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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T08:22:39Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=13551</id>
		<title>Gamehelpmiams</title>
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		<updated>2025-12-31T12:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mihiro88uta: 改行を入れました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;目的（Object）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント（ハート）を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了トリガーが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの流れ（Flow of Play）&lt;br /&gt;
各手番は、以下の3フェーズで進行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
① ロール（Roll）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串（＝ダイスの組み合わせ）**を作る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを得点するかは自分で選べる。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成立する組み合わせ（Possibilities）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペア（Pair）：同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スリーカード（Three of a kind）：同じフルーツ3個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フルハウス（Full house）：同じフルーツ3個＋別の同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォーカード（Four of a kind）：同じフルーツ4個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストレート（Straight）：5種類すべて異なるフルーツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヤムズ（Yums）：同じフルーツ5個&lt;br /&gt;
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
② スコア（Score）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作ったフルーツ串に応じて、&lt;br /&gt;
ハート（＝得点）とボーナストークンを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハートトラックがすべて埋まった場合、&lt;br /&gt;
それ以降の得点はスターとして獲得し、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点でゲーム終了トリガーが発生する&lt;br /&gt;
どのフルーツ串も成立しなかった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「キャッチアップ」スペースを1つ消し、&lt;br /&gt;
そこに書かれているボーナスを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クロス（×）の目が出た数だけ、&lt;br /&gt;
他のプレイヤー全員が&lt;br /&gt;
好きな得点マスを1つ選んで×を付ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ そのプレイヤーは&lt;br /&gt;
ボーナスは得るが、ハート（得点）は得られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の列の得点マスを&lt;br /&gt;
すべて（○でも×でも）埋めたら、スター3個を獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナスの種類（Bonuses）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リロールトークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 購入フェーズで使用する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ または、ゲーム終了時に1スター＝1点として数える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ダイス（Red Die）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに&lt;br /&gt;
　  ワイルド・マシュマロの目がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③ 購入（Buy）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に並んでいるカードから1枚選ぶ&lt;br /&gt;
カードの位置に応じたスターを支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入後、カードは下にスライドして補充される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの種類（Types of cards）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
永続カード（Permanent cards）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ ゲーム終了まで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使い切りカード（One time use）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 使用後に捨て札にし、効果を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン終了時カード（End of turn）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 各スコアフェーズ終了後に効果が発動する&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mihiro88uta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmiams&amp;diff=13547</id>
		<title>Gamehelpmiams</title>
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		<updated>2025-12-30T13:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mihiro88uta: ページの作成:「目的（Object） ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント（ハート）を獲得する。 誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了トリガーが発生する。 全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。 ゲームの流れ（Flow of Play） 各手番は、以下の3フェーズで進行する。…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;目的（Object）&lt;br /&gt;
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント（ハート）を獲得する。&lt;br /&gt;
誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了トリガーが発生する。&lt;br /&gt;
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
ゲームの流れ（Flow of Play）&lt;br /&gt;
各手番は、以下の3フェーズで進行する。&lt;br /&gt;
① ロール（Roll）&lt;br /&gt;
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串（＝ダイスの組み合わせ）**を作る。&lt;br /&gt;
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを得点するかは自分で選べる。&lt;br /&gt;
成立する組み合わせ（Possibilities）&lt;br /&gt;
ペア（Pair）：同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
スリーカード（Three of a kind）：同じフルーツ3個&lt;br /&gt;
フルハウス（Full house）：同じフルーツ3個＋別の同じフルーツ2個&lt;br /&gt;
フォーカード（Four of a kind）：同じフルーツ4個&lt;br /&gt;
ストレート（Straight）：5種類すべて異なるフルーツ&lt;br /&gt;
ヤムズ（Yums）：同じフルーツ5個&lt;br /&gt;
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。&lt;br /&gt;
② スコア（Score）&lt;br /&gt;
完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。&lt;br /&gt;
作ったフルーツ串に応じて、&lt;br /&gt;
ハート（＝得点）とボーナストークンを獲得する&lt;br /&gt;
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意&lt;br /&gt;
ハートトラックがすべて埋まった場合、&lt;br /&gt;
それ以降の得点はスターとして獲得し、&lt;br /&gt;
この時点でゲーム終了トリガーが発生する&lt;br /&gt;
どのフルーツ串も成立しなかった場合、&lt;br /&gt;
「キャッチアップ」スペースを1つ消し、&lt;br /&gt;
そこに書かれているボーナスを受け取る&lt;br /&gt;
クロス（×）の目が出た数だけ、&lt;br /&gt;
他のプレイヤー全員が&lt;br /&gt;
好きな得点マスを1つ選んで×を付ける&lt;br /&gt;
→ そのプレイヤーは&lt;br /&gt;
ボーナスは得るが、ハート（得点）は得られない&lt;br /&gt;
最初の列の得点マスを&lt;br /&gt;
すべて（○でも×でも）埋めたら、スター3個を獲得&lt;br /&gt;
ボーナスの種類（Bonuses）&lt;br /&gt;
リロールトークン&lt;br /&gt;
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる&lt;br /&gt;
スター&lt;br /&gt;
→ 購入フェーズで使用する&lt;br /&gt;
→ または、ゲーム終了時に1スター＝1点として数える&lt;br /&gt;
赤ダイス（Red Die）&lt;br /&gt;
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する&lt;br /&gt;
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに&lt;br /&gt;
　  ワイルド・マシュマロの目がある&lt;br /&gt;
③ 購入（Buy）&lt;br /&gt;
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。&lt;br /&gt;
場に並んでいるカードから1枚選ぶ&lt;br /&gt;
カードの位置に応じたスターを支払う&lt;br /&gt;
購入後、カードは下にスライドして補充される&lt;br /&gt;
カードの種類（Types of cards）&lt;br /&gt;
永続カード（Permanent cards）&lt;br /&gt;
→ ゲーム終了まで効果が続く&lt;br /&gt;
使い切りカード（One time use）&lt;br /&gt;
→ 使用後に捨て札にし、効果を得る&lt;br /&gt;
ターン終了時カード（End of turn）&lt;br /&gt;
→ 各スコアフェーズ終了後に効果が発動する&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mihiro88uta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaraway&amp;diff=13538</id>
		<title>Gamehelpfaraway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfaraway&amp;diff=13538"/>
		<updated>2025-12-23T13:56:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mihiro88uta: 新拡張でのルールを追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
点数の合計が一番高い人の勝ち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドに1枚、計8枚カードを出して最後に出したカードから点数を1枚ずつ計算していく。(すべてのカードを裏返し、最後からめくり計算していくので、先に出したカードは点数の条件や個数に関わらない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出すときに自分が前のラウンドに出したカードよりも数字の大きいカードを出せれば聖域カード(条件達成の補助や得点の底上げをしてくれるカード)を引ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしカードの補充は場に並べられたカードから出したカードの数字が低い人から順に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの流れ ==&lt;br /&gt;
まず、全員が同時に次の地域のカードを1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしプレイヤーが前のカードよりも探検期間（左上の数字が長い(数字が大きい)カードをプレイした場合、そのプレイヤーは聖域カードを【1枚＋手がかりアイコン1つにつき1枚】引いて自分の前に公開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後半は、出したカードの探検期間の数字が小さい順に場に並んだカードから好きなカードを1枚取り手札にする。そして、聖域カードを1枚選び獲得して聖域置き場にプレイしする(複数引いた場合でも出せるのはラウンドに1枚)。残りは聖域山札に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
ゲームは第8ラウンド終了時に終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で、すべての地域カードを裏向きにします（聖域は表向きのままです）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番右下の地域カードを公開し、それが右中央の条件を満たしていれば(条件がなければ満たしている)、右下のアイコンをもとに得点します。得点は固定数のものや、特定の地形やアイコン（右上のアイコンのみを数える）の数によるものがある（この時点では地域カード1枚と全ての聖域が表になっている）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次にその左の地域カードを表にして得点し、8つの地域カードをすべて得点するまで続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意すべき点は、先に置いたカードは後に置いたカードの得点に影響しないということです。(得点時に裏向きになっているので)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての地域の得点計算が終わり、表向きになったら、好きな順番で聖域を得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、最も得点の高いプレイヤーの勝利となります！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、より小さい「探検」値のカードをプレイしているプレイヤーの勝ちになります！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拡張:星空の下 変更点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 公開状態の維持: 通常の地域カードは計算時に右から順に公開していきますが、自分の前にある「流星カード」は、聖域カードと同様に最初から公開された状態で計算に含めます。&lt;br /&gt;
* 数字の連動: 流星カードと下一桁が同じ数字を持つ地域カードも、得点計算の最初から公開状態（表向き）として扱われます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mihiro88uta</name></author>
	</entry>
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