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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T01:06:36Z</updated>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3227</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
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		<updated>2018-03-04T10:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Q u: /* カード紹介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ルール==&lt;br /&gt;
高麗では、毎ターン配られる手札を場に出して、ぞれぞれのキャラクターのカードの能力を使い、点数を稼いでいくゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし能力を行使したり終了時に点数を得られるのは、そのキャラクターを最も多く出したプレイヤー１人だけなのです。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数ならば全員使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのラウンドは４つのフェイズがあり、それぞれターンプレイヤーから順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終わると、ターンプレイヤーは次の人になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8ラウンド行い、最終ラウンドが終わった時の点数で勝敗が決まります！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各フェイズの説明==&lt;br /&gt;
===配布フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはラウンドごとに決められた枚数を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のラウンドは10枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ減っていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択しなかった手札は捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、放送者(8)を最も多く持つプレイヤーは、手札を１枚多く引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命令フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札からいくつかのカードを出せますが、出すカードは全て同じ種類でなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、船長(5)のを最も多く持つプレイヤーは代わりに2種類のカードを1枚ずつ出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===行動フェイズ===&lt;br /&gt;
あるキャラクターを最も多く出している場合、その能力を行使できます（可能な限り使用しなくてはなりません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動フェイズで駆使される能力は次のとおりです。これらの能力は、そのキャラクターを最も持っている限り継続されます。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点（金貨）を奪えます。他のプレイヤーが勝利点（金貨）を持っていない場合、無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖職者(4)：イベントカード（蛮人(-1)、議会工作(-1)）を1枚取り除くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀行員(6)：1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イベントカードもここで行います。イベントカードは出したラウンドのみ使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蛮人(-1、赤)：誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
議会工作(-1、黒)：2人のカードを１枚ずつ交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のカードは、各イベントカードの能力を無効化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スパイ(2)：守護者を出していない場合、議会工作を防ぎます。ただし、自分自身も議会工作を使えなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
守護者(7)：蛮人を防ぎます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了フェイズ===&lt;br /&gt;
ラウンドで決められた枚数より多い枚数を出しているプレイヤーは、決められた枚数以下になるようにキャラクターカードを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、イベントカードは取り除くことができません。&lt;br /&gt;
最初のラウンドは3枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上院議員(3)を最も多く持つプレイヤーは、２枚多くカードを残せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札と山札がシャッフルされて新しい山札になり、次のラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==点数計算==&lt;br /&gt;
キャラクターカードを最も多く持っているプレイヤーは、その数字だけ点数を得ます。何枚あっても同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
点数計算では全能者の能力は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカードは1枚につき-1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点数と勝利点を合わせた点数がそのプレイヤーの点数となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード紹介==&lt;br /&gt;
ここまでで時々カードの説明は行いましたが、枚数の説明とまだ書いていないカードの説明も兼ねて、ここにまとめます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターカードは数字の枚数だけあり、イベントカードは5枚ずつです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  全能者(1) || あるキャラクターカードを他のプレイヤーと同数で一番多く持っていても、能力を行使できます。1枚しかありません。点数計算時には発動しません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  スパイ(2) || 行動フェイズに勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点を奪えます。自分以外にいなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;また守護者を出していない場合、議会工作の対象にならなくなります(自分自身が使用した場合も含みます)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  上院議員(3) || 終了フェイズに２枚多くカードを残せます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  聖職者(4) || 行動フェイズにイベントカードを1枚取り除けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  船主(5) || 命令フェイズに１種類のカードを出す代わりに、2種類のカードを1枚ずつ出すこともできます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  銀行家(6) || 行動フェイズに1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  守護者(7) || 蛮人の能力を防ぎます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  放送者(8) || 配布フェイズに1枚多く引けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  商人(9) || 能力はありません。点数だけです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  蛮人(-1、赤) || 行動フェイズに誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  議会工作(-1、黒) || 行動フェイズに2人のカードを１枚ずつ交換できます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Q u</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3225</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
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		<updated>2018-03-04T10:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Q u: /* カード紹介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ルール==&lt;br /&gt;
高麗では、毎ターン配られる手札を場に出して、ぞれぞれのキャラクターのカードの能力を使い、点数を稼いでいくゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし能力を行使したり終了時に点数を得られるのは、そのキャラクターを最も多く出したプレイヤー１人だけなのです。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数ならば全員使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのラウンドは４つのフェイズがあり、それぞれターンプレイヤーから順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終わると、ターンプレイヤーは次の人になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8ラウンド行い、最終ラウンドが終わった時の点数で勝敗が決まります！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各フェイズの説明==&lt;br /&gt;
===配布フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはラウンドごとに決められた枚数を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のラウンドは10枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ減っていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択しなかった手札は捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、放送者(8)を最も多く持つプレイヤーは、手札を１枚多く引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命令フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札からいくつかのカードを出せますが、出すカードは全て同じ種類でなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、船長(5)のを最も多く持つプレイヤーは代わりに2種類のカードを1枚ずつ出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===行動フェイズ===&lt;br /&gt;
あるキャラクターを最も多く出している場合、その能力を行使できます（可能な限り使用しなくてはなりません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動フェイズで駆使される能力は次のとおりです。これらの能力は、そのキャラクターを最も持っている限り継続されます。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点（金貨）を奪えます。他のプレイヤーが勝利点（金貨）を持っていない場合、無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖職者(4)：イベントカード（蛮人(-1)、議会工作(-1)）を1枚取り除くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀行員(6)：1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イベントカードもここで行います。イベントカードは出したラウンドのみ使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蛮人(-1、赤)：誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
議会工作(-1、黒)：2人のカードを１枚ずつ交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のカードは、各イベントカードの能力を無効化します。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：守護者を出していない場合、議会工作を防ぎます。ただし、自分自身も議会工作を使えなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
守護者(7)：蛮人を防ぎます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了フェイズ===&lt;br /&gt;
ラウンドで決められた枚数より多い枚数を出しているプレイヤーは、決められた枚数以下になるようにキャラクターカードを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、イベントカードは取り除くことができません。&lt;br /&gt;
最初のラウンドは3枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上院議員(3)を最も多く持つプレイヤーは、２枚多くカードを残せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札と山札がシャッフルされて新しい山札になり、次のラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==点数計算==&lt;br /&gt;
キャラクターカードを最も多く持っているプレイヤーは、その数字だけ点数を得ます。何枚あっても同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
点数計算では全能者の能力は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカードは1枚につき-1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点数と勝利点を合わせた点数がそのプレイヤーの点数となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード紹介==&lt;br /&gt;
ここまでで時々カードの説明は行いましたが、枚数の説明とまだ書いていないカードの説明も兼ねて、ここにまとめます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターカードは数字の枚数だけあり、イベントカードは5枚ずつです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  全能者(1) || あるキャラクターカードを他のプレイヤーと同数で一番多く持っていても、能力を行使できます。1枚しかありません。点数計算時には発動しません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  スパイ(2) || 行動フェイズに勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点を奪えます。自分以外にいなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また守護者を出していない場合、議会工作の対象にならなくなります(自分自身が使用した場合も含みます)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  上院議員(3) || 終了フェイズに２枚多くカードを残せます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  聖職者(4) || 行動フェイズにイベントカードを1枚取り除けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  船主(5) || 命令フェイズに１種類のカードを出す代わりに、2種類のカードを1枚ずつ出すこともできます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  銀行家(6) || 行動フェイズに1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  守護者(7) || 蛮人の能力を防ぎます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  放送者(8) || 配布フェイズに1枚多く引けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  商人(9) || 能力はありません。点数だけです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  蛮人(-1、赤) || 行動フェイズに誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  議会工作(-1、黒) || 行動フェイズに2人のカードを１枚ずつ交換できます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Q u</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3224</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
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		<updated>2018-03-04T09:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Q u: /* カード紹介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ルール==&lt;br /&gt;
高麗では、毎ターン配られる手札を場に出して、ぞれぞれのキャラクターのカードの能力を使い、点数を稼いでいくゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし能力を行使したり終了時に点数を得られるのは、そのキャラクターを最も多く出したプレイヤー１人だけなのです。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数ならば全員使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのラウンドは４つのフェイズがあり、それぞれターンプレイヤーから順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終わると、ターンプレイヤーは次の人になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8ラウンド行い、最終ラウンドが終わった時の点数で勝敗が決まります！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各フェイズの説明==&lt;br /&gt;
===配布フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはラウンドごとに決められた枚数を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のラウンドは10枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ減っていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択しなかった手札は捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、放送者(8)を最も多く持つプレイヤーは、手札を１枚多く引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命令フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札からいくつかのカードを出せますが、出すカードは全て同じ種類でなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、船長(5)のを最も多く持つプレイヤーは代わりに2種類のカードを1枚ずつ出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===行動フェイズ===&lt;br /&gt;
あるキャラクターを最も多く出している場合、その能力を行使できます（可能な限り使用しなくてはなりません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動フェイズで駆使される能力は次のとおりです。これらの能力は、そのキャラクターを最も持っている限り継続されます。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点（金貨）を奪えます。他のプレイヤーが勝利点（金貨）を持っていない場合、無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖職者(4)：イベントカード（蛮人(-1)、議会工作(-1)）を1枚取り除くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀行員(6)：1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イベントカードもここで行います。イベントカードは出したラウンドのみ使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蛮人(-1、赤)：誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
議会工作(-1、黒)：2人のカードを１枚ずつ交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のカードは、各イベントカードの能力を無効化します。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：守護者を出していない場合、議会工作を防ぎます。ただし、自分自身も議会工作を使えなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
守護者(7)：蛮人を防ぎます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了フェイズ===&lt;br /&gt;
ラウンドで決められた枚数より多い枚数を出しているプレイヤーは、決められた枚数以下になるようにキャラクターカードを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、イベントカードは取り除くことができません。&lt;br /&gt;
最初のラウンドは3枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上院議員(3)を最も多く持つプレイヤーは、２枚多くカードを残せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札と山札がシャッフルされて新しい山札になり、次のラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==点数計算==&lt;br /&gt;
キャラクターカードを最も多く持っているプレイヤーは、その数字だけ点数を得ます。何枚あっても同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
点数計算では全能者の能力は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカードは1枚につき-1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点数と勝利点を合わせた点数がそのプレイヤーの点数となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード紹介==&lt;br /&gt;
ここまでで時々カードの説明は行いましたが、枚数の説明とまだ書いていないカードの説明も兼ねて、ここにまとめます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターカードは数字の枚数だけあり、イベントカードは5枚ずつです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  全能者(1) || あるキャラクターカードを他のプレイヤーと同数で一番多く持っていても、能力を行使できます。1枚しかありません。点数計算時には発動しません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  スパイ(2) || 行動フェイズに勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点を奪えます。自分以外にいなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また守護者を出していない場合、議会工作の対象にならなくなります(自分自身が使用した場合も含みます)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  上院議員(3) || 終了フェイズに２枚多くカードを残せます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  聖職者(4) || 行動フェイズにイベントカードを1枚取り除けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  船主(5) || 命令フェイズに１種類のカードを出す代わりに、2種類のカードを1枚ずつ出すこともできます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  銀行家(6) || 行動フェイズに1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  守護者(7) || 蛮人の能力を防ぎます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  放送者(8) || 配布フェイズに1枚多く引けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  商人(9) || 能力はありません。点数だけです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  蛮人(-1、赤) || 行動フェイズに誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  議会工作(-1、黒) || 行動フェイズに2人のカードを１枚ずつ交換できます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Q u</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3223</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
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		<updated>2018-03-04T09:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Q u: /* カード紹介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ルール==&lt;br /&gt;
高麗では、毎ターン配られる手札を場に出して、ぞれぞれのキャラクターのカードの能力を使い、点数を稼いでいくゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし能力を行使したり終了時に点数を得られるのは、そのキャラクターを最も多く出したプレイヤー１人だけなのです。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数ならば全員使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのラウンドは４つのフェイズがあり、それぞれターンプレイヤーから順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終わると、ターンプレイヤーは次の人になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8ラウンド行い、最終ラウンドが終わった時の点数で勝敗が決まります！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各フェイズの説明==&lt;br /&gt;
===配布フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはラウンドごとに決められた枚数を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のラウンドは10枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ減っていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択しなかった手札は捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、放送者(8)を最も多く持つプレイヤーは、手札を１枚多く引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命令フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札からいくつかのカードを出せますが、出すカードは全て同じ種類でなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、船長(5)のを最も多く持つプレイヤーは代わりに2種類のカードを1枚ずつ出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===行動フェイズ===&lt;br /&gt;
あるキャラクターを最も多く出している場合、その能力を行使できます（可能な限り使用しなくてはなりません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動フェイズで駆使される能力は次のとおりです。これらの能力は、そのキャラクターを最も持っている限り継続されます。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点（金貨）を奪えます。他のプレイヤーが勝利点（金貨）を持っていない場合、無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖職者(4)：イベントカード（蛮人(-1)、議会工作(-1)）を1枚取り除くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀行員(6)：1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イベントカードもここで行います。イベントカードは出したラウンドのみ使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蛮人(-1、赤)：誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
議会工作(-1、黒)：2人のカードを１枚ずつ交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のカードは、各イベントカードの能力を無効化します。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：守護者を出していない場合、議会工作を防ぎます。ただし、自分自身も議会工作を使えなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
守護者(7)：蛮人を防ぎます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了フェイズ===&lt;br /&gt;
ラウンドで決められた枚数より多い枚数を出しているプレイヤーは、決められた枚数以下になるようにキャラクターカードを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、イベントカードは取り除くことができません。&lt;br /&gt;
最初のラウンドは3枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上院議員(3)を最も多く持つプレイヤーは、２枚多くカードを残せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札と山札がシャッフルされて新しい山札になり、次のラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==点数計算==&lt;br /&gt;
キャラクターカードを最も多く持っているプレイヤーは、その数字だけ点数を得ます。何枚あっても同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
点数計算では全能者の能力は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカードは1枚につき-1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点数と勝利点を合わせた点数がそのプレイヤーの点数となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード紹介==&lt;br /&gt;
ここまでで時々カードの説明は行いましたが、枚数の説明とまだ書いていないカードの説明も兼ねて、ここにまとめます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターカードは数字の枚数だけあり、イベントカードは5枚ずつです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  全能者(1) || あるキャラクターカードを他のプレイヤーと同数で一番多く持っていても、能力を行使できます。1枚しかありません。点数計算時には発動しません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  スパイ(2) || 行動フェイズに勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点を奪えます。自分以外にいなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また守護者を出していない場合、議会工作の対象にならなくなります(自分自身が使用した場合も含みます)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  上院議員(3) || 終了フェイズに２枚多くカードを残せます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  聖職者(4) || 行動フェイズにイベントカードを1枚取り除けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  船主(5) || 命令フェイズに１種類のカードを出す代わりに、2種類のカードを1枚ずつ出すこともできます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  銀行家(6) || 行動フェイズに1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  守護者(7) || 蛮人の能力を防ぎます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  放送者(8) || 配布フェイズに1枚多く引けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  商人(9) || 能力はありません。点数だけです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  蛮人(-1、赤) || 行動フェイズに誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  議会工作(-1、黒) || 行動フェイズに2人のカードを１枚ずつ交換できます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Q u</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3222</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3222"/>
		<updated>2018-03-04T09:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Q u: /* カード紹介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ルール==&lt;br /&gt;
高麗では、毎ターン配られる手札を場に出して、ぞれぞれのキャラクターのカードの能力を使い、点数を稼いでいくゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし能力を行使したり終了時に点数を得られるのは、そのキャラクターを最も多く出したプレイヤー１人だけなのです。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数ならば全員使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのラウンドは４つのフェイズがあり、それぞれターンプレイヤーから順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終わると、ターンプレイヤーは次の人になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8ラウンド行い、最終ラウンドが終わった時の点数で勝敗が決まります！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各フェイズの説明==&lt;br /&gt;
===配布フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはラウンドごとに決められた枚数を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のラウンドは10枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ減っていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択しなかった手札は捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、放送者(8)を最も多く持つプレイヤーは、手札を１枚多く引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命令フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札からいくつかのカードを出せますが、出すカードは全て同じ種類でなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、船長(5)のを最も多く持つプレイヤーは代わりに2種類のカードを1枚ずつ出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===行動フェイズ===&lt;br /&gt;
あるキャラクターを最も多く出している場合、その能力を行使できます（可能な限り使用しなくてはなりません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動フェイズで駆使される能力は次のとおりです。これらの能力は、そのキャラクターを最も持っている限り継続されます。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点（金貨）を奪えます。他のプレイヤーが勝利点（金貨）を持っていない場合、無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖職者(4)：イベントカード（蛮人(-1)、議会工作(-1)）を1枚取り除くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀行員(6)：1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イベントカードもここで行います。イベントカードは出したラウンドのみ使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蛮人(-1、赤)：誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
議会工作(-1、黒)：2人のカードを１枚ずつ交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のカードは、各イベントカードの能力を無効化します。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：守護者を出していない場合、議会工作を防ぎます。ただし、自分自身も議会工作を使えなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
守護者(7)：蛮人を防ぎます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了フェイズ===&lt;br /&gt;
ラウンドで決められた枚数より多い枚数を出しているプレイヤーは、決められた枚数以下になるようにキャラクターカードを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、イベントカードは取り除くことができません。&lt;br /&gt;
最初のラウンドは3枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上院議員(3)を最も多く持つプレイヤーは、２枚多くカードを残せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札と山札がシャッフルされて新しい山札になり、次のラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==点数計算==&lt;br /&gt;
キャラクターカードを最も多く持っているプレイヤーは、その数字だけ点数を得ます。何枚あっても同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
点数計算では全能者の能力は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカードは1枚につき-1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点数と勝利点を合わせた点数がそのプレイヤーの点数となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード紹介==&lt;br /&gt;
ここまでで時々カードの説明は行いましたが、枚数の説明とまだ書いていないカードの説明も兼ねて、ここにまとめます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターカードは数字の枚数だけあり、イベントカードは5枚ずつです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=center&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  全能者(1) || あるキャラクターカードを他のプレイヤーと同数で一番多く持っていても、能力を行使できます。1枚しかありません。点数計算時には発動しません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  スパイ(2) || 行動フェイズに勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点を奪えます。自分以外にいなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また守護者を出していない場合、議会工作の対象にならなくなります(自分自身が使用した場合も含みます)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  上院議員(3) || 終了フェイズに２枚多くカードを残せます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  聖職者(4) || 行動フェイズにイベントカードを1枚取り除けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  船主(5) || 命令フェイズに１種類のカードを出す代わりに、2種類のカードを1枚ずつ出すこともできます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  銀行家(6) || 行動フェイズに1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  守護者(7) || 蛮人の能力を防ぎます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  放送者(8) || 配布フェイズに1枚多く引けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  商人(9) || 能力はありません。点数だけです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  蛮人(-1、赤) || 行動フェイズに誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  議会工作(-1、黒) || 行動フェイズに2人のカードを１枚ずつ交換できます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Q u</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3221</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3221"/>
		<updated>2018-03-04T09:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Q u: /* カード紹介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ルール==&lt;br /&gt;
高麗では、毎ターン配られる手札を場に出して、ぞれぞれのキャラクターのカードの能力を使い、点数を稼いでいくゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし能力を行使したり終了時に点数を得られるのは、そのキャラクターを最も多く出したプレイヤー１人だけなのです。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数ならば全員使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのラウンドは４つのフェイズがあり、それぞれターンプレイヤーから順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終わると、ターンプレイヤーは次の人になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8ラウンド行い、最終ラウンドが終わった時の点数で勝敗が決まります！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各フェイズの説明==&lt;br /&gt;
===配布フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはラウンドごとに決められた枚数を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のラウンドは10枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ減っていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択しなかった手札は捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、放送者(8)を最も多く持つプレイヤーは、手札を１枚多く引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命令フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札からいくつかのカードを出せますが、出すカードは全て同じ種類でなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、船長(5)のを最も多く持つプレイヤーは代わりに2種類のカードを1枚ずつ出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===行動フェイズ===&lt;br /&gt;
あるキャラクターを最も多く出している場合、その能力を行使できます（可能な限り使用しなくてはなりません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動フェイズで駆使される能力は次のとおりです。これらの能力は、そのキャラクターを最も持っている限り継続されます。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点（金貨）を奪えます。他のプレイヤーが勝利点（金貨）を持っていない場合、無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖職者(4)：イベントカード（蛮人(-1)、議会工作(-1)）を1枚取り除くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀行員(6)：1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イベントカードもここで行います。イベントカードは出したラウンドのみ使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蛮人(-1、赤)：誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
議会工作(-1、黒)：2人のカードを１枚ずつ交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のカードは、各イベントカードの能力を無効化します。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：守護者を出していない場合、議会工作を防ぎます。ただし、自分自身も議会工作を使えなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
守護者(7)：蛮人を防ぎます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了フェイズ===&lt;br /&gt;
ラウンドで決められた枚数より多い枚数を出しているプレイヤーは、決められた枚数以下になるようにキャラクターカードを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、イベントカードは取り除くことができません。&lt;br /&gt;
最初のラウンドは3枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上院議員(3)を最も多く持つプレイヤーは、２枚多くカードを残せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札と山札がシャッフルされて新しい山札になり、次のラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==点数計算==&lt;br /&gt;
キャラクターカードを最も多く持っているプレイヤーは、その数字だけ点数を得ます。何枚あっても同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
点数計算では全能者の能力は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカードは1枚につき-1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点数と勝利点を合わせた点数がそのプレイヤーの点数となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード紹介==&lt;br /&gt;
ここまでで時々カードの説明は行いましたが、枚数の説明とまだ書いていないカードの説明も兼ねて、ここにまとめます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターカードは数字の枚数だけあり、イベントカードは5枚ずつです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  全能者(1) || あるキャラクターカードを他のプレイヤーと同数で一番多く持っていても、能力を行使できます。1枚しかありません。点数計算時には発動しません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  スパイ(2) || 行動フェイズに勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点を奪えます。自分以外にいなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また守護者を出していない場合、議会工作の対象にならなくなります(自分自身が使用した場合も含みます)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  上院議員(3) || 終了フェイズに２枚多くカードを残せます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  聖職者(4) || 行動フェイズにイベントカードを1枚取り除けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  船主(5) || 命令フェイズに１種類のカードを出す代わりに、2種類のカードを1枚ずつ出すこともできます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  銀行家(6) || 行動フェイズに1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  守護者(7) || 蛮人の能力を防ぎます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  放送者(8) || 配布フェイズに1枚多く引けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  商人(9) || 能力はありません。点数だけです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  蛮人(-1、赤) || 行動フェイズに誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  議会工作(-1、黒) || 行動フェイズに2人のカードを１枚ずつ交換できます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Q u</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3220</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3220"/>
		<updated>2018-03-04T09:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Q u: /* カード紹介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ルール==&lt;br /&gt;
高麗では、毎ターン配られる手札を場に出して、ぞれぞれのキャラクターのカードの能力を使い、点数を稼いでいくゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし能力を行使したり終了時に点数を得られるのは、そのキャラクターを最も多く出したプレイヤー１人だけなのです。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数ならば全員使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのラウンドは４つのフェイズがあり、それぞれターンプレイヤーから順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終わると、ターンプレイヤーは次の人になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8ラウンド行い、最終ラウンドが終わった時の点数で勝敗が決まります！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各フェイズの説明==&lt;br /&gt;
===配布フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはラウンドごとに決められた枚数を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のラウンドは10枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ減っていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択しなかった手札は捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、放送者(8)を最も多く持つプレイヤーは、手札を１枚多く引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命令フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札からいくつかのカードを出せますが、出すカードは全て同じ種類でなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、船長(5)のを最も多く持つプレイヤーは代わりに2種類のカードを1枚ずつ出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===行動フェイズ===&lt;br /&gt;
あるキャラクターを最も多く出している場合、その能力を行使できます（可能な限り使用しなくてはなりません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動フェイズで駆使される能力は次のとおりです。これらの能力は、そのキャラクターを最も持っている限り継続されます。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点（金貨）を奪えます。他のプレイヤーが勝利点（金貨）を持っていない場合、無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖職者(4)：イベントカード（蛮人(-1)、議会工作(-1)）を1枚取り除くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀行員(6)：1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イベントカードもここで行います。イベントカードは出したラウンドのみ使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蛮人(-1、赤)：誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
議会工作(-1、黒)：2人のカードを１枚ずつ交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のカードは、各イベントカードの能力を無効化します。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：守護者を出していない場合、議会工作を防ぎます。ただし、自分自身も議会工作を使えなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
守護者(7)：蛮人を防ぎます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了フェイズ===&lt;br /&gt;
ラウンドで決められた枚数より多い枚数を出しているプレイヤーは、決められた枚数以下になるようにキャラクターカードを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、イベントカードは取り除くことができません。&lt;br /&gt;
最初のラウンドは3枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上院議員(3)を最も多く持つプレイヤーは、２枚多くカードを残せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札と山札がシャッフルされて新しい山札になり、次のラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==点数計算==&lt;br /&gt;
キャラクターカードを最も多く持っているプレイヤーは、その数字だけ点数を得ます。何枚あっても同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
点数計算では全能者の能力は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカードは1枚につき-1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点数と勝利点を合わせた点数がそのプレイヤーの点数となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード紹介==&lt;br /&gt;
ここまでで時々カードの説明は行いましたが、枚数の説明とまだ書いていないカードの説明も兼ねて、ここにまとめます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターカードは数字の枚数だけあり、イベントカードは5枚ずつです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  全能者(1) || あるキャラクターカードを他のプレイヤーと同数で一番多く持っていても、能力を行使できます。1枚しかありません。点数計算時には発動しません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  スパイ(2) || 行動フェイズに勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点を奪えます。自分以外にいなければ無効です。また守護者を出していない場合、議会工作の対象にならなくなります(自分自身が使用した場合も含みます)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  上院議員(3) || 終了フェイズに２枚多くカードを残せます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  聖職者(4) || 行動フェイズにイベントカードを1枚取り除けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  船主(5) || 命令フェイズに１種類のカードを出す代わりに、2種類のカードを1枚ずつ出すこともできます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  銀行家(6) || 行動フェイズに1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  守護者(7) || 蛮人の能力を防ぎます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  放送者(8) || 配布フェイズに1枚多く引けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  商人(9) || 能力はありません。点数だけです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  蛮人(-1、赤) || 行動フェイズに誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  議会工作(-1、黒) || 行動フェイズに2人のカードを１枚ずつ交換できます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Q u</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=3219</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
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		<updated>2018-03-04T09:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Q u: /* カード紹介 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ルール==&lt;br /&gt;
高麗では、毎ターン配られる手札を場に出して、ぞれぞれのキャラクターのカードの能力を使い、点数を稼いでいくゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし能力を行使したり終了時に点数を得られるのは、そのキャラクターを最も多く出したプレイヤー１人だけなのです。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数ならば全員使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのラウンドは４つのフェイズがあり、それぞれターンプレイヤーから順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが終わると、ターンプレイヤーは次の人になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8ラウンド行い、最終ラウンドが終わった時の点数で勝敗が決まります！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各フェイズの説明==&lt;br /&gt;
===配布フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはラウンドごとに決められた枚数を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のラウンドは10枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ減っていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択しなかった手札は捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、放送者(8)を最も多く持つプレイヤーは、手札を１枚多く引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===命令フェイズ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手札からいくつかのカードを出せますが、出すカードは全て同じ種類でなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、船長(5)のを最も多く持つプレイヤーは代わりに2種類のカードを1枚ずつ出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===行動フェイズ===&lt;br /&gt;
あるキャラクターを最も多く出している場合、その能力を行使できます（可能な限り使用しなくてはなりません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行動フェイズで駆使される能力は次のとおりです。これらの能力は、そのキャラクターを最も持っている限り継続されます。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点（金貨）を奪えます。他のプレイヤーが勝利点（金貨）を持っていない場合、無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖職者(4)：イベントカード（蛮人(-1)、議会工作(-1)）を1枚取り除くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀行員(6)：1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、イベントカードもここで行います。イベントカードは出したラウンドのみ使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蛮人(-1、赤)：誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
議会工作(-1、黒)：2人のカードを１枚ずつ交換できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のカードは、各イベントカードの能力を無効化します。&lt;br /&gt;
スパイ(2)：守護者を出していない場合、議会工作を防ぎます。ただし、自分自身も議会工作を使えなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
守護者(7)：蛮人を防ぎます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了フェイズ===&lt;br /&gt;
ラウンドで決められた枚数より多い枚数を出しているプレイヤーは、決められた枚数以下になるようにキャラクターカードを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、イベントカードは取り除くことができません。&lt;br /&gt;
最初のラウンドは3枚で、ラウンドが進むごとに1枚ずつ増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上院議員(3)を最も多く持つプレイヤーは、２枚多くカードを残せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札と山札がシャッフルされて新しい山札になり、次のラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==点数計算==&lt;br /&gt;
キャラクターカードを最も多く持っているプレイヤーは、その数字だけ点数を得ます。何枚あっても同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
点数計算では全能者の能力は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカードは1枚につき-1点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この点数と勝利点を合わせた点数がそのプレイヤーの点数となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード紹介==&lt;br /&gt;
ここまでで時々カードの説明は行いましたが、枚数の説明とまだ書いていないカードの説明も兼ねて、ここにまとめます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターカードは数字の枚数だけあり、イベントカードは5枚ずつです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  全能者(1) || あるキャラクターカードを他のプレイヤーと同数で一番多く持っていても、能力を行使できます。1枚しかありません。点数計算時には発動しません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  スパイ(2) || 行動フェイズに勝利点を持っているプレイヤーから1勝利点を奪えます。自分以外にいなければ無効です。また守護者を出していない場合、議会工作を防ぎます。ただし、自分自身に対しても議会工作を使えなくなります(他プレイヤーを対象とした議会工作は可能)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  上院議員(3) || 終了フェイズに２枚多くカードを残せます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  聖職者(4) || 行動フェイズにイベントカードを1枚取り除けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  船主(5) || 命令フェイズに１種類のカードを出す代わりに、2種類のカードを1枚ずつ出すこともできます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  銀行家(6) || 行動フェイズに1勝利点を銀行から受け取ります。銀行に勝利点がなければ無効です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  守護者(7) || 蛮人の能力を防ぎます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  放送者(8) || 配布フェイズに1枚多く引けます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  商人(9) || 能力はありません。点数だけです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  蛮人(-1、赤) || 行動フェイズに誰かのキャラクターカードを1枚取り除けます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  議会工作(-1、黒) || 行動フェイズに2人のカードを１枚ずつ交換できます。1枚出すごとに1回行います。終了時1枚につき-1点です。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Q u</name></author>
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