<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ruseo</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ruseo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Ruseo"/>
	<updated>2026-09-30T07:07:43Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=13616</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=13616"/>
		<updated>2026-01-28T04:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: 勢力名の変更とルールの明確化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●地形変換と住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋２コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能（地形変換後建設を続けてできるが、地形変換のみでも可能）。地形変換は自色に向けて最短になるように。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカード、恩恵タイルの効果を使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナスカードにコインが乗っていたらそれを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※教団ボーナスでスコップを獲得し地形変換をしても、クリーンアップフェイズ中に住居の建築や特殊地形の配置はできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またファキアの「絨毯飛行」やドワーフの「トンネル工事」を行うこともできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジャイアントが教団ボーナスによって1スコップのみを獲得した場合はスコップを使用できずに失われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も得点を稼いだプレイヤーの勝利。タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3種4枚とボーナスカード1枚、得点タイル1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎 - 最終得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に特定の要素の順位によって、各プレイヤーに得点が加算される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、ハーフリング、ジャイアント、オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、マーメイド、カオスマジシャン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、ウィッチ、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 氷と炎勢力 ==&lt;br /&gt;
===【氷（白）の新勢力】===&lt;br /&gt;
氷（白）の勢力を選ぶと同時に初期配置の色も決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし（多色のリバーウォーカー／シェイプシフターを含め）既に他のプレイヤーが取った色は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置に選んだ色が何であれ、氷（白）勢力のプレイヤーは白い木製コマ（建造物、橋、司祭、マーカー）を使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置の住居2コは、選んだ色のマスに氷（白）の地形タイルを重ね、その上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置での地形変換はスコップを消費せずに無料で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
訳注： 氷（白）の勢力には拠点地形がありません。最初に選ぶ色は単に初期配置の地形ですし、氷（白）も住居を建設できる地形であって拠点地形ではないのです。このルールは後日説明する「溶岩（橙）勢力の地形変換」と「シェイプシフターの砦能力」に関係します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「氷の輪」を勢力ボードの円環表にある、初期配置に選んだ色に重ねます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意： 氷（白）の勢力が住居を建設できるのは氷（白）の地形だけです。初期配置で置く住居を除き、選んだ色の地形も氷（白）に変換するのに1スコップを消費します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のプレイヤーは、氷（白）のプレイヤーが初期配置に決めた色を選べません。&lt;br /&gt;
上の例だと多色のリバーウォーカー／シェイプシフター、溶岩（橙）のアコライト／ドラゴンロードは初期配置の色として緑を選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●アイス・メイデン&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎初期調整点：25点。パワーⅠ：6個、パワーⅡ：6個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アイス・メイデンを選ぶと同時に恩恵タイル1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ恩恵タイルの応じた教団トラックマーカーを進めます（教団トラック上のパワー収入アイコンを越えた場合は、そのパワー収入も受け取ります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ恩恵タイルが収入系なら、第1ラウンドの収入フェイズで対応する収入を（通常の収入に加えて）受け取ります。&lt;br /&gt;
選んだ恩恵タイルが収入系でなければ、アクションフェイズ中のみ有効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスした時にマップ上にある自身の神殿1つあたり3勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊地形：ウインターフォール&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前提条件：なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを配置後、アイス・メイデンが神殿を建設するたびに1スコップを得てそれを即座に使用する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●イエティ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎初期調整点：25点。パワーⅡ：12個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
メインボード上のパワーアクションに必要なコストが常に1パワー少なくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イエティの砦／聖域は4パワー相当です（他プレイヤーが建物アクションを行った際のパワー収入や、町の設立に影響します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に使われたメインボード上のパワーアクションでも、必要なコストを支払えば実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
未使用のパワーアクションを行った場合は、通常通りに使用済みマーカーを重ねます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊地形：凍った峰&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前提条件：なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを配置後、即座に1回だけトレイIIIに2パワートークン獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===【溶岩（橙）の新勢力】===&lt;br /&gt;
溶岩（橙）の勢力は、他プレイヤー全員が色を選んだ後に、初期配置の色を決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第1ラウンドの行動順に関係なく、色を決めるのは必ず最後です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（氷のアイス・メイデン／イエティや、多色のリバーウォーカー／シェイプシフターを含め）既に他のプレイヤーが取った色は選べません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置に選んだ色が何であれ、溶岩（橙）勢力のプレイヤーは橙色の木製コマ（建造物、橋、司祭、マーカー）を使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
訳注： 溶岩（橙）の勢力には拠点地形がありません。最初に選ぶ色は単に初期配置の地形ですし、溶岩（橙）も住居を建設できる地形であって拠点地形ではないのです。このルールは後日説明する「シェイプシフターの砦能力」に関係します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置の住居2コは、選んだ色のマスに溶岩（橙）の地形タイルを重ね、その上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置の地形変換に限りコストは必要なく無料で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置が終わったら、最初に選んだ色は溶岩（橙）の勢力にとって何の意味もありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度、溶岩（橙）になった土地は絶対に変換できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意： 溶岩（橙）の勢力が住居を建設できるのは溶岩（橙）の地形だけです。（初期配置の住居を除き）選んだ色の地形も、変換コストを支払って溶岩（橙）にしないと住居を建設できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回のアクションで溶岩（橙）に変換できる土地は1ヶ所だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
溶岩（橙）に変換したアクション中、建設コストを支払って（この手番で変換した地形へクスに）住居を1つ建設できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あるいは手番に地形を変換するのではなく、既に溶岩（橙）になっている地形へクスに住居を1つ建設しても構いません。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
溶岩（橙）の勢力が「スコップを1本消費して地形を変換する毎に2勝利点」のラウンド中に地形を変換しても勝利点は入りません。なぜなら溶岩（橙）の勢力による地形の変換は、スコップを使わずに行うからです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただしパワーアクションやボーナスカードにより、スコップアクションを行った場合には、スコップ1本あたり2勝利点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●ドラゴンロード&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎初期調整点：20点。パワーⅠ：4個、パワーⅡ：4個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自身のパワートレイにあるパワーコマを破棄して地形マス1つを溶岩（橙）に変換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形を変換する場合に限り、どのパワートレイからでも自由に組み合わせてパワーコマを破棄できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他プレイヤーの拠点地形 - パワーコマ2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外の地形 - パワーコマ1個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし氷（白）になった土地は絶対に変換できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
氷（白）のアイス・メイデン／イエティと、多色のリバーウォーカーには拠点地形がないので、パワーコマ1コで済みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意： シェイプシフターは現在の色を拠点地形とみなします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴンロードは地形の変換にスコップを使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコップアクションや教団ボーナスでスコップを獲得する毎に、代わりとしてストックにあるパワーコマ1コを自身のパワートレイＩに加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワーコマは12個を越えて保持できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「スコップを1本消費して地形を変換する毎に2勝利点」ラウンドのアクションフェイズ中に、スコップアクションを行ったら、パワーコマを受け取るだけでなく2勝利点も入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設後即座に1回だけ、ストックにあるパワーコマを自身のパワートレイＩに加えます。加えるパワーコマの個数は（自身を含めた）プレイヤーの人数と同じです。パワーコマは12個を越えて保持できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊地形：溶岩池&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを配置後、以降の各ラウンドのはじめにトレイIIIに1パワートークン獲得することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●アコライト&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎初期調整点：25点。パワーⅠ：6個、パワーⅡ：6個。（初期教団：全教団3）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自身の教団マーカーを下げて、地形マス1つを溶岩（橙）に変換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・他プレイヤーの拠点地形 - 4スペース&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以外の地形 - 3スペース&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし氷（白）になった土地は絶対に変換できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
氷（白）のアイス・メイデン／イエティと、多色のリヴァーウォーカーリバーウォーカーには拠点地形がないので、3スペース下げるだけで済みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意： シェイプシフターは現在の色を拠点地形とみなします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーカーを下げる教団トラックは（4つある内の）いずれか1つだけで、2つ以上には分割できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーカーがパワー収入アイコンを下に越えても、トレイ上のパワーコマに変化はありません。ですがマーカーを進めて同じパワー収入アイコンを上に越えた場合は（基本ルールの通りに）パワー収入を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アコライトは地形の変換にスコップを使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコップアクションや教団ボーナスでスコップを獲得する毎に、代わりとして自身の教団マーカーを1スペース進めます。&lt;br /&gt;
追記： スコップ2本の場合は、異なる2つの教団マーカーを1スペースずつ進めても構いませんし、1つの教団マーカーを2スペース進めても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「スコップを1本消費して地形を変換する毎に2勝利点」ラウンドのアクションフェイズ中に、スコップアクションを行ったら、教団マーカーを1スペース進めるだけでなく、2勝利点も入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建てた後に「司祭を修道院に派遣する」アクションを行うと、教団マーカーが3/2/1スペース進む代わりに4/3/2スペース進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意： ボーナスカード／恩恵タイル／町タイルで教団マーカーを進める場合に砦能力は使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊地形：犠牲の祭壇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前提条件：なし、特殊コスト：教団トラックの1つを3段階下げいずれかの地形変換をする(氷は除く)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを配置後、教団トラックでスペースを上げる際だけでなく下げる際も、パワー獲得ラインを超えると該当のパワーを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===【多色の新勢力】===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●シェイプシフター&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
◎初期調整点：25点。パワーⅠ：4個、パワーⅡ：4個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○シェイプシフターを選ぶと同時に拠点地形の色も決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし（氷のアイス・メイデン／イエティを含め）既に他のプレイヤーが取った色は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のプレイヤーはシェイプシフターの拠点地形と同じ色を選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「シェイプシフターの輪」を勢力ボードの円環表にある、拠点地形に選んだ色へ重ねます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拠点地形に選んだ色の木製コマ（建造物、橋、司祭、マーカー）を使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シェイプシフターは住居を拠点地形にしか建設できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の地形は（基本ルールの通りに）スコップを消費して拠点地形へと変換する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シェイプシフターの建物アクション（住居の建設／建造物の改良）によって、他プレイヤーがパワーを得たなら、シェイプシフターはストックからパワーコマを1個取って、自身のパワートレイⅢに加えます。何人がパワーを得たかに関係なく、ストックから加えるパワーコマは1個だけです。他プレイヤー全員が断った場合、シェイプシフターは代わりに1パワー収入を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
追記： 他勢力の建造物が直接隣接していなければ、シェイプシフターの特殊能力は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストを支払えば自身の拠点地形を別の色に変更します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし他プレイヤーの拠点地形と同じ色にはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意： 氷（白）のアイス・メイデン／イエティおよび溶岩（橙）のドラゴンロード／アコライトが初期配置に選んだ色なら（ルール上、拠点地形ではないので）変更できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦能力のコストは以下から1つ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・5パワー消費 （パワートレイⅢからⅠへとパワーコマ5個を移動）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・5パワー破棄 （パワートレイ全体から合計でパワーコマ5個をストックへ戻す）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦能力の使用は1アクションとして数えます。1回の手番に1回までの制限があるだけで、ラウンド中に何度でも使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
訳注： 「地形の変換と建設」アクションとは違うので、砦能力を使った手番に住居の建設はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦能力を使ったらシェイプシフターの輪を新しい拠点地形に合せます。拠点地形を変えても、最初に受け取った木製コマは変えず、そのまま使い続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊地形：幽霊極星&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前提条件：なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを配置後、コストなしで1回だけ対戦相手の拠点地形以外の地形に自分の拠点地形を変換できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●リバーウォーカー&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期調整点：20点。パワーⅠ：10個、パワーⅡ：2個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リバーウォーカーを選ぶと同時に初期配置の色も決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし（氷のアイス・メイデン／イエティを含め）既に他のプレイヤーが取った色は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降の他プレイヤーはリバーウォーカーの初期配置と同じ色を選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リバーウォーカーは初期配置に選んだ色の木製コマ（建造物、橋、司祭、マーカー）を使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭コマを、初期配置に選んだ色を除く、地形表の各マスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意： 他の勢力と違ってリバーウォーカーのは「地形表」と呼びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りの司祭コマ1コはストックに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リバーウォーカーが初期配置の住居コマを置けるのは、川へクスに直接隣接する地形ヘクスだけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中も、川沿いで船舶値の範囲内にある地形へクスにだけ、住居を建設できます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意： 船＋1のボーナスカードを取ったラウンド中は船舶値が「2」になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リバーウォーカーは地形を変換できず、スコップに何の意味もありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし住居を建設できる地形の種類が少しずつ増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭コマを1個受け取る際には、以下の2つから1つを選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ストックにある司祭コマ1個を受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・地形表にある司祭コマ1個をストックに戻す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リバーウォーカーは、司祭コマが乗っていない種類の地形に住居を建設できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭コマを得る手段は問いません。収入フェイズ・ボーナスカード・パワーアクション・教団ボーナス・町タイル、いずれの場合も「資源として受け取る」のか「地形表から選んで戻す」のかを選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リバーウォーカーは大陸を横切っての建設ができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「大陸を横切っての建設はできない」とはつまり、「リバーウォーカーだから必ず川に出る」と覚えた方が理解しやすいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは基点となる建造物を1つ選びます。基点から隣接する川へクスに出て、船舶値の範囲内にある＆住居を建設できる地形へクスに建設可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町を設立する場合の基本ルールには、リバーウォーカーも従う必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建てた直後に1回だけ、無料の橋を2本まで建設します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊地形：浮遊城&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前提条件：なし、特殊コスト：1司祭&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に浮遊城を置かなければなりません。浮遊城は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、リバーウォーカーは浮遊城を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファン拡張新勢力 ==&lt;br /&gt;
●ゴブリン（黒）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴブリンは特殊マーカーを2つ持って開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿または聖域を建設するたびに、(恩恵タイルに加えて)さらに特殊マーカーを1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションとして、特殊マーカーを1つ支払い建物の種類を決定し、 ボード上にある自分のそれらの建物の個数に応じた報酬を得ることができます: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居1つにつき: 1パワー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・交易所1つにつき: 2コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・神殿1つにつき: 1労働者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・砦1つにつき: 任意の教団トラックを1スペース進める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・聖域1つにつき: 任意の教団トラックを2スペース進める (砦と両方建設済みの場合は合わせて3スペースまで進める)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、町タイルを1つ獲得するたびに、追加の特殊マーカーを1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●チルドレン・オブ・ザ・ウィルム（黒）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チルドレン・オブ・ザ・ウィルムは他プレイヤーの建設または改築アクションによってパワーを得る際に、支払う勝利点が通常よりも1少なくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、1～2パワーは無料で獲得でき、3パワーは1勝利点で獲得でき、4パワーは2勝利点で獲得でき...という形になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チルドレン・オブ・ザ・ウィルムの建物には、すべての勢力の交易所と同じように、異なる2種類のコインコストが設定されています。つまり、他の勢力の建物が1つ以上隣接している場合は低い方のコインを支払い、隣接していない場合は高い方のコインを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、トレイIIのパワーコマを破棄するたびに、パワーコマを1個だけでなく2個までトレイIIからトレイIIIに移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設後、即座に一度だけ、これまでに破棄したパワーコマをすべて取り戻します(合計12個になるように必要なだけパワーコマを取り、トレイIに置きます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、特別アクションとして(1ラウンドにつき1回だけ)、パワーコマを2個まで破棄してボード上の河川ヘクスに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その河川ヘクスは自分の建物またはボード上のパワーコマに直接隣接していなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのパワーコマの1つに直接隣接しているヘクス及び建物は、(チルドレン・オブ・ザ・ウィルムに限り)互いに直接隣接しているものとみなされます。つまり、ボード上のパワーコマ越しに建物の建設、建物の改築、隣接パワーの獲得、町の設立などが行えるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダニオン・ゲイヴル（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダニオン・ゲイヴルは「火2」の恩恵タイルを獲得した状態でゲームを開始します(教団トラックは初期宗教と合わせて土1、風1、火2の状態になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダニオン・ゲイヴルが変換アクションで司祭を労働者に変換する場合、1司祭ごとに2労働者と2コインに変換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設後、即座に、そして一度だけ2司祭を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これ以降、砦を含む町を設立する場合、設立に最低限必要な建物数が3つになります(通常の聖域と同様になります)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●コンスピレイター（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恩恵タイルを新しく得るたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設後、即座に、そして一度だけ恩恵タイルを1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特別アクションとして(1ラウンドにつき1回だけ)、持っている恩恵タイルの1つをサプライに戻し、サプライから別の恩恵タイルを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戻した恩恵タイルに記されたステップぶんのマーカーを該当の教団トラックから下げますが、その際にパワーの増減は発生しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、恩恵タイルによって設立した合計パワー値6の町のように、戻した恩恵タイルからすでに得ているものを失うことはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常通り、新しく得た恩恵タイルに記された分の教団マーカーを進めます(パワー獲得ラインを通過した場合はパワーを獲得します)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●プロスペクター（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プロスペクターは通常のスコップを得る際は代わりに司祭を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形変換を行うためには、1つ4コインで購入できる「黄金のスコップ」を使用しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄金のスコップを1つ購入するたびに、1パワーと1勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、黄金のスコップを購入するコストは3コインに削減されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、特別アクションとして(1ラウンドにつき1回だけ)、ボード上の他プレイヤーの交易所1つにつき1コインを獲得できます(例えば、他プレイヤーが全員で合計4つの交易所を配置している場合、4コインを獲得できます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●タイム・トラベラー（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイム・トラベラーは、現ラウンドの得点タイルのラウンド点を得られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その代わり、前ラウンドと次ラウンドのラウンド点を両方とも得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのため、1ラウンド目と6ラウンド目のラウンド得点タイルは隣接しているものとして扱います(時間を円環として扱います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2つのラウンドの得点タイルが同じ報酬を示している場合でも、両方の報酬を得ます(例えば、1ラウンドと3ラウンドの得点タイルがどちらも住居の建設ごとに2勝利点を与えるタイルである場合、2ラウンド目では住居を建てるごとに4勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド終了時の教団ボーナスでは通常通り報酬を得ます(他プレイヤーと同様に現在のラウンドタイルを適用します)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、特別アクションとして(1ラウンドにつき1回だけ)、最大4パワーまでのパワーコマをトレイIからトレイIIIに移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●チャッシュ・ダラ（緑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャッシュ・ダラは勢力ボードの右下に、コインや労働者の収入を得るための新しい収入欄が追加されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その収入は累積されます。初期は0コインの収入から始まり、最大で合計4コインと2労働者の収入まで増加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入トラックを1スペース進めるためのコストは2コインと2労働者です。船舶トラックなどの改良と同様に、収入トラックの改良時に1/2/3/4勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、パワーの代わりにコインを支払うことでパワーアクションを使用できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、パワーとコインを混ぜて支払うことはできません。すべてのコストはパワーまたはコインのいずれかのみで支払う必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●エンライトンド（緑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エンライトンドは変換アクションにより1コインをパワーコマ1個に変換してトレイIに置くことができます(この効果によりトレイに12個を超えるパワーコマを載せることができます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、変換アクションでパワーを司祭、労働者、コインに変換する時、それぞれ1つではなく2つ得ます。また、特別アクションとして(1ラウンドにつき1回だけ)、4パワーを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アトランティアン（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
住居2つではなく砦1つのみを初期配置してゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この砦は、他プレイヤー全員の初期配置が終わった後に配置します。カオスマジシャンがいる場合、2人のうち手番順の早いプレイヤーが先に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この砦はゲーム開始時に町になっています。町タイルを1つ選び、この砦に重ねて配置します(記されている資源と勝利点を得ます)。この町が（合計7パワーになっても）新たに町タイルを得ることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションとして、2労働者を支払って橋を建設することができます。(この特別アクションはラウンド中に何度でも実行できます。また、通常通りパワーアクションを使用して橋を建設することもできます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置の砦を含む町が特定のパワー値(町を設立するために必要な7パワー値以上)に到達するたびに、即座に、そしてそれぞれ一度だけボーナスを得ます(これは砦と他の町との接続によりパワー値が増えることで発生する場合もあります): &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・7パワー到達: 無料で船舶トラックを1スペース進める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・10パワー到達: 各教団トラックのマーカーを2スペースずつ進める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・16パワー到達: 20勝利点を得る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ウィスプ（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ウィスプが交易所を建設するたびに、無料の1スコップでその交易所に直接隣接する地形ヘクスを変換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加の労働者を支払ってスコップ数を増やしたり、このスコップで拠点地形に変換した地形に即座に住居を建てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設後、即座に、そして一度だけ、7勝利点を獲得し、さらに空いている湖沼の地形ヘクスに住居を1つ建設できます。このとき、住居建設のための労働者とコインを支払う必要はありません。また、この能力によって住居を建設する時だけ、隣接ルールを無視できます。このアクションによって、任意の湖沼ヘクスに住居を建設できます。ただし、任意の地形ヘクスを湖沼に変換できるわけではないことに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トレジャラー（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレジャラーは収入として得た司祭、コイン、労働者をサプライの代わりに宝物庫に入れることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宝物庫に入れている資源はいかなる目的にも使用できません。各ラウンドの収入フェイズの開始時(つまり通常の収入の前)に、宝物庫の中にあるものの2倍の資源を得ることができます(例:第1ラウンドでサプライではなく宝物庫に2労働者を入れることにした場合、第2ラウンドでは収入の前に4労働者を得ることができます)。その際に宝物庫の中身はすべて個人サプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、収入フェイズ以外でも司祭、コイン、労働者を宝物庫に入れることが可能になります。パワーアクションや町タイル、教団ボーナスなどで得た資源を入れることもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、資源は獲得したタイミングでしか入れることができません。ラウンド終了時に余った資源や、宝物庫から取り出したばかりの資源は入れることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーキテクト（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町の設立に際して、橋を1パワーと数えます(ただし、建物数としては数えません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーキテクトはアクションとして、1司祭を使って橋を建設することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建築家が橋を架けた先の地形に変換と建設を一度に行う場合(変換のみを行う場合は対象外です)、その地形に接続されている橋1つにつき、変換するために必要なスコップが1つ少なくなります(ただし、無料のスコップではないため、軽減分のスコップの勝利点をラウンドの得点タイルにより獲得することはできません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、特別アクションとして(1ラウンドにつき1回だけ)、すでに建設済みの橋1つを、橋を建設可能な別の位置に移動することができます。このアクションを使用するたびに3勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、橋の移動によって町が設立の条件(4ヘクス以上かつパワー値7以上など)を満たさなくなる場合は移動できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2つの町を繋げていた橋を移動することは可能です。また、1つの町に含まれていた橋を移動しても町が維持できる(橋を取り除いても町タイルが置かれている側のエリアがヘクス数とパワーの基準を満たしている)場合、その後、町タイルが置かれていない側のエリアを別の町として設立することもできます。(つまり、橋を含む1つの町を大きく成長させてから2つのエリアに分割し、分割されたエリアを2つ目の町に成長させることができます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーキビスト（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーキビストが選ばれた場合、通常よりもボーナスカードを1枚多く用意してゲームを開始します。（注：実際のゲームでは、アーキビストのボード上にボーナスカードが1枚置かれており、アーキビストが選ばれたときにそのボーナスカードが追加されます）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーキビストはラウンド終了時に教団ボーナス(ラウンドの得点タイルの右側にある報酬)を得ることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスして次ラウンドのボーナスカードを選ぶとき、選んだボーナスカード上のコイン(前ラウンドで選ばれなかったカードに乗るもの)1コインにつき2パワーを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、各ラウンドでのパス時に、1枚ではなく2枚のボーナスカードを選択することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジン（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジンは魔法のランプを3つ持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番時のアクションとして、魔法のランプを1つ支払い、2つの教団トラック上の自分のマーカー2個の位置を入れ替えることができます(例:入れ替え前のマーカーが火の教団1スペース目、風の教団6スペース目にある場合、入れ替え後は火6スペース目、風1スペース目にマーカーが置かれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その入れ替えによってパワーを得ることはありません。また、10スペース目にあるマーカーを入れ替える際、入れ替え先の教団トラックの10スペース目に他プレイヤーのマーカーが存在する場合は入れ替えできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、各ラウンドでパスするたびに、教団トラック下部に派遣されている自分の司祭1つにつき1勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●チェンジリング（多色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チェンジリングが選ばれた場合、拠点地形として色Aを選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色Aは他プレイヤーに選択されている地形から選ぶことはできず、以降のプレイヤーはこの色Aを拠点地形に選べません。全プレイヤーの勢力と色が決まった後、残った色からチェンジリングの色Bと色Cを選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色/地形Aのみがチェンジリングの拠点地形として扱われます。次に、3色それぞれごとに住居3つ、交易所1つ、神殿1つを勢力ボードに配置します。さらに色Aの交易所1つと聖域1つ、色Bの砦1つを勢力ボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの建物はスペース右上隅の色表示(A、B、C)に対応するように配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのコマ(司祭7つ、橋3つ、各種マーカー)は全て色Aで取ります。新しい住居を建設するときは常に、その色に対応する地形に配置する必要があります。&lt;br /&gt;
通常のようにスコップを使用してその色に地形変換して配置することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置では1つ目の住居を色Aの地形に配置し、2つ目の住居を色Bの地形に配置します。建物を改築する場合、改築前と改築後のどちらの建物も同じ色でなければなりません(改築時の勢力ボードで左端に該当する交易所/神殿と色が合うように改築しなければなりません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町を設立する場合、建物の色は複数色が混ざっていても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、2労働者の収入を生み出す9番目の住居(色C)を建設することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力ボードの最下段にまだ住居コマが残っている場合でも、この住居を建てることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この住居の建設以降に住居を交易所に改築する場合、交易所と置き換えた住居をこの9番目の置き場または最下段の置き場のどちらに戻すのかを選択できます。その住居が色Aや色Bの住居でもこの置き場に戻せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジオロジスト（多色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジオロジストが選ばれたとき、これまでに他のプレイヤーが選んでいない色の地形を1色選びます。自分の変換サイクル上のその色をリングでマークし、その上にXマーカーを配置します。初期住居は2つともリングでマークした色の地形に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジオロジストは地形を変換することができません。住居を建設する場合、自分の変換サイクル上のXマーカーに隣接していて、なおかつXマーカーが配置されていない地形に住居を建設することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後その色にXマーカーを配置します。7つの色がすべてXマーカーで覆われた場合、7つのマーカーをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その次に住居を建設する場合はゲーム開始時にリングでマークされた色の地形に配置しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコップを獲得する場合、その代わりに変換サイクルの端にある地形からXマーカーを1つ取り除くか(つまり、その地形の両隣に他のマーカー2つがあるマーカーは除去不可)、Xマーカーを他のXマーカーの隣に配置することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、特別アクションとして(1ラウンドにつき1回だけ)、スコップを獲得するのと同様に、Xマーカーを配置または削除できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《氷と炎》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●セルキー（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
セルキーは、建物を建設する際、自分の2つ以上の建物と直接隣接している河川ヘクスに住居を建設できます（この時、建物同士が直接隣接していてはいけません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
河川ヘクスに住居を建設する場合、コストとして追加で1労働者を支払います（合計2労働者＋2コイン）。建設時に2勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
河川ヘクスに建設した住居はゲーム中に改築することができません。また、この住居は他のプレイヤーがその河川ヘクスを使用することを妨げません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、特別アクションとして(1ラウンドにつき1回だけ)、無料のスコップ1つを使用して現在の船舶値+1までの範囲に「地形変換と住居の建設」アクションを行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●スノウ・シャーマン（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スノウ・シャーマンは通常アクションで船舶トラックやスコップの交換効率トラックを改良することができません(船舶値を+1する町タイルによる改良は可能です)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その代わり、毎ラウンドで手番をパスするごとに無料で1回、船舶トラックまたはスコップの交換効率トラックを改良できます。これによって勝利点を得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設後、即座に、そして一度だけ、空いている氷原ヘクスが1つ以上ある氷原ヘクスのグループごとに、無料でそれぞれ1つずつ住居を建設することができます。(例:氷原ヘクスのグループが3つある場合、それぞれのグループの空いている氷原ヘクスに1つずつ、合計で3つまでの住居を無料で建設できます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ファイアウォーカー（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイアウォーカーはゲーム開始時、勝利点トラックにある自分の勝利点マーカーの4スペース後方に2本目のマーカーを「ブロッカー」として配置します(例:初期勝利点が20点なら、ブロッカーは16点のスペースに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、競りで初期勝利点が4点未満になった場合は0点のスペースにブロッカーを配置します)。ゲーム中、ブロッカーが勝利点マーカーよりも前方に位置することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2本が同じスペースに位置することは可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番中、フリーアクションとしてブロッカーを1スペース前進させて1パワーを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、スコップ1つを得るたびにブロッカーを4マス後退させます。地形変換と建設アクションを行う場合、4勝利点を支払い(勝利点マーカーを4スペース後退させて)地形ヘクス1つを溶岩ヘクスに変換します。他プレイヤーの拠点地形を変換する場合、6勝利点を支払い勝利点マーカーを6スペース後退させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブロッカーの位置によって勝利点マーカーを必要なだけ後退できない場合、地形変換は行えません。他プレイヤーの建設アクションにより勝利点を支払い隣接パワーを得る場合、勝利点マーカーは最大でブロッカーと同じスペースまでしか後退できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設以降、毎ラウンドで手番をパスするたびに、自分の建物グループ1つごとに1勝利点を得ます。各グループ同士は間接隣接(船で繋がっている状態)していなくても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●キングダム・オブ・エンバー（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○特殊能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコップを獲得する場合、その代わりに自分の住居1つの下に火山タイルを1枚置きます（住居の下に複数枚の火山タイルが置かれることになります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、建物を改築するたび、1パワーを得て、自分の住居1つの下に火山タイルを1枚置きます。火山タイルが2枚以上置かれている住居を改築することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町を設立する場合、町タイルはその町で最もパワー値の高い建物に置かなければいけません（複数ある場合は選択可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常アクションとして、2枚以上の火山タイルがあり町タイルがない建造物を移動できます（溶岩流）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火山タイル1枚を移動元のへクスに残し、残りのタイルと建造物を直接隣接する火山でないヘクスに移動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動先が別の種族の拠点地形である場合、移動中の束から火山タイルを1枚取り除きます。これによって火山タイルが1枚もなくなってしまう場合、そのヘクスには移動できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動した後に火山地形タイルの束が2枚以上残っていた場合、そこで移動を終えても、さらに移動を続けても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動先が河川へクスである場合、そこで移動を終えてはいけません。移動を続ける際、移動元の河川タイルに火山タイルを残す代わりに、火山タイルを1枚捨てます（河川タイルに火山タイルが置かれることはありません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動中に河川ヘクスを通過した場合、移動を終えた後、通過した河川ヘクスのいずれかの辺に、自分の建物と隣接するように橋を1本建設することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砦能力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦の建設後、即座に、そして一度だけ、任意の自分の建造物の下に火山タイルを2枚置きます（2つの建造物に分けても構いません）。これは住居以外の建造物に火山タイルを置く唯一の方法です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=11972</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=11972"/>
		<updated>2024-12-02T05:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;宇宙版テラミスティカ。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を１つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか１つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０勝利点の位置に得点トークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力ボードに示されている初期資源の鉱石・コイン・知識トークンを自分のボードのカウンターに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたようにパワーコマをセットする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターはそれぞれ最大１５まで。使用することで減らしていく。コインはトークンを２つ置くので最大３０まで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点タイルと技術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術タイルがそれぞれ対応する場所に置かれる。同盟タイル１つをランダムに技術トラックの所定の位置に置き、残り１５枚を種類ごとに分けて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点タイルを２枚ランダムに公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６ラウンドに対応したラウンドタイルが、ランダムにラウンドボードに置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは指定されたラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鉱山の初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色の母星に鉱山コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１個目は手番順に、２個目は手番とは逆順に置く。いわゆるカタン回り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ゼノ族」のプレイヤーは２個目を全員が置き終えた後に３個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ダー・シュワーム人」はこの順番から外れ、ゼノ族の３個目も含めた一番最後に惑星首府を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数＋３枚のラウンドブースターカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にラウンドブースターカードを選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「ガイアフェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を６ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は６ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全６ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収入フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、技術タイル、ボーナスカードによって資源を得てその分だけトークンを上げる。前述の通り最大数以降は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ガイアフェイズ==&lt;br /&gt;
ボードのガイアエリアにパワートークンがある場合、それらをトレイⅠ（矢印の方向に）移動する。 例外：地球人はⅡに向けた矢印があるのでパワートークンをそちらに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーの下に次元横断惑星（紫）がある場合、それをガイア惑星（緑）に置き換える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
以下のものから１つを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・惑星改造と鉱山の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガイア計画の開始&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物を改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワーアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・QICアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同盟の構築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●惑星改造と鉱山の建設==&lt;br /&gt;
自分の建物から&#039;&#039;&#039;到達可能&#039;&#039;&#039;な惑星を自分の惑星に必要であれば&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;して示されたコスト（通常１鉱石＋２コイン）支払い鉱山を個人ボードから置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能とはすでにメインボードにある自分の建物から何マスまで到達できるか。発展ボードの航法レベルによって変わる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航法０・１レベルだと１マス、２・３レベルだと２マス、４レベルだと３マス、５レベルだと４マス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の惑星や他プレイヤーのコマがあっても考慮しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QIC駒１個を払うことで一時的に範囲が２上がる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の色の惑星（母星）であれば改造の必要はない。ただし他の惑星（紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;を除く）の場合、個人ボードにある対象の惑星が示す回数（通常１か２か３）、惑星改造をしないといけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造１回のコストは発展ボードの惑星改造レベルによって変わりる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造０・１レベルだと１回改造につき３鉱石、２レベルだと１回につき２鉱石、３レベルを超えると１回につき１鉱石で改造できる。&lt;br /&gt;
重要：テラミスティカと違い、改造だけを行うことはできず必ず建設をする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑の&#039;&#039;&#039;ガイア惑星&#039;&#039;&#039;は、通常の惑星改造ではなく、QIC駒１個で入植できる。建設コストは別途必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のガイアフォーマーのあるガイア惑星は、ガイアフォーマーを自分のストックに戻すことで入植可能。建設コストは別途必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;は、後述するガイアフォーミングを行わないと入植できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※鉱山などのコマを配置することで、下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●ガイア計画の開始==&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーを持っていない場合、このアクションはできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫色の次元横断惑星はガイアフォーマーコマを使ってガイアフォーミングしてガイア惑星にすると居住可能になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア計画の開始アクションをする場合、パワートレイのⅠ・Ⅱ・Ⅲから（異なる場所からでもよい）パワーコマを&#039;&#039;&#039;ガイアエリア&#039;&#039;&#039;に移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払う数は発展ボードのガイアレベルの位置によって変わる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トークン位置が１・２レベルだとパワーコマ６個、３レベルだとパワーコマ４個、４レベルを超えるとパワーコマ３個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次元横断惑星の上に自分のガイアフォーマーを置く。前述の通り、次のラウンドのガイアフェイズでガイア惑星化する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●建造物を改良する==&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　研究所　→　学院&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　惑星首府&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の順の改良を１回行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより改良前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上位の建物を直接建てることはできない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は建て替えるマスの２マス以内に１つでも他プレイヤーの建物があるとお金のみ半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府は勢力固有の能力。改良後、その能力が使用可能になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学院は好きな方から改良可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究所・学院を建設時、発展ボードの技術タイルを１枚選んで取ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊なパターンを除き、基本的にこれが技術タイルを手に入れる方法となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術により、ラウンドのはじめに資源が貰える、点数が入るなど、様々な能力がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また上の６つから技術タイルを取ったとき、その直上の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下の３つから取った場合は任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：同じ技術は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上級技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは&#039;&#039;&#039;４か５レベルにいる時&#039;&#039;&#039;にそのトラックのものを獲得できる。その場合任意のエリアを１レベル上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは獲得時基本技術タイルの上に乗せ、カバーされた技術は効果を失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級技術タイル獲得には自身の表側の同盟タイルを裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しないので１２勝利点の同盟タイルは使用できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各エリア２から３レべルに上げるときは３パワーも獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる==&lt;br /&gt;
知識を４払うと、発展ボードの研究エリアのマーカーをどれか１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の技術にあるルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;５レベルに入るには自身の表側の同盟タイルを１枚裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しないので１２勝利点の同盟タイルは使用できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックごとにレベル５に進むことができるのは１人のプレイヤーのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎惑星改造エリア（茶色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造コストに関連。鉱石の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げるとそこにある同盟タイルがもらえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎航法エリア（水色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能距離に関連。QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げると何もない宇宙のマスに、鉱山１個分となるタイルを置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎人工知能エリア（緑色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ガイア計画エリア（紫色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアコストに関連。ガイアフォーマーの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎経済エリア（橙色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の収入がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学エリア&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の知識がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に９知識を１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パワーアクションの使用（及び他プレイヤーの建設による獲得）==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;☆パワーコマの詳細&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入などでパワーを得たとき、一番下のエリアにある場合はそれを上げる。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰのエリアが無くなったらⅡのエリアからⅢに上げる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用する場合は、ⅢからⅠへ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、フリーアクションでⅡのパワーコマを１個捨てる（ストックに戻す）ことで、ⅡからⅢへパワーコマ１個を移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、パワーコマを獲得する場合は、Ⅰのエリアに獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズでもらうときは、パワーを回復してからパワーコマをもらうか、パワーコマをもらってからパワーを回復するか選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《他プレイヤーの建設によるパワーの獲得》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他プレイヤーがあなたの建物から&#039;&#039;&#039;２マス以内&#039;&#039;&#039;で建設もしくは改良した時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、&#039;&#039;&#039;建物パワーの合計ではなく最も高いパワー値が対象となる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（鉱山：１、交易所・研究所：２、惑星首府・学院：３）。&#039;&#039;&#039;首府および学院を４パワーとして扱う技術タイル取得後は後述の同盟も含めて４として扱う。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→２パワーコマの獲得（&#039;&#039;&#039;これに限らずパワーコマ獲得時は常にエリアⅠに置く&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→惑星改造１回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→７コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２鉱石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎５パワー→惑星改造２回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎７パワー→３知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●QICアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC４つ→技術タイル１枚獲得（対応する研究エリア上昇）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC３つ→持ってる同盟タイル恩恵をもう一回獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC２つ→３点＋建ててる惑星の種類につき１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●同盟の構築==&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い１回のアクションとして行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同盟を構築すると、場の同盟タイルを１枚表側（１２勝利点のものは裏側のみなので裏側で獲得）でもらって、そこに示された点数や資源などをもらう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山：１&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所・研究所：２&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府・学院：３&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のパワー値を持っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このパワー値が合計７以上になるように建設済みの建造物コマを選び、何もない宇宙マスに衛星コマを置いてつなぐと同盟構築完成となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
衛星コマは、他プレイヤーの衛星コマがある場所にも配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、衛星コマを置く数だけパワーコマをストックに戻す（Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのどれかのエリアから、異なるエリアからでも可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;また、衛星コマをわざと多く置くことはできず、最小限の個数で置かなければならない。また、余分な建物を同盟に含めることもできない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既存の同盟に属する建物を他の同盟の構築に利用することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;誤解されがちですが、同盟の構築に航法レベルは関係ありません。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航法レベルが１でも２つ以上離れた建物を結ぶことは可能です。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●特別アクション==&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ラウンドブースターカード、技術タイルの効果を使用。（オレンジ背景）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パス==&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できることがなくなったり、何もしたくない場合はパスをする。パスをしたらそのラウンドはもうアクションできなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っているラウンドブースタータイルを返し、別のラウンドブースタータイルを一枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドごとに資源がもらえたり、アクションが使えたり得点になったりするタイルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをした順番が次のラウンドの順番になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、未使用のブースタータイルに１コインは乗らない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クリーンアップフェイズ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドタイルを裏返したり、パワー・QICの使用済みマーカーを取り除いたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フリーアクション・パワーの変換==&lt;br /&gt;
パワーの使用と同じようにⅢからⅠに移動することで使用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１QICに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１知識に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１知識を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１パワーの獲得に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１QICを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリアⅡのコマ１つを捨てて、その後エリアⅡのコマ１つをエリアⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
６ラウンド終了後ゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの研究エリアで３レベルなら４点、４レベルなら８点、５レベルなら１２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時得点タイル得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚のゲーム終了時得点タイル得点をそれぞれ計算、示された条件の達成数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。（条件数が０の場合は得点できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているコイン・知識・鉱石を任意の組み合わせ３つごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==種族==&lt;br /&gt;
●地球人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアのパワートークンをパワーサイクルのエリアIではなくエリアIIに移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、パワートークンをガイアエリアからパワーサイクルのエリアIIに移動すると、フリーアクションをとるためにそれだけのパワーを費やしているかのようにリソースを獲得できます。例:ガイアフェイズ中に、ガイアエリアからエリアIIに4つのパワーを移動し、1つの鉱石と1つのクレジットを獲得できるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランティダ人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：13金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「鉱山を建設する」アクションを実行する時、他プレイヤーが入植した惑星(暗黒惑星を含む)に鉱山を建設することができます。他プレイヤーの建造物の隣に鉱山を置きます。惑星改造の費用を支払う必要はありませんが、鉱山の費用を支払う必要があります。この鉱山は以下の点を除くあらゆる点で通常の鉱山としてカウントされます。この鉱山はアップグレードできず、入植した惑星タイプまたはガイア惑星の数に関連する効果にはカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：上記能力を使用するたび2知識得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハッシュ・ホラ人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーの代わりにクレジットを使って、リソースを獲得できるフリーアクションを実行できます。4金⇒1Q.I.C.、3金⇒1鉱石、4金⇒1知識。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダー・シュワーム人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：セットアップ中は、鉱山を配置しません。代わりに、他のすべてのプレイヤーが鉱山(ゼノ族の3番目の鉱山を含む)を配置した後、首府を赤い惑星に配置します。ゲーム全体で持つことができる同盟は1つだけですが、他の種族とは異なり、その同盟を成長させて新しい同盟タイルを取得することができます。同盟を構築した後、「同盟の構築」アクションを再度実行するには、新しい同盟を形成するのではなく、惑星をその同盟に接続する必要があります。これらの惑星の建築物のパワー値は、その同盟の合計パワー値を少なくともXの7倍にする必要があります。ここでXは、所有する同盟タイルの数に1を加えたものです(「惑星改造」のレベル5の同盟タイルは含まれません)。 衛星の設置や同盟タイルの取得など、同盟を構築するための他のすべてのルールが適用されます。このアクション中に衛星を設置するには、1つのパワートークンを破棄するのではなく、1つのQ.I.C.を消費する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：特別なアクションとして、惑星または別の宇宙ステーションを含まないアクセス可能なスペースに宇宙ステーションを配置します。スペースのアクセシビリティは、「鉱山を構築する」アクションと同じルールに従います。惑星のように、宇宙ステーションは衛星と接続することができます。各宇宙ステーションは、その同盟のパワー値が1であると見なされます。宇宙ステーションは建築物ではないので、宇宙ステーションを設置しても、他プレイヤーはパワーをチャージできません。宇宙ステーションは、入植された惑星としてカウントされませんが、惑星へのアクセスする際の「開始点」として使用できます（つまり、範囲は宇宙ステーションからカウントできます）。対戦相手は、宇宙ステーションを含むスペースに衛星を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジオデン人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・6鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・惑星改造技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：各惑星タイプに初めて鉱山を建設するときに、知識を3獲得します。 (首府にアップグレードする前に入植した惑星の種類に関する知識は得られません。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バル・タック人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・2エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「航法」の研究エリアの下にある技術タイルを獲得しても、「航法」の研究を進めることはできません。 あなたがその技術タイルを取っても、研究は進歩はしません。フリーアクションとして、ガイアフォーマーを種族ボードのガイアフォーマースペースからガイアエリアに移動して、Q.I.Cを1つ獲得できます。 ガイアエリアのガイアフォーマーは、次のガイアフェイズまで利用できません。 次のガイアフェイズに、ガイアエリア内のガイアフォーマーをガイアフォーマースペースに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：これで、「航法」の研究を進めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ゼノ族（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・人工知能技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：全員の鉱山の初期配置が完了した後に、3つ目の鉱山を配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：合計パワー値が7ではなく6の同盟を構築できます。1つのパワートークンの代わりにQ.I.Cを1つ収入として獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●グリーン人（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：Q.I.C.を獲得する場合は、代わりにその数と同じだけの鉱石を獲得してください。指定された学院にアップグレードすると、この効果は適用されなくなります。ガイア惑星を居住可能にするには、1つのQ.I.C.ではなく1つの鉱石を支払います。ガイア惑星に鉱山を建設するたびに、2点の追加VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：首府にアップグレードすると、直ちにグリーン人の同盟タイルを獲得します(通常通りに表示されているリソースである2クレジット・1鉱石・1知識を獲得します)。このタイルを獲得すると、同盟の構築としてカウントされます。首府自体はまだ同盟に組み込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●タクロン族（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ブレインストーン1つをパワーエリアIに置く。ブレインストーンは1つのパワートークンとしてカウントされますが(ガイア計画の開始時、衛星の構築時など)、3パワー分として使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：他プレイヤーからのアクションでパワーをチャージするたびに、パワートークンを1つパワーエリアIに獲得します。チャージの前後どちらでパワートークンを獲得するか選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アンバス人（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・航法技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ラウンドごとに1回、アクションとして、首府をゲームボード上の鉱山の1つと交換できます(これを、新しい同盟を構築する際の手助けとすることができます)。これによりパワー値が7未満になった場合でも、既存の同盟には影響を与えません。この交換は建築またはアップグレードアクションとは見なさず、これによって VPやパワーを得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フィラク人（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・3鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：アクションとして、研究所を交易所に「ダウングレード」し、任意の技術を1レベル進めることができます。これは「交易所へのアップグレード」アクションとしてカウントされます。後で、通常のルールを使用して、ダウングレードした交易所を研究所にアップグレードする(新しい技術タイルの取得を含む)ことが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マッドアンドロイド（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・1知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：あなたの種族ボード上の首府と学院の位置を交換します。交易所と研究所から得られる収入も交換します。他の種族と同様に、学院や研究所にアップグレードすると、技術タイルを手に入れることができます。ラウンドごとに1回、アクションとして、(知識を支払うことなく)研究エリアで最低レベルの技術を1つ進めることができます。複数のトークンが最低レベルの場合は、その中でいずれかを進めるかを選択します。この方法でレベル5に進むには、通常通り緑面の同盟タイルを裏返す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：灰色の惑星(あなたの種族のタイプ)上のあなたの建物のパワー値は1つ増加します(それらのパワー値を増加させる他の効果も重複して適用します)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ネヴラ人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・科学技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：フリーアクションとして、パワーサイクルのエリアIIIからガイアエリアに1つのパワートークンを移動して、1つの知識を得ることができます(これらのパワートークンは通常のガイアフェイズルールに従います)。これはパワーの消費としてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーサイクルのエリアIIIで、パワートークンを使用する際にそれぞれ2パワーとして使うことができます。 それ以外のエリアでは、1パワーとしてカウントされます(次元横断惑星へのガイアフォーマーの配置時、衛星の構築時など)。 奇数のパワーコスト(1、3、5など)でパワーアクションを支払うと、端数のパワーは失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●イタル人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：パワーサイクルのエリアIIからパワートークンを捨てて別のパワートークンをエリアIIIに移動するたびに、捨てたパワートークンを共通ストックに戻すのではなく、ガイアエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアから4つのパワートークンを破棄して、すぐに技術タイル(基本または上級)を獲得することができます。これは、可能な限り何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchimerastation&amp;diff=11080</id>
		<title>Gamehelpchimerastation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchimerastation&amp;diff=11080"/>
		<updated>2024-04-09T00:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
ゲームは全５ラウンドで、各ラウンドには配置フェイズ、組み込みラボフェイズ、食料供給フェイズがあります。また時々、ラウンドの間に大事な手続きが発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは得点マーカーを得点トラックの10の位置に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはプレイ人数に応じた数の自分のワーカーをワーカー置き場に置き（2/3/4人プレイで4/3/2体）、さらに2体を個人ボードの脇に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュールタイルを6枚引いて反応炉に表向きに置きます。また、特権カードを3枚引き、ゲームボードの近くに表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーから順に反時計回りで、初期資源カードを1枚選び、残りを右隣のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源カードに描かれている資源を得ます。初期資源に研究のシンボルがある場合、研究トラックを1段階進め、直ちにその利益を得ます（個人ボードA面を使っている場合は特権カードを得ます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源カードは手元に残り、ゲーム中にこれを使って反応炉を流すことができます（後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置フェイズ==&lt;br /&gt;
配置フェイズには、スタートプレイヤーから順に時計回りで、 自分のワーカー置き場から以下の場所に1体ずつワーカーを配置し、直ちにその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．モジュール（Modules）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュールはボード上または手持ちの特権カードのいずれかにある六角形のスペースで、プレイヤーに様々な利益を与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常、他のワーカーがいるモジュールにワーカーを配置することはできません（ハサミを持つワーカーを除きます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．組み込みラボ（Splicing Lab）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み込みラボでは、遺伝パーツ（Genetic Components、通称パーツ）を自分のパーツ置き場からワーカーに組み込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み込みラボにはA、B、Cの3スペースがあり、Aから順にワーカーを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み込みラボにワーカーを配置したら、直ちに以下の手順でそのワーカーのパーツを組み替えます。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーから任意の数のパーツを取り外します（自分のパーツ置き場に戻します）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・自分のパーツ置き場にある任意の数のパーツをワーカーに組み込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※通常、1体のワーカーに組み込めるパーツは最大2個です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ワーカーラウンジ（Worker Lounge） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここにワーカーを配置すると、食料1つかコイン1枚を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカーラウンジには、ワーカーを何体でも配置することができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、ワーカーに組み込まれているパーツによっては、そのワーカーを配置した時に様々なことが起こります。詳細は後述の、遺伝パーツの項を参照してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のワーカー置き場にワーカーが残っていない場合、手番は飛ばされます。全てのプレイヤーが全てのワーカーを配置すると、配置フェイズは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：配置先の効果を解決できない場合、その場所にワーカーを配置することはできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==組み込みラボフェイズ==&lt;br /&gt;
組み込みラボフェイズでは、組み込みラボにいるワーカーを、スロットAからアルファベット順に一度に1体ずつ再配置します。これらのワーカーは&#039;&#039;&#039;組み込みラボ以外の&#039;&#039;&#039;任意のスペースに配置することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズ中に、何らかの効果によってワーカー置き場にワーカーがいる状態になった場合、組み込みラボの次のスロットの再配置を行う前にそのワーカーを配置します。このフェイズの間、組み替えラボにワーカーを置くことはできないことをお忘れなく！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==食料供給フェイズ==&lt;br /&gt;
食料供給フェイズの開始時に、プレイヤーは自分のワーカーをボードから回収してワーカー置き場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、ワーカー置き場のワーカー1体につき食料1つを支払わなければいけません。もし食料が足りない場合、足りない食料1つにつき、ワーカーに組み込まれているパーツを1つ除去しなければいけません（サプライに戻します）。ワーカーにパーツが組み込まれていない場合は、代わりに足りない食料1つにつき2点を失います。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ステーションの発展==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時（ラウンド1を除く）に、ラウンドトラック上の対応するラウンドマーカーを取り除きます。第3ラウンド、第5ラウンドの開始時に、ステーションの発展状況を反映してゲームの一部が変化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド3：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・司令室B（Command Hub slot B）が使用できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特権カードを3枚めくり、サプライに追加します（サプライには6枚のカードが並びます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各プレイヤーの研究トラックを1段階進めます。もしこれによって複数のプレイヤーが特権カードを得る場合、スタートプレイヤーから順に時計回りで選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;これ以降、モジュールの建設によって得られる得点は2倍になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド5：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特権カードを3枚めくり、サプライに追加します（サプライには6枚以上のカードが並びます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各プレイヤーの研究トラックを1段階進めます。もしこれによって複数のプレイヤーが特権カードを得る場合、スタートプレイヤーから順に時計回りで選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;これ以降、モジュールの建設によって得られる得点は3倍になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
最終ラウンド終了後、プレイヤーは資源と特権カードによるボーナス点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン3枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・食料2つにつき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パーツ1つ（ワーカーに組み込まれているか否かを問わない）につき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各特権カードに書かれたゲーム終了時の得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての得点計算後、最も得点が高いプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は、最も多くのパーツを持っている（ワーカーに組み込まれているか否かを問わない）プレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遺伝パーツ（Genetic Components）==&lt;br /&gt;
遺伝パーツ（通称パーツ）は、ワーカーに特別な能力を付与します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカーには最大2つのパーツを組み込むことができ、 通常は組み込みラボで取り付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パーツは異なる種類のものを組み合わせることもできますが、同じパーツを2つ組み込むことで、ワーカーは該当する能力が更に強化されます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;パーツを得る時に該当するパーツがサプライに無い場合、代わりに2点を得ます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆頭脳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭脳ワーカー（頭脳が少なくとも1つ付いているワーカー）を配置した時、配置したモジュールの価値に等しい得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭脳を2つ持つワーカーは、&#039;&#039;&#039;モジュールを指揮する&#039;&#039;&#039;際（後述）、自分のワーカーがいるモジュールも得点計算に含めることができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆ハサミ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハサミは他のワーカーがいるモジュールに対して使い、そこにいるワーカーを追い出して、自分がそのモジュールを使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ハサミワーカー（ハサミが少なくとも1つ付いているワーカー）は、ついているパーツ数が0か1の対戦相手のワーカーを追い出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ハサミを2つ持つワーカーは、対戦相手のどのワーカーでも追い出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
追い出されたワーカーはワーカーラウンジに送られます。結果、追い出されたワーカーの持ち主は食料1つかコイン1枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
注意：組み込みラボ、ワーカーラウンジ、相手の特権カード、または“ここいるワーカーは追い出せない”と書かれているモジュール（例えば人材派遣拠点（Dispatch Station））からワーカーを追い出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆木の葉&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
木の葉ワーカー（木の葉が少なくとも1つ付いているワーカー）は、食料供給フェイズ中に食料を必要としません。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
木の葉を2つ持つワーカーはさらに、各食料供給フェイズの開始時に食料を2つ生産します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆触手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
触手ワーカー（触手が少なくとも1つ付いているワーカー）は、&#039;&#039;&#039;アクションによって&#039;&#039;&#039;コインや食料を得た時に、そのアクションの終了時にサプライから同じ種類の資源を1つ追加で得ます（食料1つ、コイン1枚、またはその両方）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
触手を2つ持つワーカーは、&#039;&#039;&#039;アクションによって&#039;&#039;&#039;パーツを得た時に、そのアクションの終了時に同じ種類のパーツを1つ追加で得ます。もしサプライが空の場合は、代わりに2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==モジュールの指揮==&lt;br /&gt;
司令室（Command Hub）や他の特定のモジュールでは、“モジュールの指揮”を行って対戦相手の仕事の手柄を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュールの指揮を行った時、対戦相手のワーカーがいる全てのモジュールの価値に等しい得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭脳を2つ持つワーカーがモジュールを指揮した場合、自分自身のワーカーがいるモジュールも得点になることをお忘れなく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==モジュールの建設==&lt;br /&gt;
建設会社（Constructor）やその他のモジュールによって、以下の手順で“建設”アクションを実行し、ステーションを拡張することができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A：反応炉からモジュールを選択し、そのコストのコインを支払います。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
B：モジュールの価値に等しい得点を得ます（この得点は第3、4ラウンドでは2倍、第5ラウンドでは3倍になります）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C：選んだモジュールを、司令室（Command Hub）AまたはB、または既に建設済のモジュールに隣接する空きスペースに配置します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D：ボード上の配置したスペースに描かれた建設ボーナスを得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
E：反応炉に残っているモジュールを右に詰め、左端のスペースが空くようにします。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●建設ボーナス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースには建設ボーナスが描かれています。モジュールを建設した時、建設したスペースの建設ボーナスを得ます：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン、食料、得点：示されている数のコイン、食料、得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン／ラウンド：現在のラウンド数に等しい数のコインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・食料／ラウンド：現在のラウンド数に等しい数の食料を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点／ラウンド：現在のラウンド数に等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・任意パーツ：サプライから任意のパーツを選んで1つ得ます。サプライが空の場合、代わりに2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・頭脳、木の葉、ハサミ、触手：描かれているパーツをサプライから1つ得ます。サプライが空の場合は、代わりに2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・研究：研究トラックを１段階進めます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・呼び戻す（Recall）：配置済の自分のワーカーを1体、ワーカー置き場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応炉：現在の反応炉報酬（後述）を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・隣接モジュール：隣接するモジュールの効果を、そこにワーカーを配置したかのように適用します。 これは“ワーカーのいない”効果であるため、配置したワーカーに影響を及ぼすモジュール（例：外科手術機（Autosurgeon）、生体燃料精製所（Biofuel Refinery）、科学展示場（Science Fair）、日焼けサロン（Tanning Salon）、 地下研究所（Underground Lab））をこのボーナスを使用して起動することはできません。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==反応炉の充填==&lt;br /&gt;
モジュールが建設される度にステーションの電力を少し使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応炉トラックが空の場合、ボイラー室（Boiler Room）で燃料が充填されるまで新しいモジュールを建設することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボイラー室の効果を起動すると、ワーカーが持つパーツと、反応炉からの排出量に応じて、効果を起動した時点でボード上に見えている全ての報酬が得られます（1点、食料1つ、コイン1枚、任意のパーツ1つ、研究レベル1段階）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、サプライからモジュールを引き、反応炉に並べます。サプライが空の場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しいサプライを作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
触手を持つワーカーはこのアクションで得られる各資源（反応炉報酬を含みます）を1つ余分にもらえることをお忘れなく。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==反応炉を流す==&lt;br /&gt;
ゲーム中に一度だけ、手持ちの初期資源カードを捨てて反応炉から任意の数のモジュールを捨てることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、モジュールのサプライから反応炉を充填します。この時反応炉報酬は得られません。サプライが無くなった場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しい山札を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：これは手番中の追加行動のため、これを行う前または後にワーカーを配置することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本モジュール==&lt;br /&gt;
重要な注意：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュール、特権カード、プレイヤーボードのB面について、矛盾が生じた場合は各モジュール、特権カード、個人ボードのルールが常に一般的なルールより優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・あなたがコンポーネントを得るアクションを行った時に、サプライが空の場合は常に代わりに2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆司令室A（Command Hub slot A）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“モジュールの指揮”アクションを実行して、スタートプレイヤーマーカーを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーの所有者は1ラウンドに1回しか変更されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが司令室Aにワーカーを配置しても、マーカーの所有者が変わるわけではないので、対戦相手が別の方法でスタートプレイヤーマーカーを得るのを防ぐことはできません。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆司令室B（Command Hub slot B）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第3ラウンド開始時から使用できるようになります。“モジュールの指揮”アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ボイラー室（Boiler Room）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このワーカーに付いているパーツに応じて、コイン、食料または得点を得ます。その後、現在見えている反応炉報酬を得て、サプライから反応炉の空きスペースにモジュールを充填します。サプライを使い切った場合は、捨て札置場のモジュールをよく混ぜて新たなサプライとします。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆水耕栽培所（Hydroponics）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料2つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆精製所（Refinery）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン3枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ハサミ売り場（Claw Shop）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン2枚でハサミパーツを1つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン5枚でハサミパーツを2つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このワーカーに付いているハサミ1つにつき食料を2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆遺伝子樽（Genetics Vat）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン2枚で触手パーツを1つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン5枚で触手パーツを2つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このワーカーに付いている触手1つにつき食料を2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆アカデミー（Academy）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン2枚で頭脳パーツを1つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン5枚で頭脳パーツを2つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このワーカーに付いている頭脳1つにつきコインを2枚得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆種子貯蔵庫（Seed Repository）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン2枚で木の葉コンポーネントを1つを購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン5枚で木の葉コンポーネントを2つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このワーカーに付いている木の葉1つにつきコインを2枚得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆研究室（Laboratory）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このワーカーからパーツを1つ外して（自分のパーツ置き場に戻して）、研究トラックを1段階進め、その報酬を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
標準（A面）の研究報酬：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第2段階：特権カード１枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第3段階：ワーカー置き場にワーカー１体を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第4段階：特権カード１枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第5段階：ワーカー置き場にワーカー１体を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第6段階：特権カード１枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第7段階：サプライからパーツを2つ、好きな組み合わせで得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第8段階：8点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックをさらに進めた場合は、第8段階の報酬を再度得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ボードB面のキャラクター固有の研究トラックの詳細については、後述の“上級ゲーム”を参照してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆建設会社（Constructor）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
表向きになっているモジュールを1つ建設します（モジュールの建設を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、このワーカーを建設したモジュールに移動し、その効果を適用することができます（任意）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設モジュール==&lt;br /&gt;
◆特別研究室（Advanced Laboratory）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究トラックを1段階進めます（パーツを外す必要はありません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆水槽（Aquarium）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
触手パーツを1つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆外科手術機（Autosurgeon）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを2枚支払い、サプライから任意のパーツを1つこのワーカーに組み込みます。触手を2つ持つワーカーは追加のパーツを得ることができますが、それを組み込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆生体燃料精製所（Biofuel Refinery）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このワーカーに付いているパーツを任意の数だけ取り除きます（サプライへ戻します）。これによって除去したパーツ1つにつき7点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆休憩室（Break Room）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料を1つ得ます。現在のラウンドに等しい数食料を追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆貨物室（Cargo Bay）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン2枚と食料2つを得ます（触手を持つワーカーは両方の効果に対してボーナスを得ます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ケータリングサービス（Catering Service）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上のワーカーが配置されているモジュールの効果をコピーします。そのモジュールの価値に等しい数の食料を支払います（価値を持たないモジュールはコピーできません）。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび／またはこのモジュールに適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆配給所（Commissary）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1点とコイン1枚、食料1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆秘密クローン装置（Covert Cloning）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカーラウンジにいるワーカー１体につきパーツ1つをサプライから得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆低温貯蔵庫（Cryogenics）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のパーツ置き場のパーツ1つをコイン6枚と交換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆人材派遣拠点（Dispatch Station）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のワーカー1体を呼び戻します。ここにいるワーカーは呼び戻せず、追い出せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆薬局（Dispensary）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置済の自分のワーカー1体につき、コイン1枚または食料1つを（任意の組み合わせで）得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆農家直売所（Farmer&#039;s Market）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を食料5つに、または食料1つをコイン5枚に交換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆フリーランサー宿舎（Freelancer Dormitories）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接するモジュールを1つ選び、その効果をコピーします。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび／またはこのモジュールに適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆庭園（Gardens）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
木の葉パーツを１つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆汎用遺伝子（Generic Genetics）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを1枚支払い、サプライから任意のパーツを1つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆大彫像（Giant Statue）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここにはワーカーを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆認可局（Grant Office）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを2枚得ます。到達済の研究レベル2段階につきコイン1枚を追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆狩り場（Hunting Park）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料を3つ得ます。このワーカーに付いているハサミ1つにつき食料1つを追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆検閲所（Inspection Station）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司令室（A、B）に隣接するモジュール1つにつき1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆総合建設会社（Integrated Constructor）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン2枚を得ます。その後、モジュールを建設します。ワーカーを建設したモジュールには移動させません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆生命維持装置（Life Support）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接するモジュールにいるワーカーに付いているパーツ1つにつき2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆診療所（Medical Bay）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パーツ置き場にあるパーツ2つを、、サプライの任意のパーツ2つと交換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆傭兵駐屯地（Mercenary Outpost）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを4枚得ます。このワーカーに付いているハサミ1つにつきコイン1枚を追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆モノリス（Monolith）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここにはワーカーを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆報道局（Newsroom）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置済の自分のワーカー1体につき2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆外部指令室（Periphery Command）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司令室同様に、モジュールの指揮を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆小口現金置き場（Petty Cash）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを1枚得ます。現在のラウンドに等しい数のコインを追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆捕食場（Predatorium）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハサミパーツを1つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆量子建設会社（Quantum Constructor）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを2枚支払い、サプライからランダムに引いたモジュールを建設します。そのモジュールのコストは支払いません。ワーカーを建設したモジュールには移動させません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆科学博覧会場（Science Fair）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のパーツ置き場にあるパーツを、任意の数だけこのワーカーに組み込みます（パーツの上限数は守ること）。これによって付けたパーツ1つにつき3点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆科学展示場（Scientific Display）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達済の研究レベル1段階につき1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆怪しいレストラン（Shady Restaurants）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パーツ置き場にある任意のパーツを食料6つと交換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ショッピングセンター（Shopping Center）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接するモジュールにいるワーカー1体につきコインを2枚得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆シンポジウム（Symposium）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料1つを得ます。到達済の研究レベル2段階につき食料1つを追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆日焼けサロン（Tanning Salon）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このワーカーに付いているパーツに応じて、現在の反応炉報酬を得ます。反応炉の充填は行いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆シンクタンク（Think Tank）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭脳パーツ1つを得ます。&lt;br /&gt;
◆地下研究所（Underground Lab）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このワーカーから任意の数だけパーツを外します（パーツ置き場に戻します）。外したパーツ1つにつき研究トラックを1段階進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ユニオンホール（Union Hall）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特権カードを1枚、ゲーム終了時のように得点計算して捨て札にします。その後、新しい特権カードを1枚得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ブドウ園（Vineyard）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接するモジュール1つにつき食料1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特権カード==&lt;br /&gt;
特権カードを得る時は、表向きになっている特権カードから1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、表向きの特権カードが3枚未満の場合は、直ちに特権カードデッキの一番上のカードを引いて3枚にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特権カードの山札を使い切った場合は、特権カードの捨て札をすべてよく混ぜて新たな山札としてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特権カードには職業とモジュールの2種類があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業特権（赤い枠線）は常時発動するボーナス能力です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュール特権（青色の枠線）は、自分だけがワーカーを置くことができる専用のモジュールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特権モジュールはボード上のモジュールに比べて状況に左右されたり、やや弱い効果だったりしますが、誰もそのモジュールを使うことを邪魔できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはモジュールの指揮によってこれらのモジュールから得点を得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらの種類のカードもゲーム終了時に得点ボーナスを与えます。またいくつかは、あなたがそれらを取る時に現在のラウンド数に等しいポイントを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●モジュール特権カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆物乞い路地（Beggar’s Alley）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
コイン2枚と食料1つを得ます。各対戦相手はコイン1枚か食料1つをこのプレイヤーに与えても構いません。そうした場合、その対戦相手は1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：食料を最も多く持っていれば9点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆会議室（Conference）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手時：現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置済の自分のワーカーを1体、ワーカー置き場に呼び戻します。このモジュールにいるワーカーは追い出せず、呼び戻せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆派遣室（Dispatch）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直ちにさらに2体のワーカーを配置します。組み込みラボフェイズの最後に、ここにいるワーカーを再配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆鋳造所（Foundry）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応炉の全てのモジュールを捨て、その後充填します（報酬は得られません）。その後、モジュールを建設し、その効果を適用します（ワーカーの移動は行いません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆造幣局（Mint）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステーションにある金色の枠線がついたモジュール（コインを得られるモジュール）1つにつきコイン1枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：コインを最も多く持っていれば9点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆やる気センター（Morale Center）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置済のワーカー2体を追い出してワーカーラウンジに送ります。その後、自分の別のワーカーを1体配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：2つ以上のパーツが組み込まれた自分のワーカー1体につき3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆非人的資源（Nonhuman Resources）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上の自分のワーカー1体の位置を、対戦相手のワーカー1体と交換します（ワーカーラウンジと組み込みラボのワーカーも対象にできます）。双方のワーカーは、可能ならば配置されたモジュールの効果を適用しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆売店（Vendor）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン2枚と食料1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：9点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ワークショップ（Workshop）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を得ます。その後、捨て札の任意のモジュールを1つ建設し、その効果を適用します（ワーカーの移動は行いません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：司令室に隣接するモジュール1つにつき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆区画整理委員会（Zoning Board）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上に見えている任意の建設ボーナスを1つ得ます（司令室や建設済モジュールに隣接していないスペースの建設ボーナスを対象としても構いません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●職業特権カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆建築士（Architect）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュールを建設する度に1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆エンジニア（Engineer）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手時：現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応炉を補充する際、得られる反応炉報酬が2倍になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：反応炉の空きスペース1つにつき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆遺伝学者（Geneticist）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカー1体のみ、パーツを3つ組み込むことができます。ただし同じパーツを3つ組み込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：研究レベル1段階につき2点（最大14点）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆格闘家（Grappler）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手時：現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハサミを持つワーカーは自分のワーカーを追い出すこともできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆雑貨屋（Grocer）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
木の葉が付いている自分のワーカーが食料を得る際、代わりにその数+1枚のコインを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：木の葉1つにつき2点（ワーカーに付いているか否かを問わない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆投資家（Investor）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時、パーツが付いている自分のワーカー1体につきコイン1枚または食料1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ヒモ（Lounge Lizard）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手時：現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のワーカーがワーカーラウンジに移動する度に2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆現場監督（Overseer）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手時：現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のワーカーは、対戦相手のハサミを持つワーカーによって追い出されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆優等生（Prime Specimen）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
触手を持つ自分のワーカーが得点を得た場合、手番の終了時に1点を追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：触手1つにつき2点（ワーカーに付いているか否かを問わない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆学者（Savant）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦相手がモジュールの指揮を行った時、配置済の頭脳を持つ自分のワーカー1体につき1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：頭脳1つにつき2点（ワーカーに付いているか否かを問わない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ヤクザ（Thug）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハサミを持つ自分のワーカーがワーカーを追い出す時、ワーカーラウンジに移動した際に得るコインまたは食料を、そのワーカーの所有者の代わりに自分が得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：ハサミ1つにつき2点（ワーカーに付いているか否かを問わない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆将軍（Warlord）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦相手からスタートプレイヤーマーカーを取る度に、対戦相手1人からコイン2枚を奪うか、または各対戦相手からコインを1枚ずつ奪います。 &lt;br /&gt;
ゲーム終了時：スタートプレイヤーなら9点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==上級ゲーム==&lt;br /&gt;
キメラステーションに慣れたら、プレイヤーボードのB面を使ってみてもいいでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面では種族ごとに固有のプレイヤー能力があり、特定のパーツを使用することで戦略が若干優れたものとなります。研究トラックも種族独自のものとなり、既に種族に合った種類のパーツがワーカーに組み込まれた状態でゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ブレイニアックス（BRAINIACS）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第2段階から開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーのうち1体は頭脳が組み込まれた状態で開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特権カードを1枚持って開始します（山札の一番上のカードを引きます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第3、6段階で特権カードを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第4、5段階でワーカーを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第8段階で6点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・頭脳を2つ持つワーカーが研究室（Laboratory）を使用する時、パーツを外す必要がありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆エコ・フレンドリーズ（ECO-FRIENDLIES）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーのうち1体は木の葉が組み込まれた状態で開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時に食料3つにつき2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コインではなく食料を支払ってモジュールを建設することができます。 すべてを食料で支払うかすべてをコインで支払い、混ぜて支払うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・木の葉を2つ持つワーカーは、食料供給フェイズの開始時に食料を3つ生産します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆タフィエス（TOUGHIES）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーのうち1体はハサミが組み込まれた状態で開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第3、4段階でワーカーを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第2、5段階で特権カードを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時にコイン2枚につき1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ハサミを2つ持つワーカーは自分自身のワーカーを追い出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ハサミを2つ持つワーカーが対戦相手のワーカーを追い出した場合、サプライから食料1つかコイン１枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ウィアードス（WEIRDOS）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーのうち1体は触手が組み込まれた状態で開始します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第2段階で触手パーツを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第3段階で特権カードを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第4段階でワーカーと食料1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第5段階で特権カードと任意のパーツ1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第6段階で特権カードとワーカーを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第7段階で3点、食料1つ、コイン1枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第8段階で5点と任意のパーツ１つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・触手を2つ持つワーカーがモジュールの指揮を行うか、特権カードのモジュールを起動した時、サプライから任意のパーツ１つを得ます（追加のパーツは得られません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キーワード==&lt;br /&gt;
付ける：ワーカーにパーツを加えます。通常、自分のパーツ置き場から加えます。ワーカーに付けられるパーツの最大数は2です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外す：ワーカーからパーツを外し、その所有者のパーツ置き場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除去する：ワーカーからパーツを外し、共通のサプライに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み込む：パーツを付ける、および／または外します。組み込みラボは、ワーカーのパーツに組み込みを行える唯一の場所です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設：モジュールを場に出して効果を適用できるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
呼び戻す：配置済の自分のワーカーをワーカー置き場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpageofinnovation&amp;diff=11027</id>
		<title>Gamehelpageofinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpageofinnovation&amp;diff=11027"/>
		<updated>2024-03-29T15:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* ゲームの準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ここでは&#039;&#039;&#039;『テラミスティカ』のルールをすでに知っている人のために変更点・追加点のみ&#039;&#039;&#039;をまずは記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もちろん足りない部分の加筆も歓迎します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎主な名称の変更&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
住居→工房、交易所→ギルド、神殿→学校、聖域→大学、砦→宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者→道具駒、司祭→学者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宗教トラック（火・水・土・風）→科学ディスプレイ（金融・司法・工学・医学）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
プレイ人数に対応している面を表向きにして、ゲームポードをテープルの中央に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらの面を使うかは右図のアイコンで示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 2 人ゲームには追加の準備ステップがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 3 人ゲームでは、最初はゲームボードの 3 ~ 5 人用面を使ってください。より大きな困難に挑みたい場合、 1 ~ 3 人用面を使うこともできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４・５人ゲームでは、3 ~ 5 人用面を使ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド得点タイルの右半分には、 4 つの異なる分野(色)でのレベルによる利益が示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各分野ごとに 3 種類のタイルがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある分野の 3 枚目の(最後の)タイルを公開し、一番上の(ラウンド 6 用の)ラウンド得点スペースに置かれているのがそれらの 3 枚のうちのどれでもない場合、その３枚目のタイルは置きません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
代わりにそのタイルを脇に置き、別のタイルを公開します。ラウンド１~ 5 のラウンド得点スペースに、同じ分野のタイルを３枚すべて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終ラウンド得点タイル 4 枚を裏向きにしてよく混ぜ、そのうち 1 枚をランダムに選んで、ラウンド 6 用の得点タイル上の右側に表向きで置き、科学ボーナスを隠します(この部分は最終ラウンドでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この最終ラウンド得点タイルと、ラウンド 6 用のラウンド得点タイルに同じ種類の建物が示されている場合、別の最終ラウンド得点タイルに置き換えます。残りの最終ラウンド得点タイルを箱に戻します(今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションタイル 6 枚を裏向きにしてよく混ぜ、そのうち 3 枚をランダムに選んで、ゲームボード上にある本アクションスペ ー スに置いて表向きにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りの本アクションタイルを箱に戻します(今回のゲ ー ムでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順ディスプレイと科学ディスプレイをゲームボードの横に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革新ディスプレイ基本区画をゲームボードの横に置きます。プレイ人数に応じて、革新ディスプレイ追加区画を 1 枚か 2 枚追加して革新ディスプレイを拡張します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
能力タイルを裏向きにして、 右図のアイコンがある12枚を取り分け、 革新ディスプレイの下段にある各能力スペースに 1枚ずつランダムに置いて表向きにします。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのあと、 残りの能力タイルを表向きにして、すでに置かれている同種の能力タイル上に置き、同種の能力タイル4枚からなる12の山を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革新タイル18枚を裏向きにしてよく混ぜ、 革新ディスプレイの上段 にある各革新スペースに1枚ずつランダムに置いて表向きにします。 残りの革新タイルを箱に戻します (今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中立建物駒をゲームボードの横に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏面が赤い17番の宮殿タイルを探し、 表向きでゲームボードの横に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りの宮殿タイルを裏向きにしてよく混ぜ、「プレイ人数+1」枚をランダムに選んで、17番の宮殿タイルの横に表向きで置きます。 残りの宮殿タイルを箱に戻します (今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎勢力と計画ディスプレイの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
計画ディスプレイカード7枚を並べます。 各カードの横にラウンド ボーナスタイル1枚と勢力タイル1枚をランダムに表向きで置き、7つのセットを作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのラウンドボーナスタイル3枚をゲームボードの横に置き、それぞれ の上に1コインずつ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーをランダムに決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのあと、スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回り順に、 各プレイヤーは獲得可能なセット (計画ディスプレイカード1枚、 勢力タイル1枚、ラウンドボーナスタイル1枚からなります) を1組取って手元に置きます。そのあと、自分の計画ディスプレイカードに対応している計画ディスプレイを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全般的な概念==&lt;br /&gt;
・ゲーム中に開発した革新的技術（以下「革新」）タイルの大半は得点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎都市の設立（建物４つ必要の例外）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大学を含む都市は建物を３つしか必要としません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記念碑を含む都市は建物を２つしか必要としません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎中立建物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の建物はどの勢力にも属しておらず、 中立色となっています。 これら はどの勢力でも建設することができ、 その勢力の建物と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常、これらは革新タイルを通して獲得されますが、 塔は能力タイルを通して獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、 物見勢力は塔を1つ持ってゲーム を始めます (そして能力タイルによって2つ目の塔を建設することができます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中立建物には以下のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・中立建物を得たとき、 プレイ ヤーはその駒を即座に、 ゲーム ボード上で自分の到達範囲内に ある空きヘクスに置かなければなりません。そのヘクスが自分 の拠点地形ではない場合、 最初にその地形を拠点地形へと改造しなければなりません 。 しかし、 プレイヤーは道具駒を支払うことでのみ必要なスコップを得ることが でき、無料のスコップをもたらす他のアクション経由で得ることはできません。 このようにして即座に置くことができない場合、プレイヤーはその中立建物を建設することは (あとで建設することも) できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中立建物の配置は建設と見なされます (他勢力は、 その中立建物に 隣接している自分の建物からパワーを得ることができます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは (修道士勢力の初期能力を除いて) 空きヘクスに工房以外の建 物を建設する唯一の手段です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置かれている地形の種類によって、その中立建物がどの勢力に属して いるかが分かります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーカラーの建物に対応するものがある中立建物は (たとえば パワー値などに関して) その建物であるかのように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、中立建物を改良することはできません。 収入は (もしあれば) そ の中立建物をもたらしたタイルによって決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーカラーの建物に対応するものがない中立建物については、そのパワー値はその中立建物をもたらしたタイルに示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学ディスプレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある分野のステータスマーカーをレベル8に進めるた めに、プレイヤーは事前に都市の鍵を1本持っていなけれ ばなりません (各分野は都市の鍵を個別に1本ずつ必要と します)。 鍵を使いたくない (または使えない)場合、7レベ ルより先に進めるはずだった前進分は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4ある分野のステータスマーカーがレベル9以上にある場合、 プレイヤーは各ラウンドのフェイズI (収入) 中に示されている追加収入を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各分野ごとに、 レベル12にステータスマーカーを進めることがで きるのは1人だけです。 誰かがある分野のレベル12に到達したら、 もう他の誰もその分野のレベル12に進むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行と得点計算==&lt;br /&gt;
●ギルドを宮殿に改良&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギルドを宮殿に改良するコストは道具駒4個と6コインです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宮殿の建設によって、プレイヤーは固有能力か特別アクションも得ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の宮殿を建 設したとき、プレイヤーは最初に宮殿タイルを1枚選び、 計画ディスプレイ上にある宮殿スペース用代替タイルの代わりに置かなけ ればなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはゲームの準備中にゲームボードの横に置 かれた(そしてまだ他勢力に取られていない) 任意の宮殿タイルを選ぶことができます。 このため、 宮殿を建てるのが遅くなるほど、 宮殿タイルの選択肢は少なくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ギルドを学校に改良&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギルドを学校に改良するコストは道具駒3個と5コインです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学校へと改良するたびに、 プレイヤーは即座に革新 ディスプレイから能力タイルを1枚選び、 表向きで手元に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
能力タイルを得るときには常に、 以下のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・まったく同じ能力タイルを複数枚取ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・選んだ能力タイルがあるスペースに応じて、プレイヤーは示されている分野の本や、 科学ディスプレイ上でのレベルを得ます(これらの合計数は常に3です)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●学校を大学に改良&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学校から大学に改良するコストは道具駒5個と8コイン です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大学への改良によって、 プレイヤーは学校へと改良したときと同じルールに従って、 即座に能力タイルを1 枚得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●革新の開発（このゲームの新たなアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションで、プレイヤーは開発コストを支払っ て革新的技術 (革新) を1枚得ることができます。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革新を得るためには常に、最低5枚の(そのうち何枚かは特定の分野の) 本を支払わなければなりません。 灰色の本は任意の分野の本を表しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、まだ宮殿を建設していない場合には5コインも支払わなければ なりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得可能な革新タイルは革新ディスプレイの上段区画にあります。 これ らはいくつかの列に分かれて並んでおり、 各列のタイルのコストは下段に 示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した革新タイルは、計画ディスプレイ の右側にある一番下の空きスペースに置き ます。各プレイヤーは革新タイルを3枚ま で得ることができます。 3スペースすべて が埋まっている場合、 もう 「革新の開発」 アクションを実行することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革新タイルを置くためのスペースには、タ イルを置くために支払わなければならな い追加コスト (任意の本1枚か2枚) が示 されていることがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革新タイルには特殊能力、 即時点、 追加建物の3種類があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●パワー／本アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本来のパワーアクションと同様に本をコストにアクションが可能になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションのうち1つを選んだとき、プレイヤーは示されている数の本を任意の分野の組み合わせで全体サプライに戻さなければなりません (灰色の本は任意の分野の本を表しています)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎フリーアクション（変換）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・5パワーを支払い、 学者駒1個か、 任意の本1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・3パワーを支払い、 道具駒を1個得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1パワーを支払い、1コインを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・学者駒を1個支払い、 道具駒を1個得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・道具駒1個か本1枚を支払い、 1コインを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資源の得点でコインに変換後（『テラミスティカ』では３コインで１点だったが）、このゲームでは５コインで１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==選択ルール : 計画ディスプレイと勢力のドラフト==&lt;br /&gt;
ゲームの準備中の計画ディスプレイ、 勢力、 他の内容物の分配にさらなる多様性を求める場合、 「勢力と計画ディスプレイの分配」の項を以下のステップに置き換えることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 計画ディスプレイカード7枚をよく混ぜ、ランダムに6枚選んで表向 きでプレイエリアに置きます (残りの計画ディスプレイ1枚は使えま せん)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 「プレイ人数+1」 に等しい枚数の勢力タイルをランダムに選び、 表向 きでプレイエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 「プレイ人数+1」 に等しい枚数の宮殿タイルをランダムに選び、表向 きでプレイエリアに置きます。 裏面が赤い17番の宮殿タイル は使いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 「プレイ人数+3」 に等しい枚数のラウンドボーナスタイルをランダムに選び、 表向きでプレイエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 上記で選ばれなかった内容物を箱に戻します (今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.スタートプレイヤーをランダムに決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. スタートプレイヤーから時計回り順に3周して、各プレイヤーは計画 ディスプレイカード1枚、 勢力タイル1枚、宮殿タイル1枚を任意の 順番で1枚ずつ選びます。 そのあと、各プレイヤーは対応する計画 ディスプレイを取り、 計画ディスプレイカードを箱に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回り順に、各プレイヤーはラウンドボーナスタイルを1枚取って手元に置きます。 その あと、 残りのラウンドボーナスタイル3枚をゲームボードの横に置き、 それぞれの上に1コインを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. 残りの計画ディスプレイカード、 計画ディスプレイ、 勢力タイル、 宮殿タイルを箱に戻します(今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. 自分の計画ディスプレイ上に自分の宮殿タイルを置きます (宮殿を建設したときに宮殿タイルを選ばず、 すでに選んでいる宮殿タイルを使 うので、宮殿スペース用代替タイルは必要ありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==２人用ゲーム==&lt;br /&gt;
・ゲームの準備の変更&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2人ゲームをプレイする場合、 以下の追加ルールを適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリア得点タイル4枚を裏向きにしてよく混ぜ、そのうち1枚をゲームボード (1~3人ゲー ム面) 上の対応するスペースに裏向きのまま置 きます。 他の3枚のタイルを、 表面を見ずに箱 に戻します (今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使わない1色の学者駒4個とステータスマーカー4個をノンプレイ ヤー勢力として取り、 以下のように科学ディスプレイ上に置きます。 ・各分野のスペース2に学者駒を1個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各分野のレベル2にステータスマーカーを1個ずつ置きます。 そのあと、ラウンド1~5用のラウンド得点タイルの右側にある科学ボーナス を参照して、 対応する分野のステータスマーカーを、 示されている分 野アイコンの数に等しいレベルだけ進めます。 レベル8以上に進む場 合でも、 鍵は必要ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲームの進行/ 最終得点計算の変更&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド6の開始時、 エリア得点タイルを表向きにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、追加の (ノンプレイヤーの) 勢力がゲームに参加してい るかのようにして、 エリアと科学の得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ノンプレイヤー 勢力は得点を得ませんが、この勢力がこれらの得点計算で1位か2位に なった場合、 他の勢力はより少ない得点しか得られないことになります。 引き分けの場合は通常通りに計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
科学の得点計算: ノンプレイヤー勢力のステータスマーカーによって、4つ の各分野での得点計算におけるこの勢力の順位が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリア得点タイル: エリア得点タイル上の数は、ノンプレイヤー勢力が自 分の最大グループ内で持っている建物の数を示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpageofinnovation&amp;diff=11026</id>
		<title>Gamehelpageofinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpageofinnovation&amp;diff=11026"/>
		<updated>2024-03-29T15:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* ゲームの準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ここでは&#039;&#039;&#039;『テラミスティカ』のルールをすでに知っている人のために変更点・追加点のみ&#039;&#039;&#039;をまずは記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もちろん足りない部分の加筆も歓迎します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎主な名称の変更&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
住居→工房、交易所→ギルド、神殿→学校、聖域→大学、砦→宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者→道具駒、司祭→学者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宗教トラック（火・水・土・風）→科学ディスプレイ（金融・司法・工学・医学）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
プレイ人数に対応している面を表向きにして、ゲームポードをテープルの中央に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらの面を使うかは右図のアイコンで示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 2 人ゲームには追加の準備ステップがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 3 人ゲームでは、最初はゲームボードの 3 ~ 5 人用面を使ってください。より大きな困難に挑みたい場合、 1 ~ 3 人用面を使うこともできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４・５人ゲームでは、3 ~ 5 人用面を使ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド得点タイルの右半分には、 4 つの異なる分野(色)でのレベルによる利益が示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各分野ごとに 3 種類のタイルがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある分野の 3 枚目の(最後の)タイルを公開し、一番上の(ラウンド 6 用の)ラウンド得点スペースに置かれているのがそれらの 3 枚のうちのどれでもない場合、その３枚目のタイルは置きません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
代わりにそのタイルを脇に置き、別のタイルを公開します。ラウンド１~ 5 のラウンド得点スペースに、同じ分野のタイルを３枚すべて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終ラウンド得点タイル 4 枚を裏向きにしてよく混ぜ、そのうち 1 枚をランダムに選んで、ラウンド 6 用の得点タイル上の右側に表向きで置き、科学ポ ー ナスを隠します(この部分は最終ラウンドでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この最終ラウンド得点タイルと、ラウンド 6 用のラウンド得点タイルに同じ種類の建物が示されている場合、別の最終ラウンド得点タイルに置き換えます。残りの最終ラウンド得点タイルを箱に戻します(今回のゲ ー ムでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションタイル 6 枚を裏向きにしてよく混ぜ、そのうち 3 枚をランダムに選んで、ゲームボード上にある本アクションスペ ー スに置いて表向きにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りの本アクションタイルを箱に戻します(今回のゲ ー ムでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順ディスプレイと科学ディスプレイをゲー ムボードの横に置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革新ディスプレイ基本区画をゲ ー ムボ ー ドの横に置きます。プレイ人数に応じて、革新ディスプレイ追加区画を 1 枚か 2 枚追加して革新ディスプレイを拡張します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
能力タイルを裏向きにして、 右図のアイコンがある12枚 を取り分け、 革新ディスプレイの下段にある各能力スペースに 1枚ずつランダムに置いて表向きにします。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのあと、 残りの能力タイルを表向きにして、すでに置かれている同種の能力タイル上に 置き、同種の能力タイル4枚からなる12の山を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革新タイル18枚を裏向きにしてよく混ぜ、 革新ディスプレイの上段 にある各革新スペースに1枚ずつランダムに置いて表向きにします。 残りの革新タイルを箱に戻します (今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中立建物駒をゲームボードの横に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏面が赤い17番の宮殿タイルを 探し、 表向きでゲームボードの横に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残り の宮殿タイルを裏向きにしてよく混ぜ、 「プレイ人数+1」 枚をランダムに選んで、17番の宮殿タイルの横に表向きで置きます。 残りの宮殿タイルを箱に戻します (今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎勢力と計画ディスプレイの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
計画ディスプレイカード7枚を並べます。 各カードの横にラウンド ボーナスタイル1枚2 と勢力タイル1枚3 をランダムに表向きで 置き、7つのセットを作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのラウンドボーナスタイル3枚をゲームボードの横に置き、それぞれ の上に1コインずつ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーをランダムに決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのあと、スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回り順に、 各プレイヤーは獲得可能なセット (計画ディスプレイカード1枚、 勢力タ イル1枚、ラウンドボーナスタイル1枚からなります) を1組取って手元に 置きます。 そのあと、 自分の計画ディスプレイカードに対応している計画 ディスプレイを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==全般的な概念==&lt;br /&gt;
・ゲーム中に開発した革新的技術（以下「革新」）タイルの大半は得点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎都市の設立（建物４つ必要の例外）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大学を含む都市は建物を３つしか必要としません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記念碑を含む都市は建物を２つしか必要としません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎中立建物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の建物はどの勢力にも属しておらず、 中立色となっています。 これら はどの勢力でも建設することができ、 その勢力の建物と見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常、これらは革新タイルを通して獲得されますが、 塔は能力タイルを通して獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、 物見勢力は塔を1つ持ってゲーム を始めます (そして能力タイルによって2つ目の塔を建設することができます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中立建物には以下のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・中立建物を得たとき、 プレイ ヤーはその駒を即座に、 ゲーム ボード上で自分の到達範囲内に ある空きヘクスに置かなければなりません。そのヘクスが自分 の拠点地形ではない場合、 最初にその地形を拠点地形へと改造しなければなりません 。 しかし、 プレイヤーは道具駒を支払うことでのみ必要なスコップを得ることが でき、無料のスコップをもたらす他のアクション経由で得ることはできません。 このようにして即座に置くことができない場合、プレイヤーはその中立建物を建設することは (あとで建設することも) できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中立建物の配置は建設と見なされます (他勢力は、 その中立建物に 隣接している自分の建物からパワーを得ることができます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは (修道士勢力の初期能力を除いて) 空きヘクスに工房以外の建 物を建設する唯一の手段です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置かれている地形の種類によって、その中立建物がどの勢力に属して いるかが分かります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーカラーの建物に対応するものがある中立建物は (たとえば パワー値などに関して) その建物であるかのように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、中立建物を改良することはできません。 収入は (もしあれば) そ の中立建物をもたらしたタイルによって決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーカラーの建物に対応するものがない中立建物については、そのパワー値はその中立建物をもたらしたタイルに示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学ディスプレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある分野のステータスマーカーをレベル8に進めるた めに、プレイヤーは事前に都市の鍵を1本持っていなけれ ばなりません (各分野は都市の鍵を個別に1本ずつ必要と します)。 鍵を使いたくない (または使えない)場合、7レベ ルより先に進めるはずだった前進分は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4ある分野のステータスマーカーがレベル9以上にある場合、 プレイヤーは各ラウンドのフェイズI (収入) 中に示されている追加収入を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各分野ごとに、 レベル12にステータスマーカーを進めることがで きるのは1人だけです。 誰かがある分野のレベル12に到達したら、 もう他の誰もその分野のレベル12に進むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行と得点計算==&lt;br /&gt;
●ギルドを宮殿に改良&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギルドを宮殿に改良するコストは道具駒4個と6コインです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宮殿の建設によって、プレイヤーは固有能力か特別アクションも得ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の宮殿を建 設したとき、プレイヤーは最初に宮殿タイルを1枚選び、 計画ディスプレイ上にある宮殿スペース用代替タイルの代わりに置かなけ ればなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはゲームの準備中にゲームボードの横に置 かれた(そしてまだ他勢力に取られていない) 任意の宮殿タイルを選ぶことができます。 このため、 宮殿を建てるのが遅くなるほど、 宮殿タイルの選択肢は少なくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ギルドを学校に改良&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギルドを学校に改良するコストは道具駒3個と5コインです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学校へと改良するたびに、 プレイヤーは即座に革新 ディスプレイから能力タイルを1枚選び、 表向きで手元に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
能力タイルを得るときには常に、 以下のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・まったく同じ能力タイルを複数枚取ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・選んだ能力タイルがあるスペースに応じて、プレイヤーは示されている分野の本や、 科学ディスプレイ上でのレベルを得ます(これらの合計数は常に3です)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●学校を大学に改良&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学校から大学に改良するコストは道具駒5個と8コイン です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大学への改良によって、 プレイヤーは学校へと改良したときと同じルールに従って、 即座に能力タイルを1 枚得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●革新の開発（このゲームの新たなアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションで、プレイヤーは開発コストを支払っ て革新的技術 (革新) を1枚得ることができます。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革新を得るためには常に、最低5枚の(そのうち何枚かは特定の分野の) 本を支払わなければなりません。 灰色の本は任意の分野の本を表しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、まだ宮殿を建設していない場合には5コインも支払わなければ なりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得可能な革新タイルは革新ディスプレイの上段区画にあります。 これ らはいくつかの列に分かれて並んでおり、 各列のタイルのコストは下段に 示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した革新タイルは、計画ディスプレイ の右側にある一番下の空きスペースに置き ます。各プレイヤーは革新タイルを3枚ま で得ることができます。 3スペースすべて が埋まっている場合、 もう 「革新の開発」 アクションを実行することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革新タイルを置くためのスペースには、タ イルを置くために支払わなければならな い追加コスト (任意の本1枚か2枚) が示 されていることがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革新タイルには特殊能力、 即時点、 追加建物の3種類があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●パワー／本アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本来のパワーアクションと同様に本をコストにアクションが可能になりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションのうち1つを選んだとき、プレイヤーは示されている数の本を任意の分野の組み合わせで全体サプライに戻さなければなりません (灰色の本は任意の分野の本を表しています)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎フリーアクション（変換）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・5パワーを支払い、 学者駒1個か、 任意の本1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・3パワーを支払い、 道具駒を1個得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1パワーを支払い、1コインを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・学者駒を1個支払い、 道具駒を1個得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・道具駒1個か本1枚を支払い、 1コインを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資源の得点でコインに変換後（『テラミスティカ』では３コインで１点だったが）、このゲームでは５コインで１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==選択ルール : 計画ディスプレイと勢力のドラフト==&lt;br /&gt;
ゲームの準備中の計画ディスプレイ、 勢力、 他の内容物の分配にさらなる多様性を求める場合、 「勢力と計画ディスプレイの分配」の項を以下のステップに置き換えることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 計画ディスプレイカード7枚をよく混ぜ、ランダムに6枚選んで表向 きでプレイエリアに置きます (残りの計画ディスプレイ1枚は使えま せん)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 「プレイ人数+1」 に等しい枚数の勢力タイルをランダムに選び、 表向 きでプレイエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 「プレイ人数+1」 に等しい枚数の宮殿タイルをランダムに選び、表向 きでプレイエリアに置きます。 裏面が赤い17番の宮殿タイル は使いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 「プレイ人数+3」 に等しい枚数のラウンドボーナスタイルをランダムに選び、 表向きでプレイエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 上記で選ばれなかった内容物を箱に戻します (今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.スタートプレイヤーをランダムに決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. スタートプレイヤーから時計回り順に3周して、各プレイヤーは計画 ディスプレイカード1枚、 勢力タイル1枚、宮殿タイル1枚を任意の 順番で1枚ずつ選びます。 そのあと、各プレイヤーは対応する計画 ディスプレイを取り、 計画ディスプレイカードを箱に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回り順に、各プレイヤーはラウンドボーナスタイルを1枚取って手元に置きます。 その あと、 残りのラウンドボーナスタイル3枚をゲームボードの横に置き、 それぞれの上に1コインを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. 残りの計画ディスプレイカード、 計画ディスプレイ、 勢力タイル、 宮殿タイルを箱に戻します(今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. 自分の計画ディスプレイ上に自分の宮殿タイルを置きます (宮殿を建設したときに宮殿タイルを選ばず、 すでに選んでいる宮殿タイルを使 うので、宮殿スペース用代替タイルは必要ありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==２人用ゲーム==&lt;br /&gt;
・ゲームの準備の変更&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2人ゲームをプレイする場合、 以下の追加ルールを適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリア得点タイル4枚を裏向きにしてよく混ぜ、そのうち1枚をゲームボード (1~3人ゲー ム面) 上の対応するスペースに裏向きのまま置 きます。 他の3枚のタイルを、 表面を見ずに箱 に戻します (今回のゲームでは使いません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使わない1色の学者駒4個とステータスマーカー4個をノンプレイ ヤー勢力として取り、 以下のように科学ディスプレイ上に置きます。 ・各分野のスペース2に学者駒を1個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各分野のレベル2にステータスマーカーを1個ずつ置きます。 そのあと、ラウンド1~5用のラウンド得点タイルの右側にある科学ボーナス を参照して、 対応する分野のステータスマーカーを、 示されている分 野アイコンの数に等しいレベルだけ進めます。 レベル8以上に進む場 合でも、 鍵は必要ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲームの進行/ 最終得点計算の変更&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド6の開始時、 エリア得点タイルを表向きにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、追加の (ノンプレイヤーの) 勢力がゲームに参加してい るかのようにして、 エリアと科学の得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ノンプレイヤー 勢力は得点を得ませんが、この勢力がこれらの得点計算で1位か2位に なった場合、 他の勢力はより少ない得点しか得られないことになります。 引き分けの場合は通常通りに計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
科学の得点計算: ノンプレイヤー勢力のステータスマーカーによって、4つ の各分野での得点計算におけるこの勢力の順位が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリア得点タイル: エリア得点タイル上の数は、ノンプレイヤー勢力が自 分の最大グループ内で持っている建物の数を示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersduel&amp;diff=9571</id>
		<title>Gamehelpsevenwondersduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsevenwondersduel&amp;diff=9571"/>
		<updated>2023-04-27T13:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの勝利条件 ==&lt;br /&gt;
『世界の七不思議:デュエル』は『世界の七不思議』を2人用に改変したゲーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの勝利条件には以下の3種類が存在する。(拡張無しの場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・軍事的優位：赤色の建造物カードなどで、紛争コマを相手の側に進めて最後のスペースまで到達させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・科学的優位：緑色の建造物カードなどから、6種類の科学シンボルを集める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・文明的優位：第3世代の終了時に上記の勝利条件が達成できなかった場合。勝利点を計算し、点数が高いプレイヤーが勝利となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは銀行からそれぞれ7コインを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
進歩トークン(全10枚)から5枚を引いて公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
七不思議カード(全12枚)をシャッフルして、4枚を公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーAがそこから1枚を選ぶ。その後、プレイヤーBがそこから2枚を選び、残った1枚をプレイヤーAが獲得する。(A-B-B-Aの順)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに4枚の七不思議カードを公開して、プレイヤーAとBを入れ替えて獲得する。(B-A-A-Bの順)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また世代の初めに、対象の世代の建造物カードを指定された配置で並べる。(特定の列はカードを裏向きに並べる)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
最大3ラウンド（世代）プレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毎ターン、各プレイヤーは並べられたカードから1枚選ぶ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のカードで一部が覆われているものは選択できない。(カードが完全に見えているもののみ選択可能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きのカードを覆うカード全てが取り除かれたら、そのカードを表側にして公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードは、以下の3つのうちどれかに使用する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設===&lt;br /&gt;
カードに書かれたコスト（資源またはコイン）によって建設を行い、自分の場に並べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資源には&amp;quot;茶色カード&amp;quot;で得られる「木」・「土」・「石」の原料資源と、&amp;quot;灰色カード&amp;quot;で得られる「ガラス」・「紙」の精製資源が存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の場に指定コストを産出するカードがあれば、マーク1つで1つをあてがうことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源が足りない場合、マーク1つにつき&#039;&#039;&#039;2コイン&#039;&#039;&#039;を払うことで代用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、相手プレイヤーの場に対象の資源を算出する建造物がある場合、&#039;&#039;&#039;1枚につき追加で1コイン&#039;&#039;&#039;払う必要がある。（銀行に支払う。相手に払うわけではない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのコストをあてがうことができたら建設が可能となる。「あてがう」なので資源自体は消費せず、使用した資源のカードも無くなることはない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインをコストとした場合は、消費した分を銀行に返却する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常のコストで払う他に&#039;&#039;&#039;連鎖&#039;&#039;&#039;で建設できる場合がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードには建設した際、以降の世代に登場するカード名が指定されている場合があり、対象のカードを無料で建設できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは、カードの下に示された緑色のチェックマークがあれば追加コインなしで建設可能、もしくは示された量のコインの支払いが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（下側が自分側、上側が相手側の必要コイン数。黒い数字の場合：建設必要額があり建設可能、赤い数字の場合：必要額不足で建設不可）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===七不思議の建設===&lt;br /&gt;
七不思議に記載されたコストを（前述の建設と同じように）支払い、選択したカードをボード横に差し込むことで七不思議を建設する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設に使用されたカードは裏向きにして差し込む。差し込まれたカードは自分の場にあると見なされず、建設した場合に持つ効果は発揮されない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設を行ったあと、七不思議ボードに書かれた恩恵を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
七不思議の建設に順番は無く、各世代でどの七不思議から建設してもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーには4枚ずつ(計8枚)の七不思議が置かれているが、&#039;&#039;&#039;7枚目&#039;&#039;&#039;が建設された時点で、残った未建設の七不思議カードは破棄される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAではカードの横に示された緑色のチェックマークがあれば追加コインなしで建設可能、もしくは示された量のコインの支払いが必要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（黒い数字の場合：建設必要額があり建設可能、赤い数字の場合：必要額不足で建設不可）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===捨て札にする===&lt;br /&gt;
カードを捨て札置き場に送る(裏向きであれば公開する)。その際、コストを支払う必要はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、&#039;&#039;&#039;2コイン ＋ 自分の場にある黄色カード1枚につき1コイン&#039;&#039;&#039;を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの要素 ==&lt;br /&gt;
・進歩トークン：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
科学シンボルをペア（同一シンボルのカード2枚）で建設する度に、公開されている5枚のトークンから1枚を獲得する(先着順であり、補充は行わない)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即時効果や永続効果を持つものや、ゲーム終了時に勝利点になるものがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・紛争コマと交戦トークン：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤色カードを建設したりすることによって書かれた盾の数だけ相手側に紛争コマを進める。もし、紛争コマが初めて交戦トークンのあるゾーンに入ったら、交戦トークンの記載に従って相手は2コインか5コインを銀行に戻す。十分なコインが無い場合は全てのコインを失う。効果を発動した交戦トークンは取り除かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点計算時に、紛争コマのを相手側に進めているプレイヤーはコマの位置に示された得点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世代終了時、紛争コマが攻め込まれている（自分側に進められている）側が、次の世代を先にプレイするか後にプレイするか選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし中央に紛争コマがあったら、前の世代の最後のカードをプレイした側が選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギルドカード：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第Ⅲ世代に登場する紫色のカード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
多くは、建設時に「特定の色のカード枚数(自分か相手の多い方)」を参照して、1枚につき1コイン獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時にも同様の参照を行い、1枚につき1点獲得する。(※七不思議の場合：1個につき2点。所持コイン枚数の場合：3枚につき1点)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算とタイブレーク ==&lt;br /&gt;
ゲーム中に勝敗が付かず第3世代が終了した場合、以下の得点を合計し、点数が高いプレイヤーが勝利となる。（BGAでは自動計算される）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　・青色・緑色・黄色・紫色の各カードに記載された勝利点&lt;br /&gt;
:　・七不思議カード、進歩トークンに記載された勝利点&lt;br /&gt;
:　・紛争コマの位置に記載された勝利点（0、2、5、10点）&lt;br /&gt;
:　・3コインごとに1点&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、青色カードによる勝利点が多いプレイヤーのタイブレーク勝利となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=7366</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=7366"/>
		<updated>2022-06-12T09:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* キャラクター */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート契約タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ２頭を受け取り、更にスタートプレイヤーは７コイン、他のプレイヤーは時計回りに１コインづつ多く受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的地カードの山からカードを２枚引き前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級バリアントでは、４枚の目的地カードを引きそこから２枚受け取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで最後に「移動」のアクションを行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒または白ダイスの場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている小都市全てからボーナスが分配されます。小都市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクターもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取りす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メインアクション ==&lt;br /&gt;
メインアクション（移動・マーケット・皇帝の恩寵・契約獲得・５コイン獲得・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤー色のダイスがすでに置かれているエリアには、その色のダイスを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤーの色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも１回はしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスと白ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスや白ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎移動アクション ==&lt;br /&gt;
移動のアクションマスにダイスを２つ置きます。こうすることで、ゲームボード上の自分のコマを移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.「移動」アクションマスにダイスを置く。２つのダイス目のうち小さい方のダイス目の歩数分だけ地図上を移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.移動コストを支払う。「移動」アクションマスには、移動歩数ごとのコストが示されています。すなわち、プレイヤーは歩数分のコストを支払わなければなりません。実際に移動した歩数分のコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.必要であれば追加コストを支払う。マップ上の道の多くはラクダやお金が描かれています。これはプレイヤーがそこを移動する際に追加で支払わなければならないコストを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.コマを移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を大都市で終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大都市に最初に交易所を建設したプレイヤー（そのプレイヤーのみ）は、大都市商館ボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を小都市で終えた場合も、そこの交易所を置かなければなりません。そして直ちにそこに示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のラウンド開始時に、改めてそのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８つ目の交易所を置いた時、直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に９つ目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを北京に移動させ、そこで移動を終えたら、まず通常通り交易所を１つそこに置きます。その時空いている最も大きい得点の場所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その得点はゲーム終了時に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎マーケットアクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを置く。プレイヤーはアクションマスに示されている数のダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.商品をいくつ獲得することが出来るか判定する。置いたダイスの１番小さい目の欄の所が最大で獲得できる商品の数（組み合わせ）になります。最も小さいダイス目のマスのものより、より小さい目のマスのものを獲得しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーに任意の商品１つとラクダを２つ全体のストックから獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはダイスを重ねて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎契約の獲得アクション ==&lt;br /&gt;
契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルのマスに置かれているタイルから１枚もしくは２枚取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った契約タイルは直ちに自分のボードの現在の契約タイル置き場に置きます。契約の最大保持数は２枚なので超過分は直ちに捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時もダイス目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のマスの契約タイルを取った場合には、１コインかラクダ１を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６のマスの契約タイルを取った場合には、２コインかラクダ２を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの途中でここの契約タイルがなくなったら、契約タイルを２枚引き、１と２のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎５コインを取るアクション ==&lt;br /&gt;
５コインを獲得するには「５コインを取る」アクションマスにダイスを１つ置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションマスは、ダイスの目は関係なく、アクションに影響を及ぼしません。常に５コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎都市アクション ==&lt;br /&gt;
全ての大都市には都市カードが１枚置かれています（スマトラには３枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはダイスを重ねて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ○追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●契約の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には契約の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した契約タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・追加アクションの「３コイン獲得」はダイスがある限り何時でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・目的地カードのポイント（カードに示された２箇所に交易所で該当ポイント、また２枚合わせそのうち１／２／３／４箇所に交易所で１／３／６／１０ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは交易所の場所によって１０・７・４・１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは任意の商品（金・絹・胡椒）２つにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの契約を達成したプレイヤー（複数の場合はその全員）に７ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・ラシード＝ウッディーン＝スィナーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目を任意のもののに変更できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ベルケ＝ハン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに埋まっているアクションマスを使う場合のコストが掛からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マテオ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、白ダイス１個と契約タイル１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タブリーズの商人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マーケットアクションを他人が使用したら、自分も該当する商品かラクダを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　３人の場合は、上記の能力に加えて皇帝の恩寵を他人が使用したら、自分もラクダ１頭を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人の場合は、上記の能力に加えて5コイン獲得を他人が使用したら、自分も１コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギョーム＝リュブリキ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタート時交易所を２つ多く受け取り、ゲーム中、大都市・小都市を通過するだけでも交易所を置きボーナスを受け取ることができる。１１個目の交易所を置いたら直ちに１０ポイント獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ニコロ＝ポーロとマルコ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ラウンド開始時ラクダ１頭を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラノ＝カルピニ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１移動でオアシス（大都市でも小都市でもないマス）からオアシスにワープできる。ラウンド開始時３コインを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クビライ＝ハーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴェネツィアからではなく北京からスタートする。また、北京の１０点のマスに交易所を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==エキスパート・ルール==&lt;br /&gt;
・都市ボーナスの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市ボーナスタイルがランダムで配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数+１枚から手番が最後のプレイヤーから人物カードを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・目的地カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムに４枚配布して２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
「依頼」のアイコンがある場合は補助用の山札の一番上から１枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「コマを移動」のアイコンが書かれている場合は自分のプレイヤーコマを地図上で１歩移動させます。通過する経路に示されている追加コストを払わなければなりません。移動できない場合は無効になります。移動の実行は強制ではなく任意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「黒いダイス」のアイコンがあるときは黒いダイス置き場から黒いダイスを受け取ります。黒いダイス置き場にダイスがない場合はこの効果は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「！」のマークはラウンド開始時にボーナスを獲得することを表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「?」が記載されていた都市ボーナスは他の都市ボーナスタイルを選択してそのボーナスを獲得します。交易所を立てている必要はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchimerastation&amp;diff=7236</id>
		<title>Gamehelpchimerastation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchimerastation&amp;diff=7236"/>
		<updated>2022-05-04T07:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
ゲームは全５ラウンドで、各ラウンドには配置フェイズ、組み込みラボフェイズ、食料供給フェイズがあります。また時々、ラウンドの間に大事な手続きが発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは得点マーカーを得点トラックの10の位置に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはプレイ人数に応じた数の自分のワーカーをワーカー置き場に置き（2/3/4人プレイで4/3/2体）、さらに2体を個人ボードの脇に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュールタイルを6枚引いて反応炉に表向きに置きます。また、特権カードを3枚引き、ゲームボードの近くに表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーから順に反時計回りで、初期資源カードを1枚選び、残りを右隣のプレイヤーに渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源カードに描かれている資源を得ます。初期資源に研究のシンボルがある場合、研究トラックを1段階進め、直ちにその利益を得ます（個人ボードA面を使っている場合は特権カードを得ます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源カードは手元に残り、ゲーム中にこれを使って反応炉を流すことができます（後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==配置フェイズ==&lt;br /&gt;
配置フェイズには、スタートプレイヤーから順に時計回りで、 自分のワーカー置き場から以下の場所に1体ずつワーカーを配置し、直ちにその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．モジュール（Modules）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュールはボード上または手持ちの特権カードのいずれかにある六角形のスペースで、プレイヤーに様々な利益を与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常、他のワーカーがいるモジュールにワーカーを配置することはできません（ハサミを持つワーカーを除きます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．組み込みラボ（Splicing Lab）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み込みラボでは、遺伝パーツ（Genetic Components、通称パーツ）を自分のパーツ置き場からワーカーに組み込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み込みラボにはA、B、Cの3スペースがあり、Aから順にワーカーを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み込みラボにワーカーを配置したら、直ちに以下の手順でそのワーカーのパーツを組み替えます。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーから任意の数のパーツを取り外します（自分のパーツ置き場に戻します）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・自分のパーツ置き場にある任意の数のパーツをワーカーに組み込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※通常、1体のワーカーに組み込めるパーツは最大2個です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ワーカーラウンジ（Worker Lounge） &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここにワーカーを配置すると、食料1つかコイン1枚を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカーラウンジには、ワーカーを何体でも配置することができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、ワーカーに組み込まれているパーツによっては、そのワーカーを配置した時に様々なことが起こります。詳細は後述の、遺伝パーツの項を参照してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のワーカー置き場にワーカーが残っていない場合、手番は飛ばされます。全てのプレイヤーが全てのワーカーを配置すると、配置フェイズは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：配置先の効果を解決できない場合、その場所にワーカーを配置することはできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==組み込みラボフェイズ==&lt;br /&gt;
組み込みラボフェイズでは、組み込みラボにいるワーカーを、スロットAからアルファベット順に一度に1体ずつ再配置します。これらのワーカーは&#039;&#039;&#039;組み込みラボ以外の&#039;&#039;&#039;任意のスペースに配置することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズ中に、何らかの効果によってワーカー置き場にワーカーがいる状態になった場合、組み込みラボの次のスロットの再配置を行う前にそのワーカーを配置します。このフェイズの間、組み替えラボにワーカーを置くことはできないことをお忘れなく！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==食料供給フェイズ==&lt;br /&gt;
食料供給フェイズの開始時に、プレイヤーは自分のワーカーをボードから回収してワーカー置き場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、ワーカー置き場のワーカー1体につき食料1つを支払わなければいけません。もし食料が足りない場合、足りない食料1つにつき、ワーカーに組み込まれているパーツを1つ除去しなければいけません（サプライに戻します）。ワーカーにパーツが組み込まれていない場合は、代わりに足りない食料1つにつき2点を失います。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ステーションの発展==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時（ラウンド1を除く）に、ラウンドトラック上の対応するラウンドマーカーを取り除きます。第3ラウンド、第5ラウンドの開始時にはでは、ステーションの発展状況を反映してゲームの一部が変化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド3：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・司令室B（Command Hub slot B）が使用できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特権カードを3枚引き、サプライに追加します（サプライには6枚のカードが並びます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各プレイヤーの研究トラックを1段階進めます。もしこれによって複数のプレイヤーが特権カードを得る場合、スタートプレイヤーから順に時計回りで選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;これ以降、モジュールの建設によって得られる得点は2倍になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド5：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特権カードを3枚引き、サプライに追加します（サプライには6枚以上のカードが並びます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各プレイヤーの研究トラックを1段階進めます。もしこれによって複数のプレイヤーが特権カードを得る場合、スタートプレイヤーから順に時計回りで選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;これ以降、モジュールの建設によって得られる得点は3倍になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
最終ラウンド終了後、プレイヤーは資源と特権カードによるボーナス点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン3枚につき1点&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・食料2つにつき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パーツ1つ（ワーカーに組み込まれているか否かを問わない）につき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各特権カードに書かれたゲーム終了時の得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての得点計算後、最も得点が高いプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は、最も多くのパーツを持っている（ワーカーに組み込まれているか否かを問わない）プレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遺伝パーツ（Genetic Components）==&lt;br /&gt;
遺伝パーツ（通称パーツ）は、ワーカーに特別な能力を付与します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカーには最大2つのパーツを組み込むことができ、 通常は組み込みラボで取り付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パーツは異なる種類のものを組み合わせることもできますが、同じパーツを2つ組み込むことで、ワーカーは該当する能力が更に強化されます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;パーツを得る時に該当するパーツがサプライに無い場合、代わりに2点を得ます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆頭脳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭脳ワーカー（頭脳が少なくとも1つ付いているワーカー）を配置した時、配置したモジュールの価値に等しい得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭脳を2つ持つワーカーは、&#039;&#039;&#039;モジュールを指揮する&#039;&#039;&#039;際（後述）、自分のワーカーがいるモジュールも得点計算に含めることができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆ハサミ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハサミは他のワーカーがいるモジュールに対して使い、そこにいるワーカーを追い出して、自分がそのモジュールを使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ハサミワーカー（ハサミが少なくとも1つ付いているワーカー）は、ついているパーツ数が0か1の対戦相手のワーカーを追い出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ハサミを2つ持つワーカーは、対戦相手のどのワーカーでも追い出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
追い出されたワーカーはワーカーラウンジに送られます。結果、追い出されたワーカーの持ち主は食料1つかコイン1枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
注意：組み込みラボ、ワーカーラウンジ、相手の特権カード、または“ここいるワーカーは追い出せない”と書かれているモジュール（例えば人材派遣拠点（Dispatch Station））からワーカーを追い出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆木の葉&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
木の葉ワーカー（木の葉が少なくとも1つ付いているワーカー）は、食料供給フェイズ中に食料を必要としません。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
木の葉を2つ持つワーカーはさらに、各食料供給フェイズの開始時に食料を2つ生産します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆触手&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
触手ワーカー（触手が少なくとも1つ付いているワーカー）は、&#039;&#039;&#039;アクションによって&#039;&#039;&#039;コインや食料を得た時に、そのアクションの終了時にサプライから同じ種類の資源を1つ追加で得ます（食料1つ、コイン1枚、またはその両方）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
触手を2つ持つワーカーは、&#039;&#039;&#039;アクションによって&#039;&#039;&#039;パーツを得た時に、そのアクションの終了時に同じ種類のパーツを1つ追加で得ます。もしサプライが空の場合は、代わりに2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==モジュールの指揮==&lt;br /&gt;
司令室（Command Hub）や他の特定のモジュールでは、“モジュールの指揮”を行って対戦相手の仕事の手柄を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュールの指揮を行った時、対戦相手のワーカーがいる全てのモジュールの価値に等しい得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭脳を2つ持つワーカーがモジュールを指揮した場合、自分自身のワーカーがいるモジュールも得点になることをお忘れなく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==モジュールの建設==&lt;br /&gt;
建設会社（Constructor）やその他のモジュールによって、以下の手順で“建設”アクションを実行し、ステーションを拡張することができます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
A：反応炉からモジュールを選択し、そのコストのコインを支払います。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
B：モジュールの価値に等しい得点を得ます（この得点は第3、4ラウンドでは2倍、第5ラウンドでは3倍になります）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
C：選んだモジュールを、司令室（Command Hub）AまたはB、または既に建設済のモジュールに隣接する空きスペースに配置します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
D：ボード上の配置したスペースに描かれた建設ボーナスを得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
E：反応炉に残っているモジュールを右に詰め、左端のスペースが空くようにします。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●建設ボーナス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースには建設ボーナスが描かれています。モジュールを建設した時、建設したスペースの建設ボーナスを得ます：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン、食料、得点：示されている数のコイン、食料、得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン／ラウンド：現在のラウンド数に等しい数のコインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・食料／ラウンド：現在のラウンド数に等しい数の食料を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点／ラウンド：現在のラウンド数に等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・任意パーツ：サプライから任意のパーツを選んで1つ得ます。サプライが空の場合、代わりに2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・頭脳、木の葉、ハサミ、触手：描かれているパーツをサプライから1つ得ます。サプライが空の場合は、代わりに2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・研究：研究トラックを１段階進めます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・呼び戻す（Recall）：配置済の自分のワーカーを1体、ワーカー置き場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応炉：現在の反応炉報酬（後述）を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・隣接モジュール：隣接するモジュールの効果を、そこにワーカーを配置したかのように適用します。 これは“ワーカーのいない”効果であるため、配置したワーカーに影響を及ぼすモジュール（例：外科手術機（Autosurgeon）、生体燃料精製所（Biofuel Refinery）、科学展示場（Science Fair）、日焼けサロン（Tanning Salon）、 地下研究所（Underground Lab））をこのボーナスを使用して起動することはできません。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==反応炉の充填==&lt;br /&gt;
モジュールが建設される度にステーションの電力を少し使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応炉トラックが空の場合、ボイラー室（Boiler Room）で燃料が充填されるまで新しいモジュールを建設することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボイラー室の効果を起動すると、ワーカーが持つパーツと、反応炉からの排出量に応じて、効果を起動した時点でボード上に見えている全ての報酬が得られます（1点、食料1つ、コイン1枚、任意のパーツ1つ、研究レベル1段階）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、サプライからモジュールを引き、反応炉に並べます。サプライが空の場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しいサプライを作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
触手を持つワーカーはこのアクションで得られる各資源（反応炉報酬を含みます）を1つ余分にもらえることをお忘れなく。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==反応炉を流す==&lt;br /&gt;
ゲーム中に一度だけ、手持ちの初期資源カードを捨てて反応炉から任意の数のモジュールを捨てることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、モジュールのサプライから反応炉を充填します。この時反応炉報酬は得られません。サプライが無くなった場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しい山札を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：これは手番中の追加行動のため、これを行う前または後にワーカーを配置することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本モジュール==&lt;br /&gt;
重要な注意：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュール、特権カード、プレイヤーボードのB面について、矛盾が生じた場合は各モジュール、特権カード、個人ボードのルールが常に一般的なルールより優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・あなたがコンポーネントを得るアクションを行った時に、サプライが空の場合は常に代わりに2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆司令室A（Command Hub slot A）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“モジュールの指揮”アクションを実行して、スタートプレイヤーマーカーを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーの所有者は1ラウンドに1回しか変更されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが司令室Aにワーカーを配置しても、マーカーの所有者が変わるわけではないので、対戦相手が別の方法でスタートプレイヤーマーカーを得るのを防ぐことはできません。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆司令室B（Command Hub slot B）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第3ラウンド開始時から使用できるようになります。“モジュールの指揮”アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ボイラー室（Boiler Room）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このワーカーに付いているパーツに応じて、コイン、食料または得点を得ます。その後、現在見えている反応炉報酬を得て、サプライから反応炉の空きスペースにモジュールを充填します。サプライを使い切った場合は、捨て札置場のモジュールをよく混ぜて新たなサプライとします。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆水耕栽培所（Hydroponics）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料2つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆精製所（Refinery）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン3枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ハサミ売り場（Claw Shop）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン2枚でハサミパーツを1つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン5枚でハサミパーツを2つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このワーカーに付いているハサミ1つにつき食料を2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆遺伝子樽（Genetics Vat）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン2枚で触手パーツを1つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン5枚で触手パーツを2つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このワーカーに付いている触手1つにつき食料を2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆アカデミー（Academy）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン2枚で頭脳パーツを1つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン5枚で頭脳パーツを2つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このワーカーに付いている頭脳1つにつきコインを2枚得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆種子貯蔵庫（Seed Repository）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン2枚で木の葉コンポーネントを1つを購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コイン5枚で木の葉コンポーネントを2つ購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このワーカーに付いている木の葉1つにつきコインを2枚得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆研究室（Laboratory）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このワーカーからパーツを1つ外して（自分のパーツ置き場に戻して）、研究トラックを1段階進め、その報酬を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
標準（A面）の研究報酬：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第2段階：特権カード１枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第3段階：ワーカー置き場にワーカー１体を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第4段階：特権カード１枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第5段階：ワーカー置き場にワーカー１体を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第6段階：特権カード１枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第7段階：サプライからパーツを2つ、好きな組み合わせで得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・第8段階：8点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックをさらに進めた場合は、第8段階の報酬を再度得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ボードB面のキャラクター固有の研究トラックの詳細については、後述の“上級ゲーム”を参照してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆建設会社（Constructor）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
表向きになっているモジュールを1つ建設します（モジュールの建設を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、このワーカーを建設したモジュールに移動し、その効果を適用することができます（任意）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設モジュール==&lt;br /&gt;
◆特別研究室（Advanced Laboratory）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究トラックを1段階進めます（パーツを外す必要はありません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆水槽（Aquarium）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
触手パーツを1つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆外科手術機（Autosurgeon）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを2枚支払い、サプライから任意のパーツを1つこのワーカーに組み込みます。触手を2つ持つワーカーは追加のパーツを得ることができますが、それを組み込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆生体燃料精製所（Biofuel Refinery）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このワーカーに付いているパーツを任意の数だけ取り除きます（サプライへ戻します）。これによって除去したパーツ1つにつき7点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
◆休憩室（Break Room）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料を1つ得ます。現在のラウンドに等しい数食料を追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆貨物室（Cargo Bay）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン2枚と食料2つを得ます（触手を持つワーカーは両方の効果に対してボーナスを得ます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ケータリングサービス（Catering Service）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上のワーカーが配置されているモジュールの効果をコピーします。そのモジュールの価値に等しい数の食料を支払います（価値を持たないモジュールはコピーできません）。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび／またはこのモジュールに適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆配給所（Commissary）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1点とコイン1枚、食料1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆秘密クローン装置（Covert Cloning）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカーラウンジにいるワーカー１体につきパーツ1つをサプライから得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆低温貯蔵庫（Cryogenics）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のパーツ置き場のパーツ1つをコイン6枚と交換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆人材派遣拠点（Dispatch Station）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のワーカー1体を呼び戻します。ここにいるワーカーは呼び戻せず、追い出せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆薬局（Dispensary）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置済の自分のワーカー1体につき、コイン1枚または食料1つを（任意の組み合わせで）得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆農家直売所（Farmer&#039;s Market）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を食料5つに、または食料1つをコイン5枚に交換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆フリーランサー宿舎（Freelancer Dormitories）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接するモジュールを1つ選び、その効果をコピーします。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび／またはこのモジュールに適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆庭園（Gardens）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
木の葉パーツを１つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆汎用遺伝子（Generic Genetics）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを1枚支払い、サプライから任意のパーツを1つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆大彫像（Giant Statue）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここにはワーカーを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆認可局（Grant Office）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを2枚得ます。到達済の研究レベル2段階につきコイン1枚を追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆狩り場（Hunting Park）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料を3つ得ます。このワーカーに付いているハサミ1つにつき食料1つを追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆検閲所（Inspection Station）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司令室（A、B）に隣接するモジュール1つにつき1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆総合建設会社（Integrated Constructor）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン2枚を得ます。その後、モジュールを建設します。ワーカーを建設したモジュールには移動させません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆生命維持装置（Life Support）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接するモジュールにいるワーカーに付いているパーツ1つにつき2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆診療所（Medical Bay）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パーツ置き場にあるパーツ2つを、、サプライの任意のパーツ2つと交換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆傭兵駐屯地（Mercenary Outpost）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを4枚得ます。このワーカーに付いているハサミ1つにつきコイン1枚を追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆モノリス（Monolith）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここにはワーカーを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆報道局（Newsroom）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置済の自分のワーカー1体につき2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆外部指令室（Periphery Command）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司令室同様に、モジュールの指揮を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆小口現金置き場（Petty Cash）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを1枚得ます。現在のラウンドに等しい数のコインを追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆捕食場（Predatorium）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハサミパーツを1つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆量子建設会社（Quantum Constructor）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインを2枚支払い、サプライからランダムに引いたモジュールを建設します。そのモジュールのコストは支払いません。ワーカーを建設したモジュールには移動させません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆科学博覧会場（Science Fair）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のパーツ置き場にあるパーツを、任意の数だけこのワーカーに組み込みます（パーツの上限数は守ること）。これによって付けたパーツ1つにつき3点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆科学展示場（Scientific Display）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達済の研究レベル1段階につき1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆怪しいレストラン（Shady Restaurants）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パーツ置き場にある任意のパーツを食料6つと交換します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ショッピングセンター（Shopping Center）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接するモジュールにいるワーカー1体につきコインを2枚得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆シンポジウム（Symposium）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料1つを得ます。到達済の研究レベル2段階につき食料1つを追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆日焼けサロン（Tanning Salon）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このワーカーに付いているパーツに応じて、現在の反応炉報酬を得ます。反応炉の充填は行いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆シンクタンク（Think Tank）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
頭脳パーツ1つを得ます。&lt;br /&gt;
◆地下研究所（Underground Lab）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このワーカーから任意の数だけパーツを外します（パーツ置き場に戻します）。外したパーツ1つにつき研究トラックを1段階進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ユニオンホール（Union Hall）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特権カードを1枚、ゲーム終了時のように得点計算して捨て札にします。その後、新しい特権カードを1枚得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ブドウ園（Vineyard）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接するモジュール1つにつき食料1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特権カード==&lt;br /&gt;
特権カードを得る時は、表向きになっている特権カードから1枚を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、表向きの特権カードが3枚未満の場合は、直ちに特権カードデッキの一番上のカードを引いて3枚にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特権カードの山札を使い切った場合は、特権カードの捨て札をすべてよく混ぜて新たな山札としてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特権カードには職業とモジュールの2種類があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業特権（赤い枠線）は常時発動するボーナス能力です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュール特権（青色の枠線）は、自分だけがワーカーを置くことができる専用のモジュールです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特権モジュールはボード上のモジュールに比べて状況に左右されたり、やや弱い効果だったりしますが、誰もそのモジュールを使うことを邪魔できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーはモジュールの指揮によってこれらのモジュールから得点を得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらの種類のカードもゲーム終了時に得点ボーナスを与えます。またいくつかは、あなたがそれらを取る時に現在のラウンド数に等しいポイントを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●モジュール特権カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆物乞い路地（Beggar’s Alley）&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
コイン2枚と食料1つを得ます。各対戦相手はコイン1枚か食料1つをこのプレイヤーに与えても構いません。そうした場合、その対戦相手は1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：食料を最も多く持っていれば9点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆会議室（Conference）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手時：現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置済の自分のワーカーを1体、ワーカー置き場に呼び戻します。このモジュールにいるワーカーは追い出せず、呼び戻せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆派遣室（Dispatch）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直ちにさらに2体のワーカーを配置します。組み込みラボフェイズの最後に、ここにいるワーカーを再配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆鋳造所（Foundry）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応炉の全てのモジュールを捨て、その後充填します（報酬は得られません）。その後、モジュールを建設し、その効果を適用します（ワーカーの移動は行いません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆造幣局（Mint）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステーションにある金色の枠線がついたモジュール（コインを得られるモジュール）1つにつきコイン1枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：コインを最も多く持っていれば9点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆やる気センター（Morale Center）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置済のワーカー2体を追い出してワーカーラウンジに送ります。その後、自分の別のワーカーを1体配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：2つ以上のパーツが組み込まれた自分のワーカー1体につき3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆非人的資源（Nonhuman Resources）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上の自分のワーカー1体の位置を、対戦相手のワーカー1体と交換します（ワーカーラウンジと組み込みラボのワーカーも対象にできます）。双方のワーカーは、可能ならば配置されたモジュールの効果を適用しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆売店（Vendor）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン2枚と食料1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：9点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ワークショップ（Workshop）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コイン1枚を得ます。その後、捨て札の任意のモジュールを1つ建設し、その効果を適用します（ワーカーの移動は行いません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：司令室に隣接するモジュール1つにつき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆区画整理委員会（Zoning Board）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上に見えている任意の建設ボーナスを1つ得ます（司令室や建設済モジュールに隣接していないスペースの建設ボーナスを対象としても構いません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●職業特権カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆建築士（Architect）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モジュールを建設する度に1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆エンジニア（Engineer）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手時：現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
反応炉を補充する際、得られる反応炉報酬が2倍になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：反応炉の空きスペース1つにつき2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆遺伝学者（Geneticist）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカー1体のみ、パーツを3つ組み込むことができます。ただし同じパーツを3つ組み込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：研究レベル1段階につき2点（最大14点）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆格闘家（Grappler）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手時：現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハサミを持つワーカーは自分のワーカーを追い出すこともできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆雑貨屋（Grocer）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
木の葉が付いている自分のワーカーが食料を得る際、代わりにその数+1枚のコインを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：木の葉1つにつき2点（ワーカーに付いているか否かを問わない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆投資家（Investor）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時、パーツが付いている自分のワーカー1体につきコイン1枚または食料1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ヒモ（Lounge Lizard）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手時：現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のワーカーがワーカーラウンジに移動する度に2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆現場監督（Overseer）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入手時：現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のワーカーは、対戦相手のハサミを持つワーカーによって追い出されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆優等生（Prime Specimen）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
触手を持つ自分のワーカーが得点を得た場合、手番の終了時に1点を追加で得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：触手1つにつき2点（ワーカーに付いているか否かを問わない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆学者（Savant）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦相手がモジュールの指揮を行った時、配置済の頭脳を持つ自分のワーカー1体につき1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：頭脳1つにつき2点（ワーカーに付いているか否かを問わない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ヤクザ（Thug）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハサミを持つ自分のワーカーがワーカーを追い出す時、ワーカーラウンジに移動した際に得るコインまたは食料を、そのワーカーの所有者の代わりに自分が得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：ハサミ1つにつき2点（ワーカーに付いているか否かを問わない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆将軍（Warlord）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦相手からスタートプレイヤーマーカーを取る度に、対戦相手1人からコイン2枚を奪うか、または各対戦相手からコインを1枚ずつ奪います。 &lt;br /&gt;
ゲーム終了時：スタートプレイヤーなら9点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==上級ゲーム==&lt;br /&gt;
キメラステーションに慣れたら、プレイヤーボードのB面を使ってみてもいいでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面では種族ごとに固有のプレイヤー能力があり、特定のパーツを使用することで戦略が若干優れたものとなります。研究トラックも種族独自のものとなり、既に種族に合った種類のパーツがワーカーに組み込まれた状態でゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ブレイニアックス（BRAINIACS）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第2段階から開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーのうち1体は頭脳が組み込まれた状態で開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特権カードを1枚持って開始します（山札の一番上のカードを引きます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第3、6段階で特権カードを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第4、5段階でワーカーを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第8段階で6点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・頭脳を2つ持つワーカーが研究室（Laboratory）を使用する時、パーツを外す必要がありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆エコ・フレンドリーズ（ECO-FRIENDLIES）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーのうち1体は木の葉が組み込まれた状態で開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時に食料3つにつき2点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コインではなく食料を支払ってモジュールを建設することができます。 すべてを食料で支払うかすべてをコインで支払い、混ぜて支払うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・木の葉を2つ持つワーカーは、食料供給フェイズの開始時に食料を3つ生産します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆タフィエス（TOUGHIES）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーのうち1体はハサミが組み込まれた状態で開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第3、4段階でワーカーを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第2、5段階で特権カードを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時にコイン2枚につき1点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ハサミを2つ持つワーカーは自分自身のワーカーを追い出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ハサミを2つ持つワーカーが対戦相手のワーカーを追い出した場合、サプライから食料1つかコイン１枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆ウィアードス（WEIRDOS）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーのうち1体は触手が組み込まれた状態で開始します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第2段階で触手パーツを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第3段階で特権カードを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第4段階でワーカーと食料1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第5段階で特権カードと任意のパーツ1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第6段階で特権カードとワーカーを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第7段階で3点、食料1つ、コイン1枚を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究第8段階で5点と任意のパーツ１つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・触手を2つ持つワーカーがモジュールの指揮を行うか、特権カードのモジュールを起動した時、サプライから任意のパーツ１つを得ます（追加のパーツは得られません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キーワード==&lt;br /&gt;
付ける：ワーカーにパーツを加えます。通常、自分のパーツ置き場から加えます。ワーカーに付けられるパーツの最大数は2です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外す：ワーカーからパーツを外し、その所有者のパーツ置き場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
除去する：ワーカーからパーツを外し、共通のサプライに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み込む：パーツを付ける、および／または外します。組み込みラボは、ワーカーのパーツに組み込みを行える唯一の場所です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設：モジュールを場に出して効果を適用できるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
呼び戻す：配置済の自分のワーカーをワーカー置き場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7235</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7235"/>
		<updated>2022-05-03T15:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* 戦闘の詳細 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに割り当て、遠征させることはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードやロングシップにダイスを全く割り当てないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘解決フェイズ==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数（ヒット数）に等しい食料を入手します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、入手できる食料は最大6つです。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、プレイヤーがトロールとの戦闘にバイキング戦士を割り当てた場合、そのプレイヤーはトロールかプレイヤーのどちらかが敗北するまで、戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;悪評トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでプレイヤーがトロールを倒せなかった（あるいは倒さなかった）場合、全てのプレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に悪評トークンを1枚受け取ります。悪評トークンはゲーム終了時に栄光点を減少させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の悪評トークンを1枚をサプライに戻します。その後、別のプレイヤーを1人指名し、そのプレイヤーに悪評トークンを1枚取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルとの戦闘を解決した後、右のドラウグルとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端から順に右に向かって、以下の手順で遠征とモンスターとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.遠征カードを公開し、その効果を解決します。 示された効果によっては、そのロングシップ上のダイスや食料を失うことがあります。ロングシップが遠征に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップに戦士ダイスを全く割り当てなかったとしても、遠征カードは公開され捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上の戦士ダイスに、積んでいる食料を与えます。ボードの左側2か所の遠征先は港から近く短い遠征なので、必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス2つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側2か所の遠征先は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス1つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかった戦士ダイスは飢えて倒れ、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の詳細==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼びます)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージ(致死ダメージ)を与える必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで戦闘ラウンドが繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致死ダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.戦闘に参加した戦士ダイスが全て倒された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.戦闘に参加した戦士ダイスを全て振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.（任意で）恩恵トークンを1枚破棄し、振った戦士ダイスの一部または全部を振り直します。これは恩恵トークンがある限り、何度でも繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコン（ヒット数）に等しい数のダメージトークンを敵のカードに置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれており、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを破棄し、全体のサプライに戻します。振ったダイスに盾の目があれば、盾1つにつき破棄するダイスの数を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致死ダメージを与えたかどうかをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致死ダメージを受けている場合は勝利となり、敵のカードを取って書かれた報酬・栄光点を受け取ります。生き残った戦士ダイスを自分の手元に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致死ダメージを受けておらず、まだ戦士ダイスも残っている場合は、新しい戦闘ラウンドを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致死ダメージを受けておらず戦士ダイスが残っていない場合は、敗北となり報酬は得られません。敵に置かれたダメージトークンを全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
配置されているワーカーを全て手元に戻し、共有のロングシップをボード上の元の場所に、個人用ロングシップをリーダーボードの横に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールが倒されていない場合、トロールカードを捨て札にし、&#039;&#039;&#039;各プレイヤーは悪評トークンを1枚受け取ります&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒されなかったドラウグルのカードを捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された遠征カードを全て捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒されなかったモンスターカードにコインを1枚ずつ置きます。これは以降のラウンドでそのモンスターを倒したプレイヤーへの追加報酬となります。この追加報酬は累積します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが第8ラウンドであれば、最終得点計算に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合はラウンドマーカーを進め、次のラウンドに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.宿命カード：所持している宿命カードの条件を単独で満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。他のプレイヤーと同率で条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。宿命カードで栄光点を得られるのはそのカードの所有者のみで、他のプレイヤーの宿命カードの条件を満たしていても得点にはなりません。条件を満たすには、必要なアイテムを最低1つ持っていなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵カードのセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がないため、この得点には関係しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用の有無に関わらず、ルーンカードに示された栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.個人用ロングシップ：個人用ロングシップに示された栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神の恩恵：未使用の恩恵トークン1枚につき2栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.悪評：悪評トークンの数によって以下のよう栄光点の減点を受けます。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・敬虔なるアスムンド(Asmundr the Pious)：恩恵トークンを使うたびに2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宿命の子ダグラン(Dagrun the Destined)：賢者の庵の効果を解決する時、宿命カードを追加で1枚引き、その中から入手する1枚を選びます。天啓のルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚の宿命カードを引きますが、それでも入手できるのは1枚だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・船乗りギルファー(Gylfir the Seaworthy)：交易船の効果を解決する時、コインを支払う必要がありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・剣の乙女スヴァンヒルデ(Svanhildr the Swordmaiden)：剣士ダイスの1ヒットの目が2ヒットに、2ヒットの目が3ヒットになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・狂戦士Ullr the Berserker)：戦闘ラウンド中に2ヒットの出目が1つ以上出た場合、戦闘結果に関わらず直ちに1栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遠征カード==&lt;br /&gt;
・すべて事もなし(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点を得ます。 生き残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・遭難(Lost)：アイテムを合計2つ選んで失います(食料2つか戦士ダイス2つ、または1つずつ)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・凪の海(No Wind)：食料を1つ失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：食料1つか戦士ダイス1つを選んで失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：戦士ダイスを1つ失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用でき、使用したら裏返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・恩寵(Gifts)：食料・木材・コインを任意の組み合わせで合計4つ入手します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・栄光(Glory)：敵を倒したときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘ラウンドで被ったダメージ（戦士ダイスの喪失）を無効にします。 戦闘を続行した場合、以降のダメージは無効になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・流転(Journey)：表向きにした遠征カードを、その効果を無視して捨て札にします。遠征デッキから新たに遠征カードを1枚引いて公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い結果でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・叡智(Knowledge)：ボード上の伏せられた全ての遠征カードの効果を確認できます。遠征デッキにあるカードは確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・本能(Potential)：狩猟や戦闘中、ダイスを振った後に使用します。目無しの戦士ダイスを任意の数だけ振り直し、新しい出目を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反撃(Reaction)：狩猟や戦闘中、ダイスを振った後に使用します。盾の目は、盾＋1ヒットの目と扱います（リーダーがスヴァンヒルデの場合、剣士ダイスの盾の目は盾+2ヒットとなります）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・栄達(Success)：所持している宿命カード1枚を公開し、その場で得点計算します。公開した宿命カードは捨て札にせず、ゲーム終了時にも再び得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・天啓(True Vision)：賢者の庵の効果を解決する時に使用します。宿命カードを追加で2枚引いてそのうち1枚を手元に残し、残りのカードをデッキの一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・豊穣(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。ただし得られるコインの最大数は5枚です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7234</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7234"/>
		<updated>2022-05-03T15:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに割り当て、遠征させることはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードやロングシップにダイスを全く割り当てないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘解決フェイズ==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数（ヒット数）に等しい食料を入手します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、入手できる食料は最大6つです。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、プレイヤーがトロールとの戦闘にバイキング戦士を割り当てた場合、そのプレイヤーはトロールかプレイヤーのどちらかが敗北するまで、戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;悪評トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでプレイヤーがトロールを倒せなかった（あるいは倒さなかった）場合、全てのプレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に悪評トークンを1枚受け取ります。悪評トークンはゲーム終了時に栄光点を減少させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の悪評トークンを1枚をサプライに戻します。その後、別のプレイヤーを1人指名し、そのプレイヤーに悪評トークンを1枚取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルとの戦闘を解決した後、右のドラウグルとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端から順に右に向かって、以下の手順で遠征とモンスターとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.遠征カードを公開し、その効果を解決します。 示された効果によっては、そのロングシップ上のダイスや食料を失うことがあります。ロングシップが遠征に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップに戦士ダイスを全く割り当てなかったとしても、遠征カードは公開され捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上の戦士ダイスに、積んでいる食料を与えます。ボードの左側2か所の遠征先は港から近く短い遠征なので、必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス2つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側2か所の遠征先は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス1つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかった戦士ダイスは飢えて倒れ、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の詳細==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼びます)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージ(致死ダメージ)を与える必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで戦闘ラウンドが繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致死ダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.戦闘に参加した戦士ダイスが全て倒された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.戦闘に参加した戦士ダイスを全て振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.（任意で）恩恵トークンを1枚破棄し、振った戦士ダイスの一部または全部を振り直します。これは恩恵トークンがある限り、何度でも繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコン（ヒット数）に等しい数のダメージトークンを敵のカードに置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれており、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを破棄し、全体のサプライに戻します。振ったダイスに盾の目があれば、盾1つにつき破棄するダイスの数を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致死ダメージを与えたかどうかをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致死ダメージを受けた場合は勝利となり、敵のカードを取って書かれた報酬・栄光点を受け取ります。生き残った戦士ダイスを自分の手元に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致死ダメージを受けておらず、まだ戦士ダイスも残っている場合は、新しい戦闘ラウンドを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致死ダメージを受けておらず戦士ダイスが残っていない場合は、敗北となり報酬は得られません。敵に置かれたダメージトークンを全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
配置されているワーカーを全て手元に戻し、共有のロングシップをボード上の元の場所に、個人用ロングシップをリーダーボードの横に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールが倒されていない場合、トロールカードを捨て札にし、&#039;&#039;&#039;各プレイヤーは悪評トークンを1枚受け取ります&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒されなかったドラウグルのカードを捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された遠征カードを全て捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒されなかったモンスターカードにコインを1枚ずつ置きます。これは以降のラウンドでそのモンスターを倒したプレイヤーへの追加報酬となります。この追加報酬は累積します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが第8ラウンドであれば、最終得点計算に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合はラウンドマーカーを進め、次のラウンドに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.宿命カード：所持している宿命カードの条件を単独で満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。他のプレイヤーと同率で条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。宿命カードで栄光点を得られるのはそのカードの所有者のみで、他のプレイヤーの宿命カードの条件を満たしていても得点にはなりません。条件を満たすには、必要なアイテムを最低1つ持っていなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵カードのセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がないため、この得点には関係しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用の有無に関わらず、ルーンカードに示された栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.個人用ロングシップ：個人用ロングシップに示された栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神の恩恵：未使用の恩恵トークン1枚につき2栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.悪評：悪評トークンの数によって以下のよう栄光点の減点を受けます。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・敬虔なるアスムンド(Asmundr the Pious)：恩恵トークンを使うたびに2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宿命の子ダグラン(Dagrun the Destined)：賢者の庵の効果を解決する時、宿命カードを追加で1枚引き、その中から入手する1枚を選びます。天啓のルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚の宿命カードを引きますが、それでも入手できるのは1枚だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・船乗りギルファー(Gylfir the Seaworthy)：交易船の効果を解決する時、コインを支払う必要がありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・剣の乙女スヴァンヒルデ(Svanhildr the Swordmaiden)：剣士ダイスの1ヒットの目が2ヒットに、2ヒットの目が3ヒットになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・狂戦士Ullr the Berserker)：戦闘ラウンド中に2ヒットの出目が1つ以上出た場合、戦闘結果に関わらず直ちに1栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遠征カード==&lt;br /&gt;
・すべて事もなし(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点を得ます。 生き残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・遭難(Lost)：アイテムを合計2つ選んで失います(食料2つか戦士ダイス2つ、または1つずつ)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・凪の海(No Wind)：食料を1つ失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：食料1つか戦士ダイス1つを選んで失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：戦士ダイスを1つ失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用でき、使用したら裏返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・恩寵(Gifts)：食料・木材・コインを任意の組み合わせで合計4つ入手します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・栄光(Glory)：敵を倒したときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘ラウンドで被ったダメージ（戦士ダイスの喪失）を無効にします。 戦闘を続行した場合、以降のダメージは無効になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・流転(Journey)：表向きにした遠征カードを、その効果を無視して捨て札にします。遠征デッキから新たに遠征カードを1枚引いて公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い結果でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・叡智(Knowledge)：ボード上の伏せられた全ての遠征カードの効果を確認できます。遠征デッキにあるカードは確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・本能(Potential)：狩猟や戦闘中、ダイスを振った後に使用します。目無しの戦士ダイスを任意の数だけ振り直し、新しい出目を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反撃(Reaction)：狩猟や戦闘中、ダイスを振った後に使用します。盾の目は、盾＋1ヒットの目と扱います（リーダーがスヴァンヒルデの場合、剣士ダイスの盾の目は盾+2ヒットとなります）。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・栄達(Success)：所持している宿命カード1枚を公開し、その場で得点計算します。公開した宿命カードは捨て札にせず、ゲーム終了時にも再び得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・天啓(True Vision)：賢者の庵の効果を解決する時に使用します。宿命カードを追加で2枚引いてそのうち1枚を手元に残し、残りのカードをデッキの一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・豊穣(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。ただし得られるコインの最大数は5枚です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7219</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7219"/>
		<updated>2022-05-03T11:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに割り当て、遠征させることはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードやロングシップにダイスを全く割り当てないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘解決フェイズ==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数（ヒット数）に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、プレイヤーがトロールとの戦闘にバイキング戦士を割り当てた場合、そのプレイヤーはトロールかプレイヤーのどちらかが敗北するまで、戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;悪評トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでプレイヤーがトロールを倒せなかった（あるいは倒さなかった）場合、全てのプレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に悪評トークンを1枚受け取ります。悪評トークンはゲーム終了時に栄光点を減少させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の悪評トークンを1枚をサプライに戻します。その後、別のプレイヤーを1人指名し、そのプレイヤーに悪評トークンを1枚取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルとの戦闘を解決した後、右のドラウグルとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端から順に右に向かって、以下の手順で遠征とモンスターとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.遠征カードを公開し、その効果を解決します。 示された効果によっては、そのロングシップ上のダイスや食料を失うことがあります。ロングシップが遠征に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップに戦士ダイスを全く割り当てなかったとしても、遠征カードは公開され捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上の戦士ダイスに、積んでいる食料を与えます。ボードの左側2か所の遠征先は港から近く短い遠征なので、必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス2つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側2か所の遠征先は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス1つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかった戦士ダイスは飢えて倒れ、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の詳細==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼びます)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージ(致死ダメージ)を与える必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで戦闘ラウンドが繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致死ダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.戦闘に参加した戦士ダイスが全て倒された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.戦闘に参加した戦士ダイスを全て振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.（任意で）恩恵トークンを1枚破棄し、振った戦士ダイスの一部または全部を振り直します。これは恩恵トークンがある限り、何度でも繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコン（ヒット数）に等しい数のダメージトークンを敵のカードに置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれており、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを破棄し、全体のサプライに戻します。振ったダイスに盾の目があれば、盾1つにつき破棄するダイスの数を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致死ダメージを与えたかどうかをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致死ダメージを受けた場合は勝利となり、敵のカードを取って書かれた報酬・栄光点を受け取ります。生き残った戦士ダイスを自分の手元に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致死ダメージを受けておらず、まだ戦士ダイスも残っている場合は、新しい戦闘ラウンドを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致死ダメージを受けておらず戦士ダイスが残っていない場合は、敗北となり報酬は得られません。敵に置かれたダメージトークンを全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
配置されているワーカーを全て手元に戻し、共有のロングシップをボード上の元の場所に、個人用ロングシップをリーダーボードの横に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールが倒されていない場合、トロールカードを捨て札にし、&#039;&#039;&#039;各プレイヤーは悪評トークンを1枚受け取ります&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒されなかったドラウグルのカードを捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された遠征カードを全て捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒されなかったモンスターカードにコインを1枚ずつ置きます。これは以降のラウンドでそのモンスターを倒したプレイヤーへの追加報酬となります。この追加報酬は累積します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが第8ラウンドであれば、最終得点計算に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合はラウンドマーカーを進め、次のラウンドに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.宿命カード：所持している宿命カードの条件を単独で満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。他のプレイヤーと同率で条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。宿命カードで栄光点を得られるのはそのカードの所有者のみで、他のプレイヤーの宿命カードの条件を満たしていても得点にはなりません。条件を満たすには、必要なアイテムを最低1つ持っていなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵カードのセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がないため、この得点には関係しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用の有無に関わらず、ルーンカードに示された栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.個人用ロングシップ：個人用ロングシップに示された栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神の恩恵：未使用の恩恵トークン1枚につき2栄光点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7218</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7218"/>
		<updated>2022-05-03T10:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに割り当て、遠征させることはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードやロングシップにダイスを全く割り当てないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘解決フェイズ==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数（ヒット数）に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、プレイヤーがトロールとの戦闘にバイキング戦士を割り当てた場合、そのプレイヤーはトロールかプレイヤーのどちらかが敗北するまで、戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;悪評トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでプレイヤーがトロールを倒せなかった（あるいは倒さなかった）場合、全てのプレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に悪評トークンを1枚受け取ります。悪評トークンはゲーム終了時に栄光点を減少させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の悪評トークンを1枚をサプライに戻します。その後、別のプレイヤーを1人指名し、そのプレイヤーに悪評トークンを1枚取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルとの戦闘を解決した後、右のドラウグルとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端から順に右に向かって、以下の手順で遠征とモンスターとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.遠征カードを公開し、その効果を解決します。 示された効果によっては、そのロングシップ上のダイスや食料を失うことがあります。ロングシップが遠征に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップに戦士ダイスを全く割り当てなかったとしても、遠征カードは公開され捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上の戦士ダイスに、積んでいる食料を与えます。ボードの左側2か所の遠征先は港から近く短い遠征なので、必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス2つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側2か所の遠征先は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス1つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかった戦士ダイスは飢えて倒れ、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の詳細==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼びます)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージ(致死ダメージ)を与える必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで戦闘ラウンドが繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致死ダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.戦闘に参加した戦士ダイスが全て倒された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.戦闘に参加した戦士ダイスを全て振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.（任意で）恩恵トークンを1枚破棄し、振った戦士ダイスの一部または全部を振り直します。これは恩恵トークンがある限り、何度でも繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコン（ヒット数）に等しい数のダメージトークンを敵のカードに置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれており、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを破棄し、全体のサプライに戻します。振ったダイスに盾の目があれば、盾1つにつき破棄するダイスの数を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致死ダメージを与えたかどうかをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致死ダメージを受けた場合は勝利となり、敵のカードを取って書かれた報酬・栄光点を受け取ります。生き残った戦士ダイスを自分の手元に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致死ダメージを受けておらず、まだ戦士ダイスも残っている場合は、新しい戦闘ラウンドを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致死ダメージを受けておらず戦士ダイスが残っていない場合は、敗北となり報酬は得られません。敵に置かれたダメージトークンを全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
配置されているワーカーを全て手元に戻し、共有のロングシップをボード上の元の場所に、個人用ロングシップをリーダーボードの横に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールが倒されていない場合、トロールカードを捨て札にし、&#039;&#039;&#039;各プレイヤーは悪評トークンを1枚受け取ります&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒されなかったドラウグルのカードを捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開された遠征カードを全て捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒されなかったモンスターカードにコインを1枚ずつ置きます。これは以降のラウンドでそのモンスターを倒したプレイヤーへの追加報酬となります。この追加報酬は累積します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが第8ラウンドであれば、最終得点計算に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでない場合はラウンドマーカーを進め、次のラウンドに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.宿命カード：所持している宿命カードの条件を単独で満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。他のプレイヤーと同率で条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。宿命カードで栄光点を得られるのはそのカードの所有者のみで、他のプレイヤーの宿命カードの条件を満たしていても得点にはなりません。条件を満たすには、必要なアイテムを最低1つ持っていなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7217</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7217"/>
		<updated>2022-05-03T09:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* 戦闘の詳細 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに割り当て、遠征させることはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードやロングシップにダイスを全く割り当てないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘解決フェイズ==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数（ヒット数）に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、プレイヤーがトロールとの戦闘にバイキング戦士を割り当てた場合、そのプレイヤーはトロールかプレイヤーのどちらかが敗北するまで、戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;悪評トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでプレイヤーがトロールを倒せなかった（あるいは倒さなかった）場合、全てのプレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に悪評トークンを1枚受け取ります。悪評トークンはゲーム終了時に栄光点を減少させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の悪評トークンを1枚をサプライに戻します。その後、別のプレイヤーを1人指名し、そのプレイヤーに悪評トークンを1枚取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルとの戦闘を解決した後、右のドラウグルとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端から順に右に向かって、以下の手順で遠征とモンスターとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.遠征カードを公開し、その効果を解決します。 示された効果によっては、そのロングシップ上のダイスや食料を失うことがあります。ロングシップが遠征に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップに戦士ダイスを全く割り当てなかったとしても、遠征カードは公開され捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上の戦士ダイスに、積んでいる食料を与えます。ボードの左側2か所の遠征先は港から近く短い遠征なので、必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス2つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側2か所の遠征先は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス1つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかった戦士ダイスは飢えて倒れ、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の詳細==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼びます)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージ(致死ダメージ)を与える必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで戦闘ラウンドが繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致死ダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.戦闘に参加した戦士ダイスが全て倒された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.戦闘に参加した戦士ダイスを全て振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.（任意で）恩恵トークンを1枚破棄し、振った戦士ダイスの一部または全部を振り直します。これは恩恵トークンがある限り、何度でも繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコン（ヒット数）に等しい数のダメージトークンを敵のカードに置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれており、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを破棄し、全体のサプライに戻します。振ったダイスに盾の目があれば、盾1つにつき破棄するダイスの数を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致死ダメージを与えたかどうかをチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致死ダメージを受けた場合は勝利となり、敵のカードを取って書かれた報酬・栄光点を受け取ります。生き残った戦士ダイスを自分の手元に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致死ダメージを受けておらず、まだ戦士ダイスも残っている場合は、新しい戦闘ラウンドを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致死ダメージを受けておらず戦士ダイスが残っていない場合は、敗北となり報酬は得られません。敵に置かれたダメージトークンを全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7216</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7216"/>
		<updated>2022-05-03T09:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* 戦闘の詳細 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに割り当て、遠征させることはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードやロングシップにダイスを全く割り当てないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘解決フェイズ==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数（ヒット数）に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、プレイヤーがトロールとの戦闘にバイキング戦士を割り当てた場合、そのプレイヤーはトロールかプレイヤーのどちらかが敗北するまで、戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;悪評トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでプレイヤーがトロールを倒せなかった（あるいは倒さなかった）場合、全てのプレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に悪評トークンを1枚受け取ります。悪評トークンはゲーム終了時に栄光点を減少させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の悪評トークンを1枚をサプライに戻します。その後、別のプレイヤーを1人指名し、そのプレイヤーに悪評トークンを1枚取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルとの戦闘を解決した後、右のドラウグルとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端から順に右に向かって、以下の手順で遠征とモンスターとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.遠征カードを公開し、その効果を解決します。 示された効果によっては、そのロングシップ上のダイスや食料を失うことがあります。ロングシップが遠征に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップに戦士ダイスを全く割り当てなかったとしても、遠征カードは公開され捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上の戦士ダイスに、積んでいる食料を与えます。ボードの左側2か所の遠征先は港から近く短い遠征なので、必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス2つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側2か所の遠征先は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス1つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかった戦士ダイスは飢えて倒れ、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の詳細==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼びます)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージ(致死ダメージ)を与える必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致死ダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.戦闘に参加した戦士ダイスが全て倒された。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.戦闘に参加した戦士ダイスを全て振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.（任意で）恩恵トークンを1枚破棄し、振った戦士ダイスの一部または全部を振り直します。これは恩恵トークンがある限り、何度でも繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7215</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7215"/>
		<updated>2022-05-03T09:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* 戦闘の解決 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに割り当て、遠征させることはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードやロングシップにダイスを全く割り当てないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘解決フェイズ==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数（ヒット数）に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、プレイヤーがトロールとの戦闘にバイキング戦士を割り当てた場合、そのプレイヤーはトロールかプレイヤーのどちらかが敗北するまで、戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;悪評トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでプレイヤーがトロールを倒せなかった（あるいは倒さなかった）場合、全てのプレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に悪評トークンを1枚受け取ります。悪評トークンはゲーム終了時に栄光点を減少させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の悪評トークンを1枚をサプライに戻します。その後、別のプレイヤーを1人指名し、そのプレイヤーに悪評トークンを1枚取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルとの戦闘を解決した後、右のドラウグルとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端から順に右に向かって、以下の手順で遠征とモンスターとの戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.遠征カードを公開し、その効果を解決します。 示された効果によっては、そのロングシップ上のダイスや食料を失うことがあります。ロングシップが遠征に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップに戦士ダイスを全く割り当てなかったとしても、遠征カードは公開され捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上の戦士ダイスに、積んでいる食料を与えます。ボードの左側2か所の遠征先は港から近く短い遠征なので、必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス2つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側2か所の遠征先は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;食料1つで戦士ダイス1つの食事を賄います&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかった戦士ダイスは飢えて倒れ、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7214</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7214"/>
		<updated>2022-05-03T09:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* バイキング戦士割り当てフェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに割り当て、遠征させることはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードやロングシップにダイスを全く割り当てないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の解決==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数（ヒット数）に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;非難トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7213</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7213"/>
		<updated>2022-05-03T09:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* バイキング戦士割り当てフェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに割り当て、遠征させることはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードやロングシップにダイスを全く割り当てないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の解決==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数（ヒット数）に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;非難トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7212</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7212"/>
		<updated>2022-05-03T09:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* 戦闘の解決 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに乗って遠征に行くことはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の解決==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数（ヒット数）に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;非難トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7211</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7211"/>
		<updated>2022-05-03T09:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* バイキング戦士割り当てフェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング戦士割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズの終了後、戦闘が始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスの割り当ては全員同時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦う戦士ダイスは、それぞれのカード上に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、遠征先のモンスターとの戦場へバイキングの戦士を運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料と戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 船の容量を超えた数の食料と戦士ダイスを割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
割り当てなかった戦士ダイスは、狩場にワーカーを配置している場合、狩猟に行ったと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意してください。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵によっては戦闘に制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍無効」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはその敵との戦闘に該当するタイプの戦士ダイスを割り当てることができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
禁止されているタイプの戦士ダイスであっても、ロングシップに乗って遠征に行くことはできます。ただし、その戦士は戦闘開始前にモンスターによって倒され、全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の解決==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩猟場にワーカーを配置したプレイヤーは、他の場所に割り当てられていないすべてのバイキングの戦士ダイスを振り、武器アイコンマーク数に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;非難トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7210</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7210"/>
		<updated>2022-05-03T08:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* ワーカー配置フェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。バイキング戦士割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズが終了後、戦闘フェイズが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスは同時に割り当てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦うために送られたバイキングの戦士ダイスは、各カードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、モンスターと戦うためにバイキングの戦士を遠くの海岸に運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料とバイキングの戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 食料とバイキングの戦士ダイスは船の容量を超えて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の場所に割り当てられていないバイキングの戦士ダイスは、狩猟場にワーカーを配置した場合、狩猟していると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩猟場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の敵には戦闘制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍なし」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはそのタイプのバイキングの戦士ダイスをその敵と戦うために割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップで敵と対峙する場合、禁止されているタイプの戦士は最初の戦闘の前に敵によって破壊され個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の解決==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩猟場にワーカーを配置したプレイヤーは、他の場所に割り当てられていないすべてのバイキングの戦士ダイスを振り、武器アイコンマーク数に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;非難トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7209</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7209"/>
		<updated>2022-05-03T08:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* ワーカー配置フェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。戦士の割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。戦士の割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、バイキングの戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズが終了後、戦闘フェイズが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスは同時に割り当てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦うために送られたバイキングの戦士ダイスは、各カードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、モンスターと戦うためにバイキングの戦士を遠くの海岸に運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料とバイキングの戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 食料とバイキングの戦士ダイスは船の容量を超えて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の場所に割り当てられていないバイキングの戦士ダイスは、狩猟場にワーカーを配置した場合、狩猟していると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩猟場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の敵には戦闘制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍なし」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはそのタイプのバイキングの戦士ダイスをその敵と戦うために割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップで敵と対峙する場合、禁止されているタイプの戦士は最初の戦闘の前に敵によって破壊され個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の解決==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩猟場にワーカーを配置したプレイヤーは、他の場所に割り当てられていないすべてのバイキングの戦士ダイスを振り、武器アイコンマーク数に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;非難トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7208</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7208"/>
		<updated>2022-05-03T08:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* ワーカー配置フェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは手番順にワーカー1人をボード上の場所に配置し、その効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、ワーカーを1人しか置くことができません。スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、全てのプレイヤーの手元からワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はワーカーを置いた時点ですぐにアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐにアクションを解決します。 これらの場所には、各ラウンドのセットアップ時に物資が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所では戦闘を行います。 これらの場所に即時効果はありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで戦士の割り当てを行い、戦闘を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○族長の長屋(Jarl&#039;s Longhouse)：剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○賢者の庵(Sage&#039;s House)：伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○船大工(Shipwright)：タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1の比率で何度でも自由に交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーン鍛冶(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカードを公開されているものか、デッキの上から1枚引き、表向きで自分の手元に置きます。ルーンカードはいつでも使用でき(タイミングを指定しているものもある)、使用した後はカードを裏返します。また、ルーンカードは使用の有無に関わらずゲーム終了時に栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1/3/6/10コインを寄付して1/2/3/4恩恵トークンを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○人夫小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを得ます。ワーカーは取得したラウンドから使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●刀鍛冶(Swordsmith)：この場所に置かれた剣士ダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●長柄匠(Hafter)：この場所に置かれた槍使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所に置かれた戦斧使いダイスを全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所に置かれた食料を全て取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●交易船(Merchant Ship)：1コインを支払い、公開されているカードに記された食料、木材、または戦士ダイスを取得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩場(Hunting Grounds)：戦闘解決フェイズ中に戦闘に割り当てなかった戦士たちに、食料確保のために狩りをさせます。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦士たちをドラウグルと戦わせます。戦士の割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦士たちをトロールと戦わせます。戦士の割り当てフェイズに戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○共用の大型ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○共用の小型ロングシップ(Small Public Longship)：このタイルを空いている遠征先に隣接する港に置きます。 戦士の割り当てフェイズではこのロングシップに、戦士ダイスに加え食料を配置します。船に配置する戦士ダイスと食料の合計数は、船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※遠征したい港をクリックした後、この2つのロングシップのいずれかを選択します。共用ロングシップの代わりに、所有している個人用ロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料1つと悪評トークン1枚を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　露天商》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○追放されし者(Aumingi)：食料を1つ支払い、恩恵トークンを1つ得ます。これを最大3回実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○吟唱詩人(Skald)：2栄光点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○太っ腹な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○裕福な異邦人(Wealthy Stranger)：2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○自警団(Folk Warriors)：食料を1つ支払い、剣士ダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○無法者(Raiders)：木材を1つ支払い、槍使いダイスを2つ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヨムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを支払い、剣士ダイスと戦斧使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを支払い、剣士ダイスと槍使いダイスを1つずつ得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数に上限はありませんが、バイキングの戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズが終了後、戦闘フェイズが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスは同時に割り当てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦うために送られたバイキングの戦士ダイスは、各カードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、モンスターと戦うためにバイキングの戦士を遠くの海岸に運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料とバイキングの戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 食料とバイキングの戦士ダイスは船の容量を超えて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の場所に割り当てられていないバイキングの戦士ダイスは、狩猟場にワーカーを配置した場合、狩猟していると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩猟場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の敵には戦闘制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍なし」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはそのタイプのバイキングの戦士ダイスをその敵と戦うために割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップで敵と対峙する場合、禁止されているタイプの戦士は最初の戦闘の前に敵によって破壊され個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の解決==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩猟場にワーカーを配置したプレイヤーは、他の場所に割り当てられていないすべてのバイキングの戦士ダイスを振り、武器アイコンマーク数に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;非難トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7207</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7207"/>
		<updated>2022-05-03T08:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* 準備フェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドのセットアップ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、隣のトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードを表向きにして、隣のドラウグルスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている遠征スペースに1枚ずつ、遠征デッキのカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているルーン鍛冶のスペースに1枚ずつ、ルーンデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているモンスタースペースに1枚ずつ、モンスターデッキのカードを表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の交易船カードを公開し、以前に公開された交易船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
刀鍛冶・長柄匠・鍛冶屋の各スペースに、対応するダイスを1個ずつ置き、燻製小屋のスペースに食料を1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは各ターンでワーカー1つをボード上の場所に配置し、効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、1人のスペースしかありません。ファーストプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーを基準に時計回りにターンを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、ワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はすぐに解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐに解決されます。 これらの場所は、ゲームの各ラウンドセットアップフェイズで特別な注意が払われるため、色が異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所は戦闘場所です。 これらの場所はすぐには効果がありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで関連するモンスターとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ジャールのロングハウス(Jarl&#039;s Longhouse)：ソードマンダイスを1つ取り、現在持っている人からファーストプレイヤーマーカーを取ります。 すでにファーストプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。これがファーストプレイヤーマーカーが動く唯一の方法です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○セージの家(Sage&#039;s House)：裏向きのジャーニーカードを1枚見てから、デスティニーカードを1枚引く。 デスティニーカードはゲーム終了時得点をもたらす可能性があり、ゲーム終了まで伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○シップライト(Shipwright)：プライベートロングシップを選択し、カードに記載されているコストを支払います。そのプライベートロングシップをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのプライベートロングシップにワーカーを配置し、上記のロングシップと同じように使用できます。 プライベートロングシップの容量とその栄光点と報酬はそれぞれ異なります。各プレイヤーが獲得できるのは1つのプライベートロングシップのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1のレートで何回でも他にアイテムに交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーンスミス(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカード1枚を取り、表向きにしてあなたの前に置きます。ルーンカードは表側のものから1枚選択するか裏側の束から1枚引きます。ルーンカードを裏返しゲーム中1度きりの効果をいつでも使用(タイミングを指定しているものもある)できます。また、ルーンカードは使用したかしててないかに関わらずゲーム終了時示された栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1回だけコイン支払い好意トークンを得ます。1/3/6/10コインで1/2/3/4好意トークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○労働者の小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを獲得します。ワーカーは、このラウンドおよび今後のすべてのラウンドで使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所にあるすべてのアクスメンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハフター(Hafter)：この場所にあるすべてのスピアマンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●剣士(Swordsmith)：この場所にあるすべてのソードマンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所にあるすべての食料をを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●商船(Merchant Ship)：1コインを支払い、現在の商船カードに表示されている食料、木材、またはバイキングの戦士を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩猟場(Hunting Grounds)：戦闘解決フェイズ中に食料獲得のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦闘解決フェイズ中に戦闘のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦闘解決フェイズ中に戦闘のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料から1つの食料と1つの非難トークンを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○大型公用ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このロングシップを、旅したい遠い海岸の場所に隣接する港に置きます。 バイキングウォリアーの割り当てフェイズでは、このロングシップにバイキングの戦士ダイスと食料を配置していきます。バイキングの戦士ダイスの数と船に置く食料の数は、合計で船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○小型公用ロングシップ(Small Public Longship)：このロングシップを、旅したい遠い海岸の場所に隣接する港に置きます。 バイキングウォリアーの割り当てフェイズでは、このロングシップにバイキングの戦士ダイスと食料を配置していきます。バイキングの戦士ダイスの数と船に置く食料の数は、合計で船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※この2つは旅をしたい港をクリックすることでロングシップを選択します。ロングシップの代わりに所持しているプライベートロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　マーケットストール》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○悪事(Aumingi)：1つの食料払い、1つの好意トークンを獲得する。最大3回実行できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スカルド(Skald)：2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○寛大な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○見知らぬ金持ち(Wealthy Stranger&lt;br /&gt;
)：2コインを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○フォークウォリアー(Folk Warriors)：1つの食料を払い、2つのバイキングソードマンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○レイダース(Raiders)：木材1個を払い、2つのバイキングスピアメンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ジョムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを払い、バイキングソードマンダイスとバイキングアクスマンダイスを各1つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを払い、バイキングソードマンダイスとバイキングスピアマンダイス1個を各1つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数には上限はありませんがバイキングの戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズが終了後、戦闘フェイズが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスは同時に割り当てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦うために送られたバイキングの戦士ダイスは、各カードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、モンスターと戦うためにバイキングの戦士を遠くの海岸に運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料とバイキングの戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 食料とバイキングの戦士ダイスは船の容量を超えて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の場所に割り当てられていないバイキングの戦士ダイスは、狩猟場にワーカーを配置した場合、狩猟していると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩猟場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の敵には戦闘制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍なし」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはそのタイプのバイキングの戦士ダイスをその敵と戦うために割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップで敵と対峙する場合、禁止されているタイプの戦士は最初の戦闘の前に敵によって破壊され個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の解決==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩猟場にワーカーを配置したプレイヤーは、他の場所に割り当てられていないすべてのバイキングの戦士ダイスを振り、武器アイコンマーク数に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;非難トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7206</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7206"/>
		<updated>2022-05-03T07:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* ゲームの準備と概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキング戦士割り当てフェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘解決フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めに、プレイヤー人数に応じた露天商タイルをゲームボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順が最後のプレイヤーから反時計回りに、各プレイヤーはバイキングのリーダーを1人選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1恩恵トークン、1剣士ダイスと3ワーカー（2人プレイ時のみ4ワーカー）を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に各プレイヤーは宿命カードをランダムに1枚引き、他のプレイヤーに見られないように伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、ボードのトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードをボード上のドラウグルスペースに表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上の空の各ジャーニースペースに、1枚のジャーニーカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルーンスミスの各空きスペースに、ルーンカードを表向きに1枚置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上の空の各モンスタースペースに、モンスターカードを表向きに1枚置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の商船カードを公開し、以前に公開された商船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鍛冶屋・ハフター・剣士スペースに該当ダイス1つを置き、燻製場に食料1つを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカーを回収します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは各ターンでワーカー1つをボード上の場所に配置し、効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、1人のスペースしかありません。ファーストプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーを基準に時計回りにターンを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、ワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はすぐに解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐに解決されます。 これらの場所は、ゲームの各ラウンドセットアップフェイズで特別な注意が払われるため、色が異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所は戦闘場所です。 これらの場所はすぐには効果がありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで関連するモンスターとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ジャールのロングハウス(Jarl&#039;s Longhouse)：ソードマンダイスを1つ取り、現在持っている人からファーストプレイヤーマーカーを取ります。 すでにファーストプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。これがファーストプレイヤーマーカーが動く唯一の方法です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○セージの家(Sage&#039;s House)：裏向きのジャーニーカードを1枚見てから、デスティニーカードを1枚引く。 デスティニーカードはゲーム終了時得点をもたらす可能性があり、ゲーム終了まで伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○シップライト(Shipwright)：プライベートロングシップを選択し、カードに記載されているコストを支払います。そのプライベートロングシップをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのプライベートロングシップにワーカーを配置し、上記のロングシップと同じように使用できます。 プライベートロングシップの容量とその栄光点と報酬はそれぞれ異なります。各プレイヤーが獲得できるのは1つのプライベートロングシップのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1のレートで何回でも他にアイテムに交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーンスミス(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカード1枚を取り、表向きにしてあなたの前に置きます。ルーンカードは表側のものから1枚選択するか裏側の束から1枚引きます。ルーンカードを裏返しゲーム中1度きりの効果をいつでも使用(タイミングを指定しているものもある)できます。また、ルーンカードは使用したかしててないかに関わらずゲーム終了時示された栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1回だけコイン支払い好意トークンを得ます。1/3/6/10コインで1/2/3/4好意トークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○労働者の小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを獲得します。ワーカーは、このラウンドおよび今後のすべてのラウンドで使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所にあるすべてのアクスメンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハフター(Hafter)：この場所にあるすべてのスピアマンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●剣士(Swordsmith)：この場所にあるすべてのソードマンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所にあるすべての食料をを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●商船(Merchant Ship)：1コインを支払い、現在の商船カードに表示されている食料、木材、またはバイキングの戦士を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩猟場(Hunting Grounds)：戦闘解決フェイズ中に食料獲得のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦闘解決フェイズ中に戦闘のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦闘解決フェイズ中に戦闘のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料から1つの食料と1つの非難トークンを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○大型公用ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このロングシップを、旅したい遠い海岸の場所に隣接する港に置きます。 バイキングウォリアーの割り当てフェイズでは、このロングシップにバイキングの戦士ダイスと食料を配置していきます。バイキングの戦士ダイスの数と船に置く食料の数は、合計で船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○小型公用ロングシップ(Small Public Longship)：このロングシップを、旅したい遠い海岸の場所に隣接する港に置きます。 バイキングウォリアーの割り当てフェイズでは、このロングシップにバイキングの戦士ダイスと食料を配置していきます。バイキングの戦士ダイスの数と船に置く食料の数は、合計で船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※この2つは旅をしたい港をクリックすることでロングシップを選択します。ロングシップの代わりに所持しているプライベートロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　マーケットストール》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○悪事(Aumingi)：1つの食料払い、1つの好意トークンを獲得する。最大3回実行できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スカルド(Skald)：2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○寛大な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○見知らぬ金持ち(Wealthy Stranger&lt;br /&gt;
)：2コインを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○フォークウォリアー(Folk Warriors)：1つの食料を払い、2つのバイキングソードマンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○レイダース(Raiders)：木材1個を払い、2つのバイキングスピアメンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ジョムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを払い、バイキングソードマンダイスとバイキングアクスマンダイスを各1つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを払い、バイキングソードマンダイスとバイキングスピアマンダイス1個を各1つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数には上限はありませんがバイキングの戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズが終了後、戦闘フェイズが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスは同時に割り当てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦うために送られたバイキングの戦士ダイスは、各カードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、モンスターと戦うためにバイキングの戦士を遠くの海岸に運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料とバイキングの戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 食料とバイキングの戦士ダイスは船の容量を超えて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の場所に割り当てられていないバイキングの戦士ダイスは、狩猟場にワーカーを配置した場合、狩猟していると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩猟場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の敵には戦闘制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍なし」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはそのタイプのバイキングの戦士ダイスをその敵と戦うために割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップで敵と対峙する場合、禁止されているタイプの戦士は最初の戦闘の前に敵によって破壊され個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の解決==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩猟場にワーカーを配置したプレイヤーは、他の場所に割り当てられていないすべてのバイキングの戦士ダイスを振り、武器アイコンマーク数に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;非難トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7205</id>
		<title>Gamehelpchampionsofmidgard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&amp;diff=7205"/>
		<updated>2022-05-03T07:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruseo: /* 各ダイスの出目 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==各ダイスの出目==&lt;br /&gt;
剣士(白)：　　目無し×3、1ヒット×1、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍使い(赤)：　目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×1、盾×1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦斧使い(黒)：目無し×2、1ヒット×2、2ヒット×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備と概要==&lt;br /&gt;
8ラウンド終了後に最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズで進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.準備フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ワーカー配置フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.戦闘フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの始めにマーケットストールに規定数のカードを公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1食料、1木材、1コイン、1好意トークン、1ソードマンダイスと4ワーカーを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてデスティニーカードを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またゲームの開始前に、バイキングリーダーを1枚ずつ選択し獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドのはじめに以下のセットアップを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールデッキの一番上のカードを表向きにして、ボードのトロールスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラウグルデッキの上から2枚のカードをボード上のドラウグルスペースに表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上の空の各ジャーニースペースに、1枚のジャーニーカードを裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルーンスミスの各空きスペースに、ルーンカードを表向きに1枚置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上の空の各モンスタースペースに、モンスターカードを表向きに1枚置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番上の商船カードを公開し、以前に公開された商船カードの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鍛冶屋・ハフター・剣士スペースに該当ダイス1つを置き、燻製場に食料1つを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカーを回収します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ワーカー配置フェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズでは、プレイヤーは各ターンでワーカー1つをボード上の場所に配置し、効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ほとんどの場所には、1人のスペースしかありません。ファーストプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーを基準に時計回りにターンを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このプロセスは、ワーカーがなくなるまで繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの色分けについて：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○茶色の場所はすぐに解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青い場所もすぐに解決されます。 これらの場所は、ゲームの各ラウンドセットアップフェイズで特別な注意が払われるため、色が異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎赤い場所は戦闘場所です。 これらの場所はすぐには効果がありません。 プレイヤーが戦闘場所にワーカーを配置すると、次のフェイズで関連するモンスターとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ジャールのロングハウス(Jarl&#039;s Longhouse)：ソードマンダイスを1つ取り、現在持っている人からファーストプレイヤーマーカーを取ります。 すでにファーストプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。これがファーストプレイヤーマーカーが動く唯一の方法です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○セージの家(Sage&#039;s House)：裏向きのジャーニーカードを1枚見てから、デスティニーカードを1枚引く。 デスティニーカードはゲーム終了時得点をもたらす可能性があり、ゲーム終了まで伏せておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○シップライト(Shipwright)：プライベートロングシップを選択し、カードに記載されているコストを支払います。そのプライベートロングシップをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのプライベートロングシップにワーカーを配置し、上記のロングシップと同じように使用できます。 プライベートロングシップの容量とその栄光点と報酬はそれぞれ異なります。各プレイヤーが獲得できるのは1つのプライベートロングシップのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○市場(Market)：食料、木材、コインの各アイテムを1：1のレートで何回でも他にアイテムに交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ルーンスミス(Runesmith)：木材1つを支払い、ルーンカード1枚を取り、表向きにしてあなたの前に置きます。ルーンカードは表側のものから1枚選択するか裏側の束から1枚引きます。ルーンカードを裏返しゲーム中1度きりの効果をいつでも使用(タイミングを指定しているものもある)できます。また、ルーンカードは使用したかしててないかに関わらずゲーム終了時示された栄光点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スターヴ教会(Stave Church)：1回だけコイン支払い好意トークンを得ます。1/3/6/10コインで1/2/3/4好意トークン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○労働者の小屋(Worker Huts)：5、4、3、または2コインを支払い、追加のワーカーを獲得します。ワーカーは、このラウンドおよび今後のすべてのラウンドで使用できます。このスペースを使用する最初のプレーヤーは5コイン、次のプレーヤーは4・3・2と後になるほどコストが安くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鍛冶屋(Blacksmith)：この場所にあるすべてのアクスメンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハフター(Hafter)：この場所にあるすべてのスピアマンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●剣士(Swordsmith)：この場所にあるすべてのソードマンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●燻製場(Smokehouse)：この場所にあるすべての食料をを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●商船(Merchant Ship)：1コインを支払い、現在の商船カードに表示されている食料、木材、またはバイキングの戦士を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎狩猟場(Hunting Grounds)：戦闘解決フェイズ中に食料獲得のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。このスペースには複数のワーカーを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ドラウグルカードスペース1＆2(Draugr Card Spaces 1 &amp;amp; 2)：戦闘解決フェイズ中に戦闘のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トロールカードスペース(Troll Card Space)：戦闘解決フェイズ中に戦闘のためにバイキングの戦士ダイスを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★物乞い(Begging)：ワーカーを配置できないもしくはしたくない場合、ワーカーを寝かせて物乞いをします。物乞いをしたら、食料から1つの食料と1つの非難トークンを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○大型公用ロングシップ(Large Public Longship)：1コインを支払い、このロングシップを、旅したい遠い海岸の場所に隣接する港に置きます。 バイキングウォリアーの割り当てフェイズでは、このロングシップにバイキングの戦士ダイスと食料を配置していきます。バイキングの戦士ダイスの数と船に置く食料の数は、合計で船の容量である10を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○小型公用ロングシップ(Small Public Longship)：このロングシップを、旅したい遠い海岸の場所に隣接する港に置きます。 バイキングウォリアーの割り当てフェイズでは、このロングシップにバイキングの戦士ダイスと食料を配置していきます。バイキングの戦士ダイスの数と船に置く食料の数は、合計で船の容量である5を超えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※この2つは旅をしたい港をクリックすることでロングシップを選択します。ロングシップの代わりに所持しているプライベートロングシップも選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《効果　マーケットストール》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○悪事(Aumingi)：1つの食料払い、1つの好意トークンを獲得する。最大3回実行できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○スカルド(Skald)：2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○寛大な商人(Generous Merchant)：食料1つと木材1つを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○見知らぬ金持ち(Wealthy Stranger&lt;br /&gt;
)：2コインを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○フォークウォリアー(Folk Warriors)：1つの食料を払い、2つのバイキングソードマンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○レイダース(Raiders)：木材1個を払い、2つのバイキングスピアメンダイスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ジョムスバイキング(Jomsvikings)：2コインを払い、バイキングソードマンダイスとバイキングアクスマンダイスを各1つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ヴァリャーグ(Varyags)：1コインを払い、バイキングソードマンダイスとバイキングスピアマンダイス1個を各1つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料・木材・コインの所持数には上限はありませんがバイキングの戦士ダイスは8個までしか所持できません。超過した場合は超過分を全体のサプライに即座に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘割り当てフェイズ==&lt;br /&gt;
ワーカー配置フェイズが終了後、戦闘フェイズが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘場所(トロールカード、ドラウグルカード、またはロングシップ)にワーカーを配置したプレイヤーは、バイキングの戦士ダイスを割り当てます。ダイスは同時に割り当てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロール・ドラウグルと戦うために送られたバイキングの戦士ダイスは、各カードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは、モンスターと戦うためにバイキングの戦士を遠くの海岸に運びます。このフェイズでは、プレイヤーは食料とバイキングの戦士ダイスの両方をロングシップに割り当てます。 食料とバイキングの戦士ダイスは船の容量を超えて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の場所に割り当てられていないバイキングの戦士ダイスは、狩猟場にワーカーを配置した場合、狩猟していると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※狩猟場で食料を得るのは次のフェイズなので、現在の手持ちの食料しか割り当てできないことに注意。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の敵には戦闘制限があります：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵に「剣/斧/槍なし」のシンボルが付いている場合、プレイヤーはそのタイプのバイキングの戦士ダイスをその敵と戦うために割り当てることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップで敵と対峙する場合、禁止されているタイプの戦士は最初の戦闘の前に敵によって破壊され個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の解決==&lt;br /&gt;
戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、狩猟場にワーカーを配置したプレイヤーは、他の場所に割り当てられていないすべてのバイキングの戦士ダイスを振り、武器アイコンマーク数に等しい食料を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆&#039;&#039;&#039;非難トークン&#039;&#039;&#039;：各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります(&#039;&#039;&#039;1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。 ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします(&#039;&#039;&#039;1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます&#039;&#039;&#039;)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘の仕組み==&lt;br /&gt;
トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼ばれる)との戦闘は下記のように解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります(致命的なダメージと呼ばれます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵が致命的なダメージを受けた。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘は次の手順で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰ：敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅱ：敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅲ：敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
第8ラウンドの後、ゲームは終了し、プレーヤーは最終得点を開始します。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a.デスティニーカード：所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b.敵のセット(赤・青・黄各色)：1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c.ルーン：使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d.プライベートロングシップ：プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e.神々の好意：未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f.コイン：コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g.非難：非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最も多くの敵(トロールを含む)を倒した該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキングリーダー==&lt;br /&gt;
・ポリス・アズマンダー(Asmundr the Pious)：好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・デスティニー・ダルクン(Dagrun the Destined)：セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーワース・ギルファー(Gylfir the Seaworthy)：商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ソードメイデン・シヴァイダー(Svanhildr the Swordmaiden)：戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・バーサーカー・ウルル(Ullr the Berserker)：戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ジャーニーカード==&lt;br /&gt;
・静寂(All Quiet)：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クラーケン(Kraken)：クラーケンとの戦闘を解決します。 クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ロスト(Lost)：選択したアイテムを合計2つ失う(食料かバイキングの戦士ダイス)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無風(No Wind)：食料を1つ失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・嵐(Storm)：1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・渦潮(Whirlpool)：バイキングの戦士ダイス1つを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ルーンカード==&lt;br /&gt;
すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギフト(Gifts)：食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・名声(Glory)：敵を倒すときに使用します(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50％増やします(端数切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・治癒(Healing)：1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・旅路(Journey)：ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します(たとえ悪い場合でも)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識(Knowledge)：ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・仮想(Potential)：狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・反応(Reaction)：狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
・成功(Success)：所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トゥルービジョン(True Vision)：セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・富(Wealth)：現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruseo</name></author>
	</entry>
</feed>