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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T15:27:03Z</updated>
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		<title>Gamehelpgolf</title>
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		<updated>2024-02-06T15:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の前にあるカードのうち、より価値の低いカードと&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;するか、同じランクのカードと&#039;&#039;&#039;ペア&#039;&#039;&#039;になることで、&#039;&#039;&#039;最も価値の低い&#039;&#039;&#039;カードを持つことが目的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
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* J ⇨ 自分の裏向きのカードを1枚覗く。&lt;br /&gt;
* Q ⇨ 相手の裏向きのカードを1枚覗く。 &lt;br /&gt;
* K ⇨ 任意の2枚のカードを交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
カード枚数が6枚のゲームは、各プレイヤーにカードが裏向きで2列3段に配られる:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
□ □ □&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
□ □ □&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ (6カードの場合) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* お互いに2枚のカードを表向きにする。&lt;br /&gt;
* ディーラーの次のプレイヤーから始める。&lt;br /&gt;
* プレイヤーは裏向きの山札か表向きの捨て札の山の一番上のカードから1枚ずつ順番に引いていく。&lt;br /&gt;
* 裏向きのカードと&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;された場合、交換されたカードは&#039;&#039;&#039;表向き&#039;&#039;&#039;のままになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* 引いたカードが捨て札になった場合、プレイヤーはカードを1枚表向きにすることができる。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ラウンドは、あるプレイヤー(「クローザー」)がすべてのカードを表向きにした時点で終了する。&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーはもう1手番だけ行い、その後すべてのカードを表向きにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スコア ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* 表向きのカードの得点をすべて合計する。&lt;br /&gt;
* 同じランクでそろえたいずれかの列/行は0点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K 6 K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 6 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 , 6の列が0点になる。&lt;br /&gt;
* Kは0点。&lt;br /&gt;
* この場合の得点は &#039;&#039;&#039;+4&#039;&#039;&#039; (4) &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039; (2) = &#039;&#039;&#039;2点&#039;&#039;&#039;になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最も得点の少ないプレイヤーがそのラウンドを制する。&lt;br /&gt;
* 全ラウンドの累計得点が最も少ないプレイヤーが勝利となる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolf&amp;diff=10710</id>
		<title>Gamehelpgolf</title>
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		<updated>2024-02-03T23:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の前にあるカードのうち、より価値の低いカードと&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;するか、同じランクのカードと&#039;&#039;&#039;ペア&#039;&#039;&#039;になることで、&#039;&#039;&#039;最も価値の低い&#039;&#039;&#039;カードを持つことが目的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
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!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|4&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|カード能力&lt;br /&gt;
|有効&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|山札から能力を持つカードが引かれた場合、通常通り配置するか、捨ててパワーを発動するか、を選びます。6/9カードグリッドモードでノックが可能になります。&lt;br /&gt;
* J ⇨ 自分の裏向きのカードを1枚覗く。&lt;br /&gt;
* Q ⇨ 相手の裏向きのカードを1枚覗く。 &lt;br /&gt;
* K}⇨ 任意の2枚のカードを交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
カード枚数が6枚のゲームは、各プレイヤーにカードが裏向きで2列3段に配られる:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
□ □ □&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
□ □ □&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ (6カードの場合) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* お互いに2枚のカードを表向きにする。&lt;br /&gt;
* ディーラーの次のプレイヤーから始める。&lt;br /&gt;
* プレイヤーは裏向きの山札か表向きの捨て札の山の一番上のカードから1枚ずつ順番に引いていく。&lt;br /&gt;
* 裏向きのカードと&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;された場合、交換されたカードは&#039;&#039;&#039;表向き&#039;&#039;&#039;のままになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* 引いたカードが捨て札になった場合、プレイヤーはカードを1枚表向きにすることができる。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ラウンドは、あるプレイヤー(「クローザー」)がすべてのカードを表向きにした時点で終了する。&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーはもう1手番だけ行い、その後すべてのカードを表向きにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スコア ==&lt;br /&gt;
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|3 ~ 10&lt;br /&gt;
|J , Q&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 表向きのカードの得点をすべて合計する。&lt;br /&gt;
* 同じランクでそろえたいずれかの列/行は0点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K 6 K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 6 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 , 6の列が0点になる。&lt;br /&gt;
* Kは0点。&lt;br /&gt;
* この場合の得点は &#039;&#039;&#039;+4&#039;&#039;&#039; (4) &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039; (2) = &#039;&#039;&#039;2点&#039;&#039;&#039;になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最も得点の少ないプレイヤーがそのラウンドを制する。&lt;br /&gt;
* 全ラウンドの累計得点が最も少ないプレイヤーが勝利となる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolf&amp;diff=10709</id>
		<title>Gamehelpgolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolf&amp;diff=10709"/>
		<updated>2024-02-03T23:20:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: 存在しないテンプレートの削除、それに伴う調整&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の前にあるカードのうち、より価値の低いカードと&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;するか、同じランクのカードと&#039;&#039;&#039;ペア&#039;&#039;&#039;になることで、&#039;&#039;&#039;最も価値の低い&#039;&#039;&#039;カードを持つことが目的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:50rem;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|値&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|カードの枚数&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|配られた4枚のカードを正方形に並べ、2枚のカードを覗く。デッキ1個を使用。ノックでラウンド終了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|配られた6枚のカードを2×3に並べ、2枚のカードを表にする。2/3/4/5人プレイでは1デッキ、6/7/8人プレイでは2デッキを使用する。全てのカードを表にしたらラウンド終了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|配られた9枚のカードを正方形に並べ、3枚のカードを表にする。2/3人プレイでは1デッキ、4/5/6人プレイでは2デッキ、7/8人プレイでは3デッキを使用する。全てのカードを表にしたらラウンド終了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|列の打ち消し&lt;br /&gt;
|列 &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|同じカードを並べたときの点数は、通常のカードの点(ボーナス点も)を無視して0点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|等しいカードの列、行、または対角線(4枚カードまたは9枚カードのグリッド)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|無効&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|有効&lt;br /&gt;
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* J ⇨ 自分の裏向きのカードを1枚覗く。&lt;br /&gt;
* Q ⇨ 相手の裏向きのカードを1枚覗く。 &lt;br /&gt;
* K}⇨ 任意の2枚のカードを交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
カード枚数が6枚のゲームは、各プレイヤーにカードが裏向きで2列3段に配られる:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
□ □ □&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
□ □ □&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ (6カードの場合) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* お互いに2枚のカードを表向きにする。&lt;br /&gt;
* ディーラーのプレイヤーから始める。&lt;br /&gt;
* プレイヤーは裏向きの山札か表向きの捨て札の山の一番上のカードから1枚ずつ順番に引いていく。&lt;br /&gt;
* 裏向きのカードと&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;された場合、交換されたカードは&#039;&#039;&#039;表向き&#039;&#039;&#039;のままになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* 引いたカードが捨て札になった場合、プレイヤーはカードを1枚表向きにすることができる。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ラウンドは、あるプレイヤー(「クローザー」)がすべてのカードを表向きにした時点で終了する。&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーはもう1手番だけ行い、その後すべてのカードを表向きにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スコア ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード&lt;br /&gt;
|A&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3 ~ 10&lt;br /&gt;
|J , Q&lt;br /&gt;
|K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!得点&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 ~ 10&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 表向きのカードの得点をすべて合計する。&lt;br /&gt;
* 同じランクでそろえたいずれかの列/行は0点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
K 6 K&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 6 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 , 6の列が0点になる。&lt;br /&gt;
* Kは0点。&lt;br /&gt;
* この場合の得点は &#039;&#039;&#039;+4&#039;&#039;&#039; (4) &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039; (2) = &#039;&#039;&#039;2点&#039;&#039;&#039;になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最も得点の少ないプレイヤーがそのラウンドを制する。&lt;br /&gt;
* 全ラウンドの累計得点が最も少ないプレイヤーが勝利となる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolf&amp;diff=10708</id>
		<title>Gamehelpgolf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolf&amp;diff=10708"/>
		<updated>2024-02-03T23:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: 英語Wikiからの翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[カテゴリー:Card games]]&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の前にあるカードのうち、より価値の低いカードと&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;するか、同じランクのカードと&#039;&#039;&#039;ペア&#039;&#039;&#039;になることで、&#039;&#039;&#039;最も価値の低い&#039;&#039;&#039;カードを持つことが目的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:50rem;text-align:left;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|オプション&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|値&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|カードの枚数&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|配られた4枚のカードを正方形に並べ、2枚のカードを覗く。デッキ1個を使用。ノックでラウンド終了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|配られた6枚のカードを2×3に並べ、2枚のカードを表にする。2/3/4/5人プレイでは1デッキ、6/7/8人プレイでは2デッキを使用する。全てのカードを表にしたらラウンド終了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|配られた9枚のカードを正方形に並べ、3枚のカードを表にする。2/3人プレイでは1デッキ、4/5/6人プレイでは2デッキ、7/8人プレイでは3デッキを使用する。全てのカードを表にしたらラウンド終了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|打ち消し&lt;br /&gt;
|列の打ち消し&lt;br /&gt;
|列 &lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|同じカードを並べたときの点数は、通常のカードの点(ボーナス点も)を無視して0点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;&amp;quot;|打ち消し&lt;br /&gt;
|等しいカードの列、行、または対角線(4枚カードまたは9枚カードのグリッド)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|ブロックの打ち消し&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;&amp;quot;|有効&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|2x2の正方形に同じカードを並べたときの点数は、通常のカードの点(ボーナス点も)を無視して-20点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|無効&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|カード能力&lt;br /&gt;
|有効&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|山札から能力を持つカードが引かれた場合、通常通り配置するか、捨ててパワーを発動するか、を選びます。6/9カードグリッドモードでノックが可能になります。&lt;br /&gt;
* {{card|=J}} ⇨ 自分の裏向きのカードを1枚覗く。&lt;br /&gt;
* {{card|=Q}} ⇨ 相手の裏向きのカードを1枚覗く。 &lt;br /&gt;
* {{card|=K}} ⇨ 任意の2枚のカードを交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;&amp;quot;|無効&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;div style=&amp;quot;box-shadow:inset 0 0 0 0.1rem #0f0;background:#efe;padding:0.2em 0.5rem;width:max-content;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;デフォルトオプション&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カード枚数が6枚のゲームは、各プレイヤーにカードが裏向きで2列3段に配られる:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cardBack}} {{cardBack}} {{cardBack}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cardBack}} {{cardBack}} {{cardBack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ (6カードの場合) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* お互いに2枚のカードを表向きにする。&lt;br /&gt;
* ディーラーのプレイヤーから始める。&lt;br /&gt;
* プレイヤーは裏向きの山札か表向きの捨て札の山の一番上のカードから1枚ずつ順番に引いていく。&lt;br /&gt;
* 裏向きのカードと&#039;&#039;&#039;交換&#039;&#039;&#039;された場合、交換されたカードは&#039;&#039;&#039;表向き&#039;&#039;&#039;のままになる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* 引いたカードが捨て札になった場合、プレイヤーはカードを1枚表向きにすることができる。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ラウンドは、あるプレイヤー(「クローザー」)がすべてのカードを表向きにした時点で終了する。&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーはもう1手番だけ行い、その後すべてのカードを表向きにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スコア ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!カード&lt;br /&gt;
|{{card|=A}}&lt;br /&gt;
|{{card|=2}}&lt;br /&gt;
|{{card|=3}} ~ {{card|=10}}&lt;br /&gt;
|{{card|=J}} , {{card|=Q}}&lt;br /&gt;
|{{card|=K}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!ポイント&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 ~ 10&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 表向きのカードの得点をすべて合計する。&lt;br /&gt;
* 同じランクでそろえたいずれかの列/行は0点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infoBox&lt;br /&gt;
|title=Example&lt;br /&gt;
|body=&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spade|=K}} {{spade|=6}} {{heart|=K}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{diamond|=4}} {{heart|=6}} {{club|=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spade|=6}}{{heart|=6}}の列が0点になる。&lt;br /&gt;
* Kは0点。&lt;br /&gt;
* この場合のスコアは &#039;&#039;&#039;+4&#039;&#039;&#039; ({{diamond|=4}}) &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039; ({{club|=2}}) = &#039;&#039;&#039;2ポイント&#039;&#039;&#039;になる。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最も得点の少ないプレイヤーがそのラウンドを制する。&lt;br /&gt;
* 全ラウンドの累計得点が最も少ないプレイヤーが勝利となる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcheeztricks&amp;diff=10698</id>
		<title>Gamehelpcheeztricks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcheeztricks&amp;diff=10698"/>
		<updated>2024-02-01T15:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: ページの作成:「チーズトリック(Cheez-Tricks)はトリックテイキングゲームで、いくつかのミッションを避ける必要があります。(または、より多くのポイントを得るためにそれらをすべて取得しようとします)  # デッキの構成: チーズは4種類あります。カードの数字は 2人プレイ: 1-7 3人プレイ: 1-9 4・5人プレイ: 1-10 になります。カードはすべて配られますが、2人プレイ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;チーズトリック(Cheez-Tricks)はトリックテイキングゲームで、いくつかのミッションを避ける必要があります。(または、より多くのポイントを得るためにそれらをすべて取得しようとします)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# デッキの構成: チーズは4種類あります。カードの数字は 2人プレイ: 1-7 3人プレイ: 1-9 4・5人プレイ: 1-10 になります。カードはすべて配られますが、2人プレイの場合は20枚配られ、8枚がゲームから取り除かれます。&lt;br /&gt;
# ゲームをプレイする: 通常のトリックテイキングルールと同様に、マストフォロー・切り札(最初のラウンドではランダムで、他のすべてのラウンドは最も点数の少ないプレイヤーが選ぶ)があります。切り札の最も数字の大きいカードがトリックを取り、切り札がない場合はリードされた(先手の出した)スートの最も数字の大きいカードがトリックを取ります。&lt;br /&gt;
# 得点: どの猫からも捕まらなった場合、獲得したトリック数×2点を獲得します。 1匹の猫に捕まった場合、獲得したトリック数×1点を獲得します。 2匹の猫に捕まった場合、0点です。 全ての猫に捕まった場合、獲得したトリック数×3点を獲得します。 プレイヤーの数だけラウンドを行い、最も多く点数を獲得したプレイヤーの勝利です。(2人プレイの時は4ラウンド行います)&lt;br /&gt;
# 猫について: &lt;br /&gt;
#* 黒猫: 特定のトリックに勝ったプレーヤーを捕まえます。&lt;br /&gt;
#* シャム猫: 特定のカードを獲得したプレイヤーを捕まえます。&lt;br /&gt;
#* 白猫: 一定量のトリックを獲得した最初のプレイヤーを捕まえます。&lt;br /&gt;
#* グレー猫: ラウンド終了時に最も多くカード/スート/トリックを獲得したプレイヤーを捕まえます。&lt;br /&gt;
#* オレンジ猫: ラウンド終了時に、最も少なくカード/スート/トリックを獲得したプレイヤーを捕まえます。&lt;br /&gt;
#* タキシード猫: ラウンド終了時にちょうど一定量のトリックを獲得したプレイヤーを捕まえます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_jekyllvshide&amp;diff=10654</id>
		<title>Tips jekyllvshide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_jekyllvshide&amp;diff=10654"/>
		<updated>2024-01-25T17:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: 英語Wikiからの翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ジキル側==&lt;br /&gt;
* あなたは善良な人間であり、あなたの目的はバランスを保つことだ。5対5がベストである。&lt;br /&gt;
* カードを送るときは、ハイドの手札を推測し、ハイドが必要とするカードとは逆のカードを送る必要がある。&lt;br /&gt;
* 最初の2ラウンドは通常、先にプレーするので、この機会にスートのランクを決める。&lt;br /&gt;
* 低いカードが多い場合は、枚数の多いスートか、数値が高いカードを含むスートを最高ランクにする。&lt;br /&gt;
* 高いカードが多い場合は、枚数の少ないスートか、数値が一番低いカードのスートを最高ランクにする。&lt;br /&gt;
* ポーションは緑がベスト。カード交換もできるし、カードのバランスも取れる。予想が外れた場合は赤を使え！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ハイド側==&lt;br /&gt;
* あなたは邪悪な人間であり、あなたの目的は差を最大化することだ。10対0がベストである。&lt;br /&gt;
* カードを送るときは、数値の低いカードをたくさん集めるようにしてもいいし、その逆でもいい。&lt;br /&gt;
* スートのランクを決める権利はめったにこないので、ジキルの手札を推測し、トリックを取らせるかどうかを決める必要がある。&lt;br /&gt;
* もちろん、紫はほとんど3トリックで差を広げることができる。しかし、赤は勝てば流れを変えるチャンスをものにできる！&lt;br /&gt;
* 最初のラウンドで悪の進行を6にするようにしよう！そうすることで、より早くランクの主導権を握ることができ、ゲーム終了を早めることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==その他==&lt;br /&gt;
* ハイドとジキルの勝率は3:2なので、ハイドが有利だ。しかし、絶望することはない--これらのヒントに従えば、より早くマスターしてトップ10に入ることができる。&lt;br /&gt;
* これを書いた、当時4位のArielFriedrichGauss氏に敬意を表して。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprummy&amp;diff=10637</id>
		<title>Gamehelprummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprummy&amp;diff=10637"/>
		<updated>2024-01-22T01:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ジョーカーを除く52枚のトランプを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に2人プレイなら13枚、3-4人プレイなら7枚が最初に配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドロー ==&lt;br /&gt;
各ターンの最初、プレイヤーは以下の2つから1つを選択します :&lt;br /&gt;
*• 山札から1枚カードを引きます。 (隠された情報が明らかになるため、元に戻すことはできません)&lt;br /&gt;
*• 捨て山の一番上のカードを引き取ります。そのカードは同じターンの中で再度捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(捨て山オプション:「捨て山を広げる」)では、以下のオプションが追加されます :&lt;br /&gt;
*• 捨て山を選択したカードから一番上のカードまですべて引き取ります。その際に選択したカードは即座にメルド、または既にあるメルドに追加しなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなり、捨て山からカードを引きたくない場合、 そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードのプレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下の行動を何度でも行うことができます :&lt;br /&gt;
*• 同じスートの連続した3枚以上のカードをメルドします。&lt;br /&gt;
*• 同じ数字のカードを3枚か4枚メルドします。&lt;br /&gt;
*• 既にあるメルドにカードを追加します。カードを追加した後も、そのメルドは有効でなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドする/追加することによって手札を空にしない限り、そのプレイヤーはターンを終了する前に手札のカードを1枚捨て山に捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札がなくなると即座にそのラウンドが終了します。(ラウンドを終了するために手札を捨てる必要はありません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(Aの価値オプション:「多彩なA」)ではエースはハイ(Kの上)にもロー(2の下)にも使えますが、基本のラミー(Aの価値オプション:「低いA」)ではエースは常にローです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「メルド/加える 制限」オプションを有効にすると、メルドは1ターンに1回のみ許可され、メルドにカードを追加することは少なくとも1回メルドをプレイした後にのみ許可されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの得点は以下のようになっています :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• 2～9 : カードの数字と同じ、または5ポイント(「シンプル得点計算」が有効の場合)&lt;br /&gt;
*• 10,J,Q,K : 10ポイント&lt;br /&gt;
*• A : 「多彩なA」では、Aをロー(2の下)として使用しない限り15ポイントになります。ローとして使用すると1ポイントです。&amp;lt;br&amp;gt;「低いA」では常に1ポイントです。「シンプル得点計算」が有効の場合、「低いA」では常に5ポイントになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(得点ルール:「メルドした手による得点」)では、各プレイヤーの得点は(メルド/追加したカードの得点の合計) - (手札に残ったカードの得点の合計)になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本のラミー (得点ルール:「得た点」)では、ラウンドの勝者(残った手札の価値が最も低い人)は、他のプレイヤー全員の手札の価値の合計が得点となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が無くなってラウンドが終了した場合、ラウンドの勝者の手札の価値がそれぞれの手札から先に引かれます。同点の場合は、勝者で得点を分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点ルール:「失点」では、各プレイヤーは自分の手札の価値に等しいペナルティーポイントを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かが目標スコアに到達するとゲームは終了します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rummy&amp;diff=10636</id>
		<title>Tips rummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rummy&amp;diff=10636"/>
		<updated>2024-01-21T16:44:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: ページの作成:「メルドに集中する : ゲーム序盤にセットやランを組むことを優先すること。これにより、対戦相手がラウンドに勝利した場合の点数を減らすことができる。  賢く捨てる : 相手の捨て札に注意すること。相手の戦略を把握し、メルドを完成させるのに役立ちそうなカードを捨てないようにする。  価値の低いカードをキープする : 低価値のカードをキ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;メルドに集中する : ゲーム序盤にセットやランを組むことを優先すること。これにより、対戦相手がラウンドに勝利した場合の点数を減らすことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
賢く捨てる : 相手の捨て札に注意すること。相手の戦略を把握し、メルドを完成させるのに役立ちそうなカードを捨てないようにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
価値の低いカードをキープする : 低価値のカードをキープすることは、特にゲーム序盤において有益である。相手の戦略に適応し、相手がラウンドに勝利したときペナルティを軽減することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手のドローを観察する : 対戦相手が頻繁に捨て山からドローをする場合は、セットやランが完成間近であることを示しているかもしれない。それに応じて戦略を調整するべし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
価値の高いカードの管理 : 高価値のカードは、相手がそのカードを使い終わったときに手札に残っていればより多くの得点に貢献するため、慎重に扱うこと。メルドに使うか、戦略的に捨てるようにするべし。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprummy&amp;diff=10635</id>
		<title>Gamehelprummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprummy&amp;diff=10635"/>
		<updated>2024-01-21T16:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ジョーカーを除く52枚のトランプを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に2人プレイなら13枚、3-4人プレイなら7枚が最初に配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドロー ==&lt;br /&gt;
各ターンの最初、プレイヤーは以下の2つから1つを選択します :&lt;br /&gt;
*• 山札から1枚カードを引きます。 (隠された情報が明らかになるため、元に戻すことはできません)&lt;br /&gt;
*• 捨て山の一番上のカードを引き取ります。そのカードは同じターンの中で再度捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(捨て山オプション:「捨て山を広げる」)では、以下のオプションが追加されます :&lt;br /&gt;
*• 捨て山を選択したカードから一番上のカードまですべて引き取ります。その際に選択したカードは即座にメルド、または既にあるメルドに追加しなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなり、捨て山からカードを引きたくない場合、 そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードのプレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下の行動を何度でも行うことができます :&lt;br /&gt;
*• 同じスートの連続した3枚以上のカードをメルドします。&lt;br /&gt;
*• 同じ数字のカードを3枚か4枚メルドします。&lt;br /&gt;
*• 既にあるメルドにカードを追加します。カードを追加した後も、そのメルドは有効でなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドする/追加することによって手札を空にしない限り、そのプレイヤーはターンを終了する前に手札のカードを1枚捨山に捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札がなくなると即座にそのラウンドが終了します。(ラウンドを終了するために手札を捨てる必要はありません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(Aの価値オプション:「多彩なA」)ではエースはハイ(Kの上)にもロー(2の下)にも使えますが、基本のラミー(Aの価値オプション:「低いA」)ではエースは常にローです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「メルド/加える 制限」オプションを有効にすると、メルドは1ターンに1回のみ許可され、メルドにカードを追加することは少なくとも1回メルドをプレイした後にのみ許可されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの得点は以下のようになっています :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• 2～9 : カードの数字と同じ、または5ポイント(「シンプル得点計算」が有効の場合)&lt;br /&gt;
*• 10,J,Q,K : 10ポイント&lt;br /&gt;
*• A : 「多彩なA」では、Aをロー(2の下)として使用しない限り15ポイントになります。ローとして使用すると1ポイントです。&amp;lt;br&amp;gt;「低いA」では常に1ポイントです。「シンプル得点計算」が有効の場合、「低いA」では常に5ポイントになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(得点ルール:「メルドした手による得点」)では、各プレイヤーの得点は(メルド/追加したカードの得点の合計) - (手札に残ったカードの得点の合計)になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本のラミー (得点ルール:「得た点」)では、ラウンドの勝者(残った手札の価値が最も低い人)は、他のプレイヤー全員の手札の価値の合計が得点となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が無くなってラウンドが終了した場合、ラウンドの勝者の手札の価値がそれぞれの手札から先に引かれます。同点の場合は、勝者で得点を分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点ルール:「失点」では、各プレイヤーは自分の手札の価値に等しいペナルティーポイントを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かが目標スコアに到達するとゲームは終了します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprummy&amp;diff=10634</id>
		<title>Gamehelprummy</title>
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		<updated>2024-01-21T16:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: ページの作成:「ジョーカーを除く52枚のトランプを使用します。  ラウンドの最初に2人プレイなら13枚、3-4人プレイなら7枚が最初に配られます。  == ドロー == 各ターンの最初、プレイヤーは以下の2つから1つを選択します : * 山札から1枚カードを引きます。 (隠された情報が明らかになるため、元に戻すことはできません) * 捨て山の一番上のカードを引き取ります。…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ジョーカーを除く52枚のトランプを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に2人プレイなら13枚、3-4人プレイなら7枚が最初に配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドロー ==&lt;br /&gt;
各ターンの最初、プレイヤーは以下の2つから1つを選択します :&lt;br /&gt;
* 山札から1枚カードを引きます。 (隠された情報が明らかになるため、元に戻すことはできません)&lt;br /&gt;
* 捨て山の一番上のカードを引き取ります。そのカードは同じターンの中で再度捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(捨て山オプション:「捨て山を広げる」)では、以下のオプションが追加されます :&lt;br /&gt;
* 捨て山を選択したカードから一番上のカードまですべて引き取ります。その際に選択したカードは即座にメルド、または既にあるメルドに追加しなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなり、捨て山からカードを引きたくない場合、 そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードのプレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下の行動を何度でも行うことができます :&lt;br /&gt;
* 同じスートの連続した3枚以上のカードをメルドします。&lt;br /&gt;
* 同じ数字のカードを3枚か4枚メルドします。&lt;br /&gt;
* 既にあるメルドにカードを追加します。カードを追加した後も、そのメルドは有効でなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドする/追加することによって手札を空にしない限り、そのプレイヤーはターンを終了する前に手札のカードを1枚捨山に捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札がなくなると即座にそのラウンドが終了します。(ラウンドを終了するために手札を捨てる必要はありません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(Aの価値オプション:「多彩なA」)ではエースはハイ(Kの上)にもロー(2の下)にも使えますが、基本のラミー(Aの価値オプション:「低いA」)ではエースは常にローです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「メルド/加える 制限」オプションを有効にすると、メルドは1ターンに1回のみ許可され、メルドにカードを追加することは少なくとも1回メルドをプレイした後にのみ許可されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの得点は以下のようになっています :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2～9 : カードの数字と同じ、または5ポイント(「シンプル得点計算」が有効の場合)&lt;br /&gt;
* 10,J,Q,K : 10ポイント&lt;br /&gt;
* A : 「多彩なA」では、Aをロー(2の下)として使用しない限り15ポイントになります。ローとして使用すると1ポイントです。&amp;lt;br&amp;gt;「低いA」では常に1ポイントです。「シンプル得点計算」が有効の場合、「低いA」では常に5ポイントになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(得点ルール:「メルドした手による得点」)では、各プレイヤーの得点は(メルド/追加したカードの得点の合計) - (手札に残ったカードの得点の合計)になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本のラミー (得点ルール:「得た点」)では、ラウンドの勝者(残った手札の価値が最も低い人)は、他のプレイヤー全員の手札の価値の合計が得点となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が無くなってラウンドが終了した場合、ラウンドの勝者の手札の価値がそれぞれの手札から先に引かれます。同点の場合は、勝者で得点を分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点ルール:「失点」では、各プレイヤーは自分の手札の価値に等しいペナルティーポイントを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かが目標スコアに到達するとゲームは終了します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbiomos&amp;diff=10497</id>
		<title>Gamehelpbiomos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbiomos&amp;diff=10497"/>
		<updated>2023-12-06T16:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neconyannyan: 英語Wikiの翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トークンで惑星と近くの月を完成させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ターンの流れ===&lt;br /&gt;
まず、プールから地形トークンを1つ取ります。(プールが空の場合、5つ補充します)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選んだトークンを自分の惑星ボード上の空いているスペースに配置します。(すでに置かれたトークンをスライドさせることでいつでもスペースを作ることができますが、既に配置されているトークンを配置しなおすことはできません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バイオームカードに描かれている順番と種類が一致した場合、あなたはそのバイオームカードを獲得することができます。ただし、複数のバイオームカードが一致している場合でも、1ターンに1つしか獲得できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常のバイオームカードを獲得した場合、山札から1枚補充します。巨大バイオームカードはゲーム中補充されることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===月===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードにある月スペースは、地形トークンを1つしか置けない特別なスペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星ボードの空きスペースと同じように埋めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
月にトークンを置いた時点で、自分の惑星ボードの地形トークンを1つだけ別の位置に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、月に置かれた地形トークンがあなたの惑星にある地形トークンと一致した場合、トークン1つにつき3ボーナスポイントが与えられます。(月に置かれたトークン自体は得点になりません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが自分の惑星と月をトークンで埋め尽くしたらゲーム終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中に収集したバイオームカードをすべて計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、自分の月トークンと一致する惑星トークン1つにつき、3ボーナスポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、トークンの種類が多い方が勝ちとなります！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neconyannyan</name></author>
	</entry>
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