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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-18T03:40:44Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<title>Gamehelpcaribbeanallfours</title>
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		<updated>2017-01-22T06:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nourinohana: ルール&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人から4人で競技する。4人のときは向かいあう2人どうしがパートナーになることも、それぞれが独立に戦うこともできる。プレイは時計回りに進行する。ディーラーはプレイごとに時計回りに移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の52枚のトランプを使用し、ジョーカーは使用しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディールと切り札の決定	編集&lt;br /&gt;
ディーラーは各競技者に6枚の手札を配る。その次の1枚を表に向けて出す。このカードをターンアップと呼ぶ。ターンアップがジャックだった場合は、ディーラーが1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ディーラーの左隣が、ターンアップのスートを切り札とするかどうかを宣言する。切り札にするときはスタンド（I stand）と宣言し、しない（パスする）場合はベッグ（I beg）と宣言する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ベッグしたら、切り札を決める権利はディーラーに移る。ディーラーがターンアップを切り札に決定した場合、ギフトといってディーラーの左隣が1点を得る。ディーラーがターンアップを拒否した場合は、ターンアップは裏返し、さらに各人に手札3枚ずつを配って、その次のカードを表返して新たなターンアップとする。新しいターンアップが最初のターンアップと同じスートだった場合は、異なるスートが出てくるまで、各人に手札3枚ずつを配って、次の1枚を新たなターンアップとすることを繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新たなスートのターンアップが出てきた場合、そのターンアップのスートが切り札になる。新たなスートが出る前にカードが尽きた場合、シャッフルして配りなおす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札の枚数が7枚以上になった場合、各競技者は不要なカードを捨てて、手札を6枚にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはディーラーの左隣がリードする。あとは通常のトリックテイキングゲームと同様に進行する。すなわち、時計回りに順に1枚ずつカードを出していき、切り札が出た場合は切り札スートの最強のカードを出した人が勝つ。そうでない場合はリードと同じスートの最強のカードを出した人が勝つ。勝った人はそのトリックで出たすべてのカードを獲得し、次のトリックをリードする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、通常のトリックテイキングゲームと異なり、セブンアップでは、切り札をいつ出しても構わない。リードと同じスートのカードがあっても、そのカードを出さずに切り札を出すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点	&lt;br /&gt;
プレイによる得点は、ハイ・ロー・ジャック・ゲームの4つのカテゴリに分かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハイ - 一番強い切り札が手札にあったものが1点を得る&lt;br /&gt;
ロー - 一番弱い切り札を獲得したものが1点を得る&lt;br /&gt;
ジャック - 切り札のジャックを獲得したものが1点を得る&lt;br /&gt;
ゲーム - 獲得したカードの絵札の評価値を、10=10点・A=4点・K=3点・Q=2点・J=1点として合計し、評価値が高いものが1点を得る&lt;br /&gt;
上の4つのカテゴリは重複可能である。すなわち、切り札が1枚しか出なかった場合、その1枚でハイとローの2点が得られる。さらにそれがジャックだったら3点が得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ以外に以下のボーナスがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンアップがジャックの場合、ディーラーが1点を得る&lt;br /&gt;
ギフト - ディーラーがターンアップを切り札として受け入れた場合、ディーラーの左隣が1点を得る&lt;br /&gt;
プレイを繰り返し、7点を先に取ったものが勝ちになる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nourinohana</name></author>
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