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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T14:07:44Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=5252</id>
		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
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		<updated>2021-05-09T12:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* サマーサイドの檻 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ゲームは2ラウンド構成で、１ラウンドは6ターンからなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に各プレイヤーは、袋から6体の恐竜を取り出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ターンのはじめに、ファーストプレイヤーが以下の制限の効果をもつダイスを振って、このターンに恐竜を配置するエリアを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファーストプレイヤーはターンごとに移り変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダイスを振ったプレイヤーは恐竜配置に制限はありません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
それ以外のプレイヤーは、恐竜配置につき、ファーストプレイヤーが振って出たダイス&lt;br /&gt;
の制限が加わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●森林エリア（緑色）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●平原エリア（茶色）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トイレ側（ボード右側）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フードコート側（ボード左側）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●一つも恐竜が入っていない檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ティラノサウルス（赤色の恐竜）がいない檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員同時に、手元の恐竜1体を上記の制限に該当する檻に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの恐竜すべてを隣のプレイヤーに渡し、新たなターンが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6体の恐竜が配置された時点で、第2ラウンドに移り、12体の恐竜が配置されたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点を計算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利です。タイブレークの場合、ティラノサウルスが最も少ない該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サマーサイドの檻==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、以下の７箇所から１つを選び恐竜を配置させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各箇所に配置できる条件・得点計算は以下のとおりです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●同一の森&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1種類の恐竜しか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●異種の草地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なる種類の恐竜1体ずつしか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で1/3/6/10/15/21点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●愛の大草原&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、同じ種類の恐竜2体のペアにつき5点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●三本松&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3体までの恐竜を収容でき、恐竜3体を収容すれば7点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャングルの王&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜の数（自分の動物園にいる数）を他のプレイヤーと比べて、最も数が多い場合に7点を獲得する（タイも含む）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●孤島&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜が自分の動物園内に他にいない場合、7点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置制限を無視して何体でも恐竜を配置でき、恐竜1体につき1点獲得。配置できない場合や配置したくない場合ここに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ティラノサウルス（赤色の恐竜）は特別な恐竜で、&#039;&#039;&#039;1体以上のティラノサウルスが檻にいる場合、その檻の得点が＋1点されます。&#039;&#039;&#039;（同じ檻内に複数いたとしても1点のみの加算です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ウィンターサイドの檻==&lt;br /&gt;
川・ティラノサウルスの効果は共通です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●整備された林&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2種類の恐竜しか収容できず、左からA・B・A・B・A・Bと順番に配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大6体の恐竜しか収容できず、最初の3体は下段に、次の2体は中段に、最後の1体は上段にそれぞれ隣接する縦横に同じ種類の恐竜がいないように配置。下段で各2点、中段で各4点、上段で7点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●恋人達の橋（左）・●恋人達の橋（右）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれ何体でも恐竜を収容でき、左右に同じ種類の恐竜2体のペアにつき6点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●展望台&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、あなたの右側のプレイヤーの場にいるこの種類の恐竜1体につき2点獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●検疫区域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、ゲーム終了前にこの檻にいる恐竜を配置ルールに従い檻か川に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=5251</id>
		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
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		<updated>2021-05-09T12:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* サマーサイドの檻 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ゲームは2ラウンド構成で、１ラウンドは6ターンからなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に各プレイヤーは、袋から6体の恐竜を取り出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ターンのはじめに、ファーストプレイヤーが以下の制限の効果をもつダイスを振って、このターンに恐竜を配置するエリアを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファーストプレイヤーはターンごとに移り変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダイスを振ったプレイヤーは恐竜配置に制限はありません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
それ以外のプレイヤーは、恐竜配置につき、ファーストプレイヤーが振って出たダイス&lt;br /&gt;
の制限が加わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●森林エリア（緑色）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●平原エリア（茶色）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トイレ側（ボード右側）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フードコート側（ボード左側）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●一つも恐竜が入っていない檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ティラノサウルス（赤色の恐竜）がいない檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員同時に、手元の恐竜1体を上記の制限に該当する檻に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの恐竜すべてを隣のプレイヤーに渡し、新たなターンが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6体の恐竜が配置された時点で、第2ラウンドに移り、12体の恐竜が配置されたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点を計算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利です。タイブレークの場合、ティラノサウルスが最も少ない該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サマーサイドの檻==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、以下の７箇所から１つを選び恐竜を配置させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各箇所に配置できる条件は以下のとおりです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●同一の森&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1種類の恐竜しか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●異種の草地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なる種類の恐竜1体ずつしか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で1/3/6/10/15/21点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●愛の大草原&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、同じ種類の恐竜2体のペアにつき5点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●三本松&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3体までの恐竜を収容でき、恐竜3体を収容すれば7点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャングルの王&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜の数（自分の動物園にいる数）を他のプレイヤーと比べて、最も数が多い場合に7点を獲得する（タイも含む）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●孤島&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜が自分の動物園内に他にいない場合、7点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置制限を無視して何体でも恐竜を配置でき、恐竜1体につき1点獲得。配置できない場合や配置したくない場合ここに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ティラノサウルス（赤色の恐竜）は特別な恐竜で、&#039;&#039;&#039;1体以上のティラノサウルスが檻にいる場合、その檻の得点が＋1点されます。&#039;&#039;&#039;（同じ檻内に複数いたとしても1点のみの加算です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ウィンターサイドの檻==&lt;br /&gt;
川・ティラノサウルスの効果は共通です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●整備された林&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2種類の恐竜しか収容できず、左からA・B・A・B・A・Bと順番に配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大6体の恐竜しか収容できず、最初の3体は下段に、次の2体は中段に、最後の1体は上段にそれぞれ隣接する縦横に同じ種類の恐竜がいないように配置。下段で各2点、中段で各4点、上段で7点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●恋人達の橋（左）・●恋人達の橋（右）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれ何体でも恐竜を収容でき、左右に同じ種類の恐竜2体のペアにつき6点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●展望台&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、あなたの右側のプレイヤーの場にいるこの種類の恐竜1体につき2点獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●検疫区域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、ゲーム終了前にこの檻にいる恐竜を配置ルールに従い檻か川に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=5250</id>
		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
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		<updated>2021-05-09T12:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* サマーサイドの檻 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ゲームは2ラウンド構成で、１ラウンドは6ターンからなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に各プレイヤーは、袋から6体の恐竜を取り出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ターンのはじめに、ファーストプレイヤーが以下の制限の効果をもつダイスを振って、このターンに恐竜を配置するエリアを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファーストプレイヤーはターンごとに移り変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダイスを振ったプレイヤーは恐竜配置に制限はありません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
それ以外のプレイヤーは、恐竜配置につき、ファーストプレイヤーが振って出たダイス&lt;br /&gt;
の制限が加わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●森林エリア（緑色）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●平原エリア（茶色）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トイレ側（ボード右側）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フードコート側（ボード左側）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●一つも恐竜が入っていない檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ティラノサウルス（赤色の恐竜）がいない檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員同時に、手元の恐竜1体を上記の制限に該当する檻に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの恐竜すべてを隣のプレイヤーに渡し、新たなターンが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6体の恐竜が配置された時点で、第2ラウンドに移り、12体の恐竜が配置されたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点を計算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利です。タイブレークの場合、ティラノサウルスが最も少ない該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サマーサイドの檻==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、以下の７箇所から１つを選び恐竜を配置させます。&lt;br /&gt;
各箇所に配置できる条件は以下のとおりです。&lt;br /&gt;
●同一の森&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1種類の恐竜しか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●異種の草地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なる種類の恐竜1体ずつしか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で1/3/6/10/15/21点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●愛の大草原&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、同じ種類の恐竜2体のペアにつき5点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●三本松&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3体までの恐竜を収容でき、恐竜3体を収容すれば7点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャングルの王&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜の数（自分の動物園にいる数）を他のプレイヤーと比べて、最も数が多い場合に7点を獲得する（タイも含む）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●孤島&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜が自分の動物園内に他にいない場合、7点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置制限を無視して何体でも恐竜を配置でき、恐竜1体につき1点獲得。配置できない場合や配置したくない場合ここに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ティラノサウルス（赤色の恐竜）は特別な恐竜で、&#039;&#039;&#039;1体以上のティラノサウルスが檻にいる場合、その檻の得点が＋1点されます。&#039;&#039;&#039;（同じ檻内に複数いたとしても1点のみの加算です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ウィンターサイドの檻==&lt;br /&gt;
川・ティラノサウルスの効果は共通です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●整備された林&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2種類の恐竜しか収容できず、左からA・B・A・B・A・Bと順番に配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大6体の恐竜しか収容できず、最初の3体は下段に、次の2体は中段に、最後の1体は上段にそれぞれ隣接する縦横に同じ種類の恐竜がいないように配置。下段で各2点、中段で各4点、上段で7点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●恋人達の橋（左）・●恋人達の橋（右）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれ何体でも恐竜を収容でき、左右に同じ種類の恐竜2体のペアにつき6点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●展望台&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、あなたの右側のプレイヤーの場にいるこの種類の恐竜1体につき2点獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●検疫区域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、ゲーム終了前にこの檻にいる恐竜を配置ルールに従い檻か川に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=5249</id>
		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=5249"/>
		<updated>2021-05-09T12:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ターンの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ゲームは2ラウンド構成で、１ラウンドは6ターンからなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に各プレイヤーは、袋から6体の恐竜を取り出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ターンのはじめに、ファーストプレイヤーが以下の制限の効果をもつダイスを振って、このターンに恐竜を配置するエリアを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファーストプレイヤーはターンごとに移り変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダイスを振ったプレイヤーは恐竜配置に制限はありません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
それ以外のプレイヤーは、恐竜配置につき、ファーストプレイヤーが振って出たダイス&lt;br /&gt;
の制限が加わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●森林エリア（緑色）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●平原エリア（茶色）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トイレ側（ボード右側）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フードコート側（ボード左側）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●一つも恐竜が入っていない檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ティラノサウルス（赤色の恐竜）がいない檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員同時に、手元の恐竜1体を上記の制限に該当する檻に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの恐竜すべてを隣のプレイヤーに渡し、新たなターンが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6体の恐竜が配置された時点で、第2ラウンドに移り、12体の恐竜が配置されたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点を計算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利です。タイブレークの場合、ティラノサウルスが最も少ない該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サマーサイドの檻==&lt;br /&gt;
●同一の森&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1種類の恐竜しか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●異種の草地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なる種類の恐竜1体ずつしか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で1/3/6/10/15/21点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●愛の大草原&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、同じ種類の恐竜2体のペアにつき5点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●三本松&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3体までの恐竜を収容でき、恐竜3体を収容すれば7点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャングルの王&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜の数（自分の動物園にいる数）を他のプレイヤーと比べて、最も数が多い場合に7点を獲得する（タイも含む）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●孤島&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜が自分の動物園内に他にいない場合、7点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置制限を無視して何体でも恐竜を配置でき、恐竜1体につき1点獲得。配置できない場合や配置したくない場合ここに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ティラノサウルス（赤色の恐竜）は特別な恐竜で、&#039;&#039;&#039;1体以上のティラノサウルスが檻にいる場合、その檻の得点が＋1点されます。&#039;&#039;&#039;（同じ檻内に複数いたとしても1点のみの加算です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ウィンターサイドの檻==&lt;br /&gt;
川・ティラノサウルスの効果は共通です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●整備された林&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2種類の恐竜しか収容できず、左からA・B・A・B・A・Bと順番に配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大6体の恐竜しか収容できず、最初の3体は下段に、次の2体は中段に、最後の1体は上段にそれぞれ隣接する縦横に同じ種類の恐竜がいないように配置。下段で各2点、中段で各4点、上段で7点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●恋人達の橋（左）・●恋人達の橋（右）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれ何体でも恐竜を収容でき、左右に同じ種類の恐竜2体のペアにつき6点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●展望台&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、あなたの右側のプレイヤーの場にいるこの種類の恐竜1体につき2点獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●検疫区域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、ゲーム終了前にこの檻にいる恐竜を配置ルールに従い檻か川に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=5248</id>
		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=5248"/>
		<updated>2021-05-09T12:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ターンの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ゲームは2ラウンド構成で、１ラウンドは6ターンからなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に各プレイヤーは、袋から6体の恐竜を取り出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ターンのはじめに、ファーストプレイヤーが以下の制限の効果をもつダイスを振って、このターンに恐竜を配置するエリアを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファーストプレイヤーはターンごとに移り変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダイスを振ったプレイヤーは恐竜配置に制限はありません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
それ以外のプレイヤーは、恐竜配置につき、ファーストプレイヤーが振って出たダイス&lt;br /&gt;
の制限が加わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●森林エリア（緑色）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●平原エリア（茶色）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トイレ側（ボード右側）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フードコート側（ボード左側）の檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●まだ恐竜が入っていない檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ティラノサウルス（赤色の恐竜）がいない檻に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員同時に、手元の恐竜1体を上記の制限に該当する檻に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの恐竜すべてを隣のプレイヤーに渡し、新たなターンが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6体の恐竜が配置された時点で、第2ラウンドに移り、12体の恐竜が配置されたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点を計算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利です。タイブレークの場合、ティラノサウルスが最も少ない該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サマーサイドの檻==&lt;br /&gt;
●同一の森&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1種類の恐竜しか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●異種の草地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なる種類の恐竜1体ずつしか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で1/3/6/10/15/21点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●愛の大草原&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、同じ種類の恐竜2体のペアにつき5点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●三本松&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3体までの恐竜を収容でき、恐竜3体を収容すれば7点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャングルの王&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜の数（自分の動物園にいる数）を他のプレイヤーと比べて、最も数が多い場合に7点を獲得する（タイも含む）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●孤島&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜が自分の動物園内に他にいない場合、7点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置制限を無視して何体でも恐竜を配置でき、恐竜1体につき1点獲得。配置できない場合や配置したくない場合ここに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ティラノサウルス（赤色の恐竜）は特別な恐竜で、&#039;&#039;&#039;1体以上のティラノサウルスが檻にいる場合、その檻の得点が＋1点されます。&#039;&#039;&#039;（同じ檻内に複数いたとしても1点のみの加算です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ウィンターサイドの檻==&lt;br /&gt;
川・ティラノサウルスの効果は共通です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●整備された林&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2種類の恐竜しか収容できず、左からA・B・A・B・A・Bと順番に配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大6体の恐竜しか収容できず、最初の3体は下段に、次の2体は中段に、最後の1体は上段にそれぞれ隣接する縦横に同じ種類の恐竜がいないように配置。下段で各2点、中段で各4点、上段で7点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●恋人達の橋（左）・●恋人達の橋（右）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれ何体でも恐竜を収容でき、左右に同じ種類の恐竜2体のペアにつき6点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●展望台&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、あなたの右側のプレイヤーの場にいるこの種類の恐竜1体につき2点獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●検疫区域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、ゲーム終了前にこの檻にいる恐竜を配置ルールに従い檻か川に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=5247</id>
		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
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		<updated>2021-05-09T12:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* サマーサイドの檻 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ゲームは2ラウンド構成で、１ラウンドは6ターンからなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に各プレイヤーは、袋から6体の恐竜を取り出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ターンのはじめに、ファーストプレイヤーがダイスを振って、このターンに恐竜を配置するエリアを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファーストプレイヤーはターンごとに移り変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダイスを振ったプレイヤーは恐竜配置に制限はありません&#039;&#039;&#039;が、それ以外のプレイヤーは、恐竜配置につき以下の制限が加わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●森林エリア（緑色）の檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●平原エリア（茶色）の檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トイレ側（ボード右側）の檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フードコート側（ボード左側）の檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●まだ恐竜が入っていない檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ティラノサウルス（赤色の恐竜）がいない檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員同時に、手元の恐竜1体を上記の制限に該当する檻に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの恐竜すべてを隣のプレイヤーに渡し、新たなターンが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6体の恐竜が配置された時点で、第2ラウンドに移り、12体の恐竜が配置されたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点を計算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利です。タイブレークの場合、ティラノサウルスが最も少ない該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サマーサイドの檻==&lt;br /&gt;
●同一の森&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1種類の恐竜しか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●異種の草地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なる種類の恐竜1体ずつしか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で1/3/6/10/15/21点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●愛の大草原&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、同じ種類の恐竜2体のペアにつき5点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●三本松&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3体までの恐竜を収容でき、恐竜3体を収容すれば7点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャングルの王&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜の数（自分の動物園にいる数）を他のプレイヤーと比べて、最も数が多い場合に7点を獲得する（タイも含む）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●孤島&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜が自分の動物園内に他にいない場合、7点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置制限を無視して何体でも恐竜を配置でき、恐竜1体につき1点獲得。配置できない場合や配置したくない場合ここに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ティラノサウルス（赤色の恐竜）は特別な恐竜で、&#039;&#039;&#039;1体以上のティラノサウルスが檻にいる場合、その檻の得点が＋1点されます。&#039;&#039;&#039;（同じ檻内に複数いたとしても1点のみの加算です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ウィンターサイドの檻==&lt;br /&gt;
川・ティラノサウルスの効果は共通です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●整備された林&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2種類の恐竜しか収容できず、左からA・B・A・B・A・Bと順番に配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大6体の恐竜しか収容できず、最初の3体は下段に、次の2体は中段に、最後の1体は上段にそれぞれ隣接する縦横に同じ種類の恐竜がいないように配置。下段で各2点、中段で各4点、上段で7点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●恋人達の橋（左）・●恋人達の橋（右）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれ何体でも恐竜を収容でき、左右に同じ種類の恐竜2体のペアにつき6点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●展望台&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、あなたの右側のプレイヤーの場にいるこの種類の恐竜1体につき2点獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●検疫区域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、ゲーム終了前にこの檻にいる恐竜を配置ルールに従い檻か川に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=5246</id>
		<title>Gamehelpdraftosaurus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraftosaurus&amp;diff=5246"/>
		<updated>2021-05-09T12:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ターンの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
ゲームは2ラウンド構成で、１ラウンドは6ターンからなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に各プレイヤーは、袋から6体の恐竜を取り出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンの流れ==&lt;br /&gt;
ターンのはじめに、ファーストプレイヤーがダイスを振って、このターンに恐竜を配置するエリアを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このファーストプレイヤーはターンごとに移り変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ダイスを振ったプレイヤーは恐竜配置に制限はありません&#039;&#039;&#039;が、それ以外のプレイヤーは、恐竜配置につき以下の制限が加わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●森林エリア（緑色）の檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●平原エリア（茶色）の檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トイレ側（ボード右側）の檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フードコート側（ボード左側）の檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●まだ恐竜が入っていない檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ティラノサウルス（赤色の恐竜）がいない檻&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員同時に、手元の恐竜1体を上記の制限に該当する檻に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、残りの恐竜すべてを隣のプレイヤーに渡し、新たなターンが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6体の恐竜が配置された時点で、第2ラウンドに移り、12体の恐竜が配置されたらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点を計算し、最も得点の高いプレイヤーの勝利です。タイブレークの場合、ティラノサウルスが最も少ない該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==サマーサイドの檻==&lt;br /&gt;
●同一の森&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1種類の恐竜しか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●異種の草地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なる種類の恐竜1体ずつしか収容できず、左から配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で1/3/6/10/15/21点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●愛の大草原&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、同じ種類の恐竜2体のペアにつき5点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●三本松&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3体までの恐竜を収容でき、恐竜3体を収容すれば7点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャングルの王&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜の数（自分の動物園にいる数）を他のプレイヤーと比べて、最も数が多い場合に7点を獲得する（タイも含む）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●孤島&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、ここに収容した種類の恐竜が自分の動物園内に他にいない場合、7点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置制限を無視して何体でも恐竜を配置でき、恐竜1体につき1点獲得。配置できない場合や配置したくない場合ここに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ティラノサウルス（赤色）は特別な恐竜で、&#039;&#039;&#039;1体以上のティラノサウルスが檻にいる場合、その檻の得点が＋1点されます。&#039;&#039;&#039;（同じ檻内に複数いたとしても1点のみの加算です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ウィンターサイドの檻==&lt;br /&gt;
川・ティラノサウルスの効果は共通です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●整備された林&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2種類の恐竜しか収容できず、左からA・B・A・B・A・Bと順番に配置していき、数に応じた点数を獲得。1/2/3/4/5/6体で2/4/8/12/18/24点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大6体の恐竜しか収容できず、最初の3体は下段に、次の2体は中段に、最後の1体は上段にそれぞれ隣接する縦横に同じ種類の恐竜がいないように配置。下段で各2点、中段で各4点、上段で7点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●恋人達の橋（左）・●恋人達の橋（右）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれ何体でも恐竜を収容でき、左右に同じ種類の恐竜2体のペアにつき6点獲得。同じ種類のペア複数も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●展望台&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐竜1体だけ収容でき、ゲーム終了時に、あなたの右側のプレイヤーの場にいるこの種類の恐竜1体につき2点獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●検疫区域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何体でも恐竜を収容でき、ゲーム終了前にこの檻にいる恐竜を配置ルールに従い檻か川に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5191</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5191"/>
		<updated>2021-05-05T14:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ゲーム終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。（建築不許可を３回すると、ゲーム終了となり、最終得点でマイナスされる場合もあります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
１．ゲーム終了条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していれば、ターン毎に宣言し得点することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番早いターンで達成したプレイヤーはカード下部に記載された大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレーク・・・完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5190</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T14:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ゲーム終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。（建築不許可を３回すると、ゲーム終了となり、最終得点でマイナスされる場合もあります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
１．ゲーム終了条件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していれば、ターン毎に宣言し得点することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番早いターンで達成したプレイヤーはカード下部に記載された大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレーク・・・完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5189</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T14:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ゲーム終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。（建築不許可を３回すると、ゲーム終了となり、最終得点でマイナスされる場合もあります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
１．ゲーム終了条件&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していれば、ターン毎に宣言し得点することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番早いターンで達成したプレイヤーはカード下部に記載された大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレーク・・・完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5188</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5188"/>
		<updated>2021-05-05T14:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ゲーム終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。（建築不許可を３回すると、ゲーム終了となり、最終得点でマイナスされる場合もあります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
１．ゲーム終了条件&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーはカード下部に記載された大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレーク・・・完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5187</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T14:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。（建築不許可を３回すると、ゲーム終了となり、最終得点でマイナスされる場合もあります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
１．ゲーム終了条件&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーはカード下部に記載された大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5186</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T14:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ゲーム終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。（建築不許可を３回すると、ゲーム終了となり、最終得点でマイナスされる場合もあります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
１．ゲーム終了条件&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーはカード下部に記載された大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5185</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5185"/>
		<updated>2021-05-05T14:29:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ゲーム終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。（建築不許可を３回すると、ゲーム終了となり、最終得点でマイナスされる場合もあります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
１．ゲーム終了条件&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーはカード下部に記載された大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5184</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5184"/>
		<updated>2021-05-05T14:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ゲーム終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。（建築不許可を３回すると、ゲーム終了となり、最終得点でマイナスされる場合もあります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
１．ゲーム終了条件&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーはカード下部に記載された大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5183</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T14:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ゲーム終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。（建築不許可を３回すると、ゲーム終了となり、最終得点でマイナスされる場合もあります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーはカード下部に記載された大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
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	<entry>
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		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5182"/>
		<updated>2021-05-05T14:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。（建築不許可を３回すると、ゲーム終了となり、最終得点でマイナスされる場合もあります。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5181</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5181"/>
		<updated>2021-05-05T14:25:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ゲーム終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みができなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点した。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込んだ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5180</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5180"/>
		<updated>2021-05-05T14:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、次のターンを待ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5179</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T14:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
画面左側に3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5178</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5178"/>
		<updated>2021-05-05T14:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8         :9枚。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5177</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5177"/>
		<updated>2021-05-05T14:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：&lt;br /&gt;
1/2/14/15 :各3枚&lt;br /&gt;
3/13      :各4枚&lt;br /&gt;
4/12      :各5枚&lt;br /&gt;
5/11      :各6枚&lt;br /&gt;
6/10      :各7枚 &lt;br /&gt;
7/9       :各8枚&lt;br /&gt;
8         :9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5176</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T14:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄がチェックされ、最終的にチェックをした数に応じて1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5175</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5175"/>
		<updated>2021-05-05T14:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むことができます。スコアボードのプール欄の一番小さな数字が塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄も1つチェックされ、最終的にチェックをした数が1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（赤色のポストマーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5174</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5174"/>
		<updated>2021-05-05T14:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士（白色の柵のマーク）・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボード（画面下部）の各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師（緑色のヤシの木のマーク）・・・数字を書き込んだ段の右上に記載されている数字のマスを左から1つ塗りつぶすことができます。最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むと、スコアボードのプール欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄も1つチェックされ、最終的にチェックをした数が1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（郵便マーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
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		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T14:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
めくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボードの各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師・・・数字を書き込んだ段の右上のマスを左から1つ可能ならば塗りつぶします。これによって最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むと、スコアボードのプール欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄も1つチェックされ、最終的にチェックをした数が1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（郵便マーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5172</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T14:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、基本的には、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしめくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボードの各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師・・・数字を書き込んだ段の右上のマスを左から1つ可能ならば塗りつぶします。これによって最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むと、スコアボードのプール欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄も1つチェックされ、最終的にチェックをした数が1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（郵便マーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、「nb」(nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5171</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5171"/>
		<updated>2021-05-05T14:06:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、基本的には、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしめくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボードの各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師・・・数字を書き込んだ段の右上のマスを左から1つ可能ならば塗りつぶします。これによって最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むと、スコアボードのプール欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄も1つチェックされ、最終的にチェックをした数が1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（郵便マーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、『nb』(※nは数字)として表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5170</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5170"/>
		<updated>2021-05-05T14:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* ゲーム終了条件と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、基本的には、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしめくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボードの各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師・・・数字を書き込んだ段の右上のマスを左から1つ可能ならば塗りつぶします。これによって最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むと、スコアボードのプール欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄も1つチェックされ、最終的にチェックをした数が1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（郵便マーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、『nb』(※nは数字)として表示されます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードがシート右部に3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通り、マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5169</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T14:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、基本的には、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしめくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字を書き込んだ後、選んだカードに記載されたマークによって、以下のどれかの作業を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。&lt;br /&gt;
これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。&lt;br /&gt;
各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。&lt;br /&gt;
また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボードの各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師・・・数字を書き込んだ段の右上のマスを左から1つ可能ならば塗りつぶします。これによって最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設（青色のプールマーク）・・・プールマークがある住宅に数字を書き込むと、スコアボードのプール欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされます。これによってプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者（オレンジ色の看板マーク）・・・数字を書き込む際、その数字からプラス2またはマイナス2した数字を書き込むことができます(0から17まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スコアボードの労働者欄も1つチェックされ、最終的にチェックをした数が1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス（郵便マーク）・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を書き込むことができます。（ビスマークを使用して書きこんだ数字は、『nb』(※nは数字)として表示されます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビスを使って書き込む数字は、カードの数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶされ、最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードが3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5168</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
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		<updated>2021-05-05T13:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、左から右へ昇順となるように数字を書きこまなければなりません。&lt;br /&gt;
また、基本的には、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしめくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字ではないほうのカードによって、以下のどれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボードの各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師・・・数字を書き込んだ段の右上のマスを左から1つ可能ならば塗りつぶします。これによって最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設・・・数字を書き込んだ住宅の上にプールマークがあればそこをチェックし、スコアボードのプール欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・これは数字を書き込む際その数字をプラスマイナス2までしてから書き込もことができます(0から17まで)。また、スコアボードの労働者欄も1つチェックします。これによって、最終的にチェックをした数が1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を『nb』(※nは数字)として書き込むことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。その後、スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードが3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5167</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=5167"/>
		<updated>2021-05-05T13:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Primemeridian0o: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3枚のカードがめくられます。このうち1枚を選び、そのカードに記載されている数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字は大きく、右の数字は小さくなる必要があります。つまり、各段に記載する数字は、左から右へ昇順にしなければなりません。&lt;br /&gt;
また、基本的には、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしめくられた3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、「建築不許可」となり、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。&lt;br /&gt;
このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字ではないほうのカードによって、以下のどれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボードの各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師・・・数字を書き込んだ段の右上のマスを左から1つ可能ならば塗りつぶします。これによって最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設・・・数字を書き込んだ住宅の上にプールマークがあればそこをチェックし、スコアボードのプール欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・これは数字を書き込む際その数字をプラスマイナス2までしてから書き込もことができます(0から17まで)。また、スコアボードの労働者欄も1つチェックします。これによって、最終的にチェックをした数が1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を『nb』(※nは数字)として書き込むことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。その後、スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードが3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(中級モード) ==&lt;br /&gt;
中級モードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中級モードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Primemeridian0o</name></author>
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