<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mosomoso</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mosomoso"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Mosomoso"/>
	<updated>2026-10-23T07:31:02Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sevenwondersduel&amp;diff=5817</id>
		<title>Tips sevenwondersduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sevenwondersduel&amp;diff=5817"/>
		<updated>2021-08-17T02:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mosomoso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;機械翻訳を使ったので参考程度に見ていただけたらと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界の七不思議:デュエルでは、お金は非常に重要な資源です。ゴールドカードは、ゲームの後半で欲しいカードを取るための経済的な余裕を与えてくれるので、積極的に取りましょう。また、カードを捨ててコインを得る場合、ゴールドカード1枚につき1枚のコインが追加で得られるので、さらに価値が高まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手が安定してお金を稼げるように設定されていない場合は、特定の種類の資源から相手を切り離すことも視野に入れましょう。例えば、第Ⅰ世代で木材を2枚取っていたとしても、第Ⅱ世代で木材2枚カードを取ると、相手が必要とする木材が1枚増えるごとにコストが6になり、非常に強力になります。これにより、相手は多くの強力なプレイから切り離されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手がどれだけお金を持っているかを知ることで、自分に有利になります。相手がお金を持っていない場合は、相手にとって非常に有利なカードを公開してもいいかもしれません。なお、資源カードを公開するために資源カードを取ってしまうと、相手の値段が上がってしまうこともあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能な限り、自分がカードを公開するのではなく、相手に伏せられたカードを公開させるようにしましょう。そうすれば、最高のカードを最初に手に入れることができます。第Ⅰ世代では、この点では先手が有利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームが軍事的あるいは科学的な勝利で終わることはよくあることです（BGAデータによると、軍事的優位で終わるゲームは約20％、科学的優位で終わるゲームも約20％あります）。ゲームの戦略の要点は、これらの勝利への道のいずれかにコミットするか、あるいは勝利ポイントのアドバンテージを維持しながら相手がこの方法では勝てないように十分な数の軍事・科学を取るかということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余分なプレイを提供する不思議は、適切なタイミングで使用すると非常に強力です。第Ⅲ世代では、相手が絶対に公開しないようなカードを使って、タイミングよくダブルプレイを行うことで、軍事・科学分野での勝利を手にすることができます。同様に、ゲーム中盤での相手の勝利からあなたを救ってくれるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの時代にどのような科学記号があるのかを確認しておきましょう。第Ⅰ世代には4つのユニークなシンボルがあり、第Ⅱ世代にも同じ4つのシンボルが登場します。しかし、第Ⅲ世代にはこれらのシンボルは登場せず、他に2つのユニークなシンボルがあります。科学的勝利でゲームが終了する可能性が非常に高くなるので、このトークンがあるかどうかをゲーム開始時に確認してください。このトークンは、ゲーム開始時に表示されていなくても、「大図書館」の七不思議と一緒に見つけることができますのでご注意ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「マウソロス霊廟」は、その汎用性の高さから強力なワンダーです。対戦相手が持っている場合、ゲーム中盤の科学や軍事的な勝利で驚かせてくれるかもしれないので、ディスカードの中身には注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんどの場合、第Ⅰ世代で軍事カードを取る理由はありません。軍事的な勝利のためにはあまり得になりませんが、第Ⅱ世代で先手必勝のチャンスを失うことになります。もっとも、第Ⅲ世代においても、軍人カードについては同じルールが当てはまります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常、第Ⅰ世代では青のカードを取るよりも捨てた方が良いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュエルはゼロサム・ゲームです。数値的に高いスコアを出しても、相手に勝てば意味がありません。5VPのプレイで相手のベストプレイを3VPにする（自分に+2VP）方が、6VPのプレイで相手に10VPのプレイをさせる（自分に-4VP）よりも良い交換になります。最初のプレイは得点が少なくても、ゲームの勝利に近づくことができました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを繰り返すことができるというのは、特に科学的勝利や軍事的勝利を目指している場合には、強力な能力です。「科学的勝利」や「軍事的勝利」を目指す場合には、「ダブルターン・ワンダー」をゲーム後半に残す（あるいは突然の勝利に備える）正当な理由があるので、「ダブルターン・ワンダー」を4枚すべて作らなければならないというプレッシャーは感じないようにしましょう。ダブルターンワンダーがないということは、対戦相手があなたの動きを完璧に追跡・予測して、あなたに不利なようにプレイを調整できるということです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mosomoso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sevenwondersduel&amp;diff=5816</id>
		<title>Tips sevenwondersduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sevenwondersduel&amp;diff=5816"/>
		<updated>2021-08-17T02:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mosomoso: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;世界の七不思議:デュエルでは、お金は非常に重要な資源です。ゴールドカードは、ゲームの後半で欲しいカードを取るための経済的な余裕を与えてくれるので、積極的に取りましょう。また、カードを捨ててコインを得る場合、ゴールドカード1枚につき1枚のコインが追加で得られるので、さらに価値が高まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手が安定してお金を稼げるように設定されていない場合は、特定の種類の資源から相手を切り離すことも視野に入れましょう。例えば、第Ⅰ世代で木材を2枚取っていたとしても、第Ⅱ世代で木材2枚カードを取ると、相手が必要とする木材が1枚増えるごとにコストが6になり、非常に強力になります。これにより、相手は多くの強力なプレイから切り離されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手がどれだけお金を持っているかを知ることで、自分に有利になります。相手がお金を持っていない場合は、相手にとって非常に有利なカードを公開してもいいかもしれません。なお、資源カードを公開するために資源カードを取ってしまうと、相手の値段が上がってしまうこともあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能な限り、自分がカードを公開するのではなく、相手に伏せられたカードを公開させるようにしましょう。そうすれば、最高のカードを最初に手に入れることができます。第Ⅰ世代では、この点では先手が有利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームが軍事的あるいは科学的な勝利で終わることはよくあることです（BGAデータによると、軍事的優位で終わるゲームは約20％、科学的優位で終わるゲームも約20％あります）。ゲームの戦略の要点は、これらの勝利への道のいずれかにコミットするか、あるいは勝利ポイントのアドバンテージを維持しながら相手がこの方法では勝てないように十分な数の軍事・科学を取るかということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余分なプレイを提供する不思議は、適切なタイミングで使用すると非常に強力です。第Ⅲ世代では、相手が絶対に公開しないようなカードを使って、タイミングよくダブルプレイを行うことで、軍事・科学分野での勝利を手にすることができます。同様に、ゲーム中盤での相手の勝利からあなたを救ってくれるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの時代にどのような科学記号があるのかを確認しておきましょう。第Ⅰ世代には4つのユニークなシンボルがあり、第Ⅱ世代にも同じ4つのシンボルが登場します。しかし、第Ⅲ世代にはこれらのシンボルは登場せず、他に2つのユニークなシンボルがあります。科学的勝利でゲームが終了する可能性が非常に高くなるので、このトークンがあるかどうかをゲーム開始時に確認してください。このトークンは、ゲーム開始時に表示されていなくても、「大図書館」の七不思議と一緒に見つけることができますのでご注意ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「マウソロス霊廟」は、その汎用性の高さから強力なワンダーです。対戦相手が持っている場合、ゲーム中盤の科学や軍事的な勝利で驚かせてくれるかもしれないので、ディスカードの中身には注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんどの場合、第Ⅰ世代で軍事カードを取る理由はありません。軍事的な勝利のためにはあまり得になりませんが、第Ⅱ世代で先手必勝のチャンスを失うことになります。もっとも、第Ⅲ世代においても、軍人カードについては同じルールが当てはまります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常、第Ⅰ世代では青のカードを取るよりも捨てた方が良いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュエルはゼロサム・ゲームです。数値的に高いスコアを出しても、相手に勝てば意味がありません。5VPのプレイで相手のベストプレイを3VPにする（自分に+2VP）方が、6VPのプレイで相手に10VPのプレイをさせる（自分に-4VP）よりも良い交換になります。最初のプレイは得点が少なくても、ゲームの勝利に近づくことができました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを繰り返すことができるというのは、特に科学的勝利や軍事的勝利を目指している場合には、強力な能力です。「科学的勝利」や「軍事的勝利」を目指す場合には、「ダブルターン・ワンダー」をゲーム後半に残す（あるいは突然の勝利に備える）正当な理由があるので、「ダブルターン・ワンダー」を4枚すべて作らなければならないというプレッシャーは感じないようにしましょう。ダブルターンワンダーがないということは、対戦相手があなたの動きを完璧に追跡・予測して、あなたに不利なようにプレイを調整できるということです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mosomoso</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sevenwondersduel&amp;diff=5815</id>
		<title>Tips sevenwondersduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sevenwondersduel&amp;diff=5815"/>
		<updated>2021-08-17T02:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mosomoso: ページの作成:「世界の七不思議:デュエルでは、お金は非常に重要な資源です。ゴールドカードは、ゲームの後半で欲しいカードを取るための…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;世界の七不思議:デュエルでは、お金は非常に重要な資源です。ゴールドカードは、ゲームの後半で欲しいカードを取るための経済的な余裕を与えてくれるので、積極的に取りましょう。また、カードを捨ててコインを得る場合、ゴールドカード1枚につき1枚のコインが追加で得られるので、さらに価値が高まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手が安定してお金を稼げるように設定されていない場合は、特定の種類の資源から相手を切り離すことも視野に入れましょう。例えば、第Ⅰ世代で木材を2枚取っていたとしても、第Ⅱ世代で木材2枚カードを取ると、相手が必要とする木材が1枚増えるごとにコストが6になり、非常に強力になります。これにより、相手は多くの強力なプレイから切り離されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手がどれだけお金を持っているかを知ることで、自分に有利になります。相手がお金を持っていない場合は、相手にとって非常に有利なカードを公開してもいいかもしれません。なお、資源カードを公開するために資源カードを取ってしまうと、相手の値段が上がってしまうこともあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能な限り、自分がカードを公開するのではなく、相手に伏せられたカードを公開させるようにしましょう。そうすれば、最高のカードを最初に手に入れることができます。世代Ⅰでは、この点では先手が有利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームが軍事的あるいは科学的な勝利で終わることはよくあることです（BGAデータによると、軍事的優位で終わるゲームは約20％、科学的優位で終わるゲームも約20％あります）。ゲームの戦略の要点は、これらの勝利への道のいずれかにコミットするか、あるいは勝利ポイントのアドバンテージを維持しながら相手がこの方法では勝てないように十分な数の軍事・科学を取るかということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余分なプレイを提供する不思議は、適切なタイミングで使用すると非常に強力です。第Ⅲ世代では、相手が絶対に公開しないようなカードを使って、タイミングよくダブルプレイを行うことで、軍事・科学分野での勝利を手にすることができます。同様に、ゲーム中盤での相手の勝利からあなたを救ってくれるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの時代にどのような科学記号があるのかを確認しておきましょう。第Ⅰ世代には4つのユニークなシンボルがあり、第Ⅱ世代にも同じ4つのシンボルが登場します。しかし、第Ⅲ世代にはこれらのシンボルは登場せず、他に2つのユニークなシンボルがあります。科学的勝利でゲームが終了する可能性が非常に高くなるので、このトークンがあるかどうかをゲーム開始時に確認してください。このトークンは、ゲーム開始時に表示されていなくても、「大図書館」の七不思議と一緒に見つけることができますのでご注意ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「マウソロス霊廟」は、その汎用性の高さから強力なワンダーです。対戦相手が持っている場合、ゲーム中盤の科学や軍事的な勝利で驚かせてくれるかもしれないので、ディスカードの中身には注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほとんどの場合、第Ⅰ世代で軍事カードを取る理由はありません。軍事的な勝利のためにはあまり得になりませんが、第Ⅱ世代で先手必勝のチャンスを失うことになります。もっとも、第Ⅲ世代においても、軍人カードについては同じルールが当てはまります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常、第Ⅰ世代では青のカードを取るよりも捨てた方が良いでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デュエルはゼロサム・ゲームです。数値的に高いスコアを出しても、相手に勝てば意味がありません。5VPのプレイで相手のベストプレイを3VPにする（自分に+2VP）方が、6VPのプレイで相手に10VPのプレイをさせる（自分に-4VP）よりも良い交換になります。最初のプレイは得点が少なくても、ゲームの勝利に近づくことができました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを繰り返すことができるというのは、特に科学的勝利や軍事的勝利を目指している場合には、強力な能力です。「科学的勝利」や「軍事的勝利」を目指す場合には、「ダブルターン・ワンダー」をゲーム後半に残す（あるいは突然の勝利に備える）正当な理由があるので、「ダブルターン・ワンダー」を4枚すべて作らなければならないというプレッシャーは感じないようにしましょう。ダブルターンワンダーがないということは、対戦相手があなたの動きを完璧に追跡・予測して、あなたに不利なようにプレイを調整できるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.DeepL.com/Translator（無料版）で翻訳しました。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mosomoso</name></author>
	</entry>
</feed>