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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T19:21:57Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=3276</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
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		<updated>2018-08-29T01:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Namirou: ページの作成：「ゲームの目的は、5つの星のラインを水平または垂直に（斜めではなく）接続できるプレーヤーであることです。ゲーム終了...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームの目的は、5つの星のラインを水平または垂直に（斜めではなく）接続できるプレーヤーであることです。ゲーム終了は、プレーヤーが12個の星に達したときにもトリガーされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ターン：各プレイヤーは1つの指定ボーナスカラー（または2つのプレイヤーゲームで2色）と個々のプレイヤーボード（すべて異なる）で始まります。赤色のボタンを持つプレーヤーが最初にロールします。金のピップを持つ白い金型と金のピップを持つ5つの黒いダイスがあります。ローリングしたプレーヤーは、白いダイスと黒いダイスの組み合わせを選択します。それらがボード上で交差する場所では、電源からボタンを置くことができます。他のプレイヤーは、白い金型と黒い金型の組み合わせを金のピップで使用するオプションを持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略のヒント：ボード上に置かれた各ボタンは、水平方向および垂直方向に隣接する場所を「ブロック」して、ラウンド中の将来のターンのボタンに使用できなくなります。したがって、ボタンが多いほど配置場所がブロックされます。&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが配置決定を下すと、サイコロを次のプレイヤーに渡してロールする。プレイヤーはロールを出すか、ボード上に少なくとも1つのボタンを置いた場合はオプトアウトするかを選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（1）プレイヤーがサイコロを振る場合は、適格な交差点にボタンを置かなければならない。彼らがそうすることができなければ、彼らはバストし、今までに置いたボタンはすべて供給に戻されます。プレイヤーはラウンドの終わりまで黒いサイコロの1つを（金のピップを使わずに）取ります。残りのプレイヤーは、ロールするのに利用できる黒いダイスが1つ少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2）選手がオプトアウトすると、ラウンドの終わりに1スターを獲得する。オプトアウトするプレイヤーは、ラウンドの終了時まで黒いダイス（金のピップを除く）のいずれかを取ります。残りのプレイヤーは、ロールするのに利用できる黒いダイスが1つ少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの終わり：すべてのプレイヤーがバスター・アウトまたはオプトアウトしたとき、スターはサプライから授与されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（1）オプトアウトに成功したためにスターが授与された&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2）あなたのターン中に少なくとも3つのボタンでカバーした色ごとに星が授与されます（3つ以上のボタンはそれ以上のポイントを提供しません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（3）あなたのターンに少なくとも3つのボタンでカバーしたボーナスカラーごとにボーナススターが授与されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このラウンド中に配置されたボタンのいずれかを置き換えるために星を配置することができます。星が置かれた後、残りのボタンは電源に戻されます。各プレイヤーは、指定したボーナスカラートークンを次のプレイヤーに転送します。赤いボーナストークンを持つプレイヤーは、次のラウンドを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、同じボタン配置制限で、第1ラウンドの間にロールします。新しいボタンを星に隣接して配置することができます。しかし、星の上にボタンを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略のヒント：白いダイスが1つしかないので、水平線を作ることを目指して、垂直線に比べてより頻繁なバストアウトを設定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了と勝ち：プレイヤーが5つの星のラインを水平または垂直に（斜めではなく）接続すると、ゲームが終了します。2人以上のプレイヤーが同じラウンドの最後に5つの星のラインを結ぶ場合、最も多くのスターを持つプレーヤーがtie.breakerに勝ちます。それ以上のタイブレークはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も5つ星のラインを結んでいない場合、12の星を配置したプレイヤーがゲームの終了をトリガーします。最も多くの星を持つプレイヤーがゲームに勝利します。それ以上のタイブレークはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGAの実装では、5つの星を連続で結ぶために100ポイントが与えられます。そのため、ゲームは12ポイント以上あるときに終了します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Namirou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=3272</id>
		<title>Gamehelppi</title>
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		<updated>2018-08-09T00:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Namirou: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;P.I. （Private Investigator）は、3つのミニゲームで構成された非常に単純な演繹ゲームです。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1.犯人、2.潜伏先、3.犯罪の種類の3つを突き止めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作は、ある場所で捜査官を使用する（ゲーム全体で5つしか使用できない）2.証拠カードを選ぶ 3.事件解決のいずれか3つの行動を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある場所で、捜査官を使用すると該当するカードの数（1.犯人、2.潜伏先、3.犯罪の種類）が次のいずれかになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捜査官を使用した場所（カウンターカードが置かれた場所）に、正解があればディスクが置かれます。&lt;br /&gt;
正解に近ければキューブが置かれます。&lt;br /&gt;
そのどちらも置かれない場合、1.犯人、2.潜伏先、3.犯罪の種類のいずれもその場所及び周囲には関係がありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、 3隣接（0ディスク/ 3キューブ）2正解/ 0隣接（2ディスク/ 0キューブ）1正解/ 1隣接（1ディスク/ 1キューブ）1正解/ 0隣接（1ディスク/ 0キューブ）0正解/ 0隣接（0ディスク/ 0キューブ）という情報が得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
証拠カードは人物、場所、犯罪の3種類あります。&lt;br /&gt;
例えば、人物カードを使用して正解ならその人物にディスクが置かれます。&lt;br /&gt;
その人物の周囲に、自分の正解がいた場合その使用した人物にキューブが置かれます。&lt;br /&gt;
その人物も周囲にも正解がない場合、場に何も置かれずカードは手元に残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に1.犯人、2.潜伏先、3.犯罪の種類が分かったら、&lt;br /&gt;
事件を解決し、犯罪者、場所、犯罪タイプをクリックして事件を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正解なら、ポイント獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間違うと、ペナルティで2点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの流れ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、各プレイヤーが自分のターンを取るフェイズで構成されています（開始プレイヤーによって開始されます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、Aが最初のプレーヤーであり、Bが2番目のプレーヤーである場合：A⇒Bで1ターンなので、Aが正解を出した後も、1回は手番が回ってきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーがそのラウンドで最初にケースを解決すると（たとえば今回のラウンドのフェーズ6では）、7ポイントが得られます。同じフェーズ（ケースの例では6）でケースを解決する次のプレーヤーは、また7ポイント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェーズが終了すると、少なくとも2人のプレイヤーがまだケースを解決していない場合は、ゲームは続行されますが、次のプレイヤーがケースを解決すると、2ポイント減ります。同じ段階のケース。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは1人（または0人）のプレイヤーが残るまで続けられます。そのプレイヤーはポイントを得られず、次のラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Namirou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppi&amp;diff=3271</id>
		<title>Gamehelppi</title>
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		<updated>2018-08-08T23:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Namirou: ページの作成：「P.I. （Private Investigator）は、3つのミニゲームで構成された非常に単純な演繹ゲームです。 各プレイヤーは、1.犯人、2.潜伏先...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;P.I. （Private Investigator）は、3つのミニゲームで構成された非常に単純な演繹ゲームです。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1.犯人、2.潜伏先、3.犯罪の種類の3つを突き止めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作は、ある場所で捜査官を使用する（ゲーム全体で5つしか使用できない）2.証拠カードを選ぶ 3.事件解決のいずれか3つの行動を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある場所で、捜査官を使用すると該当するカードの数（1.犯人、2.潜伏先、3.犯罪の種類）が次のいずれかになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捜査官を使用した場所（カウンターカードが置かれた場所）に、正解があればディスクが置かれます。&lt;br /&gt;
正解に近ければキューブが置かれます。&lt;br /&gt;
そのどちらも置かれない場合、1.犯人、2.潜伏先、3.犯罪の種類のいずれもその場所及び周囲には関係がありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば、 3隣接（0ディスク/ 3キューブ）2正解/ 0隣接（2ディスク/ 0キューブ）1正解/ 1隣接（1ディスク/ 1キューブ）1正解/ 0隣接（1ディスク/ 0キューブ）0正解/ 0隣接（0ディスク/ 0キューブ）という情報が得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
証拠カードは人物、場所、犯罪の3種類あります。&lt;br /&gt;
例えば、人物カードを使用して正解ならその人物にディスクが置かれます。&lt;br /&gt;
その人物の周囲に、自分の正解がいた場合その使用した人物にキューブが置かれます。&lt;br /&gt;
その人物も周囲にも正解がない場合、場に何も置かれずカードは手元に残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に1.犯人、2.潜伏先、3.犯罪の種類が分かったら、&lt;br /&gt;
事件を解決し、犯罪者、場所、犯罪タイプをクリックして事件を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正解なら、ポイント獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間違うと、ペナルティで2点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの流れ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、各プレイヤーが自分のターンを取るフェイズで構成されています（開始プレイヤーによって開始されます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、Aが最初のプレーヤーであり、Bが2番目のプレーヤーである場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各相は2ターン（A、B）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーがそのラウンドで最初にケースを解決すると（たとえば今回のラウンドのフェーズ6では）、7ポイントが得られます。同じフェーズ（ケースの例では6）でケースを解決する次のプレーヤーは、また7ポイント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェーズが終了すると、少なくとも2人のプレイヤーがまだケースを解決していない場合は、ゲームは続行されますが、次のプレイヤーがケースを解決すると、2ポイント減ります。同じ段階のケース。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは1人（または0人）のプレイヤーが残るまで続けられます。そのプレイヤーはポイントを得られず、次のラウンドが始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Namirou</name></author>
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