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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T20:02:57Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjumpgate&amp;diff=3559</id>
		<title>Gamehelpjumpgate</title>
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		<updated>2020-05-29T20:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Norev: /* ブラックホール 裁定条件を修正:マーカー6個以下なら全員秘密の資源を取得する　*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星を巡り資源を収集し最も勝利点を獲得することを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番ですること==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に手札としてナビゲーションカード（以下：手札カード）５枚と、資源カード２枚を受け取る。資源カード２枚はゲーム終了時に貰えるが、ブラックホールの裁定（後述）で貰えないこともある非公開のもの。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ターンでは、以下の６つのアクションから２つを選んで行う。同じアクションを２回行ってもよい。パスも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的には手札カードを消費しアクションを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●移動（このアクションでは手札カードは消費しない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の宇宙船を、今いる隣りの惑星カードに移動させる。※BGAは一列に並んでいますが、本来は円形に並べられているので、右端と左端のカードは隣接しているという判定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでのアクションは移動先の惑星カードをクリック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャンプ（手札カードを１枚消費）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青い四角の数字が各惑星カードに設定されているので、該当惑星と青い四角の数字が一致する手札カード１枚を消費し、自分の宇宙船をその惑星へ移動する。『～』はどの数字としても使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時はジャンプゲートにいるのでまずジャンプしてどこかの惑星に出なければならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでのアクションは、該当手札カード１枚をクリック後、ジャンプ先の惑星カードをクリック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●スキャン（手札カードを１枚消費）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑の丸の数字が各惑星カードに設定されているので、該当惑星と緑の丸の数字が一致する手札カード１枚を消費し、以下のアクションを行う。『～』はどの数字としても使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・その惑星にある裏向きの資源カード１枚を表向きにし並べる（まだ裏向きのカードが残っていれば必須）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のマーカーをその惑星のまだマーカーの置かれていない資源カードのいずれかに１つ置いてもよい（任意）。ただし１つの惑星で同一プレイヤーが置けるマーカーは１つまで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでのアクションは、該当手札カード１枚をクリック後、アクションの一番上の『スキャン』をクリック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●上陸＆確保（手札カードを２枚消費）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションは裏向きの資源カードが１枚も無く、且つまだ確保されていない惑星に対してのみ実行可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄色の三角の数字が各惑星カードに設定されているので、該当惑星と黄色の三角の数字が一致する手札カード２枚を消費し、以下のアクションを行う。『～』はどの数字としても使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・その惑星を確保する。その証に惑星にマーカーを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・惑星確保後各プレイヤーは自分のマーカーが置かれている資源カードを獲得してもよい（任意）。獲得してもしなくてもワーカーは手元に戻る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・その後惑星を確保したプレイヤーは、まだその惑星に表向きの資源カードが残っているなら１枚選んで獲得してもよい（任意）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでのアクションは、該当手札カード２枚をクリック選択後、アクションの上から２つ目の『上陸＆確保』をクリック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●採取（手札カードを１枚消費）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは資源カードを獲得するアクションですが、以下の条件どちらかが今いる惑星に該当する時にのみ実行可能。任意の手札カード１枚を消費。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のマーカーが資源カードに置かれている。→自分のマーカーの置かれた資源カードを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・裏向きの資源カードが１枚もなく、かつマーカーの置かれていない資源カードが存在する。→マーカーの置かれていない資源カードのいずれかを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでのアクションは、手札カード１枚をクリック後、アクションの上から３つ目の『採取』をクリック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●探査（手札カードを０～５枚消費）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは手札カード獲得の唯一のアクション。手札カード０～５枚を捨て、その後５枚になるようにドロー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BGAでのアクションは、手札カード０～５枚をクリック選択後、アクションの上から４つ目の『探査』をクリック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ブラックホール==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源カードを獲得した時に、そこにブラックホールホールアイコン（手裏剣みたいなマーク）があったら、ブラックホールゾーンに自分のマーカー１つを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、ブラックホールゾーンのマーカーが7つ以上置かれている場合、最も多くのマーカーを置いていたプレイヤーは最初に秘密裏に得ていた資源カードを受け取れない。該当プレイヤーが複数いた場合、該当するプレイヤー全員が受け取れない。※資源カード獲得が任意である場合があったのはこのブラックホール裁定の為。ブラックホールが付いていない資源カードならマイナスになることはないので迷わず獲得でよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了条件==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブラックホールゾーンに７個以上のマーカーが置かれた場合即終了、もしくは全ての惑星が確保されたらそのラウンドが最終ラウンド（最終プレイヤーまでプレイ）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計算前に、前述の秘密裏に受け取った資源カードをブラックホール裁定で受け取れなかったプレイヤー以外獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○確保した惑星１つにつき４点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下資源カード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○名声[FAME]　１枚につき５点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○砂[SAND]　１/２/３/４/５/６/７/８/９枚以上で１/３/７/１３/２１/３０/４０/４３/４５点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○水[WATER]　１/２/３/４/５/６/７/８枚で２/４/９/１６/２０/２４/２８/３２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○エナージェル[ENERGEL]（ダーク・ライト）　ダーク・ライトの組み合わせで７点。組み合わせできなかったもの１枚につき２点。例：同じ４枚でも２・２なら１４点、３・１なら１１点、４・０なら８点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ジェム[GEM]（赤・青・白）　【獲得したジェムカードの総数】×【最も獲得したジェムカードの色の枚数】点。例：同じ４枚でも４・０・０なら１６点、３・１・０なら１２点、２・１・１なら８点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレイクは、まず確保した惑星数の多さで判定、それも同じなら次に資源カードの獲得数の多さで判定、それも同じならブラックホールゾーンに置いたマーカーの少なさで判定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Norev</name></author>
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