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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-16T03:55:21Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=6007</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
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		<updated>2021-09-10T17:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* クリーンアップフェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●地形変換と住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカード、恩恵タイルの効果を使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナスカードにコインが乗っていたらそれを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※教団ボーナスでスコップを獲得し地形変換をしても、クリーンアップフェイズ中に住居の建築や特殊地形の配置はできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またファキアの「絨毯飛行」やドワーフの「トンネル工事」を行うこともできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジャイアントが教団ボーナスによって1スコップのみを獲得した場合はスコップを使用できずに失われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3種4枚とボーナスカード1枚、得点タイル1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎 - 最終得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に特定の要素の順位によって、各プレイヤーに得点が加算される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、ハーフリング、ジャイアント、オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、マーメイド、カオスマジシャン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、ウィッチ、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=6006</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=6006"/>
		<updated>2021-09-10T17:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* クリーンアップフェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●地形変換と住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカード、恩恵タイルの効果を使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナスカードにコインが乗っていたらそれを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※教団ボーナスでスコップを獲得し地形変換をしても、クリーンアップフェイズ中に住居の建築や特殊地形の配置はできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またファキアの「絨毯飛行」やドワーフの「トンネル工事」を行うこともできない。&lt;br /&gt;
ジャイアントが教団ボーナスによって1スコップのみを獲得した場合はスコップを使用できずに失われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3種4枚とボーナスカード1枚、得点タイル1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎 - 最終得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に特定の要素の順位によって、各プレイヤーに得点が加算される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、ハーフリング、ジャイアント、オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、マーメイド、カオスマジシャン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、ウィッチ、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=6001</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=6001"/>
		<updated>2021-09-10T06:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●地形変換と住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカード、恩恵タイルの効果を使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナスカードにコインが乗っていたらそれを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※教団ボーナスでスコップを獲得し地形変換をしても、クリーンアップフェイズ中に住居を建築することはできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3種4枚とボーナスカード1枚、得点タイル1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎 - 最終得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に特定の要素の順位によって、各プレイヤーに得点が加算される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、ハーフリング、ジャイアント、オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、マーメイド、カオスマジシャン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、ウィッチ、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrickoftherails&amp;diff=6000</id>
		<title>Gamehelptrickoftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrickoftherails&amp;diff=6000"/>
		<updated>2021-09-10T05:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
鉄道をモチーフにしたトリックテイキングゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの種類 ==&lt;br /&gt;
●株式＆路線カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
会社の株式もしくは路線を示すカード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トリックテイキングの強さを表す数字と、駅価値を表す数字が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期路線カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置として置かれる路線カード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
駅価値を表す数字が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●交換用株式カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、交換用に使われる株式カード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●機関車カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
会社が所有する機関車を示すカード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
費用と移動距離が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●都市カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊な路線カード。5人プレイでは使用しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
駅価値を表す数字が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●株式予約カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用済の株式と交換するためのカード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
まずマストフォローのトリックテイキングで勝者を決める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者が決まった後、トリックレーンの一番左にあるカードによってどういうラウンドになるかが決まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
株式公開ラウンド(交換用株式カード、株式＆路線カード)と会社運営ラウンド(機関車カード、都市カード)が交互に行われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は次のトリックのリードプレイヤーとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●交換用株式カードもしくは株式＆路線カードの場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は交換用株式カードもしくは株式＆路線カードを受け取り、自身の株券とする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックレーンに株式予約カードが残っていたら、勝者がトリックで出したカードを株式予約カードと交換する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交換した株式予約カードはゲームから除外する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックレーンに株式予約カードが無い場合は、勝者がトリックで出したカードはゲームから除外する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者以外のプレイヤーは自分の出したカードを自身の株券とする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●機関車カードの場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は機関車カードをいずれかの会社に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
機関車カードは各会社に一枚ずつしか置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各プレイヤーはトリックで出したカードと同じ会社の路線の右端か左端にカードを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●都市カードの場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は都市カードをいずれかの会社の路線の右端か左端に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各プレイヤーはトリックで出したカードと同じ会社の路線の右端か左端にカードを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
全員の手札がなくなったらゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各会社ごとに決算を行い、各プレイヤーに勝利点が入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●決算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各会社に置かれた機関車カードの移動距離と各会社の路線の長さ(置かれたカードの枚数)を比べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各会社の路線の長さが機関車カードの移動距離以下もしくは機関車カードの移動距離がALLの場合、駅価値を全て足したものがその会社の利益となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各会社の路線の長さが機関車カードの移動距離より大きい場合、機関車カードの移動距離分の区間の駅価値を計算する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
駅価値の合計が一番高いものがその会社の利益となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会社の利益から機関車カードに書かれた費用を引いた額がその会社の株価となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0未満になったら、その会社の株価は0として扱う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが持っている株券一枚ごとにその会社の株価と同じ勝利点が手に入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番勝利点の高いプレイヤーが勝者となる。同点の場合は同順位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrickoftherails&amp;diff=5988</id>
		<title>Gamehelptrickoftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrickoftherails&amp;diff=5988"/>
		<updated>2021-09-08T21:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
鉄道をモチーフにしたトリックテイキングゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの種類 ==&lt;br /&gt;
●株式＆路線カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
会社の株式もしくは路線を示すカード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トリックテイキングの強さを表す数字と、駅価値を表す数字が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期路線カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置として置かれる路線カード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
駅価値を表す数字が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●交換用株式カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、交換用に使われる株式カード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●機関車カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
会社が所有する機関車を示すカード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
費用と移動距離が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●都市カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊な路線カード。5人プレイでは使用しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
駅価値を表す数字が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●株式予約カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用済の株式と交換するためのカード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
まずマストフォローのトリックテイキングで勝者を決める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者が決まった後、トリックレーンの一番左にあるカードによってその後の処理が変わる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は次のトリックのリードプレイヤーとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●交換用株式カードもしくは株式＆路線カードの場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は交換用株式カードもしくは株式＆路線カードを受け取り、自身の株券とする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックレーンに株式予約カードが残っていたら、勝者がトリックで出したカードを株式予約カードと交換する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交換した株式予約カードはゲームから除外する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックレーンに株式予約カードが無い場合は、勝者がトリックで出したカードはゲームから除外する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者以外のプレイヤーは自分の出したカードを自身の株券とする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●機関車カードの場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は機関車カードをいずれかの会社に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
機関車カードは各会社に一枚ずつしか置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各プレイヤーはトリックで出したカードと同じ会社の路線の右端か左端にカードを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●都市カードの場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は都市カードをいずれかの会社の路線の右端か左端に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各プレイヤーはトリックで出したカードと同じ会社の路線の右端か左端にカードを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
全員の手札がなくなったらゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各会社ごとに決算を行い、各プレイヤーに勝利点が入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●決算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各会社に置かれた機関車カードの移動距離と各会社の路線の長さ(置かれたカードの枚数)を比べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各会社の路線の長さが機関車カードの移動距離以下もしくは機関車カードの移動距離がALLの場合、駅価値を全て足したものがその会社の利益となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各会社の路線の長さが機関車カードの移動距離より大きい場合、機関車カードの移動距離分の区間の駅価値を計算する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
駅価値の合計が一番高いものがその会社の利益となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会社の利益から機関車カードに書かれた費用を引いた額がその会社の株価となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0未満になったら、その会社の株価は0として扱う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが持っている株券一枚ごとにその会社の株価と同じ勝利点が手に入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番勝利点の高いプレイヤーが勝者となる。同点の場合は同順位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=5968</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=5968"/>
		<updated>2021-09-08T05:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
エイリアン(1人) vs 探索者(多数)の非対称型対戦ゲーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索者は地形カード、サバイバルカードを使って惑星アルテミアを探索し、救援が来るまで生き残ることを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エイリアンは襲撃カードをプレイして探索者たちの意志を削り、惑星アルテミアに同化することを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※探索者同士で相談する場合はエイリアンにも聞こえるようにしなければならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーカーとカウンター ==&lt;br /&gt;
・救援マーカー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードの左側にある青いマーカー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同化マーカー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードの右側にある紫のマーカー。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・意志力カウンター&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に探索者に3個ずつ配られる赤いキューブ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・エイリアンマーカー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アルテミアマーカー（Aと書かれたマーカー）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターゲットマーカー（照準絵柄のマーカー）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　救援マーカーを進めて行き、先に☆マークまで到達する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　同化マーカーを進めて行き、先に☆マークまで到達する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーカーを進める方法 ==&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ４（終了フェイズ）の最後に１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※襲撃カードの効果により、マーカーが進まない場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・地形カードの &amp;quot;４（海岸）&amp;quot; か &amp;quot;８（探査船の残骸）&amp;quot; の効果を使う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・サバイバルカードの効果を使う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索者が選んだ地形と、エイリアンマーカーを置いた地形が同じ。（フェイズ３で判明する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※その地形に何人探索者が居ても、マーカーは１つしか進みません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・探索者が意志力カウンターを全て失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・探索者の「ギブアップ」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1〜5の地形カードが各探索者に配られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サバイバルカードが1枚ずつ配られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意志力カウンターを3個ずつ受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃カードが3枚配られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エイリアンマーカー、アルテミアマーカー、ターゲットマーカーを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フェイズの流れ ==&lt;br /&gt;
●フェイズ１（探索フェイズ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「抵抗」（任意。意志力カウンターが残っていれば複数回使用する事も可能。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意志力カウンターを１つ失う代わりに、カード捨て場から好きな地形カードを２枚回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「ギブアップ」（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
意志力カウンターが３つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同化マーカーが１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フェイズ１で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・探索する地形カードを選択する。（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ１で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※基本的に、フェイズ１～４の間で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;は１枚です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フェイズ２（狩猟フェイズ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ２で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ２で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・任意の地形に、&amp;quot;エイリアンマーカー&amp;quot;を置く（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・任意の地形に、&amp;quot;アルテミアマーカー&amp;quot;を置く（可能な場合）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※襲撃カードの効果で置ける場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※救援マーカーが&amp;quot;A&amp;quot;の位置に居る場合にも置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・任意の地形に、&amp;quot;ターゲットマーカー&amp;quot;を置く（可能な場合）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※襲撃カードの効果で置ける場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フェイズ３（偵察フェイズ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探索者が選択した地形が公開されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ３で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・探索者が選んだ地形にエイリアン側のマーカーが置かれなかった場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ａ）この地形の効果を使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｂ）捨て札から好きな地形カード１枚を回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のどちらかを選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・探索者が選んだ地形にエイリアンマーカーが置かれた場合は、地形効果は発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札から地形カードを回収することもできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同化マーカーが１つ進む。（何人探索者が居ても、１つしか進みません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この地形を選択した探索者の意志力カウンターが１つ減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのとき、探索者が意志力カウンターを全て失った場合は&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①その探索者の意志力カウンターが３つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同化マーカーが１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(このとき２人以上の探索者が意志力カウンターを全て失っても、同化マーカーは１つしか進みません）&amp;lt;br&amp;gt;         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・探索者が選んだ地形にアルテミアマーカーが置かれた場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形効果は発動しません。捨て札から地形カードの回収もできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その探索者は任意の地形カードを１枚捨てなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・探索者が選んだ地形にターゲットマーカーが置かれた場合は、襲撃カードの効果を受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃カードの内容によっては、下記のうち、どちらかを出来る場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ａ）この地形の効果を使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ｂ）捨て札から好きな地形カード１枚を回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ３で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フェイズ４（終了フェイズ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ４で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ４で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、以下の処理が実施されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・探索者が出した地形カードが捨て札になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・エイリアンは、3枚になるまで襲撃カードを補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・救援マーカー（ボードの青いマーカー）を１つ進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※襲撃カードの効果で進めないときがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フェイズ１に戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地形効果の補足 ==&lt;br /&gt;
１：エイリアンの巣窟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「捨て札の地形カードを全て戻す」効果は、このカードには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（１のカードの効果を発動したときには、１のカードはまだ捨て札では無い為。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨て札の地形カードを全て回収したあと、フェイズ４で１のカードは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４：海岸、８：探査船の残骸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の探索者が同じ地形を選択したとき、地形効果を使用できるのはそのうち１人だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の探索者は、捨て札から地形カードを回収する効果を使用する事になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（４と８の効果を、同じターンで両方使用する事は可能です。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３：河川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１で地形カードを２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３で、エイリアン側のマーカー設置結果を見てから、どちらか１枚を有効にし、残りの１枚は手札に戻ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
５：探査車&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６～１０から、自分がまだ所持していない地形カードを１枚入手します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（捨て札にあるカードも所持カードとして扱います。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選択肢が１～５の５択から、６択、７択・・・と広がる為にエイリアンの襲撃成功率が下がります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、６～１０の地形カードは効果も強めの為、&amp;quot;５：探査車&amp;quot;は、探索者・エイリアン両陣営にとって、序盤～中盤の重要カードです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyo&amp;diff=5967</id>
		<title>Gamehelpkingoftokyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkingoftokyo&amp;diff=5967"/>
		<updated>2021-09-08T03:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
トーキョーを舞台に怪獣同士が戦うゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンでダイスを振り、いろいろなアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分のモンスターの勝利ポイントを０に、ライフポイントを１０にセットします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを３枚場に並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
●ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まず、自分のターンの最初にダイスを６個ふります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出目を確認し、もう一度振り直したい場合は、「振り直しするダイス」「そのまま残すダイス」に分けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出目が気に入らなければ、最大２回まで振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残したダイスを次の振り直しで振り直す方に振り分けることも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイスの効果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・『１』『２』『３』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を３つ揃えると、その数字の勝利ポイントを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、「２」を３つ揃えると、勝利ポイントを２点獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４つ目以降は＋１点となり、「２」を４つ揃えると３点、ダイス６個なら最大で「３」を６個で６点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・『攻撃（モンスターの足マーク）』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃マーク１つにつき、ほかのモンスターに１ライフのダメージを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージを受けたモンスターは、ライフポイントを１減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ライフが０になったプレイヤーは、そこで退場となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃をする対象は、トーキョーの外にいるならトーキョーにいるプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーにいるなら、トーキョーの外にいるプレイヤー全員になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーにいるプレイヤーが攻撃された場合、トーキョーにとどまるかトーキョーから抜けるかを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰かが抜けてトーキョーが空いている場合は、攻撃したプレイヤーがトーキョーへ侵入し、侵入時の１点も受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・『ハート』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハートは回復効果です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハートマーク１個につき、ライフポイントを１回復します。基本的に上限は１０です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーにいる間は回復できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・『エネルギー』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エネルギーマーク１個につき、エネルギーキューブを１個を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エネルギーキューブは、「カードの購入」に使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●トーキョーへの侵入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーが空いていたらプレイヤーは必ずトーキョーに侵入しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トーキョーへ侵入すると即座に１点入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またトーキョー侵入後、トーキョーにいる状態で自分の手番を迎えると２点入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２人プレイでは勝利ポイントの代わりにエネルギーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４人以下のプレイではトーキョーエリアは１箇所、５・６人プレイでは２箇所になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また５・６人プレイでもプレイヤーが脱落して４人以下になった場合はトーキョーエリアが１箇所に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カードの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場には常に３枚のカードがオープンになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左上に書かれている数のエネルギーを支払うことでカードを購入できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能であれば１ターンに何枚でも購入可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入したら即座に１枚補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またエネルギー２個を捨てることで、場のカード３枚を捨てて新しく３枚引くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードには２種類あり、「ゲーム中ずっと効果が続くもの（保持）」と「ただちに効果を発揮し破棄するもの（破棄）」があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了・勝利条件 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、下記のどちらかを達成したプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;①勝利ポイントを２０点集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;②自分以外のすべてのプレイヤーがゲームから脱落する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=5966</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=5966"/>
		<updated>2021-09-07T23:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
エイリアン(1人) vs 探索者(多数)の非対称型対戦ゲーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索者は地形カード、サバイバルカードを使って惑星アルテミアを探索し、救援が来るまで生き残ることを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エイリアンは襲撃カードをプレイして探索者たちの意志を削り、惑星アルテミアに同化することを目指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※探索者同士で相談する場合はエイリアンにも聞こえるようにしなければならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　救援マーカー（ボードの青いマーカー）を進めて行き、先に☆マークまで到達する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　同化マーカー（ボードの紫のマーカー）を進めて行き、先に☆マークまで到達する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーカーを進める方法 ==&lt;br /&gt;
☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・フェイズ４（終了フェイズ）の最後に１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　※襲撃カードの効果により、マーカーが進まない場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・地形カードの &amp;quot;４（海岸）&amp;quot; か &amp;quot;８（探査船の残骸）&amp;quot; の効果を使う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・探索者が選んだ地形と、エイリアンマーカーを置いた地形が同じだった。（フェイズ３で判明する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　※その地形に何人探索者が居ても、マーカーは１つしか進みません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・探索者が意志力カウンター（赤いキューブ）を全て失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　⇒同化マーカー（ボードの紫のマーカー）が１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　⇒その探索者の意志力カウンター（赤いキューブ）が３つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フェイズの流れ ==&lt;br /&gt;
●フェイズ１（探索フェイズ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・「抵抗」してもよい（任意。意志力カウンターが残っていれば複数回使用する事も可能。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒意志力カウンター（赤いキューブ）を１つ失う代わりに、カード捨て場から好きな地形カードを２枚回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・「ギブアップ」してもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒同化マーカー（ボードの紫のマーカー）が１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒意志力カウンター（赤いキューブ）が３つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ１で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索する地形カードを選択する。（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ１で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※基本的に、フェイズ１～４の間で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;は１枚です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フェイズ２（狩猟フェイズ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ２で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ２で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・任意の地形に、&amp;quot;エイリアンマーカー&amp;quot;を置く（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・任意の地形に、&amp;quot;アルテミアマーカー（Aと書かれたマーカー）&amp;quot;を置く（可能な場合）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※襲撃カードの効果で置ける場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※救援マーカー（ボードの青いマーカー）が&amp;quot;A&amp;quot;の位置に居る場合にも置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・任意の地形に、&amp;quot;ターゲットマーカー（照準絵柄のマーカー）&amp;quot;を置く（可能な場合）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※襲撃カードの効果で置ける場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フェイズ３（偵察フェイズ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索者が選択した地形が公開されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ３で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にエイリアン側のマーカーが置かれなかった場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ａ）この地形の効果を使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ｂ）捨て札から好きな１枚を回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　のどちらかを選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にエイリアンマーカーが置かれた場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒地形効果は発動しません。捨て札から地形カードは回収できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒同化マーカー（ボードの紫のマーカー）が１つ進む。（何人探索者が居ても、１つしか進みません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒この地形を選択した探索者の意志力カウンター（赤いキューブ）が１つ減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　⇒⇒そのとき、探索者が意志力カウンターを全て失った場合は&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　・その探索者の意志力カウンターが３つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　・同化マーカー（ボードの紫のマーカー）が１つ進む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　（このとき２人以上の探索者が意志力カウンターを全て失っても、同化マーカーは１つしか進みません）&amp;lt;br&amp;gt;         &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にアルテミアマーカー（Aのマーカー）が置かれた場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒地形効果は発動しません。捨て札から地形カードは回収できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　⇒その探索者は任意の地形カードを１枚捨てなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が選んだ地形にターゲットマーカー（照準マーカー）が置かれた場合は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　襲撃カードの効果を受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　襲撃カードの内容によっては、下記のうち、どちらかを出来る場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ａ）この地形の効果を使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　ｂ）捨て札から好きな１枚を回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ３で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フェイズ４（終了フェイズ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　☆探索者&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ４で使用できるサバイバルカードを使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　★エイリアン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ４で使用できる&amp;quot;襲撃カード&amp;quot;を使ってもよい（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その後、以下の処理が実施されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・探索者が出した地形カードが捨て札になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・エイリアンは、3枚になるまで襲撃カードを補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・救援マーカー（ボードの青いマーカー）を１つ進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※襲撃カードの効果で進めないときがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　・フェイズ１に戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地形効果の補足 ==&lt;br /&gt;
１：エイリアンの巣窟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「捨て札の地形カードを全て戻す」効果は、このカードには適用されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（１のカードの効果を発動したときには、１のカードはまだ捨て札では無い為。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨て札の地形カードを全て回収したあと、フェイズ４で１のカードは捨て札となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４：海岸、８：探査船の残骸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　複数の探索者が同じ地形を選択したとき、地形効果を使用できるのはそのうち１人だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　他の探索者は、捨て札から地形カードを回収する効果を使用する事になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（４と８の効果を、同じターンで両方使用する事は可能です。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３：河川&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　フェイズ１で地形カードを２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　フェイズ３で、エイリアン側のマーカー設置結果を見てから、どちらか１枚を有効にし、残りの１枚は手札に戻ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５：探査車&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　６～１０から、自分がまだ所持していない地形カードを１枚入手します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（捨て札にあるカードも所持カードとして扱います。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　選択肢が１～５の５択から、６択、７択・・・と広がる為にエイリアンの襲撃成功率が下がります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また、６～１０の地形カードは効果も強めの為、&amp;quot;５：探査車&amp;quot;は、探索者・エイリアン両陣営にとって、序盤～中盤の重要カードです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=5960</id>
		<title>Gamehelpthecrew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=5960"/>
		<updated>2021-09-05T22:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 救難信号 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
各色（スート）９枚（１～９）までのカラーカードと黒色１・２・３・４のカード（ロケットカード）を使った相談禁止の協力型トリックテイキングゲーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BGAではチュートリアル的なキャンペーンからミッション１０までは誰でも遊べるが、それ以降はプレミアム会員が必要&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
リードプレイヤーがカード１枚を手札からプレイする。時計回りに他プレイヤーもカードを１枚プレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーが出したカードの色の中で最高値のカードを出したプレイヤーが勝利しプレイされたカードすべて（トリック）を取り次のリードプレイヤーとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをプレイ時、リードプレイヤーが出したカードの色を持っていたら優先的に出さなければなりません（マストフォロー）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っていなかったら任意のカードを出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒色のカードが切り札で、切り札は他のカラーカードよりも常に強くトリックに勝つ。（例：ピンク９よりも黒１の方が強い）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミッション ==&lt;br /&gt;
ミッションの条件を達成するとクリア。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ミッションは、指定タスクを該当プレイヤーが取る、指定タスクをタスクの中で一番最後に取る、タスクAよりタスクBを先に取るというものから、指定プレイヤーはトリックを取らない、カラーカードの１でトリックを取るなど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロケットカードの４を持つプレイヤーが司令官となり最初のリードプレイヤーとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またミッションにタスクがある場合、基本的にリードプレイヤーから１枚ずつ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 無線通信 ==&lt;br /&gt;
相談の代わりにミッション中１回だけ好きなタイミング（リードプレイヤーがカードをプレイする前）でカード１枚公開し、そこに無線通信トークンを置くことで情報公開ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無線通信はロケットカードには使用できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAではトークンをクリックすることで実行できる。カードが場に出ているタイミングでクリックした場合、最後のプレイヤーが出し終えた後で実行できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの上側に配置（BGAでは他プレイヤーが上側に配置したら、あなたから見ても上側）・・・このカードがこのスートの中で最大です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードの下側に配置（BGAでは他プレイヤーが下側に配置したら、あなたから見ても下側）・・・このカードがこのスートの中で最小です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードの中央に配置・・・このスートはこのカードしか持っていません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・（裏側の赤色にして）カードの中央に配置・・・裏側の赤色で配置する場合、カード公開はできるが上記の情報を伝えることはできなくなる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 救難信号 ==&lt;br /&gt;
最初のカードプレイと通信の前に救難信号トークンを使用すると、全員が同意すればカラーカード１枚を左右どちらかの隣のプレイヤーに渡すことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロケットカードは渡すことができない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terramystica&amp;diff=5959</id>
		<title>Tips terramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terramystica&amp;diff=5959"/>
		<updated>2021-09-05T22:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 種族の選択 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 基本方針 ==&lt;br /&gt;
・序盤は資源優先、終盤は勝利点優先&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「住居建設で2得点」の恩恵タイルを最初に取るのは鉄板&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本的に3労働者で地形変換をしてはいけない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 種族の選択 ==&lt;br /&gt;
・隣接色の種族が両方共にピック済みの種族は選択しないほうがいい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建物を隣接して建築してくれる種族がいそうにない場合も避けたほうがいい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・町設立、エリア拡大のプランをある程度意識して種族の選択、住居の初期配置をする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=5958</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=5958"/>
		<updated>2021-09-05T22:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲーム一覧 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;お困りですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]] がきっとお役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com フォーラム] で役立つ情報を手に入れましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘルプコンテンツ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]]&lt;br /&gt;
* [[About Board Game Arena|ボードゲームアリーナについて]]&lt;br /&gt;
** [[About us|About us]]&lt;br /&gt;
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** [[Contact us|Contact us]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 詳細ヘルプ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Getting started|ゲームを始めるには]]&lt;br /&gt;
* [[Referral|紹介制度]]&lt;br /&gt;
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* [[Reputation|評判]]&lt;br /&gt;
* [[Translation guidelines|翻訳のガイドライン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム一覧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 英語ページ(en)よりゲーム一覧を移植 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Game names which are displayed in red still need game help/summaries written for them. So help out and write one for them by creating a new page for these games. To do so simply click on them below, this wil direct you to a page creation page.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===BGAで遊べるゲーム（ベータ版も含む）===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 英数字&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpveronatwist|ヴェローナ・ツイスト(Verona Twist)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veronatwist BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/255029/verona-twist BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvolfyirion|ヴォルフィリオン・ギルド(Volfyirion Guilds)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=volfyirion BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/258074/volfyirion BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeightmastersrevenge|エイト・マスターズ・リベンジ(8 Masters&#039; Revenge)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eightmastersrevenge BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/147474/8-masters-revenge BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpevogamenoname|エヴォ: 名無しのゲーム(Evo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=evogamenoname BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/23228/evo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpexplorationwarzone|エクスプロレーション:交戦地帯(Exploration: Warzone)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=explorationwarzone BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/299556/exploration-warzone BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeminentdomain|エミネント・ドメイン(Eminent Domain)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eminentdomain BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/68425/eminent-domain ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpemdomicrocosm|エミネント・ドメイン: マイクロコズム(Eminent Domain: Microcosm)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=emdomicrocosm BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/163640/eminent-domain-microcosm BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpelfenland|エルフェンランド(Elfenland)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=elfenland BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/10/elfenland ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpohseven|オーセブン(Oh-Seven)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ohseven BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpautomobiles|オートモービルス(Automobiles)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=automobiles BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/180680/automobiles ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpohhell|オーヘル(Oh Hell!)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ohhell BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1116/oh-hell BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaboteur|お邪魔者(Saboteur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saboteur BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/9220/saboteur BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelponitama|オニタマ(Onitama)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=onitama BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/160477/onitama/files ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpofftherails|オフ・ザ・レールズ(Off the Rails)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=offtherails BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/210008/rails BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelporigin|オリジン(Origin)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=origin BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/127095/origin BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelporiflamme|オリフラム(Oriflamme)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=oriflamme BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/287084/oriflamme BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* か行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpapocalypseazcc|カーソンシティ動物園の黙示録(Apocalypse au Zoo de Carson City)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=apocalypseazcc BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/234834/apocalypse-au-zoo-de-carson-city BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarnegie|カーネギー(Carnegie)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carnegie BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/310873/carnegie BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgaia|ガイア(Gaia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gaia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/163920/gaia BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppiratenkapern|海賊ダイス(Piraten Kapern)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=piratenkapern BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/117663/piraten-kapern BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcacao|カカオ(Cacao)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cacao BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/171499/cacao ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarrara|カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carrara BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/129948/palaces-carrara ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcanosa|カノーサ(Canosa)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=canosa BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/288648/canosa BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|カバレオ(kabaleo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kabaleo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/94891/kabaleo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|カフナ(Kahuna)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kahuna BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/394/kahuna BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkami|神(Kami)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kami BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/280107/kami BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcolorpop|カラーポップ(Color Pop)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=colorpop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkalah|カラハ(Kalah)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kalah BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2448/kalah BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaribbeanallfours|カリビアンオールフォー(Caribbean All Fours)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caribbeanallfours BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarcassonne|カルカソンヌ(Carcassonne)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carcassonne ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/822/carcassonne ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarcassonnehuntersandgatherers|カルカソンヌ2:原始の営み《新版》(Carcassonne: Hunters and Gatherers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carcassonnehuntersandgatherers ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/4390/carcassonne-hunters-and-gatherers ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcardiceo|カルディセオ(Cardiceo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cardiceo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/337503/cardiceo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgearnpiston|ギヤとピストン(Gear &amp;amp; Piston)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gearnpiston BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/140613/gear-piston BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkeyflower|キーフラワー(Keyflower)]]   [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=keyflower BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/122515/keyflower ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaravan|キャラバン(Caravan)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caravan BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/269789/caravan BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcantstop|キャントストップ(Can&#039;t Stop)]]   [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cantstop ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/41/cant-stop ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcubirds|キューバード(CuBirds)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cubirds BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/245476/cubirds BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgyges|ギュゲース(Gygès)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gyges BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/10527/gyges BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnotalone|凶星のデストラップ(Not Alone)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=notalone BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/194879/not-alone ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpguildes|ギルド(Guildes)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=guildes BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/220276/guildes BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingofthepitch|キング・オブ・ザ・ピッチ(King of the Pitch)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingofthepitch BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/329641/king-pitch BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingoftokyo|キング・オブ・トーキョー(King of Tokyo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingoftokyo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/70323/king-tokyo ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingsguildt|キングズ・ギルド(The King&#039;s Guild)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingsguild BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/206327/kings-guild BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingdombuilder|キングダムビルダー(Kingdom Builder)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingdombuilder BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/107529/kingdom-builder ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkingdomino|キングドミノ(Kingdomino)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kingdomino ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/204583/kingdomino ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpforbiddenisland|禁断の島(Forbidden Island)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=forbiddenisland ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/65244/forbidden-island ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquarto|クアルト(Quarto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quarto BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/681/quarto ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquantum|クァンタム(Quantum)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quantum BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/143519/quantum ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquantik|クアンティック(Quantik)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quantik BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286295/quantik BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquinque|クインケ(Quinque)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quinque BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/255027/quinque BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoupcitystate|クー(Coup)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coupcitystate ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/131357/coup BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgorami|グラミー(GORami)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gorami BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpclansofcaledonia|クランズ・オブ・カレドニア(Clans of Caledonia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=clansofcaledonia ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/216132/clans-caledonia ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgrandbazaar|グランドバザール(Grand Bazaar)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=grandbazaar BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/189489/grand-bazaar BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunclechestnuttablegype|クリおじさんのテーブルガイプ(Uncle Chestnut&#039;s Table Gype)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unclechestnuttablegype BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/66643/uncle-chestnuts-table-gype BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcribbage|クリヘッジ(Cribbage)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cribbage BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2398/cribbage ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcrazyfarmers|クレイジーファーマーズ(Crazy Farmers)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=crazyfarmers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/302238/crazy-farmers-and-clotures-electriques BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgrosstarock|グロスタロック(Grosstarock)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=grosstarock BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkrosmasterarena|クロスマスター: アリーナ(Krosmaster:Arena)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=krosmasterarena BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/112138/krosmaster-arena BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkrosmasterblast|クロスマスター: ブラスト(Krosmaster:Blast)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=krosmasterblast ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/256940/krosmaster-blast BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaylus|クロノス(Khronos)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=khronos BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/25674/khronos BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaylus|ケイラス(Caylus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caylus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/18602/caylus ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnothanks|ゲシェンク(No Thanks!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nothanks BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/12942/no-thanks ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquetzal|ケツァール(Quetzal)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quetzal BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300700/quetzal BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkoikoi|こいこい(Koi-Koi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=koikoi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11865/koi-koi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcodexnaturalis|コーデックス・ナチュラリス(CODEX Naturalis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=codexnaturalis ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/314503/codex-naturalis BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgonutsfordonuts|ゴー・ナッツ・フォー・ドーナッツ(Go Nuts for Donuts)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gonutsfordonuts BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/184346/go-nuts-donuts BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgopher|ゴーファー(Gopher)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gopher BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgoldwest|ゴールド・ウェスト(Gold West)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=goldwest BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/154086/gold-west ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgosu|ゴス(Gosu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gosu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/66587/gosu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthebuildersantiquity|古代の建築士たち(The Builders: Antiquity)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thebuildersantiquity ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/161226/builders-antiquity BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconnectsix|コネクト6(Connect6)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=connectsix BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/22847/connect6 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconnectfour|コネクトフォー(Connect Four)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=connectfour BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2719/connect-four BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgomoku|五目並べ(Gomoku)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gomoku BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11929/go-moku BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquoridor|コリドール(Quoridor)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quoridor BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/624/quoridor BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkoryo|高麗(Koryo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=koryo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/140535/kory BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoltexpress|コルト・エクスプレス(Colt Express)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coltexpress BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/158899/colt-express ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoloretto|コロレット(Coloretto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coloretto BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/5782/coloretto ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoinche|コワンシュ(Coinche)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coinche BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconspiracy|コンスピラシー:アビス・ユニバース(Conspiracy:Abyss Universe)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=conspiracy ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/276042/conspiracy-abyss-universe BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconcept|コンセプト(Concept)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=concept BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/147151/concept ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* さ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcircleoflife|サークル・オブ・ライフ(Circle of Life)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=circleoflife BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/184730/circle-life BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpledernierpeuple|最後の人々(Le Dernier Peuple)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ledernierpeuple BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/189203/le-dernier-peuple BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpxanadu|ザナドゥ(Xanadu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=xanadu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/132817/xanadu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsapiens|サピエンス(Sapiens)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sapiens BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/169649/sapiens BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthecrew|ザ・クルー:第9惑星への旅(The Crew: The Quest for Planet Nine)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thecrew ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/284083/crew-quest-planet-nine ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptheboss|ザ・ボス(The Boss)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theboss BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/85005/boss BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaintpetersburg|サンクトペテルブルク(Saint Petersburg)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saintpetersburg BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/9217/saint-petersburg ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsantorini|サントリーニ(Santorini)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=santorini BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/194655/santorini ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsecretmoon|シークレットムーン(Secret Moon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=secretmoon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/162660/secret-moon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsheepboombah|シープ・ブーム・バー(Sheep Boom Bah)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sheepboombah BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/259310/sheep-boom-bah BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjekyllvshide|ジキルvsハイド(Jekyll vs. Hyde)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jekyllvshide ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/297129/jekyll-vs-hyde BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcityofthebigshoulders|シティ・オブ・ザ・ビッグ・ショルダーズ(City of the Big Shoulders)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cityofthebigshoulders BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/214880/city-big-shoulders ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsignorie|シニョーリエ(Signorie)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=signorie BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/177678/signorie ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjaipur|ジャイプル(Jaipur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jaipur ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/54043/jaipur ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjustdesserts|ジャスト・デザート(Just Desserts)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=justdesserts BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/18946/just-desserts BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsiam|シャム(Siam)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=siam BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/20782/siam BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpxiangqi|シャンチー(Xiangqi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=xiangqi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2393/xiangqi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdjambi|ジャンビ(Djambi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=djambi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/17691/djambi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjumpgate|ジャンプゲート(Jump Gate)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jumpgate BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/62809/jump-gate BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpschroedingerscats|シュレィンガーの猫(Schroedinger&#039;s Cats)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=schroedingerscats BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172235/schrodingers-cats BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthatslife|勝利への道(That&#039;s Life!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thatslife BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/17240/s-life/files BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpseasons|十二季節の魔法使い(Seasons)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/108745/seasons ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcinco|シンコ(Cinco)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cinco BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/87288/cinco BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsimplicity|シンプリシティ(Simplicity)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=simplicity BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/288254/simplicity BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfourcolorcards|四色牌(Four Color Cards)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fourcolorcards BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsuperfantasybrawl|スーパーファンタジーブロウル(Super Fantasy Brawl)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=superfantasybrawl BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/194517/super-fantasy-brawl BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpskat|スカート(Skat)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=skat BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6819/skat BGGのページ]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpskull|スカル(Skull)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=skull BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/92415/skull ●BGGのページ]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsquadro|スクアドロ(Squadro)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=squadro BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/245222/squadro BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsushigo|すしゴー！(Sushigo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sushigo ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/133473/sushi-go ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsteamworks|スチーム・ワークス(Steam Works)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=steamworks BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/143176/steam-works BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpstirfryeighteen|ステアフライ・エイティーン(Stir Fry Eighteen)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=stirfryeighteen ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/193122/stir-fry-eighteen BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpstoneage|ストーンエイジ(Stone Age)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=stoneage BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/34635/stone-age ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsparts|スパーツ(sparts)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sparts BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpspyrium|スパイリウム(Spyrium)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=spyrium BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/137269/spyrium ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpspades|スペード(Spades)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=spades BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/592/spades BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpthroughtheages|スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=throughtheages BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/25613/through-ages-story-civilization ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthroughtheagesnewstory|スルー・ジ・エイジズ - 新たなる文明の物語(Through the Ages: A new Story of Civilization)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=throughtheagesnewstory BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/182028/through-ages-new-story-civilization ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaintpoker|セイントポーカー(Saint Poker)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saintpoker BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/251060/saint-poker BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsevenwonders|世界の七不思議(7 Wonders)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sevenwonders ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/68448/7-wonders ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsevenwondersduel|世界の七不思議:デュエル(7 Wonders Duel)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sevenwondersduel ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/173346/7-wonders-duel ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpzener|ゼナー(Zener)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=zener BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/248430/zener BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsenet|セネト(Senet)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=senet BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2399/senet BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsobek|セベク(Sobek)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sobek BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/67185/sobek BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsobektwoplayers|セベク:2プレイヤー(Sobek: 2 Players)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sobektwoplayers ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/332944/sobek-2-players BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthejellymonsterlab|ゼリーモンスター研究所(The Jelly Monster Lab)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thejellymonsterlab BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/142615/jelly-monster-lab BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcelestia|セレスティア(Celestia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=celestia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/175117/celestia ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsenshi|戦士(Senshi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=senshi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/247143/senshi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsolarstorm|ソーラーストーム(Solar Storm)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=solarstorm BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/274037/solar-storm BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpconsonar|ソナーだ!(Con Sonar!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=consonar ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/308357/con-sonar BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplits|それはオレの牧場だ!(Battle Sheep)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splits BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/54137/battle-sheep BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsoluna|ソルナ(Soluna)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=soluna BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/131199/soluna BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsolo|ソロ(Solo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=solo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3347/solo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsolowhist|ソロホイスト(Solo Whist)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=solowhist BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13337/whist BGGのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* た行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdarkagent|ダーク・エージェント(Dark Agent)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=darkagent BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/189201/dark-agent BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdicesummoners|ダイス・サマナーズ(Dice Summoners)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicesummoners BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/252544/dice-summoners BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdicedtomatoes|ダイスド・トマト(Diced Tomatoes)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicedtomatoes BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/259708/diced-tomatoes BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiceforge|ダイスフォージ(Dice Forge)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diceforge BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/194594/dice-forge ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdicehospital|ダイスホスピタル(Dice Hospital)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dicehospital ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/218121/dice-hospital ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdinosaurteaparty|ダイナソー・ティーパーティー(Dinosaur Tea Party)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dinosaurteaparty BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/247160/dinosaur-tea-party BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppresident|大富豪(President)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=president BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/21352/president BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpakeruption|大噴火(Eruption)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=akeruption BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/88594/eruption BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptimemasters|タイム・マスターズ(Time Masters)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=timemasters BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/148759/time-masters BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdownforce|ダウンフォース(Downforce)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=downforce ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/215311/downforce ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptakaraisland|タカラアイランド(Takara Island)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=takaraisland BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/150599/takara-island BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptakenoko|タケノコ(Takenoko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=takenoko ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/70919/takenoko ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptashkalar|タシュ=カラール(Tash-Kalar)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tashkalar BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/146278/tash-kalar-arena-legends ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptablut|タフル(Tablut)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tablut BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6121/tablut BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptargi|タルギ(Targi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=targi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/118048/targi ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptaluva|タルバ(Taluva)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=taluva BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/24508/taluva ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdungeontwister|ダンジョン・ツイスター(Dungeon Twister)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dungeontwister ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/12995/dungeon-twister ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdungeonpetz|ダンジョン・ペッツ(Dungeon Petz)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dungeonpetz BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/97207/dungeon-petz ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdungeonroll|ダンジョンロール(Dungeon Roll)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dungeonroll BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/138788/dungeon-roll BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchess|チェス(Chess)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chess BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/171/chess ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcheckers|チェッカー(Checkers)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=checkers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2083/checkers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchinesecheckers|チャイニーズチェッカー(Chinese Checkers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chinesecheckers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchinagold|チャイナゴールド(Chinagold)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chinagold BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13928/chinagold BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchakra|チャクラ(Chakra)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chakra ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/267378/chakra BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthebuilders|中世の建築士たち(The Builders: Middle Ages)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thebuilders ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/144553/builders-middle-ages BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptzolkin|ツォルキン:マヤ神聖歴(Tzolk&#039;in: The Mayan Calendar)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tzolkin BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolk-mayan-calendar ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppontedeldiavolo|ディアヴォロの橋(Ponte del Diavolo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pontedeldiavolo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/27172/ponte-del-diavolo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiams|ディアムス(Diam&#039;s)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diams BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/116975/diams BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpteatime|ティータイム(Tea Time)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=teatime BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/121015/tea-time BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptiki|ティキ(Tiki)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tiki BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/214910/tiki BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptichu|ティチュー(Tichu)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/215/tichu ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdetectivepoker|ディテクティブ・ポーカー(Detective Poker)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=detectivepoker BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/329640/detective-poker BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdingosdreams|ディンゴの夢(Dingo&#039;s Dream)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dingosdreams BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/182116/dingos-dreams BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpteotihuacan|テオティワカン: シティオブゴッズ(Teotihuacan: City of Gods)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=teotihuacan BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/229853/teotihuacan-city-gods ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpterramystica|テラミスティカ(Terramystica)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=terramystica ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthermopyles|テルモピュレ(Thermopyles)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thermopyles BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/141019/thermopyles BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptokaido|東海道(Tokaido)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tokaido BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/123540/tokaido ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptoeshambo|トゥーシャンボ(ToeShamBo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=toeshambo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/258723/toeshambo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptournay|トゥルネー(Tournay)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tournay BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/105037/tournay ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdodo|ドードー(Dodo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dodo BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptoc|トック(Tock)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=toc BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptobago|トバゴ(Tobago)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tobago BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/42215/tobago ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpintheyearofthedragon|ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=intheyearofthedragon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/31594/year-dragon ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonwood|ドラゴンウッド(Dragonwood)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonwood ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172933/dragonwood BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonkeeper|ドラゴンキーパー: ザ・ダンジョン(Dragon Keeper: The Dungeon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonkeeper BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/185344/dragon-keeper-dungeon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonheart|ドラゴンハート(Dragonheart)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonheart BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/66171/dragonheart BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonline|ドラゴンライン(Dragon Line)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonline BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/156576/dragon-line BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdraftosaurus|ドラフトサウルス(Draftosaurus)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=draftosaurus ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/264055/draftosaurus ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptranquility|トランクウィリティ(Tranquility)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tranquility BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/288513/tranquility BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrickoftherails|トリック・オブ・ザ・レールズ(Trick of the Rails)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trickoftherails BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/118497/trick-rails BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrekkingtheworld|トレッキング・ザ・ワールド(Trekking the World)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trekkingtheworld BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300442/trekking-world BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrektwelve|トレック12(Trek 12)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trektwelve ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/303672/trek-12 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroyes|トロワ(Troyes)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyes BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/73439/troyes ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroyesdice|トロワ ダイス(Troyes Dice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyesdice BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/284584/troyes-dice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* な行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpniagara|ナイアガラ(Niagara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=niagara BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/13308/niagara BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpaknile|ナイル(Nile)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=aknile BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/40213/nile BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpninemensmorris|ナイン・メンズ・モリス(Nine Men&#039;s Morris)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ninemensmorris BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3886/nine-mens-morris BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnangaparbat|ナンガ・パルバット(Nanga Parbat)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nangaparbat BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/300305/nanga-parbat BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnippon|ニッポン:明治維新(Nippon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nippon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/154809/nippon ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnidavellir|ニダヴェリア(Nidavellir)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nidavellir ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/293014/nidavellir ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsechsnimmt|ニムト(6 nimmt!)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sechsnimmt BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/432/6-nimmt ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpneutreeko|ニュートリーコ(Neutreeko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=neutreeko BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3319/neutreeko BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnewfrontiers|ニューフロンティア(New Frontiers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=newfrontiers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/255692/new-frontiers ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnxs|ネクサス(NXS)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nxs BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/182274/nxs BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnautilus|ノーチラス(Nautilus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nautilus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3154/nautilus BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnoirkvi|ノワール：殺人鬼vs捜査官(Noir: Killer VS Inspector)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=noirkvi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/102148/noir-deductive-mystery-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* は行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphearts|ハーツ(Hearts)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hearts BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6887/hearts BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphardback|ハードバック(Hardback)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hardback BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/223750/hardback ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpharbour|ハーバー(Harbour)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=harbour BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/155969/harbour BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaiclue|ハイクルー((Haiclue)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=haiclue BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286062/haiclue BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphive|ハイブ(Hive)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hive BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2655/hive ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragoncastle|覇王龍城(Dragon Castle)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragoncastle BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/232219/dragon-castle ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphacktrick|ハックトリック(Hack Trick)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hacktrick BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/181440/hack-trick BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaggis|ハギス(Haggis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=haggis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/37628/haggis ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbug|バグ(Bug)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bug BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/240835/bug BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpvultureculture|ハゲタカのえじき(Vulture Culture)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=vultureculture BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/175/what-heck BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbutterfly|バタフライ(Butterfly)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=butterfly BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/284229/butterfly BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbackgammon|バックギャモン(Backgammon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=backgammon BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2397/backgammon BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppatchwork|パッチワーク(Patchwork)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=patchwork ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/163412/patchwork ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbattleoflits|バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=battleoflits BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/105265/battle-lits BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbattleforhill|バトルフォーヒル218(The Battle for Hill 218)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=battleforhill BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/32484/battle-hill-218 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphanabi|花火(Hanabi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hanabi ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/98778/hanabi ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppapayoo|パパヨー(Papayoo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=papayoo BGAのページ]]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/73365/papayoo BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphappycity|ハピエストタウン(Happy City)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=happycity BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/319793/happy-city BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbubbleepop|バブリーポップ(Bubblee Pop)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bubbleepop BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/192343/bubblee-pop BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpparisconnection|パリスコネクション(Paris Connection)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=parisconnection BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/75358/paris-connection BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpballoonpop|バルーンポップ(Balloon Pop!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=balloonpop BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/212027/balloon-pop BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbarbu|バルビュ(Barbu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=barbu BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6974/barbu BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppalace|パレス(Palace)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=palace BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/20528/palace BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphawaii|ハワイ(Hawaii)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hawaii BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/106217/hawaii ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbang|バン!(BANG!)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bang BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3955/bang ★★BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphungariantarokk|ハンガリアン・タロック(Hungarian Tarokk)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hungariantarokk BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/101723/hungarian-tarokk BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbandido|バンディド(Bandido)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bandido BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/191925/bandido BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppandemic|パンデミック(Pandemic)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pandemic ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphandandfoot|ハンドアンドフット(Hand and Foot)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=handandfoot BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/7475/hand-and-foot BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbiyi|ビーイー(Biyi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=biyi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/316581/biyi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppedro|ピードロ(Pedro)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pedro BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/6912/cinch BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpherooj|ヒーロー(Herooj)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=herooj BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/127304/herooj BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbids|ビッズ(Bids)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bids BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/296420/bids BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphypnosia|ヒプノシア(Hypnosia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hypnosia BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpescapefromthehiddencastle|ヒューゴ(HUGO)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=escapefromthehiddencastle BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/444/escape-hidden-castle BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbeyondthesun|ビヨンド・ザ・サン(Beyond the Sun)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=beyondthesun ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/317985/beyond-sun ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppylos|ピロス(Pylos)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pylos BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1419/pylos BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppingimus|ピンギムス(Pingimus)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pingimus ★★BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpphat|ファット(Phat)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=phat BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfinity|フィニティ(Finity)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=finity BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/290506/finity BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpforex|フォーEx(For-Ex)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=forex BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/227605/ex BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpboomerangaustralia|ブーメラン:オーストラリア(Boomerang: Australia)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=boomerangaustralia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/296167/boomerang-australia BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppuertorico|プエルトリコ(Puerto Rico)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=puertorico ★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3076/puerto-rico ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpforsale|フォー・セール(For Sale)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=forsale ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/172/sale ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpturnthetide|ぶくぶく(Turn the Tide)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=turnthetide ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1403/turn-tide BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptwintinbots|双子のブリキロボ(Twin Tin Bots)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twintinbots BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/126239/twin-tin-bots BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfluxx|フラックス(Fluxx)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fluxx BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/258/fluxx BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfleet|フリート(Fleet)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=fleet ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/121297/fleet ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbriscolat|ブリスコラ(Briscola)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=briscola BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/11733/briscola BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpblueskies|ブルー・スカイズ(Blue Skies)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blueskies BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/309000/blue-skies BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpblooms|ブルームズ(Blooms)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blooms BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/249095/blooms BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcastlesofburgundy|ブルゴーニュの城(The Castles of Burgundy)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=castlesofburgundy BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/84876/castles-burgundy ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpblaze|ブレイズ(Blaze)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=blaze BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/332317/blaze BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpfrenchtarot|フレンチ・タロット(French Tarot)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=frenchtarot BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/4505/tarot BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbelote|ブロット(Belote)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=belote BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/15722/belote BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflorenzacardgame| フロレンツァ・カードゲーム(Florenza: The Card Game)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=florenzacardgame BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/143484/florenza-card-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpveggiegarden|ベジ・ガーデン(Veggie Garden)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veggiegarden BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/211533/veggie-garden BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphex|ヘックス(Hex)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hex BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/4112/hex BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppenaltychallenge|ペナルティーチャレンジ(Penalty Challenge)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=penaltychallenge BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/321928/penalty-challenge BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppennypress|ペニープレス(Penny Press)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pennypress BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/148205/penny-press BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpherrlof|ヘルロフ(Herrlof)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=herrlof BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286081/herrlof BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpveletas|ベラタス(Veletas)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veletas BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/151224/veletas BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdudo|ペルド(Perudo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dudo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/45/perudo ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwhisttwentytwo|ホイスト22(Whist 22)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=whisttwentytwo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/75668/whist-22 BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplendor|宝石の煌めき(Splendor)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splendor ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppotionexplosion|ポーションエクスプロージョン(Potion Explosion)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=potionexplosion ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/180974/potion-explosion ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphoarders|ホーダーズ(Hoarders)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hoarders BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/281417/hoarders BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphomesteaders|ホームステッダーズ(Homesteaders)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=homesteaders BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/26566/homesteaders ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnorthwestpassage|北西航路探検(Expedition: Northwest Passage)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=northwestpassage BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/71074/expedition-northwest-passage BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbuttons|ボタン(Buttons)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=buttons BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/181390/buttons BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflamingpyramids|炎のピラミッド(Flaming Pyramids)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=flamingpyramids BGAのページ][[https://boardgamegeek.com/boardgame/236639/flaming-pyramids BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbobail|ボバイル(Bobail)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=bobail BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/310888/bobail BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppolis|ポリス: ペロポネソス戦争(Polis: Fight for Hegemony)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=polis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/69779/polis-fight-hegemony ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* ま行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmartiandice|マーシャンダイス(Martian Dice)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=martiandice BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/99875/martian-dice BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmijnlieff|マインリーフ(Mijnlieff)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mijnlieff BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/72667/mijnlieff BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmachiavelli|マキャベリ(Machiavelli)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=machiavelli BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/286/machiavelli BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmapmaker|マップメーカー: 選挙区改変ゲーム(Mapmaker: The Gerrymandering Game))]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mapmaker BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/252997/mapmaker-gerrymandering-game BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmadeira|マデイラ(Madeira)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=madeira BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/95527/madeira ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmattock|マトック(Mattock)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mattock BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/320505/mattock BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmammalatht|ママラス(Mammalath)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mammalath BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/281429/mammalath BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwerewolves|ミラーズホロウの人狼(The Werewolves of Miller&#039;s Hollow)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=werewolves ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/25821/werewolves-millers-hollow ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmarrakech|マラケシュ(Marrakech)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=marrakech BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/29223/marrakech BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmarram|マラム(Marram)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=marram BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/287002/marram BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmarcopolotwo|マルコポーロ2:大いなる帰還(Marco Polo II: In the Service of the Khan)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=marcopolotwo ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/283948/marco-polo-ii-service-khan ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmarcopolo|マルコポーロの旅路(The Voyages of Marco Polo)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=marcopolo BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmrjack|ミスター・ジャック(Mr. Jack)]] [[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=mrjack ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/21763/mr-jack ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmurusgallicus|ミュルス・ガリカス(Murus Gallicus)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=murusgallicus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/55131/murus-gallicus BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunconditionalsurrender|無条件降伏! 第二次世界大戦inヨーロッパ(Unconditional Surrender! World War 2 in Europe)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unconditionalsurrender BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/61487/unconditional-surrender-world-war-2-europe BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmedina|メディナ(Medina)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=medina ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/1261/medina ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmeadow|メドウ(Meadow)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=meadow BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmetromaniab|メトロマニア(Metromania)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=metromaniab BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/23908/metromania BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmonsterfactory|モンスター・ファクトリー(Monster Factory)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=monsterfactory BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/112598/monster-factory BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* や行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpklaverjassen|ヤス(Klaverjassen)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=klaverjassen BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/26468/klaverjassen BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyatzy|ヤッツィー(Yahtzee)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yatzy BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2243/yahtzee BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthurnandtaxis|郵便馬車(Thurn and Taxis)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thurnandtaxis BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/21790/thurn-and-taxis ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunitedsquare|ユナイテッドスクエア(United Square)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unitedsquare BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/119316/united-square BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyyokai|妖怪(Yokai)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yokai BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/269146/ykai BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyokohama|横濱紳商伝(Yokohama)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yokohama BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/196340/yokohama ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
* ら行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplinesofaction|ラインズ・オブ・アクション(Lines of Action)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=linesofaction BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/3406/lines-action BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplagranja|ラ・グランハ(La Granja)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lagranja BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/146886/la-granja ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpluckynumbers|ラッキーナンバー(Lucky Numbers)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=luckynumbers BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/118247/lucky-numbers BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelploveletter|ラブレター(Love Letter)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=loveletter ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/129622/love-letter ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplama|ラマ(L.A.M.A.)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lama ★★BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/266083/llm BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprallymangt|ラリーマン: GT(Rallyman: GT)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=rallymangt BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/256589/rallyman-gt BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpliverpoolrummy|リヴァプール・ラミー(Liverpool (Cozy Oaks) Rummy)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=liverpoolrummy BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/40004/contract-rummy BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplineae|リネアエ(Lineae)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lineae BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpreversi|リバーシ(Reversi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=reversi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2389/othello BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplibertalia|リベルタリア(Libertalia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=libertalia BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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* わ行&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===αゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* α&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpwatergate|ウォーターゲート(Watergate)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=watergate BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/274364/watergate ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpelgrande|エルグランデ(El Grande)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=elgrande BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/93/el-grande ◆BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpcentury|センチュリー:スパイスロード(Century: Spice Road)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=century BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/209685/century-spice-road ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdaihasamishogi|大はさみ将棋(Dai Hasami Shogi)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=daihasamishogi BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/38822/dai-hasami-shogi BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpmagicmaze|マジックメイズ(Magic Maze)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=magicmaze BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/209778/magic-maze ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmascarade|マスカレイド(Mascarade)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=mascarade BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/139030/mascarade BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmanhattannewgame|マンハッタン《新版》(Manhattan New Game)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=manhattannewgame BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/199/manhattan BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpriichimahjong|立直麻雀(Riichi Mahjong)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=riichimahjong BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/2093/mahjong ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelprailwaysoftheworld|レイズウェイズ・オブ・ザ・ワールド(Railways of the World)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=railwaysoftheworld BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/17133/railways-world ●BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgeekoutmasters|(Geek Out! Masters)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=geekoutmasters BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/225569/geek-out-masters BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppinochle|(Pinochle)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pinochle BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/4583/pinochles BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpbaolakiswahili|(Bao)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=baolakiswahili BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/14186/bao BGGのページ]]&lt;br /&gt;
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** [[Gamehelpnicodemus|(Nicodemus)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nicodemus BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/334644/nicodemus BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptrasteroslocoscrazyauctions|(Trasteros Locos: Crazy Auctions)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=trasteroslocoscrazyauctions BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/323275/trasteros-locos-crazy-auctions BGGのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpstarfluxx|(Star Fluxx)]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=starfluxx BGAのページ]][[https://boardgamegeek.com/boardgame/102104/star-fluxx BGGのページ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BGAで遊べなくなったゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpinjawara|INJAWARA]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrickoftherails&amp;diff=5947</id>
		<title>Gamehelptrickoftherails</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrickoftherails&amp;diff=5947"/>
		<updated>2021-09-04T22:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: ページの作成:「== 概要 == 鉄道をモチーフにしたトリックテイキングゲーム。  == カードの種類 == ●株式＆路線カード&amp;lt;br&amp;gt; 会社の株式もしくは…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
鉄道をモチーフにしたトリックテイキングゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの種類 ==&lt;br /&gt;
●株式＆路線カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
会社の株式もしくは路線を示すカード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トリックテイキングの強さを表す数字と、駅の価値を表す数字が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期路線カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期配置として置かれる路線カード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
駅の価値を表す数字が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●交換用株式カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、交換用に使われる株式カード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●機関車カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
会社が所有する機関車を示すカード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
費用と移動距離が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●都市カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊な路線カード。5人プレイでは使用しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
駅の価値を表す数字が書かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●株式予約カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用済の株式と交換するためのカード。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
まずマストフォローのトリックテイキングで勝者を決める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者が決まった後、トリックレーンの一番左にあるカードによってその後の処理が変わる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は次のトリックのリードプレイヤーとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●交換用株式カードもしくは株式＆路線カードの場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は交換用株式カードもしくは株式＆路線カードを受け取り、自身の株券とする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックレーンに株式予約カードが残っていたら、勝者がトリックで出したカードを株式予約カードと交換する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交換した株式予約カードはゲームから除外する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックレーンに株式予約カードが無い場合は、勝者がトリックで出したカードはゲームから除外する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者以外のプレイヤーは自分の出したカードを自身の株券とする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●機関車カードの場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は機関車カードをいずれかの会社に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
機関車カードは各会社に一枚ずつしか置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各プレイヤーはトリックで出したカードと同じ会社の路線の右端か左端にカードを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●都市カードの場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝者は都市カードをいずれかの会社の路線の右端か左端に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、各プレイヤーはトリックで出したカードと同じ会社の路線の右端か左端にカードを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
全員の手札がなくなったらゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各会社ごとに決算を行い、各プレイヤーに勝利点が入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●決算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各会社に置かれた機関車カードの移動距離と各会社の路線の長さ(置かれたカードの枚数)を比べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各会社の路線の長さが機関車カードの移動距離以下もしくは機関車カードの移動距離がALLの場合、駅の価値を全て足したものがその会社の利益となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各会社の路線の長さが機関車カードの移動距離より大きい場合、機関車カードの移動距離分の区間の駅の価値を計算する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
駅の価値の合計が一番高いものがその会社の利益となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会社の利益から機関車カードに書かれた費用を引いた額がその会社の株価となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0未満になったら、その会社の株価は0として扱う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーが持っている株券一枚ごとにその会社の株価と同じ勝利点が手に入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番勝利点の高いプレイヤーが勝者となる。同点の場合は同順位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=5890</id>
		<title>Gamehelpthroughtheagesnewstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=5890"/>
		<updated>2021-09-01T18:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ショートゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代Ⅲのカードを使用しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代Ⅱの内政山札が尽きたら時代Ⅲに入り、最終ラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ショートゲームでは、平和なゲームと同じように全ての侵略カード、戦争カード、協定カードが軍事山札から取り除かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカード、領土カードは使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●フルゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての時代のカードを使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代Ⅲの内政山札が尽きたら時代Ⅳに入り、最終ラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●平和なゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
平和なゲームでは、全ての侵略カード、戦争カード、協定カードが軍事山札から取り除かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカード、領土カードは使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド開始時の処理 ==&lt;br /&gt;
●場札の補充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数に応じて、まず、場札を左端のスペースから何枚か取り除くことがあります(2/3/4人プレイで左端3/2/1スペースにあるカード)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りの場札を全て左側に詰め、空き枠が右側にのみあるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現時代の内政山札からカードを1枚ずつめくり、空き枠を左から順に全て埋めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●戦争の解決&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の戦力と、その戦争の標的の戦力を比較します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
片方のプレイヤーの戦力がもう片方よりも高い場合、戦力が高いほうを「戦勝者」、低いほうを「敗れた文明」と呼びます。両者の戦力の差を「戦力差」と呼びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、当該の戦争カードの指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦力が同点の場合、戦争は特段何も引き起こさず終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらの側も、軍事ボーナスカードを戦争における戦力補強のために使うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●戦術の普及&lt;br /&gt;
自分の手元に専有戦術を出している場合、必ずこのタイミングで、その専有戦術を公知のものにしなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その戦術カードを、軍事ボード上、公知戦術場に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公知戦術場に置ける戦術カードの枚数に上限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 政略フェイズ ==&lt;br /&gt;
政略フェイズでは以下のうち1つを行えます。第1ラウンドでは行われません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●イベントの仕込みと発生&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントを仕込むには、右上隅にのマークがついた緑色の軍事カードを1枚手札から選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードを次イベント山札のところに、他の誰にも中身を見せず伏せて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置いたカードのレベルと同じだけの文化点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現イベント山札から1枚めくり、これを適用します。仕込んだカードは以降のラウンドでめくられることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次イベント山札が現イベント山札になる際、古い時代のイベントのほうが新しい時代のイベントよりも先にめくられるよう、カードを積み直す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントが、領土以外のイベントを適用する場合、カードの文面に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※イベントにより「人口の増加」を行えるとあった場合、通常のルールに従い、食料の支払いが必要になることを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントに単純に「人口1を得る」とあった場合は、費用を何も支払わず、単に自分の黄バンクから黄色駒を1個、労働者プールに持ってこられることを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※諸元の比較：同点の場合、手番プレイヤーが最優先、以下時計回り順でレーティングが高い（より多く持っている）ものとみなします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎植民&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領土がイベントとしてめくられたら、誰がこれに植民するか全員で競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは、手番プレイヤーから時計回りに順番が回っていきます。順番が回ってきたら、競り値を宣言するか、降りを宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰も競り値をつけずに降りたら、対象の領土カードは処理済イベント置場に行きます。これでこのイベントの処理は終わりです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ、1人を除く全員が降りるまで競りを続けます。残った1人が落札者となり、必ず最後に宣言した競り値以上の規模の派遣軍を投入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎派遣軍の投入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
植民する際は、1つ以上の軍事ユニットを投入しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
派遣軍の規模を算出するには：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・投入する軍事ユニットの戦力を足し合わせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・投入する軍事ユニットで軍団を編成できれば、これによる追加戦力が加算されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分の手元に出しているカードの植民修正を加算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・このタイミングで軍事ボーナスカードを使って、植民修正の値を加算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
派遣軍の一部として投入した軍事ユニットは失われます。つまり、軍事ユニット技術カードの上から取り除き、自分の黄バンクに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎植民地の獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果を適応します。まず下部の永続効果のほうを適用し、続いて中央の1回きりの効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●侵略&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から侵略カードを1枚選んで公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに示された軍事行動数を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
侵略の標的とする戦力が自分以上でない他プレイヤーを1人宣言します。そのプレイヤーが「敵文明」となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵文明は、一時的戦力ボーナスを加えて合計戦力で並ぶまたは上回ることにより、侵略を防げます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードの上半分に書かれた「防衛ボーナス」が戦力に足されます（使ったカードは廃棄します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手札にある任意の軍事カードを伏せて廃棄することで、廃棄した1枚につき戦力に+1のボーナスを受けられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成功時効果を適応し、失敗したら適応しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●戦争の宣言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から戦争カードを1枚選んで公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに示された軍事行動数を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
侵略の標的とする戦力が自分以上でない他プレイヤーを1人宣言します。そのプレイヤーが「敵文明」となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦争の解決は、自分の次手番の開始時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：最終ラウンドには戦争は宣言できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●協定の提案&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から協定カードを1枚選んで公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
協定の対象となる他プレイヤーを1人宣言します。その協定カードの左右にA、Bと記されている場合、自分と対象のどちらがAでどちらがBなのかも合わせて宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、指名された対象プレイヤーはこの提案を受け入れるか拒絶するか決め、宣言します。対象プレイヤーが提案を受け入れた場合、この協定は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●協定の破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分が参画している協定カードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手元だけでなく、他プレイヤーの手元に出されているものも選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その協定カードを取り除きます。これにより、協定は無効化され、両者に効力を及ぼさなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●降参&lt;br /&gt;
ゲームに敗北し脱落します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：時代Ⅳでは実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動フェイズ ==&lt;br /&gt;
第1ラウンドでは手番順で受け取った異なる内政行動数でカードを取ることしかできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●驚異以外のカードを取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場札から1枚取るには、そのカードが置かれた枠の下に記されただけ、内政行動数を支払わなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：手札にある内政カードの枚数が自分の総内政行動数以上である場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：既に手札にある、または自分の手元に出しているのと同名の技術カードは取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：同じ時代に属する指導者カードはゲームを通じて1枚しか取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●場札から驚異を1枚取り、未完成の驚異として手元に出す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場札に並んだ驚異を1枚選んで取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのカードが置かれた枠の下に記されただけ、内政行動数を支払わなければいけません。加えて、自分の手元にある完成した驚異1つにつき内政行動数1を支払います（イベント「歳月による荒廃」で廃墟となった驚異も、ここでは完成した驚異に数えます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った驚異は直ちに、90度寝かせた形で手元に出します。これにより、このカードが未完成の驚異であることを示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：未完成の驚異が手元にある場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注：手札が上限に達していても、場札から驚異を取ることは可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注：驚異は完成するまでは効力を発揮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●人口の増加&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の黄バンクを確認します。黄色駒が置かれているうち最も右側にある枠の下部に記されているぶんだけ、食料を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄バンク上の一番右にある黄色駒を1個取り、労働者プールに移します。これで、その黄色駒は「未使用の労働者」になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●農地、鉱山、都市建築物を1つ建設する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手元に出してある農地カード、鉱山カード、都市建築物カードから1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードに記されているだけの資源を費用として支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
未使用の労働者（黄色駒）をひとつ取って、選んだカードに載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：自分の政体カードの右下隅に、都市建築物の系統あたりの保有上限が書いてあります。保有数が既に上限に達している系統の都市建築物はそれ以上建設できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●農地、鉱山、都市建築物を1つ改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手元の農地、鉱山、都市建築物カードに載っている労働者から1つ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その労働者が載っているのと同系統かつより高レベルのカードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ労働者を、選んだカードに載せ替えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動元と移動先のカードの資源費用の差額を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●農地、鉱山、都市建築物を1つ破壊する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手元の農地、鉱山、都市建築物カードに載っている労働者から1つ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ労働者を自分の労働者プールに戻します（これは「未使用の労働者」になります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●指導者を1枚出す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から指導者を1枚選び手元に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に自分の手元に指導者が出ている場合、これを置き換えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
古いほうの指導者は取り除き、置き換えに際しては、内政行動数1が払い戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●驚異を1段階建設する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに記載された建設費用の列で、まだ駒で覆われていない数字のうち左端のものが、現段階の建設にかかる費用です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その数字ぶんだけ資源を支払います。自分の青バンクの、一番右にある青色駒を1個取ってこの数字に載せ、覆います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青バンクに青色駒が無い場合は、自分の技術カードに載っているいずれかの青色駒を取ってこれに充てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設費用の全段階の数字が駒で覆われたとき、その驚異は完成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成した驚異に載っている青色駒は全て、自分の青バンクに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●技術を1つ開発する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手札から技術カードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカード左上隅に記された科学費用のぶんだけ科学点を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ技術が政体カードの場合、記されているうち高いほうの科学点を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードを自分の手元に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に同系統の特殊技術カードが自分の手元に出ている場合、レベルの高いほうだけが手元に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●革命の宣言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革命の宣言は、技術カードの一種である政体を開発するための特殊な方法です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手札から政体カードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の総内政行動数に等しいだけ、内政行動数を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ政体カードに記されている費用のうち、低いほうの科学点を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ政体カードを手元に出します。古い政体は新しいものに置き換えられます。新しい政体カードを古いものの上に重ねます。元の政体カードに載っていた駒は新しい政体カードに載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アクションカードを1枚使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手札からアクションカードを1枚選び、廃棄して効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：この行動フェイズで取ったばかりのカードは選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●軍事ユニットを1つ建設する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手元に出している軍事ユニット技術カードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードの資源費用を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の未使用の労働者を1つ、選んだカードに載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●軍事ユニットを1つ改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手元の軍事ユニットカードに載っている労働者から1つ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その労働者が載っているのと同系統かつより高レベルのカードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ労働者を、選んだカードに載せ替えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動元と移動先のカードの資源費用の差額を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●軍事ユニットを1つ解体する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手元の軍事ユニットカードに載っている労働者から1つ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ労働者を自分の労働者プールに戻します（これは「未使用の労働者」になります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●戦術カードを1枚出す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手札から戦術カードを1枚選びます。選んだカードを自分の手元に出し、これが自分の専有戦術であることを示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出したカードに自分の戦術旗駒を載せます。これで、いま出したカードが自分の現行戦術となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：戦術カードを出したり模倣したりできるのは、手番にいずれか1回のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現行戦術を持っている場合、自文明の軍事ユニットを用いて軍団を編成できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍団は現行戦術に記された系統と数の軍事ユニットで構成されます。1つの軍事ユニットは複数の軍団には所属できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各軍団は、個々のユニットが本来持つ戦力に加えて、戦術カードの追加戦力ぶんだけの軍事力をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍団を構成する軍事ユニットの中に1つでも、戦術のレベルより2レベル以上低いものがいる場合、その軍団は時代遅れの軍団として扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代遅れの軍団は、カードに記されているうち、低いほうの追加戦力をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領土に植民するために投入する軍事ユニットも、軍団を形成できます。この軍団による追加戦力が、派遣軍の規模に加わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空軍：空軍ユニットは他の軍事ユニット同様、単独で戦力を持ち、軍事力に寄与します。加えて空軍はどの軍団にも追加で参加でき、その軍団の追加戦力を2倍にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1つの空軍ユニットが所属できる軍団は1つだけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●戦術を模倣する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事行動数2を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公知戦術場に出ている戦術カードから1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードに自分の戦術旗駒を載せます。これで、いま選んだカードが自分の現行戦術となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公知戦術場にある戦術カードに載せられる戦術旗駒の数に上限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番終了の手続き ==&lt;br /&gt;
●超過軍事カードの廃棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自文明が持つ赤色駒の総数より、手札に持っている軍事カードの枚数のほうが多い場合、枚数が赤色駒の総数に等しくなるよう、軍事カードを伏せて廃棄します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●暴動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自文明において、未使用の労働者の数よりも不満を持った労働者の数のほうが多い場合、暴動に直面し産出フェイズ全体が飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●産出フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学点と文化点を得る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当数各トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎腐敗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青バンク上、マイナスの数字が書かれたマスが空いたら、そのうち最も左側にあるマスに書かれた数字が、いま直面する腐敗の量です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスの数字が書かれたマスが全て塞がっている場合、腐敗は起きません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この手順において、腐敗の量のぶんだけ、資源を失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
充分な量の資源が無い場合、資源を全て失った後、不足する1資源につき1食料の支払いが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎食料産出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
農地技術カードに載った労働者1つずつにに対し、青バンクからそのカードに青色駒を1個ずつを載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎食料消費&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄バンク上、マイナスの数字が書かれたマスが空いたら、そのうち最も左側にあるマスに書かれた数字が、自文明が消費する食料の量です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスの数字が書かれたマスが全て塞がっている場合、食料消費は起きません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対応する量の食料を支払わなければいけません。食料が足りない場合、足りない1食料につき4文化点を失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎資源産出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山技術カードに載った労働者1つずつにに対し、青バンクからそのカードに青色駒を1個ずつを載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;支払い機会&#039;&#039;&#039;：全ての機会の食料・資源・軍事ユニットの支払いにおいて数字の大きいカードから小さいカードへ移すことによっての差額での支払いが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●軍事カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余らせた支払い可能な軍事行動数1につき1枚、現時代の軍事山札から軍事カードを引いて手札に入れられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いた結果、軍事カードの手札上限を超えても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで引ける軍事カードは3枚までです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●行動数のリセット&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払い済みの行動駒を全て、自分の政体カードに載せ直します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 時代の終わり ==&lt;br /&gt;
時代Aは、初めて場札の補充を行ったタイミングで終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代Ⅰ、Ⅱ、Ⅲは、現時代の内政山札のうち最後の1枚が場札に並んだときに終了します。次の時代が直ちに始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いま終了した時代よりもさらに古い時代のカード（いま終了した時代のカードではありません）は、「時代遅れ」になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ 全員、時代遅れの手札を全て廃棄します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 出されている時代遅れになった指導者は全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 未完成の驚異のうち時代遅れのものは全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 時代遅れになった協定は全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 注：手元や公知戦術場に出されている他の種類のカード（技術、植民地、完成した驚異、専有戦術・公知戦術、宣言済の戦争）は、時代遅れになってもそこに残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 全員、黄色駒を2個失います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
●最終ラウンド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代Ⅳ(ショートゲームの場合は時代Ⅲ)はゲーム終了の時代です。時代Ⅳが始まるとき、どのラウンドでゲーム終了となるかが決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーの手番中に時代Ⅳが始まった場合、現ラウンドの終了をもってゲーム終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外のプレイヤーの手番中に時代Ⅳが始まった場合、現ラウンドを最後まで行った後、その次のラウンドがゲームにおける最終ラウンドとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終ラウンド中は戦争の宣言はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ショートゲームの最終決算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文化点を全て加算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 手元に出した時代Ⅰの技術1枚につき1点、時代Ⅱの技術1枚につき2点。政体カードは2倍に数えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 科学力に等しい値。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 軍事力に等しい値。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 幸福力に等しい値。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 食料産出量と資源産出量の合計に等しい値。腐敗や消費は無視します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 自文明の植民地1枚につき3点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 時代Ⅱの完成した驚異1枚につき6点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
文化点の最も多いプレイヤーが勝者です。タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●フルゲームの最終決算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に現イベント山札と次イベント山札に残っている全ての時代Ⅲのイベントを取り、1枚ずつ処理します。処理順は重要ではありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終決算における順位決定では、スタートプレイヤーの手番であるものとして扱います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
文化点の最も多いプレイヤーが勝者です。タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=5889</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=5889"/>
		<updated>2021-09-01T17:59:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事関連などなどの概念を排除し、時代Ⅰまでで終了するモードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シンプルに侵略の概念などを追加し、時代Ⅱまでで終わるモードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アドバンスドに戦争などすべての概念を追加し、時代Ⅲまで遊ぶモードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 画面構成 ==&lt;br /&gt;
ゲーム画面は、4つのエリアに別れます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共用場札エリア ===&lt;br /&gt;
上部のカードが並んだエリアで、各プレイヤーはここから欲しいカードを手札へ持ってきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左から3枚はターンの終わりに捨てられ、右側に行くほど持ってくる「内政アクション」のコストがかかります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この場札エリアが消費されると、並ぶカードが「A→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ」と進んでいき、より強力(かつコストが高い)カードが並ぶようになってきます。これが、このゲームの基礎部分である「時代が進む」という概念になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手札エリア ===&lt;br /&gt;
手札です。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイエリア ===&lt;br /&gt;
黄色や青色の「トークン」プールや、プレイヤーが手札から出したカードなどが並べられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「トークン」はプールからは直接使えず、一度使用可能にしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「トークン」を使用可能にするほど必要な消費財などがふえていくので、プールはどれだけトークンを使用可能にしたかのメモ欄のような場所ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイヤー欄 ===&lt;br /&gt;
パラメーターアイコンが並んでいる場所です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームのプレイ方法 ==&lt;br /&gt;
すべての行動は「&#039;&#039;&#039;内政アクション&#039;&#039;&#039;」ポイントを消費しながら行っていきます。基本は1行動1アクション。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを使用する際は、場札から手札に持ってくる(1アクション)、手札からプレイエリアに出す(1アクション)の2アクションに分けて行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームはパラメーターやカードの種類が多く、少々分かりづらい部分もありますが、カードは色分けされてシンプルモードでは8種類ほどです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パラメーターもひとつひとつ理解していけば難しくはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー欄のパラメーターを順に解説しながらシンプルモードで使う基本的なルール(+α)を説明していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 楽器に+マークのアイコン：[文化点生産] ===&lt;br /&gt;
毎ターンの終了時に得られる「&#039;&#039;&#039;文化点&#039;&#039;&#039;」(勝利点)です。「都市施設カード」(灰)などによる上昇の合計値です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施設などのカードは、必要な「建築コスト(青)＋労働力(黄)のトークン」を払ってはじめて効果が発動するのに注意しましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 電球のアイコン：[技術点] ===&lt;br /&gt;
これを貯めて「発明コスト」として消費すれば強いカードをプレイエリアに出すことが出来ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「技術点生産」を上げ積極的に貯めていきましょう。使い捨ての「アクションカード」(黄)でも獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 電球に+のアイコン：[技術点生産 ] ===&lt;br /&gt;
毎ターンの終了時に貯まっていく「技術点」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 笑顔のアイコン：[幸福度] ===&lt;br /&gt;
これは労働者たちの不満の解消に使われる値で、不満度の欄で説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 剣と盾のアイコン：[軍事力] ===&lt;br /&gt;
戦争や侵略をする際などに比べられます。軍事力に関係した行動は、「内政アクション」」とは別の「軍事アクション」を消費して行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 袋のアイコン：[食料] ===&lt;br /&gt;
「労働力」(黃トークン)を増やす際に消費されます。食料は資源と共通の「青トークン」プールから持ってきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青トークンはプレイエリア左上に最初からある「生産施設カード」(深緑)で生産されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 石のアイコン：[資源] ===&lt;br /&gt;
プレイエリアに置いたカードの「建設コスト」として「資源」(青トークン)が消費されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「青トークン」は持ってきすぎると生産が滞るため、適度に消費してトークンプールに戻しましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手を繋いでいるアイコン：[労働力] ===&lt;br /&gt;
労働力として使用可能な「人口」(黃トークン)の数です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「建設コスト」(青トークン)を消費すると「施設」や「軍隊」の稼働のため送りこめ、「施設」や「軍隊」を解体すると、使用可能なトークンとして戻ってきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 不満顔アイコン：[不満度] ===&lt;br /&gt;
不満労働者の数です。プレイエリアの「黃トークン」(人口)プールから持ってきたトークンが多いほど不満が貯まっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「幸福度」と、「使用可能にしたまま働かせてない黃トークン」の数だけ不満は解消されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
解消されないと「蜂起」され生産場が働かなくなるのであまり働かせすぎず適度に不満は解消しましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カード種別特別ルール ===&lt;br /&gt;
・[アクションカード](黄)：アクションカードは、手札に持ってきたターンには使うことが出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・[リーダーカード](黄緑)：リーダーカードは強力なカードですが、プレイエリアに出せるのは1プレイヤーにつき1枚だけで、新しいリーダーを出すと前のリーダーは捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・[政治体制カード](オレンジ)：プレイヤーの「アクション数」や、施設に置ける労働者(黃トークン)の上限などを決めるカードで、これもプレイエリアに出せるのは1枚だけです。文明の基本方針を決めるカードだけにとても多くの「技術点」が必要になりますが、そのターン「内政アクション」を使わないことを選ぶと、少ない「技術点」で出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・[偉業カード](紫)：共有ボードがら持ってきてすぐプレイエリアに置かれますが、2アクション必要になります。労働者(黃トークン)はいりませんが、資源消費は複数回しなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・[施設の改良]：同じ種類かつより進んだ時代(上位)の施設は、重ねて置かれます。このとき上位の施設と下位の施設の「建設コスト資源の差」を払うことにより、「労働者」(黄トークン)を上位施設に移せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3つのプレー方式の詳細 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念|||│||[アドハンスド]の追加概念|||│||『コンプリート』の追加概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|偉業の建設&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代の偉業とリーダー（文化ポイントを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||│&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
=== シンプル ===&lt;br /&gt;
Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.カード列を補充しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.ボーナス文化ポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--・各々のⅠ時代の技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドバンスド ===&lt;br /&gt;
Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.カード列を補充しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-・&#039;&#039;&#039;ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== コンプリート ===&lt;br /&gt;
Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.カード列を補充しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.このラウンドと次のラウンドを終了します:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-・現在のラウンドの終わりまでプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-最終ラウンド-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-・ユニット犠牲ボーナスはありません:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--・最終ラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-*例外*-植民地のため犠牲にできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-・戦争の宣言はできません:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オプション等についての注釈 ==&lt;br /&gt;
2プレイヤーでのゲームプレイ時はイベントカードの上から(下から)2つの文明、は上から(下から)1つの文明、に読み替えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
平和バリアントとは軍事デッキから全ての侵略カード、戦争カード、協定カードを取り除いてゲームをプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5888</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5888"/>
		<updated>2021-09-01T17:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームオプション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは日本の旅人です。この有名な東海道の旅はあなたに豊かな経験をもたらすでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
壮大な景観を通り抜けて、おいしい料理を味わい、土産を購入し、温泉で安息を得て、忘れがたい出会いをするでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのアクションによって点数を獲得することが出来ます。最も多く点数を獲得した優秀な旅人が東海道の覇者となるのです！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入門の旅…旅人の選択なしで、7金でスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・復路…スタートとゴールが逆になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・美食の旅…食事カードが旅人の数ちょうどしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新しい出会い…1金払わないと能力を使えない出会いカードが追加されます。その分能力は強化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・準備…最初に持つお金が、開始時の順番によって次のように変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!1人目&lt;br /&gt;
!2人目&lt;br /&gt;
!3人目&lt;br /&gt;
!4人目&lt;br /&gt;
!5人目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3人プレイ||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4人プレイ||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5人プレイ||-1金||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張(四つ辻)…新しい旅人が追加されます。それぞれのマスで、２つのうちから１つのアクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ ==&lt;br /&gt;
・最初に2枚の旅人カードが配られるのでその中から1枚選びます。それぞれ初期資金が異なり、特殊な状況で得られる効果を持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一番後ろに位置しているプレーヤー(同じ場所の場合は道から一番遠い、つまりその場所に後に止まったプレイヤー)が手番となります。従って手番を続けて行える局面もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレーヤーは後ろに移動する事は出来ませんが、1つ以上飛ばして前に移動することは可能です。ただし、宿場は通過出来ず、必ず止まらなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マスにはシングルマスとダブルマスという２種類があり、それぞれ1人／2人までしか止まることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ダブルマスは4,5人プレイ時のみ使用されます。2,3人プレイ時は他のプレイヤーがいる場所には、スペースがあったとしても止まることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マスの効果 ==&lt;br /&gt;
●通常時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉カードをとります（ランダムで2-3点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣へ1-3金寄付し、同額の点を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持金がない場合は止まることができません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出会いカードを引き、カードに応じたボーナスを受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚の土産カードから1つ以上を購入できます（1-3金。品物によって変わる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産は「小さな小物」「衣類」「芸術」「食品／飲料」の4種類のカテゴリーに分かれる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産の種類ごとに、各カードから1枚当たり「1、3、5、7点」の点数を受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※同じカテゴリーのカード3枚なら1×3で3点。全て異なるカテゴリーの3枚なら1＋3＋5で9点になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
景観は水田・山・海の3種類あり、それぞれ完成度に応じて1-5点得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水田は3枚、山は4枚、海は5枚で完成し、それぞれ最初に完成させた旅人は偉業カード（3点）を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が完成させている景観のマスに止まることはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宿場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての旅人は必ず宿場に立ち寄らなければなりません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宿場ごとに人数+1（美食の旅ではちょうど）枚の食事カードがあらかじめ引かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到着時に、宿場の食事カード(1-3金)から1枚購入することができます。食事カードは値段に関わらず6点が得られます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が持っている食事カードと同じ食事は購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●拡張（四ツ辻）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金を賭け、運命のダイスを振って出た目の数×2金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（補足）運命のダイスの出目は「0,1,2,3,3,4」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、銭湯カードを獲得します（4点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、お守りを買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
お守りを使うときは、効果を発揮したい行動を実行する前に「活性化」する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、書道作品を買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、作品ごとに決まった条件に従って得点が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骨董品を1つ買えます。（値段ごとに各2枚まで。売り切れあり）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1金で「所有中のお土産や骨董品1枚につき1点」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金で「5種類目となるお土産カード（5種類目の得点は9点）」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金で「8点になるカード」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
桜の木カードを獲得します（1金と2点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計で６枚しかありません。全ての桜カードが取られた場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての旅人が江戸に着いた場合ゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣の寄付金が多い人から順に「10点・7点・4点・2点・2点」を得ます(ただし最低でも1金は寄付していないと得られません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たした旅人が偉業カードを得ます。偉業カードは各3点で、同率１位のプレイヤーがいる場合は条件を満たす全員が対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美食家…「料理カード」の合計金額が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蒐集家…「おみやげ＋骨董品カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉好き…「温泉＋銭湯カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
おしゃべり好き…「出会い＋書道カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中で得た点数と加算し、最も多くの点数を獲得していたプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5887</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5887"/>
		<updated>2021-09-01T17:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームオプション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●地形変換と住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカード、恩恵タイルの効果を使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナスカードにコインが乗っていたらそれを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3種4枚とボーナスカード1枚、得点タイル1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教団ボーナス中には配置できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建造物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎 - 最終得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に特定の要素の順位によって、各プレイヤーに得点が加算される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、ハーフリング、ジャイアント、オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、マーメイド、カオスマジシャン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、ウィッチ、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terramystica&amp;diff=5839</id>
		<title>Tips terramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terramystica&amp;diff=5839"/>
		<updated>2021-08-21T14:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 基本方針 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 基本方針 ==&lt;br /&gt;
・序盤は資源優先、終盤は勝利点優先&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「住居建設で2得点」の恩恵タイルを最初に取るのは鉄板&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本的に3労働者で地形変換をしてはいけない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 種族の選択 ==&lt;br /&gt;
・隣接色の種族が両方共にピック済みの種族は選択しないほうがいい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・隣接してくれる種族がいそうにない場合も避けたほうがいい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・町設立、エリア拡大のプランをある程度意識して種族の選択、住居の初期配置をする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terramystica&amp;diff=5838</id>
		<title>Tips terramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terramystica&amp;diff=5838"/>
		<updated>2021-08-21T14:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: ページの作成:「== 基本方針 == ・序盤は資源優先、終盤は勝利点優先&amp;lt;br&amp;gt; ・基本的に3労働者で地形変換をしてはいけない&amp;lt;br&amp;gt;  == 種族の選択 == ・…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 基本方針 ==&lt;br /&gt;
・序盤は資源優先、終盤は勝利点優先&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本的に3労働者で地形変換をしてはいけない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 種族の選択 ==&lt;br /&gt;
・隣接色の種族が両方共にピック済みの種族は選択しないほうがいい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・隣接してくれる種族がいそうにない場合も避けたほうがいい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・町設立、エリア拡大のプランをある程度意識して種族の選択、住居の初期配置をする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5826</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5826"/>
		<updated>2021-08-21T08:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* アクションフェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●地形変換と住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカード、恩恵タイルの効果を使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナスカードにコインが乗っていたらそれを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教団ボーナス中には配置できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建造物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、ハーフリング、ジャイアント、オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、マーメイド、カオスマジシャン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、ウィッチ、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=5802</id>
		<title>Gamehelpthroughtheagesnewstory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheagesnewstory&amp;diff=5802"/>
		<updated>2021-08-13T14:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームの終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ショートゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代Ⅲのカードを使用しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代Ⅱの内政山札が尽きたら時代Ⅲに入り、最終ラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ショートゲームでは、平和なゲームと同じように全ての侵略カード、戦争カード、協定カードが軍事山札から取り除かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカード、領土カードは使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フルゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての時代のカードを使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代Ⅲの内政山札が尽きたら時代Ⅳに入り、最終ラウンドが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●平和なゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
平和なゲームでは、全ての侵略カード、戦争カード、協定カードが軍事山札から取り除かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントカード、領土カードは使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ラウンド開始時の処理 ==&lt;br /&gt;
●場札の補充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数に応じて、まず、場札を左端のスペースから何枚か取り除くことがあります(2/3/4人プレイで左端3/2/1スペースにあるカード)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りの場札を全て左側に詰め、空き枠が右側にのみあるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現時代の内政山札からカードを1枚ずつめくり、空き枠を左から順に全て埋めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●戦争の解決&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の戦力と、その戦争の標的の戦力を比較します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
片方のプレイヤーの戦力がもう片方よりも高い場合、戦力が高いほうを「戦勝者」、低いほうを「敗れた文明」と呼びます。両者の戦力の差を「戦力差」と呼びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、当該の戦争カードの指示に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦力が同点の場合、戦争は特段何も引き起こさず終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらの側も、軍事ボーナスカードを戦争における戦力補強のために使うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●戦術の普及&lt;br /&gt;
自分の手元に専有戦術を出している場合、必ずこのタイミングで、その専有戦術を公知のものにしなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その戦術カードを、軍事ボード上、公知戦術場に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公知戦術場に置ける戦術カードの枚数に上限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 政略フェイズ ==&lt;br /&gt;
政略フェイズでは以下のうち1つを行えます。第1ラウンドでは行われません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●イベントの仕込みと発生&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントを仕込むには、右上隅にのマークがついた緑色の軍事カードを1枚手札から選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードを次イベント山札のところに、他の誰にも中身を見せず伏せて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置いたカードのレベルと同じだけの文化点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現イベント山札から1枚めくり、これを適用します。仕込んだカードは以降のラウンドでめくられることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次イベント山札が現イベント山札になる際、古い時代のイベントのほうが新しい時代のイベントよりも先にめくられるよう、カードを積み直す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントが、領土以外のイベントを適用する場合、カードの文面に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※イベントにより「人口の増加」を行えるとあった場合、通常のルールに従い、食料の支払いが必要になることを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントに単純に「人口1を得る」とあった場合は、費用を何も支払わず、単に自分の黄バンクから黄色駒を1個、労働者プールに持ってこられることを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※諸元の比較：同点の場合、手番プレイヤーが最優先、以下時計回り順でレーティングが高い（より多く持っている）ものとみなします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎植民&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領土がイベントとしてめくられたら、誰がこれに植民するか全員で競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは、手番プレイヤーから時計回りに順番が回っていきます。順番が回ってきたら、競り値を宣言するか、降りを宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰も競り値をつけずに降りたら、対象の領土カードは処理済イベント置場に行きます。これでこのイベントの処理は終わりです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうでなければ、1人を除く全員が降りるまで競りを続けます。残った1人が落札者となり、必ず最後に宣言した競り値以上の規模の派遣軍を投入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎派遣軍の投入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
植民する際は、1つ以上の軍事ユニットを投入しなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
派遣軍の規模を算出するには：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 投入する軍事ユニットの戦力を足し合わせます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 投入する軍事ユニットで軍団を編成できれば、これによる追加戦力が加算されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• 自分の手元に出しているカードの植民修正を加算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
• このタイミングで軍事ボーナスカードを使って、植民修正の値を加算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
派遣軍の一部として投入した軍事ユニットは失われます。つまり、軍事ユニット技術カードの上から取り除き、自分の黄バンクに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎植民地の獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果を適応します。まず下部の永続効果のほうを適用し、続いて中央の1回きりの効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●侵略&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から侵略カードを1枚選んで公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに示された軍事行動数を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
侵略の標的とする戦力が自分以上でない他プレイヤーを1人宣言します。そのプレイヤーが「敵文明」となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵文明は、一時的戦力ボーナスを加えて合計戦力で並ぶまたは上回ることにより、侵略を防げます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードの上半分に書かれた「防衛ボーナス」が戦力に足されます（使ったカードは廃棄します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手札にある任意の軍事カードを伏せて廃棄することで、廃棄した1枚につき戦力に+1のボーナスを受けられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成功時効果を適応し、失敗したら適応しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●戦争の宣言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から戦争カードを1枚選んで公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに示された軍事行動数を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
侵略の標的とする戦力が自分以上でない他プレイヤーを1人宣言します。そのプレイヤーが「敵文明」となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦争の解決は、自分の次手番の開始時に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：最終ラウンドには戦争は宣言できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●協定の提案&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から協定カードを1枚選んで公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
協定の対象となる他プレイヤーを1人宣言します。その協定カードの左右にA、Bと記されている場合、自分と対象のどちらがAでどちらがBなのかも合わせて宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、指名された対象プレイヤーはこの提案を受け入れるか拒絶するか決め、宣言します。対象プレイヤーが提案を受け入れた場合、この協定は有効になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●協定の破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分が参画している協定カードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手元だけでなく、他プレイヤーの手元に出されているものも選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その協定カードを取り除きます。これにより、協定は無効化され、両者に効力を及ぼさなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●降参&lt;br /&gt;
ゲームに敗北し脱落します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：時代Ⅳでは実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動フェイズ ==&lt;br /&gt;
第1ラウンドでは手番順で受け取った異なる内政行動数でカードを取ることしかできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●驚異以外のカードを取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場札から1枚取るには、そのカードが置かれた枠の下に記されただけ、内政行動数を支払わなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：手札にある内政カードの枚数が自分の総内政行動数以上である場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：既に手札にある、または自分の手元に出しているのと同名の技術カードは取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：同じ時代に属する指導者カードはゲームを通じて1枚しか取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●場札から驚異を1枚取り、未完成の驚異として手元に出す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場札に並んだ驚異を1枚選んで取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのカードが置かれた枠の下に記されただけ、内政行動数を支払わなければいけません。加えて、自分の手元にある完成した驚異1つにつき内政行動数1を支払います（イベント「歳月による荒廃」で廃墟となった驚異も、ここでは完成した驚異に数えます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った驚異は直ちに、90度寝かせた形で手元に出します。これにより、このカードが未完成の驚異であることを示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：未完成の驚異が手元にある場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注：手札が上限に達していても、場札から驚異を取ることは可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注：驚異は完成するまでは効力を発揮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●人口の増加&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の黄バンクを確認します。黄色駒が置かれているうち最も右側にある枠の下部に記されているぶんだけ、食料を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄バンク上の一番右にある黄色駒を1個取り、労働者プールに移します。これで、その黄色駒は「未使用の労働者」になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●農地、鉱山、都市建築物を1つ建設する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手元に出してある農地カード、鉱山カード、都市建築物カードから1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードに記されているだけの資源を費用として支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
未使用の労働者（黄色駒）をひとつ取って、選んだカードに載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：自分の政体カードの右下隅に、都市建築物の系統あたりの保有上限が書いてあります。保有数が既に上限に達している系統の都市建築物はそれ以上建設できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●農地、鉱山、都市建築物を1つ改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手元の農地、鉱山、都市建築物カードに載っている労働者から1つ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その労働者が載っているのと同系統かつより高レベルのカードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ労働者を、選んだカードに載せ替えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動元と移動先のカードの資源費用の差額を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●農地、鉱山、都市建築物を1つ破壊する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手元の農地、鉱山、都市建築物カードに載っている労働者から1つ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ労働者を自分の労働者プールに戻します（これは「未使用の労働者」になります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●指導者を1枚出す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から指導者を1枚選び手元に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に自分の手元に指導者が出ている場合、これを置き換えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
古いほうの指導者は取り除き、置き換えに際しては、内政行動数1が払い戻されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●驚異を1段階建設する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに記載された建設費用の列で、まだ駒で覆われていない数字のうち左端のものが、現段階の建設にかかる費用です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その数字ぶんだけ資源を支払います。自分の青バンクの、一番右にある青色駒を1個取ってこの数字に載せ、覆います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青バンクに青色駒が無い場合は、自分の技術カードに載っているいずれかの青色駒を取ってこれに充てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設費用の全段階の数字が駒で覆われたとき、その驚異は完成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成した驚異に載っている青色駒は全て、自分の青バンクに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●技術を1つ開発する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手札から技術カードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカード左上隅に記された科学費用のぶんだけ科学点を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ技術が政体カードの場合、記されているうち高いほうの科学点を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードを自分の手元に出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に同系統の特殊技術カードが自分の手元に出ている場合、レベルの高いほうだけが手元に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●革命の宣言&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
革命の宣言は、技術カードの一種である政体を開発するための特殊な方法です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手札から政体カードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の総内政行動数に等しいだけ、内政行動数を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ政体カードに記されている費用のうち、低いほうの科学点を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ政体カードを手元に出します。古い政体は新しいものに置き換えられます。新しい政体カードを古いものの上に重ねます。元の政体カードに載っていた駒は新しい政体カードに載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクションカードを1枚使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内政行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手札からアクションカードを1枚選び、廃棄して効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：この行動フェイズで取ったばかりのカードは選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●軍事ユニットを1つ建設する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手元に出している軍事ユニット技術カードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードの資源費用を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の未使用の労働者を1つ、選んだカードに載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●軍事ユニットを1つ改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手元の軍事ユニットカードに載っている労働者から1つ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その労働者が載っているのと同系統かつより高レベルのカードを1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ労働者を、選んだカードに載せ替えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動元と移動先のカードの資源費用の差額を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●軍事ユニットを1つ解体する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手元の軍事ユニットカードに載っている労働者から1つ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだ労働者を自分の労働者プールに戻します（これは「未使用の労働者」になります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●戦術カードを1枚出す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事行動数1を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手札から戦術カードを1枚選びます。選んだカードを自分の手元に出し、これが自分の専有戦術であることを示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出したカードに自分の戦術旗駒を載せます。これで、いま出したカードが自分の現行戦術となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;：戦術カードを出したり模倣したりできるのは、手番にいずれか1回のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現行戦術を持っている場合、自文明の軍事ユニットを用いて軍団を編成できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍団は現行戦術に記された系統と数の軍事ユニットで構成されます。1つの軍事ユニットは複数の軍団には所属できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各軍団は、個々のユニットが本来持つ戦力に加えて、戦術カードの追加戦力ぶんだけの軍事力をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍団を構成する軍事ユニットの中に1つでも、戦術のレベルより2レベル以上低いものがいる場合、その軍団は時代遅れの軍団として扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代遅れの軍団は、カードに記されているうち、低いほうの追加戦力をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領土に植民するために投入する軍事ユニットも、軍団を形成できます。この軍団による追加戦力が、派遣軍の規模に加わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空軍：空軍ユニットは他の軍事ユニット同様、単独で戦力を持ち、軍事力に寄与します。加えて空軍はどの軍団にも追加で参加でき、その軍団の追加戦力を2倍にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1つの空軍ユニットが所属できる軍団は1つだけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●戦術を模倣する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
軍事行動数2を支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公知戦術場に出ている戦術カードから1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだカードに自分の戦術旗駒を載せます。これで、いま選んだカードが自分の現行戦術となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公知戦術場にある戦術カードに載せられる戦術旗駒の数に上限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番終了の手続き ==&lt;br /&gt;
●超過軍事カードの廃棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自文明が持つ赤色駒の総数より、手札に持っている軍事カードの枚数のほうが多い場合、枚数が赤色駒の総数に等しくなるよう、軍事カードを伏せて廃棄します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●暴動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自文明において、未使用の労働者の数よりも不満を持った労働者の数のほうが多い場合、暴動に直面し産出フェイズ全体が飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●産出フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学点と文化点を得る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当数各トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎腐敗&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青バンク上、マイナスの数字が書かれたマスが空いたら、そのうち最も左側にあるマスに書かれた数字が、いま直面する腐敗の量です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスの数字が書かれたマスが全て塞がっている場合、腐敗は起きません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この手順において、腐敗の量のぶんだけ、資源を失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
充分な量の資源が無い場合、資源を全て失った後、不足する1資源につき1食料の支払いが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎食料産出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
農地技術カードに載った労働者1つずつにに対し、青バンクからそのカードに青色駒を1個ずつを載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎食料消費&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄バンク上、マイナスの数字が書かれたマスが空いたら、そのうち最も左側にあるマスに書かれた数字が、自文明が消費する食料の量です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マイナスの数字が書かれたマスが全て塞がっている場合、食料消費は起きません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対応する量の食料を支払わなければいけません。食料が足りない場合、足りない1食料につき4文化点を失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎資源産出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山技術カードに載った労働者1つずつにに対し、青バンクからそのカードに青色駒を1個ずつを載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;支払い機会&#039;&#039;&#039;：全ての機会の食料・資源・軍事ユニットの支払いにおいて数字の大きいカードから小さいカードへ移すことによっての差額での支払いが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●軍事カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余らせた支払い可能な軍事行動数1につき1枚、現時代の軍事山札から軍事カードを引いて手札に入れられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを引いた結果、軍事カードの手札上限を超えても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで引ける軍事カードは3枚までです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●行動数のリセット&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払い済みの行動駒を全て、自分の政体カードに載せ直します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 時代の終わり ==&lt;br /&gt;
時代Aは、初めて場札の補充を行ったタイミングで終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代Ⅰ、Ⅱ、Ⅲは、現時代の内政山札のうち最後の1枚が場札に並んだときに終了します。次の時代が直ちに始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いま終了した時代よりもさらに古い時代のカード（いま終了した時代のカードではありません）は、「時代遅れ」になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ 全員、時代遅れの手札を全て廃棄します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 出されている時代遅れになった指導者は全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 未完成の驚異のうち時代遅れのものは全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 時代遅れになった協定は全て取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 注：手元や公知戦術場に出されている他の種類のカード（技術、植民地、完成した驚異、専有戦術・公知戦術、宣言済の戦争）は、時代遅れになってもそこに残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 全員、黄色駒を2個失います&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
●最終ラウンド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時代Ⅳ(ショートゲームの場合は時代Ⅲ)はゲーム終了の時代です。時代Ⅳが始まるとき、どのラウンドでゲーム終了となるかが決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーの手番中に時代Ⅳが始まった場合、現ラウンドの終了をもってゲーム終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外のプレイヤーの手番中に時代Ⅳが始まった場合、現ラウンドを最後まで行った後、その次のラウンドがゲームにおける最終ラウンドとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ショートゲームの最終決算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文化点を全て加算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 手元に出した時代Ⅰの技術1枚につき1点、時代Ⅱの技術1枚につき2点。政体カードは2倍に数えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 科学力に等しい値。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 軍事力に等しい値。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 幸福力に等しい値。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 食料産出量と資源産出量の合計に等しい値。腐敗や消費は無視します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 自文明の植民地1枚につき3点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ 時代Ⅱの完成した驚異1枚につき6点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
文化点の最も多いプレイヤーが勝者です。タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フルゲームの最終決算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に現イベント山札と次イベント山札に残っている全ての時代Ⅲのイベントを取り、1枚ずつ処理します。処理順は重要ではありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終決算における順位決定では、スタートプレイヤーの手番であるものとして扱います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
文化点の最も多いプレイヤーが勝者です。タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5794</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5794"/>
		<updated>2021-08-12T08:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 新版 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
このゲームのルールは、「ミッドナイトパーティー(旧版)」と「新版」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に自分のゲストを1人ずつ回廊に配置していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既にいるマスには配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの持つゲストの数はプレイ人数によって異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ・・・各プレイヤー6個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイ・・・各プレイヤー5個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人プレイ・・・各プレイヤー4個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5人プレイ・・・各プレイヤー3個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人〜8人プレイ・・・各プレイヤー2個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ミッドナイトパーティー(旧版)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの流れ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを3マス(7～8人プレイでは2マス)動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートしますが、階段を登りきるとゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、緑色で+3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が表示されている部屋に入った場合、その数字だけプレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、恐怖ポイントを受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に捕まった場合は、同じ階段マスに置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段マスに書かれている恐怖ポイントは一番奥から順に-10、-9、-8 ... -2となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴに捕まったゲストは、そのラウンド中ずっと階段マスに閉じ込められます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回廊に自分のゲストコマが1つも無くなった場合でも、必ず自分の番でダイスを振って下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ヒューゴの目が出る可能性があるため)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ラウンドの終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11部屋すべてにゲストが逃げ込むか、回廊にゲストがいなくなりヒューゴだけになったらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋が全て埋まった状態でラウンドが終了した場合は、その時点で回廊に残っているゲストは全てヒューゴに捕まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、捕まったゲストは全て-2の扱いになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●次ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のラウンドは部屋に入っているゲストをその部屋の扉の前のマスに置き、階段マスのゲストを-10に置かれたコマから順番に1個ずつ、任意の回廊マスに設置した状態で始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ階段マスに複数のコマが置かれている場合は、得点計算で一番マイナスのプレイヤーが優先してコマを設置して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もマイナス点が大きいプレイヤーが最初にダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部で3ラウンドおこないます。得点を計算し、一番得点の高い(マイナス点の少ない)プレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新版==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●変更点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは-10点で始まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスの目がぴったりの場合、既に部屋に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動する。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスを振って数字の目が出たら、必ずゲストを移動させる必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のゲストが全て部屋の中にいる場合、数字の目が出たらいずれかの部屋から自分のゲストを回廊に出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋が2つ減る。右上の部屋の代わりにラウンドチャートが追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ヒューゴが周回するたびにラウンドチャートが進み、それに応じてヒューゴの移動力が上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラウンドチャートが最後まで進む(ヒューゴが回廊を5周)か、いずれかのプレイヤーが-46点に到達するとゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5777</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
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		<updated>2021-08-09T06:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 新版 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
このゲームのルールは、「ミッドナイトパーティー(旧版)」と「新版」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に自分のゲストを1人ずつ回廊に配置していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既にいるマスには配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの持つゲストの数はプレイ人数によって異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ・・・各プレイヤー6個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイ・・・各プレイヤー5個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人プレイ・・・各プレイヤー4個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5人プレイ・・・各プレイヤー3個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人〜8人プレイ・・・各プレイヤー2個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ミッドナイトパーティー(旧版)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの流れ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを3マス(7～8人プレイでは2マス)動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートしますが、階段を登りきるとゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、緑色で+3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が表示されている部屋に入った場合、その数字だけプレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、恐怖ポイントを受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に捕まった場合は、同じ階段マスに置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段マスに書かれている恐怖ポイントは一番奥から順に-10、-9、-8 ... -2となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴに捕まったゲストは、そのラウンド中ずっと階段マスに閉じ込められます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回廊に自分のゲストコマが1つも無くなった場合でも、必ず自分の番でダイスを振って下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ヒューゴの目が出る可能性があるため)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ラウンドの終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11部屋すべてにゲストが逃げ込むか、回廊にゲストがいなくなりヒューゴだけになったらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋が全て埋まった状態でラウンドが終了した場合は、その時点で回廊に残っているゲストは全てヒューゴに捕まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、捕まったゲストは全て-2の扱いになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●次ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のラウンドは部屋に入っているゲストをその部屋の扉の前のマスに置き、階段マスのゲストを-10に置かれたコマから順番に1個ずつ、任意の回廊マスに設置した状態で始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ階段マスに複数のコマが置かれている場合は、得点計算で一番マイナスのプレイヤーが優先してコマを設置して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もマイナス点が大きいプレイヤーが最初にダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部で3ラウンドおこないます。得点を計算し、一番得点の高い(マイナス点の少ない)プレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新版==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●変更点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは-10点で始まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスの目がぴったりの場合、既に部屋に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動する。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスを振って数字の目が出たら、必ずゲストを移動させる必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のゲストが全て部屋の中にいる場合、数字の目が出たらいずれかの部屋から自分のゲストを回廊に出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・右上の部屋が1つなくなり、代わりにラウンドチャートが追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ヒューゴが周回するたびにラウンドチャートが進み、それに応じてヒューゴの移動力が上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラウンドチャートが最後まで進む(ヒューゴが回廊を5周)か、いずれかのプレイヤーが-46点に到達するとゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5775</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5775"/>
		<updated>2021-08-09T05:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームオプション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは日本の旅人です。この有名な東海道の旅はあなたに豊かな経験をもたらすでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
壮大な景観を通り抜けて、おいしい料理を味わい、土産を購入し、温泉で安息を得て、忘れがたい出会いをするでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのアクションによって点数を獲得することが出来ます。最も多く点数を獲得した優秀な旅人が東海道の覇者となるのです！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入門の旅…旅人の選択なしで、7金でスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・復路…スタートとゴールが逆になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・美食の旅…食事カードが旅人の数ちょうどしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新しい出会い…1金払わないと能力を使えない出会いカードが追加されます。その分能力は強化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・準備…最初に持つお金が、開始時の順番によって次のように変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!1人目&lt;br /&gt;
!2人目&lt;br /&gt;
!3人目&lt;br /&gt;
!4人目&lt;br /&gt;
!5人目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3人プレイ||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4人プレイ||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5人プレイ||-1金||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張(四つ辻)…新しい旅人が追加されます。それぞれのマスで、２つのうちから１つのアクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ ==&lt;br /&gt;
・最初に2枚の旅人カードが配られるのでその中から1枚選びます。それぞれ初期資金が異なり、特殊な状況で得られる効果を持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一番後ろに位置しているプレーヤー(同じ場所の場合は道から一番遠い、つまりその場所に後に止まったプレイヤー)が手番となります。従って手番を続けて行える局面もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレーヤーは後ろに移動する事は出来ませんが、1つ以上飛ばして前に移動することは可能です。ただし、宿場は通過出来ず、必ず止まらなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マスにはシングルマスとダブルマスという２種類があり、それぞれ1人／2人までしか止まることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ダブルマスは4,5人プレイ時のみ使用されます。2,3人プレイ時は他のプレイヤーがいる場所には、スペースがあったとしても止まることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マスの効果 ==&lt;br /&gt;
●通常時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉カードをとります（ランダムで2-3点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣へ1-3金寄付し、同額の点を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持金がない場合は止まることができません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出会いカードを引き、カードに応じたボーナスを受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚の土産カードから1つ以上を購入できます（1-3金。品物によって変わる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産は「小さな小物」「衣類」「芸術」「食品／飲料」の4種類のカテゴリーに分かれる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産の種類ごとに、各カードから1枚当たり「1、3、5、7点」の点数を受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※同じカテゴリーのカード3枚なら1×3で3点。全て異なるカテゴリーの3枚なら1＋3＋5で9点になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
景観は水田・山・海の3種類あり、それぞれ完成度に応じて1-5点得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水田は3枚、山は4枚、海は5枚で完成し、それぞれ最初に完成させた旅人は偉業カード（3点）を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が完成させている景観のマスに止まることはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宿場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての旅人は必ず宿場に立ち寄らなければなりません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宿場ごとに人数+1（美食の旅ではちょうど）枚の食事カードがあらかじめ引かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到着時に、宿場の食事カード(1-3金)から1枚購入することができます。食事カードは値段に関わらず6点が得られます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が持っている食事カードと同じ食事は購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●拡張（四ツ辻）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金を賭け、運命のダイスを振って出た目の数×2金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（補足）運命のダイスの出目は「0,1,2,3,3,4」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、銭湯カードを獲得します（4点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、お守りを買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
お守りを使うときは、効果を発揮したい行動を実行する前に「活性化」する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、書道作品を買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、作品ごとに決まった条件に従って得点が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骨董品を1つ買えます。（値段ごとに各2枚まで。売り切れあり）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1金で「所有中のお土産や骨董品1枚につき1点」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金で「5種類目となるお土産カード（5種類目の得点は9点）」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金で「8点になるカード」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
桜の木カードを獲得します（1金と2点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計で６枚しかありません。全ての桜カードが取られた場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての旅人が江戸に着いた場合ゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣の寄付金が多い人から順に「10点・7点・4点・2点・2点」を得ます(ただし最低でも1金は寄付していないと得られません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たした旅人が偉業カードを得ます。偉業カードは各3点で、同率１位のプレイヤーがいる場合は条件を満たす全員が対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美食家…「料理カード」の合計金額が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蒐集家…「おみやげ＋骨董品カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉好き…「温泉＋銭湯カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
おしゃべり好き…「出会い＋書道カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中で得た点数と加算し、最も多くの点数を獲得していたプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=5774</id>
		<title>Gamehelpthecrew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=5774"/>
		<updated>2021-08-09T04:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 救難信号 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
各色（スート）９枚（１～９）までのカラーカードと黒色１・２・３・４のカード（ロケットカード）を使った相談禁止の協力型トリックテイキングゲーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BGAではチュートリアル的なキャンペーンからミッション１０までは誰でも遊べるが、それ以降はプレミアム会員が必要&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
リードプレイヤーがカード１枚を手札からプレイする。時計回りに他プレイヤーもカードを１枚プレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーが出したカードの色の中で最高値のカードを出したプレイヤーが勝利しプレイされたカードすべて（トリック）を取り次のリードプレイヤーとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをプレイ時、リードプレイヤーが出したカードの色を持っていたら優先的に出さなければなりません（マストフォロー）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っていなかったら任意のカードを出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒色のカードが切り札で、切り札は他のカラーカードよりも常に強くトリックに勝つ。（例：ピンク９よりも黒１の方が強い）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミッション ==&lt;br /&gt;
ミッションの条件を達成するとクリア。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ミッションは、指定タスクを該当プレイヤーが取る、指定タスクをタスクの中で一番最後に取る、タスクAよりタスクBを先に取るというものから、指定プレイヤーはトリックを取らない、カラーカードの１でトリックを取るなど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロケットカードの４を持つプレイヤーが司令官となり最初のリードプレイヤーとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またミッションにタスクがある場合、基本的にリードプレイヤーから１枚ずつ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 無線通信 ==&lt;br /&gt;
相談の代わりにミッション中１回だけ好きなタイミング（リードプレイヤーがカードをプレイする前）でカード１枚公開し、そこに無線通信トークンを置くことで情報公開ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無線通信はロケットカードには使用できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAではトークンをクリックすることで実行できる。カードが場に出ているタイミングでクリックした場合、最後のプレイヤーが出し終えた後で実行できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの上側に配置（BGAでは他プレイヤーが上側に配置したら、あなたから見ても上側）・・・このカードがこのスートの中で最大です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードの下側に配置（BGAでは他プレイヤーが下側に配置したら、あなたから見ても下側）・・・このカードがこのスートの中で最小です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードの中央に配置・・・このスートはこのカードしか持っていません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・（裏側の赤色にして）カードの中央に配置・・・裏側の赤色で配置する場合、カード公開はできるが上記の情報を伝えることはできなくなる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 救難信号 ==&lt;br /&gt;
最初のカードプレイと通信の前に救難信号トークンを使用すると、全員が同意すればカラーカード１枚（ロケットカードは不可）を左右どちらかの隣のプレイヤーに渡すことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロケットカードは渡すことができない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5770</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5770"/>
		<updated>2021-08-08T08:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ミッドナイトパーティー(旧版) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
このゲームのルールは、「ミッドナイトパーティー(旧版)」と「新版」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に自分のゲストを1人ずつ回廊に配置していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既にいるマスには配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの持つゲストの数はプレイ人数によって異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ・・・各プレイヤー6個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイ・・・各プレイヤー5個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人プレイ・・・各プレイヤー4個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5人プレイ・・・各プレイヤー3個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人〜8人プレイ・・・各プレイヤー2個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ミッドナイトパーティー(旧版)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの流れ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを3マス(7～8人プレイでは2マス)動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートしますが、階段を登りきるとゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、緑色で+3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が表示されている部屋に入った場合、その数字だけプレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、恐怖ポイントを受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に捕まった場合は、同じ階段マスに置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段マスに書かれている恐怖ポイントは一番奥から順に-10、-9、-8 ... -2となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴに捕まったゲストは、そのラウンド中ずっと階段マスに閉じ込められます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回廊に自分のゲストコマが1つも無くなった場合でも、必ず自分の番でダイスを振って下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ヒューゴの目が出る可能性があるため)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ラウンドの終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11部屋すべてにゲストが逃げ込むか、回廊にゲストがいなくなりヒューゴだけになったらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋が全て埋まった状態でラウンドが終了した場合は、その時点で回廊に残っているゲストは全てヒューゴに捕まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、捕まったゲストは全て-2の扱いになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●次ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のラウンドは部屋に入っているゲストをその部屋の扉の前のマスに置き、階段マスのゲストを-10に置かれたコマから順番に1個ずつ、任意の回廊マスに設置した状態で始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ階段マスに複数のコマが置かれている場合は、得点計算で一番マイナスのプレイヤーが優先してコマを設置して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もマイナス点が大きいプレイヤーが最初にダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ゲームの終了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全部で3ラウンドおこないます。得点を計算し、一番得点の高い(マイナス点の少ない)プレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新版==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●変更点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは-10点で始まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスの目がぴったりの場合、既に部屋に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動する。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスを振って数字の目が出たら、必ずゲストを移動させる必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のゲストが全て部屋の中にいる場合、数字の目が出たらいずれかの部屋から自分のゲストを回廊に出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・右上の部屋が1つなくなり、代わりにラウンドチャートが追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ヒューゴが周回するたびにラウンドチャートが進み、それに応じてヒューゴの移動力が上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラウンドチャートが最後まで進むか、いずれかのプレイヤーが-46点に到達するとゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5769</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5769"/>
		<updated>2021-08-08T08:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 新版 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
このゲームのルールは、「ミッドナイトパーティー(旧版)」と「新版」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に自分のゲストを1人ずつ回廊に配置していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既にいるマスには配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの持つゲストの数はプレイ人数によって異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ・・・各プレイヤー6個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイ・・・各プレイヤー5個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人プレイ・・・各プレイヤー4個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5人プレイ・・・各プレイヤー3個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人〜8人プレイ・・・各プレイヤー2個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ミッドナイトパーティー(旧版)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを3マス(7～8人プレイでは2マス)動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートしますが、階段を登りきるとゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、緑色で+3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が表示されている部屋に入った場合、その数字だけプレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、恐怖ポイントを受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に捕まった場合は、同じ階段マスに置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段マスに書かれている恐怖ポイントは一番奥から順に-10、-9、-8 ... -2となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴに捕まったゲストは、そのラウンド中ずっと階段マスに閉じ込められます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回廊に自分のゲストコマが1つも無くなった場合でも、必ず自分の番でサイコロを振って下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ヒューゴの目が出る可能性があるため)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11部屋すべてにゲストが逃げ込むか、回廊にゲストがいなくなりヒューゴだけになったらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋が全て埋まった状態でラウンドが終了した場合は、その時点で回廊に残っているゲストは全てヒューゴに捕まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、捕まったゲストは全て-2の扱いになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のラウンドは部屋に入っているゲストをその部屋の扉の前のマスに置き、階段マスのゲストを-10に置かれたコマから順番に1個ずつ、任意の回廊マスに設置した状態で始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ階段マスに複数のコマが置かれている場合は、得点計算で一番マイナスのプレイヤーが優先してコマを設置して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もマイナス点が大きいプレイヤーが最初にダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部で3ラウンドおこないます。得点を計算し、一番得点の高い(マイナス点の少ない)プレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新版==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●変更点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは-10点で始まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスの目がぴったりの場合、既に部屋に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動する。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスを振って数字の目が出たら、必ずゲストを移動させる必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のゲストが全て部屋の中にいる場合、数字の目が出たらいずれかの部屋から自分のゲストを回廊に出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・右上の部屋が1つなくなり、代わりにラウンドチャートが追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ヒューゴが周回するたびにラウンドチャートが進み、それに応じてヒューゴの移動力が上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラウンドチャートが最後まで進むか、いずれかのプレイヤーが-46点に到達するとゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5768</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5768"/>
		<updated>2021-08-08T08:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 新版 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
このゲームのルールは、「ミッドナイトパーティー(旧版)」と「新版」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に自分のゲストを1人ずつ回廊に配置していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既にいるマスには配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの持つゲストの数はプレイ人数によって異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ・・・各プレイヤー6個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイ・・・各プレイヤー5個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人プレイ・・・各プレイヤー4個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5人プレイ・・・各プレイヤー3個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人〜8人プレイ・・・各プレイヤー2個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ミッドナイトパーティー(旧版)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを3マス(7～8人プレイでは2マス)動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートしますが、階段を登りきるとゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、緑色で+3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が表示されている部屋に入った場合、その数字だけプレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、恐怖ポイントを受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に捕まった場合は、同じ階段マスに置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段マスに書かれている恐怖ポイントは一番奥から順に-10、-9、-8 ... -2となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴに捕まったゲストは、そのラウンド中ずっと階段マスに閉じ込められます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回廊に自分のゲストコマが1つも無くなった場合でも、必ず自分の番でサイコロを振って下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ヒューゴの目が出る可能性があるため)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11部屋すべてにゲストが逃げ込むか、回廊にゲストがいなくなりヒューゴだけになったらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋が全て埋まった状態でラウンドが終了した場合は、その時点で回廊に残っているゲストは全てヒューゴに捕まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、捕まったゲストは全て-2の扱いになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のラウンドは部屋に入っているゲストをその部屋の扉の前のマスに置き、階段マスのゲストを-10に置かれたコマから順番に1個ずつ、任意の回廊マスに設置した状態で始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ階段マスに複数のコマが置かれている場合は、得点計算で一番マイナスのプレイヤーが優先してコマを設置して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もマイナス点が大きいプレイヤーが最初にダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部で3ラウンドおこないます。得点を計算し、一番得点の高い(マイナス点の少ない)プレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新版==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●変更点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは-10点で始まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスの目がぴったりの場合、既に部屋に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動する。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスを振って数字の目が出たら、必ずゲストを移動させる必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のゲストが全て部屋の中にいる場合、数字の目が出たらいずれかの部屋から自分のゲストを回廊に出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・右上の部屋が1つなくなり、代わりにラウンドチャートが存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ヒューゴが周回するたびにラウンドチャートが進み、それに応じてヒューゴの移動力が上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラウンドチャートが最後まで進むか、いずれかのプレイヤーが-46点に到達するとゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5767</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5767"/>
		<updated>2021-08-08T08:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
このゲームのルールは、「ミッドナイトパーティー(旧版)」と「新版」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に自分のゲストを1人ずつ回廊に配置していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既にいるマスには配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの持つゲストの数はプレイ人数によって異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイ・・・各プレイヤー6個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイ・・・各プレイヤー5個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4人プレイ・・・各プレイヤー4個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5人プレイ・・・各プレイヤー3個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人〜8人プレイ・・・各プレイヤー2個ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ミッドナイトパーティー(旧版)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを3マス(7～8人プレイでは2マス)動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートしますが、階段を登りきるとゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、緑色で+3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が表示されている部屋に入った場合、その数字だけプレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、恐怖ポイントを受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に捕まった場合は、同じ階段マスに置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段マスに書かれている恐怖ポイントは一番奥から順に-10、-9、-8 ... -2となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴに捕まったゲストは、そのラウンド中ずっと階段マスに閉じ込められます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回廊に自分のゲストコマが1つも無くなった場合でも、必ず自分の番でサイコロを振って下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ヒューゴの目が出る可能性があるため)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11部屋すべてにゲストが逃げ込むか、回廊にゲストがいなくなりヒューゴだけになったらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋が全て埋まった状態でラウンドが終了した場合は、その時点で回廊に残っているゲストは全てヒューゴに捕まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、捕まったゲストは全て-2の扱いになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のラウンドは部屋に入っているゲストをその部屋の扉の前のマスに置き、階段マスのゲストを-10に置かれたコマから順番に1個ずつ、任意の回廊マスに設置した状態で始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ階段マスに複数のコマが置かれている場合は、得点計算で一番マイナスのプレイヤーが優先してコマを設置して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もマイナス点が大きいプレイヤーが最初にダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部で3ラウンドおこないます。得点を計算し、一番得点の高い(マイナス点の少ない)プレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新版==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●変更点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは-10点で始まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスの目がぴったりの場合、既に部屋に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動する。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスを振って数字の目が出たら、必ずゲストを移動させる必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のゲストが全て部屋の中にいる場合、数字の目が出たらいずれかの部屋から自分のゲストを回廊に出す。&lt;br /&gt;
・階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・右上の部屋が1つなくなり、代わりにラウンドチャートが存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ヒューゴが周回するたびにラウンドチャートが進み、それに応じてヒューゴの移動力が上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラウンドチャートが最後まで進むか、いずれかのプレイヤーが-46点に到達するとゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5766</id>
		<title>Gamehelpescapefromthehiddencastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpescapefromthehiddencastle&amp;diff=5766"/>
		<updated>2021-08-08T08:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==準備==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順番に自分のゲストを1人ずつ回廊に配置していきます。他のゲストが既にいるマスには配置できません。プレイヤーの持つゲストの数はプレイ人数によって異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
このゲームのルールは、「ミッドナイトパーティー(旧版)」と「新版」とがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミッドナイトパーティー(旧版)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンではダイスを1つ振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が出た場合、自分のゲスト1人を選び、回廊に沿って出た目の数だけ動かします。ゲストは同じマスに何人でも入れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴの目が出た場合、自分のゲストを動かすことはできず、代わりにヒューゴを3マス(7～8人プレイでは2マス)動かします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴは地下室からスタートしますが、階段を登りきるとゲストのいる回廊へと向かい、その後は回廊を周回し続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューゴが回廊に到達すると、ゲストを部屋に移動できるようになります。部屋の入り口のマスから1歩で部屋に移動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋に移動する場合はダイスの目がぴったりでなくとも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、緑色で+3と表示されている部屋はダイスの目がぴったりでないと入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が表示されている部屋に入った場合、その数字だけプレイヤーの恐怖ポイントを増減させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のゲストが既に入っている部屋には入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のゲストがヒューゴに追いつかれると、ゲストは空いている最も奥の階段マスに送られ、恐怖ポイントを受けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同時に捕まった場合は、同じ階段マスに置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
階段マスに書かれている恐怖ポイントは一番奥から順に-10、-9、-8 ... -2となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒューゴに捕まったゲストは、そのラウンド中ずっと階段マスに閉じ込められます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回廊に自分のゲストコマが1つも無くなった場合でも、必ず自分の番でサイコロを振って下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(ヒューゴの目が出る可能性があるため)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11部屋すべてにゲストが逃げ込むか、回廊にゲストがいなくなりヒューゴだけになったらラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋が全て埋まった状態でラウンドが終了した場合は、その時点で回廊に残っているゲストは全てヒューゴに捕まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その場合、捕まったゲストは全て-2の扱いになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のラウンドは部屋に入っているゲストをその部屋の扉の前のマスに置き、階段マスのゲストを-10に置かれたコマから順番に1個ずつ、任意の回廊マスに設置した状態で始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ階段マスに複数のコマが置かれている場合は、得点計算で一番マイナスのプレイヤーが優先してコマを設置して下さい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もマイナス点が大きいプレイヤーが最初にダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全部で3ラウンドおこないます。得点を計算し、一番得点の高い(マイナス点の少ない)プレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●新版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
変更点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは-10点で始まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスの目がぴったりの場合、既に部屋に入っている他のプレイヤーのゲストを追い出して部屋に入ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスを振って数字の目が出たら、必ずゲストを移動させる必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のゲストが全て部屋の中にいる場合、数字の目が出たらいずれかの部屋から自分のゲストを回廊に出す。&lt;br /&gt;
・階段からゲストを出す際は、最も奥にいるゲストを優先し、どのマスにいても1歩で階段の外に出られる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・右上の部屋が1つなくなり、代わりにラウンドチャートが存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ヒューゴが周回するたびにラウンドチャートが進み、それに応じてヒューゴの移動力が上がる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ラウンドチャートが最後まで進むか、いずれかのプレイヤーが-46点に到達するとゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&amp;lt;b&amp;gt;注意&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時は部屋に入ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲストがヒューゴを追い越した場合もゲストは階段に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・階段マスが全て埋まっている場合、ゲストは10ポイントの部屋に送られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・部屋から追い出されたゲストはその部屋の入り口に移動します。したがって1の目を出せばまた部屋に戻れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
1人のプレイヤーの恐怖ポイントが46点以上になるか、ヒューゴが回廊を5回周回したらゲーム終了です。最も恐怖ポイントの少ないプレイヤーの勝利となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=5765</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=5765"/>
		<updated>2021-08-08T04:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* トリック */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ハーツはジョーカーを除く4スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。渡す相手の順番は、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1ラウンド目　左隣りのプレイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2ラウンド目　正面のプレイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3ラウンド目　右隣りのプレイヤー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4ラウンド目　手札の受け渡しなし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これをゲーム終了まで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トリック ==&lt;br /&gt;
順番に1枚ずつカードを出し一巡することをトリックと言います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一番強いカードを出したプレイヤーがそのトリックで出されたカードを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの強さは、Aが最も強く、次にK、Q、J、…、4、3、2という順番で弱くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは、可能な限り1枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1枚目と違うスートのカードを出した場合は最弱扱いとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のトリックはクラブの2を持っているプレイヤーがクラブの2を出して始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のトリックでは、得点になるカード(ハートのカードとスペードのQ)を出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以降は前のトリックを獲得したプレイヤーからトリックを始めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、ハートがプレイされるまで、ハートを1枚目として出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート1枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを全て獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。&lt;br /&gt;
これを「&#039;&#039;&#039;シュートザムーン&#039;&#039;&#039;」または「&#039;&#039;&#039;スラム&#039;&#039;&#039;」といいます。&lt;br /&gt;
他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。&lt;br /&gt;
終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルールオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常ゲームは、手持ち100ポイントで始まります。&lt;br /&gt;
速いゲームは、手持ち75ポイントで始まります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5762</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5762"/>
		<updated>2021-08-07T08:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームオプション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは日本の旅人です。この有名な東海道の旅はあなたに豊かな経験をもたらすでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
壮大な景観を通り抜けて、おいしい料理を味わい、土産を購入し、温泉で安息を得て、忘れがたい出会いをするでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのアクションによって点数を獲得することが出来ます。最も多く点数を獲得した優秀な旅人が東海道の覇者となるのです！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入門の旅…旅人の選択なしで、7金でスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・復路…スタートとゴールが逆になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・美食の旅…食事カードが旅人の数ちょうどしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新しい出会い…1金払わないと能力を使えない出会いカードが追加されます。その分能力は強化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・準備…最初に持つお金が、開始時の順番によって変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!1人目&lt;br /&gt;
!2人目&lt;br /&gt;
!3人目&lt;br /&gt;
!4人目&lt;br /&gt;
!5人目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3人プレイ||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4人プレイ||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5人プレイ||-1金||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張(四つ辻)…新しい旅人が追加されます。それぞれのマスで、２つのうちから１つのアクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ ==&lt;br /&gt;
・最初に2枚の旅人カードが配られるのでその中から1枚選びます。それぞれ初期資金が異なり、特殊な状況で得られる効果を持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一番後ろに位置しているプレーヤー(同じ場所の場合は道から一番遠い、つまりその場所に後に止まったプレイヤー)が手番となります。従って手番を続けて行える局面もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレーヤーは後ろに移動する事は出来ませんが、1つ以上飛ばして前に移動することは可能です。ただし、宿場は通過出来ず、必ず止まらなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マスにはシングルマスとダブルマスという２種類があり、それぞれ1人／2人までしか止まることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ダブルマスは4,5人プレイ時のみ使用されます。2,3人プレイ時は他のプレイヤーがいる場所には、スペースがあったとしても止まることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マスの効果 ==&lt;br /&gt;
●通常時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉カードをとります（ランダムで2-3点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣へ1-3金寄付し、同額の点を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持金がない場合は止まることができません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出会いカードを引き、カードに応じたボーナスを受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚の土産カードから1つ以上を購入できます（1-3金。品物によって変わる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産は「小さな小物」「衣類」「芸術」「食品／飲料」の4種類のカテゴリーに分かれる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産の種類ごとに、各カードから1枚当たり「1、3、5、7点」の点数を受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※同じカテゴリーのカード3枚なら1×3で3点。全て異なるカテゴリーの3枚なら1＋3＋5で9点になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
景観は水田・山・海の3種類あり、それぞれ完成度に応じて1-5点得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水田は3枚、山は4枚、海は5枚で完成し、それぞれ最初に完成させた旅人は偉業カード（3点）を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が完成させている景観のマスに止まることはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宿場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての旅人は必ず宿場に立ち寄らなければなりません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宿場ごとに人数+1（美食の旅ではちょうど）枚の食事カードがあらかじめ引かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到着時に、宿場の食事カード(1-3金)から1枚購入することができます。食事カードは値段に関わらず6点が得られます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が持っている食事カードと同じ食事は購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●拡張（四ツ辻）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金を賭け、運命のダイスを振って出た目の数×2金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（補足）運命のダイスの出目は「0,1,2,3,3,4」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、銭湯カードを獲得します（4点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、お守りを買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
お守りを使うときは、効果を発揮したい行動を実行する前に「活性化」する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、書道作品を買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、作品ごとに決まった条件に従って得点が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骨董品を1つ買えます。（値段ごとに各2枚まで。売り切れあり）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1金で「所有中のお土産や骨董品1枚につき1点」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金で「5種類目となるお土産カード（5種類目の得点は9点）」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金で「8点になるカード」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
桜の木カードを獲得します（1金と2点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計で６枚しかありません。全ての桜カードが取られた場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての旅人が江戸に着いた場合ゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣の寄付金が多い人から順に「10点・7点・4点・2点・2点」を得ます(ただし最低でも1金は寄付していないと得られません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たした旅人が偉業カードを得ます。偉業カードは各3点で、同率１位のプレイヤーがいる場合は条件を満たす全員が対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美食家…「料理カード」の合計金額が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蒐集家…「おみやげ＋骨董品カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉好き…「温泉＋銭湯カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
おしゃべり好き…「出会い＋書道カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中で得た点数と加算し、最も多くの点数を獲得していたプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizard&amp;diff=5761</id>
		<title>Gamehelpwizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizard&amp;diff=5761"/>
		<updated>2021-08-07T08:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
切り札有り・マストフォロー有り・ビッド有りのトリックテイキングゲーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のラウンドで各プレイヤーは１枚のカードしか持っていませんが、第２ラウンドでは２枚、第３ラウンドでは３枚、以下同様、のカードを持つことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードはウィザード（最強）４枚とジェスター４枚（最弱）と４種類のスートが１から１３まで、計６０枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
始めにカードが配られ、１枚が切り札としてめくられます（注：最終ラウンドは切り札はありません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
切り札決めでジェスターがめくられた場合は、このラウンドは切り札無しとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ウィザードがめくられた場合は、スタートプレイヤーの前のプレイヤー（ラストプレイヤー）が切り札のスートを選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはこのラウンドで何トリック取るかをスタートプレイヤーから順に宣言（ビッド）していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、スタートプレイヤーが自分のカードを１枚出します。これをリードと言います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーからは、最初に出されたスートのカードを可能ならば必ず出さねばなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただしウィザードとジェスターだけは例外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのカードはいつでも出すことができ、切り札や最初に出されたカードの色には左右されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが１枚のカードを出したら、誰がトリックを取るのかを確かめます。その際、次のルールが適用されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ウィザードは常にトリックを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ジェスターは常に最弱のカードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・何枚かウィザードが出されたら、一番始めに出した人がトリックを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・切り札のスートのカードは、ウィザードが出ていない全ての場合で、最も大きい数字をプレイした人がトリックを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ウィザード・切り札カードがない場合、リードされたスートの中で最も大きい数字をプレイした人がトリックを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ジェスターしか出されなかったら、最初にジェスターを出した人がトリックを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トリックを取ったプレイヤーは新たにリードプレイヤーとして１枚のカードを出しこれを手札が尽きるまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;もしスタートプレイヤーがウィザードをプレイしたら、それはトリックの勝者を意味し、残りのプレイヤーはどれでも好きなカードを出すことが出来る。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;もしスタートプレイヤーがジェスターをプレイしたら、フォローするスートはリードした次のプレイヤーが出したカードで決定する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点・失点方法 ==&lt;br /&gt;
ビッドが当たっていたら２０点。更に取ったビッド数×１０点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビッドが外れた場合何トリック取ったかに関わらず宣言数と実際の結果の差異１ごとにマイナス１０点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（取ったビッド数×１０点は獲得できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは３/４/５/６名のプレイヤーが２０/１５/１２/１０ラウンドを終えたところで終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを取ったプレイヤーの勝ちです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5759</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5759"/>
		<updated>2021-08-06T18:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは日本の旅人です。この有名な東海道の旅はあなたに豊かな経験をもたらすでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
壮大な景観を通り抜けて、おいしい料理を味わい、土産を購入し、温泉で安息を得て、忘れがたい出会いをするでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのアクションによって点数を獲得することが出来ます。最も多く点数を獲得した優秀な旅人が東海道の覇者となるのです！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入門の旅…旅人の選択なしで、7金でスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・復路…スタートとゴールが逆になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・美食の旅…食事カードが旅人の数ちょうどしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新しい出会い…1金払わないと能力を使えない出会いカードが追加されます。その分能力は強化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張(四つ辻)…新しい旅人が追加されます。それぞれのマスで、２つのうちから１つのアクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・準備…最初に持つお金が、開始時の順番によって変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!1人目&lt;br /&gt;
!2人目&lt;br /&gt;
!3人目&lt;br /&gt;
!4人目&lt;br /&gt;
!5人目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3人プレイ||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4人プレイ||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5人プレイ||-1金||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ ==&lt;br /&gt;
・最初に2枚の旅人カードが配られるのでその中から1枚選びます。それぞれ初期資金が異なり、特殊な状況で得られる効果を持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一番後ろに位置しているプレーヤー(同じ場所の場合は道から一番遠い、つまりその場所に後に止まったプレイヤー)が手番となります。従って手番を続けて行える局面もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレーヤーは後ろに移動する事は出来ませんが、1つ以上飛ばして前に移動することは可能です。ただし、宿場は通過出来ず、必ず止まらなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マスにはシングルマスとダブルマスという２種類があり、それぞれ1人／2人までしか止まることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ダブルマスは4,5人プレイ時のみ使用されます。2,3人プレイ時は他のプレイヤーがいる場所には、スペースがあったとしても止まることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マスの効果 ==&lt;br /&gt;
●通常時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉カードをとります（ランダムで2-3点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣へ1-3金寄付し、同額の点を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持金がない場合は止まることができません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出会いカードを引き、カードに応じたボーナスを受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚の土産カードから1つ以上を購入できます（1-3金。品物によって変わる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産は「小さな小物」「衣類」「芸術」「食品／飲料」の4種類のカテゴリーに分かれる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産の種類ごとに、各カードから1枚当たり「1、3、5、7点」の点数を受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※同じカテゴリーのカード3枚なら1×3で3点。全て異なるカテゴリーの3枚なら1＋3＋5で9点になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
景観は水田・山・海の3種類あり、それぞれ完成度に応じて1-5点得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水田は3枚、山は4枚、海は5枚で完成し、それぞれ最初に完成させた旅人は偉業カード（3点）を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が完成させている景観のマスに止まることはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宿場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての旅人は必ず宿場に立ち寄らなければなりません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宿場ごとに人数+1（美食の旅ではちょうど）枚の食事カードがあらかじめ引かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到着時に、宿場の食事カード(1-3金)から1枚購入することができます。食事カードは値段に関わらず6点が得られます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が持っている食事カードと同じ食事は購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●拡張（四ツ辻）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金を賭け、運命のダイスを振って出た目の数×2金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（補足）運命のダイスの出目は「0,1,2,3,3,4」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、銭湯カードを獲得します（4点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、お守りを買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
お守りを使うときは、効果を発揮したい行動を実行する前に「活性化」する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、書道作品を買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、作品ごとに決まった条件に従って得点が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骨董品を1つ買えます。（値段ごとに各2枚まで。売り切れあり）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1金で「所有中のお土産や骨董品1枚につき1点」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金で「5種類目となるお土産カード（5種類目の得点は9点）」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金で「8点になるカード」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
桜の木カードを獲得します（1金と2点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計で６枚しかありません。全ての桜カードが取られた場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての旅人が江戸に着いた場合ゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣の寄付金が多い人から順に「10点・7点・4点・2点・2点」を得ます(ただし最低でも1金は寄付していないと得られません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
条件を満たした旅人が偉業カードを得ます。偉業カードは各3点で、同率１位のプレイヤーがいる場合は条件を満たす全員が対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美食家…「料理カード」の合計金額が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蒐集家…「おみやげ＋骨董品カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉好き…「温泉＋銭湯カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
おしゃべり好き…「出会い＋書道カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中で得た点数と加算し、最も多くの点数を獲得していたプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5758</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5758"/>
		<updated>2021-08-06T18:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは日本の旅人です。この有名な東海道の旅はあなたに豊かな経験をもたらすでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壮大な景観を通り抜けて、おいしい料理を味わい、土産を購入し、温泉で安息を得て、忘れがたい出会いをするでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのアクションによって点数を獲得することが出来ます。最も多く点数を獲得した優秀な旅人が東海道の覇者となるのです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入門の旅…旅人の選択なしで、7金でスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・復路…スタートとゴールが逆になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・美食の旅…食事カードが旅人の数ちょうどしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新しい出会い…1金払わないと能力を使えない出会いカードが追加されます。その分能力は強化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張(四つ辻)…新しい旅人が追加されます。それぞれのマスで、２つのうちから１つのアクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・準備…最初に持つお金が、開始時の順番によって変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!1人目&lt;br /&gt;
!2人目&lt;br /&gt;
!3人目&lt;br /&gt;
!4人目&lt;br /&gt;
!5人目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3人プレイ||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4人プレイ||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5人プレイ||-1金||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ ==&lt;br /&gt;
・最初に2枚の旅人カードが配られるのでその中から1枚選びます。それぞれ初期資金が異なり、特殊な状況で得られる効果を持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一番後ろに位置しているプレーヤー(同じ場所の場合は道から一番遠い、つまりその場所に後に止まったプレイヤー)が手番となります。従って手番を続けて行える局面もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレーヤーは後ろに移動する事は出来ませんが、1つ以上飛ばして前に移動することは可能です。ただし、宿場は通過出来ず、必ず止まらなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マスにはシングルマスとダブルマスという２種類があり、それぞれ1人／2人までしか止まることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ダブルマスは4,5人プレイ時のみ使用されます。2,3人プレイ時は他のプレイヤーがいる場所には、スペースがあったとしても止まることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マスの効果 ==&lt;br /&gt;
●通常時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉カードをとります（ランダムで2-3点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣へ1-3金寄付し、同額の点を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持金がない場合は止まることができません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出会いカードを引き、カードに応じたボーナスを受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚の土産カードから1つ以上を購入できます（1-3金。品物によって変わる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産は「小さな小物」「衣類」「芸術」「食品／飲料」の4種類のカテゴリーに分かれる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産の種類ごとに、各カードから1枚当たり「1、3、5、7点」の点数を受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※同じカテゴリーのカード3枚なら1×3で3点。全て異なるカテゴリーの3枚なら1＋3＋5で9点になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
景観は水田・山・海の3種類あり、それぞれ完成度に応じて1-5点得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水田は3枚、山は4枚、海は5枚で完成し、それぞれ最初に完成させた旅人は偉業カード（3点）を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が完成させている景観のマスに止まることはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宿場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての旅人は必ず宿場に立ち寄らなければなりません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宿場ごとに人数+1（美食の旅ではちょうど）枚の食事カードがあらかじめ引かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到着時に、宿場の食事カード(1-3金)から1枚購入することができます。食事カードは値段に関わらず6点が得られます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が持っている食事カードと同じ食事は購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●拡張（四ツ辻）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金を賭け、運命のダイスを振って出た目の数×2金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（補足）運命のダイスの出目は「0,1,2,3,3,4」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、銭湯カードを獲得します（4点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、お守りを買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
お守りを使うときは、効果を発揮したい行動を実行する前に「活性化」する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、書道作品を買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、作品ごとに決まった条件に従って得点が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骨董品を1つ買えます。（値段ごとに各2枚まで。売り切れあり）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1金で「所有中のお土産や骨董品1枚につき1点」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金で「5種類目となるお土産カード（5種類目の得点は9点）」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金で「8点になるカード」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
桜の木カードを獲得します（1金と2点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計で６枚しかありません。全ての桜カードが取られた場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての旅人が江戸に着いた場合ゲームは終了します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神社仏閣の寄付金が多い人から順に「10点・7点・4点・2点・2点」を得ます(ただし最低でも1金は寄付していないと得られません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件を満たした旅人が偉業カードを得ます。偉業カードは各3点で、同率１位のプレイヤーがいる場合は条件を満たす全員が対象になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美食家…「料理カード」の合計金額が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蒐集家…「おみやげ＋骨董品カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉好き…「温泉＋銭湯カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
おしゃべり好き…「出会い＋書道カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中で得た点数と加算し、最も多くの点数を獲得していたプレイヤーが勝者となります&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizard&amp;diff=5757</id>
		<title>Gamehelpwizard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizard&amp;diff=5757"/>
		<updated>2021-08-06T17:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 基本ルール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
切り札有り・マストフォロー有り・ビッド有りのトリックテイキングゲーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のラウンドで各プレイヤーは１枚のカードしか持っていませんが、第２ラウンドでは２枚、第３ラウンドでは３枚、以下同様、のカードを持つことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードは魔術師（最強）４枚と道化師４枚（最弱）と４種類のスートが１から１３まで、計６０枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
始めにカードが配られ、１枚が切り札としてめくられます（注：最終ラウンドは切り札はありません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
切り札決めで道化師がめくられた場合は、このラウンドは切り札無しとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔術師がめくられた場合は、スタートプレイヤーの前のプレイヤー（ラストプレイヤー）が切り札のスートを選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはこのラウンドで何トリック取るかをスタートプレイヤーから順に宣言（ビッド）していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、スタートプレイヤーが自分のカードを１枚出します。これをリードと言います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーからは、最初に出されたスートのカードを可能ならば必ず出さねばなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし道化師と魔術師だけは例外です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのカードはいつでも出すことができ、切り札や最初に出されたカードの色には左右されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが１枚のカードを出したら、誰がトリックを取るのかを確かめます。その際、次のルールが適用されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・魔術師は常にトリックを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・何枚か魔術師が出されたら、一番始めに出した人がトリックを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・切り札のスートのカードは、魔術師が出ていない全ての場合で、最も大きい数字をプレイした人がトリックを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・魔術師・切り札カードがない場合、リードされたスートの中で最も大きい数字をプレイした人がトリックを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・道化師しか出されなかったら、最初に道化師を出した人がトリックを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トリックを取ったプレイヤーは新たにリードプレイヤーとして１枚のカードを出しこれを手札が尽きるまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;もしスタートプレイヤーが魔術師をプレイしたら、それはトリックの勝者を意味し、残りのプレイヤーはどれでも好きなカードを出すことが出来る。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;もしスタートプレイヤーが道化師をプレイしたら、フォローするスートはリードした次のプレイヤーが出したカードで決定する。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点・失点方法 ==&lt;br /&gt;
ビッドが当たっていたら２０点。更に取ったビッド数×１０点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビッドが外れた場合何トリック取ったかに関わらず宣言数と実際の結果の差異１ごとにマイナス１０点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（取ったビッド数×１０点は獲得できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは３/４/５/６名のプレイヤーが２０/１５/１２/１０ラウンドを終えたところで終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを取ったプレイヤーの勝ちです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5756</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5756"/>
		<updated>2021-08-05T17:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは日本の旅人です。この有名な東海道の旅はあなたに豊かな経験をもたらすでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壮大な景観を通り抜けて、おいしい料理を味わい、土産を購入し、温泉で安息を得て、忘れがたい出会いをするでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのアクションによって点数を獲得することが出来ます。最も多く点数を獲得した優秀な旅人が東海道の覇者となるのです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ ==&lt;br /&gt;
・最初に2枚の旅人カードが配られるのでその中から1枚選びます。それぞれ初期資金が異なり、特殊な状況で得られる効果を持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一番後ろに位置しているプレーヤー(同じ場所の場合は道から一番遠い、つまりその場所に後に止まったプレイヤー)が手番となります。従って手番を続けて行える局面もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレーヤーは後ろに移動する事は出来ませんが、1つ以上飛ばして前に移動することは可能です。ただし、宿場は通過出来ず、必ず止まらなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マスにはシングルマスとダブルマスという２種類があり、それぞれ1人／2人までしか止まることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ダブルマスは4,5人プレイ時のみ使用されます。2,3人プレイ時は他のプレイヤーがいる場所には、スペースがあったとしても止まることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入門の旅…旅人の選択なしで、7金でスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・復路…スタートとゴールが逆になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・美食の旅…食事カードが旅人の数ちょうどしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新しい出会い…1金払わないと能力を使えない出会いカードが追加されます。その分能力は強化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張(四つ辻)…新しい旅人が追加されます。それぞれのマスで、２つのうちから１つのアクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・準備…最初に持つお金が、開始時の順番によって変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!1人目&lt;br /&gt;
!2人目&lt;br /&gt;
!3人目&lt;br /&gt;
!4人目&lt;br /&gt;
!5人目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3人プレイ||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4人プレイ||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5人プレイ||-1金||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マスの効果 ==&lt;br /&gt;
●通常時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉カードをとります（ランダムで2-3点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣へ1-3金寄付し、同額の点を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持金がない場合は止まることができません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出会いカードを引き、カードに応じたボーナスを受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚の土産カードから1つ以上を購入できます（1-3金。品物によって変わる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産は「小さな小物」「衣類」「芸術」「食品／飲料」の4種類のカテゴリーに分かれる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産の種類ごとに、各カードから1枚当たり「1、3、5、7点」の点数を受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※同じカテゴリーのカード3枚なら1×3で3点。全て異なるカテゴリーの3枚なら1＋3＋5で9点になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
景観は水田・山・海の3種類あり、それぞれ完成度に応じて1-5点得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水田は3枚、山は4枚、海は5枚で完成し、それぞれ最初に完成させた旅人は偉業カード（3点）を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が完成させている景観のマスに止まることはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宿場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての旅人は必ず宿場に立ち寄らなければなりません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宿場ごとに人数+1（美食の旅ではちょうど）枚の食事カードがあらかじめ引かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到着時に、宿場の食事カード(1-3金)から1枚購入することができます。食事カードは値段に関わらず6点が得られます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が持っている食事カードと同じ食事は購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●拡張（四ツ辻）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金を賭け、運命のダイスを振って出た目の数×2金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（補足）運命のダイスの出目は「0,1,2,3,3,4」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、銭湯カードを獲得します（4点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、お守りを買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
お守りを使うときは、効果を発揮したい行動を実行する前に「活性化」する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、書道作品を買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、作品ごとに決まった条件に従って得点が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骨董品を1つ買えます。（値段ごとに各2枚まで。売り切れあり）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1金で「所有中のお土産や骨董品1枚につき1点」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金で「5種類目となるお土産カード（5種類目の得点は9点）」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金で「8点になるカード」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
桜の木カードを獲得します（1金と2点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計で６枚しかありません。全ての桜カードが取られた場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての旅人が江戸に着いた場合ゲームは終了します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神社仏閣の寄付金が多い人から順に「10点・7点・4点・2点・2点」を得ます(ただし最低でも1金は寄付していないと得られません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件を満たした旅人が偉業カードを得ます。偉業カードは各3点で、同率１位のプレイヤーがいる場合は条件を満たす全員が対象になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美食家…「料理カード」の合計金額が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蒐集家…「おみやげ＋骨董品カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉好き…「温泉＋銭湯カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
おしゃべり好き…「出会い＋書道カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中で得た点数と加算し、最も多くの点数を獲得していたプレイヤーが勝者となります&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5755</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=5755"/>
		<updated>2021-08-05T14:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは日本の旅行者です。この有名な東海道の旅はあなたに豊かな経験をもたらすでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
壮大な景観を通り抜けて、おいしい料理を味わい、土産を購入し、温泉で安息を得て、忘れがたい出会いをするでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのアクションによって点数を獲得することが出来ます。最も多く点数を獲得した優秀な旅行者が東海道の覇者となるのです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームプレイ ==&lt;br /&gt;
・最初に2枚の旅人カードが配られるのでその中から1枚選びます。それぞれ初期資金が異なり、特殊な状況で得られる効果を持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一番後ろに位置しているプレーヤー(同じ場所の場合は道から一番遠い、つまりその場所に後に止まったプレイヤー)が手番となります。従って手番を続けて行える局面もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレーヤーは後ろに移動する事は出来ませんが、1つ以上飛ばして前に移動することは可能です。ただし、宿場は通過出来ず、必ず止まらなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マスにはシングルマスとダブルマスという２種類があり、それぞれ1人／2人までしか止まることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ダブルマスは4,5人プレイ時のみ使用されます。2,3人プレイ時は他のプレイヤーがいる場所には、スペースがあったとしても止まることが出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入門の旅…旅人の選択なしで、7金でスタートします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・復路…スタートとゴールが逆になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・美食の旅…食事カードが旅人の数ちょうどしかありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新しい出会い…1金払わないと能力を使えない出会いカードが追加されます。その分能力は強化されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張(四つ辻)…新しい旅人が追加されます。それぞれのマスで、２つのうちから１つのアクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・準備…最初に持つお金が、開始時の順番によって変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!1人目&lt;br /&gt;
!2人目&lt;br /&gt;
!3人目&lt;br /&gt;
!4人目&lt;br /&gt;
!5人目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3人プレイ||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4人プレイ||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5人プレイ||-1金||-1金||±0金||+1金||+2金&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マスの効果 ==&lt;br /&gt;
●通常時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉カードをとります（ランダムで2-3点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神社仏閣へ1-3金寄付し、同額の点を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持金がない場合は止まることができません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出会いカードを引き、カードに応じたボーナスを受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3枚の土産カードから1つ以上を購入できます（1-3金。品物によって変わる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産は「小さな小物」「衣類」「芸術」「食品／飲料」の4種類のカテゴリーに分かれる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
土産の種類ごとに、各カードから1枚当たり「1、3、5、7点」の点数を受け取ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※同じカテゴリーのカード3枚なら1×3で3点。全て異なるカテゴリーの3枚なら1＋3＋5で9点になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
景観は水田・山・海の3種類あり、それぞれ完成度に応じて1-5点得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水田は3枚、山は4枚、海は5枚で完成し、それぞれ最初に完成させた旅行者は偉業カード（3点）を得ます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が完成させている景観のマスに止まることはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宿場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての旅行者は必ず宿場に立ち寄らなければなりません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宿場ごとに人数+1（美食の旅ではちょうど）枚の食事カードがあらかじめ引かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到着時に、宿場の食事カード(1-3金)から1枚購入することができます。食事カードは値段に関わらず6点が得られます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※すでに自身が持っている食事カードと同じ食事は購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●拡張（四ツ辻）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・田畑&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金を賭け、運命のダイスを振って出た目の数×2金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（補足）運命のダイスの出目は「0,1,2,3,3,4」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・温泉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、銭湯カードを獲得します（4点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・神社仏閣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、お守りを買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
お守りを使うときは、効果を発揮したい行動を実行する前に「活性化」する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出会い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1金を払い、書道作品を買えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、作品ごとに決まった条件に従って得点が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
骨董品を1つ買えます。（値段ごとに各2枚まで。売り切れあり）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1金で「所有中のお土産や骨董品1枚につき1点」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2金で「5種類目となるお土産カード（5種類目の得点は9点）」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3金で「8点になるカード」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・景観&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
桜の木カードを獲得します（1金と2点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計で６枚しかありません。全ての桜カードが取られた場合、この行動は選べません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての旅行者が江戸に着いた場合ゲームは終了します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神社仏閣の寄付金が多い人から順に「10点・7点・4点・2点・2点」を得ます(ただし最低でも1金は寄付していないと得られません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件を満たした旅行者が偉業カードを得ます。偉業カードは各3点で、同率１位のプレイヤーがいる場合は条件を満たす全員が対象になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美食家…「料理カード」の合計金額が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
蒐集家…「おみやげ＋骨董品カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
温泉好き…「温泉＋銭湯カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
おしゃべり好き…「出会い＋書道カード」の枚数が1番多い人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道中で得た点数と加算し、最も多くの点数を獲得していたプレイヤーが勝者となります&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5754</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5754"/>
		<updated>2021-08-05T03:39:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 初期勝利点の勢力による調整 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教団ボーナス中には配置できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建造物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、ハーフリング、ジャイアント、オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、マーメイド、カオスマジシャン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、ウィッチ、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5753</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5753"/>
		<updated>2021-08-05T03:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教団ボーナス中には配置できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建造物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5752</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5752"/>
		<updated>2021-08-05T03:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームの準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教団ボーナス中には配置できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建造物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5751</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5751"/>
		<updated>2021-08-05T03:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームの準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教団ボーナス中には配置できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建造物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5750</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5750"/>
		<updated>2021-08-05T03:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンアップフェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教団ボーナス中には配置できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建造物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5749</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5749"/>
		<updated>2021-08-05T03:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 初期勝利点の勢力による調整 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「ラウンド終了フェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「ラウンド終了フェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了フェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教団ボーナス中には配置できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建造物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ハーフリング、ジャイアント、アルケミスト、オウレン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、エンジニア、ウィッチ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・マーメイド、カルティスト、ダークリング、カオスマジシャン、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5748</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5748"/>
		<updated>2021-08-05T02:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームオプション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「ラウンド終了フェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「ラウンド終了フェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了フェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フィヨルド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教団ボーナス中には配置できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建造物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5747</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5747"/>
		<updated>2021-08-05T02:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「ラウンド終了フェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「ラウンド終了フェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了フェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊地形&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各種族は様々な効果がある特殊地形を1枚持った状態でゲームをスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションフェイズ中に地形を自分の拠点地形に変換したとき、通常の地形タイルを置く代わりに特殊地形を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教団ボーナス中には配置できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊地形は「パワー値1の建造物」として扱われる。既存のどの種類の建造物とも見なされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初期勝利点の勢力による調整 ==&lt;br /&gt;
●基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ファキア、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・オウレン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ノマド、ドワーフ、マーメイド、スウォームリング、ハーフリング、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、オウレン、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ドワーフ、エンジニア、スウォームリング、ハーフリング、カルティスト、カオスマジシャン、ウィッチ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、マーメイド、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30点・・・ドワーフ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25点・・・ファキア、スウォームリング、ジャイアント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20点・・・ハーフリング、マーメイド、オウレン、ウィッチ、カオスマジシャン、アルケミスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15点・・・ノマド、エンジニア、カルティスト、ダークリング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5746</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5746"/>
		<updated>2021-08-05T00:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームの準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ランダムにゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと用意されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「ラウンド終了フェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「ラウンド終了フェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了フェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5744</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5744"/>
		<updated>2021-08-04T16:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* ゲームの準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤー人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと準備されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「ラウンド終了フェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「ラウンド終了フェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了フェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5743</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5743"/>
		<updated>2021-08-04T14:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ゲームボードの左辺に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤー人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと準備されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「ラウンド終了フェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「ラウンド終了フェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了フェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5742</id>
		<title>Gamehelpterramystica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterramystica&amp;diff=5742"/>
		<updated>2021-08-04T14:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を1つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか1つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勢力ボードの右上に示されている初期資源によって、労働者・コイン・司祭を受け取り教団トラックを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●得点タイル&lt;br /&gt;
6ラウンドに対応した得点タイルが、ゲームボードの左辺に置かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居コマの初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色のヘクスに住居コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1個目は手番順に、2個目は手番とは逆順に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ノマド」のプレイヤーは2個目を全員が置き終えた後に3個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「カオスマジシャン」のプレイヤーは全員(ノマドを含む)が住居コマを置き終えた後に1つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤー人数に応じた枚数のボーナスカードがランダムに用意される。&lt;br /&gt;
手番と逆順にボーナスカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰にも選ばれなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※入門ゲームでは&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・種族はあらかじめ決められたものからランダムに選択される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・得点タイルと準備されるボーナスカードが固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・住居コマの初期配置も固定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「アクションフェイズ」→「ラウンド終了フェイズ」を6ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「ラウンド終了フェイズ」は6ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全6ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 収入フェイズ ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、恩恵タイル、ボーナスカードによって資源を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者とコインは得られる数に上限がない。司祭は7個が上限。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ  ==&lt;br /&gt;
●住居の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物と隣接空きヘクス。自分の勢力色。示されたコスト（通常１労働者＋１コイン）支払い。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての建物について、配置することで下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。または永続的に受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置前に地形変換可能。通常１スコップもしくは３キューブで１周回隣の色へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●住居のレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は増築時直接隣接に他プレイヤーの建物があるとコストのコインが半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿は楕円形の恩恵タイルの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
聖域は後述の町の成立に関しての恩恵。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スコップレベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常２労働者５コイン１司祭コマを払いスコップレベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降地形変換コストのキューブが減額。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●船舶レベルを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常４コイン１司祭コマを払い船舶レベルを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより示された得点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降川をはさんだ土地も隣接（間接隣接）として扱って、家を建てたりできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
nレベルで、川ヘクスをnマス挟んで間接隣接。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●教団の修道会へ司祭の派遣&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
司祭を教団ボードの火・水・地・風のいずれかのスペースに置き示された数（２か３）その教団マーカーを上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは司祭は置かずに自分のストックに戻しいずれかを１上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー獲得ラインを超えたらその分上がる。一番上のスペースは一人しか進入不可で侵入の際１鍵必要（町タイルに付属している）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パワーアクションを使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●特殊アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ボーナスカードの効果使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時ボーナスカードや恩恵タイルにより得点することもある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボーナスカードを返し、それ以外の３枚から１枚を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了フェイズ ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドの得点タイルの右側に示されている教団ボーナスの処理を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは複数回獲得できることがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択されなかったボーナスカードに１コインが置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連続で選択されなかったらコインが上乗せされていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドで使用した得点タイルが裏向きになる。これによって現在何ラウンド目なのかを知ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 隣接ルール ==&lt;br /&gt;
隣接には直接と間接がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●直接的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地形ヘクスがお互いに重なっていると直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また川で隔たれている場合でも、橋を渡していれば直接的な隣接になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●関節的な隣接&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川で隔たれていても、距離に応じた船舶レベルがあれば間接的な隣接となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またドワーフの「トンネル工事」とファキアの「絨毯飛行」は間接的な隣接と見なされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== パワーの獲得 ==&lt;br /&gt;
他プレイヤーがあなたの建物に直接的に隣接して建物を建設、もしくは建物レベルを上げた時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の建物の種類に応じて複数同時にパワー値を計算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．パワートークンがトレイⅠにある場合、獲得するパワー１につきトレイⅠのパワーコマ1個をトレイⅡに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．トレイⅠが空なら、獲得するパワー１につきトレイⅡのパワーコマ1個をトレイⅢに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．すべてのパワーコマがトレイⅢにあるなら、それ以上のパワーの獲得はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．パワーの消費はトレイⅢから該当数トレイⅠに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション・パワーの変換 ==&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５パワーを１司祭に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１司祭を１労働者に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１労働者を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トレイⅡのコマ１つをゲームから除外し、その後トレイⅡのコマ１つをトレイⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 町の設立 ==&lt;br /&gt;
１．自分の色の建物４つ以上(４つも含む)が互いに直接的に隣接していること（聖域効果では３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．上記で隣接している全ての建物のパワー値合計が７以上。（住居１、交易所／神殿２、砦／聖域３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件が揃った時、即座に町が完成したとみなされ町タイルが獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
●教団得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・水・地・風それぞれの教団トラックの１位、２位、３位にそれぞれ８点、４点、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接（間接も可）している建物の数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているリソースを変換に従いコインに変換し３コインごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※氷と炎の最終得点タイルを選択している場合、該当項目の１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームオプション ==&lt;br /&gt;
●ゲームボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改訂版基本ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・湖(Jason Counihanデザイン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・氷と炎&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●初期勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・標準&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての勢力は勝利点が20点で開始する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・勢力による調整あり&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時点の勝利点が勢力とゲームボードによって変動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●手番の順序&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤーから時計回り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前ラウンドのパス順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ミニ拡張&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
町タイル3枚4種とボーナスカード1枚が追加される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勢力ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入門ゲーム&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競りによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勢力ボードの競りによる選択 ==&lt;br /&gt;
最初に、この競りにおける手番順がランダムに決定されます。次に、手番順に従って、使用する勢力を1人につき1つずつ選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで選ばれたすべての勢力に対して勝利点を使用した競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りは何回かのラウンドを繰り返し行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まず、1番手プレイヤーが勢力1つを選びこの勢力はゲーム開始時1番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、2番手のプレイヤーも同様に勢力1つを選び、この勢力はゲーム開始時2番手になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3・4番手も同様に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後1番手から勢力を選び0～30の範囲内の値を1つ宣言します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、既に誰かが入札している勢力に対して応札する場合は、その時点でのその勢力の最高値を上回るような数字を宣言しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって入札した場合、今までその勢力を使用する権利を保有していたプレイヤーはその権利を失い、新たに最高値を付けたプレイヤーに権利が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーが入札し、一巡したらラウンド1が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド2以降でも同様のことを行いますが、直前のラウンドで勢力の使用権を保有しているプレイヤーの手番はスキップされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前のラウンドで他プレイヤーによって勢力の使用権を奪われたプレイヤーのみが手番を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様に、使用したい勢力1つを選んで入札を行います。このとき、今までのラウンドで選ばなかった勢力に対して応札しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが勢力の使用権を持った状態で一巡したら競りは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競りが終了したら、各プレイヤーは「(30) － (入札で宣言した値)」の点数を初期勝利点として持ってゲームを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊地形 ==&lt;br /&gt;
●オウレン：静穏の木&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
静穏の木を置いたあと、オウレンは教団トラックのスペース10にマーカーを進めるたびに4勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ウィッチ：カラス小屋　◎前提条件：神殿2個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラス小屋を置いたあと、新たな町を設立するたびに、ウィッチは通常通りに5勝利点を得るか、または任意の教団トラック1つでマーカーを3スペース進めるかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アルケミスト：薄暗い工房　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
薄暗い工房を置いたとき、アルケミストは即座に(そして1回だけ)船舶トラック上でマーカーを1スペース進めることができ、さらにスコップの交換効率トラック上のマーカーを１スペース進めることができます(どちらか一方だけ実行することもできます)。このとき、司祭を支払う必要はありませんが、他の資源は支払わなければなりません。これによって、アルケミストは通常通りに勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダークリング：キャンプ　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプは住居として数えます。このため、住居によって勝利点をもたらすタイルは、キャンプによっても勝利点をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンプを改良することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カルティスト：教団の宮殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、教団の宮殿は追加の効果をもたらしません。教団の得点計算中、カルティストは引き分けに勝利します(つまり、各教団トラック上で実際にマーカーがあるスペースよりも半スペースだけ進んでいると見なされます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハーフリング：掘削機　◎前提条件：砦&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
掘削機に直接隣接している地形ヘクスを変換するとき、ハーフリングは支払うスコップを1本少なくすることができます(ただし、最低1本は支払います)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ドワーフ：大トンネル&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
大トンネルをスタート地点として、ドワーフは地形/河川ヘクスを(1つではなく)2つ飛ばしてトンネル工事を行うことができます。また、教団ボーナスとしてスコップを得るたびに、ドワーフはそのスコップを使って(そして労働者を支払うことなく)トンネル工事を行うことができます(この場合、大トンネルをスタート地点とする必要はありません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●エンジニア：橋塔&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橋塔を置いたとき、エンジニアは通常の橋と同じ方法で陸橋を建設する能力を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各陸橋は橋塔があるヘクスの6つの頂点のうち1つから出発し、その角に隣接している2ヘクス間の境界線沿いに伸ばさなければなりません。エンジニアはその境界線上に、実際に橋コマを置かなければなりません。その両側にあるヘクスのいずれかが河川であっても、両方とも陸地であってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、両側にあるヘクスのいずれか（または両方）に自分や他プレイヤーの建造物があってもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このため、エンジニアは陸橋によって、他プレイヤーの建造物のために通過できない場所を「突破」することができます。陸橋は、その両側にあるヘクス上の建造物の隣接を妨害しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したあとの橋の得点計算において、陸橋は通常の橋として数えます(つまり、陸橋が自分の建造物2個をつないでいれば、エンジニアはその陸橋から3勝利点を得ます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マーメイド：珊瑚礁　◎前提条件：スコップ1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
珊瑚礁は、マーメイドの建造物に直接隣接している(そして空いている)河川スペース上に置かなければなりません。珊瑚礁は、他プレイヤーが拡大や間接的な隣接のためにその河川スペースを使うことを妨げません。他の建造物と同様に、マーメイドは珊瑚礁を起点にして船を使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●スウォームリング：繁殖場　◎前提条件：聖域&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繁殖場を含む町は、より大きくなって追加の町タイルを得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が14になったとき、この町は都市になり、2枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が21になったとき、この都市はメトロポリスになり、3枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワー合計が28 になったとき、このメトロポリスはメガシティになり、4枚目の町タイルを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「火2」の恩恵タイルを持っていれば、各段階の必要パワー合計はそれぞれ12、18、24に減ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カオスマジシャン：混沌の門&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦を建設したとき、カオスマジシャンは即座に任意の空いている荒野(ゲームボード上のどこでもかまいません)に混沌の門を無料で置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャイアント：叡智の洞窟　◎前提条件：神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叡智の洞窟を置いたとき、ジャイアントは即座に(そして1 回だけ)、スコップの変換トラック上のマーカーを無料で1スペース進めることができます。そうした場合、ジャイアントは通常通りに6勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ファキア：飛行学校&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飛行学校を置いたあと、ファキアは絨毯飛行をするたびに2コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ノマド：交易キャンプ　◎前提条件：交易所　特殊コスト：変換か砂嵐&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易キャンプに隣接して他プレイヤーが建設を行うたびに、ノマドは通常通りにパワーを得るか、またはストックからちょうど1コインを得るかを選ぶことができます。コインを得た場合、ノマドは勝利点を失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=5728</id>
		<title>Gamehelpthecrew</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrew&amp;diff=5728"/>
		<updated>2021-08-03T15:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Miyayoshi: /* 無線通信 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
各色（スート）９枚（１～９）までのカラーカードと黒色１・２・３・４のカード（ロケットカード）を使った相談禁止の協力型トリックテイキングゲーム。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BGAではチュートリアル的なキャンペーンからミッション１０までは誰でも遊べるが、それ以降はプレミアム会員が必要&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
リードプレイヤーがカード１枚を手札からプレイする。時計回りに他プレイヤーもカードを１枚プレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リードプレイヤーが出したカードの色の中で最高値のカードを出したプレイヤーが勝利しプレイされたカードすべて（トリック）を取り次のリードプレイヤーとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをプレイ時、リードプレイヤーが出したカードの色を持っていたら優先的に出さなければなりません（マストフォロー）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っていなかったら任意のカードを出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒色のカードが切り札で、切り札は他のカラーカードよりも常に強くトリックに勝つ。（例：ピンク９よりも黒１の方が強い）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ミッション ==&lt;br /&gt;
ミッションの条件を達成するとクリア。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ミッションは、指定タスクを該当プレイヤーが取る、指定タスクをタスクの中で一番最後に取る、タスクAよりタスクBを先に取るというものから、指定プレイヤーはトリックを取らない、カラーカードの１でトリックを取るなど。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロケットカードの４を持つプレイヤーが司令官となり最初のリードプレイヤーとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またミッションにタスクがある場合、基本的にリードプレイヤーから１枚ずつ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 無線通信 ==&lt;br /&gt;
相談の代わりにミッション中１回だけ好きなタイミング（リードプレイヤーがカードをプレイする前）でカード１枚公開し、そこに無線通信トークンを置くことで情報公開ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無線通信はロケットカードには使用できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAではトークンをクリックすることで実行できる。カードが場に出ているタイミングでクリックした場合、最後のプレイヤーが出し終えた後で実行できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの上側に配置（BGAでは他プレイヤーが上側に配置したら、あなたから見ても上側）・・・このカードがこのスートの中で最大です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードの下側に配置（BGAでは他プレイヤーが下側に配置したら、あなたから見ても下側）・・・このカードがこのスートの中で最小です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードの中央に配置・・・このスートはこのカードしか持っていません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・（裏側の赤色にして）カードの中央に配置・・・裏側の赤色で配置する場合、カード公開はできるが上記の情報を伝えることはできなくなる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 救難信号 ==&lt;br /&gt;
最初のカードプレイと通信の前に救難信号トークンを使用すると、全員が同意すればカラーカード１枚（ロケットカードは不可）を左右どちらかの隣のプレイヤーに渡すことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miyayoshi</name></author>
	</entry>
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