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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-30T12:38:09Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkamon&amp;diff=11862</id>
		<title>Gamehelpkamon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkamon&amp;diff=11862"/>
		<updated>2024-10-06T15:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: Fix a typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kamon=&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
同色で示される対岸の端を繋げる(隅は両隣の色を兼ねる)か、自分以外のマスを1マス以上囲う(囲碁のようなボード端は利用出来ない)&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
先手番の初手は、隅を含まない端の1マス。以降は直前に相手が支配したマスの色かシンボルをフォローする&lt;br /&gt;
==終了・勝利条件==&lt;br /&gt;
目的の一つを達成するか、対戦相手を手詰まりにすると勝利&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkamon&amp;diff=11861</id>
		<title>Gamehelpkamon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkamon&amp;diff=11861"/>
		<updated>2024-10-06T14:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: 補足&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kamon=&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
同色で示されるの対岸の端を繋げる(隅は両隣の色を兼ねる)か、自分以外のマスを1マス以上囲う(囲碁のようなボード端は利用出来ない)&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
先手番の初手は、隅を含まない端の1マス。以降は直前に相手が支配したマスの色かシンボルをフォローする&lt;br /&gt;
==終了・勝利条件==&lt;br /&gt;
目的の一つを達成するか、対戦相手を手詰まりにすると勝利&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkamon&amp;diff=11860</id>
		<title>Gamehelpkamon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkamon&amp;diff=11860"/>
		<updated>2024-10-06T14:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: セクション名を翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kamon=&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
同色の対辺を繋げるか、自分以外のマスを1マス以上囲う(囲碁のようなボード端は利用出来ない)&lt;br /&gt;
==手番==&lt;br /&gt;
先手番の初手は、隅を含まない辺の1マス。以降は直前に相手が支配したマスの色かシンボルをフォローする&lt;br /&gt;
==終了・勝利条件==&lt;br /&gt;
目的の一つを達成するか、対戦相手を手詰まりにすると勝利&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkamon&amp;diff=11859</id>
		<title>Gamehelpkamon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkamon&amp;diff=11859"/>
		<updated>2024-10-06T14:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: 日本語版のルール概要を作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kamon=&lt;br /&gt;
==目的==&lt;br /&gt;
同色の対辺を繋げるか、自分以外のマスを1マス以上囲う(囲碁のようなボード端は利用出来ない)&lt;br /&gt;
==Your turn==&lt;br /&gt;
先手番の初手は、隅を含まない辺の1マス。以降は直前に相手が支配したマスの色かシンボルをフォローする&lt;br /&gt;
==End of the game==&lt;br /&gt;
目的の一つを達成するか、対戦相手を手詰まりにすると勝利&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=11392</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=11392"/>
		<updated>2024-06-10T08:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: /* ゲーム終了 */  同点時タイブレークの記載が欠けていたため追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
Cat in the Boxはトリックテイキングゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたの目標はトリックを獲得して得点を獲得することです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予想した勝ち数通りにトリックを取るとボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、パラドックスを起こしてしまうと減点されてしまいます!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
猫カード:45枚&amp;lt;b&amp;gt;(1～9ｘ5枚)&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーボード:5枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーカード:1枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤートークン:60個(12個ｘ5色)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究ボード:1枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究カード:4枚(白の面:紫の面)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
プレイヤー人数に応じて使用する猫カードと研究カードの面が異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人数||猫カード||研究カード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5人||45枚(1～9)||紫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4人||40枚(1～8)||白か紫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3人||30枚(1～6)||白か紫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2人||25枚(1～5)||白&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
猫カードを各プレイヤーに10枚ずつ配ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは&amp;lt;b&amp;gt;使用しない1枚を捨てます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に勝利数(トリックを取る回数)を予想します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4～5人プレイ時:1,2,3トリック　3人プレイ時:1,3,4トリック)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが最初のリードプレイヤーです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;猫カードと観測された色を選択して出します。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択した色がリードカラー(LED color)となります。&amp;lt;b&amp;gt;最初から赤は選択できません(後述)。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤートークンを研究ボードの対応する場所(数字と色)に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは時計回りに猫カードと色を選択して出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでにトークンが置かれている場所は選択できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リードカラー以外を選択すると『この色を一枚も持っていない』&amp;lt;/b&amp;gt;という扱いとなり、このラウンド中はその色が出せなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(プレイヤーボードの✕で表します。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が一枚ずつ猫カードを出したら、トリックの勝者がトリックを取って次のリードプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■トリックの勝者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤＞リードカラー＞どちらでもない色&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ色なら数字が大きい方(9＞1)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して、手札が残り1枚になるまで繰り返します&amp;lt;b&amp;gt;(残った1枚は使用しません)&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2プレイヤールール===&lt;br /&gt;
猫カードを配った後、残った5枚のうち3枚をめくり未使用のプレイヤートークンを緑列に置きます。同じ数字が出た場合は緑→黄→青の順に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利数の予想は行わず、トリックの勝利数が4回以下なら予想を当てたとします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==赤(切り札)のブレイク==&lt;br /&gt;
赤にトークンが無い限り、リードカラーに赤を選択することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トリック中に誰かが赤に置いたら(ブレイクと呼びます)、それ以降はリードカラーに赤を選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外として、赤以外に選択できる場所が無い場合は赤にトークンが無くても赤をリードカラーに選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ex.手札が『2,2,3,3』で青、黄、緑の2と3がすべて埋まっている場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パラドックス==&lt;br /&gt;
出せるカードが1枚もないプレイヤーは、パラドックスを引き起こします!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(手札の数字の場所がすべてトークンで埋まっている、あるいはプレイヤーボードの✕で出せない色しか空いていない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トリックの途中でパラドックスが起きたら&amp;lt;b&amp;gt;そのトリックは無かったものとします(トリックを取りません)。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かがパラドックスを引き起こすか、全員の手札が1枚になるとラウンドが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了と得点計算==&lt;br /&gt;
・パラドックスを引き起こさなかったプレイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1トリックごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予想を当てたプレイヤーは、研究ボードに置いている自分のトークンが縦横(ナナメ不可)に隣接する最大エリアの1個につき1点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パラドックスを引き起こしたプレイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1トリックごとに-1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
予想ボーナスはありません(当たっていたとしても)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーを左の人に渡して、ラウンドの最初からプレイを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
全員がスタートプレイヤーを行ったラウンドが終了したらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最多得点獲得者が勝者です。最高点プレイヤー間でのタイブレークは、最終ラウンドで獲得した得点の高い方を勝利とします。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=10711</id>
		<title>Gamehelpgyges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=10711"/>
		<updated>2024-02-04T08:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: 連鎖時の同一経路使用不可制限が漏れていたため追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマを動かし相手のゴールに入れた方が勝ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマの動かし方 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* コマはリングの数だけマスを移動します(リング1つは1マス、リング2つは2マス～）。&lt;br /&gt;
* 移動数はぴたりその数で移動します。移動数より少ない数で止まることはできません。&lt;br /&gt;
* 移動は縦横だけで斜めは不可能です。&lt;br /&gt;
* 自分の陣地から1列づつ数えていき、最初に空でない列に置いてあるコマを動かすことができます。&lt;br /&gt;
* 移動途中で他のコマを飛び越すことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 移動先が空のマスならそこで移動終了ですが、別のコマが置いてある場合は以下の2択から選びます。&lt;br /&gt;
# ボーナス：止まった場所にあるコマのリングと同じ数だけ移動する。移動先で更にボーナスを繰り返すことも可能です。繰り返した際の制限として、１手番で同じ経路を２度通る事はできません。別の経路を使って同じマスに入ることは可能です。&lt;br /&gt;
# 置き換え：自分のコマを置き、移動先に元からあったコマを取り除き、任意の位置に配置します。ただし、全ての駒の中で最も相手側にある駒よりも相手側に置くことはできません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyspahan&amp;diff=10691</id>
		<title>Gamehelpyspahan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyspahan&amp;diff=10691"/>
		<updated>2024-01-30T20:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: 直る見込みがない致命的なバグについての注記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの進行 ==&lt;br /&gt;
このゲームは３週間にわたって行われます。各週は７日（つまり７ターン）実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームのターン ==&lt;br /&gt;
ターンは資源の供給フェイズとアクション選択フェイズがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 資源の供給 ==&lt;br /&gt;
ファーストプレーヤーは９個の白いダイスを手に取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに金貨を１枚ずつ支払うことで黄色のダイスを３個まで追加できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファーストプレーヤーはダイス（９個の白いダイスともしあれば黄色のダイス）を振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に出た目ごとに同じ数字のダイスをまとめます（このとき色は関係ありません）。１の目でグループをつくり、２の目でグループをつくります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いてファーストプレーヤーはダイスのグループを、数の小さいダイスのグループから順に、数の大きいダイスのグループを最後にタワーボードに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タワーボード下から順に上の区画に埋められていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も数が小さいダイスのグループは常に一番下の区画（ラクダ部分）に配置されます。２番目に数が小さいグループは木箱部分に置かれて、以下順に続きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特別ルール：数が最も大きいダイスのグループは常に一番上の金貨部分に置かれます。このためにタワーボードの中間部分には何も置かれない場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄色のダイスについて：ファーストプレーヤーがアクション（以下で記述されます）を行った後、黄色のダイスはタワーボードから取り除かれます。そのためダイスのない区画が発生する場合もあります。黄色のダイスはファーストプレーヤーにのみ有効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション選択 ==&lt;br /&gt;
スタートプレーヤーから時計回りに順に各プレーヤーは最大２つのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A) ダイスのグループを選ぶ（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B) 特別な建物を建築する（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A) ダイスのグループを選ぶ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレーヤーはタワーボードからダイスを１グループだけ取り除きます。そのダイスは次のプレーヤーは選択できなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ区画に応じて、プレーヤーは３つのアクションから１つを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※１番目のアクションのみ選択した区画に依存します。他の２つのアクション（行政官の移動とカードの取得）はどの区画でも実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《ラクダ区画（最下段）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ラクダを獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●行政官の移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カードを１枚引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《金貨区画（最上段）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●金貨を獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●行政官の移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カードを１枚引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《地区（袋・樽・木箱・花瓶）の区画》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●該当する地区に商品を供給する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●行政官の移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カードを１枚引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ラクダを獲得：ダイスの個数分ラクダを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●金貨を獲得：ダイスの個数分金貨を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●該当する地区に商品を供給する：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレーヤーは選択した区画に配置されているダイスの個数分だけ、手持ちのキューブを該当する地区の商店に配置できます（その個数分配置しなければいけません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ 該当地区の商店が既に埋まっている場合や、他のプレーヤーによって占有されている場合は配置できません（以下の不可能なアクションを参照ください）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・全ての地区において、商店は商店街としてグループにまとめられています。全ての地区において、同じ色の商店は、同一の商店街に属しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各商店には１つのキューブしか配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・その商店が属する商店街のいずれかの商店が既に他のプレーヤーによってキューブを配置されている場合は、配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・とある地区に、自身のキューブをすべての商店に商品を配置していない商店街が存在する場合（占有が終了していない商店街がある場合）、他の商店街（に属する商店）にキューブを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１回のターンで１つの商店街の占有を完了しなくてはいけないという事はありません。つまり１ターン内に、とある地区において、ある商店街の占有（全ての商店にキューブを配置する）を完了後、他の商店街の商店にキューブを配置することも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・もし選択した区画のダイスの数が、該当する地区のキューブが配置可能な商店より多い場合、それら余りのキューブは失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●行政官の移動：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレーヤーは選択した区画に配置されたダイスの目の数分（個数ではありません）だけ行政官を道路上の区画にて移動させることができます。移動する量は金貨を使用することで、増減ができます。１金貨で１区画分増減ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこの仕組を利用して、行政官をまったく移動させないことも可能です（移動量が０になるまで金貨を使用します）。 というのが本来のルールなのですが、[https://boardgamearena.com/bug?id=74177 0まで減算できないバグが長期間継続している]ため気をつけましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行政官は同じ区画を２度通ること（後退して前進すること）はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし行政官がキューブを配置してある商店の横で移動を完了した場合、それらのキューブは（持ち主が誰のものでも）自動的にキャラバンに送られます。送られる順番は行政官を移動させたプレーヤーによって決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、あるプレーヤー（自分のものでも）のキューブがキャラバンに送られるときに、かわりに手持ちのラクダを１つ消費することが可能です。その場合、プレーヤーの手持ちのキューブがかわりにキャラバンに送られて、商店のキューブを残すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カードを１枚引く：カードを１枚取得して、手元に加えることができます。ダイスの目の数や個数は関係ありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイスが存在しないとき：カードを１枚引き取得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラバン ==&lt;br /&gt;
イスファハンのキャラバンは１２頭のラクダから構成されていて、４頭ごとの３グループに分かれています。送られてきたキューブはかならず左上のラクダから順に配置されていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１頭のラクダはキューブを１つだけ運ぶことができます。キューブがラクダに配置されると、そのキューブの持ち主は得点を獲得することができます（上のグループは２点、真ん中のグループは１点、下のグループは０点）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラバンが満載になったら直ちにキューブの数を数えて、キャラバンは空になます。その後、再び同じ手順でキューブを配置していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建物の建設 ==&lt;br /&gt;
建物を建築するとゲーム終了まで特殊効果を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスのグループを選択して該当するアクションを実行後（ここまでは必須の行動です）、プレーヤーは建物を建築することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建築するには手持ちの金貨とラクダを消費する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、プレーヤーボード上の建築した建物の区画にキューブを１つ配置することができます。プレーヤーは勝利ポイントを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ 建築はプレーヤーボードの建物の順に行う必要はありません。またひとつの建物は１回しか建築できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勝利ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建物を建築することでプレーヤーは勝利ポイントを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の２つの建物は（建物の種類にかかわらず）得点になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３番目・４番目・５番目の建物はそれぞれ５ポイントずつ獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後の建物を建築すると１０ポイント獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建物詳細&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○パドック（ラクダ２頭）：タワーボードからラクダを受け取るたびに追加で１頭獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○商店（ラクダ２頭と金貨２枚）：タワーボードから金貨を受け取るたびに追加で２枚獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○銭湯（ラクダ２頭と金貨２枚）：「行政官の移動」を選んだときに、金貨を消費することなく最大３区画分までさらに追加で移動させることができます。また金貨を追加することで３区画以上移動することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○宿屋（ラクダ３頭と金貨３枚）：自身のキューブがキャラバンに送られる度にカードを１枚受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○バザー（ラクダ４頭と金貨４枚）：週の終わりに完了した商店街ごとにさらに２ポイントずつ獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○リフト（ラクダ４頭と金貨４枚）：地区にキューブを配置するとき、さらに追加で１つキューブを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== １日の終わり ==&lt;br /&gt;
タワーボードのダイスを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１日が経過するたびに日付マーカーを前進させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファーストプレーヤーの左に座っている&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレーヤーが新たなファーストプレーヤーになり、ファーストプレーヤーマーカーを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== １週間の終わり ==&lt;br /&gt;
１週間の終わりに、各プレーヤーは以下の手順で各地区とキャラバンから獲得できる得点を計算して、得点マーカーを前進させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各地区：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各地区の占有が完了した商店街ごとに、ゲームボード上にある数字（各商店街の近くに色のついた四角であらわされています）の分だけポイントを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
バザーを所有しているプレーヤーは完了した商店街ごとにさらに２ポイントずつ獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
占有が完了していない商店街からは得点をえることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全てのプレーヤーが得点計算を終了したら、地区はふたたび最初の状態に戻ります（キューブは各プレーヤーの手元に戻されます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つづいてキャラバンの得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・キャラバン：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレーヤーはキャラバンに配置されている自分のキューブ数に、自分のキューブを１つでも配置している列の最下段の値（上段１・中段２・下段３）を掛けた数の得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
計算終了後もキャラバンにはキューブが配置されたままでプレーヤーの手元に戻しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、週マーカーを１つ分右側に移動させて、日マーカーを１のところに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
行政官は中央の交差点に戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファーストプレーヤーの左に座っているプレーヤーが新たなファーストプレーヤーになり、ファーストプレーヤーマーカーを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終わり ==&lt;br /&gt;
３週間が経過するとゲーム終了になります。最も高い得点を獲得したプレーヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし同数の場合はどちらも勝利したことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイ人数での変更点 ==&lt;br /&gt;
・３名でプレーする場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラバンだけ変更を加えます。各列の先頭のラクダ（淡い色のラクダです）は使用しません。各列には３頭のラクダがいるものとしてプレーします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４名でプレーする場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３週間目の第７日だけ変更を加えます。最後の日には通常のターン順序ではなく、ターン開始時に最も得点が少ないプレーヤーから実行していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
したがって最も得点が少ないプレーヤーがファーストプレーヤーとなり、ダイスを振ってアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、２番目に得点が少ないプレーヤーの番になり、以下続きます。最も得点が多いプレーヤーが一番最後にアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のプレーヤーが同じ得点の場合、第６日目のファーストプレーヤーから時計回りに見てもっとも遠いプレーヤーからアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード詳細 ==&lt;br /&gt;
・ダイスのグループを選択するとき：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスのグループを選択するとき、プレーヤーは手元のカードを１枚消費することで、さらにもう１つのダイスを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレーヤーは金貨かラクダをさらに１つ追加で受け取るか、またはどこかの地区に１つ追加でキューブを配置できます。どのカードでも使えますが、そのカードの特殊効果は使えません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建築の特殊効果とこのカードによる１ダイス追加は積み重ねて利用できます。ただしダイスが１つも置かれていない区画で利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを実行するとき：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレーヤーはターンの実行中に手元のカードを使ってそのカードがもつ特殊効果を利用することができます（基本的に上記の場面よりこちらで使う方が効果が大きいです）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用するカードの枚数に制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の１ダイス追加した上にさらにカードの特殊効果を利用することも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《特殊効果》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラクダを３頭獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金貨を３枚獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラクダを１頭消費することで２ポイント獲得できます。４頭（８点）まで可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・金貨を１枚消費することで１ポイント獲得できます。１０枚（１０点）まで可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建築時にどれか建物を１つだけラクダを消費することなく建築することができます。金貨のみを消費します。その後通常通りに得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建築時にどれか建物を１つだけ金貨を消費することなく建築することができます。ラクダのみを消費します。その後通常通りに得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手元のキューブを１つ商店に追加できます。既に他のプレーヤーのキューブが配置されている商店街には置けません。また自身のキューブが同じ地区の商店街にあり、その商店街が完成していない場合はその地区の他の商店には置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手元のキューブを１つキャラバンの（まだキューブを積載していない）最初のラクダに配置できます。その後得点計算を行います。宿屋を所有していても、さらにもう１枚のカードを追加で獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラクダから金貨へ、金貨からラクダへ任意の回数交換することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10683</id>
		<title>Gamehelpshogi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10683"/>
		<updated>2024-01-28T14:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: Fix a typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;将棋の[https://www.shogi.or.jp/knowledge/shogi/01.html 基本ルールに関する日本語リソース]は豊富なので割愛します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、入玉や駒落ち等のBGA現行実装について特筆します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入玉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024-1-28 時点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけられなかった場合、自動的に勝利します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
この条件を満たさず、両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけられなかった場合、自動的に引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手合(駒落ち) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒落ちでの対戦はフレンドリーゲームに於いてのみ選択可能です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10670</id>
		<title>Gamehelpshogi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10670"/>
		<updated>2024-01-28T03:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: /* 手合(駒落ち) */ BGA用語を正確にした&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;将棋の[https://www.shogi.or.jp/knowledge/shogi/01.html 基本ルールに関する日本語リソース]は豊富なので割愛します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、入玉や駒落ち等のBGA現行実装について特筆します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入玉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024-1-28 時点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
この条件を満たさず、両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手合(駒落ち) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒落ちでの対戦はフレンドリーゲームに於いてのみ選択可能です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10669</id>
		<title>Gamehelpshogi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10669"/>
		<updated>2024-01-28T03:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: 基本ルールに関しては日本将棋連盟の解説ページへリンクした&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;将棋の[https://www.shogi.or.jp/knowledge/shogi/01.html 基本ルールに関する日本語リソース]は豊富なので割愛します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、入玉や駒落ち等のBGA現行実装について特筆します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入玉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024-1-28 時点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
この条件を満たさず、両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手合(駒落ち) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒落ちでの対戦はフレンドリーモードに於いてのみ選択可能です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10668</id>
		<title>Gamehelpshogi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10668"/>
		<updated>2024-01-28T03:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: てにをは&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;将棋の基本ルールに関する日本語リソースは豊富なので割愛します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、入玉や駒落ち等のBGA現行実装について特筆します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入玉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024-1-28 時点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
この条件を満たさず、両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手合(駒落ち) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒落ちでの対戦はフレンドリーモードに於いてのみ選択可能です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10667</id>
		<title>Gamehelpshogi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10667"/>
		<updated>2024-01-28T03:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: 駒落ちについても記載&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;将棋の基本ルールに関する日本語リソースは豊富なので割愛します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、入玉や駒落ち等のBGA現行実装について特筆します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入玉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024-1-28 時点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
この条件を満たせずに両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手合(駒落ち) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒落ちでの対戦はフレンドリーモードに於いてのみ選択可能です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10666</id>
		<title>Gamehelpshogi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpshogi&amp;diff=10666"/>
		<updated>2024-01-28T03:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: サイト毎に差を意識する必要がありまたBGA特有の処理である入玉時の話に集中し、他は一旦落としました。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;将棋の基本ルールに関する日本語リソースは豊富なので割愛します。適宜加筆して下さい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、入玉時のBGA現行実装(2024-1-28時点)について特筆します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盤上、手駒を含めて飛車角が5点、王は0点、他の駒は1点と計算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入玉した状態で31点以上を持った側が、相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に勝利します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
この条件を満たせずに両者共に入玉し、且つどちらも相手から3手番連続で王手をかけらなかった場合、自動的に引き分けとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmandala&amp;diff=10661</id>
		<title>Gamehelpmandala</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmandala&amp;diff=10661"/>
		<updated>2024-01-27T10:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: 誤解を招くかもしれない破棄を避けました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
砂絵カードは６種類各１８枚の計１０８枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砂絵カードをよくシャフルして山札としてプレイマットの脇に置きます、これをデッキと呼びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デッキから２枚ずつ引いて、２か所のマンダラの山に表にしてカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両プレイヤーデッキから６枚を引き、手札とします。その後、デッキから２枚を引いて自分の器に裏のまま置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中に自分の器のカードはいつでも確認できますが、相手の器のカード内容は確認できません（枚数は公開情報です）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーカードを決め交互に手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下はプレイマットの場所の名前です。場・山・川・器という場所があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイマットの下側は川・器と言って、左から１点～６点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では次の３つから１つを選んでアクションを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●１．山にカードを置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から、左右どちらかの曼荼羅の山にカードを１枚だけ出します。その後カードを３枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：出せるカードの種類に制限があります。自分の場・相手の場に同じ色のカードがある場合はそのカードは出せません！既に山にある同じ色のカードは出せます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし手札上限は８枚です。&#039;&#039;&#039;（手札が６枚ある時は２枚補充・手札が７枚ある時は１枚補充）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番終了時に、１つのマンダラに６色のカードが全て揃ったら「曼陀羅（マンダラ）の完成処理」（後に説明）に移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●２．場にカードを置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から、左右どちらかの曼荼羅の自分の場に、手札にある同じ色のカード１種類を何枚でも出すことが出来ます。しかし、手札補充は出来ません！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これも同様に、出せるカードの種類に制限があります。山・相手の場に同じ色のカードがある場合はそのカードは出せません！既に自分の場にある同じ色のカードは出せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これも同様に手番終了時に、１つのマンダラに６色のカードが全て揃ったら「曼陀羅（マンダラ）の完成処理」（後に説明）に移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●３．手札を捨てる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを出せない・出したくない時は、手札から１色のカードを１枚以上選び捨て札とします。捨てた枚数と同じ数のカードをデッキから引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクション手番を交互に繰り返していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎手番中に曼陀羅（マンダラ）が完成した時の処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．完成したマンダラから「自分の場」により多くのカードを置いているプレイヤーから順番に、交互に「山」からカードの色を１色選びそのカードを全て取ります。&#039;&#039;&#039;同じ枚数の時は、その手番でマンダラを完成したプレイヤーではなく相手プレイヤーからカードを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「自分の場」にカードが１枚もない場合、山からカードを選びますが獲得は出来ず捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．取ったカードは、まだその色のカードが川に置かれていない場合は、空いている最も左の位置にカードを１枚配置します。残りは自分の器に裏のまま置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．取ったカードが既に川に置いてある場合は、すべてのカードを器に裏にして置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．「自分の場」「相手の場」にあるカードはすべて捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５．新たに、山にデッキから２枚引いて表にしてカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了条件と得点計算==&lt;br /&gt;
次のいずれかの条件になったらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．デッキが無くなった場合、捨て札をシャフルして新たなデッキを作ります。その後、曼陀羅（マンダラ）が完成するまでゲームを続けます。曼陀羅（マンダラ）完成の処理が終了したらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．どちらかのプレイヤーの「川」に６色すべてのカードが揃った時に、その曼陀羅（マンダラ）の処理が終了したらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「自分の器」あるカードすべてを「川」の下に並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各砂絵について、【川で示された得点（１～６）×器のその砂絵カードの枚数】の得点をそれぞれ計算し合計します（注意：川にあるカードの枚数は数えません！）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計得点の多いプレイヤーの勝利です。タイブレークは器の中の砂絵カード数が少ない方が勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmandala&amp;diff=10660</id>
		<title>Gamehelpmandala</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmandala&amp;diff=10660"/>
		<updated>2024-01-27T05:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: 場が空の時の処理を修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
砂絵カードは６種類各１８枚の計１０８枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砂絵カードをよくシャフルして山札としてプレイマットの脇に置きます、これをデッキと呼びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デッキから２枚ずつ引いて、２か所のマンダラの山に表にしてカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両プレイヤーデッキから６枚を引き、手札とします。その後、デッキから２枚を引いて自分の器に裏のまま置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中に自分の器のカードはいつでも確認できますが、相手の器のカード内容は確認できません（枚数は公開情報です）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーカードを決め交互に手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下はプレイマットの場所の名前です。場・山・川・器という場所があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイマットの下側は川・器と言って、左から１点～６点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では次の３つから１つを選んでアクションを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●１．山にカードを置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から、左右どちらかの曼荼羅の山にカードを１枚だけ出します。その後カードを３枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※重要：出せるカードの種類に制限があります。自分の場・相手の場に同じ色のカードがある場合はそのカードは出せません！既に山にある同じ色のカードは出せます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし手札上限は８枚です。&#039;&#039;&#039;（手札が６枚ある時は２枚補充・手札が７枚ある時は１枚補充）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番終了時に、１つのマンダラに６色のカードが全て揃ったら「曼陀羅（マンダラ）の完成処理」（後に説明）に移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●２．場にカードを置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から、左右どちらかの曼荼羅の自分の場に、手札にある同じ色のカード１種類を何枚でも出すことが出来ます。しかし、手札補充は出来ません！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これも同様に、出せるカードの種類に制限があります。山・相手の場に同じ色のカードがある場合はそのカードは出せません！既に自分の場にある同じ色のカードは出せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これも同様に手番終了時に、１つのマンダラに６色のカードが全て揃ったら「曼陀羅（マンダラ）の完成処理」（後に説明）に移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●３．手札を捨てる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを出せない・出したくない時は、手札から１色のカードを１枚以上選び捨て札とします。捨てた枚数と同じ数のカードをデッキから引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクション手番を交互に繰り返していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎手番中に曼陀羅（マンダラ）が完成した時の処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．完成したマンダラから「自分の場」により多くのカードを置いているプレイヤーから順番に、交互に「山」からカードの色を１色選びそのカードを全て取ります。&#039;&#039;&#039;同じ枚数の時は、その手番でマンダラを完成したプレイヤーではなく相手プレイヤーからカードを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「自分の場」にカードが１枚もない場合、選んだカードに対して獲得ではなく破棄を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．取ったカードは、まだその色のカードが川に置かれていない場合は、空いている最も左の位置にカードを１枚配置します。残りは自分の器に裏のまま置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．取ったカードが既に川に置いてある場合は、すべてのカードを器に裏にして置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．「自分の場」「相手の場」にあるカードはすべて捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５．新たに、山にデッキから２枚引いて表にしてカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了条件と得点計算==&lt;br /&gt;
次のいずれかの条件になったらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．デッキが無くなった場合、捨て札をシャフルして新たなデッキを作ります。その後、曼陀羅（マンダラ）が完成するまでゲームを続けます。曼陀羅（マンダラ）完成の処理が終了したらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．どちらかのプレイヤーの「川」に６色すべてのカードが揃った時に、その曼陀羅（マンダラ）の処理が終了したらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「自分の器」あるカードすべてを「川」の下に並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各砂絵について、【川で示された得点（１～６）×器のその砂絵カードの枚数】の得点をそれぞれ計算し合計します（注意：川にあるカードの枚数は数えません！）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計得点の多いプレイヤーの勝利です。タイブレークは器の中の砂絵カード数が少ない方が勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10646</id>
		<title>Gamehelpmijnlieff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10646"/>
		<updated>2024-01-22T15:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: ヴァリアントの名称を補足&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
2人用のアブトラクトゲーム。&lt;br /&gt;
交互にタイルを置いていく。&lt;br /&gt;
自分のタイルを縦、横または斜めに3目並べると1点。4目は2点として扱う。&lt;br /&gt;
== 置ける場所 ==&lt;br /&gt;
タイルの特性に応じて、相手の置ける場所を制限します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストレート：縦横&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイアゴナル：斜め&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プッシャー：隣接していない&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プーラー：隣接している&lt;br /&gt;
=== ブロック ===&lt;br /&gt;
コマを置ける場所がない時、あなたはブロックされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたの手番はスキップされ、相手の手番になります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手は好きなマスにコマを置くことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
片方のプレイヤーがコマを使い切ったら、相手が最後の一手番を行ってゲーム終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に使い切った側が相手をブロックした場合、即座に終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点の高い方が勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァリアント ==&lt;br /&gt;
ボード作成から始める。&lt;br /&gt;
離れたボード間で隙間がある場合、縦横タイルと斜めタイルの扱いが異なる2種の選択ルールが存在する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウォール: 効きが隙間で途切れるものと見倣す&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
オープン(非公式): 効きが隙間を貫通しているものと見做す&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10643</id>
		<title>Gamehelpmijnlieff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10643"/>
		<updated>2024-01-22T11:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: typo と、日英混じりの修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
2人用のアブトラクトゲーム。&lt;br /&gt;
交互にタイルを置いていく。&lt;br /&gt;
自分のタイルを縦、横または斜めに3目並べると1点。4目は2点として扱う。&lt;br /&gt;
== 置ける場所 ==&lt;br /&gt;
タイルの特性に応じて、相手の置ける場所を制限します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストレート：縦横&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイアゴナル：斜め&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プッシャー：隣接していない&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プーラー：隣接している&lt;br /&gt;
=== ブロック ===&lt;br /&gt;
コマを置ける場所がない時、あなたはブロックされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたの手番はスキップされ、相手の手番になります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手は好きなマスにコマを置くことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
片方のプレイヤーがコマを使い切ったら、相手が最後の一手番を行ってゲーム終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に使い切った側が相手をブロックした場合、即座に終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点の高い方が勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァリアント ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ボード作成から始める。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;離れたボード間で隙間がある場合、縦横タイルと斜めタイルの扱いが異なる2種の選択ルールが存在する&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-公式: 効きが隙間で途切れるものと見倣す&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-非公式: 効きが隙間を貫通しているものと見做す&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10642</id>
		<title>Gamehelpmijnlieff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10642"/>
		<updated>2024-01-22T11:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: 現在のBGA上翻訳にピースの用語を合わせた&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
2人用のアブトラクトゲーム。&lt;br /&gt;
交互にタイルを置いていく。&lt;br /&gt;
自分のタイルを縦、横または斜めに3目並べると1点。4目は2点として扱う。&lt;br /&gt;
== 置ける場所 ==&lt;br /&gt;
タイルの特性に応じて、相手の置ける場所を制限します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストレート：縦横&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイアゴナル：斜め&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プッシャー：隣接していない&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プーラー：隣接している&lt;br /&gt;
=== ブロック ===&lt;br /&gt;
コマを置ける場所がない時、あなたはブロックされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたの出番はスキップされ、相手のターンになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手は好きなマスにコマを置くことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
片方のプレイヤーがコマを使い切ったら、相手が最後の一手番を行ってゲーム終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に使い切った側が相手をブロックした場合、即座に終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点の高い方が勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァリアント ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ボード作成から始める。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;離れたボード間で隙間がある場合、縦横タイルと斜めタイルの扱いが異なる2種の選択ルールが存在する&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-公式: 効きが隙間で途切れるものと見倣す&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-非公式: 効きが隙間を貫通しているものと見做す&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10641</id>
		<title>Gamehelpmijnlieff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10641"/>
		<updated>2024-01-22T10:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: ヴァリアントルールについて加筆した&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
2人用のアブトラクトゲーム。&lt;br /&gt;
交互にタイルを置いていく。&lt;br /&gt;
自分のタイルを縦、横または斜めに3目並べると1点。4目は2点として扱う。&lt;br /&gt;
== 置ける場所 ==&lt;br /&gt;
タイルの特性に応じて、相手の置ける場所を制限します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストレート：縦横&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディアゴナル：斜め&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プッシャー：隣接していない&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プーラー：隣接している&lt;br /&gt;
=== ブロック ===&lt;br /&gt;
コマを置ける場所がない時、あなたはブロックされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたの出番はスキップされ、相手のターンになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手は好きなマスにコマを置くことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
片方のプレイヤーがコマを使い切ったら、相手が最後の一手番を行ってゲーム終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に使い切った側が相手をブロックした場合、即座に終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点の高い方が勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァリアント ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ボード作成から始める。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;離れたボード間で隙間がある場合、縦横タイルと斜めタイルの扱いが異なる2種の選択ルールが存在する&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-公式: 効きが隙間で途切れるものと見倣す&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-非公式: 効きが隙間を貫通しているものと見做す&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10640</id>
		<title>Gamehelpmijnlieff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10640"/>
		<updated>2024-01-22T10:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: /* ゲーム終了 */ 改行を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
2人用のアブトラクトゲーム。&lt;br /&gt;
交互にタイルを置いていく。&lt;br /&gt;
自分のタイルを縦、横または斜めに3目並べると1点。4目は2点として扱う。&lt;br /&gt;
== 置ける場所 ==&lt;br /&gt;
タイルの特性に応じて、相手の置ける場所を制限します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストレート：縦横&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディアゴナル：斜め&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プッシャー：隣接していない&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プーラー：隣接している&lt;br /&gt;
=== ブロック ===&lt;br /&gt;
コマを置ける場所がない時、あなたはブロックされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたの出番はスキップされ、相手のターンになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手は好きなマスにコマを置くことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
片方のプレイヤーがコマを使い切ったら、相手が最後の一手番を行ってゲーム終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に使い切った側が相手をブロックした場合、即座に終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点の高い方が勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァリアント ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;！この説の加筆が望まれています。&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Official rules: game gaps between squares of the board block Straights and Diagonals&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Unofficial alternative rules: Straights and diagonals permit placement across gaps in the board&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10639</id>
		<title>Gamehelpmijnlieff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10639"/>
		<updated>2024-01-22T10:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: /* ゲーム終了 */  - 重要かつ不正確な記述を修正。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
2人用のアブトラクトゲーム。&lt;br /&gt;
交互にタイルを置いていく。&lt;br /&gt;
自分のタイルを縦、横または斜めに3目並べると1点。4目は2点として扱う。&lt;br /&gt;
== 置ける場所 ==&lt;br /&gt;
タイルの特性に応じて、相手の置ける場所を制限します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストレート：縦横&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディアゴナル：斜め&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プッシャー：隣接していない&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プーラー：隣接している&lt;br /&gt;
=== ブロック ===&lt;br /&gt;
コマを置ける場所がない時、あなたはブロックされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたの出番はスキップされ、相手のターンになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手は好きなマスにコマを置くことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
片方のプレイヤーがコマを使い切ったら、相手が最後の一手番を行ってゲーム終了。先に使い切った側が相手をブロックした場合、即座に終了。&lt;br /&gt;
得点の高い方が勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヴァリアント ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;！この説の加筆が望まれています。&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Official rules: game gaps between squares of the board block Straights and Diagonals&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Unofficial alternative rules: Straights and diagonals permit placement across gaps in the board&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10638</id>
		<title>Gamehelpmijnlieff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmijnlieff&amp;diff=10638"/>
		<updated>2024-01-22T10:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: 他のゲームで例えないようにする&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
2人用のアブトラクトゲーム。&lt;br /&gt;
交互にタイルを置いていく。&lt;br /&gt;
自分のタイルを縦、横または斜めに3目並べると1点。4目は2点として扱う。&lt;br /&gt;
== 置ける場所 ==&lt;br /&gt;
タイルの特性に応じて、相手の置ける場所を制限します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストレート：縦横&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディアゴナル：斜め&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プッシャー：隣接していない&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プーラー：隣接している&lt;br /&gt;
=== ブロック ===&lt;br /&gt;
コマを置ける場所がない時、あなたはブロックされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたの出番はスキップされ、相手のターンになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手は好きなマスにコマを置くことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
両方のプレイヤーがコマを動かせなくなったらゲーム終了。得点の高い方が勝利します。&lt;br /&gt;
== ヴァリアント ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;！この説の加筆が望まれています。&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Official rules: game gaps between squares of the board block Straights and Diagonals&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-Unofficial alternative rules: Straights and diagonals permit placement across gaps in the board&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmeridians&amp;diff=8420</id>
		<title>Gamehelpmeridians</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmeridians&amp;diff=8420"/>
		<updated>2022-11-16T18:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecan: Fix a typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メリディアンは、２人用アブストラクトゲームです。ゲームの性質は（囲碁のように）領土的ですが、ゲーム目標は相手の石をすべて捕獲することです。&lt;br /&gt;
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メリディアン（Meridians）の名称は、中国医学における循環系に似た概念である経絡（Meridians System)にちなんでいます。&lt;br /&gt;
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メリディアンは加藤香流（かとうかなれ）によって2021年3月にデザインされました。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;コンポーネント&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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・三角形を敷きつめた形の、唯一の中心のない六角形のボード。囲碁のようにグリッドの交点を使用します。標準サイズは、２辺が６交点、４辺が７交点のボードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・十分な量の２色の石&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;定義&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;グループ&#039;&#039;： 互いに隣接しあっている同色の石のまとまり。単独の石も定義上、サイズ１のグループです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;パス（路）&#039;&#039;: 同色の異なるグループに属する石同士をむすぶ、空の交点からなる直線。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;デッドグループ&#039;&#039;: 他のグループへのパスを一つも持たないグループ。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;ゲームプレイ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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注：以下に記述するルールは、BGAの実装にそって記述したものです。実際上はPDFに書かれているルールと同じです。&lt;br /&gt;
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白のプレイヤーが先手です。交互に手番を行います。&lt;br /&gt;
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各プレイヤーの最初の手番では、好きな空き交点に自分の石を一つ配置します。&lt;br /&gt;
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それ以降の手番では以下のようにプレイします：&lt;br /&gt;
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１．手番プレイヤーは、既存の自分の石と同一直線上にあり、かつその間に他の石がない空き交点の一つに自分の石を配置します。パスはできませんが、自分の手番でなにもできない場合は自動的にスキップされます。&lt;br /&gt;
（注意：自分の２回目の手番で、最初の自分の石の隣に２つめの石を置くとただちに負けになります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．手番プレイヤーは、自分のすべてのデッドグループをボードから除去します。&lt;br /&gt;
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３．手番プレイヤーの石がボード上に残っていない場合、そのプレイヤーの負けです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecan</name></author>
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