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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T20:07:03Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptichu&amp;diff=5810</id>
		<title>Gamehelptichu</title>
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		<updated>2021-08-15T00:16:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qomo 9mm: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
２対２の大富豪的なゲームで、規定点に早く到達したチームの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはまず８枚の手札を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで「&#039;&#039;&#039;グランド・ティチュー&#039;&#039;&#039;」を宣言できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの６枚の手札が配られます。つまりプレイヤーは１４枚の手札を持つことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてプレイヤーは手札から３枚を選び、他のプレイヤーに１枚ずつ渡します（要するにあなたは他のプレイヤーに１枚ずつ渡し、１枚ずつ受け取ることになるわけです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が１４枚であるうちは（つまり、手札からカードをプレイする直前まで）「&#039;&#039;&#039;ティチュー&#039;&#039;&#039;」を宣言できます。手札を３枚交換する前に行っても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしティチューと宣言したプレイヤーが１位でアガリになったなら、そのプレイヤーのチームは通常の点数とは別に１００点のボーナス点がもらえます。ただし、もし１位になれなかったら、ペナルティとしてそのチームは通常の点数とは別に１００点がマイナスされてしまいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
グランド・ティチューはボーナスとペナルティがそれぞれ２００点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはティチューとグランド・ティチューはラウンド中どちらか１回しか宣言できませんが、すでに他プレイヤーが宣言している状況で宣言することも可能です。その場合それぞれにボーナス・ペナルティが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「麻雀」を持っているプレイヤーが「リードプレイヤー」となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーは、以下のうち好きな出し方でカードを場に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●シングル：カードを１枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ペア：同じ数字を２枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トリプル：同じ数字を３枚出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フルハウス：ペアとトリプルを組み合わせて出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ステアー：数字の連続しているペアを同時に出す。Ａと２は連続しているとはみなさなさず、ペアの数に上限はない。(例：10とＪを２枚ずつ、３・４・５を２枚ずつ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ストレート：５つ以上連続した数字のカードを出す。Ａと２は連続しているとはみなさなさず、シングルの数に上限はない。スートは別々でも良い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボム	同じ数字を４枚出す、又は、同じスートのストレートを出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーの次の人から順番に、パスするか、もしくはカードを出すかしていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをすると、次の人に順番が回ります。カードは出せるけどあえてパス、という事も可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを出す場合は、リードプレイヤーと同じ出し方で（枚数も同じ）なければならず、なおかつ前に出した人の組み合わせより強いものを出さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
組み合わせの強さは、基本的に数字の大きさで決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２が最弱で、３・４・…・10・Ｊ・Ｑ・Ｋ・Ａの順に強くなります。なおフルハウスは３枚組の方の大きさで、ストレート・ステアーは一番大きい数字で強さを判定します（ボムの強さの判定については後述します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、以前パスをしたプレイヤーでもカードを出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１周目は様子見でパス、２周目の手番で強いカードを出す、という事も可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしカードを出すことで手札を使いきったならば、そのプレイヤーはアガリとなり、一時ゲームから抜けます。アガリに使われた札はそのまま残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３人連続でパスしたならば、最後にカードを出したプレイヤーが勝利します。もしあなたがそのプレイヤーならばトリック（場に出ている全てのカード）を取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして新しいリードプレイヤーとしてカードを出すことになります。その後の手順は２～４と同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 決算 ==&lt;br /&gt;
どちらか一方のチームが２人ともアガリになったならば、得点の決算となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まず４位だったプレイヤーは、自分の前に裏向きで置いてある獲得したカードを、１位のプレイヤーにすべて渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、４位だったプレイヤーは自分の手札を、相手チームにすべて渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各チームはカードの点数を合計し、今までの得点にプラスします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のカード……各５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０とＫのカード……各１０点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龍……２５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鳳凰……マイナス２５点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その他……０点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※もしも１位と２位を同じチームが独占したならば、そのチームは上記の得点計算をせず、代わりにボーナスとして２００点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の得点計算に加え「ティチュー」宣言を成功させたチームは更に１００点（グランド・ティチューの場合はは２００点）を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかのチームの合計得点が１０００点以上になるまで続けます。その後得点を比較し、より高い得点のチームが勝利チームとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ボム==&lt;br /&gt;
通常カードを出せるのは自分の番だけですが、「ボム」の組み合わせであれば、他の人の手番に割り込んで出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この際、リードプレイヤーの出し方は無視して構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーがストレートを出していても、８を４枚「ボム」として出す事が可能なのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが行われた場合、割り込んだ人の次の人からプレイは再開し、順にパスするか、出されているボムより強いボムを出すかしていく事になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強いボムを出すプレイヤーは、出されているボムの組み合わせを無視して構いませんし、他の人の手番に割り込むことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボムの強さは組み合わせによって決まり、「同じ数字４枚」「同じスートの短いストレート」「同じスートの長いストレート」の順に強いとみなします。組み合わせが同じ場合は、出したカードのうち最大の数字の大きさで強さが決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊カード ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●犬&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたがリードプレイヤーの時のみ、単独で出す事が出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを出すと自分のパートナーに手番が移り、パートナーはリードプレイヤーとしてカードを出す権利を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パートナーがすでにアガリになっていたら、その次の人の番になります（その次の人もアガリになっていたら、さらに次の人、つまりあなたの番になります）。なお、このカードを出す前に「ボム」で割り込まれることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●龍&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単独でしか出せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ａよりも強い、シングル最強のカードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、このカードを使ってカードを獲得した場合、それらのカードを相手チームのどちらかの人に渡さなくてはなりません。ただし、このカードを出した後さらにボムを出して勝ったならば、そうする必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●鳳凰&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイルドカードです。特殊カード以外ならどんなカードとしても利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし単独で出された場合は、直前に出されたカードより０．５だけ大きい数字とみなします（最初に単独で出された場合は「１．５」の数字カードとみなします）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このカードでは龍には勝てません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードを使って「ボム」を作ることも出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●麻雀&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単に「１」カードとも呼びます。このカードを持つプレイヤーが最初のリードプレイヤーになります。このカードは「数字カードの１」とみなされ、単独あるいはストレートの一部として使用することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、このカードを出したプレイヤーは、２～１０の数字・Ｊ・Ｑ・Ｋ・Ａの中から１つ指定するか、何も指定しない（ ø ）ことが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは指定されたカードを持っている場合優先的に出す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定されたカードがない、または指定されたカードをリードプレイヤーの出した組み合わせで出せない、といった場合だけ、この制限を無視することが出来ます。ただしボムとして使えば出せるという場合は、ボムとして出さねばなりません。この制限は、誰かが指定されたカードを出すまで有効となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qomo 9mm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingdomino&amp;diff=5489</id>
		<title>Gamehelpkingdomino</title>
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		<updated>2021-06-23T14:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qomo 9mm: /* タイルの配置 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、各プレイヤーの場（王国）の中央に城のタイルが置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山札からランダムな土地タイルを4枚引き、場の上から「価値の低い順」にならべます。（実際はタイルの番号順であり、王冠の数や地形の種類で決まります）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番のプレイヤーは4枚の中から1枚選択し、自分のコマを置きます。他のプレイヤーは既に選択されたタイルを選択することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が選択を終えたら、次ラウンドに選択するための土地タイルを4枚引き、横に並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上側にあるタイルを選択したプレイヤーから「タイルの配置」を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置を行ったプレイヤーは、次ラウンドに選択する土地タイルを選んで自分のコマを動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よって、上のタイルを選択したプレイヤーほど「次のラウンドでの順番」が早くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーが手番を行うと、ラウンドが終了します。これを全12ラウンド繰り返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルの配置によって勝利点が得られ、もっとも勝利点の高いプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※2人対戦時は1人あたり2つのコマを使用し、最初のラウンドは「A-B-B-A」の順にコマを置きます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== タイルの配置 ==&lt;br /&gt;
タイルは1マスの地形を2つ組み合わせた、1×2マスの長方形になっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形には「農場・草原・湖・森林・荒野・鉱山」の6種類があり、いくつかの地形には1-3の王冠が書かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置時、以下のルールに従う必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*　最初の城タイルに隣接するか、既に置かれているタイルと少なくとも１つの地形が同一地形で隣接する&lt;br /&gt;
*　5×5の正方形からはみ出すような置きかたをしてはならない（ただし、城タイルを7×7の中心にする必要はない）&lt;br /&gt;
*　既に置かれたタイルを動かしたり、タイルを重ねてはならない&lt;br /&gt;
配置できない場合はパスとなり、そのタイルは捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルの構成についてはゲーム中「ドミノの一覧」ボタンで確認することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※2人対戦時は使用するタイルが減らされ、王国の広さは5×5となります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
「つながった同じ地形のマス数×タイル上にある王冠マーク数の合計」が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*　同じ地形であっても、隣接していない場合は別のエリアとして計算を行います&lt;br /&gt;
*　王冠マークがない場合は、どんなに広いエリアでも得点はゼロになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 追加ルール ==&lt;br /&gt;
中央王国&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*　城タイルが王国の中央に置かれている場合、ゲーム終了時に10点を獲得します&lt;br /&gt;
調和&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*　1度もドミノを捨てずに王国を完成させた場合、ゲーム終了時に5点を獲得します&lt;br /&gt;
壮大な決闘(2人プレイ用)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*　2人プレイにおいて、王国の大きさを7×7とし全てのタイルを使用します（多人数プレイ時と同じになる）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qomo 9mm</name></author>
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