<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ma2kiyo-</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ma2kiyo-"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Ma2kiyo-"/>
	<updated>2026-09-16T05:18:18Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplaserreflection&amp;diff=10008</id>
		<title>Gamehelplaserreflection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplaserreflection&amp;diff=10008"/>
		<updated>2023-08-08T06:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ma2kiyo-: /* 点数について */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;光線の反射&#039;&#039;&#039;をモチーフにしたパズルを作り、お互いに解き合います。早く解いた人の勝利となります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パズル作成フェイズでは全員が同じタイルを持ち、すべてのタイルを配置してパズルの問題を作成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員のパズル作成が完了したら解決フェイズを始め、別のプレイヤーが作成した問題を解きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員のパズル解決が完了したら、早く解けた順に点数を付与します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤー全員のパズルを全て解くまで、解決フェイズを繰り返します。（※ゲームは「プレイ人数-1」ラウンドで構成されます）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうしても解けない場合は、（減点されてしまいますが）ギブアップが可能です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パズルのルール==&lt;br /&gt;
ボードの周囲にあるマスから、見えないレーザーが内側に向けてまっすぐ照射されていると考えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
レーザーの性質は以下の通りです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・「／、＼」のミラータイルに当たると、進む向きを90度変えます。&lt;br /&gt;
:・「||、＝」のミラータイルに垂直に当たると、向きを180度反転します。(平行の場合は当たらず通り抜けます)&lt;br /&gt;
:・「■」のミラータイルに当たると、向きを180度反転します。&lt;br /&gt;
:・「●」のブラックホールに当たるとそこでレーザーは止まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※レーザー同士が重なったり交差した場合に、お互いに影響を与えることはありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マスの数字には「そのレーザーがボードから出るまでに通過したマス数」が書かれており、場に置かれたタイルを推測するためのヒントになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・緑のマス：そのマスから出たレーザーが&#039;&#039;&#039;別のマス&#039;&#039;&#039;に到達するまでのマス数を示します。&lt;br /&gt;
:　通過するマス数が等しくなるため、自分以外の「同じ数字の緑マス」とレーザーで接続されます。&lt;br /&gt;
:・黄のマス：そのマスから出たレーザーから&#039;&#039;&#039;自分自身のマス&#039;&#039;&#039;に到達するまでのマス数を示します。&lt;br /&gt;
:　すなわち「||、＝、■」によって向きが反転していることを表し、マス数は「往復分のマス数」＋「||、＝、■自体の1マス」を示しています。&lt;br /&gt;
:・黒のマス：そのマスから出たレーザーが&#039;&#039;&#039;ブラックホール&#039;&#039;&#039;に到達するまでのマス数を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※数字には使用したミラータイルやブラックホールなどのマス数が含まれます。(そのため、必ず0より大きくなります)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パズルの解決==&lt;br /&gt;
ボードの周囲のマスの「数字と色」が、作成されたパズルと&#039;&#039;&#039;すべて同一&#039;&#039;&#039;になるようにタイルを配置できればクリアとなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルをクリックして置きたい場所を再度クリックするか、タイルをドラッグすることで移動や配置が行えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
正解と異なっている状態では、マスに赤い枠が表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードの周囲のマスをクリックすると、そのマスから照射されているレーザーと現在のマス数が表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※全てのタイルを使用しなくてもパズルが解ける場合や、複数の解答が存在する場合があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　対戦相手の出した問題の形と異なっていた場合でもクリアとなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
・マルチプレイヤーモード&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　パズルをプレイヤーが作成するモードと、ランダムに生成されたパズルを解くモードが選択できます。&lt;br /&gt;
:　ランダム生成パズルモードを3人以上でプレイする場合、オプションでチーム分け(2または3チーム)が行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各ラウンドで同じパズルを解くモード&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　プレイヤー作成パズルモードを3人以上でプレイする場合、以下のオプションを選択します。&lt;br /&gt;
:　A)各ラウンドで、全員が異なるパズルを解く(ゲーム概要で説明した通り)&lt;br /&gt;
:　B)各ラウンドで、全員が同じパズルを解く(通常のプレイより1ラウンド多くなる。パズルの出題者はそのラウンドプレイしない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・制限時間&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　パズルを1つ解くまでの制限時間を設定します。(2分～30分／1時間)&lt;br /&gt;
:　制限時間を超えたプレイヤーはギプアップした状態になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マス目の数／アイテムの数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　難易度を調整するため、ボードの広さやアイテム(タイル)の数を増減することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ブラックホール&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　オプションを有効にすると、●印のタイルが追加されます。&lt;br /&gt;
:　ブラックホールに当たって止まったレーザーの数字は黒になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ライトワープ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　オプションを有効にすると、ボードのランダムな位置に1組のＸ印が配置されます。（位置は全プレイヤー共通）&lt;br /&gt;
:　ライトワープに当たったレーザーは、もう1つのライトワープから&#039;&#039;&#039;向きを変えずに&#039;&#039;&#039;出てきます。&lt;br /&gt;
:　ライトワープを通過した場合、入口と出口それぞれを1マスと数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ソロプレイ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　トレーニングモードかつプレイ人数を1人にすることで、ソロで遊ぶことができます。&lt;br /&gt;
:　他オプションで決めた内容に従ったランダムな出題が行われます。&lt;br /&gt;
:　ラウンドクリア時に継続するか中止するか選ぶことができます（トレーニングモードなので、ラウンド中に中断することも可能です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 点数について ==&lt;br /&gt;
・1ラウンド制の場合(1ラウンドでもらえる点数)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　1位 120点　2位 120*(n-1)/n点　3位 120*(n-2)/n点 4位120*(n-3)/n点 5位120*(n-4)/n点 6位 120*(n-5)/n(=20点(n=6より)) 失敗した場合 -120/n点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3ラウンド制(n人)の場合(1ラウンドでもらえる点数)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　1位 40点(=120/3) 2位 40*(n-1)/n点 3位 40*(n-2)/n点 4位 40*(n-3)/n点 5位 40*(n-4)/n点 6位 40*(n-5)/n(=6点(n=6より))　失敗した場合 -40/n点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　＊整数で割り切れない場合、パズルを解くのに成功した場合切り捨て、失敗した場合切り上げされた点数が入る(例えば６位の場合40/6=6.66...だから6点、6人で失敗した場合は-6点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・5ラウンド制の場合(n人)の場合(1ラウンドでもらえる点数)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　1位 24点(=120/5) 2位 24*(n-1)/n点 3位 24*(n-2)/n点 4位 24*(n-3)/n点 5位 24*(n-4)/n点 6位 24*(n-5)/n(=4点(n=6より))　失敗した場合 -24/n点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊整数で割り切れない場合、パズルを解くのに成功した場合切り捨て、失敗した場合切り上げされた点数が入る(例えば5人で5位の場合24/5=4.8だから4点、5人で失敗した場合は-4点)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ma2kiyo-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcucco&amp;diff=10007</id>
		<title>Gamehelpcucco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcucco&amp;diff=10007"/>
		<updated>2023-08-08T06:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ma2kiyo-: 誤字訂正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
ククはフランス発祥のギャンブルで、イタリアでは伝統的なゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ククと呼ばれるカードセットを使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===用語===&lt;br /&gt;
ディール:1勝負の単位です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド:複数回のディールで成り立っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム:複数回のラウンドで成り立っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失格:1ディール内で負けることです。子供の時間であればコインを支払って次のディールに参戦します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
脱落:1ラウンド内で負けることです。このラウンドでは参戦しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子供の時間:ラウンド内の最初の3ディールのことです。失格してもコインを支払って次のディールに参戦します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大人の時間:4ディール以降のことです。失格＝脱落となります。1人を除いて全員が脱落したら終了して次のラウンドに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===準備===&lt;br /&gt;
コイン(通常は25枚、ショートゲームは10枚)を全プレイヤーに配ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全40枚のカード(-4(マトゥー) ～ 15(クク)まで各2枚)をシャッフルして山札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8人以上の場合は15(クク)を1枚抜いて計39枚でプレイします。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ中は山札が無くなるか新しいラウンドが始まるまでシャッフルされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時に全員が参加費として中央のポットに1コインを払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイ===&lt;br /&gt;
(BGAでは時計回りにプレイしますが、本来は反時計回りです。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドはいくつかのディールで構成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ディールではカードが1枚ずつ配られ、スタートプレイヤーから順に&amp;lt;b&amp;gt;1度だけ&amp;lt;/b&amp;gt;以下のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・チェンジ(change)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 左隣のプレイヤーにカードの交換を要求します。最後のプレイヤーは山札の一番上と交換を要求します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ノーチェンジ(no change)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 交換を要求しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カード詳細===&lt;br /&gt;
15(クク):自分の番でなくても、いつでも公開してディールを終了できます。(BGAでは例外を除き自動的に公開されます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14(人間):交換を要求されたら「汝滅びよ!」と宣言して、交換は行われずに要求したプレイヤーが失格となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13(馬):交換を要求されたら「パス」と宣言して、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12(猫):交換を要求されたら「ニャー。」と宣言して、交換は行われずに&amp;lt;b&amp;gt;交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11(家):交換を要求されたら「パス」と宣言して、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます(馬と同じ)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10～0:何の効果もありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-1(バケツ),-2(仮面),-3(ライオン):何の効果もありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ククの例外:ククをスタートプレイヤーが持っていて、残りのプレイヤーが3人以上の場合は公開しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猫の例外:カードの持ち主がマトゥーで失格していて、その後に猫にチェンジを要求した場合、その後に持っていたプレイヤーが失格します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====山札の一番上と交換した場合====&lt;br /&gt;
15:交換は成立せず、元の手札のままとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:上記のルール通り失格となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:さらにもう1枚カードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12:上記のルール通り&amp;lt;b&amp;gt;交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:さらにもう1枚カードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4:最も強いカード(15(クク)より強いカード)となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ディール終了(点数計算)===&lt;br /&gt;
ディール中に失格となったプレイヤーと、カードの数字が最も小さいプレイヤーは以下のペナルティを受けます。複数いる場合は全員が対象です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディール1～3(子供の時間):ディール数と同数のコイン(1～3コイン)をポットに支払います。支払うコインが足りなければ全て支払ってゲームから離脱となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディール4以降(大人の時間):脱落します。以降のディールに参加できません。コインの支払いはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーを左隣に移し、次のディールを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド終了===&lt;br /&gt;
脱落していないプレイヤーが1人になるまでディールを続け、最後まで残ったプレイヤーがポットのコインを全て受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残ったプレイヤーが0人の場合はコインを次のラウンドに持ち越します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの勝者が次のスタートプレイヤーとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了===&lt;br /&gt;
あらかじめ決められたラウンド数を行うか、ラウンド開始時に離脱したプレイヤーがいるとゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最多コインを持つプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャンセレーション:クク===&lt;br /&gt;
ディール終了時に同じカードを公開したプレイヤーは最小でなくても失格となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ma2kiyo-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcucco&amp;diff=10002</id>
		<title>Gamehelpcucco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcucco&amp;diff=10002"/>
		<updated>2023-08-02T16:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ma2kiyo-: 11,13のキャラが反対になっていたので修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
ククはフランス発祥のギャンブルで、イタリアでは伝統的なゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ククと呼ばれるカードセットを使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===用語===&lt;br /&gt;
ディール:1勝負の単位です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド:複数回のディールで成り立っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム:複数回のラウンドで成り立っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失格:1ディール内で負けることです。子供の時間であればコインを支払って次のディールに参戦します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
脱落:1ラウンド内で負けることです。このラウンドでは参戦しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子供の時間:ラウンド内の最初の3ディールのことです。失格してもコインを支払って次のディールに参戦します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大人の時間:4ディール以降のことです。失格＝脱落となります。1人を除いて全員が脱落したら終了して次のラウンドに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===準備===&lt;br /&gt;
コイン(通常は25枚、ショートゲームは10枚)を全プレイヤーに配ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全40枚のカード(-4(マトゥー) ～ 15(クク)まで各2枚)をシャッフルして山札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8人以上の場合は15(クク)を1枚抜いて計39枚でプレイします。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ中は山札が無くなるか新しいラウンドが始まるまでシャッフルされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時に全員が参加費として中央のポットに1コインを払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===プレイ===&lt;br /&gt;
(BGAでは時計回りにプレイしますが、本来は反時計回りです。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドはいくつかのディールで構成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ディールではカードが1枚ずつ配られ、スタートプレイヤーから順に&amp;lt;b&amp;gt;1度だけ&amp;lt;/b&amp;gt;以下のいずれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・チェンジ(change)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 左隣のプレイヤーにカードの交換を要求します。最後のプレイヤーは山札の一番上と交換を要求します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ノーチェンジ(no change)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 交換を要求しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カード詳細===&lt;br /&gt;
15(クク):自分の番でなくても、いつでも公開してディールを終了できます。(BGAでは例外を除き自動的に公開されます。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14(人間):交換を要求されたら「汝滅びよ!」と宣言して、交換は行われずに要求したプレイヤーが失格となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13(馬):交換を要求されたら「パス」と宣言して、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12(猫):交換を要求されたら「ニャー。」と宣言して、交換は行われずに&amp;lt;b&amp;gt;交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11(家):交換を要求されたら「パス」と宣言して、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます(家と同じ)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10～0:何の効果もありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-1(バケツ),-2(仮面),-3(ライオン):何の効果もありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ククの例外:ククをスタートプレイヤーが持っていて、残りのプレイヤーが3人以上の場合は公開しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
猫の例外:カードの持ち主がマトゥーで失格していて、その後に猫にチェンジを要求した場合、その後に持っていたプレイヤーが失格します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====山札の一番上と交換した場合====&lt;br /&gt;
15:交換は成立せず、元の手札のままとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14:上記のルール通り失格となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13:さらにもう1枚カードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12:上記のルール通り&amp;lt;b&amp;gt;交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11:さらにもう1枚カードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4:最も強いカード(15(クク)より強いカード)となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ディール終了(点数計算)===&lt;br /&gt;
ディール中に失格となったプレイヤーと、カードの数字が最も小さいプレイヤーは以下のペナルティを受けます。複数いる場合は全員が対象です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディール1～3(子供の時間):ディール数と同数のコイン(1～3コイン)をポットに支払います。支払うコインが足りなければ全て支払ってゲームから離脱となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ディール4以降(大人の時間):脱落します。以降のディールに参加できません。コインの支払いはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーを左隣に移し、次のディールを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド終了===&lt;br /&gt;
脱落していないプレイヤーが1人になるまでディールを続け、最後まで残ったプレイヤーがポットのコインを全て受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残ったプレイヤーが0人の場合はコインを次のラウンドに持ち越します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの勝者が次のスタートプレイヤーとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了===&lt;br /&gt;
あらかじめ決められたラウンド数を行うか、ラウンド開始時に離脱したプレイヤーがいるとゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最多コインを持つプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===キャンセレーション:クク===&lt;br /&gt;
ディール終了時に同じカードを公開したプレイヤーは最小でなくても失格となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ma2kiyo-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengers&amp;diff=9917</id>
		<title>Gamehelpchallengers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengers&amp;diff=9917"/>
		<updated>2023-07-14T04:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ma2kiyo-: 英語を日本語に変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、ドラフト（「デッキフェイズ」）とカード公開（「対戦フェイズ」）のフェイズを7ラウンドにわたって行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、3～8人プレイの場合、7ラウンドを終えて最も多くのファンを持つ2人だけが決勝戦に出場できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-2人プレイの場合は、決勝戦は行わず、ファンの数が多い方が勝ちとなります。 1-2人プレイの場合、対戦フェイズ終了後に11人以上のファンがいれば、その時点で即座に勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード==&lt;br /&gt;
各カードの上部の角にはベースパワーが、上部の側面にはカードセットのアイコンが表示されています。 また、カードの右下には、そのカードのレベルを表す文字が書かれています：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; S = スターターカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; A = 低レベルカード、最大3ベースパワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; B = 中レベルカード、最大5ベースパワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; C = 高レベルカード、最大10ベースパワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; R = 高難易度のロボットカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; SOLO = ロボットのソロチャレンジカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードセット==&lt;br /&gt;
スターターカードを含む都市カードセットは、常にゲーム内に存在します。 6つの追加セットがありますが、各ゲームで使用されるのは5つだけで、その結果、可能なデッキの組み合わせは様々です。&lt;br /&gt;
対戦相手のロボットが使用される場合は、それ専用のセットがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スターターカードとロボットカード以外のカードは、「レア」「コモン」の指定がない限り、各セットに4枚ずつ入っています。この場合、枚数はカードに記載されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==デッキフェイズ==&lt;br /&gt;
プレイヤーはトーナメントカードに書かれているレベルの山札からカードを5枚ずつ引き、その中から1枚または2枚をデッキに加えます。各デッキフェイズ中に1回ずつ、引き直すこともできます。最後に、プレイヤーは1枚以上のカードを取り除き、山札を整理することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==対戦フェイズ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自動的にデッキをシャッフルし、1人の対戦相手とペアを組むことになります。 各ペアのプレイヤーは、デッキからカードを公開し、フラグを獲得して保持することを競います。 複数の2人対戦が同時に進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
各対戦は、プレイヤーがフラグを奪い合うことで構成され、フラグは奪った側に移動します。対戦は、トロフィーの数が最も多いプレイヤーがフラグを持った状態から始まります。 同点の場合、ランダムなプレイヤーがフラグを持った状態で開始します。フラグを持っているプレイヤーは自分のデッキの一番上のカードを公開し、その上にフラグを置きます。そのカードに効果が書かれている場合は、この時に生じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、対戦相手はフラグを獲得するために攻撃しなければなりません。シャッフルした山札の上から1枚ずつカードを公開し、攻撃します。公開された攻撃カードのベースパワーを合計し、防御カードのベースパワーと比較します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃側のパワーが防御側のパワーと同じかそれ以上になったら、防御側はそのカードを自分のベンチの空いているスロット（各プレイヤーにベンチは６スロット）に移動させ ます。ベンチの各スロットには同じカード名のカードを何枚でも入れることができますが、1つのスロットに異なるカード名のカードを入れることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、攻撃側は公開されたカードをすべてスライドさせ、1枚だけ見える状態で積み重ねます。フラグはこのカードに移され、このカードはフラグを所持し、防御を行います。 このカードの防御力は、自分自身と「ベンチから」カードの効果のみを考慮し、その下に隠れているカードは考慮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このサイクルを繰り返します。 他のプレイヤーは、その合計パワーが防御パワーと同じかそれ以上 になるまで、カードを公開して攻撃します。 防御側はカードをベンチに移動させ、攻撃側となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==対戦の終了==&lt;br /&gt;
対戦は、プレイヤーがデッキからカードを引く必要があり、引けなかった場合、終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、カードをベンチ（全６種類分の空き）に移動させる必要がある場合に、空きのスロットがない、もしくは移動させるカードと同じ名前のスロットがない場合、対戦は終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらの場合も、そのプレイヤーは負けになります。 対戦相手はそのラウンドのトロフィーを獲得します。それぞれのトロフィーには、星印で表されたファンの数が隠されています。ラウンド1のトロフィーは2〜3人のファンしかありませんが、ラウンド7のトロフィーは9〜10人のファンを獲得します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トロフィーのファンは、3～8人用ゲームでは最終ラウンドまで秘密にされ、1～2人用ゲームでは公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新しいラウンド==&lt;br /&gt;
ラウンドごとに、より強力なカードが選択できるようになります。また、3～8人用ゲームでは、ラウンドごとに新しい対戦相手とマッチングします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの効果==&lt;br /&gt;
カードに太字のキーワードがない場合、その効果は公開されたときに発動されます。効果はほとんどの場合、自動で発動されます。カードが即時ボーナスを獲得した時には、そのボーナスはフラッグを持っている状態でも維持されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果によってファンが与えられた場合、プレイヤーはファンのトークンをその数だけ取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果によってカードが&#039;&#039;&#039;隔離スペース&#039;&#039;&#039;に置かれた場合、そのカードは表向きに山に移されます。この山には制限がなく、カードは何の効果も持ちません。カードを隔離スペースに移動することで、ベンチを片付けることができ、負けを防ぐことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果に太字のキーワードがある場合、上記とは異なる方法で影響します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;During the attack（攻撃中）:&#039;&#039;&#039; このカードの効果は公開したときの攻撃にのみ適用されます。その効果はあなたのカードがフラッグを持っているときには発動しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;From the bench（ベンチ時）:&#039;&#039;&#039; このカードがベンチにいる時、効果が発動され、ベンチにいる限り効果は続きます。同じ複数のカードのパワーボーナスも重複して加算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;In flag possession（フラッグ所持時）:&#039;&#039;&#039; このカードがフラッグを持っている時に効果が発動され、フラッグを持っている限り効果は続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;Flag loss（フラッグ喪失時）:&#039;&#039;&#039; このカードからフラッグが失われた時に効果が発動されます。そのためこのカードが事前にフラッグを所持していることが必要となります。 フラッグ喪失時の効果はフラッグを取った時に適用される効果より先に発動されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;When picked(デッキ追加時):&#039;&#039;&#039; デッキフェイズにおいて、このカードを選択した時に一度だけ効果が発動されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終ラウンド==&lt;br /&gt;
3～8人用のゲームでは、各プレイヤーは集めたトロフィーのファンを公開します。この値は、そのプレイヤーが持っている公開ファントークンに加算されます。最も多くのファンを持つ2人のプレイヤーが決勝戦の出場権を獲得し、それ以外のプレイヤーは観客となります。 最多ファン数が同数の場合は、最も多くのトロフィーを獲得したプレイヤー、そして最高ラウンド数のトロフィーを持つプレイヤーの順で決定されます。決勝戦の前に、新しいカードはありませんが、各ファイナリストは自分のデッキからカードを取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1～2人用ゲームの場合、最終ラウンドはなく、7ラウンド終了後、または以下のように早く終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
3～8人用ゲームでは、最終ラウンドの後にゲームが終了します。最終ラウンドの勝者は、ファンの総数に関係なく、ゲーム全体の勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1～2人プレイの場合、対戦フェイズ終了後に11ファン以上のアドバンテージがあれば、その時点で勝利となります。それ以外の場合は、7ラウンド終了後にファンの総数が最も多いプレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPCについて==&lt;br /&gt;
プレイヤーの数が奇数の場合、NPCが含まれます。 NPCは独自のスターターカードを持っており、デッキ構築フェーズには参加しません。NPCは難易度レベル1から５に設定することができます。 レベル４と５は強く、マルチプレイヤーモードでは不公平に感じると思うのでお勧めしません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高い難易度のNPCのスターターカードは、ランダムに選択された強いカードに変わっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3〜7人モードでは、NPCは得たトロフィーを持ち越しません。 したがってファンも増えないので、ファイナリストになることは決してありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
←１プレイヤーモードでは、NPCはトロフィーを持ち越し、それによりファンを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ソロモード==&lt;br /&gt;
ソロモードでは、NPCと戦うことができます。２人対戦のルールに遵守し、対戦フェイズの後に相手より11以上のファンがいる時に最終ラウンドより早く勝つ可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて、「ソロ特別目標」を含むオプションの設定をすることができます。もしこれをオンにすると、１つ以上の「ソロ」(複数の可能性があるため厳密ではソロではないかもしれない)カードがロボットのデッキに含まれ、さらに難易度が高くなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ma2kiyo-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengers&amp;diff=9914</id>
		<title>Gamehelpchallengers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchallengers&amp;diff=9914"/>
		<updated>2023-07-13T12:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ma2kiyo-: 英語を部分的に日本語に変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
プレイヤーは、ドラフト（「デッキフェイズ」）とカード公開（「対戦フェイズ」）のフェイズを7ラウンドにわたって行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、3～8人プレイの場合、7ラウンドを終えて最も多くのファンを持つ2人だけが決勝戦に出場できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-2人プレイの場合は、決勝戦は行わず、ファンの数が多い方が勝ちとなります。 1-2人プレイの場合、対戦フェイズ終了後に11人以上のファンがいれば、その時点で即座に勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カード==&lt;br /&gt;
各カードの上部の角にはベースパワーが、上部の側面にはカードセットのアイコンが表示されています。 また、カードの右下には、そのカードのレベルを表す文字が書かれています：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; S = スターターカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; A = 低レベルカード、最大3ベースパワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; B = 中レベルカード、最大5ベースパワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; C = 高レベルカード、最大10ベースパワー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; R = 高難易度のロボットカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; SOLO = ロボットのソロチャレンジカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードセット==&lt;br /&gt;
スターターカードを含む都市カードセットは、常にゲーム内に存在します。 6つの追加セットがありますが、各ゲームで使用されるのは5つだけで、その結果、可能なデッキの組み合わせは様々です。&lt;br /&gt;
対戦相手のロボットが使用される場合は、それ専用のセットがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スターターカードとロボットカード以外のカードは、「レア」「コモン」の指定がない限り、各セットに4枚ずつ入っています。この場合、枚数はカードに記載されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==デッキフェイズ==&lt;br /&gt;
プレイヤーはトーナメントカードに書かれているレベルの山札からカードを5枚ずつ引き、その中から1枚または2枚をデッキに加えます。各デッキフェイズ中に1回ずつ、引き直すこともできます。最後に、プレイヤーは1枚以上のカードを取り除き、山札を整理することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==対戦フェイズ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自動的にデッキをシャッフルし、1人の対戦相手とペアを組むことになります。 各ペアのプレイヤーは、デッキからカードを公開し、フラグを獲得して保持することを競います。 複数の2人対戦が同時に進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
各対戦は、プレイヤーがフラグを奪い合うことで構成され、フラグは奪った側に移動します。対戦は、トロフィーの数が最も多いプレイヤーがフラグを持った状態から始まります。 同点の場合、ランダムなプレイヤーがフラグを持った状態で開始します。フラグを持っているプレイヤーは自分のデッキの一番上のカードを公開し、その上にフラグを置きます。そのカードに効果が書かれている場合は、この時に生じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、対戦相手はフラグを獲得するために攻撃しなければなりません。シャッフルした山札の上から1枚ずつカードを公開し、攻撃します。公開された攻撃カードのベースパワーを合計し、防御カードのベースパワーと比較します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃側のパワーが防御側のパワーと同じかそれ以上になったら、防御側はそのカードを自分のベンチの空いているスロット（各プレイヤーにベンチは６スロット）に移動させ ます。ベンチの各スロットには同じカード名のカードを何枚でも入れることができますが、1つのスロットに異なるカード名のカードを入れることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、攻撃側は公開されたカードをすべてスライドさせ、1枚だけ見える状態で積み重ねます。フラグはこのカードに移され、このカードはフラグを所持し、防御を行います。 このカードの防御力は、自分自身と「ベンチから」カードの効果のみを考慮し、その下に隠れているカードは考慮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このサイクルを繰り返します。 他のプレイヤーは、その合計パワーが防御パワーと同じかそれ以上 になるまで、カードを公開して攻撃します。 防御側はカードをベンチに移動させ、攻撃側となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==対戦の終了==&lt;br /&gt;
対戦は、プレイヤーがデッキからカードを引く必要があり、引けなかった場合、終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、カードをベンチ（全６種類分の空き）に移動させる必要がある場合に、空きのスロットがない、もしくは移動させるカードと同じ名前のスロットがない場合、対戦は終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらの場合も、そのプレイヤーは負けになります。 対戦相手はそのラウンドのトロフィーを獲得します。それぞれのトロフィーには、星印で表されたファンの数が隠されています。ラウンド1のトロフィーは2〜3人のファンしかありませんが、ラウンド7のトロフィーは9〜10人のファンを獲得します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トロフィーのファンは、3～8人用ゲームでは最終ラウンドまで秘密にされ、1～2人用ゲームでは公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新しいラウンド==&lt;br /&gt;
ラウンドごとに、より強力なカードが選択できるようになります。また、3～8人用ゲームでは、ラウンドごとに新しい対戦相手とマッチングします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの効果==&lt;br /&gt;
If a card does not have a bolded keyword, its effect happens when it is revealed.  Effects are resolved as much as possible.  If a card gets an immediate power bonus, it maintains it even in flag possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an effect gives fans, the player takes a number of public fan tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an effect puts card(s) on the &#039;&#039;&#039;exhaust pile&#039;&#039;&#039;, the cards are moved to a faceup pile.  This pile has no limit and cards in it have no effect.  Moving cards to the exhaust pile can help clear your bench so you do not lose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If an effect has a bolded keyword, it takes effect in different ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;During the attack:&#039;&#039;&#039; Their effect only applies to the attack in which you reveal them. The effect is no longer active when one of your cards is in flag possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;From the bench:&#039;&#039;&#039; Their effect applies as soon as this card is on the bench and is active as long as it remains on the bench. The power bonuses of multiple cards with the same name add up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;In flag possession:&#039;&#039;&#039; Their effect applies as soon as the flag is placed on this card and is active as long as the flag remains on it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;Flag loss:&#039;&#039;&#039; Their effect is resolved when the flag is taken away from this card. Therefore this card must have been in flag possession beforehand. Flag loss effects are resolved prior to effects that apply when a card gets in flag possession.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;#42; &#039;&#039;&#039;When picked&#039;&#039;&#039; (only in Outer Space Set)&#039;&#039;&#039;:&#039;&#039;&#039; Their effect is resolved once only in the Deck Phase in which you pick this card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終ラウンド==&lt;br /&gt;
3～8人用のゲームでは、各プレイヤーは集めたトロフィーのファンを公開します。この値は、そのプレイヤーが持っている公開ファントークンに加算されます。最も多くのファンを持つ2人のプレイヤーが決勝戦の出場権を獲得し、それ以外のプレイヤーは観客となります。 最多ファン数が同数の場合は、最も多くのトロフィーを獲得したプレイヤー、そして最高ラウンド数のトロフィーを持つプレイヤーの順で決定されます。決勝戦の前に、新しいカードはありませんが、各ファイナリストは自分のデッキからカードを取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1～2人用ゲームの場合、最終ラウンドはなく、7ラウンド終了後、または以下のように早く終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
3～8人用ゲームでは、最終ラウンドの後にゲームが終了します。最終ラウンドの勝者は、ファンの総数に関係なく、ゲーム全体の勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1～2人プレイの場合、対戦フェイズ終了後に11ファン以上のアドバンテージがあれば、その時点で勝利となります。それ以外の場合は、7ラウンド終了後にファンの総数が最も多いプレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NPCについて==&lt;br /&gt;
プレイヤーの数が奇数の場合、NPCが含まれます。 NPCは独自のスターターカードを持っており、デッキ構築フェーズには参加しません。NPCは難易度レベル1から５に設定することができます。 レベル４と５は強く、マルチプレイヤーモードでは不公平に感じると思うのでお勧めしません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高い難易度のNPCのスターターカードは、ランダムに選択された強いカードに変わっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3〜7人モードでは、NPCは得たトロフィーを持ち越しません。 したがってファンも増えないので、ファイナリストになることは決してありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
←１プレイヤーモードでは、NPCはトロフィーを持ち越し、それによりファンを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ソロモード==&lt;br /&gt;
ソロモードでは、NPCと戦うことができます。２人対戦のルールに遵守し、対戦フェイズの後に相手より11以上のファンがいる時に最終ラウンドより早く勝つ可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて、「ソロ特別目標」を含むオプションの設定をすることができます。もしこれをオンにすると、１つ以上の「ソロ」(複数の可能性があるため厳密ではソロではないかもしれない)カードがロボットのデッキに含まれ、さらに難易度が高くなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ma2kiyo-</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplaserreflection&amp;diff=8748</id>
		<title>Gamehelplaserreflection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplaserreflection&amp;diff=8748"/>
		<updated>2022-12-21T11:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ma2kiyo-: 点数の説明を追加しました。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;光線の反射&#039;&#039;&#039;をモチーフにしたパズルを作り、お互いに解き合います。早く解いた人の勝利となります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パズル作成フェイズでは全員が同じタイルを持ち、すべてのタイルを配置してパズルの問題を作成します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員のパズル作成が完了したら解決フェイズを始め、別のプレイヤーが作成した問題を解きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員のパズル解決が完了したら、早く解けた順に点数を付与します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤー全員のパズルを全て解くまで、解決フェイズを繰り返します。（※ゲームは「プレイ人数-1」ラウンドで構成されます）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
どうしても解けない場合は、（減点されてしまいますが）ギブアップが可能です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パズルのルール==&lt;br /&gt;
ボードの周囲にあるマスから、見えないレーザーが内側に向けてまっすぐ照射されていると考えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
レーザーの性質は以下の通りです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・「／、＼」のミラータイルに当たると、進む向きを90度変えます。&lt;br /&gt;
:・「||、＝」のミラータイルに垂直に当たると、向きを180度反転します。(平行の場合は当たらず通り抜けます)&lt;br /&gt;
:・「■」のミラータイルに当たると、向きを180度反転します。&lt;br /&gt;
:・「●」のブラックホールに当たるとそこでレーザーは止まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※レーザー同士が重なったり交差した場合に、お互いに影響を与えることはありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マスの数字には「そのレーザーがボードから出るまでに通過したマス数」が書かれており、場に置かれたタイルを推測するためのヒントになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:・緑のマス：そのマスから出たレーザーが&#039;&#039;&#039;別のマス&#039;&#039;&#039;に到達するまでのマス数を示します。&lt;br /&gt;
:　通過するマス数が等しくなるため、自分以外の「同じ数字の緑マス」とレーザーで接続されます。&lt;br /&gt;
:・黄のマス：そのマスから出たレーザーから&#039;&#039;&#039;自分自身のマス&#039;&#039;&#039;に到達するまでのマス数を示します。&lt;br /&gt;
:　すなわち「||、＝、■」によって向きが反転していることを表し、マス数は「往復分のマス数」＋「||、＝、■自体の1マス」を示しています。&lt;br /&gt;
:・黒のマス：そのマスから出たレーザーが&#039;&#039;&#039;ブラックホール&#039;&#039;&#039;に到達するまでのマス数を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※数字には使用したミラータイルやブラックホールなどのマス数が含まれます。(そのため、必ず0より大きくなります)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パズルの解決==&lt;br /&gt;
ボードの周囲のマスの「数字と色」が、作成されたパズルと&#039;&#039;&#039;すべて同一&#039;&#039;&#039;になるようにタイルを配置できればクリアとなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルをクリックして置きたい場所を再度クリックするか、タイルをドラッグすることで移動や配置が行えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
正解と異なっている状態では、マスに赤い枠が表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードの周囲のマスをクリックすると、そのマスから照射されているレーザーと現在のマス数が表示されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※全てのタイルを使用しなくてもパズルが解ける場合や、複数の解答が存在する場合があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　対戦相手の出した問題の形と異なっていた場合でもクリアとなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
・マルチプレイヤーモード&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　パズルをプレイヤーが作成するモードと、ランダムに生成されたパズルを解くモードが選択できます。&lt;br /&gt;
:　ランダム生成パズルモードを3人以上でプレイする場合、オプションでチーム分け(2または3チーム)が行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各ラウンドで同じパズルを解くモード&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　プレイヤー作成パズルモードを3人以上でプレイする場合、以下のオプションを選択します。&lt;br /&gt;
:　A)各ラウンドで、全員が異なるパズルを解く(ゲーム概要で説明した通り)&lt;br /&gt;
:　B)各ラウンドで、全員が同じパズルを解く(通常のプレイより1ラウンド多くなる。パズルの出題者はそのラウンドプレイしない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・制限時間&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　パズルを1つ解くまでの制限時間を設定します。(2分～30分／1時間)&lt;br /&gt;
:　制限時間を超えたプレイヤーはギプアップした状態になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マス目の数／アイテムの数&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　難易度を調整するため、ボードの広さやアイテム(タイル)の数を増減することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ブラックホール&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　オプションを有効にすると、●印のタイルが追加されます。&lt;br /&gt;
:　ブラックホールに当たって止まったレーザーの数字は黒になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ライトワープ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　オプションを有効にすると、ボードのランダムな位置に1組のＸ印が配置されます。（位置は全プレイヤー共通）&lt;br /&gt;
:　ライトワープに当たったレーザーは、もう1つのライトワープから&#039;&#039;&#039;向きを変えずに&#039;&#039;&#039;出てきます。&lt;br /&gt;
:　ライトワープを通過した場合、入口と出口それぞれを1マスと数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ソロプレイ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:　トレーニングモードかつプレイ人数を1人にすることで、ソロで遊ぶことができます。&lt;br /&gt;
:　他オプションで決めた内容に従ったランダムな出題が行われます。&lt;br /&gt;
:　ラウンドクリア時に継続するか中止するか選ぶことができます（トレーニングモードなので、ラウンド中に中断することも可能です）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 点数について ==&lt;br /&gt;
・1ラウンド制の場合(1ラウンドでもらえる点数)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　２人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　1位 120点　2位 120*(n-1)/n点　3位 120*(n-2)/n点 4位120*(n-3)/n点 5位120*(n-4)/n点 6位 120*(n-5)/n(=20点(n=6より)) 失敗した場合 -120/n点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3ラウンド制(n人)の場合(1ラウンドでもらえる点数)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　1位 40点(=120/3) 2位 40*(n-1)/n点 3位 40*(n-2)/n点 4位 40*(n-3)/n点 5位 40*(n-4)/n点 6位 40*(n-5)/n(=6点(n=6より))　失敗した場合 -40/n点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　＊整数で割り切れない場合、パズルを解くのに成功した場合切り捨て、失敗した場合切り上げされた点数が入る(例えば６位の場合40/6=6.66...だから6点、6人で失敗した場合は-6点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・5ラウンド制の場合(n人)の場合(1ラウンドでもらえる点数)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　1位 24点(=120/5) 2位 24*(n-1)/n点 3位 24*(n-2)/n点 4位 24*(n-3)/n点 5位 24*(n-4)/n点 6位 24*(n-5)/n(=4点(n=6より))　失敗した場合 -24/n点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊整数で割り切れない場合、パズルを解くのに成功した場合切り捨て、失敗した場合切り上げされた点数が入る(例えば5人で5位の場合24/5=4.8だから4点、5人で失敗した場合は-4点)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ma2kiyo-</name></author>
	</entry>
</feed>