<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mikkabi</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mikkabi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Mikkabi"/>
	<updated>2026-10-15T22:23:17Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2155</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2155"/>
		<updated>2015-05-10T11:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（文化ポイントを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.ボーナス文化ポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のⅠ時代の技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
・[アドバンスド]&lt;br /&gt;
*Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*-・&#039;&#039;&#039;ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;br /&gt;
『コンプリート』&lt;br /&gt;
*Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.このラウンドと次のラウンドを終了します:&lt;br /&gt;
*-・現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。&lt;br /&gt;
*-*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。&lt;br /&gt;
*--・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。&lt;br /&gt;
*-最終ラウンド-&lt;br /&gt;
*-・ユニット犠牲ボーナスはありません:&lt;br /&gt;
*--・最終ラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-植民地のため犠牲にできます。&lt;br /&gt;
*-・戦争の宣言はできません:&lt;br /&gt;
*--・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2154</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2154"/>
		<updated>2015-05-10T05:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（文化ポイントを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.ボーナス文化ポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のⅠ時代の技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
・[アドバンスド]&lt;br /&gt;
*Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*-・&#039;&#039;&#039;ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;br /&gt;
『コンプリート』&lt;br /&gt;
*Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.このラウンドと次のラウンドを終了します:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。&lt;br /&gt;
*-*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。&lt;br /&gt;
*--・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。&lt;br /&gt;
*-最終ラウンド-&lt;br /&gt;
*-・ユニット犠牲ボーナスはありません:&lt;br /&gt;
*--・最終ラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-植民地のため犠牲にできます。&lt;br /&gt;
*-・戦争の宣言はできません:&lt;br /&gt;
*--・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2153</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2153"/>
		<updated>2015-05-10T05:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（文化ポイントを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.ボーナス文化ポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のⅠ時代の技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
・[アドバンスド]&lt;br /&gt;
*Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*-・&#039;&#039;&#039;ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;br /&gt;
『コンプリート』&lt;br /&gt;
*Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.このラウンドと次のラウンドを終了します:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。&lt;br /&gt;
*-*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。&lt;br /&gt;
*--・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。&lt;br /&gt;
*-最終ラウンド-&lt;br /&gt;
*-・ユニット犠牲ボーナスはありません:&lt;br /&gt;
*--・最後のラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-植民地のため犠牲にできます。&lt;br /&gt;
*-・戦争の宣言はできません:&lt;br /&gt;
*--・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2152</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2152"/>
		<updated>2015-05-10T05:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（文化ポイントを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のⅠ時代の技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
・[アドバンスド]&lt;br /&gt;
*Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*-・&#039;&#039;&#039;ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;br /&gt;
『コンプリート』&lt;br /&gt;
*Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.このラウンドと次のラウンドを終了します:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。&lt;br /&gt;
*-*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。&lt;br /&gt;
*--・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。&lt;br /&gt;
*-最終ラウンド-&lt;br /&gt;
*-・ユニット犠牲ボーナスはありません:&lt;br /&gt;
*--・最後のラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-植民地のため犠牲にできます。&lt;br /&gt;
*-・戦争の宣言はできません:&lt;br /&gt;
*--・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2151</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2151"/>
		<updated>2015-05-10T05:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（文化ポイントを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のⅠ時代の技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからは文化ボーナスポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
・[アドバンスド]&lt;br /&gt;
*Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示された文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*-・&#039;&#039;&#039;ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;br /&gt;
『コンプリート』&lt;br /&gt;
*Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.このラウンドと次のラウンドを終了します:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。&lt;br /&gt;
*-*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。&lt;br /&gt;
*--・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。&lt;br /&gt;
*-最終ラウンド-&lt;br /&gt;
*-・ユニット犠牲ボーナスはありません:&lt;br /&gt;
*--・最後のラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-植民地のため犠牲にできます。&lt;br /&gt;
*-・戦争の宣言はできません:&lt;br /&gt;
*--・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示された文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2150</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2150"/>
		<updated>2015-05-10T05:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■3つのプレー方式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（文化ポイントを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のⅠ時代の技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
・[アドバンスド]&lt;br /&gt;
*Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示された文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*-・&#039;&#039;&#039;ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;br /&gt;
『コンプリート』&lt;br /&gt;
*Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.このラウンドと次のラウンドを終了します:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。&lt;br /&gt;
*-*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。&lt;br /&gt;
*--・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。&lt;br /&gt;
*-最終ラウンド-&lt;br /&gt;
*-・ユニット犠牲ボーナスはありません:&lt;br /&gt;
*--・最後のラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-植民地のため犠牲にできます。&lt;br /&gt;
*-・戦争の宣言はできません:&lt;br /&gt;
*--・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示された文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2149</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2149"/>
		<updated>2015-05-10T05:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（ボーナスカルチャーを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のⅠ時代の技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
・[アドバンスド]&lt;br /&gt;
*Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示された文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*-・&#039;&#039;&#039;ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;br /&gt;
『コンプリート』&lt;br /&gt;
*Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.このラウンドと次のラウンドを終了します:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。&lt;br /&gt;
*-*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。&lt;br /&gt;
*--・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。&lt;br /&gt;
*-最終ラウンド-&lt;br /&gt;
*-・ユニット犠牲ボーナスはありません:&lt;br /&gt;
*--・最後のラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-植民地のため犠牲にできます。&lt;br /&gt;
*-・戦争の宣言はできません:&lt;br /&gt;
*--・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示された文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2148</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2148"/>
		<updated>2015-05-08T13:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（ボーナスカルチャーを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*時代Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません&lt;br /&gt;
*2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のレベルⅠの技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2147</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2147"/>
		<updated>2015-05-08T13:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（ボーナスカルチャーを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*時代Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません&lt;br /&gt;
*2.ラウンドを終えた後、現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のレベルⅠの技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2146</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2146"/>
		<updated>2015-05-08T13:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■3つのプレー方式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（ボーナスカルチャーを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*年Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません&lt;br /&gt;
*2.ラウンドを終えた後、現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のレベルⅠの技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2145</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2145"/>
		<updated>2015-05-08T13:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（年の終わりに影響を与えます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術を発見します&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderを作ります&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ年のWonderとLeader（ボーナスカルチャーを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ年で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||年の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ年で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ年で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*年Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません&lt;br /&gt;
*2.ラウンドを終えた後、現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のレベルⅠの技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2144</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2144"/>
		<updated>2015-05-08T06:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■3つのプレー方式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（年の終わりに影響を与えます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術を発見します&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderを作ります&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ年のWonderとLeader（ボーナスカルチャーを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ年で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||年の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ年で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ年で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*年Ⅰの最後のカードがデッキから列に置かれるときに、シンプルゲームは終わります。&lt;br /&gt;
*1.列を補充しません&lt;br /&gt;
*2.ラウンドを終えた後、現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーはゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.文化ボーナスポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のレベルⅠの技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2143</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2143"/>
		<updated>2015-05-07T07:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■3つのプレー方式 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの並び方を覚える&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（年の終わりに影響を与えます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術を発見します&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderを作ります&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ年のWonderとLeader（ボーナスカルチャーを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ年で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||年の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ年で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ年で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2142</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=2142"/>
		<updated>2015-05-07T07:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルのコンセプト||[アドハンスド]のコンセプト||『コンプリート』のコンセプト&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの並び方を覚える&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（年の終わりに影響を与えます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術を発見します&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderを作ります&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ年のWonderとLeader（ボーナスカルチャーを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ年で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||年の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ年で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ年で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2133</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2133"/>
		<updated>2015-04-21T12:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終決算 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*---・袋が空ですか？石材は加えられません;袋も円盤も空？違うアクションをしてください&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo、Porta、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（建物コスト×都市の価値）を決定します。&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは都市下の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（都市の全ての建物×都市の価値を加えます）を決定します&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・オブジェクトは集められません;1ゲームにつきカテゴリーごとに1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2132</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2132"/>
		<updated>2015-04-21T09:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終決算 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*---・袋が空ですか？石材は加えられません;袋も円盤も空？違うアクションをしてください&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)建物デッキから1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo、Porta、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（建物コスト×都市の価値）を決定します。&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは都市下の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（都市の全ての建物×都市の価値を加えます）を決定します&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・オブジェクトは集められません;ゲームつき1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2131</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2131"/>
		<updated>2015-04-21T08:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■セットアップ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終決算 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*---・袋が空ですか？石材は加えられません;袋も円盤も空？違うアクションをしてください&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)山から1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo、Porta、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（建物コスト×都市の価値）を決定します。&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは都市下の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（都市の全ての建物×都市の価値を加えます）を決定します&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・オブジェクトは集められません;ゲームつき1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2130</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2130"/>
		<updated>2015-04-21T08:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終決算 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*---・袋が空ですか？石材は加えられません;袋も円盤も空？違うアクションをしてください&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)山から1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo、Porta、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（建物コスト×都市の価値）を決定します。&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは都市下の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（都市の全ての建物×都市の価値を加えます）を決定します&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・オブジェクトは集められません;ゲームつき1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2129</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2129"/>
		<updated>2015-04-21T08:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終決算 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*---・袋が空ですか？石材は加えられません;袋も円盤も空？違うアクションをしてください&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)山から1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo、Porta、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（建物コスト×都市の価値）を決定します。&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは都市下の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（都市の全ての建物×都市の価値を加えます）を決定します&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・オブジェクトは集められません;ゲームつき1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2128</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2128"/>
		<updated>2015-04-21T08:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■最終得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終決算 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）.&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます。&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません。&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*---・袋が空ですか？石材は加えられません;袋も円盤も空？違うアクションをしてください。&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます。&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください。&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います。&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです。&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます。&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)山から1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo、Porta、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（建物コスト×都市の価値）を決定します。&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは都市下の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（都市の全ての建物×都市の価値を加えます）を決定します&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・オブジェクトは集められません;ゲームつき1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます。&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2127</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2127"/>
		<updated>2015-04-21T08:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）.&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます。&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません。&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*---・袋が空ですか？石材は加えられません;袋も円盤も空？違うアクションをしてください。&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます。&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください。&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います。&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです。&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます。&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)山から1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo、Porta、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（建物コスト×都市の価値）を決定します。&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは都市下の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（都市の全ての建物×都市の価値を加えます）を決定します&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・オブジェクトは集められません;ゲームつき1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます。&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;br /&gt;
== ■セットアップ ==&lt;br /&gt;
*----・コイン:各々20コインを取ります&lt;br /&gt;
*----・石材:1プレイヤー（以下P）黒色、2P青色、3P緑色、4P赤色の石材を受け取ります&lt;br /&gt;
*----・円盤:6セクションに分けられます（I-Ⅵ）。Ⅰセクションに各々1つの色の石材を置きます（6個）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2126</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2126"/>
		<updated>2015-04-21T08:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）.&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます。&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません。&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*---・袋が空ですか？石材は加えられません;袋も円盤も空？違うアクションをしてください。&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます。&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください。&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います。&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです。&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます。&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)山から1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo、Porta、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（建物コスト×都市の価値）を決定します。&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは都市下の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（都市の全ての建物×都市の価値を加えます）を決定します&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・オブジェクトは集められません;ゲームつき1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます。&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2125</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2125"/>
		<updated>2015-04-21T08:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）.&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます。&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません。&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*---・バッグが空ですか？ブロックは加えられません;バッグも円盤も空？違うアクションをしてください。&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*-----・&amp;lt;strike&amp;gt;銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます。&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください。&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います。&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです。&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます。&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)山から1つメインボードに建物を補充します&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;決算&#039;&#039;&#039;(勝利点、コイン、そして/またはオブジェクトを受け取る);6マーカー=プレイヤーはゲーム中に6回だけ決算できます&lt;br /&gt;
*--1)タイプ、都市、または&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物のカテゴリーで決算できます&lt;br /&gt;
*---A.タイプ（例:Palazzo、Porta、…）&lt;br /&gt;
*----1.建物のタイプを選びます。プレイヤーは最低1つを建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーはゲーム中に1タイプ1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（建物コスト×都市の価値）を決定します。&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1タイプにつき1つだけ決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---B.都市（例:Luca,Pisa,…）&lt;br /&gt;
*----1.都市を選ぶ&lt;br /&gt;
*-----・プレイヤーは都市下の数（2または3）の建物を建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・都市はいつでも決算することはできません;プレイヤーは特定数建設しなくてはなりません&lt;br /&gt;
*------・全てのプレイヤーでゲーム中に1都市1回しか決算できません&lt;br /&gt;
*----2.勝利点そして/またはコイン（都市の全ての建物×都市の価値を加えます）を決定します&lt;br /&gt;
*-----・各々の決算する建物で、タイル上に関連づけられたオブジェクトを取ります&lt;br /&gt;
*------・タイル毎に1オブジェクト;オブジェクトタイプがない？プレイヤーは取れずに終わります&lt;br /&gt;
*-----・ゲームにおいて1都市につき1つだけの決算マーカーがあります&lt;br /&gt;
*----3.勝利点、コインそして/またはオブジェクトを受け取ります&lt;br /&gt;
*---C.&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:建物カテゴリー（都市あるいは土地）&lt;br /&gt;
*---・都市:全ての都市の建物を加算します＝コインを受け取ります&lt;br /&gt;
*---・土地:全ての土地の建物を加算します＝勝利点を受け取ります&lt;br /&gt;
*---・オブジェクトは集められません;ゲームつき1回だけ決算できます&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
追加の購入&lt;br /&gt;
*---・アクションの後に、プレイヤーはメインボードから10コインでオブジェクトを買えます。&lt;br /&gt;
*----・時間制限があります&lt;br /&gt;
*----・1ゲームにつき全てのプレイヤーでオブジェクトタイプ1つにつき1つしか購入できません&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2124</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2124"/>
		<updated>2015-04-20T12:39:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■最終得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）.&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます。&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません。&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*---・バッグが空ですか？ブロックは加えられません;バッグも円盤も空？違うアクションをしてください。&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*-----・銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます。&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください。&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います。&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです。&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます。&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)山の1つからメインボードに建物を補充します&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2123</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2123"/>
		<updated>2015-04-20T12:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・拡張:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）.&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます。&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません。&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*---・バッグが空ですか？ブロックは加えられません;バッグも円盤も空？違うアクションをしてください。&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*-----・銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
#2.&#039;&#039;&#039;建物建設&#039;&#039;&#039;（コスト＝石材で支払い）&lt;br /&gt;
*--1)メインボードから9つの利用可能な建物の1つを取ります（例:城を取る）&lt;br /&gt;
*---・6の建物タイプ;各々1-5;（例:大邸宅1-5,城門1-5,…）&lt;br /&gt;
*----・都市の建物（橙色）＝4タイプ,20タイル;土地の建物（緑色）＝2タイプ,10タイル&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:高コストな建物（コスト:8）を供給される隣のボードから買えます。&lt;br /&gt;
*----・購入したとき、都市あるいは建物カテゴリーのために&#039;&#039;&#039;アップグレードタイル&#039;&#039;&#039;を持っていってください。&lt;br /&gt;
*--2)建物はプレイヤーボードの1都市（例:Pisa）の真上に建設します&lt;br /&gt;
*---・都市より上に建設します（プレイヤーボードの上の部分）。&lt;br /&gt;
*---・&#039;&#039;&#039;拡張&#039;&#039;&#039;:改築;建物をより高いコストの建物で置き換えて、&#039;&#039;&#039;差&#039;&#039;&#039;を払います。&lt;br /&gt;
*----・石材の必要条件は都市に従います;タイプは同じか異なっても良いです。&lt;br /&gt;
*--3)都市で受け入れられる石材のどのような組み合わせでもコスト（タイルの右上）を支払います&lt;br /&gt;
*---・各々の都市は受け入れられた石材に特徴があります。その色だけが都市で建設するときに使えます。&lt;br /&gt;
*---・石材は袋に返します&lt;br /&gt;
*--4)山の1つからメインボードに建物を補充します&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2122</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2122"/>
		<updated>2015-04-20T11:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・拡張:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。&lt;br /&gt;
*---・拡張:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）.&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます。&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません。&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*---・バッグが空ですか？ブロックは加えられません;バッグも円盤も空？違うアクションをしてください。&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*-----・銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2121</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2121"/>
		<updated>2015-04-20T08:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ターン概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・拡張:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。&lt;br /&gt;
*---・拡張:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）.&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクションⅠの上に置きます。&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません。&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*---・バッグが空ですか？ブロックは加えられません;バッグも円盤も空？違うアクションをしてください。&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚コインを得ます。&lt;br /&gt;
*-----・銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2120</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2120"/>
		<updated>2015-04-20T08:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・拡張:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ターン概要 ==&lt;br /&gt;
アクション:各々のプレイヤーは下3つの行動の内1つを取ります。;プレイは時計回りに行います。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.&#039;&#039;&#039;石材を買う&#039;&#039;&#039;（コスト＝円盤の区画境界;例:1区画（1石材のために）:白＝6コイン、黄色＝5コイン、……）&lt;br /&gt;
*--A.円盤を時計回りに1セクション回転させます。&lt;br /&gt;
*---・拡張:任意に円盤の回転;新しい石材を加えません;ステップCにスキップします（買います）.&lt;br /&gt;
*--B.新しくブロックを追加します:ランダムに取り出し、全部で11石材になるように円盤セクション1つの上に置きます。&lt;br /&gt;
*--C.1つのセクションから石材を買う;示されていない色なら無料の石材です。&lt;br /&gt;
*---・可能なら、少なくとも1石材（無料な石材）を取ら/買わなくてはなりません。&lt;br /&gt;
*---・石材を取ることができませんか？プレイヤーはコインがない（すべての所有を明らかにして）;銀行から2枚のコインを得ます。&lt;br /&gt;
*---・バッグが空ですか？ブロックは加えられません;バッグも円盤も空？違うアクションをしてください。&lt;br /&gt;
*----・アクションもできない？プレイヤーはすべての所有を明らかにして銀行から2枚コインを得ます。&lt;br /&gt;
*-----・銀行にお金がない？これが起こった場合プレイヤーは選択を取り替えてコインを使うべきです。（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2119</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2119"/>
		<updated>2015-04-19T12:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■最終得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
*--・拡張:ボーナスポイントカード（緑色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2118</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2118"/>
		<updated>2015-04-19T12:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■最終得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2117</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2117"/>
		<updated>2015-04-19T12:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■最終得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
*--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
*--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
*--・拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;--&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2116</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2116"/>
		<updated>2015-04-19T12:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■最終得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
--・オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
--・建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
--・コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
--・拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;--&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2115</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2115"/>
		<updated>2015-04-19T12:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■最終得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;--オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;--建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;--コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;--拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;--&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2114</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2114"/>
		<updated>2015-04-19T12:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■最終得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
--&amp;lt;li&amp;gt;オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
--&amp;lt;li&amp;gt;建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
--&amp;lt;li&amp;gt;コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
--&amp;lt;li&amp;gt;拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
--&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2113</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2113"/>
		<updated>2015-04-19T12:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*--・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*--・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*--・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2112</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2112"/>
		<updated>2015-04-19T12:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫色）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;br /&gt;
== ■最終得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;得点する&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;オブジェクトカード（紫色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;建物カード（灰色）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;コイン;5コイン＝1勝利点（目標カードが2コイン＝1勝利点でない場合）&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;拡張:余ったオブジェクト（紫色のカードに数えられない）＝1勝利点&lt;br /&gt;
&amp;lt;li type=&amp;quot;circle&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;勝者:最多勝利点&#039;&#039;&#039;;同点の場合は石材が最も多い人、まだ同点ならば複数人の勝者（BGA上ではまだ確認していません）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2111</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2111"/>
		<updated>2015-04-19T11:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.プレイヤーによって3つの目標が達成されてプレイヤーが終了を告げた。&lt;br /&gt;
*・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2110</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2110"/>
		<updated>2015-04-19T10:53:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#1.ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#2.&amp;lt;ins&amp;gt;プレイヤーによって3つの目標が達成された&amp;lt;/ins&amp;gt;かそれとも&amp;lt;ins&amp;gt;プレイヤーが終了を告げた&amp;lt;/ins&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*・3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*・目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*・&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2109</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2109"/>
		<updated>2015-04-19T10:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* ■ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#&amp;lt;ins&amp;gt;プレイヤーによって3つの目標が達成された&amp;lt;/ins&amp;gt;かそれとも&amp;lt;ins&amp;gt;プレイヤーが終了を告げた&amp;lt;/ins&amp;gt;。&lt;br /&gt;
:*3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
:*目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2108</id>
		<title>Gamehelpcarrara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarrara&amp;diff=2108"/>
		<updated>2015-04-19T10:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: ページの作成：「== ■ゲーム終了 == ゲームは1か2の方法で終了します。 ---- #ゲームボードから30の建物が建設された。 #&amp;lt;ins&amp;gt;プレイヤーによっ...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは1か2の方法で終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
#ゲームボードから30の建物が建設された。&lt;br /&gt;
#&amp;lt;ins&amp;gt;プレイヤーによって3つの目標が達成された&amp;lt;/ins&amp;gt;かそれとも&amp;lt;ins&amp;gt;プレイヤーが終了を告げた&amp;lt;/ins&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*3つの目標カード:トップ（茶色）、オブジェクト（紫）、そして建物（灰色）&lt;br /&gt;
*目標カードは最低限の必要条件です&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ゲーム終了を告げるプレイヤーは5勝利点を獲得します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*皆同じターンの数になるまで終了ラウンドは続きます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=2079</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=2079"/>
		<updated>2015-04-07T12:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:拡大カード（２・３・４いずれかの値が示されています）を１枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・建設:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;#9679;ジッグラトの建設（土台部分）：コスト６ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;#9679;中央部分の拡張：コスト３ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;#9679;屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;#9679;高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;#9679;中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;#9679;低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。（&#039;&#039;&#039;鋤カードは1つしか持てません！&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力（高位：３・中位：２・低位：１）によりポイントを得ます。影響力１位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。２位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。３位は最大と２番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます（つまり第１治世は２位までになります）。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;#9679;高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;#9679;中位：鋤カード１枚。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;amp;#9679;低位：置いた小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた小屋も、出された拡大カードすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。残った鋤カード１枚で１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
;2プレイヤーでのアッシリアについて&lt;br /&gt;
:4プレイヤーのゲームとは異なる点:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは異なったスタートの場所と一緒のゲームボードの切り取られたバージョンでプレーする。4つのスタートの場所から、各プレーヤーはひとつを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;（詳しくはfiles.geekdo.comにある英語のpdf内のAssyria with 2 playersの画像を参照して下さい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは8（16の代わりに）基の井戸を使い、2（4の代わりに）枚のすきカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;準備のとき2（4の代わりに）枚の食糧カードは初期ドラフトで使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;農業段階ときに、プレーヤーは種蒔きのために2度3枚の食糧カードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;アッシュールで計算するとき、最も多くの影響力を持っているプレーヤーは1治世と2治世で勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2番目のプレーヤーは3治世の内最低のボーナス点しか受け取れません。&#039;&#039;&#039;（最初の1・2ターン第1治世では1プレイヤーしかボーナスを受け取れません！）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;3プレイヤーでのアッシリアについて&lt;br /&gt;
:4プレイヤーのゲームとは異なる点:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは異なったスタートの場所と一緒のゲームボードの切り取られたバージョンでプレーする。3つのスタートの場所から、各プレーヤーはひとつを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;（詳しくはfiles.geekdo.comにある英語のpdf内のAssyria with 2 playersの画像を参照して下さい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは12（16の代わりに）基の井戸を使い、3（4の代わりに）枚のすきカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;準備のとき3（4の代わりに）枚の食糧カードは初期ドラフトで使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;農業段階ときに、プレーヤーは種蒔きのために2度4枚の食糧カードを引きます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=2078</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=2078"/>
		<updated>2015-04-07T11:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:拡大カード（２・３・４いずれかの値が示されています）を１枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。（&#039;&#039;&#039;鋤カードは1つしか持てません！&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力（高位：３・中位：２・低位：１）によりポイントを得ます。影響力１位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。２位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。３位は最大と２番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます（つまり第１治世は２位までになります）。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：置いた小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた小屋も、出された拡大カードすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった鋤カード１枚で１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
;2プレイヤーでのアッシリアについて&lt;br /&gt;
:4プレイヤーのゲームとは異なる点:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは異なったスタートの場所と一緒のゲームボードの切り取られたバージョンでプレーする。4つのスタートの場所から、各プレーヤーはひとつを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;（詳しくはfiles.geekdo.comにある英語のpdf内のAssyria with 2 playersの画像を参照して下さい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは8（16の代わりに）基の井戸を使い、2（4の代わりに）枚のすきカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;準備のとき2（4の代わりに）枚の食糧カードは初期ドラフトで使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;農業段階ときに、プレーヤーは種蒔きのために2度3枚の食糧カードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;アッシュールで計算するとき、最も多くの影響力を持っているプレーヤーは1治世と2治世で勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2番目のプレーヤーは3治世の内最低のボーナス点しか受け取れません。&#039;&#039;&#039;（最初の1・2ターン第1治世では1プレイヤーしかボーナスを受け取れません！）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;3プレイヤーでのアッシリアについて&lt;br /&gt;
:4プレイヤーのゲームとは異なる点:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは異なったスタートの場所と一緒のゲームボードの切り取られたバージョンでプレーする。3つのスタートの場所から、各プレーヤーはひとつを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;（詳しくはfiles.geekdo.comにある英語のpdf内のAssyria with 2 playersの画像を参照して下さい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは12（16の代わりに）基の井戸を使い、3（4の代わりに）枚のすきカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;準備のとき3（4の代わりに）枚の食糧カードは初期ドラフトで使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;農業段階ときに、プレーヤーは種蒔きのために2度4枚の食糧カードを引きます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=2077</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=2077"/>
		<updated>2015-04-07T11:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: /* Summary of the game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:拡大カード（２・３・４いずれかの値が示されています）を１枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力（高位：３・中位：２・低位：１）によりポイントを得ます。影響力１位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。２位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。３位は最大と２番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます（つまり第１治世は２位までになります）。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：置いた小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた小屋も、出された拡大カードすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった鋤カード１枚につき１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
;2プレイヤーでのアッシリアについて&lt;br /&gt;
:4プレイヤーのゲームとは異なる点:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは異なったスタートの場所と一緒のゲームボードの切り取られたバージョンでプレーする。4つのスタートの場所から、各プレーヤーはひとつを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;（詳しくはfiles.geekdo.comにある英語のpdf内のAssyria with 2 playersの画像を参照して下さい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは8（16の代わりに）基の井戸を使い、2（4の代わりに）枚のすきカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;準備のとき2（4の代わりに）枚の食糧カードは初期ドラフトで使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;農業段階ときに、プレーヤーは種蒔きのために2度3枚の食糧カードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;アッシュールで計算するとき、最も多くの影響力を持っているプレーヤーは1治世と2治世で勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2番目のプレーヤーは3治世の内最低のボーナス点しか受け取れません。&#039;&#039;&#039;（最初の1・2ターン第1治世では1プレイヤーしかボーナスを受け取れません！）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;3プレイヤーでのアッシリアについて&lt;br /&gt;
:4プレイヤーのゲームとは異なる点:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは異なったスタートの場所と一緒のゲームボードの切り取られたバージョンでプレーする。3つのスタートの場所から、各プレーヤーはひとつを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;（詳しくはfiles.geekdo.comにある英語のpdf内のAssyria with 2 playersの画像を参照して下さい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは12（16の代わりに）基の井戸を使い、3（4の代わりに）枚のすきカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;準備のとき3（4の代わりに）枚の食糧カードは初期ドラフトで使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;農業段階ときに、プレーヤーは種蒔きのために2度4枚の食糧カードを引きます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=2076</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=2076"/>
		<updated>2015-04-07T10:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Summary of the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GAME TURN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは全部で８ターン。第１・２ターンが第１治世、第３・４・５ターンが第２治世、第６・７・８ターンが第３治世。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に各プレイヤーは鋤（すき）カードを１枚受け取り、更に食糧カードを１枚ターン順に選び受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I - 農業:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 種蒔き:ファーストプレイヤーはカードを５枚引きラクダ価値の高いものを右からに並べる（４人プレイの場合）。これを２列作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 収穫:ターン順にいずれかの縦列の２枚のカードを貰う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 新しいターン順:収穫でより左側の列をとったプレイヤーから順に行動していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
II - 拡張:拡大カード（２・３・４いずれかの値が示されています）を１枚引いて場に置きます。各プレイヤーは、ターン順に、以下のすべてのアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) 新しい小屋:プレイヤーは、現在のターンの拡大カードの値に対応する数だけ小屋を配置していきます。小屋が置けるのは自分のジッグラトもしくは小屋に隣接しているプレイヤーの小屋・ジッグラトが置かれていないヘクスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) 補給:自分のカードを使用して、小屋に対応した資源を補給していきます。鋤は任意の１つの種類すべてに補給できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 飢饉:補給されなかった小屋をボードから取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 井戸:３つの小屋のヘクスが三角形を形成していた場合、その中心の交差点に井戸を設置します。井戸は川と川の間には設置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 E) 収入と威信:小屋・井戸・ジッグラトから、以下のポイントとラクダを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;ラクダの獲得:川の上の小屋につき、各川最初の小屋は３ラクダ・２戸目以降は１戸につき２ラクダ（つまり同じ２つ川の上に置いた状態でも、１つの川に２つ置いていれば５ラクダ、各川に１つずつならば６ラクダ）。獲得したラクダ分だけラクダトラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;小屋とジッグラトによるポイントの獲得:川と川の間の小屋につき２ポイント・川の外側の小屋につき１ポイント。またジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　&amp;amp;#9679;新しく建設した井戸によるポイントの獲得:第１治世１基につき６ポイント・第２治世１基につき５ポイント・第３治世１基につき４ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
III - ラクダを使ってターン順にアクションを可能なかぎり行うことができます。全てのラクダを使いきらなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 A) ジッグラトの拡張・構築:新たなジッグラト（土台部分）は自分の小屋があるヘクス上に、小屋を取り除くことによって行います（川の上・井戸に隣接するヘクスには建設出来ない）。：コスト６ラクダ。中央部分の拡張：コスト３ラクダ。屋根部分の拡張：コスト２ラクダ。土台部分→中央部分→屋根部分と順に積み上げて建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 B) アッシュールでの陰謀:高位神官に１戸小屋を置く：コスト４ラクダ（プレイヤー全体最大で３）。中位神官に１戸小屋を置く：コスト３ラクダ（プレイヤー全体最大で４）。低位神官に１戸小屋を置く：コスト２ラクダ（プレイヤー全体最大で６）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 C) 神様への供物:コストを支払い供物トラックを進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:	 D) 鋤カード・食糧カードの購入:鋤カード：コスト２ラクダ。食糧カード：収穫ターンで残ったカードに対応したラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　ターン終了:新たな拡張カードを引き、さらに治世の終わりだった場合（第２・５・８ターン）洪水が起こります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;洪水&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:I) 洪水:川の上にある小屋はすべて撤去されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:II) アッシュールの影響:アッシュールの陰謀で神官に置いた小屋の合計影響力（高位：３・中位：２・低位：１）によりポイントを得ます。影響力１位のプレイヤーは拡大カード全部の合計ポイントを得ます。２位は最大の拡大カードを取り除いたポイントを得ます。３位は最大と２番目の拡大カードを取り除いたポイントを得ます（つまり第１治世は２位までになります）。同じ影響力の場合、より置いた小屋の数が多い方が上位になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:III) 神官ボーナス:アッシュールの陰謀で各神官に置いたボーナスを受け取ります。高位：置いた小屋１戸で１ポイント・２戸で４ポイント・３戸で８ポイント。中位：鋤カード１枚。低位：置いた小屋１戸で１ラクダ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:IV)供物報酬:（供物トラックの倍率×ジッグラトの土台部分の数）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:V) 次の治世へ:供物トラックを０に戻し、神官に置いた小屋も、出された拡大カードすべて取り除き次の治世へ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第３治世終了後以下のボーナスを加えて得点計算。最も点数が高かったプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ジッグラトの土台部分・中央部分・屋根部分それぞれにつき１ポイント。使わなかった食糧カード１枚につき１ポイント。残った２ラクダにつき１ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
;2プレイヤーでのアッシリアについて&lt;br /&gt;
:4プレイヤーのゲームとは異なる点:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは異なったスタートの場所と一緒のゲームボードの切り取られたバージョンでプレーする。4つのスタートの場所から、各プレーヤーはひとつを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;（詳しくはfiles.geekdo.comにある英語のpdf内のAssyria with 2 playersの画像を参照して下さい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは8（16の代わりに）基の井戸を使い、2（4の代わりに）枚のすきカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;準備のとき2（4の代わりに）枚の食糧カードは初期ドラフトで使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;農業段階ときに、プレーヤーは種蒔きのために2度3枚の食糧カードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;アッシュールで計算するとき、最も多くの影響力を持っているプレーヤーは1治世と2治世で勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2番目のプレーヤーは3治世の内最低のボーナス点しか受け取れません。&#039;&#039;&#039;（最初の1・2ターン第1治世では1プレイヤーしかボーナスを受け取れません！）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;3プレイヤーでのアッシリアについて&lt;br /&gt;
:4プレイヤーのゲームとは異なる点:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは異なったスタートの場所と一緒のゲームボードの切り取られたバージョンでプレーする。3つのスタートの場所から、各プレーヤーはひとつを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;（詳しくはfiles.geekdo.comにある英語のpdf内のAssyria with 2 playersの画像を参照して下さい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは12（16の代わりに）基の井戸を使い、3（4の代わりに）枚のすきカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;準備のとき3（4の代わりに）枚の食糧カードは初期ドラフトで使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;農業段階ときに、プレーヤーは種蒔きのために2度4枚の食糧カードを引きます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=2075</id>
		<title>Gamehelpassyria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpassyria&amp;diff=2075"/>
		<updated>2015-04-07T09:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mikkabi: ページの作成：「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;下のSUMMARY　OF　THE GAMEの中にあるゲーム終了において”使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。”とあり...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;下のSUMMARY　OF　THE GAMEの中にあるゲーム終了において”使わなかった食糧カード1枚につき1ポイント。”とありますがこれは間違いで正しくは”鋤（すき）カード1枚で1ポイント。”です。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
;2プレイヤーでのアッシリアについて&lt;br /&gt;
:4プレイヤーのゲームとは異なる点:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは異なったスタートの場所と一緒のゲームボードの切り取られたバージョンでプレーする。4つのスタートの場所から、各プレーヤーはひとつを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;（詳しくはfiles.geekdo.comにある英語のpdf内のAssyria with 2 playersの画像を参照して下さい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは8（16の代わりに）基の井戸を使い、2（4の代わりに）枚のすきカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;準備のとき2（4の代わりに）枚の食糧カードは初期ドラフトで使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;農業段階ときに、プレーヤーは種蒔きのために2度3枚の食糧カードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;アッシュールで計算するとき、最も多くの影響力を持っているプレーヤーは1治世と2治世で勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:2番目のプレーヤーは3治世の内最低のボーナス点しか受け取れません。&#039;&#039;&#039;（最初の1・2ターン第1治世では1プレイヤーしかボーナスを受け取れません！）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;3プレイヤーでのアッシリアについて&lt;br /&gt;
:4プレイヤーのゲームとは異なる点:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは異なったスタートの場所と一緒のゲームボードの切り取られたバージョンでプレーする。3つのスタートの場所から、各プレーヤーはひとつを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;（詳しくはfiles.geekdo.comにある英語のpdf内のAssyria with 2 playersの画像を参照して下さい）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;プレイヤーは12（16の代わりに）基の井戸を使い、3（4の代わりに）枚のすきカードを使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;準備のとき3（4の代わりに）枚の食糧カードは初期ドラフトで使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;amp;#9679;農業段階ときに、プレーヤーは種蒔きのために2度4枚の食糧カードを引きます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mikkabi</name></author>
	</entry>
</feed>