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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-14T14:03:37Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaltay&amp;diff=12566</id>
		<title>Gamehelpaltay</title>
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		<updated>2025-05-21T08:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Motiman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==初期デッキ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大地の民：&#039;&#039;&#039;入植者、採掘者、ハンター×3、村×2、戦士×3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;エルフの民：&#039;&#039;&#039;ハンター×5、ロアマスター×2、村×1、戦士×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;火の民：&#039;&#039;&#039;ハンター×3、シャーマン×1、村×2、戦士×4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小さき民：&#039;&#039;&#039;職人(木材)、職人(石材)、ハンター×3、スペルウィーバー、村×1、戦士×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン時行動==&lt;br /&gt;
* 自分のターンでは、「手札のアクションカードをプレイする」か、「プレイ済みのテーブル上のカードの効果を使用」できます。以下のアクティビティは任意の順番で実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;資源を生産する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;新しいアクションカードを獲得する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;集落を建設する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;戦闘する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;実績を開発する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新しいアクションカードを獲得する==&lt;br /&gt;
* 1ターンに同じアクションカードを2回獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* アクションカードの中には、他のカードよりもコストが高いものがあることに注意してください。これはカードの左上隅に示されているように、ゲーム終了時に1VP(勝利点)の価値があるためです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==集落を建設する==&lt;br /&gt;
* 以下の条件に従い、集落を建設することが出来ます。(カードのプレイ効果によって建設できます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** あなたの集落が1つ以上(最大4つまで)ある領土内、または&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** あなたの集落が1つ以上あり、その領土に隣接する&#039;&#039;&#039;自由領土&#039;&#039;&#039;(征服マーカーや相手の集落がない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘する==&lt;br /&gt;
* 戦闘を開始するには、&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;赤い剣のアイコン(⚔️)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;が描かれたカードを手札から少な​​くとも1枚使用する必要があります。征服マーカーや相手の集落がない領土を攻撃することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==中立地域への攻撃==&lt;br /&gt;
* 中立地域とは、征服マーカーが置かれている地域のことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あなたの集落が1つ以上ある領土を選択し、それに隣接する中立地域を選択します。隣接する1つの領土にある集落の合計と、使用したカードの剣のアイコンの数が征服マーカーの数を超えるまで、剣のアイコンが付いたカードを使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 征服マーカーを収集します。征服マーカーにリソースが描かれている場合、描かれたタイプのリソースを1つすぐに生成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相手への攻撃==&lt;br /&gt;
* 対戦相手を攻撃するには、あなたの集落が1つ以上ある領土と、それに隣接する相手の集落が1つ以上ある領土を選択します。剣のアイコンが1つ以上あるカードを1枚以上使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あなたが使用した剣のアイコンの数とあなたの領土の集落の数を合計します。それがあなたの攻撃力です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==防御・戦闘結果==&lt;br /&gt;
* 攻撃を受けた場合、手札から盾のアイコンが1つ以上あるカードを1枚以上使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あなたが使用した盾のアイコンの数と攻撃されたあなたの領土の集落の数を合計します。それがあなたの防御力です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻撃力／防御力を比較し、低い方が敗者となります。(同値の場合は引き分けで何も起こりません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 敗者はその領土の集落を1つ取り除き、勝者に渡します。この集落は最終特定計算に使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 勝敗に関わらず、防御側は使用したカードと同じ枚数だけ山札からカードを引き補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==実績を開発する==&lt;br /&gt;
* 公開されている実績カードの中から、必要な資源を&#039;&#039;&#039;少なくとも1個以上&#039;&#039;&#039;配置することで、そのカードを獲得して自分の場に移し、開発を開始することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 開発を開始した実績には、必要なリソースを順次配置できるようになります。配置するリソースは次の手番にも引き継がれるため、1手番で全てを揃える必要はなく、複数手番で開発を進めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* カードを獲得した後は、山札から新たなカードを補充します。同じ種類のカードが出た場合は重ねて、場に3種類の実績カードが揃うまで補充を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 実績の開発には以下の注意事項があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 一度に進行できる実績は1つまでとなります。開発が完了するか任意で破棄するまでは、新しい開発を獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 廃棄時に実績カードに残っているリソースは回収できず、一緒に破棄されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 実績にはレベル1→レベル2→レベル3と段階があり、上のレベルの実績を獲得・開発するためには、1つ下のレベルの実績の開発を完了しておく必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 開発が完了している実績カードと同じものは獲得することが出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 開発した実績カードには効果が付与されており、常時効果として発動するものや手番に1回条件を満たせば発動するものがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** またレベル1、レベル2の実績カードは、開発完了時に集落を1つ建設することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了条件==&lt;br /&gt;
* プレイヤーの誰かが次のいずれかの条件に合致したとき、ゲーム終了のトリガーが引かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 手元の集落コマが無くなる。(実績カードに配置したものも含め)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 盤面上の集落コマが全て無くなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* トリガーが引かれたら、全員が同じ手番数になるように手番をプレイし、最終得点計算に移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利点==&lt;br /&gt;
* 以下の勝利点要素を全て合計し、一番点の高い人が勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;開発が完了した実績(レベル1・2)&#039;&#039;&#039;：記載の勝利点を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;開発が完了した実績(レベル3)&#039;&#039;&#039;：記載の勝利点を獲得(最大7点まで)。ゲーム開始時に秘密裏に配布された実績(レベル3)の開発を完了していた場合は、追加で3点を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;アクションカード&#039;&#039;&#039;：デッキ内のアクションカードに記載の勝利点を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;領土&#039;&#039;&#039;：1つ以上の集落がある領土1つにつき1点を獲得。領土内に勝利点マーカーが置かれている場合はその点数も追加で獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;相手の集落&#039;&#039;&#039;：戦闘で獲得した相手の集落1つにつき1点を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;獲得した征服マーカー&#039;&#039;&#039;：獲得した征服マーカーの値を合計し、数値3ごとに1点獲得(切り捨て)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 同点の場合は、記載の勝利点要素を上から比較して勝敗を決定します。(1つ目の要素も同点だった場合は、2つ目で比較、と続けていく)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Motiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaltay&amp;diff=12565</id>
		<title>Gamehelpaltay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaltay&amp;diff=12565"/>
		<updated>2025-05-21T08:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Motiman: ページの作成:「==初期デッキ== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大地の民：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;入植者、採掘者、ハンター×3、村×2、戦士×3&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;エルフの民：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ハンター×5、ロアマスター×2、村×1、戦士×2&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;火の民：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ハンター×3、シャーマン×1、村×2、戦士×4&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;小さき民：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;職人(木材)、職人(石材)、ハンター×3、スペルウィーバー、村×1、戦士×2&amp;lt;br&amp;gt;  ==ターン時行動== * 自分のターンでは、「手札のアク…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==初期デッキ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大地の民：&#039;&#039;&#039;入植者、採掘者、ハンター×3、村×2、戦士×3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;エルフの民：&#039;&#039;&#039;ハンター×5、ロアマスター×2、村×1、戦士×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;火の民：&#039;&#039;&#039;ハンター×3、シャーマン×1、村×2、戦士×4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小さき民：&#039;&#039;&#039;職人(木材)、職人(石材)、ハンター×3、スペルウィーバー、村×1、戦士×2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン時行動==&lt;br /&gt;
* 自分のターンでは、「手札のアクションカードをプレイする」か、「プレイ済みのテーブル上のカードの効果を使用」できます。以下のアクティビティは任意の順番で実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;資源を生産する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;新しいアクションカードを獲得する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;集落を建設する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;戦闘する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;実績を達成する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新しいアクションカードを獲得する==&lt;br /&gt;
* 1ターンに同じアクションカードを2回獲得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* アクションカードの中には、他のカードよりもコストが高いものがあることに注意してください。これはカードの左上隅に示されているように、ゲーム終了時に1VP(勝利点)の価値があるためです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==集落を建設する==&lt;br /&gt;
* 以下の条件に従い、集落を建設することが出来ます。(カードのプレイ効果によって建設できます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** あなたの集落が1つ以上(最大4つまで)ある領土内、または&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** あなたの集落が1つ以上あり、その領土に隣接する&#039;&#039;&#039;自由領土&#039;&#039;&#039;(征服マーカーや相手の集落がない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦闘する==&lt;br /&gt;
* 戦闘を開始するには、&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;赤い剣のアイコン(⚔️)&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;が描かれたカードを手札から少な​​くとも1枚使用する必要があります。征服マーカーや相手の集落がない領土を攻撃することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==中立地域への攻撃==&lt;br /&gt;
* 中立地域とは、征服マーカーが置かれている地域のことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あなたの集落が1つ以上ある領土を選択し、それに隣接する中立地域を選択します。隣接する1つの領土にある集落の合計と、使用したカードの剣のアイコンの数が征服マーカーの数を超えるまで、剣のアイコンが付いたカードを使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 征服マーカーを収集します。征服マーカーにリソースが描かれている場合、描かれたタイプのリソースを1つすぐに生成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相手への攻撃==&lt;br /&gt;
* 対戦相手を攻撃するには、あなたの集落が1つ以上ある領土と、それに隣接する相手の集落が1つ以上ある領土を選択します。剣のアイコンが1つ以上あるカードを1枚以上使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あなたが使用した剣のアイコンの数とあなたの領土の集落の数を合計します。それがあなたの攻撃力です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==防御・戦闘結果==&lt;br /&gt;
* 攻撃を受けた場合、手札から盾のアイコンが1つ以上あるカードを1枚以上使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あなたが使用した盾のアイコンの数と攻撃されたあなたの領土の集落の数を合計します。それがあなたの防御力です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 攻撃力／防御力を比較し、低い方が敗者となります。(同値の場合は引き分けで何も起こりません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 敗者はその領土の集落コマを1つ取り除き、勝者に渡します。この集落コマは最終特定計算に使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 勝敗に関わらず、防御側は使用したカードと同じ枚数だけ山札からカードを引き補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Motiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforestduel&amp;diff=12228</id>
		<title>Gamehelplivingforestduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforestduel&amp;diff=12228"/>
		<updated>2025-02-18T08:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Motiman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲーム概要==&lt;br /&gt;
「リビングフォレストデュエル」では、2人のプレイヤーが夏と冬の精霊として対決し、それぞれ神聖な森を救い、その究極の守護者として認められるよう努めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両者の目標は似ていますが、栄誉を獲得できるのはどちらかの季節だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム目的==&lt;br /&gt;
あなたの目標は? 以下4つの勝利条件のいずれかを先に達成してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自分の森に3×3の護りの木カードを植える&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 招集ラインが自分の季節のカードだけになる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 炎トークンを8個集める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 鬼火カードが相手の手元にある状態で、鬼火駒を相手側の端を越えて移動させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム進行==&lt;br /&gt;
ゲームは交互にターンをプレイします。各ターンで、次のどちらかを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のラウンドは「夏」プレイヤーが先手となり、次のラウンドは、前のラウンドの最後の手番ではない方のプレイヤーから行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 共有山札から&#039;&#039;&#039;守護獣カードを1枚公開&#039;&#039;&#039;し、いずれかのラインに追加する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 共有山札から引けるカードが無くなった場合、共有捨札をまとめてシャッフルし、新たな山札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 共有守護獣ラインの守護獣カード1枚に、&#039;&#039;&#039;アクショントークンを1つ置く&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション詳細==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;守護獣カードを1枚公開する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 共有山札からカードを1枚引き、3つのラインのいずれかに表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 中立動物の場合は、共有守護獣ライン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** あなたの季節の動物の場合は、あなたの個人ライン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 対戦相手の季節の動物の場合は、対戦相手の個人ライン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 各守護獣は、アクショントークンを置くことで使用できる&#039;&#039;&#039;自然力と発揮できる数値&#039;&#039;&#039;を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;孤立した動物が多すぎるとアクションを阻害する可能性があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 共有守護獣ラインとあなたの個人ラインの&#039;&#039;&#039;孤立アイコン&#039;&#039;&#039;の合計が3つになると、アクショントークンが1つ失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;孤立アイコン&#039;&#039;&#039;の合計が4つになると、もう1つアクショントークンが1つ失われ、このラウンドでアクションがとれなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 自分の場にある&#039;&#039;&#039;群れアイコン&#039;&#039;&#039;1つにつき、&#039;&#039;&#039;孤立アイコン&#039;&#039;&#039;1つを無効化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクショントークンを1つ置く&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** アクショントークン1つを、共有守護獣ラインの守護獣カード1枚の上に配置します。実行したいアクションに対応する自然力があるカードの内一番右にあるものを指定します。(必ず一番右端のカードになるとは限りません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 共有守護獣ラインの左端から、アクショントークンを配置した所までの間にある自然力の数値をすべてカウントします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 既に同じ自然力にアクショントークンが置かれていた場合、そのアクショントークンの右にある数値からカウントします。(1回アクションで計上されたものは含められない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 同じプレイヤーが同じアクションを実行したい場合に限り、2つのアクショントークンの間には&#039;&#039;&#039;トークンで指定されていない自然力が1つ以上&#039;&#039;&#039;存在している必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 実行できる4種のアクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 守護獣を招き入れる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;太陽アイコン&#039;&#039;&#039;の数値以下の組合せで、1匹以上の守護獣を招集ラインから共有捨札に置きます。コストはカード右下の数値となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** この時自分の季節、相手の季節の動物どちらを選んでも良く、招集ラインの真ん中にある牡鹿カードを選択することもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 捨札に送った分、自分の山札から守護獣カードを引いて招集ラインに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** この行動により&#039;&#039;&#039;招集ライン全てのカードが自分の季節の動物になった場合、あなたはゲームに勝利します&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 炎を消す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;水アイコン&#039;&#039;&#039;の数値以下の組合せで、空き地から炎トークンを獲得します。炎トークンのコストは各空き地に書かれている数値(2～4)となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** この行動により&#039;&#039;&#039;炎トークンが8つ集まった場合、あなたはゲームに勝利します&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 護りの木を植える&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;木アイコン&#039;&#039;&#039;の数値以下の組合せで、護りの木カードを獲得します。コストはカード右下の数値となります。以降木カードごとに追加の自然力が発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 1度のアクションで獲得できるカードは最大4枚で、4つの山札から最大1枚づつ獲得できます。(1回のアクションで同じ種類の護りの木カードは取れない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** カードを獲得したら即時で自分の森に配置します。配置時、&#039;&#039;&#039;開始時護りカードの湖から川で繋がるように接続しなければなりません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 配置時、隣り合ったカードによりボーナスアイコンの絵柄が完成した場合、即時でそのボーナス(サンキカードか追加アクション)を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 配置時、湖・カードのルール制約に引っかからない場合、既存のカードの上に重ねることもできます。その時にボーナスアイコンが完成したらそのボーナスを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** この行動により&#039;&#039;&#039;3×3の護りの木カードを植えた場合、あなたはゲームに勝利します&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 鬼火の移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;移動アイコン&#039;&#039;&#039;の数値以下の歩数で、鬼火駒を相手側の空き地マスに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 鬼火駒が止まった空き地マスの下に書かれているボーナス(サンキカードか追加アクション)を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 移動歩数により&#039;&#039;&#039;鬼火駒が相手側の空き地マスの端を超えようとしたとき、&#039;&#039;&#039;状況に応じて以下処理が発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;鬼火カードが誰の手元にもない：&#039;&#039;&#039;相手が鬼火カードを受け取り、駒を自分側の空き地マスの一番端に置き、歩数が残っていれば移動を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;鬼火カードが自分の手元にある：&#039;&#039;&#039;自分の鬼火カードをサプライに戻し、駒を自分側の空き地マスの一番端に置き、歩数が残っていれば移動を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**** &#039;&#039;&#039;鬼火カードが相手の手元にある：あなたはゲームに勝利します&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
* 夏と冬のプレイヤー双方が2つのアクショントークンを使った(もしくは失った)ときにラウンドが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;鬼火駒がいる、もしくは炎トークンが残っている空き地&#039;&#039;&#039;の数値を合計します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 自分の場(個人ラインと森)、及び共有守護獣ラインの&#039;&#039;&#039;使用されていない&#039;&#039;&#039;水アイコンの数値を合計します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 自分の水の数値より炎の数値の方が高い([以上]ではない)場合、あなたの季節の火まといバランカード(孤立アイコンのみのお邪魔カード)を、&#039;&#039;&#039;鬼火駒がいる、もしくは炎トークンが残っている空き地&#039;&#039;&#039;の数だけ共有捨札に追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 鬼火駒の両側の空き地に炎トークンを1つずつ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2つのアクショントークンを回収し、共有守護獣ライン／個人ラインの全てのカードを共有捨札に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 以降、どちらかがゲーム終了条件を満たすまで、ラウンドを繰り返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊カード==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;鬼火カード：&#039;&#039;&#039;このカードを持っている状態で、自分の季節の守護獣カードが公開された場合、&#039;&#039;&#039;自分の個人ラインには置かれずに共有守護獣ラインに置かれます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 自分の季節の火まといバランカードはそのまま個人ラインに置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;サンキカード：&#039;&#039;&#039;所有していると、以下のタイミングで使用することが出来ます。1枚につき1回発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;自分の季節の火まといバランカードが公開された時：&#039;&#039;&#039;誰が公開したか問わず、自分のサプライに火まといバランカードを戻すことが出来ます。(守護獣カードに対しては使用できません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;自分が、共有山札からカードを公開した時：&#039;&#039;&#039;カードを配置後、同じ手番内でただちにアクショントークンを配置出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Motiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforestduel&amp;diff=12227</id>
		<title>Gamehelplivingforestduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforestduel&amp;diff=12227"/>
		<updated>2025-02-18T06:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Motiman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲーム概要==&lt;br /&gt;
「リビングフォレストデュエル」では、2人のプレイヤーが夏と冬の精霊として対決し、それぞれ神聖な森を救い、その究極の守護者として認められるよう努めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両者の目標は似ていますが、栄誉を獲得できるのはどちらかの季節だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム目的==&lt;br /&gt;
あなたの目標は? 以下4つの勝利条件のいずれかを先に達成してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3×3の長方形の保護樹木を自分の森に植える&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 募集ラインに自分のシーズンのカードだけを載せる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 火トークンを8個集める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 鬼火カードが相手の所有になった時に、鬼火クリーチャーを相手側に移動させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム進行==&lt;br /&gt;
ゲームは交互にターンをプレイします。各ターンで、次のアクションのどちらかを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 共有山札から&#039;&#039;&#039;守護動物カードを1枚引き&#039;&#039;&#039;、共有ヘルプラインに追加する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 共有ヘルプラインの守護動物カード1枚で&#039;&#039;&#039;アクショントークン1つを使用する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション詳細==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;守護動物カードを引く&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 共有の山札からカードを1枚引き、3つのヘルプラインのいずれかに表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 中立動物の場合は、共有ヘルプライン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** あなたの季節の動物の場合は、あなたのヘルプライン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 対戦相手の季節の動物の場合は、対戦相手のヘルプライン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 各動物は、後で2つのアクショントークンのいずれかで使用できる要素を提供します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;単独でいる動物が多すぎると有害になる可能性があります。孤立したシンボルが3つあると、アクショントークンが1つ失われ、行動能力が大幅に低下します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクショントークンを使用する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** アクション トークンの1つをカード上に配置して、実行するアクションに対応する最後の要素を指します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 共有ヘルプラインの先頭から、またはこの要素を指す最後のアクショントークンから表示されるこのタイプの要素をすべてカウントします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 可能なアクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 1匹以上の守護動物を募集する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 1つ以上の火トークンを集めて火を消す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 1本以上の保護樹木を植える&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 鬼火を相手に向かって前進させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ターンの終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 夏と冬の両方が2つのアクショントークンを使い果たしたときにターンが終了します。&lt;br /&gt;
** クリアリング内の火災トークンの価値を合計します。&lt;br /&gt;
*** 各火災トークンの価値は、その場所によって決まります。&lt;br /&gt;
** 次に、水の値を合計します。開拓地の火の値が水の値よりも厳密に高いかどうかを確認してください。&lt;br /&gt;
*** 火の値の方が高い場合、あなたの季節に対応する火のバラン・カードを、空き地にある火のトークンごとに共有の捨て札に追加します。&lt;br /&gt;
** 次に、鬼火のスタンディの両側のカードに火のトークンを1つずつ置きます。&lt;br /&gt;
** 2つのアクショントークンを自分の前に戻し、ヘルプラインのすべてのカードとプレイヤーのヘルプラインのカードを共有の捨て札に置きます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Motiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforestduel&amp;diff=12226</id>
		<title>Gamehelplivingforestduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforestduel&amp;diff=12226"/>
		<updated>2025-02-18T05:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Motiman: ページの作成:「==ゲーム概要== 「リビングフォレストデュエル」では、2人のプレイヤーが夏と冬の精霊として対決し、それぞれ神聖な森を救い、その究極の守護者として認められるよう努めます。&amp;lt;br&amp;gt; 両者の目標は似ていますが、栄誉を獲得できるのはどちらかだけです。&amp;lt;br&amp;gt;  ==ゲーム目的== あなたの目標は? 以下4つの勝利条件のいずれかを先に達成してください。&amp;lt;…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲーム概要==&lt;br /&gt;
「リビングフォレストデュエル」では、2人のプレイヤーが夏と冬の精霊として対決し、それぞれ神聖な森を救い、その究極の守護者として認められるよう努めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両者の目標は似ていますが、栄誉を獲得できるのはどちらかだけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム目的==&lt;br /&gt;
あなたの目標は? 以下4つの勝利条件のいずれかを先に達成してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3×3の長方形のガーディアンツリーカードを森に植える&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 募集ラインに自分のシーズンのカードだけを載せる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 火トークンを8個集める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 鬼火カードが相手の所有になった時に、鬼火クリーチャーを相手側に移動させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム進行==&lt;br /&gt;
ゲームは交互にターンをプレイします。各ターンで、次のアクションのどちらかを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 共有山札から&#039;&#039;&#039;守護動物カードを1枚引き&#039;&#039;&#039;、共有ヘルプラインに追加する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 共有ヘルプラインの守護動物カード1枚で&#039;&#039;&#039;アクショントークン1つを使用する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション詳細==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;守護動物カードを引く&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクショントークンを使用する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Motiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratsofwistar&amp;diff=12210</id>
		<title>Gamehelpratsofwistar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratsofwistar&amp;diff=12210"/>
		<updated>2025-02-14T08:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Motiman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲーム概要==&lt;br /&gt;
ラッツ・オブ・ウィスターでは、あなたは有名なウィスター研究所からの脱出を組織した4匹のネズミのうちの1匹となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは家族を率いて、自分が植民地全体を導くのに最もふさわしいネズミであることを証明しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森の端で人間が放棄した工芸品を利用して、新しい発明を生み出し、木の下に隠れ家を拡張し、新しい部屋を掘ったり、新しいベッドを建てたりします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の3匹より優位に立つために、家族に迎え入れる新たなネズミに出会ったり、錬金術師のネズミを訪ねたりして、勝利を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム目的==&lt;br /&gt;
本ゲームは「ワーカープレイスメント」です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 ラウンドにわたって進行し、以下の要素を駆使して勝利点 (VP) を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ベッドの構築 • 部屋の掘削 • 農場内ミッションの完了 • ゲストマウスの歓迎 • 新しいプロジェクトの開発 • 目標の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、手番順で早い方のプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備(BGA)==&lt;br /&gt;
* 各要素(アクションスペース、ドア、チーズタイル、来訪ネズミタイル、ミッションカード)がプレイ人数に応じて配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 共通目標カードが3枚公開されます。(プレイ人数に応じて一部マスは隠されます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 「基本発明品カード」と「上級発明品カード」がプレイ人数分公開され、各1枚づつのペアがランダムに組まれます。手番の逆順で、そのペアの中から1つ選びそれを全員が終わるまで繰り返します。これが初期手札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 「基本発明品カード」と「上級発明品カード」がそれぞれ4枚ディスプレイに公開されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初期資源は&#039;&#039;&#039;木材2つ、金属2つ、移動トークン1つ&#039;&#039;&#039;で共通です。またアクションで使用する家長コマ3つ、テントコマ2つ、労働者コマ2つを持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
* 各ラウンドは「ラウンド準備フェイズ」と「アクションフェイズ」に分かれます。1ラウンド目は「ラウンド準備フェイズ」をスキップします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5ラウンド目の「アクションフェイズ」で全員の手番が終了したらゲーム終了時の得点計算を行い、勝利者が決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ 本ゲームは「家長コマ3つでのアクション」×「5ラウンド」の全「15手番」でゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド準備フェイズ==&lt;br /&gt;
* ラウンド準備フェイズは、以下の順番で進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;手番順更新：&#039;&#039;&#039;「錬金術師の小屋」に家長コマを置いているプレイヤーが次ラウンドで先手番になります。複数プレイヤーが置いた場合は、早く置いた順になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;家長コマ回収：&#039;&#039;&#039;アクションホイールから自分の家長コマを回収します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ラウンド来訪ネズミ置換：&#039;&#039;&#039;このラウンドの来訪ネズミが誰にも獲得されなかった場合は除外し、山から新たなラウンド来訪ネズミを1枚オープンします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクションホイール回転：&#039;&#039;&#039;アクションホイールを時計回りに1セクタ分回します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;収入：&#039;&#039;&#039;自身の収入があるプレイヤーは収入を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;1x効果リフレッシュ：&#039;&#039;&#039;ラウンドに一回の効果(1x)が再度使用できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;発明品カードリフレッシュ：&#039;&#039;&#039;各発明品ディスプレイの右から2枚を除外し、4枚になるように山札から補充します。もし山が尽きた場合は除外札をシャッフルして再度山札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
* アクションフェイズでは、家長コマをいずれかのポイントに配置することで、対応する&#039;&#039;&#039;「メインアクション／ボーナスアクション(もしくは錬金術師アクション)」&#039;&#039;&#039;を実行することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* またそのアクションの前後で、家長コマの配置を必要としない&#039;&#039;&#039;「サブアクション」&#039;&#039;&#039;を複数回実行することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 自分の手番で実行できるアクションが終わったら相手の手番に移り、各プレイヤー3つの家長コマを全て配置し、アクションを実行し終えたら次のラウンドに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：「メインアクション」「ボーナスアクション」「サブアクション」はそれぞれの効果処理が終わるまで途中で挟み込む形で実施することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** BGAだと「メインアクション」の探検の途中に「ボーナスアクション」や「サブアクション」を打てるようにも見えますが、ボーナスかサブのアクションを選ぶと、その時点でメインが終わった扱いになっています。(残った探検ポイントは全て失われる)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===メインアクション(6種)===&lt;br /&gt;
* アクションホイールの6つのセクタにそれぞれメインアクションが割り振られています。各セクタには1～3つのアクションスペースが存在し、そこに家長コマを配置することでメインアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 1つのアクションスペースには1つの家長コマしか配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 同ラウンド中に、同じセクタに自身の家長コマを追加で置くことはできません。(アクションスペースが空いていても)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;各アクションの価値について&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* メインアクションは2種類づつ所属するエリアが決まっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 各アクションの価値は、対応するエリアに配置した自分の「労働者」コマの数で決定します。労働者は「サブアクション」で配置したり、ボーナスや移動トークンによって他のエリアへ移動させることが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;森林エリア&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;木材の収集：&#039;&#039;&#039;木材を、価値の分だけ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;部屋の掘削：&#039;&#039;&#039;プレイヤーボードの部屋を、価値の回数だけ掘ることが出来ます。1部屋掘るのに必要な資源は&#039;&#039;&#039;金属2つ&#039;&#039;&#039;で、資源が足りない場合、回数があってもそれ以上は掘れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 掘った部屋の数に応じてゲーム終了時に勝利点が獲得でき、その部屋にベッドを増設したり、ネズミを招待することが出来るようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;隠れ家エリア&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;金属の収集：&#039;&#039;&#039;金属を、価値の分だけ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ベッドの増設：&#039;&#039;&#039;価値の回数だけ、ベッドを建てることが出来ます。ベッドを1つ建てるのに必要な資源は&#039;&#039;&#039;木材2つ&#039;&#039;&#039;で、資源が足りなかったり部屋が空いてない場合、回数があってもそれ以上は建てられません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ベッドを建てると、その上の労働者を隠れ家の入り口に配置することが出来ます。「サブアクション」でこの労働者を好きなエリアに追加配置することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 建てたベッドの数に応じてゲーム終了時に勝利点が獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;農場エリア&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;プロジェクトの開発：&#039;&#039;&#039;発明品カードを、価値の分だけ手元に獲得します。「基本発明品カード」が価値(電球)1つ、「上級発明品カード」が価値(電球)2つで1枚獲得できます。ディスプレイから取るか、山から引くか選択できます。手番が終わってから、ディスプレイに4枚になるよう補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;探検：&#039;&#039;&#039;価値の分だけ、屋敷を探検することが出来ます。探検は、以下の中から実施する内容を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;扉を開ける：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの境目にある扉を選択して開けられます。扉の裏に書かれている即時ボーナスを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;探検家の移動：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの隣のエリアに移動します。扉が開いていることが条件です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ミッション公開：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの、裏になっているミッションカードを公開します。公開したミッションの左下に書かれている即時ボーナスを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ネズミタイル公開：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの、裏になっている来訪ネズミタイルを公開し、自分の部屋に招待します。部屋が空いてない場合は実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ネズミタイルはゲーム終了時に勝利点が獲得できたり、永続効果や即時／収入効果などを持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボーナスアクション===&lt;br /&gt;
* 自分の家長コマを配置したアクションスペースに書かれているボーナスアクションを実行できます。メインより先に実行することも後に実行することも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ボーナスアクションが複数書かれていた場合、一方のアクションの処理が全て完了してからでないともう一方のアクションは実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナスアクションの種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;労働者の移動：&#039;&#039;&#039;労働者を、書かれている数字の分だけ別のエリアに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルドトークン獲得：&#039;&#039;&#039;ワイルドトークンを1つ獲得します。このトークンは、公開されているミッションの達成や、カードプレイ時の条件として、好きなスキルアイコンとして扱うことが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 共通目標でスキルアイコンの数が達成条件になるときがありますが、そちらにワイルドトークンを使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基本発明品カード獲得：&#039;&#039;&#039;基本発明品カードの山から1枚獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;木材獲得：&#039;&#039;&#039;木材を1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;金属獲得：&#039;&#039;&#039;金属を1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;探検：&#039;&#039;&#039;1探検ポイントを獲得し探検が行えます。(この時労働者の数は参照されません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;錬金術師のポーション：&#039;&#039;&#039;錬金術師のポーションを獲得し、実施できる内容から1つを選択し実行します。(後述)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ラウンド来訪ネズミ獲得：&#039;&#039;&#039;メインボード右下に公開されているラウンド来訪ネズミタイルを獲得し、自分の部屋に招待します。部屋が空いてない場合は実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;発明品カードのプレイ：&#039;&#039;&#039;手元にある発明品カードをプレイします。発明品カードを持っていない場合は、実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 左上に書かれているのが必要な資源コスト及び条件(スキル、電力)です。スキル／電力は消費ではなく、所持していれば実行できます。(電力は後述)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 発明品カードをプレイするとゲーム終了時に勝利点が獲得できたり、即時／ラウンド中1回／永続／収入／攻撃／ゲーム終了時効果を得ることが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** カード右下に書かれているスキル／電池アイコンは、以降自身が持っているものとして扱われます。(カードプレイ時の効果解決にも参照されます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 発明品カードは「家屋」「道具」「オートマ」のいずれかのタイプに属します。(カード効果やボーナス獲得時に参照されることがあります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションの達成：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの、公開されているミッションカードを1つ達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ミッションカードに書かれている左の条件(資源支払いや特定スキルの所持など)を満たせば達成できます。2行目／3行目で、上の行を達成してアンロックしておく必要があるものもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ミッションを達成すると、右に書かれている資源を即時で得たり、書かれているスキルを取得したり、ボーナスを得ることが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ミッション達成時、自分のプレイヤーボード下部にあるアビリティ欄からキューブを取り除いて配置します。ミッションカードには茶色と灰色があり、対応する色のアビリティ欄から選択することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 取り除いた箇所により即時ボーナスや勝利点、永続効果を得ます。一部キューブ取り除きの際に追加でコスト支払いが必要な物もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===錬金術師アクション===&lt;br /&gt;
* 家長コマの配置先として、アクションホイール以外に、「錬金術師の小屋」を選択することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 「錬金術師の小屋」への配置制限はなく、何回でも他プレイヤーが既に入っていても家長コマを置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 小屋への配置により「移動トークン」1つと「錬金術師のポーション」を1つ得ます。ポーション効果として、以下の中のいずれか1つを解決します。(これはカードやボーナスでポーションを得た時にも同じ選択となります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ミッションの達成、発明品カードのプレイ、木材獲得、金属獲得&#039;&#039;&#039;(効果はボーナスアクションの説明を参照)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 「錬金術師の小屋」に家長コマを配置したプレイヤーは、次ラウンドから先手番になります。複数プレイヤーが配置した場合は、置くのが早かった順番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===サブアクション===&lt;br /&gt;
* 自分の手番中の&#039;&#039;&#039;「メインアクション／ボーナスアクション」&#039;&#039;&#039;の前後で、以下のサブアクションを何回でも実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルドトークン獲得：&#039;&#039;&#039;資源を合計3つ支払って、ワイルドトークンを1つ獲得します。払える資源は&#039;&#039;&#039;木材、金属、発明品カードを1枚捨てる&#039;&#039;&#039;のいずれかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;電力獲得：&#039;&#039;&#039;資源を合計4つ支払って、電力を獲得します。払える資源は&#039;&#039;&#039;木材、金属、発明品カードを1枚捨てる&#039;&#039;&#039;のいずれかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;電力&#039;&#039;&#039;は、発明品カードのプレイに必要なことがあります。黄色の電力は&#039;&#039;&#039;上級電力&#039;&#039;&#039;で、2回目の電力を獲得するとこの上級電力になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;電力、上級電力&#039;&#039;&#039;共に参照されるのみで消費はしません。上級電力を持つと、ゲーム終了時に2勝利点を得られます。3回目の電力を獲得しても何もありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;移動トークンを使用：&#039;&#039;&#039;手持ちの移動トークンを1つ消費し、労働者1匹を別のエリアに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1x効果を使用：&#039;&#039;&#039;発明品カードにラウンド1回効果(1x効果)がある場合、それの効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;巣穴の入り口から労働者を配置：&#039;&#039;&#039;ベッドを増設した時に獲得した労働者を、好きなエリアに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;テント設置：&#039;&#039;&#039;探検エリアの、自身の探検者コマがあるエリアに、テントコマを設置します。以降テントが置かれているエリアに対して、自身の探検者がいるかのように探検アクションを実行することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;目標の達成：&#039;&#039;&#039;公開されている共通目標で要求されている条件を満たしている場合、その目標を達成し即時効果を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 達成は早い者勝ちで、達成者が出るごとに目標で要求される条件が増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
* キューブを取り除いて解放した&#039;&#039;&#039;アビリティ欄のいくつか&#039;&#039;&#039;から勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あなたが取り除いた&#039;&#039;&#039;ベッドタイルの最も価値の高い所&#039;&#039;&#039;の勝利点を得ます。(合計ではありません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あなたが取り除いた&#039;&#039;&#039;地下タイルの最も価値の高い所&#039;&#039;&#039;の勝利点を得ます。(合計ではありません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 空いた部屋にベッドを置いているか、ゲストを配置しているかは問いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 獲得した&#039;&#039;&#039;来訪ネズミやチーズタイル&#039;&#039;&#039;から勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* プレイした&#039;&#039;&#039;発明品カードの右上に記載されている&#039;&#039;&#039;勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* プレイした&#039;&#039;&#039;発明品カードのゲーム終了時効果&#039;&#039;&#039;の勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;上級電力&#039;&#039;&#039;を所持している場合、2勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;余った資材5つ&#039;&#039;&#039;ごとに、1勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 資材は&#039;&#039;&#039;木材&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;金属&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;移動トークン&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;発明品カード&#039;&#039;&#039;の全ての合計です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;余ったワイルドトークン2つ&#039;&#039;&#039;ごとに、1勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります！&lt;br /&gt;
同点の場合は、手番順で最初に同点のプレイヤーが勝利します！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Motiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratsofwistar&amp;diff=12091</id>
		<title>Gamehelpratsofwistar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratsofwistar&amp;diff=12091"/>
		<updated>2025-01-17T03:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Motiman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲーム概要==&lt;br /&gt;
ラッツ・オブ・ウィスターでは、あなたは有名なウィスター研究所からの脱出を組織した4匹のネズミのうちの1匹となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは家族を率いて、自分が植民地全体を導くのに最もふさわしいネズミであることを証明しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森の端で人間が放棄した工芸品を利用して、新しい発明を生み出し、木の下に隠れ家を拡張し、新しい部屋を掘ったり、新しいベッドを建てたりします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の3匹より優位に立つために、家族に迎え入れる新たなネズミに出会ったり、錬金術師のネズミを訪ねたりして、勝利を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム目的==&lt;br /&gt;
本ゲームは「ワーカープレイスメント」です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 ラウンドにわたって進行し、以下の要素を駆使して勝利点 (VP) を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ベッドの構築 • 部屋の掘削 • 農場内ミッションの完了 • ゲストマウスの歓迎 • 新しいプロジェクトの開発 • 目標の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、手番順で早い方のプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備(BGA)==&lt;br /&gt;
* 各要素(アクションスペース、ドア、チーズタイル、来訪ネズミタイル、ミッションカード)がプレイ人数に応じて配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 共通目標カードが3枚公開されます。(プレイ人数に応じて一部マスは隠されます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 「基本発明品カード」と「上級発明品カード」がプレイ人数分公開され、各1枚づつのペアがランダムに組まれます。手番の逆順で、そのペアの中から1つ選びそれを全員が終わるまで繰り返します。これが初期手札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 「基本発明品カード」と「上級発明品カード」がそれぞれ4枚ディスプレイに公開されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初期資源は&#039;&#039;&#039;木材2つ、金属2つ、移動トークン1つ&#039;&#039;&#039;で共通です。またアクションで使用する家長コマ3つ、テントコマ2つ、労働者コマ2つを持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
* 各ラウンドは「ラウンド準備フェイズ」と「アクションフェイズ」に分かれます。1ラウンド目は「ラウンド準備フェイズ」をスキップします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5ラウンド目の「アクションフェイズ」で全員の手番が終了したらゲーム終了時の得点計算を行い、勝利者が決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ 本ゲームは「家長コマ3つでのアクション」×「5ラウンド」の全「15手番」でゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド準備フェイズ==&lt;br /&gt;
* ラウンド準備フェイズは、以下の順番で進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;手番順更新：&#039;&#039;&#039;「錬金術師の小屋」に家長コマを置いているプレイヤーが次ラウンドで先手番になります。複数プレイヤーが置いた場合は、早く置いた順になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;家長コマ回収：&#039;&#039;&#039;アクションホイールから自分の家長コマを回収します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ラウンド来訪ネズミ置換：&#039;&#039;&#039;このラウンドの来訪ネズミが誰にも獲得されなかった場合は除外し、山から新たなラウンド来訪ネズミを1枚オープンします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクションホイール回転：&#039;&#039;&#039;アクションホイールを時計回りに1セクタ分回します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;収入：&#039;&#039;&#039;自身の収入があるプレイヤーは収入を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;1x効果リフレッシュ：&#039;&#039;&#039;ラウンドに一回の効果(1x)が再度使用できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;発明品カードリフレッシュ：&#039;&#039;&#039;各発明品ディスプレイの右から2枚を除外し、4枚になるように山札から補充します。もし山が尽きた場合は除外札をシャッフルして再度山札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
* アクションフェイズでは、家長コマをいずれかのポイントに配置することで、対応する&#039;&#039;&#039;「メインアクション／ボーナスアクション(もしくは錬金術師アクション)」&#039;&#039;&#039;を実行することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* またそのアクションの前後で、家長コマの配置を必要としない&#039;&#039;&#039;「サブアクション」&#039;&#039;&#039;を複数回実行することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 自分の手番で実行できるアクションが終わったら相手の手番に移り、各プレイヤー3つの家長コマを全て配置し、アクションを実行し終えたら次のラウンドに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：「メインアクション」「ボーナスアクション」「サブアクション」はそれぞれの効果処理が終わるまで途中で挟み込む形で実施することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** BGAだと「メインアクション」の探検の途中に「ボーナスアクション」や「サブアクション」を打てるようにも見えますが、ボーナスかサブのアクションを選ぶと、その時点でメインが終わった扱いになっています。(残った探検ポイントは全て失われる)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===メインアクション(6種)===&lt;br /&gt;
* アクションホイールの6つのセクタにそれぞれメインアクションが割り振られています。各セクタには1～3のアクションスペースが存在し、そこに家長コマを配置することでメインアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 1つのアクションスペースには1つの家長コマしか配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 同ラウンド中に、同じセクタに自身の家長コマを追加で置くことはできません。(アクションスペースが空いていても)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;各アクションの価値について&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* メインアクションは2種類づつ所属するエリアが決まっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 各アクションの価値は、対応するエリアに配置した自分の「労働者」コマの数で決定します。労働者は「サブアクション」で配置したり、ボーナスや移動トークンによって他のエリアへ移動させることが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;森林エリア&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;木材の収集：&#039;&#039;&#039;木材を、価値の分だけ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;部屋の掘削：&#039;&#039;&#039;プレイヤーボードの部屋を、価値の回数だけ掘ることが出来ます。1部屋掘るのに必要な資源は&#039;&#039;&#039;金属2つ&#039;&#039;&#039;で、資源が足りない場合、回数があってもそれ以上は掘れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 掘った部屋の数に応じてゲーム終了時に勝利点が獲得でき、その部屋にベッドを増設したり、ネズミを招待することが出来るようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;隠れ家エリア&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;金属の収集：&#039;&#039;&#039;金属を、価値の分だけ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ベッドの増設：&#039;&#039;&#039;価値の回数だけ、ベッドを建てることが出来ます。ベッドを1つ建てるのに必要な資源は&#039;&#039;&#039;木材2つ&#039;&#039;&#039;で、資源が足りなかったり部屋が空いてない場合、回数があってもそれ以上は建てられません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ベッドを建てると、その上の労働者を隠れ家の入り口に配置することが出来ます。「サブアクション」でこの労働者を好きなエリアに追加配置することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 建てたベッドの数に応じてゲーム終了時に勝利点が獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;農場エリア&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;プロジェクトの開発：&#039;&#039;&#039;発明品カードを、価値の分だけ手元に獲得します。「基本発明品カード」が価値(電球)1つ、「上級発明品カード」が価値(電球)2つで1枚獲得できます。ディスプレイから取るか、山から引くか選択できます。手番が終わってから、ディスプレイに4枚になるよう補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;探検：&#039;&#039;&#039;価値の分だけ、屋敷を探検することが出来ます。探検は、以下の中から実施する内容を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;扉を開ける：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの境目にある扉を選択して開けられます。扉の裏に書かれている即時ボーナスを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;探検家の移動：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの隣のエリアに移動します。扉が開いていることが条件です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ミッション公開：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの、裏になっているミッションカードを公開します。公開したミッションの左下に書かれている即時ボーナスを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ネズミタイル公開：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの、裏になっている来訪ネズミタイルを公開し、自分の部屋に招待します。部屋が空いてない場合は実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ネズミタイルはゲーム終了時に勝利点が獲得できたり、永続効果や即時／収入効果などを持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボーナスアクション===&lt;br /&gt;
* 自分の家長コマを配置したアクションスペースに書かれているボーナスアクションを実行できます。メインより先に実行することも後に実行することも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ボーナスアクションが複数書かれていた場合、一方のアクションの処理が全て完了してからでないともう一方のアクションは実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナスアクションの種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;労働者の移動：&#039;&#039;&#039;労働者を、書かれている数字の分だけ別のエリアに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルドトークン獲得：&#039;&#039;&#039;ワイルドトークンを1つ獲得します。このトークンは、公開されているミッションの達成や、カードプレイ時の条件として、好きなスキルアイコンとして扱うことが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 共通目標でスキルアイコンの数が達成条件になるときがありますが、そちらにワイルドトークンを使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基本発明品カード獲得：&#039;&#039;&#039;基本発明品カードの山から1枚獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;木材獲得：&#039;&#039;&#039;木材を1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;金属獲得：&#039;&#039;&#039;金属を1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;探検：&#039;&#039;&#039;1探検ポイントを獲得し探検が行えます。(この時労働者の数は参照されません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;錬金術師のポーション：&#039;&#039;&#039;錬金術師のポーションを獲得し、実施できる内容から1つを選択し実行します。(後述)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ラウンド来訪ネズミ獲得：&#039;&#039;&#039;メインボード右下に公開されているラウンド来訪ネズミタイルを獲得し、自分の部屋に招待します。部屋が空いてない場合は実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;発明品カードのプレイ：&#039;&#039;&#039;手元にある発明品カードをプレイします。発明品カードを持っていない場合は、実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 左上に書かれているのが必要な資源コスト及び条件(スキル、電力)です。スキル／電力は消費ではなく、所持していれば実行できます。(電力は後述)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 発明品カードをプレイするとゲーム終了時に勝利点が獲得できたり、即時／ラウンド中1回／永続／収入／攻撃／ゲーム終了時効果を得ることが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** カード右下に書かれているスキル／電池アイコンは、以降自身が持っているものとして扱われます。(カードプレイ時の効果解決にも参照されます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 発明品カードは「家屋」「道具」「オートマ」のいずれかのタイプに属します。(カード効果やボーナス獲得時に参照されることがあります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションの達成：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの、公開されているミッションカードを1つ達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ミッションカードに書かれている左の条件(資源支払いや特定スキルの所持など)を満たせば達成できます。2行目／3行目で、上の行を達成してアンロックしておく必要があるものもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ミッションを達成すると、右に書かれている資源を即時で得たり、書かれているスキルを取得したり、ボーナスを得ることが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ミッション達成時、自分のプレイヤーボード下部にあるアビリティ欄からキューブを取り除いて配置します。ミッションカードには茶色と灰色があり、対応する色のアビリティ欄から選択することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 取り除いた箇所により即時ボーナスや勝利点、永続効果を得ます。一部キューブ取り除きの際に追加でコスト支払いが必要な物もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===錬金術師アクション===&lt;br /&gt;
* 家長コマの配置先として、アクションホイール以外に、「錬金術師の小屋」を選択することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 「錬金術師の小屋」への配置制限はなく、何回でも他プレイヤーが既に入っていても家長コマを置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 小屋への配置により「移動トークン」1つと「錬金術師のポーション」を1つ得ます。ポーション効果として、以下の中のいずれか1つを解決します。(これはカードやボーナスでポーションを得た時にも同じ選択となります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ミッションの達成、発明品カードのプレイ、木材獲得、金属獲得&#039;&#039;&#039;(効果はボーナスアクションの説明を参照)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 「錬金術師の小屋」に家長コマを配置したプレイヤーは、次ラウンドから先手番になります。複数プレイヤーが配置した場合は、置くのが早かった順番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===サブアクション===&lt;br /&gt;
* 自分の手番中の&#039;&#039;&#039;「メインアクション／ボーナスアクション」&#039;&#039;&#039;の前後で、以下のサブアクションを何回でも実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルドトークン獲得：&#039;&#039;&#039;資源を合計3つ支払って、ワイルドトークンを1つ獲得します。払える資源は&#039;&#039;&#039;木材、金属、発明品カードを1枚捨てる&#039;&#039;&#039;のいずれかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;電力獲得：&#039;&#039;&#039;資源を合計4つ支払って、電力を獲得します。払える資源は&#039;&#039;&#039;木材、金属、発明品カードを1枚捨てる&#039;&#039;&#039;のいずれかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;電力&#039;&#039;&#039;は、発明品カードのプレイに必要なことがあります。黄色の電力は&#039;&#039;&#039;上級電力&#039;&#039;&#039;で、2回目の電力を獲得するとこの上級電力になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;電力、上級電力&#039;&#039;&#039;共に参照されるのみで消費はしません。上級電力を持つと、ゲーム終了時に2勝利点を得られます。3回目の電力を獲得しても何もありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;移動トークンを使用：&#039;&#039;&#039;手持ちの移動トークンを1つ消費し、労働者1匹を別のエリアに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1x効果を使用：&#039;&#039;&#039;発明品カードにラウンド1回効果(1x効果)がある場合、それの効果を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;巣穴の入り口から労働者を配置：&#039;&#039;&#039;ベッドを増設した時に獲得した労働者を、好きなエリアに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;テント設置：&#039;&#039;&#039;探検エリアの、自身の探検者コマがあるエリアに、テントコマを設置します。以降テントが置かれているエリアに対して、自身の探検者がいるかのように探検アクションを実行することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;目標の達成：&#039;&#039;&#039;公開されている共通目標で要求されている条件を満たしている場合、その目標を達成し即時効果を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 達成は早い者勝ちで、達成者が出るごとに目標で要求される条件が増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Motiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratsofwistar&amp;diff=12090</id>
		<title>Gamehelpratsofwistar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratsofwistar&amp;diff=12090"/>
		<updated>2025-01-16T14:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Motiman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲーム概要==&lt;br /&gt;
ラッツ・オブ・ウィスターでは、あなたは有名なウィスター研究所からの脱出を組織した4匹のネズミのうちの1匹となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは家族を率いて、自分が植民地全体を導くのに最もふさわしいネズミであることを証明しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森の端で人間が放棄した工芸品を利用して、新しい発明を生み出し、木の下に隠れ家を拡張し、新しい部屋を掘ったり、新しいベッドを建てたりします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家族に迎え入れる新たなネズミに出会ったり、他の3匹より優位に立つために錬金術師のネズミを訪ねたりして、勝利を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム目的==&lt;br /&gt;
本ゲームは「ワーカープレイスメント」です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 ラウンドにわたって進行し、以下の要素を駆使して勝利点 (VP) を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ベッドの構築 • 部屋の掘削 • 農場内ミッションの完了 • ゲストマウスの歓迎 • 新しいプロジェクトの開発 • 目標の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、手番順で早い方のプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備(BGA)==&lt;br /&gt;
* 各要素(アクションスペース、ドア、チーズタイル、来訪ネズミタイル、ミッションカード)がプレイ人数に応じて配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 共通目標カードが3枚公開されます。(プレイ人数に応じて一部マスは隠されます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 「基本発明品カード」と「上級発明品カード」がプレイ人数分公開され、各1枚づつのペアがランダムに組まれます。手番の逆順で、そのペアの中から1つ選びそれを全員が終わるまで繰り返します。これが初期手札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 「基本発明品カード」と「上級発明品カード」がそれぞれ4枚ディスプレイに公開されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初期資源は&#039;&#039;&#039;木材2つ、金属2つ、移動トークン1つ&#039;&#039;&#039;で共通です。またアクションで使用する家長コマ3つ、テントコマ2つ、労働者コマ2つを持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
* 各ラウンドは「ラウンド準備フェイズ」と「アクションフェイズ」に分かれます。1ラウンド目は「ラウンド準備フェイズ」をスキップします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5ラウンド目の「アクションフェイズ」で全員の手番が終了したらゲーム終了時の得点計算を行い、勝利者が決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ 本ゲームは「家長コマ3つでのアクション」×「5ラウンド」の全「15手番」でゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド準備フェイズ==&lt;br /&gt;
* ラウンド準備フェイズは、以下の順番で進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;手番順更新：&#039;&#039;&#039;「錬金術師の小屋」に家長コマを置いているプレイヤーが次ラウンドで先手番になります。複数プレイヤーが置いた場合は、早く置いた順になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;家長コマ回収：&#039;&#039;&#039;アクションホイールから自分の家長コマを回収します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ラウンド来訪ネズミ置換：&#039;&#039;&#039;このラウンドの来訪ネズミが誰にも獲得されなかった場合は除外し、山から新たなラウンド来訪ネズミを1枚オープンします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクションホイール回転：&#039;&#039;&#039;アクションホイールを時計回りに1セクタ分回します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;収入：&#039;&#039;&#039;自身の収入があるプレイヤーは収入を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;1x効果リフレッシュ：&#039;&#039;&#039;ラウンドに一回の効果(1x)が再度使用できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;発明品カードリフレッシュ：&#039;&#039;&#039;各発明品ディスプレイの右から2枚を除外し、4枚になるように山札から補充します。もし山が尽きた場合は除外札をシャッフルして再度山札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
* アクションフェイズでは、家長コマをいずれかのポイントに配置することで、対応する&#039;&#039;&#039;「メインアクション／ボーナスアクション(もしくは錬金術師アクション)」&#039;&#039;&#039;を実行することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* またそのアクションの前後で、家長コマの配置を必要としない&#039;&#039;&#039;「サブアクション」&#039;&#039;&#039;を複数回実行することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 自分の手番で実行できるアクションが終わったら相手の手番に移り、各プレイヤー3つの家長コマを全て配置し、アクションを実行し終えたら次のラウンドに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：「メインアクション」「ボーナスアクション」「サブアクション」はそれぞれの効果処理が終わるまで途中で挟み込む形で実施することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** BGAだと「メインアクション」の探検の途中に「ボーナスアクション」や「サブアクション」を打てるようにも見えますが、ボーナスかサブのアクションを選ぶと、その時点でメインが終わった扱いになっています。(残った探検ポイントは全て失われる)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===メインアクション(6種)===&lt;br /&gt;
* アクションホイールの6つのセクタにそれぞれメインアクションが割り振られています。各セクタには1～3のアクションスペースが存在し、そこに家長コマを配置することでメインアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 1つのアクションスペースには1つの家長コマしか配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 同ラウンド中に、同じセクタに自身の家長コマを追加で置くことはできません。(アクションスペースが空いていても)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;各アクションの価値について&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* メインアクションは2種類づつ所属するエリアが決まっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 各アクションの価値は、対応するエリアに配置した自分の「労働者」コマの数で決定します。労働者は「サブアクション」で配置したり、ボーナスや移動トークンによって他のエリアへ移動させることが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;森林エリア&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;木材の収集：&#039;&#039;&#039;木材を、価値の分だけ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;部屋の掘削：&#039;&#039;&#039;プレイヤーボードの部屋を、価値の回数だけ掘ることが出来ます。1部屋掘るのに必要な資源は&#039;&#039;&#039;金属2つ&#039;&#039;&#039;で、資源が足りない場合、回数があってもそれ以上は掘れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 掘った部屋の数に応じてゲーム終了時に勝利点が獲得でき、その部屋にベッドを増設したり、ネズミを招待することが出来るようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;隠れ家エリア&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;金属の収集：&#039;&#039;&#039;金属を、価値の分だけ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ベッドの増設：&#039;&#039;&#039;価値の回数だけ、ベッドを建てることが出来ます。ベッドを1つ建てるのに必要な資源は&#039;&#039;&#039;木材2つ&#039;&#039;&#039;で、資源が足りなかったり部屋が空いてない場合、回数があってもそれ以上は建てられません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ベッドを建てると、その上の労働者を隠れ家の入り口に配置することが出来ます。「サブアクション」でこの労働者を好きなエリアに追加配置することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 建てたベッドの数に応じてゲーム終了時に勝利点が獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;農場エリア&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;プロジェクトの開発：&#039;&#039;&#039;発明品カードを、価値の分だけ手元に獲得します。「基本発明品カード」が価値(電球)1つ、「上級発明品カード」が価値(電球)2つで1枚獲得できます。ディスプレイから取るか、山から引くか選択できます。手番が終わってから、ディスプレイに4枚になるよう補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;探検：&#039;&#039;&#039;価値の分だけ、屋敷を探検することが出来ます。探検は、以下の中から実施する内容を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;扉を開ける：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの境目にある扉を選択して開けられます。扉の裏に書かれている即時ボーナスを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;探検家の移動：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの隣のエリアに移動します。扉が開いていることが条件です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ミッション公開：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの、裏になっているミッションカードを公開します。公開したミッションの左下に書かれている即時ボーナスを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;ネズミタイル公開：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの、裏になっている来訪ネズミタイルを公開し、自分の部屋に招待します。部屋が空いてない場合は実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ネズミタイルはゲーム終了時に勝利点が獲得できたり、永続効果や即時／収入効果などを持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ボーナスアクション===&lt;br /&gt;
* 自分の家長コマを配置したアクションスペースに書かれているボーナスアクションを実行できます。メインより先に実行することも後に実行することも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ボーナスアクションが複数書かれていた場合、一方のアクションの処理が全て完了してからでないともう一方のアクションは実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナスアクションの種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;労働者の移動：&#039;&#039;&#039;労働者を、書かれている数字の分だけ別のエリアに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルドトークン獲得：&#039;&#039;&#039;ワイルドトークンを1つ獲得します。このトークンは、公開されているミッションの達成や、カードプレイ時の条件として、好きなスキルアイコンとして扱うことが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 共通目標でスキルアイコンの数が達成条件になるときがありますが、そちらにワイルドトークンを使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基本発明品カード獲得：&#039;&#039;&#039;基本発明品カードの山から1枚獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;木材獲得：&#039;&#039;&#039;木材を1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;金属獲得：&#039;&#039;&#039;金属を1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;探検：&#039;&#039;&#039;1探検ポイントを獲得し探検が行えます。(この時労働者の数は参照されません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;錬金術師のポーション：&#039;&#039;&#039;錬金術師のポーションを獲得し、実施できる内容から1つを選択し実行します。(後述)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ラウンド来訪ネズミ獲得：&#039;&#039;&#039;メインボード右下に公開されているラウンド来訪ネズミタイルを獲得し、自分の部屋に招待します。部屋が空いてない場合は実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;発明品カードのプレイ：&#039;&#039;&#039;手元にある発明品カードをプレイします。発明品カードを持っていない場合は、実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 左上に書かれているのが必要な資源コスト及び条件(スキル、電力)です。スキル／電力は消費ではなく、所持していれば実行できます。(電力は後述)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 発明品カードをプレイするとゲーム終了時に勝利点が獲得できたり、即時／ラウンド中1回／永続／収入／攻撃／ゲーム終了時効果を得ることが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** カード右下に書かれているスキル／電池アイコンは、以降自身が持っているものとして扱われます。(カードプレイ時の効果解決にも参照されます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 発明品カードは「家屋」「道具」「オートマ」のいずれかのタイプに属します。(カード効果やボーナス獲得時に参照されることがあります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションの達成：&#039;&#039;&#039;自分の探検家のいるエリアの、公開されているミッションカードを1つ達成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ミッションカードに書かれている左の条件(資源支払いや特定スキルの所持など)を満たせば達成できます。2行目／3行目で、上の行を達成してアンロックしておく必要があるものもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ミッションを達成すると、右に書かれている資源を即時で得たり、書かれているスキルを取得したり、ボーナスを得ることが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** ミッション達成時、自分のプレイヤーボード下部にあるアビリティ欄からキューブを取り除いて配置します。ミッションカードには茶色と灰色があり、対応する色のアビリティ欄から選択することが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 取り除いた箇所により即時ボーナスや勝利点、永続効果を得ます。一部キューブ取り除きの際に追加でコスト支払いが必要な物もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===錬金術師アクション===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Motiman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratsofwistar&amp;diff=12088</id>
		<title>Gamehelpratsofwistar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpratsofwistar&amp;diff=12088"/>
		<updated>2025-01-15T15:21:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Motiman: ページの作成:「==ゲーム概要== ラッツ・オブ・ウィスターでは、あなたは有名なウィスター研究所からの脱出を組織した4匹のネズミのうちの1匹となります。あなたは家族を率いて、自分が植民地全体を導くのに最もふさわしいネズミであることを証明しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt; 森の端で人間が放棄した工芸品を利用して、新しい発明を生み出し、木の下に隠れ家…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲーム概要==&lt;br /&gt;
ラッツ・オブ・ウィスターでは、あなたは有名なウィスター研究所からの脱出を組織した4匹のネズミのうちの1匹となります。あなたは家族を率いて、自分が植民地全体を導くのに最もふさわしいネズミであることを証明しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森の端で人間が放棄した工芸品を利用して、新しい発明を生み出し、木の下に隠れ家を拡張し、新しい部屋を掘ったり、新しいベッドを建てたりします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家族に迎え入れる新たなネズミに出会ったり、他の3匹より優位に立つために錬金術師のネズミを訪ねたりして、勝利を目指しましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム目的==&lt;br /&gt;
本ゲームは「ワーカープレイスメント」です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 ラウンドにわたって進行し、以下の要素を駆使して勝利点 (VP) を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ベッドの構築 • 部屋の掘削 • 農場内ミッションの完了 • ゲストマウスの歓迎 • 新しいプロジェクトの開発 • 目標の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、手番順で早い方のプレイヤーが勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備(BGA)==&lt;br /&gt;
* 各要素(アクションホイールセクタ、ドア、チーズタイル、来訪ネズミタイル、ミッションカード)がプレイ人数に応じて配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 共通目標カードが3枚公開されます。(プレイ人数に応じて一部マスは隠されます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 「基本発明品カード」と「上級発明品カード」がプレイ人数分公開され、各1枚づつのペアがランダムに組まれます。手番の逆順で、そのペアの中から1つ選びそれを全員が終わるまで繰り返します。これが初期手札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 「基本発明品カード」と「上級発明品カード」がそれぞれ4枚ディスプレイに公開されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 初期リソースは、木材2つ、金属2つ、移動トークン2つで共通です。またアクションで使用する家長コマ2つ、テントコマ2つ、労働者コマ2つを持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
* 各ラウンドは「ラウンド準備フェイズ」と「アクションフェイズ」に分かれます。1ラウンド目は「ラウンド準備フェイズ」をスキップします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5ラウンド目の「アクションフェイズ」で全員の手番が終了したらゲーム終了時の得点計算を行い、勝利者が決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※ 本ゲームは家長コマ3つでのメインアクション×5ラウンドの「15手番」でゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド準備フェイズ==&lt;br /&gt;
* ラウンド準備フェイズは、以下の順番で進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;手番順の更新：&#039;&#039;&#039;「錬金術師の小屋」に家長コマを置いているプレイヤーが次ラウンドで先手番になります。複数プレイヤーが置いた場合は、早く置いた順になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;家長コマを回収：&#039;&#039;&#039;アクションホイールから自分の家長コマを回収します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ラウンド来訪ネズミの置き換え：&#039;&#039;&#039;このラウンドの来訪ネズミが誰にも獲得されなかった場合は除外し、山から新たなラウンド来訪ネズミを1枚オープンします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクションホイール回転：&#039;&#039;&#039;アクションホイールを時計回りに1セクタ分回します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;収入：&#039;&#039;&#039;自身の収入があるプレイヤーは収入を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;1x効果のリフレッシュ：&#039;&#039;&#039;ラウンドに一回の効果(1x)が再度使用できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;発明品カードのリフレッシュ：&#039;&#039;&#039;各発明品ディスプレイの右から2枚を除外し、4枚になるように山札から補充します。もし山が尽きた場合は除外札をシャッフルして再度山札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
* アクションフェイズでは、手番順に、自身の家長コマをアクションホイールのいずれかのアクションスペースに配置し、アクションを行います。完了したら次のプレイヤーに手番が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** アクションホイールは6つのセクタに分かれており、さらにそのセクタごとに1～3つのアクションスペースが存在します。ラウンド毎に、各セクタのアクションスペース数は変動します。(回転します)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** 1つのアクションスペースには、1つの家長コマしか入ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** ラウンド中同じセクタには1回しか入れません。(アクションスペースが空いていても)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** アクションスペースには異なるボーナスアクションが割り振られており、メインアクション／ボーナスアクションどちらからでも実施できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただしボーナスアクションやメインアクションの処理の途中で、もう一方のアクションを処理することはできません。(それぞれ完了させてから)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6つのセクタに6つの「メインアクション」が割り振られており、2つのアクションごとに所属するエリアが決まっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
** 各アクションの実行値は、対応するエリアに配置した自分の「労働者」コマの数で決まります。労働者は下で説明する「ファストアクション」で配置したり、他のエリアから移動させることが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;メインアクション(森林エリア)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;木材の収集：&#039;&#039;&#039;木材を、実行値の分だけ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;メインアクション(隠れ家エリア)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;金属の収集：&#039;&#039;&#039;金属を、実行値の分だけ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;メインアクション(農場エリア)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;プロジェクトの開発：&#039;&#039;&#039;発明品カードを、実行値の分だけ獲得します。「基本発明品カード」が実行値(電球)1つ、「上級発明品カード」が実行値(電球)2つで1枚獲得できます。ディスプレイから取るか、山から引くか選択できます。手番が終わってから、ディスプレイに4枚並ぶように補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Motiman</name></author>
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