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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ri81</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-15T23:40:08Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyrotechnics&amp;diff=13627</id>
		<title>Gamehelppyrotechnics</title>
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		<updated>2026-01-30T23:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要 あなたたちはライバル関係にある 2 人の花火技師です。金属塩、燃焼速度、安全プロトコルを研究して鮮やかな色を作り出し、新しい形状、層状の破裂、静かなエコ花火などを発見しましょう。5 種類の革新的な花火を誰よりも早くショーケースすることが目的です。  ---  セットアップ - スパークトークンを両プレイヤーの手が届く場所に置き…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
あなたたちはライバル関係にある 2 人の花火技師です。金属塩、燃焼速度、安全プロトコルを研究して鮮やかな色を作り出し、新しい形状、層状の破裂、静かなエコ花火などを発見しましょう。5 種類の革新的な花火を誰よりも早くショーケースすることが目的です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ&lt;br /&gt;
- スパークトークンを両プレイヤーの手が届く場所に置きます。これが供給です。&lt;br /&gt;
- リファレンスガイドを近くに置きます。&lt;br /&gt;
- デッキをシャッフルし、3 枚を見ずに箱へ戻します（この 3 枚はゲームに使用しません）。&lt;br /&gt;
- 各プレイヤーに 5 枚ずつカードを裏向きで配ります。手札は相手に見せないでください。&lt;br /&gt;
- 残りの 5 枚を表向きで中央に並べます。これがマーケットです。&lt;br /&gt;
- 先手プレイヤーを決めます。後手プレイヤーは任意の「基本スパーク」を 1 つ獲得します（リファレンスガイド参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的&lt;br /&gt;
自分の手札 5 枚をすべて使い切ったプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進行&lt;br /&gt;
先手から交互にターンを行います。  &lt;br /&gt;
各ターンでは、手札から 1 枚選んで「研究」を行い、その後マーケットから 1 枚選んで「発見」または「ショーケース」を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたのターン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 研究（Research）&lt;br /&gt;
- 手札からカードを 1 枚選び、表向きで自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
- カード左上にある研究アクションを、書かれた順序に関係なく好きな順で実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. マーケットから 1 枚選ぶ&lt;br /&gt;
選んだカードで、以下のどちらかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発見（Discover）&lt;br /&gt;
- カード左下のアクションを好きな順で実行できます。&lt;br /&gt;
- そのカードを手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ショーケース（Showcase）&lt;br /&gt;
- カード右下に書かれたコストを支払います。&lt;br /&gt;
- そのカードを場から取り除きます（ゲームから除外）。&lt;br /&gt;
- ショーケースするたびに手札が 1 枚減っていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. マーケットの補充&lt;br /&gt;
研究に使ったカードをマーケットの空いたスペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
5 枚目のカードをショーケースした瞬間、あなたの手札は空になります。  &lt;br /&gt;
その時点でゲームは即座に終了し、あなたの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他のルール&lt;br /&gt;
- 研究と発見のアクションは、スパークの獲得・盗む・交換のみを行います。&lt;br /&gt;
- ショーケースは必ずスパークを支払う（供給へ戻す、または相手に渡す）行動です。&lt;br /&gt;
- 研究と発見のアクションは任意で、全部・一部・何もしない、どれでも構いません。&lt;br /&gt;
- ショーケースのコストは必ず全額支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
- スパーク供給は有限です。供給が足りない場合、そのアクションは実行できません。&lt;br /&gt;
- スパークは公開情報です。隠すことはできません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=13625</id>
		<title>Gamehelpghostsgalore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=13625"/>
		<updated>2026-01-30T02:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要 Ghosts Galore では、各プレイヤーが 3×3 のグリッドに 9 枚のタイルを配置して「ゴースト列車」を作ります。タイルには線路（直線、カーブ、二重カーブ、橋）と、最大 3 体までのモンスター（全9種類）が描かれています。モンスターは種類ごとに異なる得点方法を持ちます。   ゲーム終了時に、モンスター・線路・タイルに印刷された得点の合…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
Ghosts Galore では、各プレイヤーが 3×3 のグリッドに 9 枚のタイルを配置して「ゴースト列車」を作ります。タイルには線路（直線、カーブ、二重カーブ、橋）と、最大 3 体までのモンスター（全9種類）が描かれています。モンスターは種類ごとに異なる得点方法を持ちます。  &lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、モンスター・線路・タイルに印刷された得点の合計が最も高いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インターフェース&lt;br /&gt;
ゲームを開くと、まず自分のボードが表示され、他プレイヤーのボードが画面サイズに応じて横または下に並びます。  &lt;br /&gt;
自分のボード右側にある HELP ボタンを押すと、得点要素の一覧が表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライブスコアリングが有効な場合、画面下部に常にスコアシートが表示され、タイルを置くたびに得点が更新されます。ただし、隠しタイル（後述）だけはゲーム終了時まで計算に含まれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊び方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは全 9 ラウンド。  &lt;br /&gt;
最初の 8 ラウンドでは、プレイヤーはタイルを 1 枚ずつドラフトして自分のグリッドに配置します。  &lt;br /&gt;
9 ラウンド目には、あらかじめ配られている 隠しタイルを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. タイルを引く&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始プレイヤーは、ステータスバーに表示される「Pick」ボタンまたは山札をクリックしてタイルを 1 枚引きます。引いたタイルは山札の横に表向きで置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. タイルを配置するかパスする&lt;br /&gt;
タイルを引いたら次のどちらかを選びます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 気に入ったら配置する  &lt;br /&gt;
  タイルをクリック → グリッドのマスをクリック  &lt;br /&gt;
  必要なら左右の矢印で回転  &lt;br /&gt;
  ステータスバーの「Confirm」で確定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- パスする  &lt;br /&gt;
  そのラウンド中の自分の手番を後回しにするだけで、スキップではありません。  &lt;br /&gt;
  パスしたタイルは中央の「Tiles Available on the Table」に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. テーブル上のタイルを取る&lt;br /&gt;
テーブルにタイルがある場合、手番の最初に以下を選択できます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 山札から引く  &lt;br /&gt;
- テーブル上の表向きタイルを取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札から引いた場合は、そのタイルを置くかパスするしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 最後の 1 人になった場合&lt;br /&gt;
他の全員がタイルを選び終わると、残った 1 人は 山札に残る 5 枚すべてを確認でき、その中から好きな 1 枚を選べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠しタイルについて&lt;br /&gt;
画面右上の「Your Hidden Tile」に表示されているタイルが隠しタイルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- いつでも仮配置できます（透明表示される）&lt;br /&gt;
- 置き直しも可能&lt;br /&gt;
- 9 ラウンド目には必ず残りの空きマスに配置する必要があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が隠しタイルを置き終えるとゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴン&lt;br /&gt;
所持数に応じて得点。0 枚なら -5 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ドラゴン数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |&lt;br /&gt;
|-----------|---|---|---|---|---|---|---|---|---|&lt;br /&gt;
| 得点 | -5 | 1 | 4 | 9 | 16 | 25 | 36 | 49 | 64 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴースト&lt;br /&gt;
- 同じ道に 3 体以上いる場合 → 1 体につき 6 点&lt;br /&gt;
- それ以外 → 1 体につき 3 点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴーレム&lt;br /&gt;
隣接（上下左右）していないゴーレムの数で得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ゴーレム数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |&lt;br /&gt;
|-----------|---|---|---|---|---|---|&lt;br /&gt;
| 得点 | 0 | 4 | 10 | 18 | 28 | 40 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サテュロス&lt;br /&gt;
同じ道にいる 異なる種類のモンスター数がそのまま得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スケルトン&lt;br /&gt;
スケルトン 1 体につき、ダイヤのシンボル数が得点（印刷された数字は無視）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライム&lt;br /&gt;
スライム 1 体につき、カーブの数が得点。  &lt;br /&gt;
二重カーブは 2 カウント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コウモリ&lt;br /&gt;
- 隣接（上下左右）に別のコウモリがある → 5 点  &lt;br /&gt;
- 孤立している → 0 点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウェアウルフ&lt;br /&gt;
- 1 体につき 4 点  &lt;br /&gt;
- 最多所持なら追加 10 点（同数でも獲得）  &lt;br /&gt;
  ※2 人プレイでは追加 5 点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウィスプ&lt;br /&gt;
総数に応じて 1 体あたりの得点が変化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ウィスプ数 | 0–3 | 4–6 | 7 以上 |&lt;br /&gt;
|------------|------|------|--------|&lt;br /&gt;
| 1 体あたり | 3 点 | 4 点 | 5 点 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイヤ&lt;br /&gt;
タイルに印刷されたダイヤの 数字の合計が得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骨の扉（Bone Doors）&lt;br /&gt;
両方の扉が 途切れずに繋がっている場合、  &lt;br /&gt;
その道の 線路 1 セクションにつき 2 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牙の扉（Tooth Doors）&lt;br /&gt;
骨の扉と同じルール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他の扉同士の道&lt;br /&gt;
扉と扉を繋ぐ道は、  &lt;br /&gt;
線路 1 セクションにつき 1 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扉に繋がらない道は得点なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝敗&lt;br /&gt;
13 カテゴリーの合計点が最も高いプレイヤーが勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. デッドエンド（線路が外に向かって途切れている辺）が少ない方が勝ち  &lt;br /&gt;
2. それでも同点なら引き分け勝利&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdrolesdezebres&amp;diff=13619</id>
		<title>Gamehelpdrolesdezebres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdrolesdezebres&amp;diff=13619"/>
		<updated>2026-01-29T10:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要（Overview） これはサファリをテーマにした人気争いレースです。   各色のテリトリーで最も多くのトークンを置いたプレイヤーが、そのテリトリーの得点を総取りします。   さらに、テリトリーを最初に完成させたプレイヤーは「就任ボーナス」として 5 点を獲得します。   ゲーム終了時に最も多くの得点を持つプレイヤーが勝者です。  ---  ゲ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要（Overview）&lt;br /&gt;
これはサファリをテーマにした人気争いレースです。  &lt;br /&gt;
各色のテリトリーで最も多くのトークンを置いたプレイヤーが、そのテリトリーの得点を総取りします。  &lt;br /&gt;
さらに、テリトリーを最初に完成させたプレイヤーは「就任ボーナス」として 5 点を獲得します。  &lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの得点を持つプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進行（Gameplay）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーがガーディアンの開始位置を選びます。  &lt;br /&gt;
その後、次のプレイヤーから順にゲームを進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの手番では、次の 2 つのアクションを順番に行います：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ1：トークンを置く（Play a Token）&lt;br /&gt;
ガーディアンがいる行または列に、好きな種類のトークンを 1 つ配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンは表向きで置き、条件に該当する場合はすぐに以下の効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置時の効果一覧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 置いたトークン | 隣接しているのが… | 効果 |&lt;br /&gt;
|----------------|------------------|------|&lt;br /&gt;
| シマウマ（Zebra） | ライオン（Lion） | シマウマを裏向きにする |&lt;br /&gt;
| ライオン（Lion） | シマウマ（Zebra） | 隣接するすべてのシマウマを裏向きにする |&lt;br /&gt;
| ガゼル（Gazelle） | ライオン（Lion） | ガゼルを裏向きにする |&lt;br /&gt;
| ライオン（Lion） | ガゼル（Gazelle） | 隣接するすべてのガゼルを持ち主に返す |&lt;br /&gt;
| ワニ（Crocodile） | 川を挟んだガゼル | （任意）ワニとガゼルの位置を入れ替える&amp;lt;br&amp;gt;複数のガゼルが対象なら 1 つ選ぶ |&lt;br /&gt;
| ワニ（Crocodile） | 川なしで隣接するガゼル | 交換は発生しない |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加ルール&lt;br /&gt;
- ワニが移動した後、その新しい位置に基づいて連鎖的に反応が起こる可能性があります。&lt;br /&gt;
- ガゼルが移動してライオンの隣に来た場合、そのガゼルは裏向きになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テリトリー完成のチェック（Check for First Territory）&lt;br /&gt;
すべての効果処理が終わった後、テリトリーが埋まっていれば就任トークン（5 点）を獲得します。  &lt;br /&gt;
一度獲得したら、以降このチェックは行いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ2：ガーディアンを動かす（Move the Guardian）&lt;br /&gt;
ガーディアンは時計回りに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1〜3 マス進め、少なくとも 1 つ空きマスがある行または列で止まる  &lt;br /&gt;
- もし選択肢がない場合、空きマスのある最初の行/列まで進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプレイヤーの手番に移ります。  &lt;br /&gt;
もしそのプレイヤーがトークンを持っていなければ、あなたが残りのトークンを 1 つずつ置き、ボードが埋まるまで続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算（Scoring）&lt;br /&gt;
- 各テリトリーで、最も多くのトークン（表裏問わず）を置いたプレイヤーがそのテリトリーの得点を獲得  &lt;br /&gt;
- 表向きのトークンの得点のみを合計する  &lt;br /&gt;
- 就任トークンを持つプレイヤーは追加で 5 点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的に最も得点の高いプレイヤーが勝利です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=13618</id>
		<title>Gamehelppostcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppostcards&amp;diff=13618"/>
		<updated>2026-01-28T23:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要 『ポストカード』のゲームでは、自転車でフランス各地を旅し、キャンプを設営し、愛する人へ送るポストカードを集めていきます。キャンプを設営すると思い出を書き留めることができ、さまざまなボーナス効果を得られます。ポストカードを送ると得点や貴重なギフトが手に入ります。  ---  コンポーネント ゲームで使用するカードは4種類…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
『ポストカード』のゲームでは、自転車でフランス各地を旅し、キャンプを設営し、愛する人へ送るポストカードを集めていきます。キャンプを設営すると思い出を書き留めることができ、さまざまなボーナス効果を得られます。ポストカードを送ると得点や貴重なギフトが手に入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンポーネント&lt;br /&gt;
ゲームで使用するカードは4種類です：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ポストカード：52枚  &lt;br /&gt;
- トラベルカード：72枚  &lt;br /&gt;
- ギフトカード：25枚  &lt;br /&gt;
- 旅程カード（イティナラリーカード）：13枚  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはプレイヤーボードを1枚取り、自分の色のキャンプトークン13個をその上に置きます。各プレイヤーはランダムに旅程カードを1枚受け取り、残りはゲームから除外します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはトラベルカードを5枚引いて手札とし、ランダムなポストカードを1枚受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの流れ&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りに手番を行います。誰かがポストカードを4枚送るとゲーム終了がトリガーされ、最後のプレイヤーまで手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番で行うこと&lt;br /&gt;
手番では、手札からトラベルカードを3枚プレイしなければなりません。  &lt;br /&gt;
各カードをプレイする際、以下のどちらかを選びます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- アクションを行う  &lt;br /&gt;
- 切手を貼る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、任意のトラベルカード2枚を、別の任意のトラベルカード1枚として扱うことができます。この場合も「2枚プレイした」としてカウントされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを行う&lt;br /&gt;
トラベルカードのアクションはカードのシンボルで決まります。3種類あります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🚲 移動アクション（自転車）&lt;br /&gt;
自分の自転車コマを、現在いる地域に隣接する地域へ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✉️ ポストカードアクション（ポストカード）&lt;br /&gt;
場にあるポストカードを1枚取ります。  &lt;br /&gt;
選ぶ前に、山札横の3枚を捨てて新しい3枚に入れ替えても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⛺ キャンプアクション（キャンプ）&lt;br /&gt;
自分のプレイヤーボードの左端にあるキャンプトークンを取り、現在いる地域の空いているキャンプサイトに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- そのキャンプの種類が、自分のポストカードにある「スーベニア枠」と一致していれば、スーベニアトークンを置き、即時効果を得ます。&lt;br /&gt;
- プレイヤーボード上の特定のキャンプトークンには、置いた瞬間に発動する効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、その地域のすべてのキャンプサイトを自分が埋めた場合、そこに置いたキャンプトークン1つにつき1点を即座に獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切手を貼る&lt;br /&gt;
どのトラベルカードでも切手として使えます。  &lt;br /&gt;
この場合、カードのシンボルは無視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プレイしたカードの色と同じ色の切手スペースに、切手トークンを置きます。&lt;br /&gt;
- どのポストカードに貼っても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポストカードを送る&lt;br /&gt;
手番中いつでも、以下の条件を満たせばポストカードを送れます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. そのポストカードの切手スペースがすべて埋まっている  &lt;br /&gt;
2. そのポストカードに描かれた地域に自分がいる  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
送るときは：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- そのカード上のすべてのトークンを供給に戻す  &lt;br /&gt;
- 右下に書かれた得点を獲得  &lt;br /&gt;
- ギフトカードを1枚選んで獲得  &lt;br /&gt;
- カードを裏返して「送った」状態にする  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギフトカード&lt;br /&gt;
ポストカードを送ったら、場の表向きのギフトカードから1枚選んで自分の前に置きます。  &lt;br /&gt;
空いたスペースには山札から新しいカードを補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の終了&lt;br /&gt;
手番の最後に、手札が5枚になるまでトラベルカードを補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 表向きのカードを取ってもよい  &lt;br /&gt;
- 山札から引いてもよい  &lt;br /&gt;
- 組み合わせてもよい  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、場に空きがあれば山札から補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして次のプレイヤーの手番になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcrashandgrab&amp;diff=13612</id>
		<title>Gamehelpcrashandgrab</title>
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		<updated>2026-01-27T00:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「目的（OBJECTIVE） あなたのUFOは地球に墜落してしまいました。乗組員は脱出ポッドで生還しましたが、地球上のどこかに散り散りになっています。   パイロット、科学者、医者、エンジニアの4種類のクルーメンバーを自分のUFOに揃えた最初のプレイヤーが勝利です！  ---  ラウンドの流れ（ROUNDS） 各ラウンドで以下を行います。  ---  (I) 計画（PLAN）  1)…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;目的（OBJECTIVE）&lt;br /&gt;
あなたのUFOは地球に墜落してしまいました。乗組員は脱出ポッドで生還しましたが、地球上のどこかに散り散りになっています。  &lt;br /&gt;
パイロット、科学者、医者、エンジニアの4種類のクルーメンバーを自分のUFOに揃えた最初のプレイヤーが勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドの流れ（ROUNDS）&lt;br /&gt;
各ラウンドで以下を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(I) 計画（PLAN）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 移動カードを選ぶ&lt;br /&gt;
プレイヤーは同時に、移動距離（2、3、または0〜5）と方向（太陽・小惑星・流星・星）を選びます。  &lt;br /&gt;
- 2 を選ぶとブースターを獲得  &lt;br /&gt;
- 3 を選ぶとエナジーを獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 回転ダイスを振る&lt;br /&gt;
プローブを持っているプレイヤーが最初の手番になりますが、  &lt;br /&gt;
手番が時計回りか反時計回りかはランダムで決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイの場合&lt;br /&gt;
- ランダムではなく、手番は交互に進みます。&lt;br /&gt;
- 各プレイヤーはUFOを2機持ちます。&lt;br /&gt;
- 自分の手番では、どちらのUFOを先に動かすか選びます。&lt;br /&gt;
- 次の自分の手番では、もう一方のUFOが移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5〜6人プレイの場合&lt;br /&gt;
- 最後に手番が来るプレイヤーは オーバーライドトークン を受け取ります。  &lt;br /&gt;
  → これを使うと、このラウンドで選んだ方向とは別の方向に移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人プレイの場合&lt;br /&gt;
- 最後から2番目のプレイヤーもオーバーライドトークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(II) 自分のターン（TAKE YOUR TURN）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) UFOを配置する&lt;br /&gt;
もし自分のUFOが盤上にいない場合、誰かにクラッシュさせられたということです。  &lt;br /&gt;
ランダムなクラッシュ地点に配置されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- この場合でも、選んだ移動カードは実行します。&lt;br /&gt;
- ボーナスも得られます。&lt;br /&gt;
- ただし 移動方向は自由に選べます（計画フェイズで選んだ方向に縛られない）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) ターン開始時のアップグレード効果&lt;br /&gt;
「あなたのターン開始時…」と書かれたアップグレードカードがあれば、このタイミングで使用できます（任意）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 移動を実行する&lt;br /&gt;
計画フェイズで選んだ移動カードを公開し、以下を行います：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2：ブースターを1つ獲得し、選んだ方向へ2マス移動  &lt;br /&gt;
- 3：エナジーを1つ獲得し、選んだ方向へ3マス移動  &lt;br /&gt;
- 0〜5：0〜5の好きな数字を選び、その数だけ移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) ブースト&lt;br /&gt;
ブースターを1つ使ってブーストできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 好きな方向を選び、このラウンドに選んだ移動カードと同じ距離を移動します。&lt;br /&gt;
- 0〜5カードの場合、最初に選んだ数字と同じ距離でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(III) ターンの後処理（CLEAN-UP PLAYER&#039;S TURN）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) クラッシュのペナルティ&lt;br /&gt;
クラッシュ＝盤外に飛び出す、または押し出されること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 自分のターン中にクラッシュした場合  &lt;br /&gt;
  → 自分の持つ「色が合っていないクルーメンバー」を1つ、他のプレイヤーに渡す（相手が持っていれば）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 他人のターンでクラッシュさせられた場合  &lt;br /&gt;
  → そのプレイヤーは  &lt;br /&gt;
    - あなたの「色が合っていないクルーメンバー」を奪う  &lt;br /&gt;
    または  &lt;br /&gt;
    - エナジーを1つ得る  &lt;br /&gt;
    のどちらかを選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
- 自分よりクルーメンバーが少ない相手からは奪えません。その場合はエナジーを取ることになります。&lt;br /&gt;
- 2人プレイで自分のUFO同士がクラッシュした場合、クラッシュした側は「自分のターン中にクラッシュした扱い」になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) クルーメンバーの配置&lt;br /&gt;
このターンに拾ったクルーメンバーの数だけ、  &lt;br /&gt;
任意の色のキューの先頭からクルーメンバーを選び、ランダムなクラッシュ地点に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) ターン終了時のアップグレード効果&lt;br /&gt;
「あなたのターン終了時…」と書かれたアップグレードカードがあれば、このタイミングで使用できます（任意）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 船のアップグレード&lt;br /&gt;
エナジーを2つ以上持っている場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- エナジー2を支払い、アップグレードカードを2枚引く&lt;br /&gt;
- 1枚を捨て、1枚を自分の前に公開して配置&lt;br /&gt;
- これは永続能力となる&lt;br /&gt;
- アップグレード数に上限なし&lt;br /&gt;
- 獲得したターンにはそのアップグレードは使えない&lt;br /&gt;
- ただし「ラウンド終了時に使えるアップグレード」は獲得したラウンドから使用可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(IV) ラウンド終了（END THE ROUND）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) クラッシュしたUFOの配置&lt;br /&gt;
このラウンドでクラッシュしたUFOは、ランダムなクラッシュ地点に配置されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) プローブの移動&lt;br /&gt;
最もクルーメンバーが少ないプレイヤーがプローブを受け取り、次のラウンドの最初の手番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 同数の場合は、前のラウンドでより後に手番が来たプレイヤーがプローブを取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了（END OF GAME）&lt;br /&gt;
自分のUFO（2人プレイでは両方）に  &lt;br /&gt;
パイロット・科学者・医者・エンジニア  &lt;br /&gt;
が揃った瞬間、即勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし勝利となるクルーメンバーを拾った直後に盤外へクラッシュした場合でも、  &lt;br /&gt;
クラッシュペナルティを解決する前に勝利が確定します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=13611</id>
		<title>Gamehelpdozito</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdozito&amp;diff=13611"/>
		<updated>2026-01-26T23:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「ゲーム概要  「Dozito（ドジト）」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。   ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。  ラウンド終了時には、作ったグループが得点になり、さらにカードに描かれた Dozito サン（太陽） も得点になる。…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲーム概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「Dozito（ドジト）」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。  &lt;br /&gt;
ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時には、作ったグループが得点になり、さらにカードに描かれた Dozito サン（太陽） も得点になる。  &lt;br /&gt;
1ラウンドまたは3ラウンド終了後、最も得点の高いプレイヤーが勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔄 ターンの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンでは、次のどちらかを行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A：2つの捨て札山のどちらかの一番上のカードを取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B：山札からカードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🅰️ 選択 A：捨て札山からカードを取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨て札山の上のカードをクリックすると、そのカードは自動的に対応する番号のマスに置かれる（例：カード「2」はスロット2へ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際、すでに置かれていたカードを置き換える：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 置き換えたカードが表向きだった場合  &lt;br /&gt;
  → その時点でターン終了。置き換えたカードをどちらかの捨て札山に捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 置き換えたカードが裏向きだった場合  &lt;br /&gt;
  → そのカードは表向きになる。  &lt;br /&gt;
    そのカードをグリッドに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この流れは次のいずれかが起きるまで続く：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 表向きのカードがすでに置かれているスロットと同じ番号のカードをめくった  &lt;br /&gt;
- 自分で捨てることを選んだ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、2枚のうちどちらかを捨て札山に捨ててターン終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🅱️ 選択 B：山札から引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札をクリックしてカードをめくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- グリッドに置きたくない場合  &lt;br /&gt;
  → 捨て札山のどちらかに捨ててターン終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- グリッドに置きたい場合  &lt;br /&gt;
  → 対応するスロットをクリックし、選択Aと同じ処理を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⭐ 特殊カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔸 STOP カード&lt;br /&gt;
- 引いたら、置く／置かないに関わらず即ターン終了。  &lt;br /&gt;
- 置き換えたカードは必ず捨てる。  &lt;br /&gt;
- 常に Dozito サンが3つ描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔸 EXTRA TURN（追加ターン）カード&lt;br /&gt;
- グリッドから捨てた場合、または山札から引いて捨てた場合、  &lt;br /&gt;
  即座にもう1ターン行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔸 JOKER（ジョーカー）カード（各色3枚）&lt;br /&gt;
- 番号がないため、どのスロットにも置ける。  &lt;br /&gt;
- 表向きのジョーカーを番号カードで置き換えた場合、  &lt;br /&gt;
  → ジョーカーを捨ててターン終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 ラウンド終了 &amp;amp; 得点計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーのグリッド内のカードがすべて表向きになったターンの終了時、ラウンド終了が宣言される（ジョーカーも含む）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーは1ターンずつ追加で行い、その後得点計算：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 有効なグループが得点になる  &lt;br /&gt;
- グリッド内の Dozito サン も得点になる  &lt;br /&gt;
- 裏向きのカードは公開されず、得点にもならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のラウンドの開始プレイヤーは、合計得点が最も低いプレイヤー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドまたは3ラウンド終了後、総得点が最も高いプレイヤーが勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 単一ラウンドで最も高い得点を出したプレイヤーが勝利  &lt;br /&gt;
2. それでも同点なら、勝利を共有&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirteenleaves&amp;diff=13610</id>
		<title>Gamehelpthirteenleaves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirteenleaves&amp;diff=13610"/>
		<updated>2026-01-26T23:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「13 Leaves（サーティーン・リーブス）ゲーム概要  目的   手札のカードをすべて出し切ったプレイヤーが勝者となる。  ---  🎮 遊び方  ゲームはいくつかのラウンドで構成され、各ラウンドは時計回りに進む複数のターンからなる。  自分のターンになったら、可能であり、かつ出したい場合に限り、   同じ数字のカードを1枚以上出すことができる。…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;13 Leaves（サーティーン・リーブス）ゲーム概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的  &lt;br /&gt;
手札のカードをすべて出し切ったプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎮 遊び方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームはいくつかのラウンドで構成され、各ラウンドは時計回りに進む複数のターンからなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、可能であり、かつ出したい場合に限り、  &lt;br /&gt;
同じ数字のカードを1枚以上出すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ数字のカードは重ねて置き、場に何枚あるかを示す。  &lt;br /&gt;
異なる数字のカードは数値順に並べて、場に「並び（シークエンス）」を作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🃏 出せるカードのルール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 最初のプレイヤー&lt;br /&gt;
同じ数字のカードを好きな枚数だけ出せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 2人目以降のプレイヤー&lt;br /&gt;
以下のルールに従ってカードを出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 場の最小値より小さいカード、または最大値より大きいカード&lt;br /&gt;
- 並びの左端（最小値より小さい）または右端（最大値より大きい）に追加できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 場の両端と同じ数字のカード&lt;br /&gt;
- 両端の数字と同じ値のカードを、その上に重ねて出せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 出すカードの枚数の最低条件&lt;br /&gt;
- 出す場所（左端・右端）のカードの枚数以上の枚数を出さなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 並びの間の数字は出せない&lt;br /&gt;
- 両端の数字の間にある値のカードは出すことができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⏭️ パスする場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出せない、または出したくない場合はパスする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスすると：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 場に見えているカードから1枚選んで手札に加える。  &lt;br /&gt;
   ※重要：次のラウンドで役立つカードを取るか、  &lt;br /&gt;
   あるいは端のカードを取って他プレイヤーを助けてしまうリスクもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 手札を伏せる。  &lt;br /&gt;
   → そのラウンドではもうプレイできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔚 ラウンドの終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員がパスし、1人だけが残った時点でラウンド終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後まで残ったプレイヤーは、場のカードをすべて取り除き、  &lt;br /&gt;
次のラウンドの最初のプレイヤーになる。  &lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは再び好きなカードを出して新しい並びを作れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 ゲームの終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かが手札をすべて出し切った瞬間にゲーム終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⭐ エキスパート・バリアント（上級者向けルール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
より長く遊びたい人向けの得点ルール。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔸 遊び方&lt;br /&gt;
通常ルールで1ゲーム行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 手札を出し切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
- その他のプレイヤー：手札の枚数 × 1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録し、再び最初からゲームを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔸 ゲームの終了&lt;br /&gt;
誰かが 20点以上 に到達したら終了。  &lt;br /&gt;
最も点数の低いプレイヤーが勝者。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdickory&amp;diff=13465</id>
		<title>Gamehelpdickory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdickory&amp;diff=13465"/>
		<updated>2025-11-15T09:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要  デッキには 48 枚のカード（ランク1〜12 が各4枚）があります。 通常、ランクは 1 が最も低く 12 が最も高いですが、ゲーム中にプレイヤーは「dickory board」によってランク順を並べ替えます。  ラウンド開始  デッキをシャッフルし、各プレイヤーに 11 枚ずつ配ります。 さらに 6 枚のカードを中央に並べ、これを queue（キュー） と呼びます。 右…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキには 48 枚のカード（ランク1〜12 が各4枚）があります。&lt;br /&gt;
通常、ランクは 1 が最も低く 12 が最も高いですが、ゲーム中にプレイヤーは「dickory board」によってランク順を並べ替えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキをシャッフルし、各プレイヤーに 11 枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
さらに 6 枚のカードを中央に並べ、これを queue（キュー） と呼びます。&lt;br /&gt;
右端のカードが現在の最高ランクとなり、dickory board に従ってランク順が決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番でできること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リードプレイヤー（そのラウンドで最初に出す人）は、以下のいずれかの meld（メルド／役） を出さなければなりません。種類は次の5つ：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングル：1 枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブル：同ランク2 枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリプル：同ランク3 枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クアドラプル：同ランク4 枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラン3（Run of 3）：連続したランク3 枚（ちょうど3枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラン3の「ランク」は、常に 右端のカード のランクで決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リードプレイヤー以外の手番&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リードプレイヤー以外は次のいずれかを行います：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 前のメルドを上回る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ種類のメルドで、より高いランクのものを出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. キューからカードを取って上回る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューの右端から 1〜5 枚のカードを取って手札に加え、その 新しいランク順 に基づいて前のメルドを上回るメルドを出す。&lt;br /&gt;
ただし キューの左端のカードは絶対に取ってはならない（常に1枚残す）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. パスしてキューを補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューに 2 枚以上ある場合：右端のカードを捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、キューが 6 枚になるまで新しいカードを左側に追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にメルドを出したプレイヤーが新しいリードプレイヤーとなり、次のメルドを出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かが手札を出し切ったら、そのプレイヤーが 1 点獲得します。&lt;br /&gt;
誰かがターゲットスコアに達するまでラウンドを続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリアント（変種ルール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の 2 つのバリアントでは、次のメルドが追加されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラン2（Run of 2 cards）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラン4（Run of 4 cards）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hickory（ヒッコリー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の場合、前のメルドに カード1枚を追加して“強化” することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● シングル／ダブル／トリプルの場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前のメルドがシングル、ダブル、トリプルだった場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上位ランクの同種メルドを出して勝つ&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前のメルドに 1 枚追加して&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングル → ダブル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブル → トリプル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリプル → クアドラプル&lt;br /&gt;
として上回ることが可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● シングル／ラン2／ラン3 の場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前のメルドがシングル、ラン2、ラン3だった場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上位ランクの同種メルドで勝つ&lt;br /&gt;
または&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前のメルドに 1 枚追加して&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シングル → ラン2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラン2 → ラン3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラン3 → ラン4&lt;br /&gt;
として上回ることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
● 追加できない場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クアドラプル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラン4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらにはカードを追加できず、必ず より高ランクの同種メルド で上回らなければならない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelongo&amp;diff=13439</id>
		<title>Gamehelpelongo</title>
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		<updated>2025-11-02T21:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「ゲーム概要  Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物（ジブ、ヤギ、ヒツジ）をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」（タイル）を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ（柵で囲まれた安全…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲーム概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物（ジブ、ヤギ、ヒツジ）をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」（タイル）を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ（柵で囲まれた安全な囲い地）を建設したり、相手の計画を妨害したり、動物と管理者を戦略的に配置します。ゲームは、いずれかのプレイヤーがすべての動物を配置するか、盾が尽きた時点で終了し、配置された動物の数で勝敗を決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🐄ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 割り当てられたすべての動物（ジブ、ヒツジ、ヤギ）を有効な放牧地に配置する  &lt;br /&gt;
- 戦士（ジブ用）や少年（ヒツジ・ヤギ用）を使って放牧地を支配し、ボマを建設して動物を安全に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🧩ゲームの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 各プレイヤーは以下を受け取ります：&lt;br /&gt;
  - 長期ゲーム：ジブ・ヤギ・ヒツジ 各20頭&lt;br /&gt;
  - 短期ゲーム：各14頭&lt;br /&gt;
  - 戦士4人、少年7人&lt;br /&gt;
  - 盾13枚（幅広8枚、細長5枚）&lt;br /&gt;
- ゲーム開始時、盾3枚で中央に六角形を形成し、プレイヤーは戦士や少年を使って土地を確保できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔄ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- プレイヤーは交互に手番を行い、毎回盾を2枚配置し、必要に応じて戦士や少年を配置します  &lt;br /&gt;
- 盾は土地を拡張し、柵の基礎をつなげて囲い地を形成します  &lt;br /&gt;
- プレイヤーは土地を確保し、囲い地やボマを完成させることで動物を配置できます  &lt;br /&gt;
- 最適に使われていない戦士や少年は撤去可能ですが、彼らが守っていた動物も同時に撤去されます  &lt;br /&gt;
- 盾が残り1枚になると、次のラウンドで補充されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🌍土地の種類と支配&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 土地の色 | 動物 | 支配者 |&lt;br /&gt;
|----------|------|--------|&lt;br /&gt;
| 赤       | ジブ | 戦士   |&lt;br /&gt;
| 緑       | ヒツジ | 少年 |&lt;br /&gt;
| 黄       | ヤギ | 少年 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 囲い地：同じ色の土地を完全に囲むことで形成されます  &lt;br /&gt;
- ボマ：柵で囲まれた安全な囲い地で、動物は管理者なしで安全に配置可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🛡️主なアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 盾を配置して土地を拡張・囲い地やボマを形成  &lt;br /&gt;
- 相手の囲い地完成を妨害する盾の配置  &lt;br /&gt;
- 相手の土地をつなげて奪い返す  &lt;br /&gt;
- 戦士・少年・動物の配置、移動、撤去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁ゲーム終了と勝利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- すべての動物を最初に配置したプレイヤーが勝利  &lt;br /&gt;
- 動物が残っている場合、ジブの配置数が最も多いプレイヤーが勝利  &lt;br /&gt;
- ジブの数が同じ場合は、ヒツジとヤギの合計数で勝敗を決定&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparboretum&amp;diff=13438</id>
		<title>Gamehelparboretum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparboretum&amp;diff=13438"/>
		<updated>2025-11-02T02:31:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「目的と概要  『アーボレータム（Arboretum）』では、プレイヤーたちは「最も美しく、最も高得点なアーボレータム（樹木園）」を作ることを目指して競います。 2〜4人用のゲームで、木のカードを並べて意味のある“木々の小径”を作ることで得点を稼ぎます。  アーボレータムには、10種類の樹種スート（各スートに1〜8の数字が書かれた計80枚のカ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;目的と概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『アーボレータム（Arboretum）』では、プレイヤーたちは「最も美しく、最も高得点なアーボレータム（樹木園）」を作ることを目指して競います。&lt;br /&gt;
2〜4人用のゲームで、木のカードを並べて意味のある“木々の小径”を作ることで得点を稼ぎます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーボレータムには、10種類の樹種スート（各スートに1〜8の数字が書かれた計80枚のカード）があります。&lt;br /&gt;
各プレイヤーに7枚のカードが配られます。残りのカードはテーブル中央に山札として置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは時計回りの順番でターンを行います。&lt;br /&gt;
各ターンは次の3つのフェイズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ドロー（カードを引く）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のいずれかから2枚のカードを引きます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の山札から引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかの捨て札置き場の一番上のカードを取る（自分の捨て札置き場も含む）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. プレイ（カードを出す）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札から1枚のカードを選び、自分のアーボレータムに加えます。&lt;br /&gt;
カードは表向きに自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
カードは縦横（正方形のグリッド状）にのみつながるように配置します（斜めには置けません）。&lt;br /&gt;
アーボレータムの配置は、最終的な得点に大きく影響します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ディスカード（カードを捨てる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札から1枚のカードを選び、表向きで自分専用の捨て札置き場に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札のカードがなくなった時点でゲームは終了します。&lt;br /&gt;
最後のカードを引いたプレイヤーは通常通りターンを行い、その後得点計算を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
経路（パス）のルール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点対象となるパスは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ樹種のカードで始まり、同じ樹種のカードで終わる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字は昇順（小さい数から大きい数）で並ぶ必要がありますが、連続している必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスの途中に他の樹種のカードを含んでも構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点権の決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札を公開します。&lt;br /&gt;
特定の樹種について得点する権利を得るには、その樹種のカードの合計値が最も高い必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外ルール：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの手札にその樹種の「8」があり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦相手の手札に同じ樹種の「1」がある場合、&lt;br /&gt;
その「8」は0点として扱われます（「1」は常に1点としてカウントされます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のプレイヤーが同点で最高値の場合（0点を含む）、その樹種に関して全員が得点権を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※自分のアーボレータムにその樹種のカードがない場合でも、その樹種の得点権を得ることは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点の算出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点権を得たプレイヤーは、その樹種の最も高得点となるパスを1つ選び、以下の方法で得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有効なパス内のカード1枚につき +1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスが**「1」から始まる**場合、さらに +1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスが**「8」で終わる**場合、さらに +2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その樹種のみで構成される4枚以上のパスの場合、パス内のカード1枚につきさらに +1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは、複数のパス（例：縦と横）で得点に使用されても構いませんが、&lt;br /&gt;
同じ樹種については最も高得点のパス1つだけを得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的に合計得点が最も高いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
同点の場合は、自分のアーボレータムに最も多くの樹種を含むプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrategicreserve&amp;diff=13422</id>
		<title>Gamehelpstrategicreserve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrategicreserve&amp;diff=13422"/>
		<updated>2025-10-28T11:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「ストラテジック・リバーシ：ルールと遊び方  🔰 はじめに 『Strategic Reserve』は、2人用のスキルと運のゲームです。6×6の正方形の盤上でプレイされ、初期配置では赤と青のコマが交互に並ぶ正方形状に配置されます。  🏁 リザーブ（予備コマ） ゲーム開始時、各プレイヤーは自分の色のコマを6個「リザーブ（予備）」として持ちます。これは盤の…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ストラテジック・リバーシ：ルールと遊び方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔰 はじめに&lt;br /&gt;
『Strategic Reserve』は、2人用のスキルと運のゲームです。6×6の正方形の盤上でプレイされ、初期配置では赤と青のコマが交互に並ぶ正方形状に配置されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 リザーブ（予備コマ）&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、各プレイヤーは自分の色のコマを6個「リザーブ（予備）」として持ちます。これは盤の自分側に置かれたコマの束です。盤に配置するコマはすべてこのリザーブから使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎲 サイコロ&lt;br /&gt;
紫と緑の2つのサイコロを使用します。サイコロの出目によって盤上の1マスが指定されます。&lt;br /&gt;
- 紫のサイコロ：横方向（左から右）&lt;br /&gt;
- 緑のサイコロ：縦方向（手前から奥）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▶️ プレイの流れ&lt;br /&gt;
1. 自分のターンの開始時にサイコロを振ります。&lt;br /&gt;
2. 出目に応じて敵のコマを0個以上取り除き、相手のリザーブに戻します。&lt;br /&gt;
3. その後、自分のコマを盤上に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔗 グループとは&lt;br /&gt;
同じ色のコマが縦または横に隣接してつながっている1個以上のまとまりを「グループ」と呼びます。グループは他のグループの一部にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎯 ヒットのルール&lt;br /&gt;
- 敵グループにヒットした場合：そのグループを取り除き、相手のリザーブに戻し、自分のコマを任意の空いているマスに配置します。&lt;br /&gt;
- 味方グループにヒットした場合：その味方グループに隣接するすべての敵グループを取り除き、相手のリザーブに戻し、自分のコマを味方グループの隣接マスに配置します。&lt;br /&gt;
- どのグループにもヒットしなかった場合：任意の空いているマスに自分のコマを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏆 勝利条件&lt;br /&gt;
自分のリザーブを空にすること。最後のコマを盤上に配置した時点で勝利です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmedu&amp;diff=13105</id>
		<title>Gamehelpmedu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmedu&amp;diff=13105"/>
		<updated>2025-09-08T03:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「ゲームのルール（ピラミッドブロックゲーム）  ■ ゲームの目的：  相手が有効な手を打てなくなるか、  以下のいずれかの勝利条件を満たすことで勝利します。    ---  ■ ゲームの進行：  【1. 初手】  先手プレイヤー：サイズ1～4の中から1つのサイズを選びます。  後手プレイヤー：先手が選んだサイズのピラミッドブロック（任意の色）を、ボード…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームのルール（ピラミッドブロックゲーム）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ ゲームの目的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手が有効な手を打てなくなるか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかの勝利条件を満たすことで勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ ゲームの進行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【1. 初手】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手プレイヤー：サイズ1～4の中から1つのサイズを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後手プレイヤー：先手が選んだサイズのピラミッドブロック（任意の色）を、ボード上の任意のマスに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【2. 以降のターン】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手が直前に置いたピラミッドブロックと、「同じサイズ」または「同じ色」（あるいは両方）のブロックを選んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のいずれかの方法でそのブロックを配置します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空いているマスに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
より大きなサイズのブロックの上に重ねて置く（例：サイズ2のブロックは、サイズ3または4の上に置ける。ただし、サイズ1や2の上には置けない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にブロックを置いた位置にマーカー／フレームを移動して、その場所が最新の手であることを示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 特記事項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度配置されたブロックは共有のものであり、プレイヤーの所有物ではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有効な手がない場合は、その時点で敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ 勝利条件（いずれかを満たせば即勝利）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 相手が有効な手を打てなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 以下の条件で4つ並べたとき（縦・横・斜めいずれか）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上に見えているブロック（＝一番上のブロック）がすべて同じ色、またはすべて異なる色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 4段階のピラミッド（サイズ1～4）を積み上げたとき：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上に乗っているブロックの色がすべて同じ、またはすべて異なる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelladonebluff&amp;diff=11758</id>
		<title>Gamehelpbelladonebluff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbelladonebluff&amp;diff=11758"/>
		<updated>2024-08-17T01:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要 カードをプレイし、相手にネガティブなスコアを与えるように仕向け、自分自身が最も高いスコアを獲得するためのブラフを行います。  ターン あなたのターンでは、1つの行にできるだけ多くのカードを追加することができます。  プレイするすべてのカードは同じ色でなければなりません。  配置の描写に従って、表向きから裏向きへのロー…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
カードをプレイし、相手にネガティブなスコアを与えるように仕向け、自分自身が最も高いスコアを獲得するためのブラフを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン&lt;br /&gt;
あなたのターンでは、1つの行にできるだけ多くのカードを追加することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイするすべてのカードは同じ色でなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置の描写に従って、表向きから裏向きへのローテーションで配置してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別なカードをプレイする場合、その効果は表向きのスペースにプレイされた場合にのみ発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シーケンスの7枚目で最後のカードは、必ず6枚目と同じ色でなければなりません。つまり、相手が6枚目までしかプレイしていない場合は、彼らがプレイした色と同じ色をプレイする必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再生できない場合、代わりに望むだけのカードを捨てて新しいカードを引き、ターンを終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行の完成&lt;br /&gt;
7枚目のカードを行にプレイすると、行が完成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての裏向きのカードを表向きにひっくり返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表向きの特別なカードは公開されたときに効果を発揮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その行のすべてのカードを合計し、そのプレイヤーにとってポジティブ、ネガティブ、またはゼロのスコアを引き起こす可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その行のすべてのカードを捨てて、新しいデッキのカードをランダムに引いて新しい行を開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了&lt;br /&gt;
デッキがなくなった場合、次に行が完了してスコアが付けられるか、プレイヤーがプレイできなくなった場合にゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もポイントを獲得したプレイヤーの勝利です！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcannonades&amp;diff=11695</id>
		<title>Gamehelpcannonades</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcannonades&amp;diff=11695"/>
		<updated>2024-08-02T22:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要 最後に生き残る船長になりましょう。  ターン まず、アクティブな船の数から5を引いた枚数のカードを引きます。つまり、アクティブな船が3隻あれば、2枚のカードを引きます。  その後、0から4回のアクションを実行できます。同じアクションを繰り返すことも可能です。  その後、手札の枚数がプレイヤーの数+1になるようにカードを捨てま…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
最後に生き残る船長になりましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン&lt;br /&gt;
まず、アクティブな船の数から5を引いた枚数のカードを引きます。つまり、アクティブな船が3隻あれば、2枚のカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、0から4回のアクションを実行できます。同じアクションを繰り返すことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、手札の枚数がプレイヤーの数+1になるようにカードを捨てます（例えば、3人プレイの場合、手札の枚数は4になります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクション&lt;br /&gt;
以下のアクションがあります：追加、撃つ、引く、乗り込む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加 - 船を裏向きにして自分のエリアに追加します。色と強さは秘密になります。ただし、既に4隻の船を持っている場合はこのアクションを実行できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃つ - 大砲のカードを選び、攻撃する相手の船のカードを宣言します。相手の船を表向きにし、シンボルが一致すれば撃沈されます。一致しなければ、将来的に自分や他のプレイヤーが攻撃するために船は表向きのままです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引く - 手札から1枚のカードを公開して捨て、代わりのカードを引きます。捨てたカードに「笑顔」の値があった場合、この値を引いた枚数に加えます。例えば、「笑顔」が2のカードを1枚捨てると、3枚のカードが補充されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乗り込む - 「撃つ」と同様のルールに従いますが、大砲のカードの代わりに表向きに展開された自分の船の1隻を使用します（このアクションは相手の船を大砲のカードが使用される前に撃沈したい場合に役立ちます）。ただし、船は1つの色しか持たず、大砲は2つの色を持つため、選択肢が制限されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
笑顔&lt;br /&gt;
先述の通り、「笑顔」は「引く」アクションの効果を高めるために使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展開された船も、「笑顔」がダメージを受けるか撃沈される際に使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つの「笑顔」は1つの効果を発生させ、2つの「笑顔」は2つの効果を発生させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「笑顔」の効果は以下の通りです：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃者にカードを1枚捨てさせる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃者に船を公開させる（船をダメージを与えるときと同じルールが適用され、そのプレイヤーが自身の「笑顔」の効果を発生させる場合があります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別なケース&lt;br /&gt;
最初のラウンドでは、「撃つ」アクションは行えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始手札に船のカードが1枚しかない場合、またはそもそも船のカードがない場合、プレイヤーはそれらを公開し、全て捨てて新たに5枚引くことができます。もし再び船のカードが1枚しかない場合は、この操作を繰り返すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの最後の船が破壊された場合、そのプレイヤーは脱落します。3人以上のゲームでは、攻撃者は脱落したプレイヤーの手札からランダムに1枚のカードを取ります（もし脱落したプレイヤーが手札を持っていなかった場合は取りません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述のように、手札の制限はプレイヤー数＋1ですが、これはアクティブなプレイヤーの数に対して適用されます。したがって、プレイヤーが脱落することにより手札の許容量が減少します（手札の制限を超えている場合は各プレイヤーのターンの終わりに調整されます。プレイヤーの脱落時ではありません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
ゲームは2つの方法で終了することがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくとも1隻の船が展開されている最後のプレイヤーが勝利します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしデッキが尽きる前にゲームが終了した場合、最終的な対決が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキの尽きを引き起こしたプレイヤーは捨て札を見て、任意のカノネードカードを選び取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしデッキの尽きがターンの途中で起こった場合、そのプレイヤーはターンを早めに終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順に次のプレイヤーがターンを行いますが、まず彼らもまた捨て札から任意のカノネードカードを取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはテーブルを回りながら続けられ、デッキの尽きを引き起こしたプレイヤーに到達するまで続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼らに到達すると、彼らもまたターンを行いますが、捨て札からカノネードカードを引くことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしデッキの最後のカードを引いたプレイヤーがアクティブなプレイヤーではなかった場合（グリン効果による）両プレイヤーのターンは早期終了し、対決はトリガーしたプレイヤーから再開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし対決が通常の勝利を引き起こした場合、そのプレイヤーが勝利します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外の場合、展開された船の数が最も多いプレイヤーが勝利します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし同点の場合、異なる船の記号を持つプレイヤーが勝利します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし同点の場合、同じ方向を向いている船の数が最も多いプレイヤーが勝利します！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpqango&amp;diff=11678</id>
		<title>Gamehelpqango</title>
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		<updated>2024-07-31T22:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要  相手よりも先に勝利の形を作るまで、毎ターン1つのカウンターを置きます。  ターン  自分のターンには、空のフィールドに自分のピースを置きます。  ゲーム終了  ゲームは4つの方法で終了することができます。  同じ色のフィールドを3つ繋げた場合、直線的または対角線上でも勝利します。  同じ色でつながった4つのフィールドからなる正…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手よりも先に勝利の形を作るまで、毎ターン1つのカウンターを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンには、空のフィールドに自分のピースを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは4つの方法で終了することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ色のフィールドを3つ繋げた場合、直線的または対角線上でも勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ色でつながった4つのフィールドからなる正方形を作成した場合は勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ色でつながった5つのフィールドからなる直線的または対角線上のラインを作成した場合は勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的なカウンターが再生され、勝利の形が見つからない場合は引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリエーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本ゲームはQango 6です。以下は複雑さを変えるために追加できるルールのいくつかです。これらの順序は一般的に難易度の増加を表しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城 - 最初のカウンターは使用できませんが、以降のターンでは自由に使用できる城のような形状をした8つのスペースがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トーナメント - 最初のカウンターはエッジスペースからのみ再生できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quango 7 - いかなる黄色とも繋がっていない中央の黄色い正方形があり、方法1で勝利することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quango 7城 - ブロックされたオープニングスクエアのレイアウトがわずかに異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quango 7とファーストプロフェッショナル - 最初のカウンターはエッジまたは中央の黄色いスペースでのみ開始できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quango 7とセカンドプロフェッショナル - 最初のカウンターはエッジでは始めることができますが、各行の中央スペースでは始めることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quango 7プラス - グレーの隅のフィールドはゲーム全体で禁止されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quango 7プラスとエッジ - 最初のカウンターはエッジスペースにのみ配置することができます（グレーが禁止されているため、グレーの隣のスペースもエッジとして扱われます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quango 7プラスとトーナメント - 最初のカウンターは対角にある緑と青のペアのスペースのどちらかにのみ配置することができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldncrash&amp;diff=11431</id>
		<title>Gamehelpgoldncrash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgoldncrash&amp;diff=11431"/>
		<updated>2024-06-14T16:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要 相手よりも多くのゴールドを獲得するか、相手の全ての飛行船を破壊する。  ターン 自分のターンに、同じ行動を2回行うことができる。  行動は以下の3つである：ドロー、プレイ、捨てる  ドローを選ぶ場合、個人のデッキからカードを手札に加える（手札の制限はありません）。  プレイを選ぶ場合、手札から1枚のカードを自分の飛行船にプ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
相手よりも多くのゴールドを獲得するか、相手の全ての飛行船を破壊する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン&lt;br /&gt;
自分のターンに、同じ行動を2回行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動は以下の3つである：ドロー、プレイ、捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドローを選ぶ場合、個人のデッキからカードを手札に加える（手札の制限はありません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイを選ぶ場合、手札から1枚のカードを自分の飛行船にプレイすることができます。ただし、その飛行船に他のどの飛行船よりも多くのカードがある場合は、その効果を使用することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨てるを選ぶ場合、自分の飛行船の中で最も新しいカードを捨て、捨てる効果を遂行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの効果&lt;br /&gt;
カードをプレイすると、その列にあるカードの量に基づいてその効果を遂行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしも1枚しかない場合、効果は1回行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしも2枚目の場合、効果は2回行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしも3枚目の場合、効果は3回行い、その飛行船に取り付けられている全てのカードを捨てます。ただし、この場合には捨てる効果は発動しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マヌーヴ効果を発動した場合、プレイ効果は発動しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名誉あるゲスト&lt;br /&gt;
条件を満たすと、すぐに対応するゲストを無料アクションとして取得し、これまでに集めた宝の上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名誉あるゲストの下にある宝は保護され、操作されることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
プレイヤーの最後の飛行船が破壊された場合、他のプレイヤーが即座に勝利します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがデッキを空にした場合、そのターンの残りを解決し、対戦相手がもう1回完全なターンを行い、その後、最も多くのゴールドを獲得したプレイヤーが勝利します！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphiddenleaders&amp;diff=11430</id>
		<title>Gamehelphiddenleaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphiddenleaders&amp;diff=11430"/>
		<updated>2024-06-14T16:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要 自分が支持する派閥の中で勝利を収めつつ、最良のサポートを提供します。  ターン 自分のターンでは、まず手札からカードを1枚プレイし、その効果を発動するか、最大3枚のカードを裏向きでワイルダネスに捨てることができます。  その後、表向きのタヴァーンまたは裏向きのハーバーデッキから最大4枚のカードを引き直します。  その後、…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
自分が支持する派閥の中で勝利を収めつつ、最良のサポートを提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン&lt;br /&gt;
自分のターンでは、まず手札からカードを1枚プレイし、その効果を発動するか、最大3枚のカードを裏向きでワイルダネスに捨てることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、表向きのタヴァーンまたは裏向きのハーバーデッキから最大4枚のカードを引き直します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、最大3枚のカードを裏向きでワイルダネスに捨てる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のヒーローは隠れてプレイされ、後で明らかにされることがありますが、その行動は起こりません。隠れたヒーローは終了条件のカウントには含まれませんが、スコアリングには含まれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
プレイヤーが特定の数の公開されたヒーローを持っている場合（5-8人）、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、まず勝利する派閥を決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンデッドは赤と緑の両方が暗いスペースにいる場合に勝利します。他の勝利条件との引き分けの場合もアンデッドの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウォーターフォークは赤と緑が同じスペースまたは隣接するスペースにいる場合に勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンパイアは赤が緑よりも少なくとも2つのスペース先にいる場合に勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トライブは緑が赤よりも少なくとも2つのスペース先にいる場合に勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の秘密のリーダーが勝利するチームと一致する場合、勝利する可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたが一致するリーダーを持つ唯一のプレイヤーである場合、あなたの勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のプレイヤーが一致する場合、勝利する派閥の中で最も多くのヒーローを持つプレイヤーが勝利します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き分けの場合、トータルのヒーローが最も少ないプレイヤーが勝利します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでも引き分けの場合、カード番号が最も高いリーダーが勝利します！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Gamehelpgoldncrash&amp;diff=11429</id>
		<title>トーク:Gamehelpgoldncrash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF:Gamehelpgoldncrash&amp;diff=11429"/>
		<updated>2024-06-14T16:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要 相手よりも多くのゴールドを獲得するか、相手の全ての飛行船を破壊する。  ターン 自分のターンに、同じ行動を2回行うことができる。  行動は以下の3つである：ドロー、プレイ、捨てる  ドローを選ぶ場合、個人のデッキからカードを手札に加える（手札の制限はありません）。  プレイを選ぶ場合、手札から1枚のカードを自分の飛行船にプ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
相手よりも多くのゴールドを獲得するか、相手の全ての飛行船を破壊する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン&lt;br /&gt;
自分のターンに、同じ行動を2回行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動は以下の3つである：ドロー、プレイ、捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドローを選ぶ場合、個人のデッキからカードを手札に加える（手札の制限はありません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイを選ぶ場合、手札から1枚のカードを自分の飛行船にプレイすることができます。ただし、その飛行船に他のどの飛行船よりも多くのカードがある場合は、その効果を使用することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨てるを選ぶ場合、自分の飛行船の中で最も新しいカードを捨て、捨てる効果を遂行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの効果&lt;br /&gt;
カードをプレイすると、その列にあるカードの量に基づいてその効果を遂行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしも1枚しかない場合、効果は1回行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしも2枚目の場合、効果は2回行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしも3枚目の場合、効果は3回行い、その飛行船に取り付けられている全てのカードを捨てます。ただし、この場合には捨てる効果は発動しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マヌーヴ効果を発動した場合、プレイ効果は発動しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名誉あるゲスト&lt;br /&gt;
条件を満たすと、すぐに対応するゲストを無料アクションとして取得し、これまでに集めた宝の上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名誉あるゲストの下にある宝は保護され、操作されることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
プレイヤーの最後の飛行船が破壊された場合、他のプレイヤーが即座に勝利します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがデッキを空にした場合、そのターンの残りを解決し、対戦相手がもう1回完全なターンを行い、その後、最も多くのゴールドを獲得したプレイヤーが勝利します！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprivervalleyglassworks&amp;diff=11399</id>
		<title>Gamehelprivervalleyglassworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprivervalleyglassworks&amp;diff=11399"/>
		<updated>2024-06-11T05:59:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
川や湖からガラスを集めて、同じ色のガラスをセットにしてガラス作品に追加しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン&lt;br /&gt;
自分のターンでは、川に置くか湖から引くかのどちらかを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
川に置く場合は、川のセグメントと形が一致するガラスを財布から取り出し、隣接するセグメントからガラスをすべて集めます（別の形のガラスを集める可能性もあります）。そして、集めたガラスを自分のガラス作品に入れます。集めたセグメントは川の最初に移動し、隣接するセグメントの石のアイコンの数に基づいて供給から新しいガラスが追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別なルール：同じ形のガラスを2つ置くと、川に置く際に別の形のガラス1つとしてカウントできます。つまり、2つの三角形をハートとしてカウントできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
湖から引く場合は、湖からガラスを4つ取り出し、最大で5つまで入る財布に入れます。余分なガラスはオーバーフローエリアに入れ、その後湖を補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガラス作品&lt;br /&gt;
川に置くアクション中、新しいガラスをガラス作品に追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各列には1つの色が入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集めたガラスがガラス作品に存在しない場合は、最も下の行の次の利用可能な列に追加します（複数のガラスがある場合は、この時点でどの順序で追加するか選択できます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集めたガラスがガラス作品に存在する場合は、対応する列に追加しますが、空きがない場合はオーバーフローエリアに追加します（マイナスポイント）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガラス作品の側には、特定のガラスの出現頻度を示す表があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各列には、ガラスを集めるための異なるポイントが与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガラス作品またはオーバーフローエリアに追加するたびに、インベントリのカウントを1増やします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：ゲームには列よりも多くの色があります。ガラス作品のすべての列を完全に埋めた後で新しい色を集める場合、必ずオーバーフローエリアに入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが17個のガラスをガラス工房またはオーバーフローに集めた場合、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で、全てのプレイヤーは自分のバッグをチェックし、3個未満のガラスがあれば、袋から3個までガラスを引きます（レイクではなく袋から取ります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドを終えた後、さらに1ラウンドを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この間、レイクから引くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が終了したら、スコアリングが行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、各列について、連続して埋まったスペースの数に基づいてポイントを獲得します。下のトラックに表示されている数値がスコアとなります。例えば、ある列でスペース123が埋まった場合、4ポイント獲得します。別の列でスペース234が埋まった場合、最も左のスペース1から埋める必要があるため、0ポイントとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、最も高いスペースまで埋まった2つの列をスコアリングします。もし同点の3つ以上の列がある場合、同じ高さの最も左の2つの列を選びます（つまり、同点の場合は常に低いスコアのタワーがスコアとなります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、オーバーフローにあるガラスごとに3ポイントを失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もポイントを獲得したプレイヤーが勝利です！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprivervalleyglassworks&amp;diff=11391</id>
		<title>Gamehelprivervalleyglassworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprivervalleyglassworks&amp;diff=11391"/>
		<updated>2024-06-10T01:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ri81: ページの作成:「概要 川や湖からガラスを集めて、同じ色のガラスをセットにしてガラス作品に追加しましょう。  ターン 自分のターンでは、川に置くか湖から引くかのどちらかを選びます。  川に置く場合は、川のセグメントと形が一致するガラスを財布から取り出し、隣接するセグメントからガラスをすべて集めます（別の形のガラスを集める可能性もあります…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
川や湖からガラスを集めて、同じ色のガラスをセットにしてガラス作品に追加しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン&lt;br /&gt;
自分のターンでは、川に置くか湖から引くかのどちらかを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
川に置く場合は、川のセグメントと形が一致するガラスを財布から取り出し、隣接するセグメントからガラスをすべて集めます（別の形のガラスを集める可能性もあります）。そして、集めたガラスを自分のガラス作品に入れます。集めたセグメントは川の最初に移動し、隣接するセグメントの石のアイコンの数に基づいて供給から新しいガラスが追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別なルール：同じ形のガラスを2つ置くと、川に置く際に別の形のガラス1つとしてカウントできます。つまり、2つの三角形をハートとしてカウントできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
湖から引く場合は、湖からガラスを4つ取り出し、最大で5つまで入る財布に入れます。余分なガラスはオーバーフローエリアに入れ、その後湖を補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガラス作品&lt;br /&gt;
川に置くアクション中、新しいガラスをガラス作品に追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各列には1つの色が入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集めたガラスがガラス作品に存在しない場合は、最も下の行の次の利用可能な列に追加します（複数のガラスがある場合は、この時点でどの順序で追加するか選択できます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
集めたガラスがガラス作品に存在する場合は、対応する列に追加しますが、空きがない場合はオーバーフローエリアに追加します（マイナスポイント）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガラス作品の側には、特定のガラスの出現頻度を示す表があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各列には、ガラスを集めるための異なるポイントが与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガラス作品またはオーバーフローエリアに追加するたびに、インベントリのカウントを1増やします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：ゲームには列よりも多くの色があります。ガラス作品のすべての列を完全に埋めた後で新しい色を集める場合、必ずオーバーフローエリアに入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
プレイヤーのインベントリカウントが17に達した時点、つまり、17個のガラスを集めます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ri81</name></author>
	</entry>
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