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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Rin2115</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-16T03:13:41Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=6997</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-02-17T06:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* アクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームはミスティック・ベールのような準備です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲイムの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１４枚の初期デッキを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・木・花のビクトリータイルを１枚ずつ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森ボードを受け取り中央に初期保護木タイルを１枚置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル１・２・３のガーディアンアニマルカードを各４枚公開して３×４にに並べて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精霊サークルボード上に値２の鬼火を１つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
以下のいずれかが勝利条件となるので、これらの達成を目指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の異なる保護木を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の鬼火を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の神秘の花を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
以下の３つのフェイズで構成されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アニマルカードのプレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターン終了の処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アニマルカードのプレイ==&lt;br /&gt;
全プレイヤー同時進行で行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１枚ずつプレイしていきそれを並べ、好きなところでストップできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードがなくなったら捨て札をシャッフルしてデッキを作りドローを続ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、カード左上に&#039;&#039;&#039;黒丸シンボルが３つ&#039;&#039;&#039;現れたらその時点で強制的にストップする。これはミスティック・ベールでの赤の腐敗マークにあたる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左上の白丸シンボルは、&#039;&#039;&#039;黒丸の効果を無効化&#039;&#039;&#039;する。無効化するだけでカードはそこに残る。これはミスティック・ベールでの緑の木マークにあたる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期デッキには黒丸シンボルを持つカードが５枚含まれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロー中、フラグメントタイルを１枚消費することで今引いたカードを捨て札にできる。ファイアカードの場合は、捨て札でなくストックに戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
聖なる木を持つプレイヤーがファーストプレイヤーとなり順番に１アクションか２アクション行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒丸シンボルが３つある場合（白丸の無効化効果を考慮し）⇒1アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒丸シンボルが２つ以下の場合（白丸の無効化効果を考慮し）⇒異なる2アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以下の５種類。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フラグメントの獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フラグメントタイルを１枚獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アニマルカードの獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から太陽シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この値でアニマルカードを購入できる。コストは左下。コストの許す限り複数のカードを購入できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入したカードは捨て札にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル１・２・３はそれぞれ２３・１６・１２枚ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●消化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から水シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この値で精霊サークルボード上の鬼火を獲得できる。コストの許す限り複数の鬼火を獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した鬼火は裏返しておく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●保護木の獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から大地シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この値で保護木を１つ獲得できる。保護木は右上がコスト、下がシンボルの追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションマークが２つあるものは、２つのアクションを行う際同じアクションを行ってもよくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに獲得した木と同じ木を獲得してもいいが、異なる１２の木が勝利条件の１つでもあるので注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した木は即座に自分の森ボードに配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに配置した木（初期保護木を含む）に隣接して配置する。斜めは隣接とみなさない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
木はアクション時に示されたシンボルを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
縦列の２・３・４行目は列のすべてを埋めていると下に示されたそれぞれのシンボルを１水・１太陽・１風をアクション時に追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横列の中央の列のすべてを埋めているとターン終了の処理時に２神秘の花を追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四隅は置いた時に即座に効果を得る。２フラグメントの獲得か、臨時の示されたシンボルを追加したアクション。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●精霊の移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から風シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この値を最大として&#039;&#039;&#039;精霊サークルボード上の自分の精霊コマを任意の数時計回りに動かす。値は１以上である必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの精霊コマは飛ばして動かす。その場合、&#039;&#039;&#039;飛ばしたプレイヤーのビクトリータイルを１枚奪う。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到着したマスのアクションを即座に行う。このアクションは、残りのもう１つのアクションと同じでもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このフェイズ終了時、後述のゲーム終了の確認を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了時の処理==&lt;br /&gt;
○１、鬼火の襲撃&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精霊サークルボード上の鬼火の値の合計と、自分の水シンボル（アニマルカード・森の列・木）の合計値を比べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;もし鬼火の値の合計よりも自分の水シンボルの合計が小さかった場合、鬼火の数（合計値ではない）と等しいファイアカードを捨て札に受け取る。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのファイアカードが足りない場合、該当者に均等に分配する。ファイアカードが残っていない場合、ここはスキップする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイアカードは黒丸シンボルだけの効果のカード。ファイアカードは２３枚ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○２、鬼火の追加&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカードが購入されている場合、購入された空いたスペースごとに、レベルに対応した値の鬼火を精霊サークルボード上に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル１・２・３で、２・３・４の値の鬼火。値の小さい方から順に置いていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精霊サークルボード上には&#039;&#039;&#039;最大７つ&#039;&#039;&#039;までの鬼火を置くことができるが、それ以上は置かない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、対応するレベルのアニマルカードを公開し補充する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしここを終了するときに、精霊サークルボード上に鬼火がなかったら&#039;&#039;&#039;値２の鬼火１つを精霊サークルボード上に置く。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○３、聖なる木の移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしたアニマルカードすべてを捨て札にして、聖なる木を左隣のプレイヤーに渡す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ終了時いずれかのプレイヤーが以下の３つのうちいずれかを達成しているかを確認し、達成していた場合そのプレイヤーの勝利となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の異なる保護木を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森の保護木・ビクトリータイル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の鬼火を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した鬼火（値ではない）・ビクトリータイル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の神秘の花を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしたアニマルカードの花シンボル・ビクトリータイル・森の中段の列の完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のプレイヤーが同時に条件を達成した場合、&#039;&#039;&#039;上記の３つの要素の合計値&#039;&#039;&#039;を比べ最も数値の大きい該当プレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5943</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5943"/>
		<updated>2021-09-04T14:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* ミッドナイトパーティー(旧版) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
このゲームのルールは、「ミッドナイトパーティー(旧版)」と「新版」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に自分のゲストを1人ずつ回廊に配置していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既にいるマスには配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの持つゲストの数はプレイ人数によって異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ・・・各プレイヤー6個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイ・・・各プレイヤー5個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人プレイ・・・各プレイヤー4個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5人プレイ・・・各プレイヤー3個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人〜8人プレイ・・・各プレイヤー2個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ミッドナイトパーティー(旧版)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの流れ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。&#039;&#039;&#039;動かさないことも選択できます。&#039;&#039;&#039;ゲストは同じマスに何人でも入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを3マス(7～8人プレイでは2マス)動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートしますが、階段を登りきるとゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、緑色で+3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が表示されている部屋に入った場合、その数字だけプレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、恐怖ポイントを受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に捕まった場合は、同じ階段マスに置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段マスに書かれている恐怖ポイントは一番奥から順に-10、-9、-8 ... -2となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴに捕まったゲストは、そのラウンド中ずっと階段マスに閉じ込められます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回廊に自分のゲストコマが1つも無くなった場合でも、必ず自分の番でダイスを振って下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ヒューゴの目が出る可能性があるため)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ラウンドの終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11部屋すべてにゲストが逃げ込むか、回廊にゲストがいなくなりヒューゴだけになったらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋が全て埋まった状態でラウンドが終了した場合は、その時点で回廊に残っているゲストは全てヒューゴに捕まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、捕まったゲストは全て-2の扱いになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●次ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のラウンドは部屋に入っているゲストをその部屋の扉の前のマスに置き、階段マスのゲストを-10に置かれたコマから順番に1個ずつ、任意の回廊マスに設置した状態で始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ階段マスに複数のコマが置かれている場合は、得点計算で一番マイナスのプレイヤーが優先してコマを設置して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もマイナス点が大きいプレイヤーが最初にダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部で3ラウンドおこないます。得点を計算し、一番得点の高い(マイナス点の少ない)プレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越すことは可能ですが、同じ場所に止まった場合はゲストは階段に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新版==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●変更点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは-10点で始まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスの目がぴったりの場合、既に部屋に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動する。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスを振って数字の目が出たら、必ずゲストを移動させる必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のゲストが全て部屋の中にいる場合、数字の目が出たらいずれかの部屋から自分のゲストを回廊に出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋が2つ減る。右上の部屋の代わりにラウンドチャートが追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ヒューゴが周回するたびにラウンドチャートが進み、それに応じてヒューゴの移動力が上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラウンドチャートが最後まで進む(ヒューゴが回廊を5周)か、いずれかのプレイヤーが-46点に到達するとゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=5415</id>
		<title>Gamehelptichu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=5415"/>
		<updated>2021-06-10T10:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
２対２の大富豪的なゲームで、規定点に早く到達したチームの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはまず８枚の手札を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで「&#039;&#039;&#039;グランド・ティチュー&#039;&#039;&#039;」を宣言できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの６枚の手札が配られます。つまりプレイヤーは１４枚の手札を持つことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてプレイヤーは手札から３枚を選び、他のプレイヤーに１枚ずつ渡します（要するにあなたは他のプレイヤーに１枚ずつ渡し、１枚ずつ受け取ることになるわけです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が１４枚であるうちは（つまり、手札からカードをプレイする直前まで）「&#039;&#039;&#039;ティチュー&#039;&#039;&#039;」を宣言できます。手札を３枚交換する前に行っても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしティチューと宣言したプレイヤーが１位でアガリになったなら、そのプレイヤーのチームは通常の点数とは別に１００点のボーナス点がもらえます。ただし、もし１位になれなかったら、ペナルティとしてそのチームは通常の点数とは別に１００点がマイナスされてしまいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
グランド・ティチューはボーナスとペナルティがそれぞれ２００点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはティチューとグランド・ティチューはラウンド中どちらか１回しか宣言できませんが、すでに他プレイヤーが宣言している状況で宣言することも可能です。その場合それぞれにボーナス・ペナルティが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「麻雀」を持っているプレイヤーが「リードプレイヤー」となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーは、以下のうち好きな出し方でカードを場に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●シングル：カードを１枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ペア：同じ数字を２枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トリプル：同じ数字を３枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フルハウス：ペアとトリプルを組み合わせて出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ステアー：数字の連続しているペアを同時に出す。Ａと２は連続しているとはみなさなさず、ペアの数に上限はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ストレート：５つ以上連続した数字のカードを出す。Ａと２は連続しているとはみなさなさず、シングルの数に上限はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボム	同じ数字を４枚出す、又は、同じスートのストレートを出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーの次の人から順番に、パスするか、もしくはカードを出すかしていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをすると、次の人に順番が回ります。カードは出せるけどあえてパス、という事も可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを出す場合は、リードプレイヤーと同じ出し方で（枚数も同じ）なければならず、なおかつ前に出した人の組み合わせより強いものを出さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み合わせの強さは、基本的に数字の大きさで決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２が最弱で、３・４・…・10・Ｊ・Ｑ・Ｋ・Ａの順に強くなります。なおフルハウスは３枚組の方の大きさで、ストレート・ステアーは一番大きい数字で強さを判定します（ボムの強さの判定については後述します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、以前パスをしたプレイヤーでもカードを出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１周目は様子見でパス、２周目の手番で強いカードを出す、という事も可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしカードを出すことで手札を使いきったならば、そのプレイヤーはアガリとなり、一時ゲームから抜けます。アガリに使われた札はそのまま残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３人連続でパスしたならば、最後にカードを出したプレイヤーが勝利します。もしあなたがそのプレイヤーならばトリック（場に出ている全てのカード）を取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして新しいリードプレイヤーとしてカードを出すことになります。その後の手順は２～４と同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 決算 ==&lt;br /&gt;
どちらか一方のチームが２人ともアガリになったならば、得点の決算となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まず４位だったプレイヤーは、自分の前に裏向きで置いてある獲得したカードを、１位のプレイヤーにすべて渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、４位だったプレイヤーは自分の手札を、相手チームにすべて渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各チームはカードの点数を合計し、今までの得点にプラスします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のカード……各５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０とＫのカード……各１０点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龍……２５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鳳凰……マイナス２５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他……０点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※もしも１位と２位を同じチームが独占したならば、そのチームは上記の得点計算をせず、代わりにボーナスとして２００点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の得点計算に加え「ティチュー」宣言を成功させたチームは更に１００点（グランド・ティチューの場合はは２００点）を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかのチームの合計得点が１０００点以上になるまで続けます。その後得点を比較し、より高い得点のチームが勝利チームとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ボム==&lt;br /&gt;
通常カードを出せるのは自分の番だけですが、「ボム」の組み合わせであれば、他の人の手番に割り込んで出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この際、リードプレイヤーの出し方は無視して構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーがストレートを出していても、８を４枚「ボム」として出す事が可能なのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが行われた場合、割り込んだ人の次の人からプレイは再開し、順にパスするか、出されているボムより強いボムを出すかしていく事になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強いボムを出すプレイヤーは、出されているボムの組み合わせを無視して構いませんし、他の人の手番に割り込むことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボムの強さは組み合わせによって決まり、「同じ数字４枚」「同じスートの短いストレート」「同じスートの長いストレート」の順に強いとみなします。組み合わせが同じ場合は、出したカードのうち最大の数字の大きさで強さが決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊カード ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●犬&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがリードプレイヤーの時のみ、単独で出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを出すと自分のパートナーに手番が移り、パートナーはリードプレイヤーとしてカードを出す権利を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パートナーがすでにアガリになっていたら、その次の人の番になります（その次の人もアガリになっていたら、さらに次の人、つまりあなたの番になります）。なお、このカードを出す前に「ボム」で割り込まれることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●龍&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単独でしか出せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ａよりも強い、シングル最強のカードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、このカードを使ってカードを獲得した場合、それらのカードを相手チームのどちらかの人に渡さなくてはなりません。ただし、このカードを出した後さらにボムを出して勝ったならば、そうする必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●鳳凰&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイルドカードです。特殊カード以外ならどんなカードとしても利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし単独で出された場合は、直前に出されたカードより０．５だけ大きい数字とみなします（最初に単独で出された場合は「１．５」の数字カードとみなします）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このカードでは龍には勝てません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードを使って「ボム」を作ることも出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●麻雀&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単に「１」カードとも呼びます。このカードを持つプレイヤーが最初のリードプレイヤーになります。このカードは「数字カードの１」とみなされ、単独あるいはストレートの一部として使用することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このカードを出したプレイヤーは、２～１０の数字・Ｊ・Ｑ・Ｋ・Ａの中から１つ指定するか、何も指定しない（ ø ）ことが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは指定されたカードを持っている場合優先的に出す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定されたカードがない、または指定されたカードをリードプレイヤーの出した組み合わせで出せない、といった場合だけ、この制限を無視することが出来ます。ただしボムとして使えば出せるという場合は、ボムとして出さねばなりません。この制限は、誰かが指定されたカードを出すまで有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5380</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5380"/>
		<updated>2021-06-04T09:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 新興都市 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物とセットアップ==&lt;br /&gt;
===資源===&lt;br /&gt;
ゲームには5つの資源があります。金、銀、銅は金属で、さまざまな方法で勝利点の獲得に使用できます。木と石(緑と黒)は建設資源で、ボード上に野営地と開拓地を建設するのに使われます。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はそれよりわずかに低くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボード===&lt;br /&gt;
ボードはメインエリアとその他のいくつかのエリアで構成されます。メインエリアはモジュラーボードとなっており、中心に水域タイルが配置され、その周囲に地形タイルが配置されます。地形タイルは金山、銀山、銅山、森の4種類の地形ヘクスで構成されており、それぞれ産出する資源の構成や、影響力を高めることで得られる勝利点が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===採掘トークン===&lt;br /&gt;
採掘トークンは地形ヘクス上に配置されるトークンで、4種類の地形に対応する採掘トークンがそれぞれ存在します。採掘トークンの表面には、建設アクションによってその地形から獲得できる2つか3つの資源が表示されています。資源の構成は採掘トークンごとにランダムですが、地形の傾向を反映しています。金山、銀山、銅山はそれぞれ金、銀、銅に対応しており、森は木と石に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、水域タイルの周囲の地形ヘクスに、地形に対応する採掘トークンが配置します。地形ヘクスで建設が行われると、そのヘクスの周囲の地形ヘクスに採掘トークンが配置され、新たに建設ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーの所有物===&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、以下の物を渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーボード1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・野営地コマ12個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・影響力トークン12枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・駅馬車コマ3個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手番順トークン1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、野営地コマ、影響力トークンは個人ボード上に配置し、駅馬車コマはボードの出荷トラック(金/銀/銅)の開始スペースに置きます。また手番順トークンに応じて、資源をプレイヤーボードの補給トラック上に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市の事務所===&lt;br /&gt;
事務所タイルはゲーム終了時に特定の条件に応じて勝利点をもたらすタイルであり、ボードの新興都市エリア上に公開されています。事務所タイルは2つの同一のスペースからなり、それぞれ独自にプレイヤーが影響力を持つ(所有する)ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する事務所タイルをランダムに4つ選びます。これらを3×3の枠に収まるように新興都市エリア上に配置し、空いた1スペースに4VPトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投資カード・投資ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
投資カードは特定の資源を支払うことで勝利点を獲得できるカードであり、ボードの横に公開されています。投資ボーナスタイルは投資をすることで獲得できるタイルであり、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する投資カードをランダムに8枚選び、ボードの横に表向きに置きます。また人数に応じて投資ボーナスタイルをボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出荷ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
出荷ボーナスタイルはボードの出荷トラック上に置かれます。これはプレイヤーの駅馬車コマがその上を通過することで獲得でき、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、対応するトラックの2つのボーナススペースのそれぞれに、出荷ボーナスタイルを配置します。それぞれのボーナススペースには2枚のタイルが重ねて置かれます。この際、値の大きい方が上になるようにタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・補給トラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが12ターンを行ったら、最終ターンを1ターンずつ行い、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補給トラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分の補給トラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの外)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にある事務所は、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市の事務所に影響を与えるためには、事務所スペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、事務所に影響力トークンを置きます。これにより、その事務所に関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各事務所スペースに1つだけ置くことができるので、各事務所には最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車コマを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーの補給トラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたの補給トラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたの補給トラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべて補給トラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーは補給トラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設===&lt;br /&gt;
連結する最大の建設した地形(野営地または開拓地)1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市の事務所につき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5379</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5379"/>
		<updated>2021-06-04T09:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* B. 新興都市 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物とセットアップ==&lt;br /&gt;
===資源===&lt;br /&gt;
ゲームには5つの資源があります。金、銀、銅は金属で、さまざまな方法で勝利点の獲得に使用できます。木と石(緑と黒)は建設資源で、ボード上に野営地と開拓地を建設するのに使われます。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はそれよりわずかに低くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボード===&lt;br /&gt;
ボードはメインエリアとその他のいくつかのエリアで構成されます。メインエリアはモジュラーボードとなっており、中心に水域タイルが配置され、その周囲に地形タイルが配置されます。地形タイルは金山、銀山、銅山、森の4種類の地形ヘクスで構成されており、それぞれ産出する資源の構成や、影響力を高めることで得られる勝利点が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===採掘トークン===&lt;br /&gt;
採掘トークンは地形ヘクス上に配置されるトークンで、4種類の地形に対応する採掘トークンがそれぞれ存在します。採掘トークンの表面には、建設アクションによってその地形から獲得できる2つか3つの資源が表示されています。資源の構成は採掘トークンごとにランダムですが、地形の傾向を反映しています。金山、銀山、銅山はそれぞれ金、銀、銅に対応しており、森は木と石に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、水域タイルの周囲の地形ヘクスに、地形に対応する採掘トークンが配置します。地形ヘクスで建設が行われると、そのヘクスの周囲の地形ヘクスに採掘トークンが配置され、新たに建設ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーの所有物===&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、以下の物を渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーボード1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・野営地コマ12個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・影響力トークン12枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・駅馬車コマ3個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手番順トークン1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、野営地コマ、影響力トークンは個人ボード上に配置し、駅馬車コマはボードの出荷トラック(金/銀/銅)の開始スペースに置きます。また手番順トークンに応じて、資源をプレイヤーボードの補給トラック上に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市の事務所===&lt;br /&gt;
事務所タイルはゲーム終了時に特定の条件に応じて勝利点をもたらすタイルであり、ボードの新興都市エリア上に公開されています。事務所タイルは2つの同一のスペースからなり、それぞれ独自にプレイヤーが影響力を持つ(所有する)ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する事務所タイルをランダムに4つ選びます。これらを3×3の枠に収まるように新興都市エリア上に配置し、空いた1スペースに4VPトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投資カード・投資ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
投資カードは特定の資源を支払うことで勝利点を獲得できるカードであり、ボードの横に公開されています。投資ボーナスタイルは投資をすることで獲得できるタイルであり、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する投資カードをランダムに8枚選び、ボードの横に表向きに置きます。また人数に応じて投資ボーナスタイルをボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出荷ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
出荷ボーナスタイルはボードの出荷トラック上に置かれます。これはプレイヤーの駅馬車コマがその上を通過することで獲得でき、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、対応するトラックの2つのボーナススペースのそれぞれに、出荷ボーナスタイルを配置します。それぞれのボーナススペースには2枚のタイルが重ねて置かれます。この際、値の大きい方が上になるようにタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・補給トラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが12ターンを行ったら、最終ターンを1ターンずつ行い、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補給トラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分の補給トラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの外)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にある事務所は、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市の事務所に影響を与えるためには、事務所スペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、事務所に影響力トークンを置きます。これにより、その事務所に関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各事務所スペースに1つだけ置くことができるので、各事務所には最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車コマを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーの補給トラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたの補給トラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたの補給トラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべて補給トラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーは補給トラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設===&lt;br /&gt;
連結する最大の建設した地形(野営地または開拓地)1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市のオフィスにつき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5378</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5378"/>
		<updated>2021-06-04T09:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 補給トラックの起動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物とセットアップ==&lt;br /&gt;
===資源===&lt;br /&gt;
ゲームには5つの資源があります。金、銀、銅は金属で、さまざまな方法で勝利点の獲得に使用できます。木と石(緑と黒)は建設資源で、ボード上に野営地と開拓地を建設するのに使われます。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はそれよりわずかに低くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボード===&lt;br /&gt;
ボードはメインエリアとその他のいくつかのエリアで構成されます。メインエリアはモジュラーボードとなっており、中心に水域タイルが配置され、その周囲に地形タイルが配置されます。地形タイルは金山、銀山、銅山、森の4種類の地形ヘクスで構成されており、それぞれ産出する資源の構成や、影響力を高めることで得られる勝利点が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===採掘トークン===&lt;br /&gt;
採掘トークンは地形ヘクス上に配置されるトークンで、4種類の地形に対応する採掘トークンがそれぞれ存在します。採掘トークンの表面には、建設アクションによってその地形から獲得できる2つか3つの資源が表示されています。資源の構成は採掘トークンごとにランダムですが、地形の傾向を反映しています。金山、銀山、銅山はそれぞれ金、銀、銅に対応しており、森は木と石に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、水域タイルの周囲の地形ヘクスに、地形に対応する採掘トークンが配置します。地形ヘクスで建設が行われると、そのヘクスの周囲の地形ヘクスに採掘トークンが配置され、新たに建設ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーの所有物===&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、以下の物を渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーボード1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・野営地コマ12個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・影響力トークン12枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・駅馬車コマ3個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手番順トークン1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、野営地コマ、影響力トークンは個人ボード上に配置し、駅馬車コマはボードの出荷トラック(金/銀/銅)の開始スペースに置きます。また手番順トークンに応じて、資源をプレイヤーボードの補給トラック上に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市の事務所===&lt;br /&gt;
事務所タイルはゲーム終了時に特定の条件に応じて勝利点をもたらすタイルであり、ボードの新興都市エリア上に公開されています。事務所タイルは2つの同一のスペースからなり、それぞれ独自にプレイヤーが影響力を持つ(所有する)ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する事務所タイルをランダムに4つ選びます。これらを3×3の枠に収まるように新興都市エリア上に配置し、空いた1スペースに4VPトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投資カード・投資ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
投資カードは特定の資源を支払うことで勝利点を獲得できるカードであり、ボードの横に公開されています。投資ボーナスタイルは投資をすることで獲得できるタイルであり、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する投資カードをランダムに8枚選び、ボードの横に表向きに置きます。また人数に応じて投資ボーナスタイルをボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出荷ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
出荷ボーナスタイルはボードの出荷トラック上に置かれます。これはプレイヤーの駅馬車コマがその上を通過することで獲得でき、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、対応するトラックの2つのボーナススペースのそれぞれに、出荷ボーナスタイルを配置します。それぞれのボーナススペースには2枚のタイルが重ねて置かれます。この際、値の大きい方が上になるようにタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・補給トラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが12ターンを行ったら、最終ターンを1ターンずつ行い、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補給トラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分の補給トラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの外)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にあるオフィスは、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市のオフィスに影響を与えるためには、オフィススペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、オフィスに影響力トークンを置きます。これにより、そのオフィスに関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各オフィススペースに1つだけ置くことができるので、各オフィスには最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車コマを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーの補給トラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたの補給トラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたの補給トラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべて補給トラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーは補給トラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設===&lt;br /&gt;
連結する最大の建設した地形(野営地または開拓地)1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市のオフィスにつき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5377</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
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		<updated>2021-06-04T09:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 新興都市のオフィス */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物とセットアップ==&lt;br /&gt;
===資源===&lt;br /&gt;
ゲームには5つの資源があります。金、銀、銅は金属で、さまざまな方法で勝利点の獲得に使用できます。木と石(緑と黒)は建設資源で、ボード上に野営地と開拓地を建設するのに使われます。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はそれよりわずかに低くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボード===&lt;br /&gt;
ボードはメインエリアとその他のいくつかのエリアで構成されます。メインエリアはモジュラーボードとなっており、中心に水域タイルが配置され、その周囲に地形タイルが配置されます。地形タイルは金山、銀山、銅山、森の4種類の地形ヘクスで構成されており、それぞれ産出する資源の構成や、影響力を高めることで得られる勝利点が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===採掘トークン===&lt;br /&gt;
採掘トークンは地形ヘクス上に配置されるトークンで、4種類の地形に対応する採掘トークンがそれぞれ存在します。採掘トークンの表面には、建設アクションによってその地形から獲得できる2つか3つの資源が表示されています。資源の構成は採掘トークンごとにランダムですが、地形の傾向を反映しています。金山、銀山、銅山はそれぞれ金、銀、銅に対応しており、森は木と石に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、水域タイルの周囲の地形ヘクスに、地形に対応する採掘トークンが配置します。地形ヘクスで建設が行われると、そのヘクスの周囲の地形ヘクスに採掘トークンが配置され、新たに建設ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーの所有物===&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、以下の物を渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーボード1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・野営地コマ12個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・影響力トークン12枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・駅馬車コマ3個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手番順トークン1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、野営地コマ、影響力トークンは個人ボード上に配置し、駅馬車コマはボードの出荷トラック(金/銀/銅)の開始スペースに置きます。また手番順トークンに応じて、資源をプレイヤーボードの補給トラック上に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市の事務所===&lt;br /&gt;
事務所タイルはゲーム終了時に特定の条件に応じて勝利点をもたらすタイルであり、ボードの新興都市エリア上に公開されています。事務所タイルは2つの同一のスペースからなり、それぞれ独自にプレイヤーが影響力を持つ(所有する)ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する事務所タイルをランダムに4つ選びます。これらを3×3の枠に収まるように新興都市エリア上に配置し、空いた1スペースに4VPトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投資カード・投資ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
投資カードは特定の資源を支払うことで勝利点を獲得できるカードであり、ボードの横に公開されています。投資ボーナスタイルは投資をすることで獲得できるタイルであり、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する投資カードをランダムに8枚選び、ボードの横に表向きに置きます。また人数に応じて投資ボーナスタイルをボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出荷ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
出荷ボーナスタイルはボードの出荷トラック上に置かれます。これはプレイヤーの駅馬車コマがその上を通過することで獲得でき、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、対応するトラックの2つのボーナススペースのそれぞれに、出荷ボーナスタイルを配置します。それぞれのボーナススペースには2枚のタイルが重ねて置かれます。この際、値の大きい方が上になるようにタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・補給トラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが12ターンを行ったら、最終ターンを1ターンずつ行い、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補給トラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分の補給トラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの上)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にあるオフィスは、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市のオフィスに影響を与えるためには、オフィススペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、オフィスに影響力トークンを置きます。これにより、そのオフィスに関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各オフィススペースに1つだけ置くことができるので、各オフィスには最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車コマを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーの補給トラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたの補給トラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたの補給トラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべて補給トラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーは補給トラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設===&lt;br /&gt;
連結する最大の建設した地形(野営地または開拓地)1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市のオフィスにつき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5291</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2021-05-13T10:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* キャラクター */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列のタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターのアクション===&lt;br /&gt;
プレイヤーのキャラクターによっては特殊なアクションを行えます(「キャラクター」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、時計回りの経路を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;コンピューター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。対応する警報(指紋認証、レーザー、動作センサーのいずれか)が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金庫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アトリウム&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ロビー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;研究所&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トイレ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;デッドボルト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;キーパッド&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カメラ(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;指紋認証(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レーザー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;動作センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;探知器(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;温熱センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;階段&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;秘密のドア&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ダクト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;通路&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キャラクター==&lt;br /&gt;
各プレイヤーにはそれぞれキャラクターが割り当てられています。キャラクターの種類と能力は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アクロバット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員が隣接するタイルにいる場合、フリーアクションとしてそのタイルに移動できる。これによってステルストークンは失わないが、そのタイルから移動せずにターンを終了するとステルストークンを失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ハッカー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたおよびあなたと同じタイルにいるプレイヤーは、指紋認証、レーザー、動作センサーの警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ジューサー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、フリーアクションとして以下のいずれかを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・あなたがいるタイルにある警報トークンを取って手元に置き、新しい巡回カードを引く。既に手元に警報トークンがある場合、このアクションは行えない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手元の警報トークンをあなたがいるタイルに配置し、警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ルーク&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、1アクションを消費することで、他のプレイヤーを1タイル分移動させることができる。この移動による追加の移動コスト(デッドボルト、レーザー)は無視する。その他の移動のルールおよび部屋の効果には従う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ホーク&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、フリーアクションとして、壁越しに隣接するタイルを覗き見ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リガー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイナマイト(ツール)を持ってゲームを開始する。全てのプレイヤーは、ツールを得るときにカードを2枚引いて、そのうち1枚を選ぶことができる。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レイブン&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンにフリーアクションとして、自分のいる位置から(壁を通過せずに)2タイル以内の場所に、カラストークンを配置できる。警備員がカラストークンが置いてある場所に入ると、警備員は1移動を失う。カラストークンは再びこのアクションを使用するまで同じタイルに残る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ピーターマン&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫とキーパッドでダイスを振るとき、追加で1個のダイスを振ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;スポッター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、1アクションを消費することで、巡回デッキの一番上のカードを見ることができる。それを巡回デッキの一番上か一番下に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;計画変更&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;衝突音&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;荷物用エレベーター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;直感を信じる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;体操&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;覗き穴&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;再起動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シフト交替&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呼びかけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;彼はどこ?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ドーナツ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;電磁パルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;熱爆弾&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ウイルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。これは非常に価値のあるものですが、持ち運ぶプレイヤーは盗品に応じたペナルティを受けます。盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;胸像&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チワワ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呪われたゴブレット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;宝石&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金の延べ棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;同位体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カードキー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;鏡&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;絵画&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ペルシャ猫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;印鑑&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ティアラ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5290</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2021-05-13T10:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 目的地 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列のタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターのアクション===&lt;br /&gt;
プレイヤーのキャラクターによっては特殊なアクションを行えます(「キャラクター」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、時計回りの経路を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;コンピューター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。対応する警報(指紋認証、レーザー、動作センサーのいずれか)が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金庫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アトリウム&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ロビー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;研究所&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トイレ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;デッドボルト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;キーパッド&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カメラ(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;指紋認証(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レーザー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;動作センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;探知器(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;温熱センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;階段&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;秘密のドア&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ダクト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;通路&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キャラクター==&lt;br /&gt;
各プレイヤーにはそれぞれキャラクターが割り当てられています。キャラクターの種類と能力は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アクロバット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
外部に隣接するタイルにいる場合、3アクションを消費することで真上または真下のタイルに移動できる。その後、ターンを終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ハッカー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたおよびあなたと同じタイルにいるプレイヤーは、指紋認証、レーザー、動作センサーの警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ジューサー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、フリーアクションとして以下のいずれかを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・あなたがいるタイルにある警報トークンを取って手元に置き、新しい巡回カードを引く。既に手元に警報トークンがある場合、このアクションは行えない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手元の警報トークンをあなたがいるタイルに配置し、警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ルーク&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、1アクションを消費することで、他のプレイヤーを1タイル分移動させることができる。この移動による追加の移動コスト(デッドボルト、レーザー)は無視する。その他の移動のルールおよび部屋の効果には従う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ホーク&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、フリーアクションとして、壁越しに隣接するタイルを覗き見ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リガー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイナマイト(ツール)を持ってゲームを開始する。全てのプレイヤーは、ツールを得るときにカードを2枚引いて、そのうち1枚を選ぶことができる。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レイブン&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンにフリーアクションとして、自分のいる位置から(壁を通過せずに)2タイル以内の場所に、カラストークンを配置できる。警備員がカラストークンが置いてある場所に入ると、警備員は1移動を失う。カラストークンは再びこのアクションを使用するまで同じタイルに残る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ピーターマン&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫とキーパッドでダイスを振るとき、追加で1個のダイスを振ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;計画変更&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;衝突音&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;荷物用エレベーター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;直感を信じる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;体操&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;覗き穴&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;再起動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シフト交替&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呼びかけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;彼はどこ?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ドーナツ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;電磁パルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;熱爆弾&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ウイルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。これは非常に価値のあるものですが、持ち運ぶプレイヤーは盗品に応じたペナルティを受けます。盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;胸像&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チワワ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呪われたゴブレット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;宝石&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金の延べ棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;同位体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カードキー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;鏡&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;絵画&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ペルシャ猫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;印鑑&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ティアラ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5276</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2021-05-12T08:47:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列のタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャラクターのアクション===&lt;br /&gt;
プレイヤーのキャラクターによっては特殊なアクションを行えます(「キャラクター」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;コンピューター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。対応する警報(指紋認証、レーザー、動作センサーのいずれか)が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金庫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アトリウム&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ロビー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;研究所&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トイレ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;デッドボルト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;キーパッド&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カメラ(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;指紋認証(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レーザー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;動作センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;探知器(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;温熱センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;階段&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;秘密のドア&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ダクト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;通路&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キャラクター==&lt;br /&gt;
各プレイヤーにはそれぞれキャラクターが割り当てられています。キャラクターの種類と能力は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アクロバット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
外部に隣接するタイルにいる場合、3アクションを消費することで真上または真下のタイルに移動できる。その後、ターンを終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ハッカー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたおよびあなたと同じタイルにいるプレイヤーは、指紋認証、レーザー、動作センサーの警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ジューサー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、フリーアクションとして以下のいずれかを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・あなたがいるタイルにある警報トークンを取って手元に置き、新しい巡回カードを引く。既に手元に警報トークンがある場合、このアクションは行えない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手元の警報トークンをあなたがいるタイルに配置し、警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ルーク&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、1アクションを消費することで、他のプレイヤーを1タイル分移動させることができる。この移動による追加の移動コスト(デッドボルト、レーザー)は無視する。その他の移動のルールおよび部屋の効果には従う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ホーク&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにつき1回まで、フリーアクションとして、壁越しに隣接するタイルを覗き見ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リガー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイナマイト(ツール)を持ってゲームを開始する。全てのプレイヤーは、ツールを得るときにカードを2枚引いて、そのうち1枚を選ぶことができる。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レイブン&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンにフリーアクションとして、自分のいる位置から(壁を通過せずに)2タイル以内の場所に、カラストークンを配置できる。警備員がカラストークンが置いてある場所に入ると、警備員は1移動を失う。カラストークンは再びこのアクションを使用するまで同じタイルに残る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ピーターマン&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金庫とキーパッドでダイスを振るとき、追加で1個のダイスを振ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;計画変更&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;衝突音&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;荷物用エレベーター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;直感を信じる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;体操&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;覗き穴&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;再起動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シフト交替&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呼びかけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;彼はどこ?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ドーナツ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;電磁パルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;熱爆弾&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ウイルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。これは非常に価値のあるものですが、持ち運ぶプレイヤーは盗品に応じたペナルティを受けます。盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;胸像&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チワワ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呪われたゴブレット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;宝石&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金の延べ棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;同位体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カードキー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;鏡&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;絵画&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ペルシャ猫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;印鑑&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ティアラ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwatergate&amp;diff=5275</id>
		<title>Gamehelpwatergate</title>
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		<updated>2021-05-12T07:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 内容物とその説明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==歴史==&lt;br /&gt;
1972年6月、ワシントンのウォーターゲートビルで5人の男が逮捕されました。民主党全国委員会本部への三流の強盗未遂のように見えたことから、ワシントン・ポスト紙のジャーナリストであるボブ・ウッドワードとカール・バーンスタインは徹底的な調査を開始します。その後の2年間で、彼らは5人の男たちがホワイトハウス内から政敵をスパイするように指示されていたことを突き止めました。その結果、1974年、リチャード・ニクソン大統領は弾劾を回避するために辞任します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
ウォーターゲートでは、1人のプレイヤーが新聞編集者を担当し、もう1人のプレイヤーがニクソン政権を担当します。勝利するためには、ニクソン政権は任期満了までに十分に勢力を伸ばさなければならず、編集者は証拠を十分に集め、2人の情報提供者を大統領に直接結びつけなければなりません。もちろん、政権はその証拠を消すために全力を尽くすでしょう。果たして、&amp;quot;ディープ・スロート &amp;quot;と呼ばれる秘密の情報源は、事態を好転させることができるのでしょうか? 時間との戦いが始まります…。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物とその説明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ゲームボード 1枚&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側に証拠ボード、右側に調査トラックがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
証拠ボードには中央にニクソンの写真、周囲に7人の情報提供者のスペースがあり、情報提供者2人とニクソンを繋げることで、編集者陣営は勝利することができます。一方ニクソン陣営はそれを妨害しようとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調査トラックは各陣営が主導権トークン、勢力トークン、証拠トークンを取り合うのに用いられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;勢力トークン(赤) 9個&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニクソン陣営の勝利条件となるトークンです。これを5個獲得することでニクソン陣営は勝利できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;勢力カード 2枚(各陣営1枚ずつ)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陣営が獲得した勢力トークンを置いておくカードです。特定個数のトークンを配置したときに起こる処理が表示されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;主導権トークン(白) 1個&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次ラウンドの主導権をもつプレイヤーを決定するトークンです。主導権をもつプレイヤーはスタートプレイヤーとなり、さらに手札を1枚多くもつことができます(主導権をもっている場合5枚、そうでなければ4枚)。最初のラウンドは編集者が主導権をもっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;主導権カード 1枚&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらに主導権があるのか表示するためのカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ニクソン陣営カード 20枚&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニクソンが使用できるカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;編集者陣営カード 20枚&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
編集者が使用できるカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ラウンド終了概要カード 1枚&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド終了時の処理の概要が表示されているカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;証拠トークン 36枚&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
編集者の勝利条件に関係するトークンで、編集者は表向き、ニクソンは裏向きに証拠ボード上に配置することができます。青、黄色、緑の3色があり、それぞれ置ける場所が決まっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;バッグ 1個&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
証拠トークンを入れておくためのバッグです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;写真タイル7枚&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
編集者の勝利条件に関係するタイルで、カードのアクションによって編集者は表向き、ニクソンは裏向きに証拠ボード上に配置することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
1) 編集者を担当するプレイヤーとニクソン政権を担当するプレイヤーを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ゲームボードを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 各プレイヤーは自分のカード21枚(勢力カード1枚と陣営カード20枚)を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 各プレイヤーは調査トラックの横の自陣営側に勢力カードを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) 各プレイヤーは陣営カード20枚をシャッフルして個別の山札を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) 調査トラックの0のスペースの横、2枚の勢力カードの間に主導権カードを表向きに置き、その矢印が編集者の方を向くようにします。ラウンド終了概要カードをその横に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) 主導権トークンと勢力トークン1個を調査トラックの0のスペースに置きます。残りの8個の勢力トークンをボードの脇にまとめてサプライを作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) 写真タイル7枚をまとめてサプライを作ります。これは「潜在的な情報提供者のサプライ」と呼ばれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) 証拠トークン36個をバッグの中に入れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
ウォーターゲートは、ラウンドを繰り返してプレイされ、各ラウンドは以下の3つのフェイズで構成されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;A) 開始フェイズ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはラウンドで使う手札を引き、新しい証拠トークンを調査トラックに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;B) カードフェイズ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは交互に1枚ずつ、手札がなくなるまでカードを解決していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;C) 評価フェイズ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
調査トラック上の主導権、勢力、証拠トークンが、それが置かれている位置に応じて、プレイヤーに与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニクソンが合計5個の勢力トークンを勢力カードに配置した場合、ゲームは即座に終了しニクソン陣営の勝利となります。一方証拠ボード上の少なくとも2人の情報提供者(表向きの写真タイル)が、表向きの証拠トークンを介して、中央のニクソンの写真とつながった場合、ゲームは即座に終了し編集者陣営の勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A) 開始フェイズ==&lt;br /&gt;
以下の2ステップを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 両方のプレイヤー: 勢力カードの自分の方を向いている部分を見て、自分の山札からそこに表示されている枚数のカードを引きます。これらのカードを手札に入れて、相手から見えないようにします。あなたの山札がなくなった場合、あなたの捨て山(ゲーム中に形成されたもの)をシャッフルして、新しい山札としてあなたの前に裏向きにおきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ニクソンのみ: バッグの中から証拠トークンを3枚引いて、秘密裏に確認します。そして、それらを&amp;lt;b&amp;gt;裏向き&amp;lt;/b&amp;gt;にして調査トラックの0のスペースに置きます。ニクソンはいつでも調査トラック上の証拠トークンを確認することができます。編集者は見ることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B) カードフェイズ==&lt;br /&gt;
主導権を持っているプレイヤー(主導権カードにある矢印が指している方)から始め、両方の手札がなくなるまで、交互にターンを繰り返します。ターンでは、必ず&amp;lt;b&amp;gt;1枚&amp;lt;/b&amp;gt;のカードをプレイします。カードは次の2つの部分から構成されています。注意: カードの一番下に引用文が書かれていますが、これはゲームプレイに関係ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数値&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたは、これら2つのうちから使用する部分を&amp;lt;b&amp;gt;1つだけ&amp;lt;/b&amp;gt;選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数値===&lt;br /&gt;
数値部分を使用することを選択した場合、調査トラック上のトークン&amp;lt;b&amp;gt;1個&amp;lt;/b&amp;gt;を&amp;lt;b&amp;gt;あなたの陣営に向かって&amp;lt;/b&amp;gt;、数値(1~4)の分のスペースだけ移動させます。あなたは主導権トークン、勢力トークン、証拠トークンのいずれかを選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたが証拠トークンを動かすことを選択した場合、以下のルールに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
証拠トークンには青、黄色、緑の3つの基本的なタイプがあります(青はニクソンの再選運動のための小切手、黄色はウォータゲート複合施設の平面図、緑はニクソンホワイトハウステープの複写を表しています)。2つの色をもつ証拠トークンもあり、これはどちらの色としても使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のカードの数値を使って証拠トークンを動かす場合、そのカードに表示されている色のトークン1個か、その色を含む2色の証拠トークン1個を動かさなければなりません。あなたのカードがジョーカー(3色すべてを含む)を示している場合、あなたは任意の色の証拠トークンを1個動かすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;裏向き&amp;lt;/b&amp;gt;の証拠トークンを動かす場合、さらに以下のルールに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ニクソン&amp;lt;/b&amp;gt;: 裏向きの証拠トークンをカードに表示されている色に従って動かす場合、トークンを表向きにしてから動かします(裏向きの証拠トークンはいつでも見ることができることを覚えておいてください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;編集者&amp;lt;/b&amp;gt;: 裏向きの証拠トークンを移動させたい場合、あなたのカードにある色をもつ証拠トークンが裏向きの証拠トークンの中にあるかどうかをニクソンに尋ねてください(カードにジョーカーが描かれている場合は、色を指定してください)。その色の裏向きの証拠トークンがあれば、ニクソンはそれを裏返して、あなたの側に向かって適切なスペース数だけ移動させなければなりません。該当するトークンが複数ある場合、ニクソンはその中からどれを裏返して移動させるかを選びます。その色の裏向きの証拠トークンがない場合(ニクソンがそのように答えた場合)、あなたは代わりに主導権トークン、勢力トークン、または既に表向きのその色の証拠トークン(ジョーカーの場合はどの色でもよい)を移動させても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;重要:&amp;lt;/b&amp;gt; カードの数値部分を使用した後、そのカードを表向きにして自分の捨て山に捨ててください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自分側のスペース5まで移動させた場合====&lt;br /&gt;
トークンを調査トラックの自分側のスペース5に移動させることができた場合、その後の手順はすべて無効となり、そのトークンをすぐに手に入れることができます。この方法でトークンを獲得した場合は、後述の指示に従ってください。注意: トークンを獲得した時点で、そのトークンは調査トラックから消えるので、移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アクション===&lt;br /&gt;
カードのアクション部分を使用する場合は、印刷されている指示に従ってください。アクションには以下の3つのタイプがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;イベント&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム内のほとんどのカードはイベントに分類されます。イベントカードのアクション部分を使用した場合、そのカードはゲームから取り除かれます。イベント「ギャンビット」だけが代替手段を提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;共謀者&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ニクソンだけが共謀者を持っています。ニクソンが共謀者カードのアクション部分を使用した場合、そのカードはニクソンの捨て山に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ジャーナリスト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
編集者だけがジャーナリストを持っています。編集者がジャーナリストカードのアクション部分を使用した場合、そのカードは編集者の捨て山に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;注意:&amp;lt;/b&amp;gt; カードの中には、アクション部分を使用するために満たさなければならない条件が記載されているものがあります。またカードの中にはリアクションカードもあります。このカードは相手がプレイした特定のカードに対する直接の反応としてのみ、そのアクション部分を使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;重要:&amp;lt;/b&amp;gt; カードの指示に従うときは、可能なすべての指示を完全に実行しなければなりません。実行できない指示(例えば、あなたが移動することになっているトークンが存在しないなど)は無視することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C) 評価フェイズ==&lt;br /&gt;
どちらのプレイヤーも手札が残っていない場合、以下の5つのステップを順番に実行して評価フェーズを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1) 中立的な証拠トークンをバッグに戻す===&lt;br /&gt;
調査トラックの0のスペースに証拠トークンが残っていたら、表裏関係なく、それをバッグに戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) 主導権トークンを割り当てる===&lt;br /&gt;
主導権トークンを、調査トラック上で主導権トークンが位置している陣営のプレイヤーに与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;主導権トークンの獲得&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
主導権トークンを獲得したら、調査トラックからそれを取り、主導権カードの上に置きます。その後、主導権カードの矢印があなたの方を向くように、主導権カードを回転させます。これはあなたが主導権を持っていることを示しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主導権トークンが調査トラックの0のスペースにある場合、このラウンドで主導権を持っていなかったプレイヤーが主導権を獲得します。&lt;br /&gt;
主導権トークンが既に獲得されている場合は、このステップをスキップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3) 勢力トークンを割り当てる===&lt;br /&gt;
勢力トークンを、調査トラック上で勢力トークンが位置している陣営のプレイヤーに与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;勢力トークンの獲得&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力トークンを獲得したら、調査トラックからそれを取り、あなたの勢力カードの一番下の数字の空いているスペースに置きます。そのスペースの横に指示があれば、すぐに実行します。編集者が勢力トークンを獲得した場合で、勢力カードに空きスペースがない場合、その勢力トークンをゲームから取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力トークンが調査トラックの0のスペースにある場合、どちらのプレイヤーもそれを得ることはできず、代わりにサプライに戻されます。&lt;br /&gt;
勢力トークンがすでに獲得されている場合は、このステップをスキップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4) 主導権トークンと新しい勢力トークンを0のスペース上に置く===&lt;br /&gt;
主導権カードから主導権トークンを1個取り、調査トラックの0のスペースに置きます。その後サプライから勢力トークンを1個取り、調査トラックの0のスペースに置きます。サプライに何も残っていないためにこの手順を行えなかった場合、ニクソンはその場でゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5) 証拠トークンを割り当てる===&lt;br /&gt;
最後に、各プレイヤーは調査トラックの自分側にある証拠トークンを獲得します。主導権を持っているプレイヤーから開始し、自分側にあるすべての証拠トークンを証拠ボードにピン留め(配置)します。その後、もう1人のプレイヤーも自分側にある証拠トークンについて同じことをします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;証拠トークンを証拠ボードにピン留めする&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが証拠トークンを獲得したら(またはカードで証拠ボードにピン留めするように指示されたら)、&amp;lt;b&amp;gt;そのトークンの色&amp;lt;/b&amp;gt;(2色のトークンの場合は2色のうちの1色)が書かれている&amp;lt;b&amp;gt;空いている&amp;lt;/b&amp;gt;証拠スペースにそれを配置します。あなたが編集者の場合、それを表向きに置きます(情報提供者とニクソンをつなげるため)。あなたがニクソンの場合は、それを裏向きに置きます(編集者を妨害するため)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;注意:&amp;lt;/b&amp;gt; 証拠トークンに1と示されている場合、調査トラック上の勢力トークンを1スペースあなたの陣営に向かって動かします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ勝利するプレイヤーがいない場合は、新たなラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
以下の条件が満たされた場合、即座にゲームを終了し、ニクソン陣営が勝利します:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ニクソンが合計5個の勢力トークンを勢力カードに配置した場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、まれなケースとして、評価フェイズのステップ4のときに調査トラックに配置するための勢力トークンがサプライに残されていない場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の条件が満たされた場合、即座にゲームを終了し、編集者陣営が勝利します:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
編集者が証拠ボード上でニクソンと少なくとも2人の情報提供者を結びつた場合。情報提供者の表向きの写真タイルから出ている糸が、表向きの証拠トークンを通って中央のニクソンの写真まで続いていれば、その情報提供者はニクソンとつながっているとみなされます(空きスペースと裏向きの証拠トークンはつながりを邪魔します)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=5274</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=5274"/>
		<updated>2021-05-12T07:55:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* αゲーム */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;お困りですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム一覧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelporiflamme|オリフラム(Oriflamme)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=oriflamme BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/287084/oriflamme BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcarnegie|カーネギー(Carnegie)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carnegie BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/310873/carnegie BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgaia|ガイア(Gaia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gaia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/163920/gaia BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppiratenkapern|海賊ダイス(Piraten Kapern)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=piratenkapern BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/117663/piraten-kapern BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcarrara|カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carrara BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/129948/palaces-carrara ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|カバレオ(kabaleo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kabaleo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/94891/kabaleo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|カフナ(Kahuna)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kahuna BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/394/kahuna BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcolorpop|カラーポップ(Color Pop)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=colorpop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcantstop|キャントストップ(Can&#039;t Stop)]]   [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cantstop ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/41/cant-stop ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpgyges|ギュゲース(Gygès)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gyges BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/10527/gyges BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpgorami|グラミー(GORami)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gorami BGAのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcaylus|ケイラス(Caylus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caylus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnothanks|ゲシェンク(No Thanks!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nothanks BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/12942/no-thanks ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquetzal|ケツァール(Quetzal)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quetzal BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300700/quetzal BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkoikoi|こいこい(Koi-Koi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=koikoi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11865/koi-koi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcodexnaturalis|コーデックス ナチュラリス(CODEX Naturalis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=codexnaturalis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/314503/codex-naturalis BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgopher|ゴーファー(Gopher)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gopher BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgosu|ゴス(Gosu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gosu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/66587/gosu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthebuildersantiquity|古代の建築士たち(The Builders: Antiquity)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thebuildersantiquity ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/161226/builders-antiquity BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconnectsix|コネクト6(Connect6)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=connectsix BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/22847/connect6 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconnectfour|コネクトフォー(Connect Four)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=connectfour BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2719/connect-four BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgomoku|五目並べ(Gomoku)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gomoku BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11929/go-moku BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquoridor|コリドール(Quoridor)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quoridor BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/624/quoridor BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkoryo|高麗(Koryo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=koryo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/140535/kory BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoltexpress|コルト・エクスプレス(Colt Express)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coltexpress BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/158899/colt-express ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoloretto|コロレット(Coloretto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coloretto BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/5782/coloretto ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoinche|コワンシュ(Coinche)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coinche BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconspiracy|コンスピラシー:アビス・ユニバース(Conspiracy:Abyss Universe)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=conspiracy ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/276042/conspiracy-abyss-universe BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconcept|コンセプト(Concept)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=concept BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/147151/concept ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* さ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcircleoflife|サークル・オブ・ライフ(Circle of Life)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=circleoflife BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/184730/circle-life BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpledernierpeuple|最後の人々(Le Dernier Peuple)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ledernierpeuple BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/189203/le-dernier-peuple BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpxanadu|ザナドゥ(Xanadu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=xanadu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/132817/xanadu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsapiens|サピエンス(Sapiens)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sapiens BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/169649/sapiens BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthecrew|ザ・クルー:第9惑星への旅(The Crew: The Quest for Planet Nine)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thecrew ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/284083/crew-quest-planet-nine ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptheboss|ザ・ボス(The Boss)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theboss BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/85005/boss BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaintpetersburg|サンクトペテルブルク(Saint Petersburg)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saintpetersburg BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/9217/saint-petersburg ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsantorini|サントリーニ(Santorini)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=santorini BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/194655/santorini ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsecretmoon|シークレットムーン(Secret Moon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=secretmoon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/162660/secret-moon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsheepboombah|シープ・ブーム・バー(Sheep Boom Bah)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sheepboombah BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/259310/sheep-boom-bah BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjekyllvshide|ジキルvsハイド(Jekyll vs. Hyde)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jekyllvshide ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/297129/jekyll-vs-hyde BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcityofthebigshoulders|シティ・オブ・ザ・ビッグ・ショルダーズ(City of the Big Shoulders)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cityofthebigshoulders BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/214880/city-big-shoulders ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsignorie|シニョーリエ(Signorie)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=signorie BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/177678/signorie ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjaipur|ジャイプル(Jaipur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jaipur ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/54043/jaipur ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjustdesserts|ジャスト・デザート(Just Desserts)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=justdesserts BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/18946/just-desserts BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsiam|シャム(Siam)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=siam BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/20782/siam BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpxiangqi|シャンチー(Xiangqi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=xiangqi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2393/xiangqi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdjambi|ジャンビ(Djambi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=djambi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/17691/djambi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjumpgate|ジャンプゲート(Jump Gate)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jumpgate BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/62809/jump-gate BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpschroedingerscats|シュレィンガーの猫(Schroedinger&#039;s Cats)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=schroedingerscats BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172235/schrodingers-cats BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthatslife|勝利への道(That&#039;s Life!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thatslife BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/17240/s-life/files BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpseasons|十二季節の魔法使い(Seasons)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/108745/seasons ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcinco|シンコ(Cinco)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cinco BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/87288/cinco BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfourcolorcards|四色牌(Four Color Cards)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fourcolorcards BGAのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpspades|スペード(Spades)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=spades BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/592/spades BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsmallislands|スモールアンランズ(Small Islands)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=smallislands BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/236248/small-islands BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthroughtheages|スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=throughtheages BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/25613/through-ages-story-civilization ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthroughtheagesnewstory|スルー・ジ・エイジズ - 新たなる文明の物語(Through the Ages: A new Story of Civilization)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=throughtheagesnewstory BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/182028/through-ages-new-story-civilization ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaintpoker|セイントポーカー(Saint Poker)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saintpoker BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/251060/saint-poker BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsevenwonders|世界の七不思議(7 Wonders)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sevenwonders ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsevenwondersduel|世界の七不思議:デュエル(7 Wonders Duel)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sevenwondersduel ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/173346/7-wonders-duel ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsenet|セネト(Senet)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=senet BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2399/senet BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsobek|セベク(Sobek)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sobek BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/67185/sobek BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthejellymonsterlab|ゼリーモンスター研究所(The Jelly Monster Lab)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thejellymonsterlab BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/142615/jelly-monster-lab BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcelestia|セレスティア(Celestia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=celestia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/175117/celestia ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsolarstorm|ソーラーストーム(Solar Storm)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=solarstorm BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/274037/solar-storm BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconsonar|ソナーだ!(Con Sonar!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=consonar ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/308357/con-sonar BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplits|それはオレの牧場だ!(Battle Sheep)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splits BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/54137/battle-sheep BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsoluna|ソルナ(Soluna)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=soluna BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/131199/soluna BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsolo|ソロ(Solo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=solo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3347/solo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsolowhist|ソロホイスト(Solo Whist)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=solowhist BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13337/whist BGGのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* た行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdarkagent|ダーク・エージェント(Dark Agent)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=darkagent BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/189201/dark-agent BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdicesummoners|ダイス・サマナーズ(Dice Summoners)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicesummoners BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/252544/dice-summoners BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiceforge|ダイスフォージ(Dice Forge)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diceforge BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/194594/dice-forge ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdinosaurteaparty|ダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dinosaurteaparty BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/247160/dinosaur-tea-party BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppresident|大富豪(President)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=president BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/21352/president BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpakeruption|大噴火(Eruption)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=akeruption BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/88594/eruption BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptimemasters|タイム・マスターズ(Time Masters)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=timemasters BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/148759/time-masters BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdownforce|ダウンフォース(Downforce)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=downforce ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/215311/downforce ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptakaraisland|タカラアイランド(Takara Island)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=takaraisland BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/150599/takara-island BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptakenoko|タケノコ(Takenoko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=takenoko ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/70919/takenoko ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptashkalar|タシュ=カラール(Tash-Kalar)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tashkalar BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/146278/tash-kalar-arena-legends ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptablut|タフル(Tablut)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tablut BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6121/tablut BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptargi|タルギ(Targi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=targi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/118048/targi ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptaluva|タルバ(Taluva)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=taluva BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/24508/taluva ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdungeontwister|ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dungeontwister ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/12995/dungeon-twister ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdungeonpetz|ダンジョン・ペッツ(Dungeon Petz)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dungeonpetz BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/97207/dungeon-petz ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdungeonroll|ダンジョンロール(Dungeon Roll)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dungeonroll BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/138788/dungeon-roll BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchess|チェス(Chess)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chess BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/171/chess ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcheckers|チェッカー(Checkers)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=checkers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2083/checkers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptzolkin|ツォルキン(Tzolk&#039;in)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tzolkin BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolk-mayan-calendar ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchinagold|チャイナゴールド(Chinagold)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chinagold BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13928/chinagold BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchakra|チャクラ(Chakra)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chakra ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/267378/chakra BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthebuilders|中世の建築士たち(The Builders: Middle Ages)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thebuilders ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/144553/builders-middle-ages BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppontedeldiavolo|ディアヴォロの橋(Ponte del Diavolo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pontedeldiavolo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/27172/ponte-del-diavolo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiams|ディアムス(Diam&#039;s)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diams BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/116975/diams BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpteatime|ティータイム(Tea Time)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=teatime BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/121015/tea-time BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptiki|ティキ(Tiki)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tiki BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/214910/tiki BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptichu|ティチュー(Tichu)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/215/tichu ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdingosdreams|ディンゴの夢(Dingo&#039;s Dream)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dingosdreams BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/182116/dingos-dreams BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpteotihuacan|テオティワカン: シティオブゴッズ(Teotihuacan: City of Gods)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=teotihuacan BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/229853/teotihuacan-city-gods ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpterramystica|テラミスティカ(Terramystica)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=terramystica ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthermopyles|テルモピュレ(Thermopyles)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thermopyles BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/141019/thermopyles BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptokaido|東海道(Tokaido)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tokaido BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/123540/tokaido ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptoeshambo|トゥーシャンボ(ToeShamBo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=toeshambo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/258723/toeshambo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptournay|トゥルネー(Tournay)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tournay BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/105037/tournay ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptoc|トック(Tock)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=toc BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptobago|トバゴ(Tobago)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tobago BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/42215/tobago ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpintheyearofthedragon|ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=intheyearofthedragon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/31594/year-dragon ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonwood|ドラゴンウッド(Dragonwood)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonwood ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172933/dragonwood BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonkeeper|ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonkeeper BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/185344/dragon-keeper-dungeon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonheart|ドラゴンハート(Dragonheart)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonheart BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/66171/dragonheart BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonline|ドラゴンライン(Dragon Line)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonline BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/156576/dragon-line BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdraftosaurus|ドラフトサウルス(Draftosaurus)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=draftosaurus ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/264055/draftosaurus ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptranquility|トランクウィリティ(Tranquility)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tranquility BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/288513/tranquility BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrickoftherails|トリック・オブ・ザ・レールズ(Trick of the Rails)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trickoftherails BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/118497/trick-rails BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrekkingtheworld|トレッキング・ザ・ワールド(Trekking the World)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trekkingtheworld BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300442/trekking-world BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroyes|トロワ(Troyes)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyes BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* な行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpniagara|ナイアガラ(Niagara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=niagara BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13308/niagara BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpaknile|ナイル(Nile)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=aknile BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/40213/nile BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpninemensmorris|ナイン・メンズ・モリス(Nine Men&#039;s Morris)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ninemensmorris BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3886/nine-mens-morris BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnangaparbat|ナンガ・パルバット(Nanga Parbat)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nangaparbat BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300305/nanga-parbat BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnippon|ニッポン:明治維新(Nippon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nippon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/154809/nippon ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnidavellir|ニダヴェリア(Nidavellir)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nidavellir ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/293014/nidavellir ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsechsnimmt|ニムト(6 nimmt!)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sechsnimmt BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/432/6-nimmt ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpneutreeko|ニュートリーコ(Neutreeko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=neutreeko BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3319/neutreeko BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnxs|ネクサス(NXS)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nxs BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/182274/nxs BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnautilus|ノーチラス(Nautilus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nautilus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3154/nautilus BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnoirkvi|ノワール：殺人鬼vs捜査官(Noir: Killer VS Inspector)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=noirkvi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/102148/noir-deductive-mystery-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* は行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphearts|ハーツ(Hearts)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hearts BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6887/hearts BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphardback|ハードバック(Hardback)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hardback BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/223750/hardback ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaiclue|ハイクルー((Haiclue)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=haiclue BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286062/haiclue BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphive|ハイブ(Hive)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hive BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2655/hive ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragoncastle|覇王龍城(Dragon Castle)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragoncastle BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/232219/dragon-castle ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphacktrick|ハックトリック(Hack Trick)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hacktrick BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/181440/hack-trick BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaggis|ハギス(Haggis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=haggis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/37628/haggis ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvultureculture|ハゲタカのえじき(Vulture Culture)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vultureculture BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/175/what-heck BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbutterfly|バタフライ(Butterfly)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=butterfly BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/284229/butterfly BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbackgammon|バックギャモン(Backgammon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=backgammon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2397/backgammon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphappycity|ハッピー・シティ(Happy City)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=happycity BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/319793/happy-city BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbattleoflits|バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=battleoflits BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/105265/battle-lits BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbattleforhill|バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=battleforhill BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/32484/battle-hill-218 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphanabi|花火(Hanabi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hanabi ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppapayoo|パパヨー(Papayoo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=papayoo BGAのページ]]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/73365/papayoo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbubbleepop|バブリーポップ(Bubblee Pop)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bubbleepop BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/192343/bubblee-pop BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpparisconnectionpk|パリスコネクション(Paris Connection)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=parisconnectionpk BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/75358/paris-connection BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpballoonpop|バルーンポップ(Balloon Pop!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=balloonpop BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/212027/balloon-pop BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbarbu|バルビュ(Barbu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=barbu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6974/barbu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppalace|パレス(Palace)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=palace BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/20528/palace BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphawaii|ハワイ(Hawaii)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hawaii BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/106217/hawaii ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphungariantarokk|ハンガリアン・タロック(Hungarian Tarokk)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hungariantarokk BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/101723/hungarian-tarokk BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbandido|バンディド(Bandido)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bandido BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/191925/bandido BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphandandfoot|ハンドアンドフット(Hand and Foot)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=handandfoot BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/7475/hand-and-foot BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbiyi|ビーイー(Biyi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=biyi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/316581/biyi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppedro|ピードロ(Pedro)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pedro BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6912/cinch BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpherooj|ヒーロー(Herooj)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=herooj BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/127304/herooj BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbids|ビッズ(Bids)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bids BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/296420/bids BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphypnosia|ヒプノシア(Hypnosia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hypnosia BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpescapefromthehiddencastle|ヒューゴ(HUGO)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=escapefromthehiddencastle BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/444/escape-hidden-castle BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbeyondthesun|ビヨンド・ザ・サン(Beyond the Sun)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=beyondthesun ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/317985/beyond-sun ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppylos|ピロス(Pylos)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pylos BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1419/pylos BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpphat|ファット(Phat)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=phat BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfinity|フィニティ(Finity)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=finity BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/290506/finity BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpboomerangaustralia|ブーメラン:オーストラリア(Boomerang: Australia)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=boomerangaustralia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/296167/boomerang-australia BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppuertorico|プエルトリコ(Puerto Rico)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=puertorico ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpforsale|フォー・セール(For Sale)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=forsale ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172/sale ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpturnthetide|ぶくぶく(Turn the Tide)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=turnthetide ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1403/turn-tide BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptwintinbots|双子のブリキロボ(Twin Tin Bots)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twintinbots BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/126239/twin-tin-bots BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfluxx|フラックス(Fluxx)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fluxx BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/258/fluxx BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfleet|フリート(Fleet)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fleet ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/121297/fleet ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbriscolat|ブリスコラ(Briscola)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=briscola BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11733/briscola BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpblueskies|ブルー・スカイズ(Blue Skies)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blueskies BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/309000/blue-skies BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpblooms|ブルームズ(Blooms)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blooms BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/249095/blooms BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfrenchtarot|フレンチ・タロット(French Tarot)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=frenchtarot BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/4505/tarot BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbelote|ブロット(Belote)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=belote BGAのページ]][[ BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflorenzacardgame| フロレンツァ・カードゲーム(Florenza: The Card Game)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=florenzacardgame BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/143484/florenza-card-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpveggiegarden|ベジ・ガーデン(Veggie Garden)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veggiegarden BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/211533/veggie-garden BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphex|ヘックス(Hex)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hex BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/4112/hex BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppenaltychallenge|ペナルティーチャレンジ(Penalty Challenge)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=penaltychallenge BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/321928/penalty-challenge BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppennypress|ペニープレス(Penny Press)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pennypress BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/148205/penny-press BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpherrlof|ヘルロフ(Herrlof)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=herrlof BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286081/herrlof BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpveletas|ベラタス(Veletas)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veletas BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/151224/veletas BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdudo|ペルド(Perudo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dudo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/45/perudo ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwhisttwentytwo|ホイスト22(Whist 22)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=whisttwentytwo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/75668/whist-22 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplendor|宝石の煌めき(Splendor)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splendor ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppotionexplosion|ポーションエクスプロージョン(Potion Explosion)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=potionexplosion ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/180974/potion-explosion ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphoarders|ホーダーズ(Hoarders)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hoarders BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/281417/hoarders BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphomesteaders|ホームステッダーズ(Homesteaders)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=homesteaders BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnorthwestpassage|北西航路探検(Expedition: Northwest Passage)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=northwestpassage BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbuttons|ボタン(Buttons)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=buttons BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/181390/buttons BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflamingpyramids|炎のピラミッド(Flaming Pyramids)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=flamingpyramids BGAのページ][[https://boardgamegeek.com/boardgame/236639/flaming-pyramids BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbobail|ボバイル(Bobail)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bobail BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/310888/bobail BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppolis|ポリス: ペロポネソス戦争(Polis: Fight for Hegemony)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=polis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/69779/polis-fight-hegemony ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* ま行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmartiandice|マーシャンダイス(Martian Dice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=martiandice BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/99875/martian-dice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmijnlieff|マインリーフ(Mijnlieff)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mijnlieff BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/72667/mijnlieff BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmachiavelli|マキャベリ(Machiavelli)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=machiavelli BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286/machiavelli BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmapmaker|マップメーカー: 選挙区改変ゲーム(Mapmaker: The Gerrymandering Game))]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mapmaker BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/252997/mapmaker-gerrymandering-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmadeira|マデイラ(Madeira)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=madeira BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/95527/madeira ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmattock|マトック(Mattock)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mattock BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/320505/mattock BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmammalatht|ママラス(Mammalath)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mammalath BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/281429/mammalath BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwerewolves|ミラーズホロウの人狼(The Werewolves of Miller&#039;s Hollow)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=werewolves ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/25821/werewolves-millers-hollow ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmarrakech|マラケシュ(Marrakech)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=marrakech BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmarram|マラム(Marram)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=marram BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/287002/marram BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmarcopolotwo|マルコポーロ2:大いなる帰還(Marco Polo II: In the Service of the Khan)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=marcopolotwo ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/283948/marco-polo-ii-service-khan ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmarcopolo|マルコポーロの旅路(The Voyages of Marco Polo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=marcopolo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmrjack|ミスター・ジャック(Mr. Jack)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mrjack ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/21763/mr-jack ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmurusgallicus|ミュルス・ガリカス(Murus Gallicus)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=murusgallicus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/55131/murus-gallicus BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunconditionalsurrender|無条件降伏! 第二次世界大戦inヨーロッパ(Unconditional Surrender! World War 2 in Europe)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unconditionalsurrender BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/61487/unconditional-surrender-world-war-2-europe BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmedina|メディナ(Medina)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=medina BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1261/medina ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmetromaniab|メトロマニア(Metromania)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=metromaniab BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/23908/metromania BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmonsterfactory|モンスター・ファクトリー(Monster Factory)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=monsterfactory BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/112598/monster-factory BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* や行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpklaverjassen|ヤス(Klaverjassen)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=klaverjassen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/26468/klaverjassen BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyatzy|ヤッツィー(Yahtzee)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yatzy BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2243/yahtzee BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthurnandtaxis|郵便馬車(Thurn and Taxis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thurnandtaxis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/21790/thurn-and-taxis ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunitedsquare|ユナイテッドスクエア(United Square)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unitedsquare BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/119316/united-square BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyyokai|妖怪(Yokai)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yokai BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/269146/ykai BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyokohama|横濱紳商伝(Yokohama)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yokohama BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/196340/yokohama ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* ら行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplinesofaction|ラインズ・オブ・アクション(Lines of Action)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=linesofaction BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3406/lines-action BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplagranja|ラ・グランハ(La Granja)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lagranja BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/146886/la-granja ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpluckynumbers|ラッキーナンバー(Lucky Numbers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=luckynumbers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/118247/lucky-numbers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelploveletter|ラブレター(Love Letter)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=loveletter ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/129622/love-letter ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprallymangt|ラリーマン: GT(Rallyman: GT)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rallymangt BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/256589/rallyman-gt BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplineae|リネアエ(Lineae)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lineae BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpreversi|リバーシ(Reversi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=reversi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2389/othello BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplibertalia|リベルタリア(Libertalia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=libertalia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprememberwhen|リメンバーウェン(Remember When)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rememberwhen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/185769/remember-when BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelproomtwentyfive|ルーム25(Room 25)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=roomtwentyfive BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/127024/room-25 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpruhr|ルール川の石炭貿易(The Ruhr: A Story of Coal Trade)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ruhr BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/226254/ruhr-story-coal-trade BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplewisclark|ルイス・クラーク探検隊(Lewis &amp;amp; Clark: The Expedition)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lewisclark BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/140620/lewis-clark-expedition ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpluxor|ルクソール(Luxor)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=luxor BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/245643/luxor ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprage|レイジ(Rage)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rage BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/568/rage BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprailroadink|レイルロード・インク(Railroad Ink)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=railroadink ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/245654/railroad-ink-deep-blue-edition ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpraceforthegalaxy|レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=raceforthegalaxy ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/28143/race-galaxy ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbattleshipl|レーダー作戦ゲーム(Battleships Pencil &amp;amp; Paper)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=battleship BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2425/battleship BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprestinpeace|レストインピース(Rest In Peace)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=restinpeace ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/319680/rest-peace BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplettertycoon|レター・タイクーン(Letter Tycoon)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lettertycoon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/169147/letter-tycoon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpredsevengame|レッド7(Red7)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=redsevengame BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/161417/red7 ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpresarcana|レス・アルカナ(Res Arcana)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=resarcana ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/262712/res-arcana ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprolledwest|ロールドウェスト(Rolled West)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rolledwest BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/280041/rolled-west BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprollforthegalaxy|ロール・フォー・ザ・ギャラクシー(Roll for the Galaxy)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rollforthegalaxy ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/132531/roll-galaxy ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplogger|ロガー]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=logger BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/36985/logger BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprussianrailroads|ロシアンレールロード(Russian Railroads)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=russianrailroads BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/144733/russian-railroads ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplostcities|ロストシティ(Lost Cities)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lostcities ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/50/lost-cities ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* わ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpone|ワン(ONE)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=one BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelponceuponaforest|ワンス・アポン・ア・フォレスト(Once Upon A Forest)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=onceuponaforest BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/151467/il-etait-une-foret BGGのページ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===αゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsevens|7並べ(Fan Tan)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sevens BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/18399/fan-tan BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpuptown|アップタウン(Blockers!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=uptown BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/29073/blockers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpwatergate|ウォーターゲート(Watergate)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=watergate BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/274364/watergate ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpelgrande|エルグランデ(El Grande)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=elgrande BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpkulami|クラミ(Kulami)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kulami BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/108831/kulami BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgoldwest|ゴールド・ウェスト(Gold West)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=goldwest BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/154086/gold-west ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchicagoexpress|シカゴ・エクスプレス(Chicago Express)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chicagoexpress BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/31730/chicago-express ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthrive|スライヴ(Thrive)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thrive BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/250725/thrive BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsobektwoplayers|セベク:2プレイヤー(Sobek: 2 Players)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sobektwoplayers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/332944/sobek-2-players BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpsenshi|戦士(Senshi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=senshi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/247143/senshi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdicehospital|ダイスホスピタル(Dice Hospital)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicehospital BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/218121/dice-hospital ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchinesecheckers|ダイヤモンドゲーム(Chinese Checkers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chinesecheckers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpchampionsofmidgard|チャンピオンズ・オブ・ミッドガルド(Champions of Midgard)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=championsofmidgard BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172287/champions-midgard ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptexasholdem|テキサス・ホールデム(Texas Hold&#039;em)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=texasholdem BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1115/poker BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptemplari|テンプラリ(Templari)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=templari BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/235468/templari BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptroyesdice|トロワ ダイス(Troyes Dice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyesdice BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/284584/troyes-dice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpnewfrontiers|ニューフロンティア(New Frontiers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=newfrontiers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/255692/new-frontiers ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpburglebros|バーグル・ブラザーズ(Burgle Bros.)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=burglebros BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172081/burgle-bros ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpharbour|ハーバー(Harbour)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=harbour BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/155969/harbour BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelphats|ハット(Hats)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hats BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/281658/hats BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpboomeranglm|ブーメラン(boomeranglm)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=boomeranglm BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/66982/boomerang BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpblaze|ブレイズ(Blaze)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blaze BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/332317/blaze BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpzener|(Zener)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=zener BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/248430/zener BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptheninedomains|(The Nine Domains)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theninedomains BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpveronatwist|(Verona Twist)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veronatwist BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/255029/verona-twist BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpdetectivepoker|(Detective Poker)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=detectivepoker BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/329640/detective-poker BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbaolakiswahili|(Bao)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=baolakiswahili BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/14186/bao BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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* [[Gamehelpnainjaune|(Jeu du Nain Jaune)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nainjaune BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13350/jeu-du-nain-jaune BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpgonutsfordonuts|(Go Nuts for Donuts)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gonutsfordonuts BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/184346/go-nuts-donuts BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpschwimmen|(Blitz)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=schwimmen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/19957/blitz BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelppaniclab|(Panic Lab)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=paniclab BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/121073/panic-lab BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpforex|(For-Ex)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=forex BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/227605/ex BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpthreespot|(Three Spot)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=threespot BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpmartianchess|(Martian Chess)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=martianchess BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/19803/martian-chess BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpbug|(Bug)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bug BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/240835/bug BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcrazyeights|(Crazy Eights)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=crazyeights BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11017/crazy-eights BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpcloudcity|(Cloud City)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cloudcity BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/313963/cloud-city BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelptrektwelve|(Trek 12)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trektwelve BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/303672/trek-12 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpfifteendays|(15 Days)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fifteendays BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/298619/15-days BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpguibole|(Guibole)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=guibole BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpegocentricworld|(Egocentric World)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=egocentricworld BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300226/egocentric-world BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdurak|(Durak)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=durak BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/29351/durak BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpepizodiak|(Epizodiak)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=epizodiak BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelplinkage|(Linkage)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=linkage BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/41149/linkage BGGのページ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BGAで遊べなくなったゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|INJAWARA]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=5273</id>
		<title>Gamehelptranquility</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptranquility&amp;diff=5273"/>
		<updated>2021-05-12T03:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==カードの種類と枚数==&lt;br /&gt;
・島カード×80枚: 1~80の数字が書いてあるカードです。各数字のカードが1枚ずつあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・開始カード×5枚: プレイヤーの人数分使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完了カード×5枚: 常に5枚使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・境界カード×25枚: 単にプレイエリアの境界を示すカードです。ゲーム的な意味はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・嵐の海拡張カード×20枚: 詳しくは拡張ルールの説明を見てください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設定と目標==&lt;br /&gt;
あなた方は素晴らしい船「トランクウィリティ」に乗って楽園の島を見つけようとしています。そのためには、6x6の海グリッド全体を島カードで埋め、開始カードと完了カードを1枚ずつプレイする必要があります。グリッドを完成させ、開始カードと完了カードを配置し、島での楽園の日々を過ごすことができれば、全員の勝利となります。一人のプレイヤーがプレイできなくなったり、カードを捨てることができなくなったり、船が永遠に失われてしまった場合は、全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
境界カードを並べて6×6のグリッドからなるプレイエリアを作ります。次に島カード80枚と完了カード5枚を全てシャッフルして、各プレイヤーに裏向きに、できるだけ均等に配り、各プレイヤーの山札を作ります(例えば、3人プレイのゲームでは、1人のプレイヤーは29枚のカードを持ち、他の2人のプレイヤーは28枚ずつを持ちます)。その後、各プレイヤーはそれぞれの山札から5枚のカードを引いて手札とします。ゲーム中、あなたの手札を他のプレイヤーが確認することはできません。最後に、各プレイヤーはそれぞれスタートカード1枚を自分の山札に混ぜてシャッフルします。一番少ないカードを持っているプレイヤーか、ランダムなプレイヤーがスタートプレイヤーとなって、ゲームを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に、時計回りに手番を行います。これをゲームの勝敗が決まるまで繰り返します。自分の手番では、次のいずれかの行動をしなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(A)カードを1枚プレイする　または　(B)カードを2枚捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを取った後、あなたは自分の山札の一番上から、手札が5枚になるまでカードを引きます(自分の山札がなくなった場合、カードは引かずにゲームが終了するまでプレイを続けます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(A)カードを1枚プレイする===&lt;br /&gt;
あなたの手札から島カードを1枚選び、以下のルールに従って、グリッド上にカードを配置することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. カードは左下から右上に向かって数字が上がっていくように配置します。1番目(一番下)の行の左から右、次に2番目の行の左から右、その次に3番目の行の左から右、...という順で、数字の昇順になるようにカードを配置していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. もしそのカードが昇順の並びの中で、既に置かれているカードの隣に置かれた場合、2枚のカードの数字の差に等しい枚数のカードを手札から捨てなければなりません。&amp;lt;b&amp;gt;注意: 位置的な隣接は含みません。そのため1行目の一番右のカードと2行目の一番左のカードは隣接しますが、1行目の一番右のカードと2行目の一番右のカードは隣接しません。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚のカードの間に1枚のカードをプレイした場合、プレイしたカードとの差のうち、小さい方と等しい枚数のカードを手札から捨てます。手札に残っている4枚以上のカードを捨てる必要がある場合、カードを置くことはできません。また山札からカードを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===開始カード===&lt;br /&gt;
あなたの手札に開始カードがあり、開始カードがまだプレイされていない場合、あなたは開始カードをプレイしなければなりません。開始カードはグリッド内ではなく、枠の左下にある開始スペースに配置されます。開始カードがプレイされた場合、プレイヤーは合計でカードを8枚捨てなければなりません。それぞれが何枚のカードを捨てるかを話し合っても構いませんが、手札の中に何があるのか、今後どこでカードをプレイしたいのかなど、具体的なことは言えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: このゲームでは、プレイヤーがコミュニケーションを取ることができるのはこの時だけです。カードを捨てた後、全てのプレイヤーは手札が5枚になるまでカードを引きます。開始スペースが既に埋まっていた場合、残りの開始カードは何の意味も持たず、通常のルールで捨てても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人用のゲームでは、各プレイヤーは8枚のカードを捨てる前に、自分の山札から追加のカードを2枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===完了カード===&lt;br /&gt;
全てのグリッド(+開始スペース)が埋まると、完了カードをプレイできるようになります。手番が行えないプレイヤーが現れる前にこのカードがプレイされた場合、あなた方の勝利となります。完了カードは通常のルールで捨てることができますが、5枚しかありませんので注意してください。完了カードがプレイされなければ勝つことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===(B)カードを2枚捨てる===&lt;br /&gt;
カードを出せない、または出したくない場合は、カードを2枚捨てることができます。手札の中からカードを2枚選び、裏向きにして自分の前に置きます。あなたも他のプレイヤーも、あなたの捨て札を見てはいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
グリッドが完成した後、手番プレイヤーが完了カードをプレイした場合、あなた方の勝利となります。自分の手番にルールで定められたアクションを取ることができないプレイヤーがいた場合、あなた方の敗北となります。これが起こるのは、カードが数値的に合わないためにグリッドにプレイできなかった場合や、プレイするために捨てるカードが足りない場合、手番の開始時に手札が1枚か0枚しか残っていない場合などです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コミュニケーションの手引き===&lt;br /&gt;
厳密に言えば、トランクウィリティは静かにプレイされるべきものです。しかし最終的には、プレイヤーは自分でコミュニケーションのルールを作ることもできますし、単に人生の他の側面について話し合う機会を持つこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ソロプレイ==&lt;br /&gt;
===セットアップ===&lt;br /&gt;
通常のゲームと同様にプレイエリアを作ります。通常通り島カードと完了カードを用意してシャッフルし、大まかに2つに分けます。スタートカードを1枚半分の山札に入れてシャッフルし、もう半分の山札の上に置き、1つの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームプレイ===&lt;br /&gt;
ゲームプレイや手札の制限は2~5人の場合と同じですが、1つだけ例外があります。開始カードをプレイした場合、プレイヤーはまず8枚のカードを引いてから、どの8枚を捨ててどの4枚を残しておくかを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==拡張とバリアント==&lt;br /&gt;
通常のゲームで勝ち続けている方や、ゲームに少し変化が欲しい方は、ミニ拡張やバリアントを試してみてください。各拡張とバリアントの難易度は！のアイコンで表示されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===嵐の海拡張===&lt;br /&gt;
====ギザギザ岩====&lt;br /&gt;
! ゲームは、グリッドの左側にある6枚の境界カードのうちの1枚に、ランダムにギザギザ岩のカードが置かれている状態から始まります。この行は、一時的に侵入不可能な場所とみなされ、カードを置くことができなくなります。プレイヤーは通常通りにアクションをした後、手札を補充する前に、ギザギザ岩のカードを少なくとも1つの空きスペースがある行に移動させなければなりません。その後、手札が5枚になるまでカードを引きます。ギザギザ岩を移動させない場合、代わりに2枚のカードを手札から捨てなければなりません。ギザギザ岩のカードは、4つの行が完成するとゲームから取り除かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====海の怪物====&lt;br /&gt;
!!/!!! プレイしたい難易度に応じて、3枚、4枚、5枚の海の怪物カードを、島カードと完了カードに混ぜてからシャッフルしてプレイヤーに配ります。あなたが海の怪物カードを引いた場合、そのカードは通常のカードと同様にあなたの手札に残ります。あなたの手番では、海の怪物カードを直前にプレイされたカードの上に置き、グリッドにプレイしてもかまいません。海の怪物はそのカードを破壊し、両方のカードがゲームから取り除かれます。これをした場合、そのターンにアクションを行なったとみなされます。海の怪物カードは捨てることができません。捨てる唯一の方法は、グリッドにプレイすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完了カードを置いてゲームを終わらせようとしたとき、1人以上のプレイヤーがまだ海の怪物のカードを持っていた場合は、そのことを明らかにしなければなりません。ゲームは手札の海の怪物カードが全てプレイされるまで続行されます。その後、完了カードをプレイすることで勝利となります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--BGAで実装されていないものは非表示にします&lt;br /&gt;
====嵐とコンパス====&lt;br /&gt;
!!! セットアップでは、6枚の嵐カードを島カードと完了カードに混ぜてからシャッフルしてプレイヤーに配ります。6枚のコンパスカードはプレイエリアの横に置かれます。ストームカードを引いたらすぐに解決します。その後、手札を5枚(または3枚、以下参照)になるまで引きます。嵐カードは以下のように解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄色の嵐: 黄色の嵐カードを表向きにあなたの前に置き 手札が3枚になるまで捨てます。これは、嵐カードが取り除かれるまでの新しい手札制限です。あなたが黄色の嵐を持っているときに開始カードがプレイされた場合、あなたの山札の上から2枚のカードを捨てるカードに割り当てることができます。ただしそのカードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: プレイヤーが複数の黄色の嵐を引いた場合、手札制限は3枚のままですが、制限を解除するためには複数のコンパスカードが必要になります(以下参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫の嵐: 紫の嵐カードを、グリッドの左側にある6枚の境界カードのうち、少なくとも1つの空きスペースがある行のカードに配置します。紫の嵐が置かれている間、この行にはカードを配置できなくなり、コンパス(以下参照)によってしか取り除けません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橙の嵐: 橙の嵐カードを表向きにあなたの前に置きます。それ以降の手番では、既存のカードと隣接するようにしかプレイできなくなります(通常のルールに従って適切な数のカードを捨てます)。または2枚のカードを捨てることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンパスカード: コンパスは、プレイヤーが嵐を回避したり、制限を取り除いたりするために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンパスカードは、いつでもプレイすることができます。これは嵐が明らかにされた直後、解決される前も含みます。また、コンパスカードは将来の使用のために温存しておくこともでき、5枚の手札制限にはカウントされません。どの嵐を除去するかについては、プレイヤーが自由に話し合うことができます。コンパスカードは、以下の3つの方法で獲得することができます。&lt;br /&gt;
1. スタートカードがプレイされたとき、プレイヤー間でコンパスカードを1枚獲得できます。&lt;br /&gt;
2. 行全体を連続したカードで埋めたとき、1枚獲得できます。&lt;br /&gt;
3. いずれかのプレイヤーが手札を全て捨てることを選択したとき、1枚獲得できます。これはアクションとみなされます。注意: 黄色の嵐によって課せられた3枚の手札制限の対象となるプレイヤーも、この方法で羅針盤を得ることができます。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===バリアント===&lt;br /&gt;
====島カードの除外====&lt;br /&gt;
これは、ゲームをより難しくするための最も単純な方法です。プレイヤーはプレイするカードや捨てるカードが少なくなるだけでなく、どのカードが削られたかわからないため、より大きなリスクを背負うことになります。山札を作る前に、以下の枚数のランダムな島のカードを(表を確認せずに)除外します。カードを取り除く前に、必ず完了カードをよけておくようにしましょう。そうでないと、原理的に勝利が不可能になる場合があり得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! ガラテイア: 4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!! トリトン: 6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!! レウコテア: 8枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!! アンフィトリテ: 10枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!! ポセイドン: 12枚&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=5269</id>
		<title>Gamehelphappycity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphappycity&amp;diff=5269"/>
		<updated>2021-05-11T11:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: ページの作成:「==準備== 各プレイヤーは2コインとハッピーマーケット(初期建物)を持ってゲームを開始します。  ==ゲームの流れ== 終了条件が…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは2コインとハッピーマーケット(初期建物)を持ってゲームを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
終了条件が満たされるまで、ラウンドを繰り返します。ラウンドは収入フェイズとアクションフェイズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A: 収入フェイズ===&lt;br /&gt;
全プレイヤーは自分の建物の収入アイコンの合計値に等しいコインを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B: アクションフェイズ===&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから順に以下のアクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.(任意) 中央エリアから1枚選んで捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 中央エリアに置いてあるカードが3枚になるまでカードを追加する。追加するカードは3つのデッキのいずれからも引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 中央エリアから建物を購入するか、住居を購入するか、1コインを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.(任意) 条件を満たしている特殊建物を建てる(1プレイヤーにつき最大1個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了===&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが10個の建物を建てるとゲーム終了です。自分の建物の(住民の合計値)×(ハートの合計値)が得点となります。最も得点の高いプレイヤーの勝利です。得点が同じ場合、残ったコインの数が多い方が上位となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5265</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2021-05-11T00:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 部屋タイル */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列のタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;計画変更&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;衝突音&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;荷物用エレベーター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;直感を信じる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;体操&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;覗き穴&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;再起動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シフト交替&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呼びかけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;彼はどこ?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ドーナツ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;電磁パルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;熱爆弾&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ウイルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。これは非常に価値のあるものですが、持ち運ぶプレイヤーは盗品に応じたペナルティを受けます。盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;胸像&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チワワ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呪われたゴブレット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;宝石&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金の延べ棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;同位体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カードキー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;鏡&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;絵画&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ペルシャ猫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;印鑑&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ティアラ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;コンピューター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。対応する警報(指紋認証、レーザー、動作センサーのいずれか)が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金庫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アトリウム&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ロビー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;研究所&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トイレ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;デッドボルト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;キーパッド&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カメラ(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;指紋認証(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レーザー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;動作センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;探知器(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;温熱センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;階段&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;秘密のドア&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ダクト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;通路&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5264</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5264"/>
		<updated>2021-05-11T00:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 部屋タイル */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列のタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;計画変更&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;衝突音&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;荷物用エレベーター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;直感を信じる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;体操&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;覗き穴&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;再起動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シフト交替&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呼びかけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;彼はどこ?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ドーナツ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;電磁パルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;熱爆弾&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ウイルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。これは非常に価値のあるものですが、持ち運ぶプレイヤーは盗品に応じたペナルティを受けます。盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;胸像&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チワワ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呪われたゴブレット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;宝石&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金の延べ棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;同位体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カードキー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;鏡&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;絵画&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ペルシャ猫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;印鑑&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ティアラ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;コンピューター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。指紋、レーザー、動作のいずれかの警報が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金庫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アトリウム&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ロビー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;研究所&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トイレ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;デッドボルト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;キーパッド&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カメラ(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;指紋認証(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レーザー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;動作センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;探知器(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;温熱センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;階段&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;秘密のドア&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ダクト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;通路&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5263</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5263"/>
		<updated>2021-05-11T00:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 盗品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列のタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;計画変更&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;衝突音&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;荷物用エレベーター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;直感を信じる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;体操&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;覗き穴&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;再起動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シフト交替&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呼びかけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;彼はどこ?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ドーナツ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;電磁パルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;熱爆弾&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ウイルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。これは非常に価値のあるものですが、持ち運ぶプレイヤーは盗品に応じたペナルティを受けます。盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;胸像&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チワワ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呪われたゴブレット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;宝石&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金の延べ棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;同位体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カードキー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;鏡&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;絵画&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ペルシャ猫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;印鑑&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ティアラ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;コンピューター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。指紋、レーザー、動作のいずれかの警報が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金庫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アトリウム&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ロビー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;研究所&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トイレ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;デッドボルト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;キーパッド&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カメラ(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;指紋認証(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レーザー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;動作センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;探知器(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;温熱センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;階段&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;秘密のドア&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ダクト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;通路&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbutterfly&amp;diff=5255</id>
		<title>Gamehelpbutterfly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbutterfly&amp;diff=5255"/>
		<updated>2021-05-10T08:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: ページの作成:「==ゲームの流れ== 各プレイヤーは順番にターンを行い、タイルを獲得していきます。ターンでは、まずハリネズミコマの向きを…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは順番にターンを行い、タイルを獲得していきます。ターンでは、まずハリネズミコマの向きを変えられます。現在の向きに対して前、右、左に向けることはできますが、後ろに向けることはできません。その後、向いている方向に任意のマスだけハリネズミを動かし、止まった場所のタイルを獲得します。タイルのない場所に止まることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動中にハリネズミが虫取り網を通過した場合、タイルの山からランダムに一枚タイルを引けます。引かないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハリネズミをどのように動かしてもタイルを獲得できない場合、ゲームを終了します。その時点でタイルによる得点が最も高いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==タイルの構成と得点==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チョウ(各色11枚)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤、青、緑、黄色の4色があり、1~5の点数が書かれています。×2のタイルは持っているとその色のチョウの得点が2倍になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;花(13枚)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
花タイル1枚の得点は、自分の持っている花タイルの枚数に等しくなります。つまり花の点数はタイル枚数の2乗の点数です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トンボ(9枚)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1~9の点数が書かれています。トンボは持っている中で最も高い点数のものだけが得点化されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ホタル(9枚)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1~9の点数が書かれています。ホタルは持っている中で最も低い点数のものだけが得点化されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;バッタ(9枚)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1~9の点数が書かれています。2枚目のバッタを獲得すると、もともと持っていたバッタを捨てます。したがって最後に獲得したバッタのみを得点化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ハチの巣(6枚)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハチの巣単体だと0点ですが、ミツバチとセットにすることで10~15点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ミツバチ(6枚)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ミツバチ単体だと-3点ですが、ハチの巣とセットにすることで0点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;スズメバチ(4枚)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4~-7の点数をもちます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5199</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-05-06T11:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==準備==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に自分のゲストを1人ずつ回廊に配置していきます。他のゲストが既にいるマスには配置できません。プレイヤーの持つゲストの数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを動かします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートし、階段を登ってゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。ゲーム開始時、ヒューゴは1回の移動で3マス進みますが、ヒューゴが回廊を周回するたびにその数は1ずつ増えていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、プレイヤーはマスに書かれている恐怖ポイントを受けます。表示されている恐怖ポイントは一番奥のマスから順に10, 9, 8, ..., 3となっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。ただし、-3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。数字が表示されている部屋に入った場合、その数字分プレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。ただしダイス目がぴったりの場合、既に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋や階段からゲストを移動させることもできます。しかしそれによって恐怖ポイントが変化することはありません。階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動します。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーの恐怖ポイントが46点以上になるか、ヒューゴが回廊を5回周回したらゲーム終了です。最も恐怖ポイントの少ないプレイヤーの勝利となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5198</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-05-06T11:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを動かします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートし、階段を登ってゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。ゲーム開始時、ヒューゴは1回の移動で3マス進みますが、ヒューゴが回廊を周回するたびにその数は1ずつ増えていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、プレイヤーはマスに書かれている恐怖ポイントを受けます。表示されている恐怖ポイントは一番奥のマスから順に10, 9, 8, ..., 3となっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。ただし、-3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。数字が表示されている部屋に入った場合、その数字分プレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。ただしダイス目がぴったりの場合、既に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋や階段からゲストを移動させることもできます。しかしそれによって恐怖ポイントが変化することはありません。階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動します。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーの恐怖ポイントが46点以上になるか、ヒューゴが回廊を5回周回したらゲーム終了です。最も恐怖ポイントの少ないプレイヤーの勝利となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5133</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5133"/>
		<updated>2021-05-03T11:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 盗品 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列のタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;計画変更&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;衝突音&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;荷物用エレベーター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;直感を信じる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;体操&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;覗き穴&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;再起動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シフト交替&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呼びかけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;彼はどこ?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ドーナツ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;電磁パルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;熱爆弾&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ウイルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。盗品は非常に価値のあるものですが、持ち運ぶプレイヤーは盗品に応じたペナルティを受けます。盗品盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;胸像&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チワワ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呪われたゴブレット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;宝石&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金の延べ棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;同位体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カードキー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;鏡&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;絵画&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ペルシャ猫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;印鑑&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ティアラ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;コンピューター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。指紋、レーザー、動作のいずれかの警報が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金庫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アトリウム&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ロビー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;研究所&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トイレ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;デッドボルト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;キーパッド&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カメラ(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;指紋認証(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レーザー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;動作センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;探知器(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;温熱センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;階段&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;秘密のドア&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ダクト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;通路&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5132</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2021-05-03T11:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 金庫を破る */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列のタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;計画変更&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;衝突音&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;荷物用エレベーター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;直感を信じる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;体操&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;覗き穴&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;再起動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シフト交替&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呼びかけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;彼はどこ?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ドーナツ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;電磁パルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;熱爆弾&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ウイルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。盗品は非常に価値のあるものですが、盗品を持っているプレイヤーは書かれているペナルティを受けます。盗品盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;胸像&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チワワ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呪われたゴブレット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;宝石&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金の延べ棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;同位体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カードキー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;鏡&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;絵画&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ペルシャ猫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;印鑑&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ティアラ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;コンピューター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。指紋、レーザー、動作のいずれかの警報が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金庫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アトリウム&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ロビー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;研究所&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トイレ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;デッドボルト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;キーパッド&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カメラ(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;指紋認証(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レーザー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;動作センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;探知器(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;温熱センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;階段&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;秘密のドア&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ダクト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;通路&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5131</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2021-05-03T11:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;計画変更&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;衝突音&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;荷物用エレベーター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;直感を信じる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;体操&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;覗き穴&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;再起動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シフト交替&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呼びかけ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;彼はどこ?&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ドーナツ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;電磁パルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;熱爆弾&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ウイルス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。盗品は非常に価値のあるものですが、盗品を持っているプレイヤーは書かれているペナルティを受けます。盗品盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;胸像&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;チワワ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;呪われたゴブレット&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;宝石&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金の延べ棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;同位体&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カードキー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;鏡&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;絵画&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ペルシャ猫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;印鑑&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ティアラ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;コンピューター&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。指紋、レーザー、動作のいずれかの警報が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;金庫&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;アトリウム&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ロビー&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;研究所&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;トイレ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;デッドボルト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;キーパッド&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;カメラ(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;指紋認証(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;レーザー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;動作センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;探知器(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;温熱センサー(警報)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;階段&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;秘密のドア&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ダクト&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;通路&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5130</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2021-05-03T10:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが最初に上のフロアに移動したとき、巡回カードを引いてそのフロアの警備員の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されます。フロア1の警備員はゲーム開始時に、フロア2以降の警備員はプレイヤーがそのフロアに初めて移動したときに、目的地を設定します。警備員ダイスの位置は警報が発動することで移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計画変更===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===衝突音===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荷物用エレベーター===&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===直感を信じる===&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===体操===&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===覗き穴===&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再起動===&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===シフト交替===&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呼びかけ===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===彼はどこ?===&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドーナツ===&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電磁パルス===&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===熱爆弾===&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウイルス===&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。盗品は非常に価値のあるものですが、盗品を持っているプレイヤーは書かれているペナルティを受けます。盗品盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===胸像===&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===チワワ===&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呪われたゴブレット===&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宝石===&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金の延べ棒===&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同位体===&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カードキー===&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鏡===&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絵画===&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ペルシャ猫===&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===印鑑===&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ティアラ===&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
===コンピューター===&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。指紋、レーザー、動作のいずれかの警報が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫===&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アトリウム===&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ロビー===&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===研究所===&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===トイレ===&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デッドボルト===&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キーパッド===&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カメラ(警報)===&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===指紋認証(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レーザー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動作センサー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===探知器(警報)===&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===温熱センサー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===階段===&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===秘密のドア===&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ダクト===&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通路===&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5129</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2021-05-03T09:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 階段 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されますが、警報が鳴ることでダイスの位置が移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計画変更===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===衝突音===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荷物用エレベーター===&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===直感を信じる===&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===体操===&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===覗き穴===&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再起動===&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===シフト交替===&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呼びかけ===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===彼はどこ?===&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドーナツ===&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電磁パルス===&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===熱爆弾===&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウイルス===&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。盗品は非常に価値のあるものですが、盗品を持っているプレイヤーは書かれているペナルティを受けます。盗品盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===胸像===&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===チワワ===&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呪われたゴブレット===&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宝石===&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金の延べ棒===&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同位体===&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カードキー===&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鏡===&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絵画===&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ペルシャ猫===&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===印鑑===&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ティアラ===&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
===コンピューター===&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。指紋、レーザー、動作のいずれかの警報が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫===&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アトリウム===&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ロビー===&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===研究所===&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===トイレ===&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デッドボルト===&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キーパッド===&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カメラ(警報)===&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===指紋認証(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レーザー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動作センサー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===探知器(警報)===&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===温熱センサー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===階段===&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して建物から脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===秘密のドア===&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ダクト===&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通路===&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5128</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5128"/>
		<updated>2021-05-03T09:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 金庫 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されますが、警報が鳴ることでダイスの位置が移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計画変更===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===衝突音===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荷物用エレベーター===&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===直感を信じる===&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===体操===&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===覗き穴===&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再起動===&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===シフト交替===&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呼びかけ===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===彼はどこ?===&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドーナツ===&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電磁パルス===&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===熱爆弾===&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウイルス===&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。盗品は非常に価値のあるものですが、盗品を持っているプレイヤーは書かれているペナルティを受けます。盗品盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===胸像===&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===チワワ===&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呪われたゴブレット===&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宝石===&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金の延べ棒===&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同位体===&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カードキー===&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鏡===&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絵画===&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ペルシャ猫===&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===印鑑===&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ティアラ===&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
===コンピューター===&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。指紋、レーザー、動作のいずれかの警報が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫===&lt;br /&gt;
1フロアに1枚存在する。この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アトリウム===&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ロビー===&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===研究所===&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===トイレ===&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デッドボルト===&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キーパッド===&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カメラ(警報)===&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===指紋認証(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レーザー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動作センサー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===探知器(警報)===&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===温熱センサー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===階段===&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===秘密のドア===&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ダクト===&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通路===&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5127</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5127"/>
		<updated>2021-05-03T09:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 体操 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されますが、警報が鳴ることでダイスの位置が移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計画変更===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===衝突音===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荷物用エレベーター===&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===直感を信じる===&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===体操===&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは通路の真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===覗き穴===&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再起動===&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===シフト交替===&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呼びかけ===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===彼はどこ?===&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドーナツ===&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電磁パルス===&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===熱爆弾===&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウイルス===&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。盗品は非常に価値のあるものですが、盗品を持っているプレイヤーは書かれているペナルティを受けます。盗品盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===胸像===&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===チワワ===&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呪われたゴブレット===&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宝石===&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金の延べ棒===&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同位体===&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カードキー===&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鏡===&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絵画===&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ペルシャ猫===&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===印鑑===&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ティアラ===&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
===コンピューター===&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。指紋、レーザー、動作のいずれかの警報が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫===&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アトリウム===&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ロビー===&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===研究所===&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===トイレ===&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デッドボルト===&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キーパッド===&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カメラ(警報)===&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===指紋認証(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レーザー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動作センサー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===探知器(警報)===&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===温熱センサー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===階段===&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===秘密のドア===&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ダクト===&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通路===&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5126</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5126"/>
		<updated>2021-05-03T09:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を満たすとプレイヤー全員の勝利となり、敗北条件を満たすとプレイヤー全員の敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗き見る===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入ったタイルに警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。裏向きのタイルに移動した場合は、即座にそのタイルを公開します。どちらの場合でも、移動後にタイルの効果を適用します(「部屋タイル」を参照)。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋タイルの中には通常のルールに従わない特殊な移動を可能にするものもあります(「部屋タイル」参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。ただし、対応する種類の警報(指紋認証、レーザー、動作センサー)しかキャンセルできません。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します(「ツール」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します(「イベント」を参照)。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。ゲーム開始時のフロア1/2/3の警備員の速さは2/3/4です。ダイス目に加え、発動している警報につき速さが1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されますが、警報が鳴ることでダイスの位置が移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベント==&lt;br /&gt;
プレイヤーがターンに2アクション以下しか行わなかった場合、イベントデッキからイベントカードを引き、書いてある効果を解決します。イベントの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===計画変更===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、巡回カードを引いて警備員の目的地を変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===衝突音===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、あなたのいるタイルに警備員ダイスを配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===荷物用エレベーター===&lt;br /&gt;
上のフロアの同じ位置のタイルに移動する。最上階にいる場合、プレイヤー達が全ての盗品を持っているならば、屋上に脱出できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===直感を信じる===&lt;br /&gt;
隣接する公開されていないタイルがある場合、そのタイルに移動する。その後、部屋の効果を適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===体操===&lt;br /&gt;
次のあなたのターンの開始時まで、全てのプレイヤーは真下のタイルから通路へ移動できる(あなたはこの効果を使用できない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===覗き穴===&lt;br /&gt;
公開されていない隣接するタイル、壁越しに隣接するタイル、真上または真下のタイルのうち1枚を選んで覗き見る。これをスキップすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再起動===&lt;br /&gt;
公開されている全てのコンピュータータイルが1個ずつハックトークンを持つように、ハックトークンを置く/取り除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===シフト交替===&lt;br /&gt;
このターン、あなたのフロアの警備員は移動しない。その代わり、既に公開されている他のフロアの警備員を移動させる。複数の警備員が移動する場合、移動する順番を選択できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呼びかけ===&lt;br /&gt;
警報が発動していないならば、警備員ダイスを任意の方向の隣接するタイルに移動させる。壁を通過して移動させたり、特殊な移動を使用したりすることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===彼はどこ?===&lt;br /&gt;
警備員を現在の目的地に移動させる。警報が1つ以上発動しているならば、警備員を最も近い警報に移動させ、警報を止める。その後、通常のルールと同様に新たな目的地を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドーナツ===&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電磁パルス===&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===熱爆弾===&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウイルス===&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータータイルに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。盗品は非常に価値のあるものですが、盗品を持っているプレイヤーは書かれているペナルティを受けます。盗品盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===胸像===&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===チワワ===&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呪われたゴブレット===&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宝石===&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金の延べ棒===&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同位体===&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カードキー===&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鏡===&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絵画===&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ペルシャ猫===&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===印鑑===&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ティアラ===&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==部屋タイル==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のいる部屋タイルに書いてあるテキストに従います。部屋タイルの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
===コンピューター===&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてコンピューターをハックできる。コンピューターをハックした場合、あなたがいるタイルにハックトークンを置く。指紋、レーザー、動作のいずれかの警報が発動した場合、ハックトークンを支払うことで発動をキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫===&lt;br /&gt;
この部屋にいるプレイヤーはアクションとしてダイスの追加および金庫破りを行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アトリウム===&lt;br /&gt;
アトリウムからタイルを覗き見るとき、隣接するタイルだけでなく真上または真下のタイルを覗き見ることができる。あなたがアトリウムにいるときに、警備員がアトリウムの真上または真下に来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ロビー===&lt;br /&gt;
あなたがロビーにいるとき、警備員が隣接するタイルに来たならば、警備員はあなたを発見し、あなたはステルストークンを1枚失う。警備員は壁越しにロビーを見ることはできない。警備員が再び隣接するタイルまたはロビーに移動した場合、さらにステルストークンを1枚失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===研究所===&lt;br /&gt;
最初に研究所に移動したプレイヤーはツールカードを1枚引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===トイレ===&lt;br /&gt;
トイレが公開されたとき、トイレに3枚のステルストークンを置く。あなたがトイレでステルストークンを失った場合、代わりにトイレに配置されているステルストークンを捨てることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===デッドボルト===&lt;br /&gt;
このタイルに警備員もプレイヤーもいない場合、この部屋に入るためには3アクションを要する。この部屋に移動しようとしたとき、3アクションが残っていない場合は、1アクションを消費して移動は行わずに元の部屋に留まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キーパッド===&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに移動したとき、必ずパスコードを予想する。プレイヤーはダイスを振り、6が出たらオープントークンをタイルに置いて、タイルに移動する。キーパッドにオープントークンが置かれると、全てのプレイヤーが自由に入れるようになる。ダイスを振って6が出なかった場合、移動のアクションは消費されるが、あなたは元いたタイルに留まる。同じターンでまたダイスを振る場合、繰り返す度に追加のダイスを1個振れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カメラ(警報)===&lt;br /&gt;
警備員がカメラタイルにいるとき、警備員は全てのフロアのカメラタイルを監視できる。警備員がカメラタイルにいるときに、あなたが他のカメラタイルに入ったならば、あなたがいるタイルで警報を発動する(ステルストークンは失われない)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===指紋認証(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===レーザー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入ると、警報が発動する。あなたは2アクションを消費することで、慎重に部屋に入り、警報の発動を回避できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動作センサー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルに入り、さらに同じターンにこのタイルから出ると、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===探知器(警報)===&lt;br /&gt;
あなたがこのタイルに入ったとき、ツールまたは盗品を持っているならば、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===温熱センサー(警報)===&lt;br /&gt;
このタイルでアクションを終了した場合、警報が発動する。自分のターン以外でこの部屋に移動した場合は警報は発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===階段===&lt;br /&gt;
階段タイルは1フロアに1枚存在する。階段が公開されたとき、真上のタイルに階段トークンを置く。プレイヤーは階段タイルから真上のタイルを覗き見ることができる。また1アクションで階段トークンが置かれたタイルと階段タイルの間を移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最上階の階段タイルでは、プレイヤー達が全ての盗品を持っている場合、1アクションを消費して脱出することができる。脱出したプレイヤーは以降の手番をスキップする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===秘密のドア===&lt;br /&gt;
あなたは壁を通過してこのタイルに移動することができる。壁を通過してこのタイルから移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ダクト===&lt;br /&gt;
ダクトタイルは2枚存在する。ダクトタイルが2枚公開されると、それらを隣接しているとみなして移動を行える。この移動はフロアに関係なく行える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通路===&lt;br /&gt;
あなたが移動によってこのタイルを公開した場合、あなたは真下のタイルに落ちる。これは真下のタイルに入ったとはみなさず、(デッドボルトやレーザーで)追加のアクションを支払う必要はない。また落ちた先に警備員がいてもステルストークンを失わない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路がフロア1にある場合や覗き見ることで通路を公開した場合、何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通路が公開された後、このタイルにいるプレイヤーは1アクションを消費することで真下のタイルに落ちることができる。これは真下のタイルに入ったとはみなさない。通路の真下のタイルから通路に移動することはできない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5124</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
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		<updated>2021-05-03T06:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、1～4人で遊べる協力型ゲームです。バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗く===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動した先に警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。ただし、裏向きのタイルに移動する場合は危険が伴います。裏向きのタイルに移動した場合、即座にそのタイルを公開し、部屋の効果を適用します。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。支払うハックトークンは警報の種類に対応したものである必要があります。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを使用する(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します。ツールの種類と効果に関しては「ツール」を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ツールを渡す/貰う(フリーアクション)===&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。発動している警報につき、該当するフロアの警備員の速さは1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されますが、警報が鳴ることでダイスの位置が移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドーナツ===&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電磁パルス===&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===熱爆弾===&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウイルス===&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータールームに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。盗品は非常に価値のあるものですが、盗品を持っているプレイヤーは書かれているペナルティを受けます。盗品盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===胸像===&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===チワワ===&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呪われたゴブレット===&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宝石===&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金の延べ棒===&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同位体===&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カードキー===&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鏡===&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絵画===&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ペルシャ猫===&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===印鑑===&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ティアラ===&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5123</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5123"/>
		<updated>2021-05-03T05:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、1～4人で遊べる協力型ゲームです。バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。フリーアクションはアクション数を消費せず、1ターンに何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗く===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動した先に警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。ただし、裏向きのタイルに移動する場合は危険が伴います。裏向きのタイルに移動した場合、即座にそのタイルを公開し、部屋の効果を適用します。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。支払うハックトークンは警報の種類に対応したものである必要があります。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツールを使用する(フリーアクション)==&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、持っているツールを使用し、ツールに書いてある効果を解決します。ツールの種類と効果に関しては「ツール」を参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツールを渡す/貰う(フリーアクション)==&lt;br /&gt;
フリーアクションとして、同じタイルにいる他のプレイヤーとツールの受け渡しができます。ツールを捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。発動している警報につき、該当するフロアの警備員の速さは1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されますが、警報が鳴ることでダイスの位置が移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ツール==&lt;br /&gt;
ツールは部屋の効果やイベント、金庫から入手できます。ツールを獲得したプレイヤーは、自分のターンにフリーアクションとしてツールを使用することができます。ツールの種類と効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ドーナツ===&lt;br /&gt;
任意のフロアの警備員を選択する。その警備員が次に移動する際、その移動を無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電磁パルス===&lt;br /&gt;
全てのフロアにある警報トークンを取り除く。さらに次のあなたのターンの開始時まで、発動した警報を全て無効化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===熱爆弾===&lt;br /&gt;
あなたがいるタイルと、その真上または真下のどちらかのタイルに熱爆弾トークンを置く。全てのプレイヤーは、熱爆弾トークンが置かれたタイルを階段のように使用できるようになる。その後、あなたがいるタイルで警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ウイルス===&lt;br /&gt;
任意のフロアの公開されているコンピュータールームに、合計で3個のハックトークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==盗品==&lt;br /&gt;
盗品は金庫を開けることで獲得できます。盗品は非常に価値のあるものですが、盗品を持っているプレイヤーは書かれているペナルティを受けます。盗品盗品の種類とペナルティは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===胸像===&lt;br /&gt;
ツールを使用できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===チワワ===&lt;br /&gt;
ターンの開始時にダイスを1つ振る。6が出た場合、チワワが吠え、警報が発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===呪われたゴブレット===&lt;br /&gt;
獲得時にステルストークンを1枚捨てる。ステルストークンを1枚も持っていない場合は何も起こらない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宝石===&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのいるタイルに移動する場合、追加で1アクション消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金の延べ棒===&lt;br /&gt;
金の延べ棒を引いた場合、盗品デッキからもう1枚の金の延べ棒を探し、それをあなたのいる金庫タイルの上に置く。その後、残りの盗品デッキをシャッフルする。金の延べ棒は1人につき1枚しか持てず、ゲームに勝利するためには2枚の金の延べ棒をどちらも盗まなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===同位体===&lt;br /&gt;
あなたが温熱センサータイルに入った場合、即座に警報を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カードキー===&lt;br /&gt;
カードキーが引かれた場合、金庫を破る際は、必ずカードキーを持つプレイヤーがその金庫タイルにいなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===鏡===&lt;br /&gt;
通常より1少ないアクションしか取れない。しかし、レーザータイルで警報を発動しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===絵画===&lt;br /&gt;
秘密のドアやダクトで特殊な移動を行うことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ペルシャ猫===&lt;br /&gt;
ターン開始時にダイスを1つ振る。1か2が出た場合、ペルシャ猫が逃げ出し、隣接するタイルのうち警報タイルに最も近いタイルにペルシャ猫トークンを置く。そのフロアで警報タイルが公開されていない場合、何も起こらない。ペルシャ猫が逃げている間はダイスを振らず、ペルシャ猫を捕まえるまでゲームに勝利できない。あなたがペルシャ猫トークンのあるタイルに移動すると、アクションを消費することなくペルシャ猫トークンを取り除き、ペルシャ猫を捕まえることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===印鑑===&lt;br /&gt;
ターンに行ったアクションが3アクションの場合にもイベントカードを引く(通常は2アクション以下)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ティアラ===&lt;br /&gt;
警備員に隣接するタイルに移動したとき、ステルストークンを1枚失う(警備員があなたに隣接するタイルに移動した場合は何も起こらない)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5120</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-05-01T12:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを動かします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートし、階段を登ってゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。ゲーム開始時、ヒューゴは1回の移動で3マス進みますが、ヒューゴが回廊を周回するたびにその数は1ずつ増えていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、プレイヤーはマスに書かれている恐怖ポイントを受けます。表示されている恐怖ポイントは一番奥のマスから順に10, 9, 8, ..., 3となっています。ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。ただし、-3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。数字が表示されている部屋に入った場合、その数字分プレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。ただしダイス目がぴったりの場合、既に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋や階段からゲストを移動させることもできます。しかしそれによって恐怖ポイントが変化することはありません。階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーの恐怖ポイントが46点以上になるか、ヒューゴが回廊を5回周回したらゲーム終了です。最も恐怖ポイントの少ないプレイヤーの勝利となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5119</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-05-01T09:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを動かします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートし、階段を登ってゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。ゲーム開始時、ヒューゴは1回の移動で3マス進みますが、ヒューゴが回廊を周回するたびにその数は1ずつ増えていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、プレイヤーはマスに書かれている恐怖ポイントを受けます。表示されている恐怖ポイントは一番奥のマスから順に10, 9, 8, ..., 1となっています。ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。ただし、-3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。数字が表示されている部屋に入った場合、その数字分プレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。ただしダイス目がぴったりの場合、既に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋や階段からゲストを移動させることもできます。しかしそれによって恐怖ポイントが変化することはありません。階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーの恐怖ポイントが46点以上になるか、ヒューゴが回廊を5回周回したらゲーム終了です。最も恐怖ポイントの少ないプレイヤーの勝利となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5118</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-05-01T09:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: ページの作成:「==ゲームの流れ== 自分のターンではダイスを1つ振り、数字が出た場合、自分のゲスト1人を出た目の数だけ時計回りに動かしま…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振り、数字が出た場合、自分のゲスト1人を出た目の数だけ時計回りに動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを動かします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートし、階段を登ってゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。ゲーム開始時、ヒューゴは1回の移動で3マス進みますが、ヒューゴが回廊を周回するたびにその数は1ずつ増えていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、プレイヤーはマスに書かれている恐怖ポイントを受けます。表示されている恐怖ポイントは一番奥のマスから順に10, 9, 8, ..., 1となっています。ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。ただし、-3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。ただしダイス目がぴったりの場合、既に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部屋や階段からゲストを移動させることもできます。しかしそれによって恐怖ポイントが変化することはありません。階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーの恐怖ポイントが46点以上になるか、ヒューゴが回廊を5回周回したらゲーム終了です。最も恐怖ポイントの少ないプレイヤーの勝利となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5115</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5115"/>
		<updated>2021-05-01T05:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
バーグルブラザーズは、1～4人で遊べる協力型ゲームです。バーグルブラザーズは、不可能な強盗を実行するエリートクルーです。侵入し、脱出し、そして捕まりません。警報を避け、警備員の目を潜り抜け、すべての金庫を破り、屋上に登って脱出しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗く===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動した先に警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。ただし、裏向きのタイルに移動する場合は危険が伴います。裏向きのタイルに移動した場合、即座にそのタイルを公開し、部屋の効果を適用します。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。支払うハックトークンは警報の種類に対応したものである必要があります。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。発動している警報につき、該当するフロアの警備員の速さは1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されますが、警報が鳴ることでダイスの位置が移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5114</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5114"/>
		<updated>2021-05-01T05:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗く===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動した先に警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。ただし、裏向きのタイルに移動する場合は危険が伴います。裏向きのタイルに移動した場合、即座にそのタイルを公開し、部屋の効果を適用します。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。支払うハックトークンは警報の種類に対応したものである必要があります。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===速さ===&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。発動している警報につき、該当するフロアの警備員の速さは1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されますが、警報が鳴ることでダイスの位置が移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5113</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=5113"/>
		<updated>2021-05-01T05:16:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: ページの作成:「==ターンの流れ== ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。  1. 4アクション…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから時計回りにターンを行います。ターンでは、以下を順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 4アクションまでアクションを行う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. イベントの確認(2アクション以下しかアクションを行わなかった場合)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. プレイヤーが現在いるフロアの警備員を動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分のターンに4アクションまで以下のアクションを行うことができます。アクションの順番は任意で、同じアクションを複数回行っても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルを覗く===&lt;br /&gt;
プレイヤーに隣接する部屋タイルを公開します。斜め方向や、壁ごしの部屋を覗き見ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===タイルに移動する===&lt;br /&gt;
隣接するタイルに移動します。斜め方向に移動したり、壁を通過して移動することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動した先に警備員がいた場合、ステルストークンを1つ失います(ステルストークンを支払えない場合、ゲームに敗北します)。警備員がいる部屋でさらにアクションを行った場合は、ステルストークンは失われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動は、移動先のタイルが公開されているかによらず行うことができます。ただし、裏向きのタイルに移動する場合は危険が伴います。裏向きのタイルに移動した場合、即座にそのタイルを公開し、部屋の効果を適用します。これは移動アクションの一部とみなされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===コンピューターをハックする===&lt;br /&gt;
このアクションはコンピュータータイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいるコンピュータータイルにハックトークンを追加します。1つのコンピュータータイルは6個までハックトークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーが警報を鳴らしてしまったとき、ハックトークンを支払うことでこれを回避できます。支払うハックトークンは警報の種類に対応したものである必要があります。ハックトークンはフロアに関係なくどこからでも支払うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫にダイスを追加する(2アクション)===&lt;br /&gt;
このアクションは1回で2アクションとみなします。このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルにダイスを1個追加します。1つの金庫タイルは6個までダイスを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは金庫を破るために必要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===金庫を破る===&lt;br /&gt;
このアクションは金庫タイルの上にいるときのみ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のいる金庫タイルに置いてあるダイスを全て振ります。次に金庫タイルと同行または同列にある公開されたタイルを参照します。そのタイルの右下に書かれている数字と同じダイス目が振られたならば、そのタイルに金庫破りトークンを置きます。1つのダイスによって複数のタイルに金庫破りトークンを置くことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫タイルと同行または同列の6つのタイル全てに金庫破りトークンが置かれたとき、金庫を破ることに成功します。金庫を破ったプレイヤーは以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ツールカードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盗品カードを1枚引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 金庫が破られたフロアおよびそれより下のフロアにいる警備員の速さを1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==イベントの確認==&lt;br /&gt;
2アクション以下しかアクションを行わなかった場合、イベントカードを1枚引き、書いてあるテキストを解決します。これはプレイヤー達にとって良いものもあれば悪いものもあります。プレイヤーは単に部屋を行ったり来たりすることでイベントの発生を回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==警備員の移動==&lt;br /&gt;
プレイヤーが現在いるフロアの警備員を移動します。警備員は速さに等しい回数、目的地に向かって、隣接するタイルへの移動を繰り返します。斜め方向に移動したり壁を通過して移動することはありません。また、タイルによる特殊な移動ルールは全て無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員がプレイヤーのいる部屋に移動した場合、そのプレイヤーはステルストークンを1つ失います(支払えない場合、ゲームに敗北します)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==速さ==&lt;br /&gt;
警備員の速さは警備員ダイスの目によって表示されています。発動している警報につき、該当するフロアの警備員の速さは1上がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目的地===&lt;br /&gt;
警備員の目的地は常に警備員ダイスが置いてあるタイルです。警備員ダイスの位置は最初は巡回カードによって指定されますが、警報が鳴ることでダイスの位置が移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員は常に目的地に向かう最短経路を移動します。最短の経路が複数ある場合、左向きの移動から時計回りの順で優先順位をつけて移動します。したがって、最初に上に移動する最短経路と下に移動する最短経路があった場合、前者を優先します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が移動の途中に目的地に辿り着いた場合、新たに巡回カードを引いて目的地を設定します。その時点で移動が残っていれば、残りの移動回数分、新たな目的地に向かって移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警報===&lt;br /&gt;
警報が発動した場合、発動した警報のあるタイルの上に警報トークンと警備員ダイスを配置します。全てのタイルは1つまで警報トークンを保持できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警報トークンは、警備員が警報を止めるまでの間、そのフロアの警備員の速さを1上昇させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つ目の警報が発動した場合、目的地は警備員に近い方の警報に設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警備員が警報に辿り着いた場合、警報を止め、そこにある警報トークンを取り除きます。これによって警備員の速さは1下がります。まだ発動している警報がある場合、最も近い警報を次の目的地とします。発動している警報がない場合、巡回カードを1枚引いて新たな目的地を設定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スピードアップ===&lt;br /&gt;
巡回デッキから巡回カードを引けない場合、巡回カードの捨札をリシャッフルして新たなデッキを作り、そこからカードを1枚引きます。この際、現在のフロアの警備員ダイスの目を1上げます(最大6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
全ての金庫を破ると最上階の階段から屋上に移動し、脱出できるようになります。脱出したプレイヤーはそれ以降ターンをスキップします。全てのプレイヤーが脱出に成功したら、プレイヤー全員がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
ステルストークンを支払わなければならない状況で支払えないプレイヤーが現れた場合、プレイヤー全員がゲームに敗北します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5111</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5111"/>
		<updated>2021-04-30T13:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* ボード */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物とセットアップ==&lt;br /&gt;
===資源===&lt;br /&gt;
ゲームには5つの資源があります。金、銀、銅は金属で、さまざまな方法で勝利点の獲得に使用できます。木と石(緑と黒)は建設資源で、ボード上に野営地と開拓地を建設するのに使われます。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はそれよりわずかに低くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボード===&lt;br /&gt;
ボードはメインエリアとその他のいくつかのエリアで構成されます。メインエリアはモジュラーボードとなっており、中心に水域タイルが配置され、その周囲に地形タイルが配置されます。地形タイルは金山、銀山、銅山、森の4種類の地形ヘクスで構成されており、それぞれ産出する資源の構成や、影響力を高めることで得られる勝利点が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===採掘トークン===&lt;br /&gt;
採掘トークンは地形ヘクス上に配置されるトークンで、4種類の地形に対応する採掘トークンがそれぞれ存在します。採掘トークンの表面には、建設アクションによってその地形から獲得できる2つか3つの資源が表示されています。資源の構成は採掘トークンごとにランダムですが、地形の傾向を反映しています。金山、銀山、銅山はそれぞれ金、銀、銅に対応しており、森は木と石に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、水域タイルの周囲の地形ヘクスに、地形に対応する採掘トークンが配置します。地形ヘクスで建設が行われると、そのヘクスの周囲の地形ヘクスに採掘トークンが配置され、新たに建設ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーの所有物===&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、以下の物を渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーボード1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・野営地コマ12個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・影響力トークン12枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・駅馬車コマ3個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手番順トークン1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、野営地コマ、影響力トークンは個人ボード上に配置し、駅馬車コマはボードの出荷トラック(金/銀/銅)の開始スペースに置きます。また手番順トークンに応じて、資源をプレイヤーボードのサプライトラック上に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市のオフィス===&lt;br /&gt;
オフィスタイルはゲーム終了時に特定の条件に応じて勝利点をもたらすタイルであり、ボードの新興都市エリア上に公開されています。オフィスタイルは2つの同一のスペースからなり、それぞれ独立にプレイヤーが影響力を持つ(所有する)ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用するオフィスタイルをランダムに4つ選びます。これらを3×3の枠に収まるように新興都市エリア上に配置し、空いた1スペースに4VPトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投資カード・投資ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
投資カードは特定の資源を支払うことで勝利点を獲得できるカードであり、ボードの横に公開されています。投資ボーナスタイルは投資をすることで獲得できるタイルであり、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する投資カードをランダムに8枚選び、ボードの横に表向きに置きます。また人数に応じて投資ボーナスタイルをボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出荷ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
出荷ボーナスタイルはボードの出荷トラック上に置かれます。これはプレイヤーの駅馬車コマがその上を通過することで獲得でき、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、対応するトラックの2つのボーナススペースのそれぞれに、出荷ボーナスタイルを配置します。それぞれのボーナススペースには2枚のタイルが重ねて置かれます。この際、値の大きい方が上になるようにタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・サプライトラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが12ターンを行ったら、最終ターンを1ターンずつ行い、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サプライトラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のサプライトラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの上)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にあるオフィスは、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市のオフィスに影響を与えるためには、オフィススペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、オフィスに影響力トークンを置きます。これにより、そのオフィスに関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各オフィススペースに1つだけ置くことができるので、各オフィスには最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車コマを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべてサプライトラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーはサプライトラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設===&lt;br /&gt;
連結する最大の建設した地形(野営地または開拓地)1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市のオフィスにつき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5110</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5110"/>
		<updated>2021-04-30T08:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 採掘トークン */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物とセットアップ==&lt;br /&gt;
===資源===&lt;br /&gt;
ゲームには5つの資源があります。金、銀、銅は金属で、さまざまな方法で勝利点の獲得に使用できます。木と石(緑と黒)は建設資源で、ボード上に野営地と開拓地を建設するのに使われます。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はそれよりわずかに低くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボード===&lt;br /&gt;
ボードはメインエリアとその他のいくつかのエリアで構成されます。メインエリアはモジュラーボードとなっており、中心に水域タイルを配置し、その周囲に地形タイルを配置することで構成されます。地形タイルは金山、銀山、銅山、森の4種類の地形ヘクスで構成されており、それぞれ産出する資源の構成や、影響力を高めることで得られる勝利点が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===採掘トークン===&lt;br /&gt;
採掘トークンは地形ヘクス上に配置されるトークンで、4種類の地形に対応する採掘トークンがそれぞれ存在します。採掘トークンの表面には、建設アクションによってその地形から獲得できる2つか3つの資源が表示されています。資源の構成は採掘トークンごとにランダムですが、地形の傾向を反映しています。金山、銀山、銅山はそれぞれ金、銀、銅に対応しており、森は木と石に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、水域タイルの周囲の地形ヘクスに、地形に対応する採掘トークンが配置します。地形ヘクスで建設が行われると、そのヘクスの周囲の地形ヘクスに採掘トークンが配置され、新たに建設ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーの所有物===&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、以下の物を渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーボード1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・野営地コマ12個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・影響力トークン12枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・駅馬車コマ3個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手番順トークン1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、野営地コマ、影響力トークンは個人ボード上に配置し、駅馬車コマはボードの出荷トラック(金/銀/銅)の開始スペースに置きます。また手番順トークンに応じて、資源をプレイヤーボードのサプライトラック上に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市のオフィス===&lt;br /&gt;
オフィスタイルはゲーム終了時に特定の条件に応じて勝利点をもたらすタイルであり、ボードの新興都市エリア上に公開されています。オフィスタイルは2つの同一のスペースからなり、それぞれ独立にプレイヤーが影響力を持つ(所有する)ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用するオフィスタイルをランダムに4つ選びます。これらを3×3の枠に収まるように新興都市エリア上に配置し、空いた1スペースに4VPトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投資カード・投資ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
投資カードは特定の資源を支払うことで勝利点を獲得できるカードであり、ボードの横に公開されています。投資ボーナスタイルは投資をすることで獲得できるタイルであり、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する投資カードをランダムに8枚選び、ボードの横に表向きに置きます。また人数に応じて投資ボーナスタイルをボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出荷ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
出荷ボーナスタイルはボードの出荷トラック上に置かれます。これはプレイヤーの駅馬車コマがその上を通過することで獲得でき、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、対応するトラックの2つのボーナススペースのそれぞれに、出荷ボーナスタイルを配置します。それぞれのボーナススペースには2枚のタイルが重ねて置かれます。この際、値の大きい方が上になるようにタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・サプライトラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが12ターンを行ったら、最終ターンを1ターンずつ行い、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サプライトラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のサプライトラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの上)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にあるオフィスは、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市のオフィスに影響を与えるためには、オフィススペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、オフィスに影響力トークンを置きます。これにより、そのオフィスに関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各オフィススペースに1つだけ置くことができるので、各オフィスには最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車コマを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべてサプライトラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーはサプライトラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設===&lt;br /&gt;
連結する最大の建設した地形(野営地または開拓地)1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市のオフィスにつき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5109</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5109"/>
		<updated>2021-04-30T08:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* プレイヤーの所有物 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物とセットアップ==&lt;br /&gt;
===資源===&lt;br /&gt;
ゲームには5つの資源があります。金、銀、銅は金属で、さまざまな方法で勝利点の獲得に使用できます。木と石(緑と黒)は建設資源で、ボード上に野営地と開拓地を建設するのに使われます。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はそれよりわずかに低くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボード===&lt;br /&gt;
ボードはメインエリアとその他のいくつかのエリアで構成されます。メインエリアはモジュラーボードとなっており、中心に水域タイルを配置し、その周囲に地形タイルを配置することで構成されます。地形タイルは金山、銀山、銅山、森の4種類の地形ヘクスで構成されており、それぞれ産出する資源の構成や、影響力を高めることで得られる勝利点が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===採掘トークン===&lt;br /&gt;
採掘トークンは地形ヘクス上に配置されるトークンで、4種類の地形に対応する採掘トークンがそれぞれ存在します。採掘トークンの表面には建設アクションによってその地形から獲得できる資源が表示されています。資源の構成は採掘トークンごとにランダムですが、地形の傾向を反映しています。金山、銀山、銅山はそれぞれ金、銀、銅に対応しており、森は木と石に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、水域タイルの周囲の地形ヘクスに、地形に対応する採掘トークンが配置します。地形ヘクスで建設が行われると、そのヘクスの周囲の地形ヘクスに採掘トークンが配置され、新たに建設ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーの所有物===&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、以下の物を渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーボード1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・野営地コマ12個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・影響力トークン12枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・駅馬車コマ3個&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手番順トークン1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、野営地コマ、影響力トークンは個人ボード上に配置し、駅馬車コマはボードの出荷トラック(金/銀/銅)の開始スペースに置きます。また手番順トークンに応じて、資源をプレイヤーボードのサプライトラック上に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市のオフィス===&lt;br /&gt;
オフィスタイルはゲーム終了時に特定の条件に応じて勝利点をもたらすタイルであり、ボードの新興都市エリア上に公開されています。オフィスタイルは2つの同一のスペースからなり、それぞれ独立にプレイヤーが影響力を持つ(所有する)ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用するオフィスタイルをランダムに4つ選びます。これらを3×3の枠に収まるように新興都市エリア上に配置し、空いた1スペースに4VPトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投資カード・投資ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
投資カードは特定の資源を支払うことで勝利点を獲得できるカードであり、ボードの横に公開されています。投資ボーナスタイルは投資をすることで獲得できるタイルであり、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する投資カードをランダムに8枚選び、ボードの横に表向きに置きます。また人数に応じて投資ボーナスタイルをボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出荷ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
出荷ボーナスタイルはボードの出荷トラック上に置かれます。これはプレイヤーの駅馬車コマがその上を通過することで獲得でき、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、対応するトラックの2つのボーナススペースのそれぞれに、出荷ボーナスタイルを配置します。それぞれのボーナススペースには2枚のタイルが重ねて置かれます。この際、値の大きい方が上になるようにタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・サプライトラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが12ターンを行ったら、最終ターンを1ターンずつ行い、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サプライトラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のサプライトラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの上)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にあるオフィスは、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市のオフィスに影響を与えるためには、オフィススペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、オフィスに影響力トークンを置きます。これにより、そのオフィスに関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各オフィススペースに1つだけ置くことができるので、各オフィスには最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車コマを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべてサプライトラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーはサプライトラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設===&lt;br /&gt;
連結する最大の建設した地形(野営地または開拓地)1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市のオフィスにつき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5108</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
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		<updated>2021-04-30T08:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 内容物とセットアップ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物とセットアップ==&lt;br /&gt;
===資源===&lt;br /&gt;
ゲームには5つの資源があります。金、銀、銅は金属で、さまざまな方法で勝利点の獲得に使用できます。木と石(緑と黒)は建設資源で、ボード上に野営地と開拓地を建設するのに使われます。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はそれよりわずかに低くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボード===&lt;br /&gt;
ボードはメインエリアとその他のいくつかのエリアで構成されます。メインエリアはモジュラーボードとなっており、中心に水域タイルを配置し、その周囲に地形タイルを配置することで構成されます。地形タイルは金山、銀山、銅山、森の4種類の地形ヘクスで構成されており、それぞれ産出する資源の構成や、影響力を高めることで得られる勝利点が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===採掘トークン===&lt;br /&gt;
採掘トークンは地形ヘクス上に配置されるトークンで、4種類の地形に対応する採掘トークンがそれぞれ存在します。採掘トークンの表面には建設アクションによってその地形から獲得できる資源が表示されています。資源の構成は採掘トークンごとにランダムですが、地形の傾向を反映しています。金山、銀山、銅山はそれぞれ金、銀、銅に対応しており、森は木と石に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、水域タイルの周囲の地形ヘクスに、地形に対応する採掘トークンが配置します。地形ヘクスで建設が行われると、そのヘクスの周囲の地形ヘクスに採掘トークンが配置され、新たに建設ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーの所有物===&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、以下の物を渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーボード1枚&lt;br /&gt;
・野営地コマ12個&lt;br /&gt;
・影響力トークン12枚&lt;br /&gt;
・駅馬車コマ3個&lt;br /&gt;
・手番順トークン1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、野営地コマ、影響力トークンは個人ボード上に配置し、駅馬車コマはボードの出荷トラック(金/銀/銅)の開始スペースに置きます。また手番順トークンに応じて、資源をプレイヤーボードのサプライトラック上に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市のオフィス===&lt;br /&gt;
オフィスタイルはゲーム終了時に特定の条件に応じて勝利点をもたらすタイルであり、ボードの新興都市エリア上に公開されています。オフィスタイルは2つの同一のスペースからなり、それぞれ独立にプレイヤーが影響力を持つ(所有する)ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用するオフィスタイルをランダムに4つ選びます。これらを3×3の枠に収まるように新興都市エリア上に配置し、空いた1スペースに4VPトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投資カード・投資ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
投資カードは特定の資源を支払うことで勝利点を獲得できるカードであり、ボードの横に公開されています。投資ボーナスタイルは投資をすることで獲得できるタイルであり、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する投資カードをランダムに8枚選び、ボードの横に表向きに置きます。また人数に応じて投資ボーナスタイルをボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出荷ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
出荷ボーナスタイルはボードの出荷トラック上に置かれます。これはプレイヤーの駅馬車コマがその上を通過することで獲得でき、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、対応するトラックの2つのボーナススペースのそれぞれに、出荷ボーナスタイルを配置します。それぞれのボーナススペースには2枚のタイルが重ねて置かれます。この際、値の大きい方が上になるようにタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・サプライトラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが12ターンを行ったら、最終ターンを1ターンずつ行い、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サプライトラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のサプライトラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの上)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にあるオフィスは、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市のオフィスに影響を与えるためには、オフィススペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、オフィスに影響力トークンを置きます。これにより、そのオフィスに関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各オフィススペースに1つだけ置くことができるので、各オフィスには最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車コマを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべてサプライトラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーはサプライトラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設===&lt;br /&gt;
連結する最大の建設した地形(野営地または開拓地)1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市のオフィスにつき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5107</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5107"/>
		<updated>2021-04-30T08:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物とセットアップ==&lt;br /&gt;
===資源===&lt;br /&gt;
ゲームには5つの資源があります。銅、銀、金は金属で、さまざまな方法で勝利点の獲得に使用できます。木と石(緑と黒)は建設資源で、ボード上に野営地と開拓地を建設するのに使われます。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はそれよりわずかに低くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボード===&lt;br /&gt;
ボードはメインエリアとその他のいくつかのエリアで構成されます。メインエリアはモジュラーボードとなっており、中心に水域タイルを配置し、その周囲に地形タイルを配置することで構成されます。地形タイルは金山、銀山、銅山、森の4種類の地形ヘクスで構成されており、それぞれ産出する資源の構成や、影響力を高めることで得られる勝利点が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===採掘トークン===&lt;br /&gt;
採掘トークンは地形ヘクス上に配置されるトークンで、4種類の地形に対応する採掘トークンがそれぞれ存在します。採掘トークンの表面には建設アクションによってその地形から獲得できる資源が表示されています。資源の構成は採掘トークンごとにランダムですが、地形の傾向を反映しています。金山、銀山、銅山はそれぞれ金、銀、銅に対応しており、森は木と石に対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、水域タイルの周囲の地形ヘクスに、地形に対応する採掘トークンが配置します。地形ヘクスで建設が行われると、そのヘクスの周囲の地形ヘクスに採掘トークンが配置され、新たに建設ができるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイヤーの所有物===&lt;br /&gt;
各プレイヤーに、以下の物を渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーボード1枚&lt;br /&gt;
・野営地コマ12個&lt;br /&gt;
・影響力トークン12枚&lt;br /&gt;
・駅馬車コマ3個&lt;br /&gt;
・手番順トークン1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、野営地コマ、影響力トークンは個人ボード上に配置し、駅馬車コマはボードの出荷トラック(金/銀/銅)の開始スペースに置きます。また手番順トークンに応じて、資源をプレイヤーボードのサプライトラック上に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市のオフィス===&lt;br /&gt;
オフィスタイルはゲーム終了時に特定の条件に応じて勝利点をもたらすタイルであり、ボードの新興都市エリア上に公開されています。オフィスタイルは2つの同一のスペースからなり、それぞれ独立にプレイヤーが影響力を持つ(所有する)ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用するオフィスタイルをランダムに4つ選びます。これらを3×3の枠に収まるように新興都市エリア上に配置し、空いた1スペースに4VPトークンを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===投資カード・投資ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
投資カードは特定の資源を支払うことで勝利点を獲得できるカードであり、ボードの横に公開されています。投資ボーナスタイルは投資をすることで獲得できるタイルであり、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、使用する投資カードをランダムに8枚選び、ボードの横に表向きに置きます。また人数に応じて投資ボーナスタイルをボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出荷ボーナスタイル===&lt;br /&gt;
出荷ボーナスタイルはボードの出荷トラック上に置かれます。これはプレイヤーの駅馬車コマがその上を通過することで獲得でき、後に獲得するほど得点が小さくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、対応するトラックの2つのボーナススペースのそれぞれに、出荷ボーナスタイルを配置します。それぞれのボーナススペースには2枚のタイルが重ねて置かれます。この際、値の大きい方が上になるようにタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・サプライトラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが12ターンを行ったら、最終ターンを1ターンずつ行い、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サプライトラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のサプライトラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの上)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にあるオフィスは、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市のオフィスに影響を与えるためには、オフィススペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、オフィスに影響力トークンを置きます。これにより、そのオフィスに関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各オフィススペースに1つだけ置くことができるので、各オフィスには最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車コマを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべてサプライトラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーはサプライトラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設===&lt;br /&gt;
連結する最大の建設した地形(野営地または開拓地)1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市のオフィスにつき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5106</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
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		<updated>2021-04-30T06:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 目的 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
プレイヤーの目的は、成長を続ける鉱山帝国を巧みに運営して、最も多くの勝利点を獲得することです。ゲームには5つの資源があります。銅、銀、金は金属で、さまざまな方法で勝利点を獲得します。木と石(緑と黒)は建設資源で、ボード上に野営地と開拓地を建設するのに使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の種類ごとに、異なる色のヘックスが割り当てられています。銅は、銅ヘクスに必ず1つは存在しますが、銀や金のヘクスにも存在します。木または石は、緑の森ヘクスでは必ず見つかりますが、それ以外のヘクスでも(あまり多くはありませんが)見つかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ヘクスには2つまたは3つの資源があります。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はわずかに低くなります。また、それぞれの地形は、ゲーム終了時にそこで最も影響力を持ったプレイヤーに勝利点をたらします。銅の地形が最も価値が高く、銀、金、森の地形の勝利点はわずかに少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・サプライトラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サプライトラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のサプライトラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの上)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にあるオフィスは、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市のオフィスに影響を与えるためには、オフィススペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、オフィスに影響力トークンを置きます。これにより、そのオフィスに関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各オフィススペースに1つだけ置くことができるので、各オフィスには最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車トークンを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべてサプライトラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーはサプライトラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建物===&lt;br /&gt;
最大の連続した建物群(野営地または開拓地)の建物1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市のオフィスにつき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldwest&amp;diff=5105</id>
		<title>Gamehelpgoldwest</title>
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		<updated>2021-04-30T06:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: ページの作成:「==設定== ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
ゴールド・ウェストでは、プレイヤーは開拓者として、開拓地の金属を奪い合いながら、帝国を築いていきます。資源管理と地域支配の微妙なバランスの中で、プレイヤーは供給ルートを慎重に管理しながら建設戦略を練らなければなりません。適切なタイミングで適切な資源を精製して、新興都市での影響力を高め、競合相手よりも一歩先んじて、西部を黄金時代へと導きましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
プレイヤーの目的は、成長を続ける鉱山帝国を巧みに運営して、最も多くの勝利点を獲得することです。ゲームには5つの資源があります。銅、銀、金は金属で、さまざまな方法で勝利点を獲得します。木と石(緑と黒)は建築材料で、ボード上にキャンプと居住地を建設するのに使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の種類ごとに、異なる色のヘックスが割り当てられています。銅は、銅ヘクスに必ず1つは存在しますが、銀や金のヘクスにも存在します。木または石は、緑の森ヘクスでは必ず見つかりますが、それ以外のヘクスでも(あまり多くはありませんが)見つかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ヘクスには2つまたは3つの資源があります。一般的に、金が最も高い価値を持ち、銀と銅の価値はわずかに低くなります。また、それぞれの地形は、ゲーム終了時にそこで最も影響力を持ったプレイヤーに勝利点をたらします。銅の地形が最も価値が高く、銀、金、森の地形の勝利点はわずかに少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、以下の3ステップを順に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・サプライトラックの起動&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金属の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サプライトラックの起動==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のサプライトラックの1つのスペースにあるすべての資源を選択します。マンカラの要領で、それらを上のスペースに移動させていき、通過する各スペースにちょうど1つの資源を残します。あなたの使用エリア(プレーヤーボードの上)に置かれた資源は、このターンに使用することができます。資源は、ターンからターンへと保存することはできません。自分の使用エリアにある資源を使わなかった場合、その資源はターンの終わりに捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 資源がないスペースを選択することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==金属の使用==&lt;br /&gt;
銅、銀、金が金属資源です。このターンにあなたの使用エリアにある金属は、3つの方法で使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 投資&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 新興都市&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 出荷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資と新興都市のアクションは1ターンにつき1回まで行えます。出荷は1ターンの間に何回でも行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 投資===&lt;br /&gt;
投資は、すべてのプレイヤーが利用できる共通の目標です。1ターンに最大1つの投資を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投資をするには、投資カードに記載されている金属を自分の使用エリアから銀行に返却しなければなりません。そうした場合、投資カードを受け取り、自分のプレーヤーボードの横に置きます。その投資が特別な能力を与えるものであれば、それもすぐに解決します。さらに、最も高い位置に残っている投資ボーナストークンを取り、その点数を即座に獲得することができます。3人ゲームでは、4、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。2人ゲームでは、3、2、1のボーナストークンのみ使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 新興都市===&lt;br /&gt;
新興都市にあるオフィスは、特定の条件によって勝利点をもたらします。新興都市に影響を与えることができるのは、1ターンに1回だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新興都市のオフィスに影響を与えるためには、オフィススペースの上側に表示されている資源と、右側に表示されている資源の2つを支払わなければなりません。そうした場合、使用エリアから金属を銀行に戻し、オフィスに影響力トークンを置きます。これにより、そのオフィスに関連するゲーム終了時のボーナス勝利点が獲得できます。影響力トークンは各オフィススペースに1つだけ置くことができるので、各オフィスには最大2つの影響力トークンを置くことができます。両方所有している場合は、ボーナスを2回カウントします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4VPトークンの上に影響力トークンを置いた場合、その4点をすぐに得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 出荷===&lt;br /&gt;
プレイヤーは、1ターンに任意の数の金属を出荷することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを行うには、プレイヤーの使用エリアから金属を銀行に返却します。支払った金属1個につき、駅馬車トークンを1スペース、対応する出荷トラックに沿って前進させます。出荷ボーナスタイルのスペースでは止まらずに、スキップして一番上に残っている出荷ボーナストークン(もしあれば)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出荷トラックには2点と3点の得点マークがあることに注意してください。これらのしきい値を通過したら、すぐにその勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設==&lt;br /&gt;
木材と石材は建設資源であり、採掘のインフラ需要を満たすことができます。ターン中に建築できない場合は、ペナルティのある略奪を余儀なくされます。いずれにしても、毎ターン、必ず1つの野営地コマをボード上に配置します。1ターンに1回だけ建設アクションを行うことができ、余分な建設資源は廃棄されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下のうち1つを必ず行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 野営地を建設する: 木または石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
B. 開拓地を建設する: 木と石を使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
C. 略奪する: 建設資源を使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A. 野営地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木か石を持っている場合、ボード上に野営地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野営地を配置するには、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをあなたの野営地コマの1つと交換します。その後、そのトークンに示されている資源をすべて取り、プレイヤーのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置き、その地形における影響力を1つ示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===B. 開拓地を建設する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木と石の両方を持っている場合、ボード上に開拓地を置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開拓地を配置するには、ゴード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、それをプレイヤーの野営地コマの1つと交換し、その下にプレイヤーの影響力トークンを1枚置きます。そのトークンに示されている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをプレイヤーボードの対応する地形の影響力トラックに裏向きに置きます。この際、トークンを1スペース飛ばしに置き、1つの採掘トークンで2つの影響力を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C. 略奪する===&lt;br /&gt;
プレイヤーが使用エリアに木も石も持っていない場合は、略奪しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
略奪するには、野営地コマをボードの指名手配エリアに置き、直ちに1点を失います。その後、ボード上に公開されている採掘トークンを1枚選び、そのトークンに書かれている資源をすべて取り、あなたのサプライトラックに配置します。(「建設アクションの完了」を参照)。その後、採掘トークンをゲームから取り除きます。プレイヤーはその地形において影響力を得ることはなく、選択されたヘクスは占拠されないままとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に指名手配エリアにある野営地コマの数が1番目・2番目に多いプレイヤーは ゲーム終了時に勝利点を失います(「得点」を参照)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建設アクションの完了===&lt;br /&gt;
建設または略奪の終了時に、以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、プレイヤーが選んだトークンに隣接するすべての採掘トークンの資源面を公開します。これらのヘクスは建設アクションが可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、採掘トークンに表示された資源をすべてサプライトラックの1つのスペースに入れ、入れたスペースによって勝利点を獲得します。資源を後ろに置くほど、より多くの勝利点を獲得できますが、使用できるまでに時間がかかります。1/2/3/4つ目のスペースはそれぞれ0/1/2/3点となります。すべての資源は同じスペースに入れなければならず、そのスペースにはすでに他の資源が入っていることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーのターンを終了し、次のプレイヤーのターンを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが自分の野営地コマをすべて配置するまでプレイを続けます。最後の野営地がボード上に置かれると、各プレイヤーは最終ターンを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ターンでは、プレイヤーはサプライトラックを起動し、金属を使用するだけで、建設や略奪のステップは省略されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが最終ターンを終えたら、ゲームは終了し、得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、ゲーム中に獲得した勝利点に加えて以下の勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建物===&lt;br /&gt;
最大の連続した建物群(野営地または開拓地)の建物1つにつき2勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新興都市===&lt;br /&gt;
影響を与えた新興都市のオフィスにつき、ゲーム終了時ボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===略奪ペナルティ===&lt;br /&gt;
指名手配エリアに多くの野営地コマを配置したプレイヤーに略奪のペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1番多くの野営地コマを配置したプレイヤーは指名手配エリアの野営地コマ1個につき1勝利点を失います。2番目に多いプレイヤーは野営地コマ2個ごとに1勝利点を失います(切り捨て)。1位が同数の場合、同数のプレイヤー全員が1番目のペナルティを受け、2番目のペナルティは無視されます。2番目のプレイヤーが同数の場合、同数のプレイヤー全員が2番目のペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地形ボーナス===&lt;br /&gt;
各地形で最も影響力のあるプレイヤーと2番目に影響力のあるプレイヤーに地形ボーナスを与えます。&lt;br /&gt;
同点の場合、その地形で最も多くの開拓地を持つプレイヤーが獲得します。それも同じ場合は、1位と2位のボーナスを合計して等分します(切り捨て)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonsterfactory&amp;diff=5081</id>
		<title>Gamehelpmonsterfactory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonsterfactory&amp;diff=5081"/>
		<updated>2021-04-23T00:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、最初にタイルを1枚選びます。3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう。各プレイヤーは自分のタイルをテーブルの前に置き、それがプレイヤーの「進行中のモンスター」となります。残りのタイルを裏向きにしてシャッフルし、山を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番ですること==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。プレイヤーの手番では、裏向きのタイルを1枚引き、それを自分または&amp;lt;b&amp;gt;他のプレイヤー&amp;lt;/b&amp;gt;の進行中のモンスターに加えます。タイルがどこにも収まらない場合、プレイヤーはそのタイルを箱に戻して捨て(このゲームでは以降使用しません)、代わりのタイルを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルの各辺には細いモンスターの断片(緑)、太いモンスターの断片(紫)、空白(白)のいずれかが表示されています。プレイヤーは必ず同じ辺どうしが隣接するようにタイルを配置しなければなりません。空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、そのタイルは、細い断片、太い断片で他のタイルに接続している必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==モンスターとクリーチャー==&lt;br /&gt;
プレイヤーのモンスターに、接続するための細い断片や太い断片がない場合、そのモンスターは完成します。プレイヤーは直ちにランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。ミニオンを完成させたら、次のミニオンをスタートさせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のモンスターを完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの最初のモンスターにタイルを加えることができなくなります。ただし、他のプレイヤーのミニオンにタイルを加えることはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーの最初のモンスターが完成するか、伏せられたタイルがなくなると、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、完成した最初のモンスターのタイル1枚につき1点、完成したミニオンにある、目のあるタイル1枚につき1点を獲得します(目を示すタイル1枚につき1点で、目1個につき1点ではありません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレーカーはありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonsterfactory&amp;diff=5080</id>
		<title>Gamehelpmonsterfactory</title>
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		<updated>2021-04-23T00:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、最初にタイルを1枚選びます。3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう。各プレイヤーは自分のタイルをテーブルの前に置き、それがプレイヤーの「進行中のモンスター」となります。残りのタイルを裏向きにしてシャッフルし、山を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番ですること==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。プレイヤーの手番では、裏向きのタイルを1枚引き、それを自分または&amp;lt;b&amp;gt;他のプレイヤー&amp;lt;/b&amp;gt;のモンスターに加えます。タイルがどこにも収まらない場合、プレイヤーはそのタイルを箱に戻して捨て(このゲームでは以降使用しません)、代わりのタイルを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルの各辺には細いモンスターの断片(緑)、太いモンスターの断片(紫)、空白(白)のいずれかが表示されています。プレイヤーは必ず同じ辺どうしが隣接するようにタイルを配置しなければなりません。空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、そのタイルは、細い断片、太い断片で他のタイルに接続している必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==モンスターとクリーチャー==&lt;br /&gt;
プレイヤーのモンスターに、接続するための細い断片や太い断片がない場合、そのモンスターは完成します。プレイヤーは直ちにランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。ミニオンを完成させたら、次のミニオンをスタートさせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のモンスターを完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの最初のモンスターにタイルを加えることができなくなります。ただし、他のプレイヤーのミニオンにタイルを加えることはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーの最初のモンスターが完成するか、伏せられたタイルがなくなると、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、完成した最初のモンスターのタイル1枚につき1点、完成したミニオンにある、目のあるタイル1枚につき1点を獲得します(目を示すタイル1枚につき1点で、目1個につき1点ではありません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレーカーはありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonsterfactory&amp;diff=5079</id>
		<title>Gamehelpmonsterfactory</title>
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		<updated>2021-04-23T00:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、最初にタイルを1枚選びます。3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう。各プレイヤーは自分のタイルをテーブルの前に置き、それがプレイヤーの「進行中のモンスター」となります。残りのタイルを裏向きにしてシャッフルし、山を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番ですること==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。プレイヤーの手番では、裏向きのタイルを1枚引き、それを自分または&amp;lt;b&amp;gt;他のプレイヤー&amp;lt;b/&amp;gt;のモンスターに加えます。タイルがどこにも収まらない場合、プレイヤーはそのタイルを箱に戻して捨て(このゲームでは以降使用しません)、代わりのタイルを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルの各辺には細いモンスターの断片(緑)、太いモンスターの断片(紫)、空白(白)のいずれかが表示されています。プレイヤーは必ず同じ辺どうしが隣接するようにタイルを配置しなければなりません。空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、そのタイルは、細い断片、太い断片で他のタイルに接続している必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==モンスターとクリーチャー==&lt;br /&gt;
プレイヤーのモンスターに、接続するための細い断片や太い断片がない場合、そのモンスターは完成します。プレイヤーは直ちにランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。ミニオンを完成させたら、次のミニオンをスタートさせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のモンスターを完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの最初のモンスターにタイルを加えることができなくなります。ただし、他のプレイヤーのミニオンにタイルを加えることはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーの最初のモンスターが完成するか、伏せられたタイルがなくなると、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、完成した最初のモンスターのタイル1枚につき1点、完成したミニオンにある、目のあるタイル1枚につき1点を獲得します(目を示すタイル1枚につき1点で、目1個につき1点ではありません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレーカーはありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmonsterfactory&amp;diff=5078</id>
		<title>Gamehelpmonsterfactory</title>
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		<updated>2021-04-23T00:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: ページの作成:「==準備== 各プレイヤーは、最初にタイルを1枚選びます。3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう。各プレイヤーは…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、最初にタイルを1枚選びます。3辺または4辺がつながっているタイルが良いでしょう。各プレイヤーは自分のタイルをテーブルの前に置き、それがプレイヤーの「進行中のモンスター」となります。残りのタイルを裏向きにしてシャッフルし、山を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番ですること==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。プレイヤーの手番では、裏向きのタイルを1枚引き、それを自分または&amp;lt;b&amp;gt;他のプレイヤー&amp;lt;\b&amp;gt;のモンスターに加えます。タイルがどこにも収まらない場合、プレイヤーはそのタイルを箱に戻して捨て(このゲームでは以降使用しません)、代わりのタイルを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルの各辺には細いモンスターの断片(緑)、太いモンスターの断片(紫)、空白(白)のいずれかが表示されています。プレイヤーは必ず同じ辺どうしが隣接するようにタイルを配置しなければなりません。空白の辺を隣接させてタイルを配置することはできますが、そのタイルは、細い断片、太い断片で他のタイルに接続している必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==モンスターとクリーチャー==&lt;br /&gt;
プレイヤーのモンスターに、接続するための細い断片や太い断片がない場合、そのモンスターは完成します。プレイヤーは直ちにランダムにタイルを1枚引き、ミニオンと呼ばれる新しいモンスターを作ります。ミニオンを完成させたら、次のミニオンをスタートさせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、一度に複数のモンスターやミニオンを「進行中」にすることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のモンスターを完成させたプレイヤーは、他のプレイヤーの最初のモンスターにタイルを加えることができなくなります。ただし、他のプレイヤーのミニオンにタイルを加えることはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーの最初のモンスターが完成するか、伏せられたタイルがなくなると、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、完成した最初のモンスターのタイル1枚につき1点、完成したミニオンにある、目のあるタイル1枚につき1点を獲得します(目を示すタイル1枚につき1点で、目1個につき1点ではありません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成していないモンスターやミニオンは得点になりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。タイブレーカーはありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarstorm&amp;diff=5058</id>
		<title>Gamehelpsolarstorm</title>
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		<updated>2021-04-17T02:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* ダメージカード */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
あなたはレッドゾーンに入り、太陽に接近しています。通常、レッドゾーンは立ち入り禁止ですが、選択肢がありませんでした。しかし、そのリスクは報われません。船全体が揺れ、警告灯が点滅し、警報が鳴り始めました。船は太陽嵐に巻き込まれ、エネルギーコアがオフラインになり、船の他の部分にもダメージを与え続けています。さらに悪いことに、船は今、太陽との衝突コースにあります。残っている電力をエネルギーコアに送り、船の他の部分がダメージを受けないようにするためには、見つけ出したものを最大限駆使しなければなりません。あなたはシステムを復旧するために必要なものを持っていますか? それとも灼熱の奈落の底で死んでしまいますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
プレイヤーはチームとして、船内のすべての部屋からエネルギーコアにパワーを転送し、船をジャンプスタートさせることを目指します。部屋からパワーを転送するためには、必要な物資を集め、部屋を修理する必要があります。その前に船が致命的なダメージを受けたり、物資が尽きてしまうと敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは勝利条件か敗北条件を満たすまで、時計回りに手番を繰り返します。プレイヤーの手番は以下の3フェイズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フェイズ1: アクション&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ2: 資源の収集&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ3: ダメージカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アクション===&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下の選択肢から3アクションまで自由に選ぶことができます。同じアクションを複数回行っても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・移動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のコマを上下左右に隣接する部屋に移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・あさる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
船をあさって物資を探します。プレイヤーはダイスを1個振り、出た目に従って物資を獲得します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1, 2: 何も獲得しない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3, 4, 5: 表向きの資源カードか山札の一番上から物資カード1枚を獲得する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
6: 表向きの資源カードか山札の一番上から物資カード2枚を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・物資の共有&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ部屋にいるプレイヤーに物資カードを1枚渡します。もしくは同じ部屋にいるプレイヤーから物資を1枚受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・部屋の修復&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがいる部屋に、見えている(修復キューブが乗っていない)修復スペースがある場合、そのスペースに表示されている物資カードを1枚捨てることで、そのスペースに修復キューブを置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・部屋の活性化&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがいる部屋の全ての修復スペースにキューブが置かれている場合、プレイヤーはその部屋を活性化できます。部屋を活性化することで、固有の効果を1アクションにつき1回使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・パワーの転送&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがいる部屋の全ての修復スペースにキューブが置かれている場合、プレイヤーはその部屋からエネルギーコアにパワーを転送できます。パワーを転送するためには、部屋カードに表示されている、必要な物資全てを手札から捨てる必要があります。パワーを転送した場合、それを示すために部屋にトークンを置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
8つの部屋全てからパワーを転送するとゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・転送済みの部屋の修復&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にパワーを転送した部屋がダメージを受けた場合、それを修復するのは通常より簡単です。プレイヤーは自分がいる部屋の、見えている修復スペースに表示されている物資を1枚支払うことで、その部屋のキューブが乗っていない&amp;lt;b&amp;gt;全ての修復スペース&amp;lt;/b&amp;gt;にキューブを置くことができます。これは1アクションとして行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・アクショントークンの獲得&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクショントークンを1枚獲得できます。これは後の手番で使うことができ、捨てることで追加の1アクションを行うことができます。アクショントークンのサプライ(8枚)が尽きている場合はこれを行うことができません。1ターンで使えるアクショントークンの数に限りはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===資源の収集===&lt;br /&gt;
以下のいずれかを選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・表向きの物資カードから1枚取って手札に加える。 次に、手札から1枚選んで物資デッキの一番上のカードと交換する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物資デッキの上から2枚カードを引き、手札に加える。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの選択肢は必ずどちらかを実行しなければなりません。物資カードを引いたときに物資デッキが尽きたならば、ゲームに敗北します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの物資カードが7枚以上ある場合、残り6枚になるまでカードを選んで捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ダメージカード===&lt;br /&gt;
ダメージデッキから一番上のダメージカードを引き、そのカードに表示されている全ての部屋にダメージを与えます。部屋にダメージを与える場合、各部屋の修復スペースにある一番上の修理キューブを取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修復キューブがない部屋にダメージを与えた場合、ゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダメージデッキがなくなっている場合、このフェイズでは代わりにダイスを振ります。出目に従って、以下の枚数を物資デッキの一番上から捨札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,2: 1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,3: 2枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,6: 3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
以下の条件を満たすと、ゲームは即座に終了し、勝敗が決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
8つの部屋全てからパワーを転送し、エネルギーコアを活性化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
物資デッキが尽きる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修復キューブのない部屋がダメージを受ける&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarstorm&amp;diff=5057</id>
		<title>Gamehelpsolarstorm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarstorm&amp;diff=5057"/>
		<updated>2021-04-17T02:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: /* ゲームの目的 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==設定==&lt;br /&gt;
あなたはレッドゾーンに入り、太陽に接近しています。通常、レッドゾーンは立ち入り禁止ですが、選択肢がありませんでした。しかし、そのリスクは報われません。船全体が揺れ、警告灯が点滅し、警報が鳴り始めました。船は太陽嵐に巻き込まれ、エネルギーコアがオフラインになり、船の他の部分にもダメージを与え続けています。さらに悪いことに、船は今、太陽との衝突コースにあります。残っている電力をエネルギーコアに送り、船の他の部分がダメージを受けないようにするためには、見つけ出したものを最大限駆使しなければなりません。あなたはシステムを復旧するために必要なものを持っていますか? それとも灼熱の奈落の底で死んでしまいますか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
プレイヤーはチームとして、船内のすべての部屋からエネルギーコアにパワーを転送し、船をジャンプスタートさせることを目指します。部屋からパワーを転送するためには、必要な物資を集め、部屋を修理する必要があります。その前に船が致命的なダメージを受けたり、物資が尽きてしまうと敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは勝利条件か敗北条件を満たすまで、時計回りに手番を繰り返します。プレイヤーの手番は以下の3フェイズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フェイズ1: アクション&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ2: 資源の収集&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ3: ダメージカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アクション===&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下の選択肢から3アクションまで自由に選ぶことができます。同じアクションを複数回行っても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・移動&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のコマを上下左右に隣接する部屋に移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・あさる&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
船をあさって物資を探します。プレイヤーはダイスを1個振り、出た目に従って物資を獲得します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1, 2: 何も獲得しない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3, 4, 5: 表向きの資源カードか山札の一番上から物資カード1枚を獲得する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
6: 表向きの資源カードか山札の一番上から物資カード2枚を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・物資の共有&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ部屋にいるプレイヤーに物資カードを1枚渡します。もしくは同じ部屋にいるプレイヤーから物資を1枚受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・部屋の修復&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがいる部屋に、見えている(修復キューブが乗っていない)修復スペースがある場合、そのスペースに表示されている物資カードを1枚捨てることで、そのスペースに修復キューブを置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・部屋の活性化&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがいる部屋の全ての修復スペースにキューブが置かれている場合、プレイヤーはその部屋を活性化できます。部屋を活性化することで、固有の効果を1アクションにつき1回使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・パワーの転送&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがいる部屋の全ての修復スペースにキューブが置かれている場合、プレイヤーはその部屋からエネルギーコアにパワーを転送できます。パワーを転送するためには、部屋カードに表示されている、必要な物資全てを手札から捨てる必要があります。パワーを転送した場合、それを示すために部屋にトークンを置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
8つの部屋全てからパワーを転送するとゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・転送済みの部屋の修復&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
既にパワーを転送した部屋がダメージを受けた場合、それを修復するのは通常より簡単です。プレイヤーは自分がいる部屋の、見えている修復スペースに表示されている物資を1枚支払うことで、その部屋のキューブが乗っていない&amp;lt;b&amp;gt;全ての修復スペース&amp;lt;/b&amp;gt;にキューブを置くことができます。これは1アクションとして行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;・アクショントークンの獲得&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクショントークンを1枚獲得できます。これは後の手番で使うことができ、捨てることで追加の1アクションを行うことができます。アクショントークンのサプライ(8枚)が尽きている場合はこれを行うことができません。1ターンで使えるアクショントークンの数に限りはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===資源の収集===&lt;br /&gt;
以下のいずれかを選択します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
・表向きの物資カードから1枚取って手札に加える。 次に、手札から1枚選んで物資デッキの一番上のカードと交換する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・物資デッキの上から2枚カードを引き、手札に加える。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの選択肢は必ずどちらかを実行しなければなりません。物資カードを引いたときに物資デッキが尽きたならば、ゲームに敗北します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの物資カードが7枚以上ある場合、残り6枚になるまでカードを選んで捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ダメージカード===&lt;br /&gt;
ダメージデッキから一番上のダメージカードを引き、そのカードに表示されている全ての部屋にダメージを与えます。部屋にダメージを与える場合、各部屋の修復スペースにある一番上の修理キューブを取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修復キューブがない部屋にダメージを与えた場合、ゲームに敗北します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダメージデッキがなくなっている場合、このフェイズでは代わりにダイスを振ります。出ために従って、以下の枚数を物資デッキの一番上から捨札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,2: 1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,3: 2枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,6: 3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了条件==&lt;br /&gt;
以下の条件を満たすと、ゲームは即座に終了し、勝敗が決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===勝利条件===&lt;br /&gt;
8つの部屋全てからパワーを転送し、エネルギーコアを活性化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===敗北条件===&lt;br /&gt;
物資デッキが尽きる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修復キューブのない部屋がダメージを受ける&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskull&amp;diff=5050</id>
		<title>Gamehelpskull</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskull&amp;diff=5050"/>
		<updated>2021-04-16T00:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rin2115: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;・各プレイヤーは、マット1枚とディスク4枚を用意します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ディスクの種類は花3枚、ドクロ1枚です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは、自分のマットにディスクを1枚伏せて置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ファーストプレイヤーから順番に、ディスクを自分のマットに上乗せするか、場にある花ディスクの枚数を予想して宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ディスクの追加をした場合、次のプレイヤーの手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・枚数を宣言した場合、以降ディスクの追加はできず、より多くの枚数宣言するかパスを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最も多くの枚数を宣言したプレイヤーが、宣言した枚数の花ディスクをめくる挑戦をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・花ディスクをめくる前に自分のマットの上のディスクをすべて公開し、ドクロがめくられたら即座に失敗となり、自分のディスクから1枚を選んでゲームから除外します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ドクロがめくられなかった場合、他プレイヤーのマットを選んで、そのマットの一番上に置かれているディスクをめくります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ドクロがめくられたら失敗となり、自分のディスクからランダムに1枚をゲームから除外します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分のディスクが0枚になると、ゲームから脱落します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・めくられた花ディスクの枚数が宣言枚数に到達したら成功となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回目の成功をしたプレイヤーは自分のマットを花の側にひっくり返し、2回目の成功でゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・挑戦が終了したら、挑戦者がファーストプレイヤーとなって勝者が現れるまで一連の流れを繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・挑戦者が脱落した場合、ドクロを出したプレイヤーがファーストプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・挑戦者が自分のドクロで脱落した場合、挑戦者が次のファーストプレイヤーを指定します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rin2115</name></author>
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