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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T19:22:00Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-10-24T22:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：各色1〜15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣がスタートプレイヤーとなり、各プレイヤーは順に「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他プレイヤーの予想を妨害することが目的となります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはスタートプレイヤーが開始し、その後は勝者が順にトリックを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札がある場合 → 最も高い数字の切り札を出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札がない場合 → リード色で最も高い数字のカードを出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13411</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-10-24T22:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：各色1〜15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣がスタートプレイヤーとなり、各プレイヤーは順に「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他プレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはスタートプレイヤーが開始し、その後は勝者が順にトリックを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札がある場合 → 最も高い数字の切り札を出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札がない場合 → リード色で最も高い数字のカードを出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T15:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：各色1〜15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣がスタートプレイヤーとなり、各プレイヤーは順に「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはスタートプレイヤーが開始し、その後は勝者が順にトリックを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札がある場合 → 最も高い数字の切り札を出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札がない場合 → リード色で最も高い数字のカードを出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13283</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T15:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：各色1〜15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣がスタートプレイヤーとなり、各プレイヤーは順に「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはスタートプレイヤーが開始し、その後は勝者が順にトリックを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札がある場合 → 最も強い切り札を出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札がない場合 → リード色で最も強いカードを出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13282</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：各色1〜15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣がスタートプレイヤーとなり、各プレイヤーは順に「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはスタートプレイヤーが開始し、その後は勝者が順にトリックを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札を出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカードを出したプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：各色1〜15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣がスタートプレイヤーとなり、各プレイヤーは順に「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはスタートプレイヤーが開始し、その後は勝者が順にトリックを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：各色1〜15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣がスタートプレイヤーとなり、各プレイヤーは順に「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはスタートプレイヤーが開始し、その後は勝者が順にトリックを開始します。&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13279</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：各色1〜15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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	<entry>
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		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：各色1〜15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：各色1〜15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: /* ラウンド終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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	<entry>
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		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: /* ラウンド終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13274</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：&#039;&#039;&#039;1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13272</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T14:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: ルールの根幹部分の協調&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、&#039;&#039;&#039;最もペナルティ点の少ない&#039;&#039;&#039;プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;&#039;赤の魔術師は常に切り札&#039;&#039;&#039;で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、&#039;&#039;&#039;リード色のトークンを1つ返却します。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13271</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13271"/>
		<updated>2025-09-22T14:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最もペナルティ点の少ないプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==内容物==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、リード色のトークンを1つ返却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13270</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T13:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;〇ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最もペナルティ点の少ないプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、リード色のトークンを1つ返却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13269</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T13:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: リードについて用語の整理&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;〇ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最もペナルティ点が少ないプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、リード色のトークンを1つ返却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13268</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13268"/>
		<updated>2025-09-22T13:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: 白トークンは予想で取ることはできないので少し厳密化&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;〇ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最もペナルティ点が少ないプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13267</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13267"/>
		<updated>2025-09-22T13:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;〇ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最もペナルティ点が少ないプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13266</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13266"/>
		<updated>2025-09-22T13:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;〇ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最もペナルティ点が少ないプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13265</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
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		<updated>2025-09-22T13:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;〇ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最もペナルティ点が少ないプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13264</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13264"/>
		<updated>2025-09-22T13:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: 改行が意図通りになっていなかったため修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;〇ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も失点が少ないプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13263</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13263"/>
		<updated>2025-09-22T13:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: 不慣れですが作成してみました。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;〇ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も失点が少ないプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容物&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13262</id>
		<title>Gamehelpwizardextreme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardextreme&amp;diff=13262"/>
		<updated>2025-09-22T13:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: ページの作成:「〇ゲームの目的  自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。 ゲーム終了時、最も失点が少ないプレイヤーが勝利します。  内容物 5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑） ※赤の魔術…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;〇ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師（妨害者）として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も失点が少ないプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内容物&lt;br /&gt;
5色のカード各15枚：魔術師（赤）、ケンタウロス（黄）、マーマン（青）、鳥人（紫）、妖精（緑）&lt;br /&gt;
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。&lt;br /&gt;
封印トークン 27個（赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個）&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）コマ 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。&lt;br /&gt;
3人：各色1〜9&lt;br /&gt;
4人：各色1〜12&lt;br /&gt;
5人：全75枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.予想フェイズ&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トリック予想：取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。&lt;br /&gt;
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。&lt;br /&gt;
色トークンを取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒魔術師（妨害者）コマを取る：1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。&lt;br /&gt;
誰も取らないことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.トリックの進行&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣からスタートします。&lt;br /&gt;
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者：&lt;br /&gt;
切り札あり → 最も強い切り札&lt;br /&gt;
切り札なし → リード色で最も強いカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。&lt;br /&gt;
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。&lt;br /&gt;
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。&lt;br /&gt;
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者）が勝った場合、トークンの返却はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ラウンド終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンを使い切ったプレイヤー：0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。&lt;br /&gt;
色トークン（赤・黄・緑・青・紫）: 2点&lt;br /&gt;
白トークン : 4点&lt;br /&gt;
黒トークン : 3点&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
黒魔術師（妨害者)の得点&lt;br /&gt;
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。&lt;br /&gt;
0点未満にはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を記録したら、トークンと黒魔術師（妨害者）コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
〇ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3人プレイ：通常は 6ラウンド（短縮して3ラウンドも可）&lt;br /&gt;
4人・5人プレイ：人数分のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9479</id>
		<title>Gamehelpastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9479"/>
		<updated>2023-03-31T04:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: /* ゲーム終了と点数計算 */ 表現を微修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードの星をマークし、星座を発見して集め、発見した星座によって恩恵や能力を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、夜空を観測する努力に見合った名声も得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームプレイ===&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次のフェイズを順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.能力フェイズ(任意)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.アクションフェイズ(観測か休息)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.発見フェイズ(星座を発見した場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====能力フェイズ====&lt;br /&gt;
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「起動時」で始まる場合、その効果は起動時に解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を使用すると星座は消耗状態になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====アクションフェイズ====&lt;br /&gt;
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;観測する&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードにある未発見の星をマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;休息する&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====発見フェイズ====&lt;br /&gt;
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に選ばれた恩恵は選べません。マークした星の数が等しい場合は同時に選択し、同じ恩恵も獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGAでは事前に1～4までの優先順位を割り振っておくことができます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい星座を山札から引いて場に補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了と点数計算===&lt;br /&gt;
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、&amp;lt;b&amp;gt;その後1巡して&amp;lt;/b&amp;gt;ゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数計算は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム中獲得した点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーチのサイズに等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・星座カードの上限に等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った星屑3個ごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・未発見の星座にマークした星2つごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・終了時アクティブな星座カードに示されている点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:数字の横に+が表示された元素は最初から1つずつ持っているものとみなされます。(他のプレイヤーには見えません。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9450</id>
		<title>Gamehelpastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9450"/>
		<updated>2023-03-27T14:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: /* ゲーム終了と点数計算 */ ゲーム終了時表示される表に合わせ、並びかえ及びゲーム中の得点を記載&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードの星をマークし、星座を発見して集め、発見した星座によって恩恵や能力を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、夜空を観測する努力に見合った名声も得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームプレイ===&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次のフェイズを順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.能力フェイズ(任意)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.アクションフェイズ(観測か休息)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.発見フェイズ(星座を発見した場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====能力フェイズ====&lt;br /&gt;
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「起動時」で始まる場合、その効果は起動時に解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を使用すると星座は消耗状態になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====アクションフェイズ====&lt;br /&gt;
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;観測する&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードにある未発見の星をマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;休息する&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====発見フェイズ====&lt;br /&gt;
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に選ばれた恩恵は選べません。マークした星の数が等しい場合は同時に選択し、同じ恩恵も獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGAでは事前に1～4までの優先順位を割り振っておくことができます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい星座を山札から引いて場に補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了と点数計算===&lt;br /&gt;
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、&amp;lt;b&amp;gt;その後1巡して&amp;lt;/b&amp;gt;ゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数計算は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム中獲得した点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーチのサイズに等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・星座カードの上限に等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った星屑3個ごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・未発見の星座にマークした星2つごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・終了時アクティブな星座カードに示されている点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:+で表示された元素は1つずつ持っているものとみなされます。(他のプレイヤーには見えません。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9449</id>
		<title>Gamehelpastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9449"/>
		<updated>2023-03-27T11:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: /* ゲーム終了と点数計算 */ 星座カードの得点に追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードの星をマークし、星座を発見して集め、発見した星座によって恩恵や能力を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、夜空を観測する努力に見合った名声も得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームプレイ===&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次のフェイズを順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.能力フェイズ(任意)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.アクションフェイズ(観測か休息)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.発見フェイズ(星座を発見した場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====能力フェイズ====&lt;br /&gt;
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「起動時」で始まる場合、その効果は起動時に解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を使用すると星座は消耗状態になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====アクションフェイズ====&lt;br /&gt;
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;観測する&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードにある未発見の星をマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;休息する&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====発見フェイズ====&lt;br /&gt;
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に選ばれた恩恵は選べません。マークした星の数が等しい場合は同時に選択し、同じ恩恵も獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGAでは事前に1～4までの優先順位を割り振っておくことができます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい星座を山札から引いて場に補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了と点数計算===&lt;br /&gt;
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、&amp;lt;b&amp;gt;その後1巡して&amp;lt;/b&amp;gt;ゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数計算は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・終了時アクティブな星座カードに示されている点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーチのサイズに等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・星座カードの上限に等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・未発見の星座にマークした星2つごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った星屑3個ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:+で表示された元素は1つずつ持っているものとみなされます。(他のプレイヤーには見えません。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9388</id>
		<title>Gamehelpastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9388"/>
		<updated>2023-03-18T15:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: /* 発見フェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードの星をマークし、星座を発見して集め、発見した星座によって恩恵や能力を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、夜空を観測する努力に見合った名声も得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームプレイ===&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次のフェイズを順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.能力フェイズ(任意)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.アクションフェイズ(観測か休息)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.発見フェイズ(星座を発見した場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====能力フェイズ====&lt;br /&gt;
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「起動時」で始まる場合、その効果は起動時に解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を使用すると星座は消耗状態になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====アクションフェイズ====&lt;br /&gt;
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;観測する&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードにある未発見の星をマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;休息する&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====発見フェイズ====&lt;br /&gt;
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に選ばれた恩恵は選べません。マークした星の数が等しい場合は同時に選択し、同じ恩恵も獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGAでは事前に1～4までの優先順位を割り振っておくことができます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい星座を山札から引いて場に補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了と点数計算===&lt;br /&gt;
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、&amp;lt;b&amp;gt;その後1巡して&amp;lt;/b&amp;gt;ゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数計算は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星座カードに示されている点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーチのサイズに等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・星座カードの上限に等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・未発見の星座にマークした星2つごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った星屑3個ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:+で表示された元素は1つずつ持っているものとみなされます。(他のプレイヤーには見えません。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9387</id>
		<title>Gamehelpastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9387"/>
		<updated>2023-03-18T15:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: /* 発見フェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードの星をマークし、星座を発見して集め、発見した星座によって恩恵や能力を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、夜空を観測する努力に見合った名声も得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームプレイ===&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次のフェイズを順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.能力フェイズ(任意)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.アクションフェイズ(観測か休息)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.発見フェイズ(星座を発見した場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====能力フェイズ====&lt;br /&gt;
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「起動時」で始まる場合、その効果は起動時に解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を使用すると星座は消耗状態になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====アクションフェイズ====&lt;br /&gt;
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;観測する&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードにある未発見の星をマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;休息する&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====発見フェイズ====&lt;br /&gt;
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に選ばれた恩恵は選べません。マークした星の数が等しい場合は同時に選択し、同じ恩恵も獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGAでは事前に1～4までの優先順位を割り振っておくことができます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい星座を山札から引いて場に補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了と点数計算===&lt;br /&gt;
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、&amp;lt;b&amp;gt;その後1巡して&amp;lt;/b&amp;gt;ゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数計算は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星座カードに示されている点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーチのサイズに等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・星座カードの上限に等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・未発見の星座にマークした星2つごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った星屑3個ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:+で表示された元素は1つずつ持っているものとみなされます。(他のプレイヤーには見えません。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9354</id>
		<title>Gamehelpastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9354"/>
		<updated>2023-03-13T03:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードの星をマークし、星座を発見して集め、発見した星座によって恩恵や能力を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、夜空を観測する努力に見合った名声も得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームプレイ===&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次のフェイズを順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.能力フェイズ(任意)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.アクションフェイズ(観測か休息)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.発見フェイズ(星座を発見した場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====能力フェイズ====&lt;br /&gt;
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「即座に」で始まる場合、その効果は使用時に解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を使用すると星座は消耗状態になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====アクションフェイズ====&lt;br /&gt;
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;観測&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードにある未発見の星をマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;休息&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====発見フェイズ====&lt;br /&gt;
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に選ばれた恩恵は選べません。マークした星の数が同数の場合は同時に選択し、同じ恩恵も獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGAでは事前に1～4までの優先順位を割り振っておくことができます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい星座を山札から引いて場に補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了と点数計算===&lt;br /&gt;
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、&amp;lt;b&amp;gt;その後1巡して&amp;lt;/b&amp;gt;ゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数計算は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星座カードに示されている点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーチのサイズに等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・星座カードの上限に等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・未発見の星座にマークした星2つごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った星屑3個ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:+で表示された元素は1つずつ持っているものとみなされます。(他のプレイヤーには見えません。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9353</id>
		<title>Gamehelpastra</title>
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		<updated>2023-03-13T03:02:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: /* 発見フェイズ */ 恩恵について：マークした星の数が同数の場合の処理を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードの星をマークし、星座を発見して集め、発見した星座によって恩恵や能力を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、夜空を観測する努力に見合った名声も得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームプレイ===&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次のフェイズを順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.能力フェイズ(任意)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.アクションフェイズ(観測か休息)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.発見フェイズ(星座を発見した場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====能力フェイズ====&lt;br /&gt;
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「即座に」で始まる場合、その効果は使用時に解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を使用すると星座は消耗状態になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====アクションフェイズ====&lt;br /&gt;
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;観測&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードにある未発見の星をマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;休息&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====発見フェイズ====&lt;br /&gt;
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に選ばれた恩恵は選べません。マークした星の数が同数の場合は同時に選択し、同じ恩恵も獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGAでは事前に1～4までの優先順位を割り振っておくことができます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい星座を山札から引いて場に補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了と点数計算===&lt;br /&gt;
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、&amp;lt;b&amp;gt;その後1巡して&amp;lt;/b&amp;gt;ゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数計算は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星座カードに示されている点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーチのサイズに等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・星座カードの上限に等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・未発見の星座にマークした星2つごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った星屑3個ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:+で表示された元素は1つずつ持っているものとみなされます。(他のプレイヤーには見えません)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9339</id>
		<title>Gamehelpastra</title>
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		<updated>2023-03-12T01:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードの星をマークし、星座を発見して集め、発見した星座によって恩恵や能力を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、夜空を観測する努力に見合った名声も得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームプレイ===&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次のフェイズを順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.能力フェイズ(任意)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.アクションフェイズ(観測か休息)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.発見フェイズ(星座を発見した場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====能力フェイズ====&lt;br /&gt;
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「即座に」で始まる場合、その効果は使用時に解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を使用すると星座は消耗状態になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====アクションフェイズ====&lt;br /&gt;
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;観測&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードにある未発見の星をマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;休息&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====発見フェイズ====&lt;br /&gt;
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に選ばれた恩恵は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGAでは事前に1～4までの優先順位を割り振っておくことができます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい星座を山札から引いて場に補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了と点数計算===&lt;br /&gt;
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、&amp;lt;b&amp;gt;その後1巡して&amp;lt;/b&amp;gt;ゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数計算は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星座カードに示されている点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーチのサイズに等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・星座カードの上限に等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・未発見の星座にマークした星1つごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った星屑3個ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:+で表示された元素は1つずつ持っているものとみなされます。(他のプレイヤーには見えません)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9338</id>
		<title>Gamehelpastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpastra&amp;diff=9338"/>
		<updated>2023-03-12T01:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Okome stone: +表示の説明を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
アストラでは、偉大な神々、伝説の英雄、魔法の生物が夜空の星座に住んでいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたと仲間のプレイヤーは天文学者となってそれらを発見し、それらに命を吹き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードの星をマークし、星座を発見して集め、発見した星座によって恩恵や能力を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、夜空を観測する努力に見合った名声も得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの名声を獲得した人が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームプレイ===&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーから時計回りに手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次のフェイズを順番に実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.能力フェイズ(任意)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.アクションフェイズ(観測か休息)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.発見フェイズ(星座を発見した場合)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====能力フェイズ====&lt;br /&gt;
ターンの開始時に、発見した星座カードを選択し、それらの能力を好きな順番で使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「即座に」で始まる場合、その効果は使用時に解決されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別の能力を解決する前に、即時効果のある能力を終了する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力の説明が「このターン」で始まる場合、自分のターンの終了時にその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン中、複数のターン持続能力を同時に有効にすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力を使用すると星座は消耗状態になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注:消耗状態の星座は、休息か恩恵で再活性化できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====アクションフェイズ====&lt;br /&gt;
このフェイズでは次の2つのアクションのいずれかを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;観測&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
星屑を消費して星座カードにある未発見の星をマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
観測したい未発見の星座に、既にマークされている星が...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ない場合→最初にその星座のスタートスター(緑の星)にマークを付けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある場合→その星に隣接する星にマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに消費する星屑がある限り、直前にマークした星に隣接する星をいくつでもマークできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グランドスター(大きな白い星)をマークすると、即座に1知恵を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵によって、より多くの星座を発見できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
望遠鏡トークンを1つ消費することで、追加の観測アクションができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;休息&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
休息すると、ポーチのサイズまで星屑を共通サプライから取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、現在のスフィアマーカーと同じ元素シンボルを持つ、発見された星座を再活性化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、スフィアマーカーを時計回りで次の元素に動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====発見フェイズ====&lt;br /&gt;
星座の星がすべてマークされた場合、その星座は発見されたと見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の星座が発見された場合は、解決する順番を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以前に星をマークして星座の発見に協力した他のプレイヤーは、発見されたカードの下部に示されている恩恵の1つを、一番多くマークしたプレイヤーから順に選択して獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に選ばれた恩恵は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGAでは事前に1～4までの優先順位を割り振っておくことができます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後の星をマークして星座を発見したあなたは恩恵を得られませんが、星座カードを表向きにして自分の前に置き、次のターンから能力を使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい星座を山札から引いて場に補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知恵の値を超えて星座を持っている場合、その値になるまで星座を捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了と点数計算===&lt;br /&gt;
星座カードの山札が尽きるとゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が同手番となるよう最後のプレイヤーまでプレイして、&amp;lt;b&amp;gt;その後1巡して&amp;lt;/b&amp;gt;ゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数計算は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星座カードに示されている点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーチのサイズに等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・星座カードの上限に等しい点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・未発見の星座にマークした星1つごとに1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ元素を持つ星座カードが2/3/4枚ある場合、元素ごとに2/6/11点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4種類の元素セットごとに6点、3種類の元素セットごとに3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・残った星屑3個ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注:+で表示された元素は1つずつ持っているものとみなされます(他のプレイヤーには見えません)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Okome stone</name></author>
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