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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-18T20:48:44Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=13478</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
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		<updated>2025-11-24T06:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mugiwara-boushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Witten by じょな)&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
ハーツはジョーカーを除いた52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
13枚ずつカードが配られたら、手札の中から3枚を選び、対戦相手の1人に渡します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
渡す相手の順番は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1ラウンド目　左のプレイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2ラウンド目　右のプレイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3ラウンド目　正面のプレイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4ラウンド目　手札の受け渡しなし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これをゲーム終了まで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==トリック==&lt;br /&gt;
最初のプレイヤー(リードプレイヤー)から1巡して1枚ずつ出すことをトリックといいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番強いカードを出したプレイヤーがそのトリックで出されたカードを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの強さは、Aが最も強く、次にK、Q、J、…、4、3、2という順番で弱くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは1枚目のスート(リードカラー)と同じスートのカードをプレイしなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードカラーを1枚も持っていない時だけ、どのカードも出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードカラーと違うスートのカードを出した場合は最弱扱いとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;最初はクラブ(♣)の2を持っているプレイヤーがそれを出して始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のトリックでは、減点になるカード(ハート(♡)の13枚とスペード(♠)のQ)を出すことはできません。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降は前のトリックを取ったプレイヤーからトリックを始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ただし、ハート(♡)がプレイされるまで(ブレイクするまで)、ハート(♡)を1枚目に出すことはできません。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
手札を使い切ったらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取ったカードのうち、ハート(♡)1枚につき1点減点、スペード(♠)のQは13点減点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、1人のプレイヤーがハート(♡)13枚とスペード(♠)のQを全て獲得した場合、そのプレイヤーは減点せず、他のプレイヤー全員が26点減点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを「&#039;&#039;&#039;シュートザムーン&#039;&#039;&#039;」または「&#039;&#039;&#039;スラム&#039;&#039;&#039;」といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上のプレイヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最多得点全員が勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
通常ゲームは、100点から始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
速いゲームは、75点から始まります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mugiwara-boushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprummy&amp;diff=13476</id>
		<title>Gamehelprummy</title>
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		<updated>2025-11-21T09:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mugiwara-boushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ジョーカーを除く52枚のトランプを使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に2人プレイなら13枚、3-4人プレイなら7枚が最初に配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ドロー ==&lt;br /&gt;
各ターンの最初、プレイヤーは以下の2つから1つを選択します :&lt;br /&gt;
*• 山札から1枚カードを引きます。 (隠された情報が明らかになるため、元に戻すことはできません)&lt;br /&gt;
*• 捨て山の一番上のカードを引き取ります。そのカードは同じターンの中で再度捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(捨て山オプション:「捨て山を広げる」)では、以下のオプションが追加されます :&lt;br /&gt;
*• 捨て山を選択したカードから一番上のカードまですべて引き取ります。その際に選択したカードは即座にメルド、または既にあるメルドに追加しなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなり、捨て山からカードを引きたくない場合、 そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードのプレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは以下の行動を何度でも行うことができます :&lt;br /&gt;
*• 同じスートの連続した3枚以上のカードをメルドします。&lt;br /&gt;
*• 同じ数字のカードを3枚か4枚メルドします。&lt;br /&gt;
*• 既にあるメルドにカードを追加します。カードを追加した後も、そのメルドは有効でなければいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メルドする/追加することによって手札を空にしない限り、そのプレイヤーはターンを終了する前に手札のカードを1枚捨て山に捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札がなくなると即座にそのラウンドが終了します。(ラウンドを終了するために手札を捨てる必要はありません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(Aの価値オプション:「多彩なA」)ではエースはハイ(Kの上)にもロー(2の下)にも使えますが、基本のラミー(Aの価値オプション:「低いA」)ではエースは常にローです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「メルド/加える 制限」オプションを有効にすると、メルドは1ターンに1回のみ許可され、メルドにカードを追加することは少なくとも1回メルドをプレイした後にのみ許可されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの得点は以下のようになっています :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• 2～9 : カードの数字と同じ、または5ポイント(「シンプル得点計算」が有効の場合)&lt;br /&gt;
*• 10,J,Q,K : 10ポイント&lt;br /&gt;
*• A : 「多彩なA」では、Aをロー(2の下)として使用しない限り15ポイントになります。ローとして使用すると1ポイントです。&amp;lt;br&amp;gt;「低いA」では常に1ポイントです。「シンプル得点計算」が有効の場合、「低いA」では常に5ポイントになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500ラミー(得点ルール:「メルドした手による得点」)では、各プレイヤーの得点は(メルド/追加したカードの得点の合計) - (手札に残ったカードの得点の合計)になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本のラミー (得点ルール:「得た点」)では、ラウンドの勝者(残った手札の価値が最も低い人)は、他のプレイヤー全員の手札の価値の合計が得点となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が無くなってラウンドが終了した場合、ラウンドの勝者の手札の価値がそれぞれの手札から先に引かれます。同点の場合は、勝者で得点を分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点ルール:「失点」では、各プレイヤーは自分の手札の価値に等しいペナルティーポイントを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かが目標スコアに到達するとゲームは終了します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mugiwara-boushi</name></author>
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