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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Leyba039</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-31T07:17:18Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpparklife&amp;diff=14235</id>
		<title>Gamehelpparklife</title>
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		<updated>2026-10-31T02:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮 英語版を翻訳して整形&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊び方 ==&lt;br /&gt;
1. 先手のセール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　先手から時計回りに、&#039;&#039;&#039;セール&#039;&#039;&#039;（手札から1枚ず出す、いわゆる「トリック」）します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 後手のセール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りの人もセールします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最初に出たカードと同じ天気のカードをセールしたカードは「オン・スート」と呼ばれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　無理にスートを合わせる必要はありません!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 勝者の決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　オン・スートの中で&#039;&#039;&#039;最も低い数字&#039;&#039;&#039;のカードを出した人が勝者です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同点なら、一番低いカードを後から出した人の勝ちです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1. 勝者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・セールの数だけ得点します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・獲得したカードの捨て札アイコンの数だけ、手札からカードを裏向きで捨てます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　捨てるカードが足りない? 大丈夫、手札に残っている分を捨てればOKです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・列車マーカーを受け取り、次のセールの先手になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2. 敗者：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自分が出したカードを捨て札にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 次のセール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・列車マーカーを持つ人からセールを開始します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　勝者の手札がなければ、時計回りで手札のある次のプレイヤーが先手になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・手札のあるプレイヤーは、全員の手札が尽きるまでプレイを続けます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 次のラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　全員の手札がなくなったら、捨て札と山札を混ぜてシャッフルし新しい山札を作ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札を配って再び「1. 先手のセール」から始めます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これを3回（ラウンド）行った後、得点計算します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手札を持ってるのは1人だけ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなただけが手札を持っている場合、セールは無競争で行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでも各セール後に通常どおりカードを捨ててください（全部タダで総取りにはなりません！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
1. スートの仕分け&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・数字カードを(天気)ごとの山に分けます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　ワイルドカードはそれだけで1つの山にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・セット収集カードはスートの山の脇へ置いてください&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 数字カードの点数を合計します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「1倍セットカード」の点数を合計します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　獲得したカードの同じアイコン1枚につき1点です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カウントはこのカード自身、同じアイコンのセット収集カード、各ワイルドカードも含みます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 「隣人セットカード」の点数を合計します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　隣のプレイヤーが獲得した同じアイコンのカード1枚につき1点です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ワイルドカードも含みます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上を合計して点数が最も高いプレイヤーの勝利です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点なら、より直近のセールを勝ったプレイヤーが勝者となります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソロ&amp;amp;2人協力ルール ==&lt;br /&gt;
ソロの配り方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各ラウンドで12枚ずつの手札を2つ配ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　どちらも表向きにして、別々のプレイヤーのように円になって交互にプレイ各手札に独立の得点エリアを持ちます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人協力プレイの配り方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各ラウンド、両プレイヤーは12枚引きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札を見せたり、話に出したりするのは禁止です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オン・スート：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能なら必ずオン・スートで出します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイルド：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイルドカードは、全てのスートのオン・スートとして扱います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのセールでも出せますが、他にオン・スートのカードがないときは、ワイルドを持っている限り出さなければなりません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点なら最後に出したカードが勝ちです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーブルトーク：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
協力プレイでは手札について話し合うことはできません(初心者は自由に話してOK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロ/2人協力の勝利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンド終了後、各プレイヤー(手札)の得点を数えましょう!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も低い得点がチームの最終得点になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45点以上：なかなかやる!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55点以上：グッドジョブ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
65点以上：ワオ!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadmentellnotales&amp;diff=14229</id>
		<title>Gamehelpdeadmentellnotales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadmentellnotales&amp;diff=14229"/>
		<updated>2026-10-30T10:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮 英語版を翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目標 ==&lt;br /&gt;
船が沈む前に、&#039;&#039;Skelit&#039;s Revenge&#039;&#039;（スケリットの復讐号）から宝物を奪い取ること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 船を探索する ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* タイルを置く（最初のラウンドは2枚）&lt;br /&gt;
* トークンをランダムに配置する&lt;br /&gt;
* タイルを置けない場合、ゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイヤーフェーズ ==&lt;br /&gt;
各キャラクターは順番に行動を行う（ほとんどのキャラクターは行動5回）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 歩く／走る&lt;br /&gt;
* 火を弱める&lt;br /&gt;
* 甲板員（デッキハンド）を倒す&lt;br /&gt;
* トークンを拾う&lt;br /&gt;
* 休憩する&lt;br /&gt;
* 戦闘力を上げる&lt;br /&gt;
* アイテムを交換する&lt;br /&gt;
* アイテムを使用する（一部のアイテムはフリーアクション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを終え、残りの行動を次のキャラクターに渡す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 現在略奪中の場合は、歩く・休憩する・アイテムを交換することしかできない。&lt;br /&gt;
* 甲板員が2体いる場合、トークンは拾えない。3体以上いる場合は、その部屋から出るか甲板員を排除しなければならない。&lt;br /&gt;
* 疲労が火のレベルより高い場合、部屋を出る・休憩する・火と戦うことしかできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 現在の部屋と目標の部屋との差分だけ疲労を増やす&lt;br /&gt;
* 走るとさらに疲労が2増える&lt;br /&gt;
* プレイヤーの疲労（疲労ダイヤルのダイスで確認）が部屋の火のレベルより高い場合、その部屋には入れない&lt;br /&gt;
* 部屋に甲板員が3体以上いる場合、その部屋には入れない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 爆発 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 部屋の火が6になると、その部屋は破壊され、火が隣接する部屋に広がり、爆発トラックを1進める&lt;br /&gt;
* 火が火薬樽と一致した場合、火が隣接する1部屋に広がり（方向に一致する部屋／反時計回りで最初に隣接する部屋）、爆発トラックを1進める&lt;br /&gt;
* 爆発トラックが7に達するとゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 敵フェーズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 復讐（Revenge）カードを1枚引く&lt;br /&gt;
* 該当するすべての火ダイスを増やす&lt;br /&gt;
* 補助アイコンに従って、クルーを移動させる／甲板員を出現させる／甲板員を拡散させる&lt;br /&gt;
* 「5」が3回引かれたら、復讐デッキの捨て札をデッキに戻してシャッフルする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
戦闘は、プレイヤーのターン中にクルーと同じ部屋にいるとき、直ちに発生する（行動コストなし）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* クルーは衛兵より先に戦わなければならない&lt;br /&gt;
* ダイスを1個振り、任意の一時的な戦闘力を加えるかを選ぶ&lt;br /&gt;
* 「ダイスの出目＋戦闘力」が敵の値以上なら勝利&lt;br /&gt;
* そうでなければ、結果を決めるためにもう一度ダイスを振る&lt;br /&gt;
** 1〜2：スケルトンクルーが後退する&lt;br /&gt;
** 3〜4：プレイヤーが後退する&lt;br /&gt;
** 5：再戦する&lt;br /&gt;
** 6：上記のいずれかを選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒した敵は、拾えるトークンまたは宝物を落とす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トークン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ラム酒&#039;&#039;&#039;：疲労を回復するために使用でき、使用後は捨てる&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;カトラス&#039;&#039;&#039;：戦闘力を恒久的に上げる&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宝物&#039;&#039;&#039;：持ち去る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 死亡 ==&lt;br /&gt;
キャラクターが爆発で失われるか、疲労が16に達した場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所持している宝物をすべて落とす&lt;br /&gt;
* トークン（ラム酒／カトラス）とアイテムは恒久的に破壊される&lt;br /&gt;
* 新しいキャラクターを引く&lt;br /&gt;
* 新しいアイテムを引く&lt;br /&gt;
* ダインギー（小舟）から開始する&lt;br /&gt;
* 交代できるキャラクターがいなくなったらゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝利 ===&lt;br /&gt;
必要な数の宝物を略奪し、全キャラクターが船から脱出する。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!難易度&lt;br /&gt;
!2〜3人&lt;br /&gt;
!4〜5人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スカービードッグ&lt;br /&gt;
|宝物4個&lt;br /&gt;
|宝物5個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|バッカニア&lt;br /&gt;
|宝物5個&lt;br /&gt;
|宝物6個&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アドミラル&lt;br /&gt;
|宝物6個&lt;br /&gt;
|宝物6個＋全スケルトンクルーの撃破&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 敗北 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 爆発が7回発生した&lt;br /&gt;
* 甲板員が尽きた（合計30体）&lt;br /&gt;
* 部屋タイルを置けなくなった&lt;br /&gt;
* 宝物が足りなくなった（爆発で破壊された）&lt;br /&gt;
* すべての宝物を略奪した後、船から脱出する途中で海賊が1人でも死亡した&lt;br /&gt;
* 死亡した海賊の交代要員がいない&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_taketime&amp;diff=14227</id>
		<title>Tips taketime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_taketime&amp;diff=14227"/>
		<updated>2026-10-28T09:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームの楽しみの多くは、そうしたコツを見つけ出すことにあります。以下は、ご自身の判断で読んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームは状況に大きく左右されます。以下は一般的なコツですが、例外もたくさんあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白カードは1から12まであります。黒カードも同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、手元または公開済みの白カードが5枚あるなら、他のプレイヤーが既にプレイした白カードは、その5枚とは異なることがわかります。これは、特に非常に低い数値や非常に高い数値のカードで役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了時 ===&lt;br /&gt;
ラウンドの終わりに高い数値のカードを残すのは厄介です。最終的に、特定の区画の数値を大きく増やしてしまうことになるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「1」を残すのは(「2」も程度は下がりますが)通常は良くありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にプレイするのでないなら、自分が非常に低い数値のカードを持っていると示すようにプレイするか、さもなければ他のプレイヤーが「4のように、はるかに高い数値のカードをプレイした」と思ってしまう必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後者の場合、彼らはその直後の区画にもう1枚カードをプレイする動機を持つでしょう(ただし、それを考慮してプレイする必要はあります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、彼らは「あなたが次の区画の数値をさらに増やす」と知ったうえで、直前の区画でプレイするかもしれません。それも良くありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、私は最終手番のために「3」「4」「5」を残すのが最善だと考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードを公開する ===&lt;br /&gt;
他のプレイヤーが、あなたが直前にプレイしたカードを±1(場合によっては±2)の範囲で推測できるなら、そのカードは伏せておくべきです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常、最初の1枚または最初の2枚のカードは、ラウンド開始前の話し合いで把握できるため、それらは伏せておくほうがよいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始直後は、かなり悪いプレイが多くあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのようなプレイをすると、「自分の手札の大半が高い数値か低い数値である」という強いシグナルをチームに送ることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう1つの利点は、たとえば最初のカードとして区画3に「12」をプレイすれば、ほとんどの区画が高い数値になることを確実にできることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、この例は手札がほぼ高い数値のカードだけの場合に限ります。また、「12」ではなく「10」をプレイするほうがよい場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 計画 ===&lt;br /&gt;
基本としては、1つ目の区画に「1～2」、2つ目の区画に「3～4」、3つ目の区画に「5～6」、4つ目の区画に「7～8」、5つ目の区画に「9～10」、6つ目の区画に「11～12」をプレイするつもりでいてください。このルールに従うならカードは伏せ、それから2以上離れているなら公開してください。ただし、各ミッションは通常これらのルールを大きく変え、従うのがずっとややこしくなる点に注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイでは、全ての区画に1回ずつプレイするという選択肢があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数値が近い3枚か4枚のカードがあれば、それらを全て隣接する区画に伏せてプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際、対象の区画が全て空である必要があるか、あるいは「そうしている」ことが明白である必要があります(2人または3人プレイのほうが簡単です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ区画に全てプレイする計画にできる「2枚、3枚、4枚」のカードの組み合わせがある場合、特にそれが特殊タイルなら、それらのカードを全て伏せてプレイすることで、「自分はその区画を担当する」と他のプレイヤーに伝えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計が12になる2枚のカードの組み合わせがあれば、両方を最も高い区画にプレイできます。2枚目は最後にプレイしてください(最後にプレイするなら、この計画はより安全です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊タイルが「6に近い数値」を求めているなら、そこに伏せた「4」と伏せた「2」をプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も高い区画、またはチャレンジのある区画にカードを公開してプレイすると、別のプレイヤーがその区画を単独で完成させる組み合わせを持つ可能性が高まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平均値とコンボ ===&lt;br /&gt;
しばらくプレイすると、伏せカードをプレイするときには、2つの優れた戦略がしばしば衝突することに気づくはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ 平均に対応する数値をプレイしていると仮定する(たとえば、区画4に「8」)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ 助けを求めたくなかったためカードを公開しなかったと仮定する(たとえば、「10＋5」で、まず区画4に「10」をプレイする)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人プレイでは、ミッションが難しい場合、コンボ向きの場合、またはチームとしてコンボが有効だと判断した場合を除き、コンボは通常良くありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に2人プレイでは、コンボは非常に有効です。あなたがプレイした後、相手が「その2枚のうちどちらを持っていたのか」を不思議に思うなら、通常は1手番待ち、あなたが同じ区画にさらにカードを追加する機会を1回与えてから、次のように判断してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ あなたがさらに別のカードを伏せてプレイしたなら、相手はその区画ではもうプレイすべきではありません(ただし、あなたが3枚目のカードを公開で追加する場合は除きます。通常は低い数値のカードですが、それは起こりにくいはずです)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ あなたが別の場所でプレイしたなら、相手は「あなたは平均に対応するカードをプレイした」と仮定できます。そのため、相手は通常どおりプレイできます。2人プレイでコミュニケーションの残り回数が複数ある場合、相手がそこでプレイすると決めたなら、通常はカードを公開してプレイすべきです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ あなたがカードを公開してプレイしたなら、まずそれは奇妙です。しかし、2枚目のカードが平均から遠いなら、1枚目のカードは平均的で、2枚目はそうではないという意味に見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンボははるかにリスクが高いですが、成功させれば、ある区画が高い数値になることを確実にでき、1人のプレイヤーが他のプレイヤーの計画を台無しにするのを防げます。そのため、全員が得られる情報量もはるかに多くなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_taketime&amp;diff=14226</id>
		<title>Tips taketime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_taketime&amp;diff=14226"/>
		<updated>2026-10-28T09:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「このゲームの楽しみの多くは、そうしたコツを見つけ出すことにあります。以下は、ご自身の判断で読んでください。  このゲームは状況に大きく左右されます。以下は一般的なコツですが、例外もたくさんあります。  白カードは1から12まであります。黒カードも同様です。  そのため、手元または公開済みの白カードが5枚あるなら、他のプレイヤ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームの楽しみの多くは、そうしたコツを見つけ出すことにあります。以下は、ご自身の判断で読んでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームは状況に大きく左右されます。以下は一般的なコツですが、例外もたくさんあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白カードは1から12まであります。黒カードも同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、手元または公開済みの白カードが5枚あるなら、他のプレイヤーが既にプレイした白カードは、その5枚とは異なることがわかります。これは、特に非常に低い数値や非常に高い数値のカードで役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了時 ===&lt;br /&gt;
ラウンドの終わりに高い数値のカードを残すのは厄介です。最終的に、特定の区画の数値を大きく増やしてしまうことになるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「1」を残すのは(「2」も程度は下がりますが)通常は良くありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にプレイするのでないなら、自分が非常に低い数値のカードを持っていると示すようにプレイするか、さもなければ他のプレイヤーが「4のように、はるかに高い数値のカードをプレイした」と思ってしまう必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後者の場合、彼らはその直後の区画にもう1枚カードをプレイする動機を持つでしょう(ただし、それを考慮してプレイする必要はあります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、彼らは「あなたが次の区画の数値をさらに増やす」と知ったうえで、直前の区画でプレイするかもしれません。それも良くありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、私は最終手番のために「3」「4」「5」を残すのが最善だと考えています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードを公開する ===&lt;br /&gt;
他のプレイヤーが、あなたが直前にプレイしたカードを±1(場合によっては±2)の範囲で推測できるなら、そのカードは伏せておくべきです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常、最初の1枚または最初の2枚のカードは、ラウンド開始前の話し合いで把握できるため、それらは伏せておくほうがよいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始直後は、かなり悪いプレイが多くあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのようなプレイをすると、「自分の手札の大半が高い数値か低い数値である」という強いシグナルをチームに送ることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう1つの利点は、たとえば最初のカードとして区画3に「12」をプレイすれば、ほとんどの区画が高い数値になることを確実にできることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、この例は手札がほぼ高い数値のカードだけの場合に限ります。また、「12」ではなく「10」をプレイするほうがよい場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;== 計画： ==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本としては、1つ目の区画に「1～2」、2つ目の区画に「3～4」、3つ目の区画に「5～6」、4つ目の区画に「7～8」、5つ目の区画に「9～10」、6つ目の区画に「11～12」をプレイするつもりでいてください。このルールに従うならカードは伏せ、それから2以上離れているなら公開してください。ただし、各ミッションは通常これらのルールを大きく変え、従うのがずっとややこしくなる点に注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイでは、全ての区画に1回ずつプレイするという選択肢があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数値が近い3枚か4枚のカードがあれば、それらを全て隣接する区画に伏せてプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際、対象の区画が全て空である必要があるか、あるいは「そうしている」ことが明白である必要があります(2人または3人プレイのほうが簡単です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ区画に全てプレイする計画にできる「2枚、3枚、4枚」のカードの組み合わせがある場合、特にそれが特殊タイルなら、それらのカードを全て伏せてプレイすることで、「自分はその区画を担当する」と他のプレイヤーに伝えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計が12になる2枚のカードの組み合わせがあれば、両方を最も高い区画にプレイできます。2枚目は最後にプレイしてください(最後にプレイするなら、この計画はより安全です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊タイルが「6に近い数値」を求めているなら、そこに伏せた「4」と伏せた「2」をプレイできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も高い区画、またはチャレンジのある区画にカードを公開してプレイすると、別のプレイヤーがその区画を単独で完成させる組み合わせを持つ可能性が高まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 平均値とコンボ ===&lt;br /&gt;
しばらくプレイすると、伏せカードをプレイするときには、2つの優れた戦略がしばしば衝突することに気づくはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ 平均に対応する数値をプレイしていると仮定する(たとえば、区画4に「8」)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ 助けを求めたくなかったためカードを公開しなかったと仮定する(たとえば、「10＋5」で、まず区画4に「10」をプレイする)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人プレイでは、ミッションが難しい場合、コンボ向きの場合、またはチームとしてコンボが有効だと判断した場合を除き、コンボは通常良くありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逆に2人プレイでは、コンボは非常に有効です。あなたがプレイした後、相手が「その2枚のうちどちらを持っていたのか」を不思議に思うなら、通常は1手番待ち、あなたが同じ区画にさらにカードを追加する機会を1回与えてから、次のように判断してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ あなたがさらに別のカードを伏せてプレイしたなら、相手はその区画ではもうプレイすべきではありません(ただし、あなたが3枚目のカードを公開で追加する場合は除きます。通常は低い数値のカードですが、それは起こりにくいはずです)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ あなたが別の場所でプレイしたなら、相手は「あなたは平均に対応するカードをプレイした」と仮定できます。そのため、相手は通常どおりプレイできます。2人プレイでコミュニケーションの残り回数が複数ある場合、相手がそこでプレイすると決めたなら、通常はカードを公開してプレイすべきです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ あなたがカードを公開してプレイしたなら、まずそれは奇妙です。しかし、2枚目のカードが平均から遠いなら、1枚目のカードは平均的で、2枚目はそうではないという意味に見えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンボははるかにリスクが高いですが、成功させれば、ある区画が高い数値になることを確実にでき、1人のプレイヤーが他のプレイヤーの計画を台無しにするのを防げます。そのため、全員が得られる情報量もはるかに多くなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehinttaketime&amp;diff=14225</id>
		<title>Gamehinttaketime</title>
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		<updated>2026-10-27T12:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「・他のプレイヤーがプレイしたカードの種類や、彼らの手札の残り枚数を注意深く観察しよう。  　カードの種類に関する特別ルールが何もなかったとしても、そうした情報から他の重要な情報を得られることも少なくない。  ・カードを表にして配置できる機会をどう効果的に使うか学ぼう。  　カードを表にして配置することは、他プレイヤーに…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;・他のプレイヤーがプレイしたカードの種類や、彼らの手札の残り枚数を注意深く観察しよう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カードの種類に関する特別ルールが何もなかったとしても、そうした情報から他の重要な情報を得られることも少なくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードを表にして配置できる機会をどう効果的に使うか学ぼう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カードを表にして配置することは、他プレイヤーに助けを求める合図にもなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆に言うと、カードを伏せたまま配置することで、順調に進んでいることを伝えることもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・配置フェイズをどう開始するのか、作戦会議フェイズ中に話し合って決めておこう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最もよいと信じるカードを持っているプレイヤーが最初の1枚をプレイすべきだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　誰もそうした自信がないときは、誰かが1枚目のプレイを決断するまで、プレイをためらう姿を見せてもかまわない。それもまた仲間に対する重要な情報になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・試練のクリアに失敗したときは、再挑戦する前に少し時間を取って、次はどこをどう変更するかについて全員で作戦を練り直そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・さまざまな試練に挑戦することは、長い時間をかけて自分たちの戦略を研ぎ澄ませていく作業でもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　適度に休息を取って、ムードと決断をうまくコントロールしなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これは、クリアできなかった試練に再挑戦するタイミングをどうするのか、その試練を飛ばして次の試練に進むのかを考える際も同様だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　何よりも、自分にも他のプレイヤーに対しても辛抱強くあること。そうすれば、最終的に自分たちもびっくりする成果につながるかもしれない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaketime&amp;diff=14224</id>
		<title>Gamehelptaketime</title>
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		<updated>2026-10-27T12:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== 世界観 == 「時間」、それそのものがあなたたちに試練を課してきました！  「覚醒」から「復活」まで、さまざまな宇宙に存在する時計盤がつきつけてくる挑戦に、協力して挑みましょう。  無限の可能性に満ちたゲーム体験を楽しみながら、進化し続ける課題に自分たちのペースで何度も立ち向かい、順にクリアしていってください！  == 概要 ==…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
「時間」、それそのものがあなたたちに試練を課してきました！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「覚醒」から「復活」まで、さまざまな宇宙に存在する時計盤がつきつけてくる挑戦に、協力して挑みましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無限の可能性に満ちたゲーム体験を楽しみながら、進化し続ける課題に自分たちのペースで何度も立ち向かい、順にクリアしていってください！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
『テイク・タイム』は協力ゲームで、プレイヤー全員が協力して勝利、あるいは敗北する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利のためには、場に置かれた「時計盤」の周囲に、12枚のカードを特殊ルールに合わせて戦略的に配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームには40にも及ぶ「試練」があり、各試練にはそれぞれ特別なルールがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つの試練をクリアするごとに難易度が上がり、新しい作戦が求められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40の試練は、第1章から第10章までの10個の章に分かれていて、各章には4つの試練がある。そして各試練には専用の「時計盤」が割り当てられている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
太陽カード 12枚（1〜12の数字が各1枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
月カード 12枚（1〜12の数字が各1枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計の針 1個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
備忘トークン 3個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナストークン 3個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めてプレイする場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第1章の封筒を開け、時計盤を4枚取り出し、裏向きにして封筒の脇にひと山に積む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、時計盤1が一番上、時計盤4が一番下にくるように、順番に積み上げる。この山を「時計の山」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計の山の上から時計盤を1枚取り、テーブル（場）の中央に公開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム人数に応じたアイコンがある備忘トークン1個を選び、場の隅に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外の備忘トークンは箱にしまう。ボーナストークン3個を備忘トークンの横に伏せて置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第3章以降の時計盤を使用する場合は、時計の針を脇に置いておく。&lt;br /&gt;
----2回目以降にプレイする場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回のゲームで、ある章を完全に（4つの時計盤をすべて）クリアしていたなら、今回はその次の章の時計盤を使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうではない場合、つまり前回挑戦した章にクリアしていない時計盤がある場合は、その時計盤からプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悔恨の封筒（後述）の中に時計盤が入っている場合は、それらを時計の山の上に、自由な順番で積む。&lt;br /&gt;
----プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
太陽カード12枚と月カード12枚をひとまとめにしてシャッフルし、各プレイヤーにゲーム人数に応じた枚数を伏せたままで配る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4人ゲームの場合：3枚ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3人ゲームの場合：4枚ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2人ゲームの場合：6枚ずつ（配られた6枚を、4枚と2枚に分割する、後述）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
各試練は、順に「作戦会議フェイズ」「配置フェイズ」「判定フェイズ」の3つのフェイズに分かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計盤の見方（各試練の共通知識）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各時計盤には6つの区画がある。時計盤には章番号と時計盤の番号が記されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特定の区画にだけ特別ルールが適用される場合は、その区画の外周部にアイコンが描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計盤全体に適用される特別ルールもあり、その場合は時計盤の中心にアイコンが描かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計盤に時計の針が描かれている場合、その区画が第1区画になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 作戦会議フェイズ ===&lt;br /&gt;
これから挑戦する時計盤と同じ封筒に入っているルールシートを取り出し、時計盤全体や個々の区画に適用される特別ルールについて確認し合う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、プレイヤー間でクリアのための作戦を自由に話し合う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;まだ手札を確認しない状態のまま&#039;&#039;&#039;で、場にある（これから挑戦してクリアしようとする試練の）時計盤を見て、どのような方針でクリアするのかという作戦を話し合う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルールで公開が認められていない情報や指示を、暗号やジェスチャーなどで伝えてはいけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
認められる話し合いの例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・この区画は合計値が14くらいになるようにしたいなあ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誰か12のカードを持っているなら、最初に配置してほしいわ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・オレが手札から1枚目のカードをこの区画に配置したら、誰もそこに追加しないでくれよ。この区画は自分で何とかできるから&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
認められない話し合いの例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・私がカードを斜めに配置したら、そのカードは11だってことだからね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札に8がある人は耳を搔いてよ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を持ったら：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話し合いが終わったら、全員が手札を手に持ち、自分の手札の表の値を確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を手に持ったプレイヤーは、その時点から何も発言してはいけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手札を手に持ったら、配置フェイズに移る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは手札をいつでも並べ替えることができる。ただし、それを利用して誰かに何かを伝えてはいけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人ゲームの場合：両プレイヤーともカードを（4枚と2枚の）2セットずつ持っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作戦会議フェイズの終了時に、どちらのプレイヤーも4枚のセットを手札として手に持つ。残りの2枚のセットはまだ自分の前に伏せておき、表の値を見ないようにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 配置フェイズ ===&lt;br /&gt;
重要：このフェイズ中、プレイヤー間でコミュニケーションを取ることは禁止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイする（手札から選んで区画に配置する）カードの情報を通じてのみ、お互いを理解し、自分がどのタイミングでどの手札をプレイするべきかを考える必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的な進め方：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このフェイズが始まったら、誰が最初に手札をプレイしてもかまわない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、誰が最初にプレイするかについても、このフェイズになったらいっさい相談できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは1枚ずつ伏せてプレイし、プレイしたカードは常に時計盤の6つの区画のいずれか（のすぐ外側）に配置しなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーが手札を1枚プレイしたら、その次は、その左隣のプレイヤーが手札を1枚プレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだカードが1枚も置かれていない区画に配置しても、すでに何枚か置かれている区画に配置してもかまわない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員がすべての手札をプレイし終わるまで、同様に時計回りにプレイし続ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員がすべての手札をプレイし終えたら、判定フェイズに移る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを表にしてプレイする：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常、プレイヤーは手札をプレイするとき、時計盤のいずれかの区画にそれを伏せて配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どの試練でもプレイヤーたちは、一定の枚数（備忘トークンに描かれている目のマークの数）までは手札を表にして配置することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その範囲内であれば、どのプレイヤーが何回カードを表にして配置してもかまわない。しかし、誰がそうするかをこのフェイズ中に相談することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人ゲームの場合：両プレイヤーとも手札を4枚持った状態で配置フェイズを迎える（別のセットの2枚は自分の前に伏せたまま）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両プレイヤーが2枚ずつ手札からプレイした直後に、お互いに自分の前に伏せてある2枚を取って手札に加える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定フェイズ ===&lt;br /&gt;
第1区画から順に第6区画まで、各区画に配置されているカードのうち、伏せられているものをすべてめくって表にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各区画に置かれたカードの合計値を、その区画の「区画の値」として扱う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の条件をすべて満たしているかどうか判定する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・6つの区画それぞれに、少なくとも1枚のカードが配置されていること。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・第1区画から第6区画に向かって値が昇順になっている（または同値である）こと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各区画の値が「24」以下であること。ただし、第1章の時計盤1〜時計盤3までの試練においてのみ、この条件は適用されない（特定アイコンの特別ルール）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これら1〜3に加え、各時計盤には特別ルールが設定されており、プレイヤーはそれらのルールも守らなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別ルールは対応する章のルールシートに書かれていて、時計盤全体に及ぶものや、特定の区画にのみ適用されるものがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひとつの区画に特別ルールが複数適用される場合もある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 試練をクリアした時 ===&lt;br /&gt;
その時計盤をもとの封筒に戻す。そのあと、時計の山の上から1枚取って、代わりにテーブルの中央に公開して配置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの試練をすべてクリアしてその章を完全に終わらせたら、ルールシートも封筒に戻して、その封筒を箱の底にしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして次の章の封筒を箱から出して、第1章のときと同様に準備を行ってから、ゲームを続ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリアしたときにボーナストークンが1個でも表になっていたら、それらをすべて裏に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 試練のクリアに失敗した時 ===&lt;br /&gt;
ボーナストークン1個をめくって表にしてから、その試練に再挑戦できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうして表になったボーナストークン1個につき1枚、その試練でプレイヤーたちが表にして時計盤に配置できるカードの合計枚数が増える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失敗したら、同じ試練に再挑戦するか、その試練を飛ばして後日再挑戦するかを選べる（下記「試練を飛ばす」参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 試練を飛ばす ===&lt;br /&gt;
表になっているボーナストークンをすべて裏に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時計盤を悔恨の封筒に入れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の試練に進む。飛ばした時計盤には、別の機会にまた挑戦できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 悔恨の封筒 ==&lt;br /&gt;
最初のゲームを行う前は、悔恨の封筒の中は空っぽだ。しかしゲームを続けるうちに飛ばしたい時計盤が出てきたとき、それらを収納して保留するために使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度悔恨の封筒に入れた時計盤も、別の機会にまた挑戦できる（「準備」参照）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悔恨の封筒にある時計盤に挑戦してクリアした場合、その時計盤はもとの章の封筒に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの試練と試練の合間に何かを箱にしまう際は、悔恨の封筒を他のすべての封筒の上に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終了条件 ==&lt;br /&gt;
ゲームの完遂：40の時計盤すべての試練をクリアしたとき、プレイヤーたちはこのゲームを完遂したことになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
復活の封筒：仮にゲームを完遂していなくても、40すべての試練に挑戦したあとなら（一部の試練のクリアに失敗していてもかまわない）、復活の封筒を開封して、このゲームの新たな側面に挑むことができる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14221</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14221"/>
		<updated>2026-10-25T04:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (資本家・中産階級が設立した) 企業での労働を通じて賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (労働者・中産階級が生産した) 製品を売却し、また会社を経営し、利益を大きくしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者・資本家階級どちらの動きもできます。時勢と条件を見極めて効率よく行いましょう (3-4人ゲーム)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう (4人ゲーム)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームのほとんどはアクションフェイズのプレイです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要な概念 ==&lt;br /&gt;
・お金の単位は「ヴァルディス(₳をひっくり返した記号)」だが、ここでは単に「●金」と表記する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・灰色のミープルは未熟練労働者で、熟練労働者になると&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;農夫&amp;lt;/font&amp;gt; 、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;デザイナー&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;先生&amp;lt;/font&amp;gt;、ナース、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;広報担当者&amp;lt;/font&amp;gt;と色が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
以下の順に行う&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローンの利息を支払う (1件毎に5金) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しいイベントを2枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|繁栄を1下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|繁栄を2下げる&lt;br /&gt;
|新しい政治アジェンダを1枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |手札が7枚になるようにカードを補充する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を(中産階級は3枚、資本家階級は4枚)公開する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
人口トラックを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|商取引と輸出カードを更新する&lt;br /&gt;
|未熟練労働者1人と任意の熟練労働者1人を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
移民カードを引き中産階級の労働者を追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人口トラックを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に各階級5回ずつ行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;メインアクション&#039;&#039;&#039;として「カードを1枚プレイして」&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを実行する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインアクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクションのサマリー ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!基本アクション&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中  産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政  府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ストライキ&lt;br /&gt;
デモ&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロビー活動&lt;br /&gt;
商取引&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナスの支払&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|追加シフト&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|イベントアクション&lt;br /&gt;
党員との会合&lt;br /&gt;
追加税&lt;br /&gt;
政治運動&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!基本アクション&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中  産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政  府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|法案の提議&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政治的圧力&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働者の割当&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商品・サービスの購入&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|企業の設立&lt;br /&gt;
|カード&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|企業の売却&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|海外市場への販売&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|カード&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!フリーアクション&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中  産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政  府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ローンの返済&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|援助の受取&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働者の入替&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賃金の調整&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|資源の消費&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|保管タイルの購入&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|カード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|価格の調整&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクション実行の際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;誓約中&#039;&#039;&#039; (横倒し)&amp;lt;/u&amp;gt; でない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる。割り当てた労働者は誓約にする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品・サービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスを選び、最大2か所の供給からそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：自分の労働者が誓約中でなく、賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デモトークンが置かれた企業1つ毎に労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローン1件を破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4～6の「●●の消費」で繁栄が上がった際、トラック上の得点を得る。繁栄が下がっても失点しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つをまだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つをコストを支払ってボードに置く。失業者エリアの労働者が会社の労働者スロットに合致すれば、割り当てて誓約できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：誓約中の労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。所属していた労働者を失業者エリアに移動させる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30金を支払い、影響力3を獲得する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1枚を選び、コストを支払って商品を保管エリアか自由貿易地域のいずれかに置く。保管エリアに置いた場合、コストに加えて関税を政府に支払う&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：任意の商品・サービスの価格を変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払&#039;&#039;&#039;：操業中の企業1つを選び、雇用している労働者階級の労働者に5金を支払って誓約中にする&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資本家階級のみ、所持するお金には「収益」と「資本」の2種類がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「賃金の調整」では、誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また、賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の誓約中でない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスを選び、最大2か所の供給からそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：誓約中の労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。所属していた労働者を失業者エリアに移動させる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行でき、取引1件毎に1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：誓約中でない自分の労働者がある企業を1つ選び、賃金を支払って生産する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「海外市場への販売」は、保管エリアにあるもののみ可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「企業の設立」は、自分の労働者を誓約中にする必要がある (労働者階級は任意)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：任意の商品・サービスの価格を変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットの熟練労働者を失業者エリアの労働者と入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄1と2点を得て人口トラックを1つ進めた後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「賃金の調整」では、誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つをまだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカード1枚の効果を解決し、そのカードを捨てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意の階級に所有する影響力2を渡し、正当性トラックを1上げる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加税&#039;&#039;&#039;：各階級から10金ずつを受け取り、正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治運動&#039;&#039;&#039;：メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「海外市場への販売」では、食料と贅沢品のみ販売できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イベントアクションに「提供」と書かれている場合、政府の所有する／購入した資源を政府援助エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;　&#039;&#039;&#039;「支払う」と書かれている場合、共通サプライに支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「賃金の調整」では、誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政府は他のプレイヤーのアクションの影響で資源や得点を受け取るタイミングが多い事に注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他のプレイヤーが政府援助を受け取るたびに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る。無料の場合3つ毎に正当性を1あげる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生産フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ストライキのチェック：ストライキトークンのある企業の生産をスキップする&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |デモのチェック：失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、&lt;br /&gt;
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|・自分の労働者が働いている企業から賃金を受け取る&lt;br /&gt;
・協同組合農場があれば食料を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働組合1つ毎に影響力1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誓約中した労働者を立たせる&lt;br /&gt;
|・自分の操業中の企業で雇用している労働者に賃金を支払う&lt;br /&gt;
・自分の操業中の企業で生産を行なう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食料と贅沢品は自由貿易ゾーンタイル上に保管できる(国内販売不可)&lt;br /&gt;
|・自分の労働者が働いている企業から賃金を受け取る&lt;br /&gt;
・自分の運用企業で雇用している労働階級の労働者に賃金を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の運用企業で生産を行なう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誓約中した労働者を立たせる&lt;br /&gt;
|・自分の運用会社で雇用している労働者に賃金を支払う&lt;br /&gt;
・自分の運用会社で生産を行なう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の保存上限は、運用/非運用に関係なくオープンしている会社の資源毎の生産量の合計+6まで&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人数と同数の食料を支払う&lt;br /&gt;
|（労働者階級および中産階級が食料を購入する）&lt;br /&gt;
|人数と同数の食料を支払う&lt;br /&gt;
|（労働者階級および中産階級が食料を購入する）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |IMFをチェック&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |国家のローンを1件55金で返済する。返済できない場合は以下の通りIMFが介入する&lt;br /&gt;
提案された法案マーカーをすべて破棄する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破棄されたプレイヤーは法案1つにつき影響力1を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政治テーブルの政策マーカーを 1C／2C／3A／4B／5C／6B／7B に変更する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国家はローンを返済する。支払えない場合は可能な限り支払った後、ローンカードを破棄する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つの正当性マーカーを半分(端数切り上げ)に移動する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|所得税として、労働市場(政策2)と課税(政策3)の組合せ×人口の金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
|・雇用税として、自分が運用している会社の数×課税乗数の金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
・法人税として、雇用税支払い後、収入エリアに残ったお金と課税(政策3)の組み合わせの金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
|・所得税として、労働市場(政策2)と課税(政策3)の組合せ×中産階級の労働者が雇用されている他プレイヤーの会社の数を掛けた金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
・雇用税として、自分が運用している会社の数×課税乗数の金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
|各クラスが国家に対して税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・支払う食料は供給の保管エリア、または海外市場から購入できる。中産階級は自身の保管エリアから支払える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票駒を入れる&lt;br /&gt;
# 各階級は賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋から投票駒を取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する) &lt;br /&gt;
# 投票駒と影響力を合算し同数以上なら可決、そうでなければ否決する&lt;br /&gt;
# 可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じた(1個以上投票駒が袋から引かれた)プレイヤーは1点&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・袋に入れる投票駒の個数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　労働者：人口の半分の数(端数切り上げ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　資本家：完全自動化された会社も含めた運用会社の半分の数(端数切り上げ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中産：人口の半分(端数切り上げ) または運用会社の半分(端数切り上げ)の大きい方の数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　政府：正当性トラックの最も低いマーカー上部に記されている数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・結果に関わらず否決側の投票駒は再び袋に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイ時の場合、袋から引いた&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;の投票駒は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政策は7種類：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!番号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!内容&lt;br /&gt;
!操作&lt;br /&gt;
!メリット&lt;br /&gt;
!デメリット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|財政政策&lt;br /&gt;
|公開企業の数と、IMFが介入するまでのローン額を設定&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える&lt;br /&gt;
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる&lt;br /&gt;
・税金が引き上げられない限り、財政が破綻する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|労働市場&lt;br /&gt;
|すべての企業の最低賃金を設定&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |　　3A｜3B｜3C&lt;br /&gt;
2A： 7金／6金／5金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B：4金／4金／4金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2C：1金／2金／3金&lt;br /&gt;
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる&lt;br /&gt;
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する&lt;br /&gt;
・デモが発生する可能性が高くなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|課税&lt;br /&gt;
|税額(政策3・4・5の組合せ)を設定&lt;br /&gt;
|税収で政府の拡大と維持が安定する&lt;br /&gt;
|すべての階級が資金を奪われる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|医療・福祉&lt;br /&gt;
|政府から健康を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|コスト／国家のボーナス／課税乗数&lt;br /&gt;
A：0金／健康3の購入毎に正当性1／+2&lt;br /&gt;
B：5金／購入数問わず1点／+1&lt;br /&gt;
C：10金／なし／+0&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|教育&lt;br /&gt;
|政府から教育を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|コスト／国家のボーナス／課税乗数&lt;br /&gt;
A：0金／教育3の購入毎に正当性1／+2&lt;br /&gt;
B：5金／購入数問わず1点／+1&lt;br /&gt;
C：10金／なし／+0&lt;br /&gt;
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|外国貿易&lt;br /&gt;
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる&lt;br /&gt;
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|移民&lt;br /&gt;
|ターン毎に海外から到着する労働者の数を設定&lt;br /&gt;
|A：2枚　B：1枚　C：0枚&lt;br /&gt;
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる&lt;br /&gt;
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
・政策のAは労働者階級、Bは中産階級、Cは資本家階級が有利になる政策になっている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働組合1つ毎に2点&lt;br /&gt;
|収入エリアのお金を資本エリアに移動させ、資本エリアのお金に合わせて富マーカーを右に移動させる&lt;br /&gt;
富マーカーが右に移動した回数×3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、現在の資本額に一致する富テーブルの得点&lt;br /&gt;
|繁栄が空きスロットのない企業の数より少ない場合、繁栄+1&lt;br /&gt;
|・ペナルティ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上に残っている「NO ACTION」に記載されているイベントカードのペナルティを適用する。その後、イベントカードを捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・正当性とトラックの調整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正当性が最も低い2階級の正当性の合計。その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (端数切り上げ) に動かした後、更に正当性トークンを持つ階級の正当性をトークンの数だけ進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政治アジェンダ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在公開されている政治アジェンダカードとボード上の政治テーブルを比較し、一致している政策毎に1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローン1件毎に55金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない場合、支払えなかった5金毎にマイナス1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションAにある&lt;br /&gt;
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションCにある&lt;br /&gt;
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションBにある&lt;br /&gt;
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|保管エリアの 食料2 / 贅沢品3 / 健康3 / 教育3 / メディアの影響力3 毎に1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国庫に残っている30金毎に1点&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14220</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14220"/>
		<updated>2026-10-25T02:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: Leyba039 (トーク) による版 14215 を取り消し&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (資本家・中産階級が設立した) 企業での労働を通じて賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (労働者・中産階級が生産した) 製品を売却し、また会社を経営し、利益を大きくしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者・資本家階級どちらの動きもできます。時勢と条件を見極めて効率よく行いましょう (3-4人ゲーム)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう (4人ゲーム)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームのほとんどはアクションフェイズのプレイです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要な概念 ==&lt;br /&gt;
・お金の単位は「ヴァルディス(₳をひっくり返した記号)」だが、ここでは単に「●金」と表記する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・灰色のミープルは未熟練労働者で、熟練労働者になると&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;農夫&amp;lt;/font&amp;gt; 、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;デザイナー&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;先生&amp;lt;/font&amp;gt;、ナース、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;広報担当者&amp;lt;/font&amp;gt;と色が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
以下の順に行う&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローンの利息を支払う (1件毎に5金) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しいイベントを2枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|繁栄を1下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|繁栄を2下げる&lt;br /&gt;
|新しい政治アジェンダを1枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |手札が7枚になるようにカードを補充する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を(中産階級は3枚、資本家階級は4枚)公開する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
人口トラックを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|商取引と輸出カードを更新する&lt;br /&gt;
|未熟練労働者1人と任意の熟練労働者1人を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
移民カードを引き中産階級の労働者を追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人口トラックを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に各階級5回ずつ行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;メインアクション&#039;&#039;&#039;として「カードを1枚プレイして」&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを実行する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインアクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクションのサマリー ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!基本アクション&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中  産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政  府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ストライキ&lt;br /&gt;
デモ&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロビー活動&lt;br /&gt;
商取引&lt;br /&gt;
ボーナスの支払&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|追加シフト&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|イベントアクション&lt;br /&gt;
党員との会合&lt;br /&gt;
追加税&lt;br /&gt;
政治運動&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!基本アクション&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中  産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政  府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|法案の提議&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政治的圧力&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働者の割当&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商品・サービスの購入&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|企業の設立&lt;br /&gt;
|カード&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|企業の売却&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|海外市場への販売&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|カード&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!フリーアクション&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中  産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政  府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ローンの返済&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|援助の受取&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働者の入替&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賃金の調整&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|資源の消費&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|保管タイルの購入&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|カード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|価格の調整&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクション実行の際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コミット&#039;&#039;&#039; (横倒し)&amp;lt;/u&amp;gt; していない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる。割り当てた労働者はコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品・サービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスを選び、最大2か所の供給からそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：自分の労働者がコミットせず、且つ賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デモトークンが置かれた企業1つ毎に労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローン1件を破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4～6の「●●の消費」で繁栄が上がった際、トラック上の得点を得る。繁栄が下がっても失点しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つをまだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つをコストを支払ってボードに置く。失業者エリアの労働者が会社の労働者スロットに合致すれば、割り当ててコミットできる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。所属していた労働者を失業者エリアに移動させる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30金を支払い、影響力3を獲得する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1枚を選び、コストを支払って商品を保管エリアか自由貿易地域のいずれかに置く。保管エリアに置いた場合、コストに加えて関税を政府に支払う&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：任意の商品・サービスの価格を変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払&#039;&#039;&#039;：操業中の企業1つを選び、雇用している労働者階級の労働者に5金を支払ってコミットにする&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資本家階級のみ、所持するお金には「収益」と「資本」の2種類がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「賃金の調整」では、コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また、賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスを選び、最大2か所の供給からそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。所属していた労働者を失業者エリアに移動させる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行でき、取引1件毎に1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：コミットしていない自分の労働者がある企業を1つ選び、賃金を支払って生産する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「海外市場への販売」は、保管エリアにあるもののみ可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「企業の設立」は、自分の労働者をコミットする必要がある (労働者階級は任意)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：任意の商品・サービスの価格を変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットの熟練労働者を失業者エリアの労働者と入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄1と2点を得て人口トラックを1つ進めた後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「賃金の調整」では、コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つをまだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカード1枚の効果を解決し、そのカードを捨てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意の階級に所有する影響力2を渡し、正当性トラックを1上げる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加税&#039;&#039;&#039;：各階級から10金ずつを受け取り、正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治運動&#039;&#039;&#039;：メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「海外市場への販売」では、食料と贅沢品のみ販売できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イベントアクションに「提供」と書かれている場合、政府の所有する／購入した資源を政府援助エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;　&#039;&#039;&#039;「支払う」と書かれている場合、共通サプライに支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「賃金の調整」では、コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政府は他のプレイヤーのアクションの影響で資源や得点を受け取るタイミングが多い事に注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他のプレイヤーが政府援助を受け取るたびに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る。無料の場合3つ毎に正当性を1あげる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生産フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ストライキのチェック：ストライキトークンのある企業の生産をスキップする&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |デモのチェック：失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、&lt;br /&gt;
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|・自分の労働者が働いている企業から賃金を受け取る&lt;br /&gt;
・協同組合農場があれば食料を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働組合1つ毎に影響力1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・コミットした労働者を立たせる&lt;br /&gt;
|・自分の操業中の企業で雇用している労働者に賃金を支払う&lt;br /&gt;
・自分の操業中の企業で生産を行なう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食料と贅沢品は自由貿易ゾーンタイル上に保管できる(国内販売不可)&lt;br /&gt;
|・自分の労働者が働いている企業から賃金を受け取る&lt;br /&gt;
・自分の運用企業で雇用している労働階級の労働者に賃金を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の運用企業で生産を行なう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・コミットした労働者を立たせる&lt;br /&gt;
|・自分の運用会社で雇用している労働者に賃金を支払う&lt;br /&gt;
・自分の運用会社で生産を行なう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の保存上限は、運用/非運用に関係なくオープンしている会社の資源毎の生産量の合計+6まで&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人数と同数の食料を支払う&lt;br /&gt;
|（労働者階級および中産階級が食料を購入する）&lt;br /&gt;
|人数と同数の食料を支払う&lt;br /&gt;
|（労働者階級および中産階級が食料を購入する）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |IMFをチェック&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |国家のローンを1件55金で返済する。返済できない場合は以下の通りIMFが介入する&lt;br /&gt;
提案された法案マーカーをすべて破棄する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破棄されたプレイヤーは法案1つにつき影響力1を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政治テーブルの政策マーカーを 1C／2C／3A／4B／5C／6B／7B に変更する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国家はローンを返済する。支払えない場合は可能な限り支払った後、ローンカードを破棄する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つの正当性マーカーを半分(端数切り上げ)に移動する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|所得税として、労働市場(政策2)と課税(政策3)の組合せ×人口の金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
|・雇用税として、自分が運用している会社の数×課税乗数の金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
・法人税として、雇用税支払い後、収入エリアに残ったお金と課税(政策3)の組み合わせの金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
|・所得税として、労働市場(政策2)と課税(政策3)の組合せ×中産階級の労働者が雇用されている他プレイヤーの会社の数を掛けた金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
・雇用税として、自分が運用している会社の数×課税乗数の金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
|各クラスが国家に対して税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・支払う食料は供給の保管エリア、または海外市場から購入できる。中産階級は自身の保管エリアから支払える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票駒を入れる&lt;br /&gt;
# 各階級は賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋から投票駒を取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する) &lt;br /&gt;
# 投票駒と影響力を合算し同数以上なら可決、そうでなければ否決する&lt;br /&gt;
# 可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じた(1個以上投票駒が袋から引かれた)プレイヤーは1点&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・袋に入れる投票駒の個数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　労働者：人口の半分の数(端数切り上げ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　資本家：完全自動化された会社も含めた運用会社の半分の数(端数切り上げ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中産：人口の半分(端数切り上げ) または運用会社の半分(端数切り上げ)の大きい方の数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　政府：正当性トラックの最も低いマーカー上部に記されている数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・結果に関わらず否決側の投票駒は再び袋に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイ時の場合、袋から引いた&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;の投票駒は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政策は7種類：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!番号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!内容&lt;br /&gt;
!操作&lt;br /&gt;
!メリット&lt;br /&gt;
!デメリット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|財政政策&lt;br /&gt;
|公開企業の数と、IMFが介入するまでのローン額を設定&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える&lt;br /&gt;
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる&lt;br /&gt;
・税金が引き上げられない限り、財政が破綻する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|労働市場&lt;br /&gt;
|すべての企業の最低賃金を設定&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |　　3A｜3B｜3C&lt;br /&gt;
2A： 7金／6金／5金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B：4金／4金／4金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2C：1金／2金／3金&lt;br /&gt;
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる&lt;br /&gt;
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する&lt;br /&gt;
・デモが発生する可能性が高くなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|課税&lt;br /&gt;
|税額(政策3・4・5の組合せ)を設定&lt;br /&gt;
|税収で政府の拡大と維持が安定する&lt;br /&gt;
|すべての階級が資金を奪われる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|医療・福祉&lt;br /&gt;
|政府から健康を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|コスト／国家のボーナス／課税乗数&lt;br /&gt;
A：0金／健康3の購入毎に正当性1／+2&lt;br /&gt;
B：5金／購入数問わず1点／+1&lt;br /&gt;
C：10金／なし／+0&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|教育&lt;br /&gt;
|政府から教育を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|コスト／国家のボーナス／課税乗数&lt;br /&gt;
A：0金／教育3の購入毎に正当性1／+2&lt;br /&gt;
B：5金／購入数問わず1点／+1&lt;br /&gt;
C：10金／なし／+0&lt;br /&gt;
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|外国貿易&lt;br /&gt;
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる&lt;br /&gt;
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|移民&lt;br /&gt;
|ターン毎に海外から到着する労働者の数を設定&lt;br /&gt;
|A：2枚　B：1枚　C：0枚&lt;br /&gt;
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる&lt;br /&gt;
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
・政策のAは労働者階級、Bは中産階級、Cは資本家階級が有利になる政策になっている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働組合1つ毎に2点&lt;br /&gt;
|収入エリアのお金を資本エリアに移動させ、資本エリアのお金に合わせて富マーカーを右に移動させる&lt;br /&gt;
富マーカーが右に移動した回数×3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、現在の資本額に一致する富テーブルの得点&lt;br /&gt;
|繁栄が空きスロットのない企業の数より少ない場合、繁栄+1&lt;br /&gt;
|・ペナルティ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上に残っている「NO ACTION」に記載されているイベントカードのペナルティを適用する。その後、イベントカードを捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・正当性とトラックの調整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正当性が最も低い2階級の正当性の合計。その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (端数切り上げ) に動かした後、更に正当性トークンを持つ階級の正当性をトークンの数だけ進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政治アジェンダ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在公開されている政治アジェンダカードとボード上の政治テーブルを比較し、一致している政策毎に1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローン1件毎に55金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない場合、支払えなかった5金毎にマイナス1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションAにある&lt;br /&gt;
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションCにある&lt;br /&gt;
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションBにある&lt;br /&gt;
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|保管エリアの 食料2 / 贅沢品3 / 健康3 / 教育3 / メディアの影響力3 毎に1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国庫に残っている30金毎に1点&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14219</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14219"/>
		<updated>2026-10-25T02:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: Leyba039 (トーク) による版 14216 を取り消し&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指すゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (資本家が販売する) 資源を購入・消費して賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (労働者が生産した) 製品を売却し、利益を大きくしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者階級と資本家階級の動きを効率よく行いましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カギを握るのはアクションフェイズです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
～～～追記中～～～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・企業カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商取引カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・輸出カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入国カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・企業カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イベントカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政治課題カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要な概念 ==&lt;br /&gt;
・ゲームでお金は「ヴァルディス」だが、ここでは単に「●金」と表記する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・灰色のミープルは未熟練で、熟練労働者になると&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;農夫&amp;lt;/font&amp;gt; 、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;デザイナー&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;先生&amp;lt;/font&amp;gt;、ナース、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;広報担当者&amp;lt;/font&amp;gt;と色が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローンの利息を支払う (1件につき5金) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しいイベントを2枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しい政治アジェンダを1枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|繁栄度を1下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|繁栄度を2下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |手札が7枚になるようにカードを補充する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を公開する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商取引と輸出カードを更新する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|・各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
・人口マーカーを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メインアクション&#039;&#039;&#039;として、「カードを1枚プレイ」して&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを実行する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインアクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクションを行う際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コミット&#039;&#039;&#039; (横倒し)&amp;lt;/u&amp;gt; していない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品・サービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元から資源をそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：自分の労働者がコミットせず、且つ賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「労働者の割当」で割り当てた労働者はコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産フェイズ時、ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産フェイズ時、デモトークンが置かれた企業1つごとに労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1件を破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府の援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4～6の「●●の消費」で繁栄度が上がった際、トラック上の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く&lt;br /&gt;
# 可能なら失業者エリアの労働者をコミットできる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットの労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする割り当てられていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30金を支払い、影響力3を獲得する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く受け取った商品のうち1つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、賃金を調整する コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない 賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払&#039;&#039;&#039;：操業中の企業1つを選び、そこに労働者の階級に5金を支払うそれらの労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く 　　　　　　自分の労働者をコミットする必要がある&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る 　　　　　　コミットしていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する 　　　　　　　　　売却は保管スペースにあるもののみ可能 　　　　　　　　　取引1件ごとに1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：コミットしていない自分の労働者がある企業を1つ選び、生産を実行する 　　　　　　生産に労働者階級の労働者がいれば賃金を支払う&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業者と交換する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度を1上げた後、未熟練労働者を1つ失業者エリアに置き得点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度を1上げた後、任意の未熟練労働者1つを熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置くその後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決するその後、そのイベントカードを捨て札にする&lt;br /&gt;
#* 効果に&#039;&#039;&#039;提供&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;支払う&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、サプライに支払う&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる&lt;br /&gt;
# 追加税：各プレイヤーから10金ずつを受け取る正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げるプレイヤーが支払えない場合、ローンを行う&lt;br /&gt;
# 政治運動：メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 受動的効果 ====&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を1得る&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る無料だった場合、3つにつき正当性を1あげる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生産フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ストライキのチェック：ストライキトークンのある企業の生産をスキップする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |デモのチェック：失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、&lt;br /&gt;
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IMFをチェック&lt;br /&gt;
|IMFをチェックする&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票キューブを入れる&lt;br /&gt;
# 法案に賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋からキューブを取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する) &lt;br /&gt;
# 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同数の場合、可決される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じたプレイヤー (1個以上キューブが袋から引かれたプレイヤー) は1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・否決された場合、否決側のキューブを再び袋に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイ時に引いた&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;のキューブは捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働組合1つにつき2点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|完全に運用している企業 (空きスロットのない企業) の数より繁栄度が少ない場合、繁栄度+1&lt;br /&gt;
|イベントペナルティの適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上に残っているイベントカードの「NO ACTION」に記載されているペナルティを適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、イベントカードを破棄する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正当性の評価とトラックの調整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つのクラスの正当性を確認し、最も低い2つのクラスの正当性の値の合計に等しい点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (切り上げ) に移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、正当性トークンを持っているクラスの正当性を、トークンの数だけ進める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|政治アジェンダの得点化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在公開されている政治アジェンダカードと、ボード上の政治テーブルを比較する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致している政策ごとに1点を獲得する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
・政策は7種類：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!番号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!内容&lt;br /&gt;
!メリット&lt;br /&gt;
!デメリット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|財政政策&lt;br /&gt;
|公開企業の数と、「IMFが介入するまでのローン額」を設定&lt;br /&gt;
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える&lt;br /&gt;
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる&lt;br /&gt;
・税金が引き上げられない限り、政府は破産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|労働市場&lt;br /&gt;
|すべての企業の最低賃金を設定&lt;br /&gt;
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる&lt;br /&gt;
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する&lt;br /&gt;
・デモが発生する可能性が高くなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|課税&lt;br /&gt;
|政策2、4、および5と組み合わせて税レベルを設定&lt;br /&gt;
|税収で政府の拡大と維持が安定する&lt;br /&gt;
|すべての階級は資金を奪われる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|(医療・福祉&lt;br /&gt;
|政府からヘルスケアを購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|教育&lt;br /&gt;
|政府から教育を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|外国貿易&lt;br /&gt;
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定&lt;br /&gt;
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる&lt;br /&gt;
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|移民&lt;br /&gt;
|ターンごとに海外から到着する労働者の数を設定&lt;br /&gt;
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる&lt;br /&gt;
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
進行状況に応じたゲーム中の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ローン1件につき5金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ローン1件につき5金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|ローン1件につき55金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政策#1~5の内、セクションAにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|政策#1~5の内、セクションBにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|ストレージの 2食料 / 3贅沢品 / 3健康 / 3教育 / 3影響力ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国庫に残っている30金ごとに1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14218</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14218"/>
		<updated>2026-10-25T02:33:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: Leyba039 (トーク) による版 14217 を取り消し&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (資本家が販売する) 資源を購入・消費して賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (労働者が生産した) 製品を売却し、利益を大きくしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者階級と資本家階級の動きを効率よく行いましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カギを握るのはアクションフェイズです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要な概念 ==&lt;br /&gt;
・ゲームでお金は「ヴァルディス()」だが、ここでは単に「●金」と表記する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・灰色のミープルは未熟練で、熟練労働者になると&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;農夫&amp;lt;/font&amp;gt; 、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;デザイナー&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;先生&amp;lt;/font&amp;gt;、ナース、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;広報担当者&amp;lt;/font&amp;gt;と色が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローンの利息を支払う (1件毎に5金) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しいイベントを2枚公開する&lt;br /&gt;
新しい政治アジェンダを1枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|繁栄度を1下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|繁栄度を2下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |手札が7枚になるようにカードを補充する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を公開する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
人口マーカーを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|商取引と輸出カードを更新する&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
人口マーカーを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メインアクション&#039;&#039;&#039;として「カードを1枚プレイして」&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを実行する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインアクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクションを行う際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コミット&#039;&#039;&#039; (横倒し)&amp;lt;/u&amp;gt; していない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品・サービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元から資源をそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：自分の労働者がコミットせず、且つ賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「労働者の割当」で割り当てた労働者はコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デモトークンが置かれた企業1つ毎に、生産フェイズ時に労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1件を破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府の援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4～6の「●●の消費」で繁栄度が上がった際、トラック上の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く&lt;br /&gt;
# 可能なら失業者エリアの労働者をコミットできる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットの労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取りってカードを捨てる。割り当てられていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30金を支払い、影響力3を獲得する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「商取引」で受け取った商品のうち1つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、賃金を調整する。コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払&#039;&#039;&#039;：操業中の企業1つを選び、そこに労働者の階級に5金を支払うそれらの労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く。中産階級の労働者をコミットする必要がある&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。コミットしていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する。売却は保管スペースにあるもののみ可能。取引1件毎に1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：コミットしていない中産階級の労働者がある企業を1つ選び、生産を実行する。生産に労働者階級の労働者がいれば賃金を支払う&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、賃金を調整する。コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業者と交換する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度を1上げた後、未熟練労働者を1つ失業者エリアに置き得点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度を1上げた後、任意の未熟練労働者1つを熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決するその後、そのイベントカードを捨て札にする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加税&#039;&#039;&#039;：各プレイヤーから10金ずつを受け取る。正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治運動&#039;&#039;&#039;：メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イベントの効果に&#039;&#039;&#039;提供&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く。&#039;&#039;&#039;支払う&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、サプライに支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 受動的効果 ====&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を1得る&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る無料だった場合、3つ毎に正当性を1あげる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生産フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ストライキのチェック：ストライキトークンのある企業の生産をスキップする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |デモのチェック：失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、&lt;br /&gt;
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IMFをチェック&lt;br /&gt;
|IMFをチェックする&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票駒を入れる&lt;br /&gt;
# 法案に賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋から駒を取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する) &lt;br /&gt;
# 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投入する駒の数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：人口の半分(切り上げ)に等しい数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;　資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：完全自動化された会社も含めた運用会社の半分(切り上げ)に等しい数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;　中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：人口の半分(切り上げ)または運用会社の半分(切り上げ)の大きい方の数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：正当性トラックが最も低いマーカー上部に記載の数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同数の場合、可決される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じたプレイヤー (1個以上駒が袋から引かれたプレイヤー) は1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・否決された場合、否決側の駒を再び袋に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイ時に引いた&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;の駒は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政策は7種類：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!番号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!内容&lt;br /&gt;
!メリット&lt;br /&gt;
!デメリット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|財政政策&lt;br /&gt;
|公開企業の数と、「IMFが介入するまでのローン額」を設定&lt;br /&gt;
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える&lt;br /&gt;
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる&lt;br /&gt;
・税金が引き上げられない限り、政府は破産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|労働市場&lt;br /&gt;
|すべての企業の最低賃金を設定&lt;br /&gt;
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる&lt;br /&gt;
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する&lt;br /&gt;
・デモが発生する可能性が高くなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|課税&lt;br /&gt;
|政策2、4、および5と組み合わせて税レベルを設定&lt;br /&gt;
|税収で政府の拡大と維持が安定する&lt;br /&gt;
|すべての階級は資金を奪われる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|(医療・福祉&lt;br /&gt;
|政府からヘルスケアを購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|教育&lt;br /&gt;
|政府から教育を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|外国貿易&lt;br /&gt;
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定&lt;br /&gt;
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる&lt;br /&gt;
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|移民&lt;br /&gt;
|ターン毎に海外から到着する労働者の数を設定&lt;br /&gt;
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる&lt;br /&gt;
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 得点フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働組合1つ毎に2点&lt;br /&gt;
|1. 収入エリアのお金を資本エリアに移動する&lt;br /&gt;
2. 富マーカーを資本エリアの金額まで動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 富マーカーが右に移動した回数だけ3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 富テーブルを参照して現在の資本エリアの金額に一致する点数を得る&lt;br /&gt;
|完全に運用している企業 (空きスロットのない企業) の数より繁栄度が少ない場合、繁栄度+1&lt;br /&gt;
|・イベントのペナルティ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上に残っているイベントカードの「NO ACTION」に記載されているペナルティを適用した後、イベントカードを破棄する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・正当性とトラックの調整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正当性が最も低い2階級の正当性の合計に等しい点を得た後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (切り上げ) に動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、正当性トークンを持っている階級の正当性を、トークンの数だけ進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政治アジェンダ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在公開されている政治アジェンダカードと、ボード上の政治テーブルを比較し、一致している政策毎に1点&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローン1件毎に55金で返済する。返済できない5金毎にマイナス1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションAにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションCにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションBにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|・保管エリアの 2食料 / 3贅沢品 / 3健康 / 3教育 / 3影響力毎に1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・国庫に残っている30金毎に1点&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14217</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14217"/>
		<updated>2026-10-25T02:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指すゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (資本家が販売する) 資源を購入・消費して賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (労働者が生産した) 製品を売却し、利益を大きくしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者階級と資本家階級の動きを効率よく行いましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カギを握るのはアクションフェイズです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
～～～追記中～～～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・企業カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商取引カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・輸出カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入国カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・企業カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イベントカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政治課題カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要な概念 ==&lt;br /&gt;
・ゲームでお金は「ヴァルディス」だが、ここでは単に「●金」と表記する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・灰色のミープルは未熟練で、熟練労働者になると&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;農夫&amp;lt;/font&amp;gt; 、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;デザイナー&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;先生&amp;lt;/font&amp;gt;、ナース、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;広報担当者&amp;lt;/font&amp;gt;と色が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローンの利息を支払う (1件につき5金) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しいイベントを2枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しい政治アジェンダを1枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|繁栄度を1下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|繁栄度を2下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |手札が7枚になるようにカードを補充する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を公開する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商取引と輸出カードを更新する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|・各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
・人口マーカーを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メインアクション&#039;&#039;&#039;として、「カードを1枚プレイ」して&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを実行する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインアクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクションを行う際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コミット&#039;&#039;&#039; (横倒し)&amp;lt;/u&amp;gt; していない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品・サービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元から資源をそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：自分の労働者がコミットせず、且つ賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「労働者の割当」で割り当てた労働者はコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産フェイズ時、ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産フェイズ時、デモトークンが置かれた企業1つごとに労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1件を破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府の援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4～6の「●●の消費」で繁栄度が上がった際、トラック上の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く&lt;br /&gt;
# 可能なら失業者エリアの労働者をコミットできる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットの労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする割り当てられていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30金を支払い、影響力3を獲得する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く受け取った商品のうち1つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、賃金を調整する コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない 賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払&#039;&#039;&#039;：操業中の企業1つを選び、そこに労働者の階級に5金を支払うそれらの労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く 　　　　　　自分の労働者をコミットする必要がある&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る 　　　　　　コミットしていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する 　　　　　　　　　売却は保管スペースにあるもののみ可能 　　　　　　　　　取引1件ごとに1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：コミットしていない自分の労働者がある企業を1つ選び、生産を実行する 　　　　　　生産に労働者階級の労働者がいれば賃金を支払う&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業者と交換する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度を1上げた後、未熟練労働者を1つ失業者エリアに置き得点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度を1上げた後、任意の未熟練労働者1つを熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置くその後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決するその後、そのイベントカードを捨て札にする&lt;br /&gt;
#* 効果に&#039;&#039;&#039;提供&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;支払う&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、サプライに支払う&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる&lt;br /&gt;
# 追加税：各プレイヤーから10金ずつを受け取る正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げるプレイヤーが支払えない場合、ローンを行う&lt;br /&gt;
# 政治運動：メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 受動的効果 ====&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を1得る&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る無料だった場合、3つにつき正当性を1あげる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生産フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ストライキのチェック：ストライキトークンのある企業の生産をスキップする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |デモのチェック：失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、&lt;br /&gt;
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IMFをチェック&lt;br /&gt;
|IMFをチェックする&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票キューブを入れる&lt;br /&gt;
# 法案に賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋からキューブを取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する) &lt;br /&gt;
# 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同数の場合、可決される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じたプレイヤー (1個以上キューブが袋から引かれたプレイヤー) は1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・否決された場合、否決側のキューブを再び袋に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイ時に引いた&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;のキューブは捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働組合1つにつき2点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|完全に運用している企業 (空きスロットのない企業) の数より繁栄度が少ない場合、繁栄度+1&lt;br /&gt;
|イベントペナルティの適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上に残っているイベントカードの「NO ACTION」に記載されているペナルティを適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、イベントカードを破棄する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正当性の評価とトラックの調整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つのクラスの正当性を確認し、最も低い2つのクラスの正当性の値の合計に等しい点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (切り上げ) に移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、正当性トークンを持っているクラスの正当性を、トークンの数だけ進める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|政治アジェンダの得点化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在公開されている政治アジェンダカードと、ボード上の政治テーブルを比較する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致している政策ごとに1点を獲得する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
・政策は7種類：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!番号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!内容&lt;br /&gt;
!メリット&lt;br /&gt;
!デメリット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|財政政策&lt;br /&gt;
|公開企業の数と、「IMFが介入するまでのローン額」を設定&lt;br /&gt;
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える&lt;br /&gt;
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる&lt;br /&gt;
・税金が引き上げられない限り、政府は破産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|労働市場&lt;br /&gt;
|すべての企業の最低賃金を設定&lt;br /&gt;
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる&lt;br /&gt;
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する&lt;br /&gt;
・デモが発生する可能性が高くなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|課税&lt;br /&gt;
|政策2、4、および5と組み合わせて税レベルを設定&lt;br /&gt;
|税収で政府の拡大と維持が安定する&lt;br /&gt;
|すべての階級は資金を奪われる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|(医療・福祉&lt;br /&gt;
|政府からヘルスケアを購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|教育&lt;br /&gt;
|政府から教育を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|外国貿易&lt;br /&gt;
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定&lt;br /&gt;
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる&lt;br /&gt;
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|移民&lt;br /&gt;
|ターンごとに海外から到着する労働者の数を設定&lt;br /&gt;
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる&lt;br /&gt;
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
進行状況に応じたゲーム中の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ローン1件につき5金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ローン1件につき5金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|ローン1件につき55金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政策#1~5の内、セクションAにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|政策#1~5の内、セクションBにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|ストレージの 2食料 / 3贅沢品 / 3健康 / 3教育 / 3影響力ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国庫に残っている30金ごとに1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14216</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14216"/>
		<updated>2026-10-25T02:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 編集中に消えちゃった&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (資本家が販売する) 資源を購入・消費して賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (労働者が生産した) 製品を売却し、利益を大きくしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者階級と資本家階級の動きを効率よく行いましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カギを握るのはアクションフェイズです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要な概念 ==&lt;br /&gt;
・ゲームでお金は「ヴァルディス()」だが、ここでは単に「●金」と表記する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・灰色のミープルは未熟練で、熟練労働者になると&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;農夫&amp;lt;/font&amp;gt; 、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;デザイナー&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;先生&amp;lt;/font&amp;gt;、ナース、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;広報担当者&amp;lt;/font&amp;gt;と色が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローンの利息を支払う (1件毎に5金) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しいイベントを2枚公開する&lt;br /&gt;
新しい政治アジェンダを1枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|繁栄度を1下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|繁栄度を2下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |手札が7枚になるようにカードを補充する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を公開する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
人口マーカーを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|商取引と輸出カードを更新する&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
人口マーカーを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メインアクション&#039;&#039;&#039;として「カードを1枚プレイして」&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを実行する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインアクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクションを行う際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コミット&#039;&#039;&#039; (横倒し)&amp;lt;/u&amp;gt; していない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品・サービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元から資源をそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：自分の労働者がコミットせず、且つ賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「労働者の割当」で割り当てた労働者はコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デモトークンが置かれた企業1つ毎に、生産フェイズ時に労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1件を破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府の援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4～6の「●●の消費」で繁栄度が上がった際、トラック上の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く&lt;br /&gt;
# 可能なら失業者エリアの労働者をコミットできる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットの労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取りってカードを捨てる。割り当てられていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30金を支払い、影響力3を獲得する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「商取引」で受け取った商品のうち1つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、賃金を調整する。コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払&#039;&#039;&#039;：操業中の企業1つを選び、そこに労働者の階級に5金を支払うそれらの労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く。中産階級の労働者をコミットする必要がある&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。コミットしていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する。売却は保管スペースにあるもののみ可能。取引1件毎に1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：コミットしていない中産階級の労働者がある企業を1つ選び、生産を実行する。生産に労働者階級の労働者がいれば賃金を支払う&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、賃金を調整する。コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業者と交換する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度を1上げた後、未熟練労働者を1つ失業者エリアに置き得点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度を1上げた後、任意の未熟練労働者1つを熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決するその後、そのイベントカードを捨て札にする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加税&#039;&#039;&#039;：各プレイヤーから10金ずつを受け取る。正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治運動&#039;&#039;&#039;：メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イベントの効果に&#039;&#039;&#039;提供&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く。&#039;&#039;&#039;支払う&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、サプライに支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 受動的効果 ====&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を1得る&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る無料だった場合、3つ毎に正当性を1あげる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生産フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ストライキのチェック：ストライキトークンのある企業の生産をスキップする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |デモのチェック：失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、&lt;br /&gt;
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IMFをチェック&lt;br /&gt;
|IMFをチェックする&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票駒を入れる&lt;br /&gt;
# 法案に賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋から駒を取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する) &lt;br /&gt;
# 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投入する駒の数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：人口の半分(切り上げ)に等しい数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;　資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：完全自動化された会社も含めた運用会社の半分(切り上げ)に等しい数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;　中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：人口の半分(切り上げ)または運用会社の半分(切り上げ)の大きい方の数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　 &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：正当性トラックが最も低いマーカー上部に記載の数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同数の場合、可決される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じたプレイヤー (1個以上駒が袋から引かれたプレイヤー) は1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・否決された場合、否決側の駒を再び袋に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイ時に引いた&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;の駒は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政策は7種類：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!番号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!内容&lt;br /&gt;
!メリット&lt;br /&gt;
!デメリット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|財政政策&lt;br /&gt;
|公開企業の数と、「IMFが介入するまでのローン額」を設定&lt;br /&gt;
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える&lt;br /&gt;
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる&lt;br /&gt;
・税金が引き上げられない限り、政府は破産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|労働市場&lt;br /&gt;
|すべての企業の最低賃金を設定&lt;br /&gt;
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる&lt;br /&gt;
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する&lt;br /&gt;
・デモが発生する可能性が高くなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|課税&lt;br /&gt;
|政策2、4、および5と組み合わせて税レベルを設定&lt;br /&gt;
|税収で政府の拡大と維持が安定する&lt;br /&gt;
|すべての階級は資金を奪われる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|(医療・福祉&lt;br /&gt;
|政府からヘルスケアを購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|教育&lt;br /&gt;
|政府から教育を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|外国貿易&lt;br /&gt;
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定&lt;br /&gt;
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる&lt;br /&gt;
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|移民&lt;br /&gt;
|ターン毎に海外から到着する労働者の数を設定&lt;br /&gt;
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる&lt;br /&gt;
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== 得点フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働組合1つ毎に2点&lt;br /&gt;
|1. 収入エリアのお金を資本エリアに移動する&lt;br /&gt;
2. 富マーカーを資本エリアの金額まで動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 富マーカーが右に移動した回数だけ3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 富テーブルを参照して現在の資本エリアの金額に一致する点数を得る&lt;br /&gt;
|完全に運用している企業 (空きスロットのない企業) の数より繁栄度が少ない場合、繁栄度+1&lt;br /&gt;
|・イベントのペナルティ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上に残っているイベントカードの「NO ACTION」に記載されているペナルティを適用した後、イベントカードを破棄する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・正当性とトラックの調整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正当性が最も低い2階級の正当性の合計に等しい点を得た後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (切り上げ) に動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、正当性トークンを持っている階級の正当性を、トークンの数だけ進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政治アジェンダ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在公開されている政治アジェンダカードと、ボード上の政治テーブルを比較し、一致している政策毎に1点&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローン1件毎に55金で返済する。返済できない5金毎にマイナス1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションAにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションCにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションBにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|・保管エリアの 2食料 / 3贅沢品 / 3健康 / 3教育 / 3影響力毎に1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・国庫に残っている30金毎に1点&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14215</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14215"/>
		<updated>2026-10-25T02:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指すゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (資本家が販売する) 資源を購入・消費して賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (労働者が生産した) 製品を売却し、利益を大きくしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者階級と資本家階級の動きを効率よく行いましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カギを握るのはアクションフェイズです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
～～～追記中～～～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・企業カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商取引カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・輸出カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入国カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・企業カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イベントカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政治課題カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要な概念 ==&lt;br /&gt;
・ゲームでお金は「ヴァルディス」だが、ここでは単に「●金」と表記する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・灰色のミープルは未熟練で、熟練労働者になると&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;農夫&amp;lt;/font&amp;gt; 、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;デザイナー&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;先生&amp;lt;/font&amp;gt;、ナース、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;広報担当者&amp;lt;/font&amp;gt;と色が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローンの利息を支払う (1件につき5金) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しいイベントを2枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しい政治アジェンダを1枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|繁栄度を1下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|繁栄度を2下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |手札が7枚になるようにカードを補充する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を公開する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商取引と輸出カードを更新する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|・各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
・人口マーカーを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メインアクション&#039;&#039;&#039;として、「カードを1枚プレイ」して&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを実行する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインアクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクションを行う際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コミット&#039;&#039;&#039; (横倒し)&amp;lt;/u&amp;gt; していない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品・サービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元から資源をそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：自分の労働者がコミットせず、且つ賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「労働者の割当」で割り当てた労働者はコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産フェイズ時、ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産フェイズ時、デモトークンが置かれた企業1つごとに労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1件を破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府の援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4～6の「●●の消費」で繁栄度が上がった際、トラック上の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く&lt;br /&gt;
# 可能なら失業者エリアの労働者をコミットできる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットの労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする割り当てられていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30金を支払い、影響力3を獲得する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く受け取った商品のうち1つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、賃金を調整する コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない 賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払&#039;&#039;&#039;：操業中の企業1つを選び、そこに労働者の階級に5金を支払うそれらの労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く 　　　　　　自分の労働者をコミットする必要がある&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る 　　　　　　コミットしていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する 　　　　　　　　　売却は保管スペースにあるもののみ可能 　　　　　　　　　取引1件ごとに1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：コミットしていない自分の労働者がある企業を1つ選び、生産を実行する 　　　　　　生産に労働者階級の労働者がいれば賃金を支払う&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業者と交換する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度を1上げた後、未熟練労働者を1つ失業者エリアに置き得点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度を1上げた後、任意の未熟練労働者1つを熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置くその後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決するその後、そのイベントカードを捨て札にする&lt;br /&gt;
#* 効果に&#039;&#039;&#039;提供&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;支払う&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、サプライに支払う&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる&lt;br /&gt;
# 追加税：各プレイヤーから10金ずつを受け取る正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げるプレイヤーが支払えない場合、ローンを行う&lt;br /&gt;
# 政治運動：メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 受動的効果 ====&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を1得る&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る無料だった場合、3つにつき正当性を1あげる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生産フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ストライキのチェック：ストライキトークンのある企業の生産をスキップする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |デモのチェック：失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、&lt;br /&gt;
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IMFをチェック&lt;br /&gt;
|IMFをチェックする&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票キューブを入れる&lt;br /&gt;
# 法案に賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋からキューブを取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する) &lt;br /&gt;
# 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同数の場合、可決される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じたプレイヤー (1個以上キューブが袋から引かれたプレイヤー) は1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・否決された場合、否決側のキューブを再び袋に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイ時に引いた&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;のキューブは捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働組合1つにつき2点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|完全に運用している企業 (空きスロットのない企業) の数より繁栄度が少ない場合、繁栄度+1&lt;br /&gt;
|イベントペナルティの適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上に残っているイベントカードの「NO ACTION」に記載されているペナルティを適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、イベントカードを破棄する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正当性の評価とトラックの調整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つのクラスの正当性を確認し、最も低い2つのクラスの正当性の値の合計に等しい点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (切り上げ) に移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、正当性トークンを持っているクラスの正当性を、トークンの数だけ進める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|政治アジェンダの得点化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在公開されている政治アジェンダカードと、ボード上の政治テーブルを比較する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致している政策ごとに1点を獲得する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
・政策は7種類：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!番号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!内容&lt;br /&gt;
!メリット&lt;br /&gt;
!デメリット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|財政政策&lt;br /&gt;
|公開企業の数と、「IMFが介入するまでのローン額」を設定&lt;br /&gt;
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える&lt;br /&gt;
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる&lt;br /&gt;
・税金が引き上げられない限り、政府は破産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|労働市場&lt;br /&gt;
|すべての企業の最低賃金を設定&lt;br /&gt;
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる&lt;br /&gt;
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する&lt;br /&gt;
・デモが発生する可能性が高くなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|課税&lt;br /&gt;
|政策2、4、および5と組み合わせて税レベルを設定&lt;br /&gt;
|税収で政府の拡大と維持が安定する&lt;br /&gt;
|すべての階級は資金を奪われる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|(医療・福祉&lt;br /&gt;
|政府からヘルスケアを購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|教育&lt;br /&gt;
|政府から教育を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|外国貿易&lt;br /&gt;
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定&lt;br /&gt;
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる&lt;br /&gt;
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|移民&lt;br /&gt;
|ターンごとに海外から到着する労働者の数を設定&lt;br /&gt;
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる&lt;br /&gt;
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
進行状況に応じたゲーム中の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ローン1件につき5金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ローン1件につき5金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|ローン1件につき55金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政策#1~5の内、セクションAにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|政策#1~5の内、セクションBにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|ストレージの 2食料 / 3贅沢品 / 3健康 / 3教育 / 3影響力ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国庫に残っている30金ごとに1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14214</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14214"/>
		<updated>2026-10-25T02:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (資本家・中産階級が設立した) 企業での労働を通じて賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (労働者・中産階級が生産した) 製品を売却し、また会社を経営し、利益を大きくしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者・資本家階級どちらの動きもできます。時勢と条件を見極めて効率よく行いましょう (3-4人ゲーム)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう (4人ゲーム)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームのほとんどはアクションフェイズのプレイです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要な概念 ==&lt;br /&gt;
・お金の単位は「ヴァルディス(₳をひっくり返した記号)」だが、ここでは単に「●金」と表記する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・灰色のミープルは未熟練労働者で、熟練労働者になると&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;農夫&amp;lt;/font&amp;gt; 、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;デザイナー&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;先生&amp;lt;/font&amp;gt;、ナース、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;広報担当者&amp;lt;/font&amp;gt;と色が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
以下の順に行う&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローンの利息を支払う (1件毎に5金) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しいイベントを2枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|繁栄を1下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|繁栄を2下げる&lt;br /&gt;
|新しい政治アジェンダを1枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |手札が7枚になるようにカードを補充する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を(中産階級は3枚、資本家階級は4枚)公開する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
人口トラックを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|商取引と輸出カードを更新する&lt;br /&gt;
|未熟練労働者1人と任意の熟練労働者1人を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
移民カードを引き中産階級の労働者を追加する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人口トラックを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に各階級5回ずつ行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;メインアクション&#039;&#039;&#039;として「カードを1枚プレイして」&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを実行する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインアクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクションのサマリー ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!基本アクション&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中  産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政  府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ストライキ&lt;br /&gt;
デモ&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロビー活動&lt;br /&gt;
商取引&lt;br /&gt;
ボーナスの支払&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|追加シフト&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|イベントアクション&lt;br /&gt;
党員との会合&lt;br /&gt;
追加税&lt;br /&gt;
政治運動&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!基本アクション&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中  産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政  府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|法案の提議&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政治的圧力&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働者の割当&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商品・サービスの購入&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|企業の設立&lt;br /&gt;
|カード&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|企業の売却&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|海外市場への販売&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|カード&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!フリーアクション&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中  産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政  府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ローンの返済&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|援助の受取&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働者の入替&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賃金の調整&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|資源の消費&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|保管タイルの購入&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|カード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|価格の調整&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|〇&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクション実行の際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コミット&#039;&#039;&#039; (横倒し)&amp;lt;/u&amp;gt; していない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる。割り当てた労働者はコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品・サービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスを選び、最大2か所の供給からそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：自分の労働者がコミットせず、且つ賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デモトークンが置かれた企業1つ毎に労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローン1件を破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4～6の「●●の消費」で繁栄が上がった際、トラック上の得点を得る。繁栄が下がっても失点しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つをまだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つをコストを支払ってボードに置く。失業者エリアの労働者が会社の労働者スロットに合致すれば、割り当ててコミットできる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。所属していた労働者を失業者エリアに移動させる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30金を支払い、影響力3を獲得する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1枚を選び、コストを支払って商品を保管エリアか自由貿易地域のいずれかに置く。保管エリアに置いた場合、コストに加えて関税を政府に支払う&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：任意の商品・サービスの価格を変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払&#039;&#039;&#039;：操業中の企業1つを選び、雇用している労働者階級の労働者に5金を支払ってコミットにする&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資本家階級のみ、所持するお金には「収益」と「資本」の2種類がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「賃金の調整」では、コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また、賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスを選び、最大2か所の供給からそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る。所属していた労働者を失業者エリアに移動させる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行でき、取引1件毎に1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：コミットしていない自分の労働者がある企業を1つ選び、賃金を支払って生産する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「海外市場への販売」は、保管エリアにあるもののみ可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「企業の設立」は、自分の労働者をコミットする必要がある (労働者階級は任意)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：任意の商品・サービスの価格を変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットの熟練労働者を失業者エリアの労働者と入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄1と2点を得て人口トラックを1つ進めた後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「賃金の調整」では、コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つをまだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を1回ずつ実行できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカード1枚の効果を解決し、そのカードを捨てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意の階級に所有する影響力2を渡し、正当性トラックを1上げる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加税&#039;&#039;&#039;：各階級から10金ずつを受け取り、正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治運動&#039;&#039;&#039;：メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「海外市場への販売」では、食料と贅沢品のみ販売できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イベントアクションに「提供」と書かれている場合、政府の所有する／購入した資源を政府援助エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;　&#039;&#039;&#039;「支払う」と書かれている場合、共通サプライに支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「賃金の調整」では、コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。また賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政府は他のプレイヤーのアクションの影響で資源や得点を受け取るタイミングが多い事に注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他のプレイヤーが政府援助を受け取るたびに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る。無料の場合3つ毎に正当性を1あげる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生産フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ストライキのチェック：ストライキトークンのある企業の生産をスキップする&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |デモのチェック：失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、&lt;br /&gt;
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|・自分の労働者が働いている企業から賃金を受け取る&lt;br /&gt;
・協同組合農場があれば食料を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働組合1つ毎に影響力1を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・コミットした労働者を立たせる&lt;br /&gt;
|・自分の操業中の企業で雇用している労働者に賃金を支払う&lt;br /&gt;
・自分の操業中の企業で生産を行なう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食料と贅沢品は自由貿易ゾーンタイル上に保管できる(国内販売不可)&lt;br /&gt;
|・自分の労働者が働いている企業から賃金を受け取る&lt;br /&gt;
・自分の運用企業で雇用している労働階級の労働者に賃金を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の運用企業で生産を行なう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・コミットした労働者を立たせる&lt;br /&gt;
|・自分の運用会社で雇用している労働者に賃金を支払う&lt;br /&gt;
・自分の運用会社で生産を行なう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源の保存上限は、運用/非運用に関係なくオープンしている会社の資源毎の生産量の合計+6まで&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人数と同数の食料を支払う&lt;br /&gt;
|（労働者階級および中産階級が食料を購入する）&lt;br /&gt;
|人数と同数の食料を支払う&lt;br /&gt;
|（労働者階級および中産階級が食料を購入する）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |IMFをチェック&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |国家のローンを1件55金で返済する。返済できない場合は以下の通りIMFが介入する&lt;br /&gt;
提案された法案マーカーをすべて破棄する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破棄されたプレイヤーは法案1つにつき影響力1を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政治テーブルの政策マーカーを 1C／2C／3A／4B／5C／6B／7B に変更する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国家はローンを返済する。支払えない場合は可能な限り支払った後、ローンカードを破棄する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つの正当性マーカーを半分(端数切り上げ)に移動する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|所得税として、労働市場(政策2)と課税(政策3)の組合せ×人口の金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
|・雇用税として、自分が運用している会社の数×課税乗数の金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
・法人税として、雇用税支払い後、収入エリアに残ったお金と課税(政策3)の組み合わせの金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
|・所得税として、労働市場(政策2)と課税(政策3)の組合せ×中産階級の労働者が雇用されている他プレイヤーの会社の数を掛けた金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
・雇用税として、自分が運用している会社の数×課税乗数の金額を国家に支払う&lt;br /&gt;
|各クラスが国家に対して税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・支払う食料は供給の保管エリア、または海外市場から購入できる。中産階級は自身の保管エリアから支払える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票駒を入れる&lt;br /&gt;
# 各階級は賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋から投票駒を取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する) &lt;br /&gt;
# 投票駒と影響力を合算し同数以上なら可決、そうでなければ否決する&lt;br /&gt;
# 可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じた(1個以上投票駒が袋から引かれた)プレイヤーは1点&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・袋に入れる投票駒の個数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　労働者：人口の半分の数(端数切り上げ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　資本家：完全自動化された会社も含めた運用会社の半分の数(端数切り上げ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中産：人口の半分(端数切り上げ) または運用会社の半分(端数切り上げ)の大きい方の数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　政府：正当性トラックの最も低いマーカー上部に記されている数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・結果に関わらず否決側の投票駒は再び袋に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイ時の場合、袋から引いた&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;の投票駒は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政策は7種類：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!番号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!内容&lt;br /&gt;
!操作&lt;br /&gt;
!メリット&lt;br /&gt;
!デメリット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|財政政策&lt;br /&gt;
|公開企業の数と、IMFが介入するまでのローン額を設定&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える&lt;br /&gt;
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる&lt;br /&gt;
・税金が引き上げられない限り、財政が破綻する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|労働市場&lt;br /&gt;
|すべての企業の最低賃金を設定&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |　　3A｜3B｜3C&lt;br /&gt;
2A： 7金／6金／5金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2B：4金／4金／4金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2C：1金／2金／3金&lt;br /&gt;
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる&lt;br /&gt;
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する&lt;br /&gt;
・デモが発生する可能性が高くなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|課税&lt;br /&gt;
|税額(政策3・4・5の組合せ)を設定&lt;br /&gt;
|税収で政府の拡大と維持が安定する&lt;br /&gt;
|すべての階級が資金を奪われる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|医療・福祉&lt;br /&gt;
|政府から健康を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|コスト／国家のボーナス／課税乗数&lt;br /&gt;
A：0金／健康3の購入毎に正当性1／+2&lt;br /&gt;
B：5金／購入数問わず1点／+1&lt;br /&gt;
C：10金／なし／+0&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|教育&lt;br /&gt;
|政府から教育を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|コスト／国家のボーナス／課税乗数&lt;br /&gt;
A：0金／教育3の購入毎に正当性1／+2&lt;br /&gt;
B：5金／購入数問わず1点／+1&lt;br /&gt;
C：10金／なし／+0&lt;br /&gt;
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|外国貿易&lt;br /&gt;
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる&lt;br /&gt;
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|移民&lt;br /&gt;
|ターン毎に海外から到着する労働者の数を設定&lt;br /&gt;
|A：2枚　B：1枚　C：0枚&lt;br /&gt;
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる&lt;br /&gt;
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
・政策のAは労働者階級、Bは中産階級、Cは資本家階級が有利になる政策になっている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働組合1つ毎に2点&lt;br /&gt;
|収入エリアのお金を資本エリアに移動させ、資本エリアのお金に合わせて富マーカーを右に移動させる&lt;br /&gt;
富マーカーが右に移動した回数×3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、現在の資本額に一致する富テーブルの得点&lt;br /&gt;
|繁栄が空きスロットのない企業の数より少ない場合、繁栄+1&lt;br /&gt;
|・ペナルティ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上に残っている「NO ACTION」に記載されているイベントカードのペナルティを適用する。その後、イベントカードを捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・正当性とトラックの調整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正当性が最も低い2階級の正当性の合計。その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (端数切り上げ) に動かした後、更に正当性トークンを持つ階級の正当性をトークンの数だけ進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政治アジェンダ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在公開されている政治アジェンダカードとボード上の政治テーブルを比較し、一致している政策毎に1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローン1件毎に55金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない場合、支払えなかった5金毎にマイナス1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションAにある&lt;br /&gt;
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションCにある&lt;br /&gt;
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|政策1～5の内、セクションBにある&lt;br /&gt;
政策が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|保管エリアの 食料2 / 贅沢品3 / 健康3 / 教育3 / メディアの影響力3 毎に1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国庫に残っている30金毎に1点&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14210</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14210"/>
		<updated>2026-10-24T11:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは4つの階級から1つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指すゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (資本家が販売する) 資源を購入・消費して賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;： (労働者が生産した) 製品を売却し、利益を大きくしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者階級と資本家階級の動きを効率よく行いましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：3階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ (準備、アクション、生産、選挙、得点) に分かれています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カギを握るのはアクションフェイズです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
～～～追記中～～～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・企業カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商取引カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・輸出カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入国カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・企業カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イベントカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政治課題カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要な概念 ==&lt;br /&gt;
・ゲームでお金は「ヴァルディス」だが、ここでは単に「●金」と表記する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・灰色のミープルは未熟練で、熟練労働者になると農夫 (緑) 、デザイナー (青) 、先生 (黄) 、ナース (白) 、広報担当者 (紫) と色が変わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるもので、自分のアクション時に選択することはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローンの利息を支払う (1件につき5金) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しいイベントを2枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しい政治アジェンダを1枚公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|繁栄度を1下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|繁栄度を2下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |手札が7枚になるようにカードを補充する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |市場の企業カードを好きなだけ捨て、新しい企業を公開する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商取引と輸出カードを更新する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|・各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
・人口マーカーを増えた数だけ進める&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|各階級の未熟練労働者2人と移民カードの労働者を失業者エリアに追加する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
(&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・メインアクション&#039;&#039;&#039;として、「カードを1枚プレイ」して&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを実行する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインアクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクションを行う際に捨てるカードは、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コミット&#039;&#039;&#039; (横倒し)&amp;lt;/u&amp;gt; していない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品・サービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元から資源をそれぞれ人口と同数まで購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：自分の労働者がコミットせず、且つ賃金レベルが最大でない企業2つまでに「ストライキトークン」を置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より失業中の労働者が2人以上多い場合、「デモトークン」を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・労働者階級のミープルは背が低い (中産階級は背が高い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「労働者の割当」で割り当てた労働者はコミットする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産フェイズ時、ストライキトークンが置かれた企業は賃金が発生しない代わりに生産が行われない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産フェイズ時、デモトークンが置かれた企業1つごとに労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者の数に応じた得点を失う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1件を破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府の援助エリアの資源を受け取る。政府は1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度1と2点を得た後、未熟練労働者1人を失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度1を得た後、任意の未熟練労働者1人を熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度1を得る&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4～6の「●●の消費」で繁栄度が上がった際、トラック上の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く&lt;br /&gt;
# 可能なら失業者エリアの労働者をコミットできる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットの労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする割り当てられていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30金を支払い、影響力3を獲得する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く受け取った商品のうち1つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、賃金を調整する コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない 賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払&#039;&#039;&#039;：操業中の企業1つを選び、そこに労働者の階級に5金を支払うそれらの労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、企業の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く 　　　　　　自分の労働者をコミットする必要がある&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る 　　　　　　コミットしていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する 　　　　　　　　　売却は保管スペースにあるもののみ可能 　　　　　　　　　取引1件ごとに1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：コミットしていない自分の労働者がある企業を1つ選び、生産を実行する 　　　　　　生産に労働者階級の労働者がいれば賃金を支払う&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中産階級のミープルは背が高い (労働者階級は背が低い) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「法案の提議」では、影響力1を消費して提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業者と交換する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度を1上げた後、未熟練労働者を1つ失業者エリアに置き得点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度を1上げた後、任意の未熟練労働者1つを熟練労働者に置き換える (または、熟練労働者の色を変更する) &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置くその後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決するその後、そのイベントカードを捨て札にする&lt;br /&gt;
#* 効果に&#039;&#039;&#039;提供&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;支払う&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、サプライに支払う&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる&lt;br /&gt;
# 追加税：各プレイヤーから10金ずつを受け取る正当性トラックが最も低い2つの階級 (同数の場合は選択) の正当性をそれぞれ1下げるプレイヤーが支払えない場合、ローンを行う&lt;br /&gt;
# 政治運動：メディアの影響力を3つまで、独自の影響力に変換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 受動的効果 ====&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を1得る&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を1得る無料だった場合、3つにつき正当性を1あげる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生産フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ストライキのチェック：ストライキトークンのある企業の生産をスキップする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |デモのチェック：失業者エリアにデモンストレーショントークンがある場合、&lt;br /&gt;
労働者階級は1影響力を得て、他の各階級は失業者+労働組合の合計分の点数を等分して差し引く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IMFをチェック&lt;br /&gt;
|IMFをチェックする&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; → &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; の順に以下の手順で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票キューブを入れる&lt;br /&gt;
# 法案に賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋からキューブを取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 任意で影響力を使用する (全員が一斉に開示する) &lt;br /&gt;
# 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同数の場合、可決される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・可決された場合、提議プレイヤーは3点、可決に投じたプレイヤー (1個以上キューブが袋から引かれたプレイヤー) は1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・否決された場合、否決側のキューブを再び袋に入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイ時に引いた&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;のキューブは捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働組合1つにつき2点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|完全に運用している企業 (空きスロットのない企業) の数より繁栄度が少ない場合、繁栄度+1&lt;br /&gt;
|イベントペナルティの適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上に残っているイベントカードの「NO ACTION」に記載されているペナルティを適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、イベントカードを破棄する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正当性の評価とトラックの調整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つのクラスの正当性を確認し、最も低い2つのクラスの正当性の値の合計に等しい点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分 (切り上げ) に移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、正当性トークンを持っているクラスの正当性を、トークンの数だけ進める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|政治アジェンダの得点化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在公開されている政治アジェンダカードと、ボード上の政治テーブルを比較する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致している政策ごとに1点を獲得する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
・政策は7種類：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!番号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!内容&lt;br /&gt;
!メリット&lt;br /&gt;
!デメリット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|財政政策&lt;br /&gt;
|公開企業の数と、「IMFが介入するまでのローン額」を設定&lt;br /&gt;
|より多くの労働者が政府によって雇用され、利用できる政府の福利厚生が増える&lt;br /&gt;
|・民間企業が政府と競争することが難しくなる&lt;br /&gt;
・税金が引き上げられない限り、政府は破産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|労働市場&lt;br /&gt;
|すべての企業の最低賃金を設定&lt;br /&gt;
|最低賃金が高い仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる&lt;br /&gt;
|・税金と価格が上昇し、仕事の魅力が低下する&lt;br /&gt;
・デモが発生する可能性が高くなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|課税&lt;br /&gt;
|政策2、4、および5と組み合わせて税レベルを設定&lt;br /&gt;
|税収で政府の拡大と維持が安定する&lt;br /&gt;
|すべての階級は資金を奪われる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|(医療・福祉&lt;br /&gt;
|政府からヘルスケアを購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|教育&lt;br /&gt;
|政府から教育を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・政府が支持を得る&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|外国貿易&lt;br /&gt;
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定&lt;br /&gt;
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる&lt;br /&gt;
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|移民&lt;br /&gt;
|ターンごとに海外から到着する労働者の数を設定&lt;br /&gt;
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる&lt;br /&gt;
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
進行状況に応じたゲーム中の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ローン1件につき5金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ローン1件につき5金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|ローン1件につき55金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政策#1~5の内、セクションAにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|政策#1~5の内、セクションBにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|ストレージの 2食料 / 3贅沢品 / 3健康 / 3教育 / 3影響力ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国庫に残っている30金ごとに1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14206</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14206"/>
		<updated>2026-10-24T08:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ｗｉｐ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは４つの階級から１つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指すゲームです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：（資本家が販売する）資源を購入・消費して賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：（労働者が生産した）製品を売却し、利益を大きくしましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者階級と資本家階級の動きを効率よく行いましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：３階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ（準備、アクション、生産、選挙、得点）に分かれています&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カギを握るのはアクションフェイズです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
～～～追記中～～～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・会社カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商取引カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・輸出カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入国カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・企業カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・イベントカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政治課題カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要な概念 ==&lt;br /&gt;
・労働者ミープルは２種類あり、労働者階級は背が低く、中産階級は背の高いミープルで表されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・灰色のミープルは未熟練です。熟練者になると農夫（緑）、デザイナー（青）、先生（黄）、ナース（白）、広報担当者（紫）と色が変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・費用を支払う際に資金が不足している場合、「ローン」として50金を借りて支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ローンは他のプレイヤーの操作の影響を受けた時などに強制的に借りるものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・政策には７種類あります：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!番号&lt;br /&gt;
!名称&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!メリット&lt;br /&gt;
!デメリット&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|財政政策&lt;br /&gt;
|国営企業の数と、国家が融資を受ける能力を設定&lt;br /&gt;
|より多くの労働者が国家によって雇用され、&lt;br /&gt;
より多くの国家の福利厚生が利用可能になる&lt;br /&gt;
|民間企業が国家と競争することは難しくなり、&lt;br /&gt;
税金が引き上げられない限り、国家は破産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|労働市場&lt;br /&gt;
|すべての企業の最低賃金を設定&lt;br /&gt;
|最低賃金が高いほど、仕事はより魅力的になり、ストライキの可能性は低くなる&lt;br /&gt;
|税金と価格が上昇し、仕事を提供する魅力が低下し、デモが発生する可能性が高くなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|課税&lt;br /&gt;
|政策2、4、および5と組み合わせて税レベルを設定&lt;br /&gt;
|税で国家の拡大と維持を可能にする&lt;br /&gt;
|すべての階級はお金を奪われる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|ヘルスケア(健康福祉)給付&lt;br /&gt;
|国家からヘルスケアを購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・国家が支持を得る&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|ヘルスケアを提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|教育給付&lt;br /&gt;
|国家から教育を購入するための価格を設定&lt;br /&gt;
|安価で販売すると&lt;br /&gt;
・国家が支持を得る&lt;br /&gt;
・中産階級と労働者階級が繁栄を獲得し、より多くの労働者をゲームに追加できる&lt;br /&gt;
|教育を提供するビジネスが魅力的ではなくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|外国貿易&lt;br /&gt;
|海外から購入した商品に対する関税レベルと、国際ビジネス取引の利用可能性を設定&lt;br /&gt;
|関税が高くなれば、地元企業は外国企業と競争しやすくなる&lt;br /&gt;
|地元企業が供給できない商品を手に入れるのは難しくなる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|移民&lt;br /&gt;
|ターンごとに海外から到着する労働者の数を設定&lt;br /&gt;
|移民が増えると、起業するための労働者を獲得しやすくなる&lt;br /&gt;
|企業は労働者に手頃な価格のサービスを提供する必要性を回避できる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ラウンドマーカーの移動&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ローンの利息を支払う（1件につき5金）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しいイベントを公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|新しい政治アジェンダを公開する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|繁栄度を１下げる&lt;br /&gt;
|↓&lt;br /&gt;
|繁栄度を２下げる&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |アクションカードを引く&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|新たな労働者を獲得し、人口を調整する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|新たな労働者を獲得し、人口を調整する&lt;br /&gt;
失業者エリアに未熟練労働者(グレー)1人と任意の熟練労働者1人を追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに移民政策(#7)で示された枚数の移民カードを引き、描かれている中産階級の労働者を追加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加した労働者の数だけ人口トラックを進める&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
（&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;●&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
「カードを1枚プレイ」して&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクション&#039;&#039;&#039;を実行する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを階級の昇順（労働者、中産、資本家、政府）で、各プレイヤー5回ずつ行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、基本アクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクションを行う場合、カード効果を実行できないカードでも選ぶことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
基本アクション&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く 　　　　　　影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上の&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;コミット&#039;&#039;&#039;（横倒し）&amp;lt;/u&amp;gt;していない労働者3つまでを選び、会社の空スロットに割り当てる 　　　　　　　割り当てた労働者はコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：コミットしていない自分の労働者がいて、且つ賃金レベルが最大でない企業を2つまで選んでストライキトークンを置く 　　　　　　生産フェイズでそれらの企業では給与が支払われず、生産がされなくなる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：失業中の労働者が、利用可能な労働者スロット数より2以上多い場合、デモトークンを失業労働者エリアに置く 　　　生産フェイズで、1影響力を得て、他の各階級は失業労働者の数に応じた得点を失う&lt;br /&gt;
フリーアクション&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1件破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：政府の援助エリアの資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者のスロットにいる熟練労働者と、失業者エリアの別の労働者を入れ替える&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い繁栄度を1上げた後、未熟練労働者を1つ失業労働者エリアに置き得点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度を1上げた後、任意の未熟練労働者1つを熟練労働者に置き換える（または、熟練労働者の色を変更する）&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる繁栄度トラックに応じた勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本アクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く 　　　　　　影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く 　　　　　　可能なら失業者エリアの労働者をコミットできる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットの労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする割り当てられていた労働者は失業労働者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30金を支払い、影響力3を獲得する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く受け取った商品のうち１つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、賃金を調整する 　　　　　　コミットした労働者がいる場合、賃金を下げることはできない 　　　　　　賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20金を支払い、保管タイル1つを受け取る 　　　　　　　　　受け取った保管タイルは任意の資源の下に配置する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払&#039;&#039;&#039;：操業中の企業１つを選び、そこに労働者の階級に5金を支払うそれらの労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く 　　　　　　影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割当&#039;&#039;&#039;：ボード上のコミットしていない労働者3つまでを選び、会社の空スロットに割り当てる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品・サービスについて、最大2つまでの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場の企業1つを、コストを支払ってボードに置く 　　　　　　自分の労働者をコミットする必要がある&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：コミットした労働者がいない企業1つを売却して、コストに等しい金額を受け取る 　　　　　　コミットしていた労働者は失業者エリアに置く&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行する 　　　　　　　　　売却は保管スペースにあるもののみ可能 　　　　　　　　　取引1件ごとに1点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：コミットしていない自分の労働者がある企業を1つ選び、生産を実行する 　　　　　　生産に労働者階級の労働者がいれば賃金を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：商品・サービスの価格を好きなだけ変更する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受取&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入替&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業労働者と交換する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の健康を支払い、繁栄度を1上げた後、未熟練労働者を1つ失業労働者エリアに置き得点を得る&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の教育を支払い、繁栄度を1上げた後、任意の未熟練労働者1つを熟練労働者に置き換える（または、熟練労働者の色を変更する）&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置くその後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決するその後、そのイベントカードを捨て札にする&lt;br /&gt;
#* 効果に&#039;&#039;&#039;提供&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;支払う&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、サプライに支払う&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる&lt;br /&gt;
# 追加税：各プレイヤーから10金ずつを受け取る正当性トラックが最も低い２つの階級（同数の場合は選択）の正当性をそれぞれ１下げるプレイヤーが支払えない場合、ローンを行う&lt;br /&gt;
# 政治運動：メディアの影響力を３つまで、独自の影響力に変換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== フリーアクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50金を支払い、ローンを1枚破棄する&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整するコミットの労働者がいる場合、賃金を下げることはできない賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者をコミットにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 受動的効果 ====&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を１得る&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を１得る無料だった場合、3つにつき正当性を1あげる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+生産フェイズ&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |ストライキのチェック：ストライキトークンのある会社の生産をスキップする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |デモのチェック：失業者エリアにデモンストレーショントークンが残っている場合、&lt;br /&gt;
　　　　　　　　失業労働者の数+労働組合の数の合計分の勝利点を他のプレイヤーに割り振ってマイナスする&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|商品・サービスを生産する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|ニーズを満たす&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IMFをチェック&lt;br /&gt;
|IMFをチェックする&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |税金を支払う&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票キューブを入れる&lt;br /&gt;
# 法案に賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋からキューブを取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 影響力を使用する（全員が一斉に開示する）&lt;br /&gt;
# 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+得点フェイズ&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|労働組合1つにつき2点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|完全に運用している会社(空きスロットのない会社)の数より繁栄度が少ない場合、繁栄度+1&lt;br /&gt;
|イベントペナルティの適用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上に残っているイベントカードの「NO ACTION」に記載されているペナルティを適用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、イベントカードを破棄する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|正当性の評価とトラックの調整&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つのクラスの正当性を確認し、最も低い2つのクラスの正当性の値の合計に等しいVPを獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、正当性マーカーをすべて現在の値の半分(切り上げ)に移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、正当性トークンを持っているクラスの正当性を、トークンの数だけ進める。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|政治アジェンダの得点化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在公開されている政治アジェンダカードと、ボード上の政治テーブルを比較する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致している政策ごとに1VPを獲得する。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
進行状況に応じたゲーム中の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき、最終得点計算を行う&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ローン1件につき5金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ローン1件につき5金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|ローン1件につき55金で返済する&lt;br /&gt;
返済できない5金につきマイナス1点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|政策#1~5の内、セクションAにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を 1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|政策#1~5の内、セクションBにある&lt;br /&gt;
政策の数が1 / 2 / 3 / 4 / 5 のとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点を 1点 / 4点 / 8点 / 12点 / 18点　得る&lt;br /&gt;
|ストレージの 2 / 3 / 3 / 3教育 / 3メディア ごとに1VPを獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国庫に残っている30 ごとに1VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14205</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14205"/>
		<updated>2026-10-24T02:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは４つの階級から１つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指すゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;労働者階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：（資本家が販売する）資源を購入・消費して賃金を稼ぎ、教育や健康のニーズを満たしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;資本家階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：（労働者が生産した）製品を売却し、利益を大きくしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中産階級&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：労働者階級と資本家階級の動きを効率よく行いましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;gray&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;：３階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ（準備、アクション、生産、選挙、得点）に分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カギを握るのはアクションフェイズです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
～～～追記中～～～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・会社カード（初期：スーパーマーケット、ショッピングモール、大学、クリニック）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商取引カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・輸出カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移民カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備フェイズ ===&lt;br /&gt;
次のラウンドの準備を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ラウンドマーカーの移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　借金の利息支払&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　繁栄力を落とす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　イベントカードと政治アジェンダカードを明らかにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクションカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　新たな企業を明らかにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　取引情報と輸出カードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　新たな労働者を獲得し、人口を調整する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションフェイズ ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーは7枚の手札を受け取り、「カードを1枚プレイ」して&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを1つ実行する&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを階級の昇順（労働者、中産、資本家、政府）で、各プレイヤー5回ずつ行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、基本アクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行うことができるが、途中に行うことはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクションを実行する為に、実行できないカード効果のカードを選んで捨て札にできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 労働者階級 ====&lt;br /&gt;
基本アクション&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。その後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割り当て&#039;&#039;&#039;：ボード上の任意の場所から、誓約中でない労働者3つまでを選び、利用可能な企業に割り当てる。該当する産業の種類にあなたの労働者が4つ以上いる場合、労働組合に割り当てることもできる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品またはサービスを選択し、最大2までの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：誓約中でないあなたの労働者が置かれていて、賃金レベルが最大でない企業を2つまで選び、そこにストライキトークンを置く。それらの企業では給与が支払われず、生産がされなくなる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より、あなたの失業中の労働者が2以上多い場合、デモトークンを失業労働者エリアに置く。生産フェイズの開始時に、デモトークンが置かれている場合、あなたは1影響力を得て、中産・資本家・政府の各階級はあなたの失業労働者の数に応じた勝利点を失う。&lt;br /&gt;
フリーアクション&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受け取り&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入れ替え&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業労働者と交換する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の健康を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点と追加で2勝利点を得る。その後、未熟練労働者を1つ失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の教育を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。その後、任意の未熟練労働者一つを、熟練労働者にアップグレードする（または、代わりに熟練労働者の色を変更することもできる）&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 中産階級 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。その後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割り当て&#039;&#039;&#039;：ボード上の任意の場所から、誓約中でない労働者3つまでを選び、利用可能な企業に割り当てる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品またはサービスを選択し、最大2までの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する。自分の保管スペースから無料で購入し、自身の商品とサービスへ資源を移動することもできる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場から企業を1つ選び、コストを支払ってボードに置く。企業の労働者スロットのうち中産階級のスロットについては、ボード上のいずれかの場所から誓約中でないあなたの労働者を移動して埋める必要がある。賃金を政策2により選択可能な場所に設定する。その後、可能であれば失業中の労働者階級の労働者をスロットに割り当ててもよい。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：誓約中の労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする。割り当てられていた労働者は失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる。販売は保管スペースからのみ行う。各取引を1回実行するごとに1勝利点を得る。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：誓約中でない労働者が置かれている企業を1つ選び、生産を実施する。労働者階級の労働者がいる場合は生産ボーナスを受け取り賃金を支払う。その後、置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：プレイヤーボード上の任意の種類の価格を変更する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する。誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受け取り&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入れ替え&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業労働者と交換する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の健康を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点と追加で2勝利点を得る。その後、未熟練労働者を1つ失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の教育を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。その後、任意の未熟練労働者一つを、熟練労働者にアップグレードする（または、代わりに熟練労働者の色を変更することもできる）&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 資本家階級 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本アクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。その後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場から企業を1つ選び、コストを支払ってボードに置く。賃金を政策2により選択可能な場所に設定する。その後、可能であれば失業中の労働者をスロットに割り当ててもよい。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：誓約中の労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする。割り当てられていた労働者は失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる。販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30ヴァルディスを支払い、影響力3を獲得する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る。商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く。受け取った商品のうち１つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== フリーアクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：プレイヤーボード上の任意の種類の価格を変更する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する。誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受け取り&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20ヴァルディスを支払い、保管タイル1つを受け取る。保管タイルはプレイヤーボードのうち、まだ保管タイルが置かれていない任意の資源の下に配置する。保管タイルを置くことで資源の保管上限が増加する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払い&#039;&#039;&#039;：操業中の企業１つを選び、そこに置かれている労働者の階級に5ヴァルディスを支払う。それらの労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 政府 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 基本アクション =====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。その後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる。販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決する。その後、そのイベントカードを捨て札にする。&lt;br /&gt;
#* 効果に&#039;&#039;&#039;提供&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く。&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;支払う&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、サプライに支払う。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる。&lt;br /&gt;
# 追加税：各プレイヤーから10ヴァルディスずつを受け取る。正当性トラックが最も低い２つの階級（同数の場合は選択）の正当性をそれぞれ１下げる。プレイヤーが支払えない場合、借金を行う。&lt;br /&gt;
# 政治運動：メディアの影響力を３つまで、独自の影響力に変換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== フリーアクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する。誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 受動的効果 ====&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を１得る。&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる。&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を１得る。無料だった場合、3つにつき正当性を1あげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生産フェイズ ===&lt;br /&gt;
これを階級の降順（政府、資本家、中産、労働者）で、各プレイヤー5回ずつ行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 商品とサービスを生産する&lt;br /&gt;
# ニーズの消費する&lt;br /&gt;
# 税金を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選挙フェイズ ===&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票キューブを入れる&lt;br /&gt;
# 法案に賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋からキューブを取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 影響力を使用するかどうか、一斉に開示する&lt;br /&gt;
# 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 得点フェイズ ===&lt;br /&gt;
進行状況に応じたゲーム中の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnemesisretaliation&amp;diff=14195</id>
		<title>Gamehelpnemesisretaliation</title>
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		<updated>2026-10-15T12:49:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 整形のみ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 主なコンポーネント ==&lt;br /&gt;
* ラウンドトラック枠パーツ：3個&lt;br /&gt;
* セクション枠パーツ：3個&lt;br /&gt;
* 部屋タイル：23枚（「A」3枚、「B」3枚、「C」4枚、「?」13枚）&lt;br /&gt;
* 通路タイル：40枚（値1、2、3、4が各10枚）&lt;br /&gt;
* キャラクターボード：5枚&lt;br /&gt;
* キャラクタータイル：6枚&lt;br /&gt;
* スキャナー：1個&lt;br /&gt;
* 侵入者バッグ：1個&lt;br /&gt;
* カラープラスチックリング：6個&lt;br /&gt;
* 侵入者ヘルプシート：1枚&lt;br /&gt;
* 番号付きバックパックカードホルダー：5個&lt;br /&gt;
* 6面バーストダイス：2個、8面シュートダイス：2個、10面ノイズダイス：2個&lt;br /&gt;
* 部屋ヘルプシート、目標ヘルプシート：各1枚&lt;br /&gt;
* キャラクターフィギュア／スタンドee：6体&lt;br /&gt;
* ドローン（4ポーズ）：8体&lt;br /&gt;
* クイーン：1体&lt;br /&gt;
* ラーヴァ：6体&lt;br /&gt;
* 成体（6ポーズ）：36体&lt;br /&gt;
* ロボット：1体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 導入 ==&lt;br /&gt;
『ネメシス：リタリエーション』は、1〜5人用のセミ・コープ（半協力型）ボードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エマージント・ナラティブ（偶発的な物語）と、アクション・ホラー特有の緊張感に焦点を当てています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはそれぞれ、プロ仕様の装備を身に付けた海兵隊部隊の一員となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致命的なエイリアン生命体に巣食われた施設へと送り込まれ、任務を遂行することになりますが、プレイヤー個人の目的は互いに矛盾しているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的に、彼らが何よりも優先して行わなければならないことが一つだけあります。それは「生き残る」ことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの簡単な流れ ==&lt;br /&gt;
ネメシスのゲームには複数の勝者が生まれることもありますが、これは完全な協力ゲームではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的に、各キャラクターは自身の思惑のために戦います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼らはゲーム開始時に持つ2つの目標のうちの1つを達成することを目指すだけでなく、このミッションを生き延び、最終的に安全な場所を見つけなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のすべての条件を満たしたキャラクターのみが勝者とみなされます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 施設からの脱出またはコールドスリープ（Hibernation）:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームが終了する前に、各キャラクターは自身の安全を確保しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単に死なないということだけでなく、以下のような安全な場所へ通じる部屋を利用する必要があります：&lt;br /&gt;
* a. 着陸帯（Landing Zone）の着陸船（Lander）を使用して脱出する。&lt;br /&gt;
* b. 寒冷睡眠施設（Hibernatorium）でコールドスリープしてポッドに身を隠す。&lt;br /&gt;
* c. エスケープシャトル（Escape Shuttle）を通じて施設から脱出する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 目標の1つを達成する:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、各プレイヤーには非公開の目標が2枚（プライベート目標とミッション目標）配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはゲーム中にそのうちの1つを選択し、達成を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 感染および孵化プロシージャーを生き延びる:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これら2つのゲーム終了時プロシージャーは、キャラクターが「感染」の結果として死亡するかどうかをチェックします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ゲームは以下のいずれかの状況が発生したときに終了します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ラウンド14の終了: 時間切れとなり、脱出・コールドスリープしていないすべてのキャラクターは救出不能となり、死亡したものとみなされます。&lt;br /&gt;
* 全キャラクターの死亡または脱出・コールドスリープ完了: これによりゲーム内にプレイヤーが残らなくなった場合、ゲームは終了します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=14194</id>
		<title>Gamehelptwilightimperium</title>
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		<updated>2026-10-15T12:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
銀河系はかつて「ラザックス帝国」によって統一されていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし帝国は崩壊し、各文明は銀河の覇権をめぐって争っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはそれぞれの文明を率い、領土を広げ、外交や戦争を通じて銀河の支配者を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
任意でマップを作成したあと、複数のゲームラウンドを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に &#039;&#039;&#039;10点&#039;&#039;&#039;（設定変更で &#039;&#039;&#039;14点&#039;&#039;&#039;）に到達したプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ゲームラウンドは、次のフェイズで構成される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 戦略フェイズ&lt;br /&gt;
# 行動フェイズ&lt;br /&gt;
# 状態フェイズ&lt;br /&gt;
# 場合によっては、議題フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『トワイライト・インペリウム: 第4版』は非常に長く複雑なゲームである。このルール概要は基本的なガイドに留まるため、公式の「[https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c4/f0/c4f03c19-f9da-422f-b162-73f393e64a28/ti-k0289_learn_to_play_2020_web.pdf Learn to Play]」を確認することを強くおすすめする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/da/df/dadf9f07-78f3-43ac-9cce-dd6b55b24ec2/ti4_living_rules_reference_v1_3_web.pdf Living Rules Reference PDF]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=50079 BGA用の全プリメイドマップの画像]&lt;br /&gt;
* [https://tirules2.com/ 非公式ルールリファレンスサイト]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
主な内容物は次のとおり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 六角形のマップタイル（星系）&lt;br /&gt;
* 惑星と惑星カード&lt;br /&gt;
* 戦略カード&lt;br /&gt;
* アクションカード&lt;br /&gt;
* テクノロジーカード&lt;br /&gt;
* 約定カード&lt;br /&gt;
* 指揮トークン&lt;br /&gt;
* 交易素材・交易品&lt;br /&gt;
* 公開目標・秘密目標&lt;br /&gt;
* メカトル・レックスと「守護者」トークン&lt;br /&gt;
* 議題カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
※※※※※執筆中※※※※※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通の準備 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイヤーの準備 ===&lt;br /&gt;
※※※※※執筆中※※※※※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;1. 戦略フェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
ランダムに決めたプレイヤーから時計回りで、プレイヤーは戦略カードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3～4人ゲーム&#039;&#039;&#039;：各プレイヤーは戦略カードを &#039;&#039;&#039;2枚&#039;&#039;&#039; 選ぶ。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5～6人ゲーム&#039;&#039;&#039;：各プレイヤーは戦略カードを &#039;&#039;&#039;1枚&#039;&#039;&#039; 選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが残った場合、残っているそれぞれのカードに交易品が1つ追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードに交易品が載っていれば、その交易品も獲得する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2. 行動フェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
「先攻」順に、プレイヤーは順番に行動を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの先攻値は、そのプレイヤーが持つ &#039;&#039;&#039;最も小さい戦略カード番号&#039;&#039;&#039; と同じである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も先攻値が大きいプレイヤーが手番を終えたあと、最も先攻値が小さいプレイヤーが再び手番を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この繰り返しで行動フェイズは続く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションは、次のいずれかである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戦略アクション&lt;br /&gt;
* 戦術アクション&lt;br /&gt;
* コンポーネントアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能な戦略アクションをすべて使い切ったプレイヤーはパスでき、パスしたプレイヤーは、残りの行動フェイズで一切アクションしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、次の行為は可能である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反応カードをプレイすること&lt;br /&gt;
* 反応効果を使用すること&lt;br /&gt;
* 戦略カードの副次能力を実行すること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動フェイズは、全プレイヤーがパスしたあとに終了する。&lt;br /&gt;
----星系と惑星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各六角形タイルは1つの星系であり、各星系には1つ以上の惑星がある場合がある（クリックして内容を確認できる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは惑星を支配下に置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際、その惑星に対応する、裏向き（使用済み）状態の惑星カードを獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの後半でその惑星カードが使用可能状態になったら、再び裏向きにして、カードに記載された資源または影響力を消費し、さまざまなコストを支払える。&lt;br /&gt;
----交易素材と交易品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「交易戦略カード」を使用して交易素材を獲得できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを交易素材の「リフレッシュ」と呼び、プレイヤーの陣営シートに記載された上限まで交易素材を補充できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易素材は、それを持っているプレイヤー自身には役に立たないが、他のプレイヤーに渡すと交易品になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易品は、後述の投票時を除き、資源または影響力として消費できる。&lt;br /&gt;
----指揮トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは複数の指揮トークンを持つ。その一部は、戦術・艦隊・戦略のカテゴリーに分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未使用のものは「予備」と呼ばれる。また、ゲームボード上に置かれている指揮トークンもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;戦術指揮トークン&#039;&#039;&#039;：戦術アクションを行うために使用する。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;艦隊指揮トークン&#039;&#039;&#039;：特定の星系に、プレイヤーが何隻の艦船を置けるかを決める。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;戦略指揮トークン&#039;&#039;&#039;：特定の効果のコストとして使用する。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ゲームボード上の指揮トークン&#039;&#039;&#039;：対応するプレイヤーが、その星系をアクティブ化すること、またはそこからユニットを移動・輸送することを防ぐ。ただし、後述のアクティブな星系自体は除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.1.戦略アクション&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが、まだ使用していない戦略カードを持っている場合、そのカードの主要能力を実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、戦略カード上部の「主要能力」の箇条書き効果を、上から下へ順に解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要能力が終わったあと、他の各プレイヤーは、パスしていても、同じカードの副次能力を実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副次能力を実行する順番は、アクティブなプレイヤーの左隣から始まる時計回りである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副次能力を実行するには、戦略カード下部の「副次能力」の箇条書き効果を、上から下へ順に解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、その戦略カードは使用済みとなり、同じ行動フェイズでは再度使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、使用済みのカードも、プレイヤーの先攻値を決める際には数えられる。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.2. 戦術アクション&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術アクションは複雑なため、ここでは基本的な概要のみを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ1：星系のアクティブ化&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが戦術指揮トークンを少なくとも1つ持っている場合、そのトークンを、自分の指揮トークンがまだ置かれていない星系に置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを星系の「アクティブ化」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術アクション中、その星系を「アクティブな星系」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ2a：艦船の移動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、1隻以上の艦船をアクティブな星系へ移動できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収容力の値が記載された艦船は、戦闘機や地上部隊を輸送できる場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船は複数の場所から移動できる。アクティブな星系で移動を開始して終了することもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、移動するすべての艦船は、アクティブな星系で移動を完了しなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ2b：宇宙砲攻撃&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船を1隻も移動させなくても、宇宙砲攻撃のステップは発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、特定のユニットのSPACE CANNON能力を使用できる場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ3：宇宙戦闘&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で2人のプレイヤーがアクティブな星系に艦船を置いている場合、宇宙戦闘が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝者はその星系に残る。もう一方のプレイヤーはユニットを失うか、可能であれば残りのユニットを隣接する星系へ退避させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ4：侵攻と地上戦闘&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーがまだアクティブな星系にいる場合、爆撃能力を使用したり、地上部隊を投入して1つ以上の惑星へ侵攻したりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別のプレイヤーがそれらの惑星にユニットを置いている場合、地上戦闘が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが防衛側のプレイヤーとの戦闘に勝つか、自分が支配していない惑星へ侵攻した場合、その惑星の支配権を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時に惑星カードも獲得し、そのカードは即座に使用済みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ5：ユニットの生産&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが、アクティブな星系に生産能力を持つユニット（宇宙ドックなど）を置いている場合、資源を支払ってユニットを生産できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際は、交易品を消費したり、資源を供給する惑星カードを使用済みにしたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、ユニットを1つも移動させなくても生産できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生産されたユニットは、アクティブな星系に置かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.3. コンポーネントアクション&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の陣営シート、アクションカード、テクノロジーカード、約定カードには、冒頭に「アクション:」というテキストがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、カードの条件を満たす限り、自分の手番を使ってそのようなカードをプレイしたり、そのような効果を実行したりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 状態フェイズ ===&lt;br /&gt;
状態フェイズには、順番に発生するいくつかのステップがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ1：目標の達成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻順に、各プレイヤーは条件を満たす、またはコストを支払える場合、公開目標および／または秘密目標の「ステータスフェイズ」目標を1つ達成できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、カードが指揮トークン3つの消費または影響力8の支払いを要求する場合、プレイヤーはこの時点でそのコストを支払わなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは目標を達成したとき、目標カードに記載された勝利点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ2：新しい公開目標&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の公開目標が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージIIの目標はそれぞれ2点を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージIIの目標は、すべてのステージI目標が公開されたあとに公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点でさらなる目標を公開できない場合、ゲームは早期に終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ3：アクションカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはアクションカードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ4：指揮トークンの回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、ゲームボードから自分の指揮トークンをすべて取り除き、予備に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ5：指揮トークンの補充と再配分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい指揮トークンを2つ獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予備以外のすべての指揮トークンを、戦術・艦隊・戦略のプール間で再配分できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ6：カードのリフレッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、戦略カードや惑星カードを含む、使用済みのカードをすべて使用可能状態に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ7：ユニットの修理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
損傷したユニットはすべて修理される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ8：戦略カードの返却&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーは、戦略カードを共通プレイエリアへ戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 議題フェイズ ===&lt;br /&gt;
「守護者」トークンがメカトル・レックスから取り除かれている場合、議題フェイズが始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「守護者」トークンがまだメカトル・レックスにある場合、新しいゲームラウンドは戦略フェイズから始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;議題フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題フェイズでは、2つの議題が1つずつ公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各議題が公開されたあと、プレイヤーは順番に投票を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票の順序は、スピーカーの左隣から始まる時計回りである。スピーカーが最後に投票する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票の方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票するには、プレイヤーは影響力のために惑星を使用済みにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で交易品を消費することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特定の議題について、各プレイヤーには投票の機会が1回だけある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、多くの影響力を消費したい場合、複数の惑星を一度に使用済みにできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、プレイヤーは票を複数の結果に分けて投じることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星が選出される議題の場合、プレイヤーは自分が支配している惑星にのみ投票できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが議題に投票したくない場合、棄権できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題の解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが投票または棄権したあと、特定の結果が最も多くの票を得ていれば、その結果の効果が解決される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の結果が最多票で同点の場合、スピーカーが同点の結果から1つを選んで解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題フェイズで最初の議題が解決されたあと、別の議題が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの投票と結果の解決は、同じように行われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星の再使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーは、投票に使用した場合に備えて、使用済みの惑星をすべて使用可能状態に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいゲームラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、新しいゲームラウンドが戦略フェイズから始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終了条件 ==&lt;br /&gt;
次のいずれかの条件でゲームは終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プレイヤーが勝利点10点（設定変更で14点）に到達したとき&lt;br /&gt;
* 状態フェイズで、これ以上公開できる目標がなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後者の場合は早期終了となり、最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
最終的な勝利点は、次のもので構成される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 公開目標の達成による勝利点&lt;br /&gt;
* 秘密目標の達成による勝利点&lt;br /&gt;
* その他のカードや効果で獲得した勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に必要な勝利点（基本は10点、設定変更で14点）に到達したプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早期終了時は、その時点で最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点プレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テーブルホストのカスタム設定 ==&lt;br /&gt;
この設定オプションは、マップと陣営を完全にコントロールして、フレンドリーモードのゲームをプレイしたい上級プレイヤー向けである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホストは、プリメイドマップを選ぶか、ジェネレーターサイト（[https://keeganw.github.io/ti4/ こちら]か[https://milty.shenanigans.be/ こちら]）からマップ文字列をインポートできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要&#039;&#039;&#039;：ジェネレーターサイトを使用する場合、BGAに実装されている陣営のみを選択し、POK（Prophecy of Kings、『王の預言』拡張）やその他のカスタムコンテンツを無効にする必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 現在BGAで対応しているのは、基本セットの陣営、タイル、ハイパーレーンのみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 『トワイライト・インペリウム: 第4版』では、他のプレイヤーと一時的な同盟を結ぶのは普通のことである。 しかし、BGAでは次の行為はランキングに影響する不正行為となるため、厳禁である。&lt;br /&gt;
** 秘密裏に共謀して、特定のプレイヤーのみを攻撃すること&lt;br /&gt;
** 秘密裏にメッセージをやり取りして取引を行うこと&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=14193</id>
		<title>Gamehelptwilightimperium</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwilightimperium&amp;diff=14193"/>
		<updated>2026-10-15T12:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: とりあえず和訳だけ　全体的に修正が必要&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
銀河系はかつて「ラザックス帝国」によって統一されていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし帝国は崩壊し、各文明は銀河の覇権をめぐって争っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはそれぞれの文明を率い、領土を広げ、外交や戦争を通じて銀河の支配者を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
任意でマップを作成したあと、複数のゲームラウンドを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に &#039;&#039;&#039;10点&#039;&#039;&#039;（設定変更で &#039;&#039;&#039;14点&#039;&#039;&#039;）に到達したプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ゲームラウンドは、次のフェイズで構成される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 戦略フェイズ&lt;br /&gt;
# 行動フェイズ&lt;br /&gt;
# 状態フェイズ&lt;br /&gt;
# 場合によっては、議題フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『トワイライト・インペリウム: 第4版』は非常に長く複雑なゲームである。このルール概要は基本的なガイドに留まるため、公式の「[https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c4/f0/c4f03c19-f9da-422f-b162-73f393e64a28/ti-k0289_learn_to_play_2020_web.pdf Learn to Play]」を確認することを強くおすすめする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/da/df/dadf9f07-78f3-43ac-9cce-dd6b55b24ec2/ti4_living_rules_reference_v1_3_web.pdf Living Rules Reference PDF]&lt;br /&gt;
* [[Images of all premade maps for BGA|BGA用の全プリメイドマップの画像]]&lt;br /&gt;
* [https://tirules2.com/ 非公式ルールリファレンスサイト]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
主な内容物は次のとおり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 六角形のマップタイル（星系）&lt;br /&gt;
* 惑星と惑星カード&lt;br /&gt;
* 戦略カード&lt;br /&gt;
* アクションカード&lt;br /&gt;
* テクノロジーカード&lt;br /&gt;
* 約定カード&lt;br /&gt;
* 指揮トークン&lt;br /&gt;
* 交易素材・交易品&lt;br /&gt;
* 公開目標・秘密目標&lt;br /&gt;
* メカトル・レックスと「守護者」トークン&lt;br /&gt;
* 議題カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
※※※※※執筆中※※※※※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通の準備 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== プレイヤーの準備 ===&lt;br /&gt;
※※※※※執筆中※※※※※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;1. 戦略フェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
ランダムに決めたプレイヤーから時計回りで、プレイヤーは戦略カードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3～4人ゲーム&#039;&#039;&#039;：各プレイヤーは戦略カードを &#039;&#039;&#039;2枚&#039;&#039;&#039; 選ぶ。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;5～6人ゲーム&#039;&#039;&#039;：各プレイヤーは戦略カードを &#039;&#039;&#039;1枚&#039;&#039;&#039; 選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが残った場合、残っているそれぞれのカードに交易品が1つ追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードに交易品が載っていれば、その交易品も獲得する。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2. 行動フェイズ&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
「先攻」順に、プレイヤーは順番に行動を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの先攻値は、そのプレイヤーが持つ &#039;&#039;&#039;最も小さい戦略カード番号&#039;&#039;&#039; と同じである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も先攻値が大きいプレイヤーが手番を終えたあと、最も先攻値が小さいプレイヤーが再び手番を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この繰り返しで行動フェイズは続く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションは、次のいずれかである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 戦略アクション&lt;br /&gt;
* 戦術アクション&lt;br /&gt;
* コンポーネントアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能な戦略アクションをすべて使い切ったプレイヤーはパスでき、パスしたプレイヤーは、残りの行動フェイズで一切アクションしない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、次の行為は可能である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 反応カードをプレイすること&lt;br /&gt;
* 反応効果を使用すること&lt;br /&gt;
* 戦略カードの副次能力を実行すること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動フェイズは、全プレイヤーがパスしたあとに終了する。&lt;br /&gt;
----星系と惑星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各六角形タイルは1つの星系であり、各星系には1つ以上の惑星がある場合がある（クリックして内容を確認できる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは惑星を支配下に置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際、その惑星に対応する、裏向き（使用済み）状態の惑星カードを獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの後半でその惑星カードが使用可能状態になったら、再び裏向きにして、カードに記載された資源または影響力を消費し、さまざまなコストを支払える。&lt;br /&gt;
----交易素材と交易品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「交易戦略カード」を使用して交易素材を獲得できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを交易素材の「リフレッシュ」と呼び、プレイヤーの陣営シートに記載された上限まで交易素材を補充できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易素材は、それを持っているプレイヤー自身には役に立たないが、他のプレイヤーに渡すと交易品になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易品は、後述の投票時を除き、資源または影響力として消費できる。&lt;br /&gt;
----指揮トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは複数の指揮トークンを持つ。その一部は、戦術・艦隊・戦略のカテゴリーに分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未使用のものは「予備」と呼ばれる。また、ゲームボード上に置かれている指揮トークンもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;戦術指揮トークン&#039;&#039;&#039;：戦術アクションを行うために使用する。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;艦隊指揮トークン&#039;&#039;&#039;：特定の星系に、プレイヤーが何隻の艦船を置けるかを決める。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;戦略指揮トークン&#039;&#039;&#039;：特定の効果のコストとして使用する。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ゲームボード上の指揮トークン&#039;&#039;&#039;：対応するプレイヤーが、その星系をアクティブ化すること、またはそこからユニットを移動・輸送することを防ぐ。ただし、後述のアクティブな星系自体は除く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.1.戦略アクション&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが、まだ使用していない戦略カードを持っている場合、そのカードの主要能力を実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのためには、戦略カード上部の「主要能力」の箇条書き効果を、上から下へ順に解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要能力が終わったあと、他の各プレイヤーは、パスしていても、同じカードの副次能力を実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副次能力を実行する順番は、アクティブなプレイヤーの左隣から始まる時計回りである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
副次能力を実行するには、戦略カード下部の「副次能力」の箇条書き効果を、上から下へ順に解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、その戦略カードは使用済みとなり、同じ行動フェイズでは再度使用できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、使用済みのカードも、プレイヤーの先攻値を決める際には数えられる。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.2. 戦術アクション&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術アクションは複雑なため、ここでは基本的な概要のみを示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ1：星系のアクティブ化&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが戦術指揮トークンを少なくとも1つ持っている場合、そのトークンを、自分の指揮トークンがまだ置かれていない星系に置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを星系の「アクティブ化」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術アクション中、その星系を「アクティブな星系」と呼ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ2a：艦船の移動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、1隻以上の艦船をアクティブな星系へ移動できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収容力の値が記載された艦船は、戦闘機や地上部隊を輸送できる場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船は複数の場所から移動できる。アクティブな星系で移動を開始して終了することもできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、移動するすべての艦船は、アクティブな星系で移動を完了しなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ2b：宇宙砲攻撃&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艦船を1隻も移動させなくても、宇宙砲攻撃のステップは発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、特定のユニットのSPACE CANNON能力を使用できる場合がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ3：宇宙戦闘&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で2人のプレイヤーがアクティブな星系に艦船を置いている場合、宇宙戦闘が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝者はその星系に残る。もう一方のプレイヤーはユニットを失うか、可能であれば残りのユニットを隣接する星系へ退避させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ4：侵攻と地上戦闘&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーがまだアクティブな星系にいる場合、爆撃能力を使用したり、地上部隊を投入して1つ以上の惑星へ侵攻したりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別のプレイヤーがそれらの惑星にユニットを置いている場合、地上戦闘が発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが防衛側のプレイヤーとの戦闘に勝つか、自分が支配していない惑星へ侵攻した場合、その惑星の支配権を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時に惑星カードも獲得し、そのカードは即座に使用済みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ステップ5：ユニットの生産&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーが、アクティブな星系に生産能力を持つユニット（宇宙ドックなど）を置いている場合、資源を支払ってユニットを生産できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際は、交易品を消費したり、資源を供給する惑星カードを使用済みにしたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、ユニットを1つも移動させなくても生産できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生産されたユニットは、アクティブな星系に置かれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;2.3. コンポーネントアクション&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の陣営シート、アクションカード、テクノロジーカード、約定カードには、冒頭に「アクション:」というテキストがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブなプレイヤーは、カードの条件を満たす限り、自分の手番を使ってそのようなカードをプレイしたり、そのような効果を実行したりできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. 状態フェイズ ===&lt;br /&gt;
状態フェイズには、順番に発生するいくつかのステップがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ1：目標の達成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻順に、各プレイヤーは条件を満たす、またはコストを支払える場合、公開目標および／または秘密目標の「ステータスフェイズ」目標を1つ達成できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、カードが指揮トークン3つの消費または影響力8の支払いを要求する場合、プレイヤーはこの時点でそのコストを支払わなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは目標を達成したとき、目標カードに記載された勝利点を獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ2：新しい公開目標&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の公開目標が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージIIの目標はそれぞれ2点を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステージIIの目標は、すべてのステージI目標が公開されたあとに公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点でさらなる目標を公開できない場合、ゲームは早期に終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ3：アクションカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはアクションカードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ4：指揮トークンの回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、ゲームボードから自分の指揮トークンをすべて取り除き、予備に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ5：指揮トークンの補充と再配分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい指揮トークンを2つ獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予備以外のすべての指揮トークンを、戦術・艦隊・戦略のプール間で再配分できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ6：カードのリフレッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、戦略カードや惑星カードを含む、使用済みのカードをすべて使用可能状態に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ7：ユニットの修理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
損傷したユニットはすべて修理される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ステップ8：戦略カードの返却&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーは、戦略カードを共通プレイエリアへ戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. 議題フェイズ ===&lt;br /&gt;
「守護者」トークンがメカトル・レックスから取り除かれている場合、議題フェイズが始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「守護者」トークンがまだメカトル・レックスにある場合、新しいゲームラウンドは戦略フェイズから始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;議題フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題フェイズでは、2つの議題が1つずつ公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各議題が公開されたあと、プレイヤーは順番に投票を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票の順序は、スピーカーの左隣から始まる時計回りである。スピーカーが最後に投票する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票の方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投票するには、プレイヤーは影響力のために惑星を使用済みにする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で交易品を消費することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特定の議題について、各プレイヤーには投票の機会が1回だけある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、多くの影響力を消費したい場合、複数の惑星を一度に使用済みにできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、プレイヤーは票を複数の結果に分けて投じることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星が選出される議題の場合、プレイヤーは自分が支配している惑星にのみ投票できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが議題に投票したくない場合、棄権できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題の解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが投票または棄権したあと、特定の結果が最も多くの票を得ていれば、その結果の効果が解決される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の結果が最多票で同点の場合、スピーカーが同点の結果から1つを選んで解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議題フェイズで最初の議題が解決されたあと、別の議題が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの投票と結果の解決は、同じように行われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星の再使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーは、投票に使用した場合に備えて、使用済みの惑星をすべて使用可能状態に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しいゲームラウンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、新しいゲームラウンドが戦略フェイズから始まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終了条件 ==&lt;br /&gt;
次のいずれかの条件でゲームは終了する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プレイヤーが勝利点10点（設定変更で14点）に到達したとき&lt;br /&gt;
* 状態フェイズで、これ以上公開できる目標がなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後者の場合は早期終了となり、最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
最終的な勝利点は、次のもので構成される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 公開目標の達成による勝利点&lt;br /&gt;
* 秘密目標の達成による勝利点&lt;br /&gt;
* その他のカードや効果で獲得した勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に必要な勝利点（基本は10点、設定変更で14点）に到達したプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早期終了時は、その時点で最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、同点プレイヤーのうち最も先攻値が小さいプレイヤーが勝つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== テーブルホストのカスタム設定 ==&lt;br /&gt;
この設定オプションは、マップと陣営を完全にコントロールして、フレンドリーモードのゲームをプレイしたい上級プレイヤー向けである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホストは、プリメイドマップを選ぶか、ジェネレーターサイト（[https://keeganw.github.io/ti4/ こちら]か[https://milty.shenanigans.be/ こちら]）からマップ文字列をインポートできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要&#039;&#039;&#039;：ジェネレーターサイトを使用する場合、BGAに実装されている陣営のみを選択し、POK（Prophecy of Kings、『王の預言』拡張）やその他のカスタムコンテンツを無効にする必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 現在BGAで対応しているのは、基本セットの陣営、タイル、ハイパーレーンのみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 『トワイライト・インペリウム: 第4版』では、他のプレイヤーと一時的な同盟を結ぶのは普通のことである。 しかし、BGAでは次の行為はランキングに影響する不正行為となるため、厳禁である。&lt;br /&gt;
** 秘密裏に共謀して、特定のプレイヤーのみを攻撃すること&lt;br /&gt;
** 秘密裏にメッセージをやり取りして取引を行うこと&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinvector&amp;diff=14189</id>
		<title>Gamehelpinvector</title>
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		<updated>2026-10-11T14:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
インベクター（Invector）は、コーナン（Kōnane）盤で遊ぶアブストラクトゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盤面は長方形のマス目で、縦横のいずれかが偶数、もう一方が奇数になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の石をすべて取ったプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
自分の色（黒または白）を決め、黒が先手となり、自分の色の石を1つ動かす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※パイルール：白の最初の手番で、白の石を動かす代わりに「色を交換して黒になる」選択肢がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;石の動かし方&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 相手の石を取りながら動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上下左右（直交方向）に隣接する相手の石を「置き換え」で取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 相手の石を取らずに動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上下左右に隣接する「空いているマス」へ移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　移動後の石は「盤の中心に近づく」必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中心は2マスある（偶数×奇数の盤のため）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動かせる石がない場合、手番はスキップされる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
相手の石をすべて盤上から取り除く&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinvector&amp;diff=14181</id>
		<title>Gamehelpinvector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinvector&amp;diff=14181"/>
		<updated>2026-10-03T11:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「インベクター（Invector）は、コーナン（Kōnane）盤で遊ぶ抽象戦略ゲームです。  盤面は長方形のマス目で、縦横のいずれかが偶数、もう一方が奇数になります。  最初は黒と白の石がチェッカーボード状に並び、目的は相手の石をすべて取ることです。  == 基本ルール == 盤面：任意のサイズの長方形グリッド（一方の次元が偶数、他方が奇数）。最初…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;インベクター（Invector）は、コーナン（Kōnane）盤で遊ぶ抽象戦略ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盤面は長方形のマス目で、縦横のいずれかが偶数、もう一方が奇数になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初は黒と白の石がチェッカーボード状に並び、目的は相手の石をすべて取ることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
盤面：任意のサイズの長方形グリッド（一方の次元が偶数、他方が奇数）。最初は黒と白の石が市松模様（チェッカーボード）で埋まる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番：黒と白の2人が交互に自分の色の石を1つ動かす。黒が先手。パスは禁止だが、合法手がない場合はそのターンはスキップされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パイルール（pie rule）：白の最初の手番で、白の石を動かす代わりに「色を交換して黒になる」選択肢がある。これにより白が実質的に先手（黒）を取れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;石の動かし方&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 取りながら動かす（キャプチャリング・ムーブ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上下左右（直交方向）に隣接する相手の石を「置き換え」で取れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 取らずに動かす（ノン・キャプチャリング・ムーブ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上下左右に隣接する「空いているマス」へ移動できるが、移動後の石は「盤の中心に（マンハッタン距離で）近づく」必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中心は2マスある（偶数×奇数の盤のため）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
相手の石をすべて盤上から取り除く&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14179</id>
		<title>Gamehelphegemony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphegemony&amp;diff=14179"/>
		<updated>2026-10-01T10:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ＷＩＰ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、各プレイヤーは４つの階級から１つを選択し、各階級に設定された勝利条件の達成を目指すゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
労働者階級：食料や健康、娯楽等の労働者のニーズに応えましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資本家階級：経営する会社の利益を大きくしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中産階級：労働者階級と資本家階級の２階級のバランスを取りましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
政府：３階級のバランスを取ることに加えて、社会問題にも対応しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは5ラウンド行い、1ラウンドは5つのフェイズ（準備、アクション、生産、選挙、得点）に分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カギを握るのはアクションフェイズです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備フェイズ ==&lt;br /&gt;
次のラウンドの準備を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ラウンドマーカーの移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　借金の利息支払&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　繁栄力を落とす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　イベントカードと政治アジェンダカードを明らかにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクションカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　新たな企業を明らかにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　取引情報と輸出カードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　新たな労働者を獲得し、人口を調整する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは7枚の手札を受け取り、「カードを1枚プレイ」して&#039;&#039;&#039;カード効果を実行する&#039;&#039;&#039;か、「カードを1枚捨てて」&#039;&#039;&#039;基本アクションを1つ実行する&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを階級の昇順（労働者、中産、資本家、政府）で、各プレイヤー5回ずつ行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、基本アクションに加えて、各手番に1回&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;を行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、メインアクションの前または後に行うことができるが、途中に行うことはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・基本アクションを実行する為に、実行できないカード効果のカードを選んで捨て札にできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは不可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 労働者階級 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本アクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。その後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割り当て&#039;&#039;&#039;：ボード上の任意の場所から、誓約中でない労働者3つまでを選び、利用可能な企業に割り当てる。該当する産業の種類にあなたの労働者が4つ以上いる場合、労働組合に割り当てることもできる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品またはサービスを選択し、最大2までの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ストライキ&#039;&#039;&#039;：誓約中でないあなたの労働者が置かれていて、賃金レベルが最大でない企業を2つまで選び、そこにストライキトークンを置く。それらの企業では給与が支払われず、生産がされなくなる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;デモ&#039;&#039;&#039;：利用可能な労働者スロット数より、あなたの失業中の労働者が2以上多い場合、デモトークンを失業労働者エリアに置く。生産フェイズの開始時に、デモトークンが置かれている場合、あなたは1影響力を得て、中産・資本家・政府の各階級はあなたの失業労働者の数に応じた勝利点を失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== フリーアクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受け取り&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入れ替え&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業労働者と交換する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の健康を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点と追加で2勝利点を得る。その後、未熟練労働者を1つ失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の教育を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。その後、任意の未熟練労働者一つを、熟練労働者にアップグレードする（または、代わりに熟練労働者の色を変更することもできる）&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 中産階級 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本アクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。その後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の割り当て&#039;&#039;&#039;：ボード上の任意の場所から、誓約中でない労働者3つまでを選び、利用可能な企業に割り当てる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商品とサービスの購入&#039;&#039;&#039;：1種類の商品またはサービスを選択し、最大2までの購入元からそれぞれ、人口と同じ数までの資源を購入する。自分の保管スペースから無料で購入し、自身の商品とサービスへ資源を移動することもできる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場から企業を1つ選び、コストを支払ってボードに置く。企業の労働者スロットのうち中産階級のスロットについては、ボード上のいずれかの場所から誓約中でないあなたの労働者を移動して埋める必要がある。賃金を政策2により選択可能な場所に設定する。その後、可能であれば失業中の労働者階級の労働者をスロットに割り当ててもよい。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：誓約中の労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする。割り当てられていた労働者は失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる。販売は保管スペースからのみ行う。各取引を1回実行するごとに1勝利点を得る。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;追加シフト&#039;&#039;&#039;：誓約中でない労働者が置かれている企業を1つ選び、生産を実施する。労働者階級の労働者がいる場合は生産ボーナスを受け取り賃金を支払う。その後、置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== フリーアクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：プレイヤーボード上の任意の種類の価格を変更する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する。誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受け取り&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;労働者の入れ替え&#039;&#039;&#039;：未熟練労働者スロットで雇用されている熟練労働者を選び、任意の失業労働者と交換する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;健康の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の健康を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点と追加で2勝利点を得る。その後、未熟練労働者を1つ失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;教育の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の教育を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。その後、任意の未熟練労働者一つを、熟練労働者にアップグレードする（または、代わりに熟練労働者の色を変更することもできる）&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;贅沢品の消費&#039;&#039;&#039;：人口と同じ数の贅沢品を支払い、繁栄度を1上げる。繁栄度トラックに応じた勝利点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 資本家階級 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本アクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。その後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;政治的圧力&#039;&#039;&#039;：投票駒3個を袋に追加する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の設立&#039;&#039;&#039;：市場から企業を1つ選び、コストを支払ってボードに置く。賃金を政策2により選択可能な場所に設定する。その後、可能であれば失業中の労働者をスロットに割り当ててもよい。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;企業の売却&#039;&#039;&#039;：誓約中の労働者がいない企業を1つ選び、そのコストに等しい金額を受け取り、捨て札にする。割り当てられていた労働者は失業労働者エリアに置く。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる。販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ロビー活動&#039;&#039;&#039;：資本から30ヴァルディスを支払い、影響力3を獲得する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;商取引&#039;&#039;&#039;：商取引カード1つを選び、書かれているコストを支払い、商品を受け取る。商品は保管スペースか自由貿易地域のいずれかに置く。受け取った商品のうち１つでも保管スペースに置いた場合、指定された関税を支払う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== フリーアクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;価格の調整&#039;&#039;&#039;：プレイヤーボード上の任意の種類の価格を変更する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する。誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;援助の受け取り&#039;&#039;&#039;：ボードの政府援助に置かれている資源を受け取る。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;保管タイルの購入&#039;&#039;&#039;：20ヴァルディスを支払い、保管タイル1つを受け取る。保管タイルはプレイヤーボードのうち、まだ保管タイルが置かれていない任意の資源の下に配置する。保管タイルを置くことで資源の保管上限が増加する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ボーナスの支払い&#039;&#039;&#039;：操業中の企業１つを選び、そこに置かれている労働者の階級に5ヴァルディスを支払う。それらの労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 政府 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本アクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;法案の提議&#039;&#039;&#039;：法案マーカー1つを、まだマーカーが置かれておらず、現在の政策に隣接するセクションに置く。その後、影響力1を消費して、提議した法案の即時投票を要求できる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;海外市場への販売&#039;&#039;&#039;：輸出カードに書かれている取引を各1回ずつ実行できる。販売は保管スペースからでも、自由貿易地域からでも行うことができる。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;イベントアクション&#039;&#039;&#039;：イベントカードを1つ選び、書かれている効果を選択して解決する。その後、そのイベントカードを捨て札にする。&lt;br /&gt;
#* 効果に&#039;&#039;&#039;提供&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、政府の所有もしくは購入して、対象の政府援助エリアに置く。&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;支払う&#039;&#039;&#039;と書かれている場合、サプライに支払う。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;党員との会合&#039;&#039;&#039;：任意のプレイヤーに独自の影響力2を渡し、対応する階級の正当性を1上げる。&lt;br /&gt;
# 追加税：各プレイヤーから10ヴァルディスずつを受け取る。正当性トラックが最も低い２つの階級（同数の場合は選択）の正当性をそれぞれ１下げる。プレイヤーが支払えない場合、借金を行う。&lt;br /&gt;
# 政治運動：メディアの影響力を３つまで、独自の影響力に変換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== フリーアクション ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ローンの返済&#039;&#039;&#039;：50ヴァルディスを支払い、ローンを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;賃金の調整&#039;&#039;&#039;：任意の数の企業を選び、政策2に従って賃金を調整する。誓約中の労働者がいる場合、賃金を下げることはできない。賃金を上げた場合、そこに置かれている労働者を誓約中にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 受動的効果 ====&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが、政府援助を受け取るたび、政府は勝利点を１得る。&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーのカード効果に正当性アイコンが書かれている場合、それに従って該当する階級の正当性を上げる。&lt;br /&gt;
* 他のプレイヤーが健康・教育を割引された価格で購入するたびに、政府は勝利点を１得る。無料だった場合、3つにつき正当性を1あげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生産フェイズ ==&lt;br /&gt;
これを階級の降順（政府、資本家、中産、労働者）で、各プレイヤー5回ずつ行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 商品とサービスを生産する&lt;br /&gt;
# ニーズの消費する&lt;br /&gt;
# 税金を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 選挙フェイズ ==&lt;br /&gt;
提議された法案を可決するかどうかの選挙を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 袋に投票キューブを入れる&lt;br /&gt;
# 法案に賛成か反対か表明する&lt;br /&gt;
# 袋からキューブを取り出し、投票数を数える&lt;br /&gt;
# 影響力を使用するかどうか、一斉に開示する&lt;br /&gt;
# 投票数に影響力を反映し、最終投票結果を確定する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点フェイズ ==&lt;br /&gt;
進行状況に応じたゲーム中の得点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の得点フェイズが終了したとき&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstarfluxx&amp;diff=14166</id>
		<title>Gamehelpstarfluxx</title>
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		<updated>2026-09-25T13:15:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
「Star Fluxx（スター・フラックス）」は、手番&#039;&#039;&#039;ごとにルールがコロコロ変わる&#039;&#039;&#039;SFテーマのカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常に変わり続けるルールに振り回されながら、タイミングを見計らって勝利条件を達成しましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
1. 基本ルールカードをテーブル中央に表向きに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 山札をよくシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　配られたカードにクリーパーがあった場合、自分の前に出して、手札が3枚になるまで追加で引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 残りのカードを裏向きの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 最初のプレイヤーを適当に決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 流れ ==&lt;br /&gt;
ごく簡単に説明すると、最初は「カードを1枚引いて」「手札から1枚プレイ」したら終わりです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう少し詳しく言えば、次の3ステップを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ドロー：現在の「ドローX」ルールに従って山札から引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. プレイ：現在の「プレイX」ルールに従って手札からカードを出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 制限処理：「手札制限」「キープ制限」などのルールに従い、手札を調整する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この基本ルールに下記カードが加えて、ゲームのルールを更新します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの種類 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基本ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ドロー1、プレイ1」「手札制限3」などが書かれています。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;新ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルールを追加／変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新ルールは&#039;&#039;&#039;直ちに適用&#039;&#039;&#039;し、矛盾する古いルールカードは捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：「ドロー4」がある時に「ドロー2」を出す → 「ドロー4」を捨てる&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;新ゴール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件を追加／変更する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新ゴールは&#039;&#039;&#039;直ちに適用し&#039;&#039;&#039;、古いゴールカードは捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新ゴールカードを出した時に、この条件を満たすプレイヤーがいれば、そのプレイヤーが勝利します（つまり、他人の手番で自分が勝つ可能性があります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・複数人が同時に条件を満たした場合は、ゲームを続行し、1人になるまでプレイします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;キープ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件に関わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キープカードは自分の「キープエリア」に置き、奪われたり捨てられたりしなければ、ゲーム中「所有している」状態になります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;クリーパー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利を阻害する（基本的には）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札に来たら、すぐに自分の前に出し、手札を補充します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1回限りの効果を持つカード。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用後、捨て札にします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;サプライズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手の特定のアクションに対して、そのアクションに割り込んで効果を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用タイミングや効果はカードに明記されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件 ==&lt;br /&gt;
誰かが出したゴールカードの条件を満たしたプレイヤーが出た時、そのプレイヤーが勝者となりゲームが終了します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmia&amp;diff=14165</id>
		<title>Gamehelpmia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmia&amp;diff=14165"/>
		<updated>2026-09-25T12:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 落書きみたいな説明だったので更新&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
「Mia（ミア）」では、2個のダイスを隠して振り、その出目を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、&#039;&#039;&#039;宣言は実際の出目以外でも良い&#039;&#039;&#039;ため、他の人は「その宣言が本当かウソか」を見抜いてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. ダイスが振る&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
親はカップの中でダイスを振り、自分だけ出目を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、&#039;&#039;&#039;任意の出目を大きい目 → 小さい目の順番に宣言&#039;&#039;&#039;（以下、単に「宣言」と記します）し、カップを次の人に渡します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 次の人が選ぶ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カップを受け取った人は、次の3つから1つを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. ダイスを振り直す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣言を受け入れて（信じて）ダイスを振り直し、自分だけ出目を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、前の宣言より&#039;&#039;&#039;強い出目を宣言&#039;&#039;&#039;し、カップを次の人に渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2. パスする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前の宣言をそのまま自分の宣言として、カップを次の人に渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. チャレンジする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「宣言はウソだ」と疑い、出目を公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャレンジ時の判定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャレンジした結果、出目が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 宣言より&#039;&#039;&#039;弱い&#039;&#039;&#039;：チャレンジ成功（宣言はウソ）となり、&#039;&#039;&#039;宣言した人がライフを1つ失い&#039;&#039;&#039;ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. 宣言と&#039;&#039;&#039;同じか強い&#039;&#039;&#039;：チャレンジ失敗（宣言は本当）となり、&#039;&#039;&#039;チャレンジした人がライフを1つ失い&#039;&#039;&#039;ます&amp;lt;blockquote&amp;gt;例：実際の出目「43」の時、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 宣言「51」に対するチャレンジは成功（出目が宣言より弱い）です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B.1 宣言「43」に対するチャレンジは失敗（出目が宣言と同じ）です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B.2. 宣言「42」に対するチャレンジは失敗（出目が宣言より強い）です。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;ライフを失った人が出たらそのラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失点した人が次のラウンドの親になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライフが0になった人はゲームから脱落し、最後の1人となるまでラウンドを繰り返します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2.4. 「Mia」と宣言された場合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最強の「21」（Mia）と宣言された次の人は、通常のように振り直して上回ることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、次のどちらかを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miaを受け入れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライフを1つ失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャレンジする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出目を確認し、本当に21ならチャレンジ側が&#039;&#039;&#039;2ライフ&#039;&#039;&#039;失い、21でなければ宣言側が1ライフ失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出目の強さ ==&lt;br /&gt;
出目は普通の数の大小ではなく、次の特殊な順位で比べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異なる目なら大きい方を十の位として読みます（例：「2」と「5」は「 52 」）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出目は強い順に以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21：Mia（ミア）と呼ばれます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゾロ目：11、22、33、44、55、66（この順で弱くなる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外：65、64、63、62、61、54、53、52、51、43、42、41、32、31（この順で弱くなる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 補足 ==&lt;br /&gt;
・どのタイミングでも、ダイスの出目について本当を言ってもウソを言っても構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宣言が実際の出目より弱かった時のチャレンジは失敗です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　弱い出目の宣言=本当扱いする点にご注意ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パスは、前の人の宣言を自分のものとして引き受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そのため、チャレンジ成功でライフを失うのは、最初にウソをついた人ではなく、その宣言をパスした人です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 余談 ==&lt;br /&gt;
・脱落した人は見ていることしかできないため、脱落者が出た時点でゲーム終了とする（勝者ではなく敗者を決める）ルールもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ライフを失う代わりに、酒を飲むルールもあります。BGAには未実装です（残念ですね）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=14164</id>
		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=14164"/>
		<updated>2026-09-25T06:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 人間 → 住民に統一＋微細な編集&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、&#039;&#039;&#039;ヴァン・ヘルシング&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;ドラキュラ&#039;&#039;&#039;のどちらかを担当します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは地区と呼ばれるプレイエリアにカードを出し、強いカードを出した方がアドバンテージを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラを倒せば勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラキュラは、1つの地区の住民全員を吸血鬼にするか、ゲーム終了時まで生き残れば勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
山札（1～8、4スートの32枚）をシャッフルし、5枚引いて各地区に1枚ずつ秘匿で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==進め方==&lt;br /&gt;
ゲームはラウンドで構成され、ラウンド中にプレイヤーは交互に手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番ではどちらかを行います：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. カードを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札のカードを1枚引きます。次に、どちらかを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引いたカードを捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引いたカードと地区のカードと交換し、交換した地区のカードを捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、捨てたカードの効果を発動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カードの効果（ボード下部にも説明があります）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1:自分のカードを1枚公開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2:デッキの一番上のカードを公開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3:対戦相手のカードを1枚公開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4:自分のカードを2枚選び場所を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5:すぐに次のターンを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6:自分のカード1枚と同じ地区の相手のカード1枚を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7:切札のカラートークンを他のカラートークンと交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8:相手が次のターンをプレイすることなく即座にラウンドを終了する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの効果は可能な限り発動します。&lt;br /&gt;
----2. ラウンド終了を宣言する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨てたカードが6枚以上あれば、ラウンドの終了を宣言できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
1地区 → 5地区の順に、各地区のカードを比較し、勝者を確定させます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・どちらかが切り札：切り札の勝ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・どちらも切り札：値の高い方が勝ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・どちらも切り札でない 且つ 異色：カラートークンが高い方が勝ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・どちらも切り札でない 且つ 同色：値が高い方が勝ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラキュラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利した地区の住民1体を吸血鬼に変えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヴァン・ヘルシング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利した回数分、ドラキュラのHPを1ずつ削ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件を満たさない場合、次のラウンドを開始します（最大5ラウンド）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件 ==&lt;br /&gt;
いずれかの勝利条件を満たした時、ゲームは終了します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラキュラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ地区の住民4体全員を吸血鬼に変えたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時まで生き残っているとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヴァン・ヘルシング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ドラキュラのHPをゼロにしたとき&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=14157</id>
		<title>Gamehelpdraculahelsing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdraculahelsing&amp;diff=14157"/>
		<updated>2026-09-20T01:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、&#039;&#039;&#039;ヴァン・ヘルシング&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;ドラキュラ&#039;&#039;&#039;のどちらかを担当します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは地区と呼ばれるプレイエリアにカードを出し、強いカードを出した方がアドバンテージを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラを倒せば勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラキュラは、1つの地区の住民全員を吸血鬼にするか、ゲーム終了時まで生き残れば勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
山札（1～8、4スートの32枚）をシャッフルし、各地区に1枚ずつ秘匿で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==進め方==&lt;br /&gt;
ゲームはラウンドで構成され、ラウンド中にプレイヤーは交互に手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番ではどちらかを行います：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. カードを引く&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札のカードを1枚引きます。次に、どちらかを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引いたカードを捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・引いたカードと地区のカードと交換し、交換した地区のカードを捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、捨てたカードの効果を発動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カードの効果（ボード下部にも説明があります）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1:自分のカードを1枚公開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2:デッキの一番上のカードを公開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3:対戦相手のカードを1枚公開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4:自分のカードを2枚選び場所を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5:すぐに次のターンを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6:自分のカード1枚と同じ地区の相手のカード1枚を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7:切札のカラートークンを他のカラートークンと交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8:相手が次のターンをプレイすることなく即座にラウンドを終了する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの効果は可能な限り発動します。&lt;br /&gt;
----2. ラウンド終了を宣言する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨てたカードが6枚以上あれば、ラウンドの終了を宣言できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了==&lt;br /&gt;
1地区 → 5地区の順に、各地区のカードを比較し、勝者を確定させます：&amp;lt;br&amp;gt;・どちらかが切り札：切り札の勝ち&amp;lt;br&amp;gt;・どちらも切り札：値の高い方が勝ち&amp;lt;br&amp;gt;・どちらも切り札でない：カラートークンが高い方が勝ち、値が高い方が勝ち&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラキュラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その地区の人間トークン1体を吸血鬼に変えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヴァン・ヘルシング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区で勝利するたびに、ドラキュラのHPを1削ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件を満たさない場合、次のラウンドを開始します（最大5ラウンド）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
勝利条件を満たした時、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラキュラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ地区に4体の吸血鬼に変えたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時まで生き残っているとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヴァン・ヘルシングの勝ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラキュラのHPをゼロにしたとき&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadelsduel&amp;diff=14124</id>
		<title>Gamehelpcitadelsduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadelsduel&amp;diff=14124"/>
		<updated>2026-08-31T09:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
『あやつり人形：デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置＆役割ドラフトゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人のプレイヤーが共有の4×4の都市グリッドに地区を建て、支配権を競います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは複数のラウンドで行われ、各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ドラフトフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは9枚の山札から4枚受け取ります(残りの1枚はこのラウンドで使用しません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚を選んで手元に残し、残る2枚を相手に渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手元の4枚から1枚を裏向きに捨てます。&lt;br /&gt;
----2. 解決フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターは数字順(1〜9)に発動します。自分のキャラクターの番号になったら、能力を発動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 暗殺者：キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、そのキャラクターを捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 盗賊：キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、相手の所持金および無防備な地区から合計3ゴールドを奪います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 王：議席を1つ獲得します(支配している貴族地区1つにつき+1)。王の護衛を移動させ、任意でそこに1ゴールド置けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 修道院長：所持金が相手より少なければ、相手から1ゴールドを貰います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　宗教地区1つにつき1ゴールド割引で地区を1つ建設できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 商人：3ゴールドを得た後、供給から最大2つの商業地区に1ゴールドずつ置けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 建築家：最大2つの地区を建設します。そのうち1つは1ゴールド割引になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 外交官：   地区の価値と同じ数の議席を支払って支配権を奪います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;lt;sup&amp;gt;(どちらか)&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;　&amp;lt;/small&amp;gt;議席を2つ獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 軍閥：     地区の価値(支配する軍事地区1つにつき1ゴールド割引)を支払って支配権を奪います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;　(どちらか)&amp;lt;/sup&amp;gt;  王の護衛を移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 女王：現在支配している地区の色(貴族・宗教・商業・軍事・ユニーク)ごとに議席を1つ獲得します。&lt;br /&gt;
----3. 拡張フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議席を最も多く持つプレイヤー：3ゴールド得て、地区を1つ建設します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一方のプレイヤー：2ゴールド得るか、地区を建設します。&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
4×4グリッドが完全に埋まると(16タイル)、ゲームは即座に終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
以下の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区コスト：支配する地区の印刷コストと同じ点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区上のゴールド：支配する地区にあるゴールド1枚につき1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議席：議席2つにつき1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は所持ゴールド、次に議席数で決着します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 補足 ==&lt;br /&gt;
地区の建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列またはあなたの手元のユニーク地区から地区タイルを都市に置くため、ゴールドコストを支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルは既存のタイルに隣接(斜め不可)して置きますが、4×4グリッド内に収まるようにしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設ボーナス：建てたタイルの上に、その色と一致する隣接地区1つにつき1ゴールド獲得します(支配している必要はありません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支配：あなたの色の面(黒または白)を向いている地区を支配します。&lt;br /&gt;
----王の護衛と保護&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王の護衛は、現在の地区と全ての隣接地区を保護します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保護された地区は安全で、盗賊・外交官・軍閥の対象にできません。&lt;br /&gt;
----ユニーク地区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の列の代わりに、あなた専用の2つのユニーク地区から建設できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵器庫：建設時、ここに王の護衛を移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国会議事堂：建設時、議席を2つ獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国財務省：建設時、このタイルに2ゴールド置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象牙の塔：盗賊・外交官・軍閥の対象にできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図書館：地区建設時、建設ボーナスを1ではなく2ゴールド獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
居酒屋：建設時、3ゴールド未満のプレイヤーは2ゴールド獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法学校：キャラクター能力解決時、任意の色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像：所有する4コスト地区に隣接していれば、コスト0で建設できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盗賊の巣窟：建設時、無防備な地区1つから任意のゴールドを自分の所持金に移す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
願いの井戸：建設直後に1ゴールド支払い、もう1つ地区を建設できる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadelsduel&amp;diff=14123</id>
		<title>Gamehelpcitadelsduel</title>
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		<updated>2026-08-31T08:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== 概要 == 『あやつり人形：デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置＆役割ドラフトゲームです。  2人のプレイヤーが共有の4×4の都市グリッド内で地区を建てて、支配権を競います。  == ゲームの流れ == ゲームは複数のラウンドで行われ、各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。  1. ドラフトフェイズ  各プレイヤーは9枚の山札から4枚受け取り…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
『あやつり人形：デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置＆役割ドラフトゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人のプレイヤーが共有の4×4の都市グリッド内で地区を建てて、支配権を競います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは複数のラウンドで行われ、各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ドラフトフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは9枚の山札から4枚受け取ります(残りの1枚はこのラウンドで使用しません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚を選んで手元に残し、残る2枚を相手に渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手元の4枚から1枚を裏向きに捨てます。&lt;br /&gt;
----2. 解決フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターは数字順(1〜9)に発動します。自分のキャラクターの番号になったら、能力を発動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 暗殺者：キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、そのキャラクターは捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 盗賊：キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、相手の所持金および無防備な地区から合計3ゴールドを奪います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 王：議席を1つ獲得(支配中の貴族地区1つにつき+1)します。王の護衛を地区とその隣接地区を守るように移動し、任意でそこに1ゴールド置けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 修道院長：所持金が相手より少なければ、相手はあなたに1ゴールド渡します。宗教地区1つにつき1ゴールド割引で地区を1つ建設できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 商人：3ゴールド獲得後、供給から最大2つの商業地区に1ゴールドずつ置けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 建築家：最大2つの地区を建設でき、そのうち1つは1ゴールド割引になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 外交官(どちらか)：地区の価値と同じ数の議席を払って支配権を奪う(自分の色に裏返す)、または議席を2つ獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 軍閥(どちらか)：地区の価値(支配中の軍事地区1つにつき1ゴールド割引)を払って支配権を奪う、または王の護衛を移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 女王：現在支配している地区の色(貴族・宗教・商業・軍事・ユニーク)ごとに議席を1つ獲得します。&lt;br /&gt;
----3. 拡張フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議席を最も多く持つプレイヤーは3ゴールド獲得し、地区を1つ建設します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一方のプレイヤーは、2ゴールド獲得するか地区を建設するかを選びます。&lt;br /&gt;
----主要アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区の建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列またはあなたの手元のユニーク地区から地区タイルを都市に置くため、ゴールドコストを支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルは既存のタイルに隣接(斜め不可)して置きますが、4×4グリッド内に収まるようにしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設ボーナス：建てたタイルの上に、その色と一致する隣接地区1つにつき1ゴールド獲得します(支配している必要はありません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支配：あなたの色の面(黒または白)を向いている地区を支配します。&lt;br /&gt;
----王の護衛と保護&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王の護衛は、現在の地区と全ての隣接地区を保護します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保護された地区は安全で、盗賊・外交官・軍閥の対象にできません。&lt;br /&gt;
----ユニーク地区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の列の代わりに、あなた専用の2つのユニーク地区から建設できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵器庫：建設時、ここに王の護衛を移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国会議事堂：建設時、議席を2つ獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国財務省：建設時、このタイルに2ゴールド置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象牙の塔：盗賊・外交官・軍閥の対象にできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図書館：地区建設時、建設ボーナスを1ではなく2ゴールド獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
居酒屋：建設時、3ゴールド未満のプレイヤーは2ゴールド獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法学校：キャラクター能力解決時、任意の色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像：所有する4コスト地区に隣接していれば、建設コスト0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盗賊の巣窟：建設時、無防備な地区1つから任意のゴールドを自分の所持金に移す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
願いの井戸：建設直後に1ゴールド支払い、もう1つ地区を建設できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
4×4グリッドが完全に埋まると(16タイル)、ゲームは即座に終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
以下の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区コスト：あなたが支配する全ての地区の印刷コストと同じ点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区上のゴールド：あなたの支配地区の上に置かれたゴールド1枚につき1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議席：あなたの色の議席2つにつき1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は所持ゴールド、次に議席数で決着します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatatac&amp;diff=14111</id>
		<title>Gamehelpcatatac</title>
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		<updated>2026-08-23T03:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== 概要 == 建物の影が路地いっぱいに伸びています。その両端は、あなたの猫一族とライバル一族が支配しています。  そんな領地の境界に、思いがけない宝物が現れました。貴重な毛糸玉がいっぱい入った袋です!  爪を研いで、攻撃の準備をしましょう!  == 目的 == 毛糸玉を支配し、自分の隠れ家へ持ち帰って得点カードを獲得しましょう。  ゲーム…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
建物の影が路地いっぱいに伸びています。その両端は、あなたの猫一族とライバル一族が支配しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな領地の境界に、思いがけない宝物が現れました。貴重な毛糸玉がいっぱい入った袋です!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爪を研いで、攻撃の準備をしましょう!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
毛糸玉を支配し、自分の隠れ家へ持ち帰って得点カードを獲得しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に合計得点が最も高い一族の勝利です!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
・プレイヤーは白一族と黒一族の2つに分かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・肉球カードをシャッフルし、各プレイヤーに6枚ずつ非公開で配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りのカードは路地の近くに置き、肉球山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　肉球山札の一番上のカードをめくります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点カードの山をシャッフルし、中立路地の近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「毛糸玉」トークンをめくり(以降は毛糸玉と呼びます)、中立路地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　毛糸玉に示された一族が、毛糸玉を所有しているものとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最年少の子猫(プレイヤー)が最初の手番を行い、時計回りにゲームを進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 肉球カードを出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から肉球カードを1枚、捨て札置き場へ表向きに出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 毛糸玉に干渉する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　毛糸玉に対して3つの基本アクションのいずれかを行い、肉球カードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 手札を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札が6枚になるまで、肉球カードを引きます。&lt;br /&gt;
----詳細&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 肉球カードを出す(PLAY A PAW CARD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から肉球カードを1枚、捨て札置き場へ表向きに出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なお、肉球カードは左上隅に数字1～8が書かれており、各数字は7枚ずつあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペアを作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨てたカードが、捨て札の一番上にあるカードと同じ数字なら、ペアの完成です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の3つの基本アクションのいずれかを行って、「毛糸玉に干渉」できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 奪う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　相手が路地カード上の毛糸玉を所有している場合、自分の一族の色に裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自分が路地カード上の毛糸玉を所有している場合、隣接する路地カードへ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 隠れ家への持ち込み&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自分の一族が隠れ家に隣接する路地カード上の毛糸玉を所有している場合、隠れ家へ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術スタックを発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の肉球カードには、（ペアを作ったかに関係なく）任意のアクションを実行できる「戦術スタック」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術スタックは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・上記の基本アクションに加えて、隠れ家への持ち込みを阻止する、コイントスを発生させる戦術スタックもあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・使うかどうかは任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・使うには全ての発動条件を満たさなければならず、使った場合上から下まで、最後まで実行します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンボ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペアを作り、戦術スタックの効果を好きな順番で適用して、肉球カードの効果を最大限に活かしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先にペアを作ることで、そのカードの戦術スタックを発動できる条件が整うことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時には、手札が残っていない味方の手番中にチームワークカードを出すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームワーク(4人または6人で遊ぶ場合)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームワークアイコンのある2枚のカードは、味方の手番中に味方の代わりに出すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームワークを使うには、次の手順を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. このカードを出す意思を味方に伝えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 発動条件を守り、カードを捨て札置き場に出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術スタックだけを使っても、コンボを使ってもかまいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペアだけを行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番を飛ばされた味方は、その手番を休み、カードも引きません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を補充できるのは、次の自分の手番の終了時です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは、手番を飛ばされた味方の左隣のプレイヤーから再開します。&lt;br /&gt;
----2. 毛糸玉に干渉する(INTERACT WITH THE YARN BALL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠れ家への持ち込み&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛糸玉を隠れ家へ移動させることを、隠れ家への持ち込みとみなします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠れ家への持ち込みは、「ペアを作る」か、隠れ家への持ち込みアイコンのある戦術スタック付きカードを出すことで行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込みを阻止する(失敗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが隠れ家への持ち込みを試みた場合、次の相手プレイヤーにそれを阻止する機会があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込みを防ぐために出せるのは、阻止アイコンが表示されたカードだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出されたら、相手の隠れ家にある毛糸玉を隣接する路地カードへ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込みを試みた一族は、毛糸玉の所有権を保持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阻止した後、戦術スタックの追加効果を適用し、可能であればコンボを完成させるのを忘れないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込み(成功)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手プレイヤーが自分の手番に隠れ家への持ち込みを阻止できず、味方も割り込まなかった場合、相手プレイヤーは肉球カードを出しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、得点カードを見ずに1枚取り、自分の隠れ家の隣に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、毛糸玉をめくってコイントスを行い、中立路地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは、持ち込みを阻止できなかったプレイヤーから再開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠れ家への持ち込みを試みた時点で、手番プレイヤーの手番はただちに終了します。&lt;br /&gt;
----3. 手札を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番の終了時に、手札が6枚になるまで肉球カードを1枚以上引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札の補充を忘れた場合、次の自分の手番の終了時まで補充できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが肉球カードを引き忘れた場合、または肉球山札が空のときにチームワークアイコンのカードが出された場合、同じ一族の2人が相手の介入なしに連続して手番を行うことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
得点カードの山がなくなるか、全ての肉球カードが引かれてプレイされると、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各一族は得点カードを公開し、合計点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多く得点した一族がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点カードの中には異なる2つの得点が表示されているものがあります。その場合は、自分の一族の色に対応する得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バリエーション ==&lt;br /&gt;
山札ホッケー：ペアを作ることでも、持ち込みを阻止できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛糸玉を隣接する路地カードへ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マラソン：ゲームを3回最後までプレイし、合計得点で勝利一族を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子猫向け：年少のプレイヤーと遊ぶ場合は、1から5の数字が書かれた肉球カードだけを使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに多くのバリエーションはCATATAC.caで確認できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブースター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3種類のブースターが、ゲーム体験をさらに充実させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加する前に、CATATACを少なくとも1ゲーム最後までプレイしておいてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブースターは相互に併用でき、単独でも組み合わせても使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推奨される順番に従い、1ゲームにつき1種類ずつ追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ディストラクション(DASTRACTION)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アルファ(ALPHA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・モメンタム(MOMENTUM)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppondscape&amp;diff=14110</id>
		<title>Gamehelppondscape</title>
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		<updated>2026-08-22T08:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 英訳を暫定で翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
・植物や動物が暮らす池を育てましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カードを組み合わせ、さまざまな生息地や動物が共存する池を作れると高得点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全15ラウンド中に15枚のカードを、自分の場に出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの配置や組み合わせによって得点が決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
・池カード120枚：カエルカード95枚、生息地カード25枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カエルカードには植物、動物、生息地、食料などが描かれている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動カード3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・跳ねるカエル用の食料カード5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
手番が来たら、2つのうちどちらかを行います：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. カードを選ぶ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドで、中央の場(「食料カード列」)からカードを1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳ねるカエルの位置によって、選べるカードが決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを取った後、選んだカードの指示(または特殊効果)に従って、カエルを場に沿って時計回りに移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. カードを配置する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選んだカードを自分の場(3列×5行のグリッド)に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは、既に場にあるカードに隣接するように配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的な場は15枚のカードで構成されます(5枚ずつの列が3列)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. カードの種類と効果を解決する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時効果(🍃)：葉のシンボルがあるカードは、プレイしたらすぐに効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カエルアクション：中央の場にいる跳ねるカエルを追加で移動させ、今後の手番で選べるカードに影響を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差し込み：特定のアクションによって、手札のカードを池にあるカードの下へ差し込めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差し込んだカードは、最終集計時に、場に見えている一致するシンボル1つにつき得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、池にある各カードについて個別に得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生息地：同じタイプで隣接しているカード、または同じ行や列にある特定のシンボルの組み合わせに対して得点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食料シンボル：隣接するカードにある異なるシンボルの数に応じて得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差し込んだカード：差し込んだカード1枚につき、池全体に見えている一致するシンボル1つごとに1点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、合計15枚のカードで構成される自分の場を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが場に15枚のカードを配置した時、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、手札を最も多く残しているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動物の得点カテゴリー ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌿 生息地(環境)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのカードには、ゲーム終了時に個別に確認する条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代表的な例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カワセミ：水カード(カードの裏面)に対して得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　通常は、隣接する水カード1枚につき3点、または同じ行にある水カード1枚につき3点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　トンボ：食料の多様性に対して報酬を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　隣接する全てのカードにある、異なる食料シンボル(クモ、甲虫、ハエなど)1種類につき2点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カタツムリ：ほかの生息地との近さに応じて得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　隣接する生息地カード(葉のシンボルがあるほかのカード)1枚につき3点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　水生植物／スイレン：多くの場合、隣接するカエルカード1枚につき2点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐸 カエルの種類(群れによる得点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カエルは通常、群れ(同じ種類が上下左右につながったグループ)ごとに得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループが大きいほど、カード1枚あたりの得点も高くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　青いヤドクガエル：近くに生息地を求めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　少なくとも1枚の生息地カードに隣接している場合にのみ、得点対象になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アカメアマガエル：「社交的な」カエルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　ほかの種類のカエルに隣接していると、ボーナス点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　パナマキンイロガエル：サプライを重視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　食料バーの下に差し込まれたカードによって、大きく得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　デザートレインフロッグ：孤独を好むカエルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　群れは作りません。その代わり、通常は即時得点、または場上の特定の位置に応じた得点をもたらします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐜 食料シンボルと差し込み&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動物に加えて、差し込んだカードも最後に数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　食料カテゴリー(例：ハエ)の下に差し込んだカードは、池全体の表向きのカードに見えている一致するシンボル1つにつき1点として数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：正確な得点(2点または3点)は各カードの左下に記載されており、条件が隣接カードだけに適用されるか、場全体に適用されるかによって決まります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpslambo&amp;diff=14104</id>
		<title>Gamehelpslambo</title>
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		<updated>2026-08-12T01:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
Hakkeyoi, Nokotta!カード1枚：このカードを持つプレイヤーからバウトを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※「Hakkeyoi!」「Nokotta! 」は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haji!カード9枚：バウトで負けた時に取得するマイナス点カードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字カード17枚(青9、赤8)：ゲーム画面下部に枚数のサマリーがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2人 / 3–4人&#039;&#039;&#039; ゲームでは、各プレイヤーに初期手札を &#039;&#039;&#039;6枚/ 5枚&#039;&#039;&#039; 配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランダムで先攻プレイヤーを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
初期バランスカード(合計値が5)のカードを場に出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に1枚のカードを中央の山に表向きで出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出すたびに、カードの数値で合計値を調整します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青カードは合計を増やします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤カードは合計を減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい合計を声に出します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;SLAMBO!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計値が10以上になるか、または0以下になるカードを相手が出した場合、「SLAMBO!」と叫びましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手はそのバウトに負け、中央のHaji!カードを&#039;&#039;&#039;全て&#039;&#039;&#039;取らなくてはなりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;BREAK!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOしなかった場合、行司は「BREAK!」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時、誰もHaji!カードを取らない代わりに、Haji!カードを1枚追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のバウトは、より多くの恥をかいてしまうことでしょう。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;再開&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのプレイヤーもHaji!カードを3枚持っていない場合、次のバウトを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回負けたプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回がBREAK!で終わった場合、後攻だったプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
バウト終了時にHaji!カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーは負け、残ったプレイヤーは勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3～4人ルール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚の特殊カードを山札に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがHaji!を3枚以上持った時点でゲームは即終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは負け、他のプレイヤーは全員勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・合計値を調整した後、手番順を逆にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札がないプレイヤーは手番をスキップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの数値をプラスかマイナスか選べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最後に出されたカードをコピーします(コピー元がコピーだった場合、その結果をコピー)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級ルール(1～9) ==&lt;br /&gt;
よりスリリングに遊ぶには:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードを1～9面に裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合、9以上になるか、1以下でSLAMBO!になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpslambo&amp;diff=14102</id>
		<title>Gamehelpslambo</title>
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		<updated>2026-08-08T10:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: SLAMBOの合計値を編集&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
Hakkeyoi, Nokotta!カード1枚：このカードを持つプレイヤーからバウトを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haji!(恥)カード9枚：バウトで負けた時に取得するマイナス点カードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字カード17枚(青9、赤8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ Hakkeyoi!(「さあ来い!」)とNokotta!(「まだ勝負あり!」)は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
スタートカードを0～10面を上にして中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードの横に「恥」カードを1枚置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残りの恥カードは脇に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字カードをシャッフルします。3人以上の場合のみ特殊カードも加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに初期手札を配ります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム人数 / 山札 / 初期手札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人 / 23枚 / 6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3–4人 / 17枚 / 5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残りのカードは裏向きに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランダムで先攻プレイヤーを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に1枚のカードを中央の山に表向きで出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山の一番上のカードだけが見える状態にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の合計値は5です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出すたびに、カードの数値で合計値を調整します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青カードは合計を増やします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤カードは合計を減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい合計を声に出します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;SLAMBO!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計値が10以上になるか、または0以下になるカードを相手が出した場合、「SLAMBO!」と叫びましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手はそのバウトに負け、中央の恥カードを全て取らなくてはなりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ブレイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOされなかった場合、行司が「BREAK!」と宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時、誰も恥カードを取らない代わりに、恥カードを1枚追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のバウトは、より多くの恥をかいてしまうことでしょう。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;再開&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのプレイヤーも恥カードを3枚持っていない場合、次のバウトを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回負けたプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回がブレイクで終わった場合、後攻だったプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
バウト終了時に恥カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーは負け、残ったプレイヤーは勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3～4人ルール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚の特殊カードを山札に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが恥を3枚以上持った時点でゲームは即終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのプレイヤーの負けです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーは全員勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・合計値を調整した後、手番順を逆にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札がないプレイヤーは手番をスキップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの数値をプラスかマイナスか選べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最後に出されたカードをコピーします(コピー元がコピーだった場合、その結果をコピー)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級ルール(1～9) ==&lt;br /&gt;
よりスリリングに遊ぶには:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードを1～9面に裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合、9を超過するか、1未満でSLAMBOになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレジット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザイン:Ryan “Boulder” Richford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イラスト:Sai Beppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラフィックデザイン:Anca Gavril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発:Breeze Grigas、John Brieger、Brian McKay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルール編集:Jeff Fraser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dアーティスト:Filip Gavril&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsnorkeling&amp;diff=14101</id>
		<title>Gamehelpsnorkeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsnorkeling&amp;diff=14101"/>
		<updated>2026-08-07T23:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== 概要 == あなたはシュノーケラーとして、海のカラフルな深淵を冒険し、珊瑚やウミガメ、ランタンフィッシュの間を泳ぎ回ります。  できるだけ長く水中に留まろうとしますが、他のプレイヤーは全力であなたを水面へ追い返そうとしてきます。  中央の山や相手の山に、巧みにカードを重ねることでポイントを獲得し、自分の浮上タイミングをコ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
あなたはシュノーケラーとして、海のカラフルな深淵を冒険し、珊瑚やウミガメ、ランタンフィッシュの間を泳ぎ回ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
できるだけ長く水中に留まろうとしますが、他のプレイヤーは全力であなたを水面へ追い返そうとしてきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の山や相手の山に、巧みにカードを重ねることでポイントを獲得し、自分の浮上タイミングをコントロールします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
目的は、カードを巧みに出して勝利点を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に 12 点以上に達したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはランタンフィッシュ(数値 5)を 1 枚受け取り、自分の前に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーはシャッフルした山札から手札を 5 枚受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
自分の手番では、2 つの選択肢があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. カードを出す&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札から 1 枚以上のカードを中央の山に出すには、次の方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・より高いカードを出す：中央の山の一番上のカードより、ちょうど 1 大きい数値のカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　例えば、数値 4 のレイ(エイ)の上には、数値 0 のビーチが続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のカードを出す：中央の山の一番上のカードと同じ色のカードを 1 枚以上出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加ルール(相手の山)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央にカードを出した後、相手の山のどれか 1 つに、ちょうど 1 枚だけカードを重ねることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、そのカードの数値が、その山の一番上のカードよりちょうど 1 小さい場合のみ可能です(色は関係ありません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. パス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央にはカードを出しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番の終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札から手札に 1 枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を全て出し切っていた場合、自分の山の一番上のカードを手札に戻すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外：そのカードがランタンフィッシュ(数値 5)だった場合は、その場に残したまま、代わりに山札から追加で 1 枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了時、全てのプレイヤーは次のラウンドのために最低 2 枚のカードを持っていなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
誰かの山に数値 0(ビーチ)のカードが来たら、その瞬間にラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、自分の山の一番上のカードの数値と同じ点数を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数は複数のラウンドにわたって累積されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に 12 点以上に達したプレイヤーが勝利です。同点の場合は、追加ラウンドを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エキスパートバリエーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「エキスパート・ダイビング」バリエーションでは、以下の追加ルールが適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは 2 つの配置ルールを組み合わせて、自分の手番に任意の枚数のカードを出せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の山に、前のカードよりちょうど 1 大きい数値のカードを連続して何枚でも出せます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperikles&amp;diff=14100</id>
		<title>Gamehelpperikles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperikles&amp;diff=14100"/>
		<updated>2026-08-06T11:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮 英語版を翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
『ペリクレス』では、プレイヤーは影響力のあるギリシャの一族を率います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つの時代を通じて、6つの都市国家の政治的支配権を獲得し、各都市の軍隊をさまざまな戦いで勝利へと導きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点(得点)を獲得して勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各時代の終了時には勝利した戦いに対して像トークンによる得点が与えられ、ゲーム終了時には都市国家を支配していることで得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは3つの時代にわたって行われます。各時代は、政治フェイズと戦争フェイズという2つの主要フェイズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 政治フェイズ(影響力と支配)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このフェイズでは、プレイヤーは影響力キューブを配置して都市の指導権を握ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力タイルの選択：プレイヤーは順番に、自分がキューブを配置できる都市を示すタイルを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブの配置：6つの都市(アテネ、スパルタなど)にキューブを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選挙：各都市で、最も多くのキューブを置いているプレイヤーを確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くのキューブを置いているプレイヤーが、そのラウンドの都市の指導者になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、その都市の軍隊タイル2枚(陸軍と海軍)を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要に応じて、特定の同点決着ルールを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オストラカ(追放)：プレイヤーは都市から敵対するキューブを取り除き、過半数を確保しようとすることができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 戦争フェイズ(戦闘と戦略)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各都市の指導者は軍隊を展開し、ペルシアやボード上の他のギリシャ地域へ攻撃を仕掛けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
軍隊の展開：プレイヤーは使用可能な場所に軍隊タイルを裏向きで配置します。戦闘は陸上戦闘と海上戦闘に分類されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘の解決：タイルを公開します。戦闘力(タイルに記された強さの値＋ダイスの出目)を比較して、戦闘を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃側と防御側：攻撃側は、その場所の防御力またはそこにいる敵軍を上回らなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
損害：敗北した部隊はボードから取り除かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
報酬：戦闘の勝者は像トークンを受け取り、時代の終了時に得点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動と判断要素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力タイルの種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルはさまざまな戦術的選択肢を提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
都市シンボル：対応する都市にキューブを1個または2個配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントタイル：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
疫病：選んだ都市にある全プレイヤーのキューブ数を減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏切り：戦闘中の軍隊を弱体化させたり、操作したりできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペルシア艦隊：海上戦闘で使用し、結果に影響を与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
軍事ユニット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重装歩兵(陸軍)：各地域での陸上戦闘に使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三段櫂船(海軍)：海上戦闘で使用し、海域の支配権を確保します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパルタの特殊ルール：スパルタの陸軍ユニットは戦闘では非常に強力ですが、政治面での柔軟性に欠けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
最終得点計算は、3つ目の時代の終了後に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像の得点：3つの時代で獲得した得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
都市支配：3つ目の時代の終了時に都市の指導権を持つプレイヤーは、その都市の価値に応じたボーナス得点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残った影響力：余った資源から少量の得点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利点の合計が最も多いプレイヤーが勝者です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=14096</id>
		<title>Gamehelpringyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=14096"/>
		<updated>2026-08-02T00:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
『林業(Ringyō)』では、プレイヤーは大名となって封建時代の日本の領地(個人ボード)に広がる森を管理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領地で木を育て、収穫し、建物を建て、将軍の要求を満たしていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に名誉点(Honor Points、HP)が最も多いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
各ラウンドは4つのフェイズで構成されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
江戸フェイズ：手番順とラウンドボーナス(将軍の恩恵)を決めるため、カードを秘密裏に選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領地フェイズ：アクション(木を植える、成長させる、伐採する、米を収穫する、建物を建てる)を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天候フェイズ：天候効果を解決し、領地全体で木の成長、米の収穫、洪水が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要求フェイズ：(複数人ゲームのみ)共有の要求タイル上の得点マスを取るために資源を支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、細かい内容や自動処理は省略している箇所があります。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズ1：江戸評議会フェイズ(手番順とドラフト)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番順を決め、恩恵をドラフトするために競ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・外交官を出す：プレイヤーは、外交官カード6枚のうち1枚を秘密裏に選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各ラウンドの開始時に、恩恵カードが共有の江戸ボードに配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　出した外交官の強さ順に、恩恵カードを選んで受け取ります。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ソロモードでは、強さ 1〜2 / 3〜4 / 5〜6 の外交官カードで 一番右 / 中央と右 / 全て の恩恵カードを取ることができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フェイズ2：領地フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーは全員同時に交差点にワーカーを置き、隣接する土地を有効化します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その後、ワーカーは隣接エリアで1〜3回のアクションを行います(1エリアにつき1アクションまで)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ワーカーの種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職人(&amp;lt;font color=&amp;quot;lightsteelblue&amp;quot;&amp;gt;一&amp;lt;/font&amp;gt;)：隣接する2エリアでアクションできる。ラウンド終了時にサプライへ戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村人(&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;二&amp;lt;/font&amp;gt;)：隣接する1エリアで基本アクションのみできる。ラウンド終了時にサプライへ戻る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金の侍(&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;二&amp;lt;/font&amp;gt;)：隣接する2エリアでアクションできる。ラウンド終了時に手元に戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑の侍(&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;三&amp;lt;/font&amp;gt;)：隣接する3エリアでアクションできる。ラウンド終了時に手元に戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;基本アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を植える：高さ1の木を、空／洪水の土地(マス)に追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成長：その土地の木にセクションを1つ追加します(最大高さ5)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伐採：その土地の木のセクションを全て収穫し、木材として自分の在庫に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収穫：水田エリアから米1を得ます(農場が建っていれば更に+米1)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;限定アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水田を作る(職人／侍のみ)：その土地マスの洪水トークンを裏返し、水田面にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設(職人／侍のみ)：在庫にある木のセクションを支払い、建物を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召集(侍のみ)：軍事力トークンを2得ます(要塞でのみ実行可)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究(侍のみ)：林業トラックの条件を満たす木を研究し、進めたマーカーのマスに表示されている報酬を得ます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分割：在庫内の木の区画を、より小さな区画に分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結合：米1を支払い、同じ木のセクションをまとめて結合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雇用：米2を支払い、村人を1人得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拡張：軍事力トークン3支払い、ボーナス土地タイルを1枚引いて自分のボードに新たな交差点を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予見：研究トークン1を支払い、このラウンドの未公開の天候カード1枚をのぞき見ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将軍の恩恵：(ソロモードのみ)恩恵カードを使って現在のソロ目標を捨て、次の目標へ進みます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;建設ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設には、建築ボードに示された種類と大きさを満たす木を、在庫に揃えておく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物ボードの最下段の建物は、ゲーム開始時から建設可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物を建てると、その上下や隣にある建物の建設が解放されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設時、建物ボードからトークンを取り土地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築ボードで特定の行や列、あるいは隣接配置を完成させると、表示されているボーナスを得ます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;建物の種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要塞：空マスに建設できます。各天候フェイズの開始時に軍事力トークンを1生成し、召集アクションを解放します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農場：水田マスに建設できます。収穫アクションおよび天候フェイズの米生産が2倍になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行コスト：自分の領地ボード上部3行に建てる場合は、ボードに示された追加の米コストがかかります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フェイズ3：天候フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要塞：建てた要塞1つにつき軍事力トークンを1得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天候カードの解決：天候カードを1枚ずつ公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各カードは(表示か予報カードに従って)特定の樹種に対応し、次の2つのイベントどちらかを引き起こします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　雨：その種類の木全てのセクションが1つ成長します(最大5)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　水田：米1を生産します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　農場：米2を生産します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　洪水：その木の空マス／洪水マスの土地に、洪水トークンを1つ追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　連鎖：ある土地に2つ目の洪水トークンが置かれた時、その洪水は斜面(斜め1つ下)に流れ落ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　予報カードに従い、洪水トークン1つが隣接する低い土地へ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　既に洪水状態の土地に洪水は連鎖しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　洪水が木／水田／建物のある土地に流れ込んだ場合、そのタイルから取り除かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の終了時に、プレイヤーは名誉点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・建物ボードで各建物の下に印刷された名誉点(洪水で破壊されたものも含みます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・林業トラックで解放したレベルに応じた名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した将軍の要求から得る名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成済みの個人目標カード最大3枚から得る名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名誉点を最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、要求を最も多く達成したプレイヤーが勝ちます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=14091</id>
		<title>Gamehelpringyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=14091"/>
		<updated>2026-07-29T09:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
『林業(Ringyō)』では、プレイヤーは大名となって封建時代の日本の領地(個人ボード)に広がる森を管理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領地で木を育て、収穫し、建物を建て、将軍の要求を満たしていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に名誉点(Honor Points、HP)が最も多いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
各ラウンドは4つのフェイズで構成されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
江戸フェイズ：手番順とラウンドボーナス(将軍の恩恵)を決めるため、カードを秘密裏に選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領地フェイズ：アクション(木を植える、成長させる、伐採する、米を収穫する、建物を建てる)を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天候フェイズ：天候効果を解決し、領地全体で木の成長、米の収穫、洪水が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要求フェイズ：(複数人ゲームのみ)共有の要求タイル上の得点マスを取るために資源を支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、細かい内容や自動処理は省略している箇所があります。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズ1：江戸評議会フェイズ(手番順とドラフト)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番順を決め、恩恵をドラフトするために競ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・外交官を出す：プレイヤーは、外交官カード6枚のうち1枚を秘密裏に選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各ラウンドの開始時に、恩恵カードが共有の江戸ボードに配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　出した外交官の強さ順に、恩恵カードを選んで受け取ります。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ソロモードでは、強さ 1〜2 / 3〜4 / 5〜6 の外交官カードで 一番右 / 中央と右 / 全て の恩恵カードを取ることができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フェイズ2：領地フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーは全員同時に交差点にワーカーを置き、隣接する土地を有効化します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その後、ワーカーは隣接エリアで1〜3回のアクションを行います(1エリアにつき1アクションまで)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ワーカーの種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金の侍：常設のワーカー(ラウンド終了時に手元に戻る)。隣接する2エリアでアクションできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑の侍：強化された常設ワーカー。隣接する3エリアでアクションできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職人：一時的なワーカー(ラウンド終了時にサプライへ戻る)。隣接する2エリアでアクションできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村人：一時的なワーカー(ラウンド終了時にサプライへ戻る)。隣接する1エリアで基本アクションのみできる。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;基本アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を植える：高さ1の木を、空／洪水の土地(マス)に追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成長：その土地の木にセクションを1つ追加します(最大高さ5)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伐採：その土地の木のセクションを全て収穫し、木材として自分の在庫に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収穫：水田エリアから米1を得ます(農場が建っていれば更に+米1)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;限定アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水田を作る(職人／侍のみ)：その土地マスの洪水トークンを裏返し、水田面にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設(職人／侍のみ)：在庫にある木のセクションを支払い、建物を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召集(侍のみ)：軍事力トークンを2得ます(要塞でのみ実行可)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究(侍のみ)：林業トラックの条件を満たす木を研究し、進めたマーカーのマスに表示されている報酬を得ます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分割：在庫内の木の区画を、より小さな区画に分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結合：米1を支払い、同じ木のセクションをまとめて結合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雇用：米2を支払い、村人を1人得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拡張：軍事力トークン3支払い、ボーナス土地タイルを1枚引いて自分のボードに新たな交差点を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予見：研究トークン1を支払い、このラウンドの未公開の天候カード1枚をのぞき見ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将軍の恩恵：(ソロモードのみ)恩恵カードを使って現在のソロ目標を捨て、次の目標へ進みます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;建設ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設には、建築ボードに示された種類と大きさを満たす木を、在庫に揃えておく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物ボードの最下段の建物は、ゲーム開始時から建設可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物を建てると、その上下や隣にある建物の建設が解放されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設時、建物ボードからトークンを取り土地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築ボードで特定の行や列、あるいは隣接配置を完成させると、表示されているボーナスを得ます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;建物の種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要塞：空マスに建設できます。各天候フェイズの開始時に軍事力トークンを1生成し、召集アクションを解放します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農場：水田マスに建設できます。収穫アクションおよび天候フェイズの米生産が2倍になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行コスト：自分の領地ボード上部3行に建てる場合は、ボードに示された追加の米コストがかかります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フェイズ3：天候フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要塞：建てた要塞1つにつき軍事力トークンを1得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天候カードの解決：天候カードを1枚ずつ公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各カードは(表示か予報カードに従って)特定の樹種に対応し、次の2つのイベントどちらかを引き起こします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　雨：その種類の木全てのセクションが1つ成長します(最大5)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　水田：米1を生産します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　農場：米2を生産します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　洪水：その木の空マス／洪水マスの土地に、洪水トークンを1つ追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　連鎖：ある土地に2つ目の洪水トークンが置かれた時、その洪水は斜面(斜め1つ下)に流れ落ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　予報カードに従い、洪水トークン1つが隣接する低い土地へ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　既に洪水状態の土地に洪水は連鎖しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　洪水が木／水田／建物のある土地に流れ込んだ場合、そのタイルから取り除かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の終了時に、プレイヤーは名誉点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・建物ボードで各建物の下に印刷された名誉点(洪水で破壊されたものも含みます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・林業トラックで解放したレベルに応じた名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した将軍の要求から得る名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成済みの個人目標カード最大3枚から得る名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名誉点を最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、要求を最も多く達成したプレイヤーが勝ちます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14079</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14079"/>
		<updated>2026-07-19T05:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 個人的な考えを表明する場所ではないため&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;翻訳初心者の方は守られていないことが非常に多く、返って二度手間となっているので必ず守るようにしてください。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14078</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14078"/>
		<updated>2026-07-19T05:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 個人的な考えを表明する場所ではないため&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;全角！？：が翻訳文章中に含まれていることがなぜ「プログラムによる埋め込み箇所との不統一を招く」のか意味不明。プログラムの埋め込み箇所との混同を避けるのであれば、むしろ埋め込み箇所のみが半角英数でそれ以外は全角英数とする方がよほど合理的。一翻訳者の単なる好みでそのような恣意的なルールを強いるべきではない。&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;翻訳初心者の方は守られていないことが非常に多く、却って二度手間となっているので必ず守るようにしてください。&amp;lt;u&amp;gt;たかだか記号の全角・半角統一問題程度でこのような強い警告文を使う必要は無い。初心者を排斥するような行動は慎むべき&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;その根拠を明示するべき。少なくともDTPの世界ではカーニングの関係で括弧類は全角にするべきとされている。プログラミング業界では意識して半角に統一することが多いが、上述した通り埋め込み部分との混同を避ける意味でもむしろ全角が望ましいとも言える。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　&amp;lt;s&amp;gt;『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;これについても単なる好みの範疇。再生機器はプレーヤーでゲーム参加者はプレイヤーにすることにどれほどの合理性があるのか説明願いたい。以下のフェイズ・タイブレークも同様。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegamemakers&amp;diff=14068</id>
		<title>Gamehelpthegamemakers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegamemakers&amp;diff=14068"/>
		<updated>2026-07-13T11:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは「ゲームを遊ぶ」のではなく「ゲームを作る側」になって、実在するボードゲームを製作しながら、最高のコレクションを作りましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
・全員が同時にプレイするワーカープレイスメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フォークリフトで資材を集め、ゲームの材料にするか、工場の強化に使うかを選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誰かが12個のゲームを製作するとゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時、ゲームの成功度とマーケティングの良し悪しで得点が入る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番でやること&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・コンポーネントを集める：フォークリフトを動かして、資材を確保する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資材の使い道を決める：コンポーネント(ゲーム製作の材料)、契約書(ゲームの完成)、会社資産(工場強化用に保管)のいずれかにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点化するには&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲームを作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ジャンルごとの得点倍率を上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・建物の得点や木の得点を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
・ウェッジ 6個：どの資材が得られるか決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード 216枚：獲得時に資材となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4種（セットコレクション/カード、協力/チーム、戦争/対戦、エンジンビルド/戦略）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;共通の準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・倉庫にウェッジを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マーケティングタイル：2枚受け取り、残りはマーケティングエリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・構造物タイル：ABCそれぞれ2枚ずつ受け取り、ABCごとに1枚選ぶ 残りはゲームで使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・レベル1の木：1本(ブレイクルームにワーカーとして置く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード：3枚引き、少なくとも1枚を契約書(表向き)にする 残りはコンポーネントにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
1. １番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そのフォークリフトを３歩まで動かす（同時アクション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 動かしたらウェッジから資源を取り、「コンポーネント」にするか「会社資産」にするか決める（変更不可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 全員が動かし終わったら、ホイールを次のフォークリフトがいるセクションまで回転させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 次のセクションのフォークリフトが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1.あるプレイヤーは、1を再び行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. ないプレイヤーは、フリーアクションかパスを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. ホイールの「Reset to the」と「Breakroom」の印が合致すると、全ワーカーがブレイクルームに戻る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリーアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要なコンポーネントが揃っていれば、自分の手番中いつでもゲームを完成させてよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フォークリフトは1歩動かす(レベル1ウェッジに置く)と、レベル1資源を得て、そのフォークリフトは次のターンに「使用可能（戻る）」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同様に、レベル 2 / 3 ウェッジに置くと、レベル 2 / 3 資源を得て、フォークリフトは 2 /3 ターン後に戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、資材を取っている途中でも実行できる&amp;lt;blockquote&amp;gt;例：「Isle of Cats」を制作中、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：1. カードの場所にフォークリフトを置いてカードを3枚取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　　&amp;lt;/small&amp;gt;2. その中から2枚を使って「Isle of Cats」を完成する。残り1枚は、空いた契約スペースに置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：1. 木の場所でワーカーを取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　　&amp;lt;/small&amp;gt;２.そのワーカーを別のワーカーと組み合わせてカードを取り、そのカードでゲームを完成させる&amp;lt;/blockquote&amp;gt;・より高いレベルのコンポーネントで、低いレベルのコストを払ってよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得した資源は、中身を見てから（ダイスは振って目を確認してから）使用するかコンポーネントとして保存するか決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～～ここまで編集済～～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工場の強化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木、ダイス、タイル、プラスチックは、材料にも工場強化にもなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を会社資産にするとワーカーになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを会社資産にするとマーケティングを進められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを会社資産にすると機械になり、同じ種類を横に3つ並べると製造コストを下げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラスチックを会社資産にすると建物になり、構造物を起動するために使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木とマーケティング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を植えると、将来の得点源になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーケティングトラックは、ゲームジャンルごとの得点倍率を上げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木のマーケティングトラックは最大4、それ以外は最大5まで上がる。&lt;br /&gt;
----木の扱い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木をコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を会社資産として使うなら、ブレイクルームに置く。これは「ワーカーを雇った」扱いになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレイクルームのワーカーは、工場内の特定スペースに割り当てて、特定の仕事をさせられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ワーカーは、ブレイクルームに戻るまで1回しか使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のワーカースペースは同じ効果でも、必要なワーカーのレベルが違う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワーカーは、そのターンに取ったものでも、何体でも配置できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベル1/2/3資源を取るスペースでは、対応する2体のワーカーを同時に置く必要がある。&lt;br /&gt;
----ワーカーの帰還&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイルドウェッジが「Reset to the Break Room」に合ったら、割り当て済みのワーカーをすべてブレイクルームへ戻せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、その手番で他の行動をする前に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返ってきたワーカーは、同じ手番でも再び使える。&lt;br /&gt;
----ダイス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを得たら、必ず振る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスをコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。この場合、出目は関係ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを会社資産として使うなら、出目の数だけマーケティングキューブを1つ進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1個のダイスの移動を、複数のマーケティングトラックに分けることはできない。&lt;br /&gt;
----マーケティング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーケティングタイルは、初期マーケティング得点を計算するために使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーには両面仕様のマーケティングタイルが2枚ある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
閾値番号は、初期マーケティング得点に掛ける値。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木以外のトラックは最大5、木トラックは最大4まで上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各マーケティングタイルの右下にプレイヤー人数が書かれている。&lt;br /&gt;
----タイルと機械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ種類の機械を横に3つ連続で並べるたび、その種類のコンポーネントは1レベル下げて製造できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルをコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを会社資産として使うと、機械になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機械をアセンブリラインに置くと、工場内で作れるコンポーネントが増え、倉庫から取る回数を減らせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ機械の3連セットが2組あるなら、その種類の製造コストを合計2レベル下げられる。&lt;br /&gt;
----TWEENIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWEENIEは、置いたときに1回だけ使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アセンブリラインに置くには、4つの機械セグメントでできたひし形の空きが必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源に関するTWEENIEは、コンポーネントにも会社資産にも使える。&lt;br /&gt;
----プラスチックと構造物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラスチックをコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラスチックを会社資産として使うと、建物になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物は構造物を起動するために使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工場で建物を使うには、対応する構造物の指定スペースに置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構造物を起動するには、建物のレベルが合っていなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要な建物をすべて建てると、新しい工場拡張として構造物が完成する。&lt;br /&gt;
----構造物の種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・A構造物は、ディスプレイケース内の特定条件に対する最終得点を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・B構造物は、ワーカーを置くためのくぼみがあり、そこに置くと示された資源を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・C構造物は、指定した資源を得たときに、追加資源をもう1つ得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カード・ダイス・タイルが出る場合は、他の資源の取得処理が終わってから別に受け取る。&lt;br /&gt;
----構造物の状態&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未起動の構造物は、まだ能力が使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加のレベル3建物など、必要条件を満たすと起動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起動中の構造物は、即座に効果を受けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーケティングトラックへ進める効果なら、強化も適用される。&lt;br /&gt;
----木を植える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは木を植える機会がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木は、木を報酬としてくれる契約を達成したときや、工場内の円形の木スペース条件を満たしたときに得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契約で得た木は、工場のリフォレストエリアの空いている円形スペースに置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度置いた木は動かせない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
植えた木は、木マーケティングトラックの倍率に応じてVPになる。&lt;br /&gt;
----強化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード/タイルを1枚多く見る：ワーカーを置いてカードやタイルを取るたびに、追加で1枚多く引ける。ただし、実際に保持できるのは、その行動で取る枚数だけだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マーケティング移動を増やす：ダイスやマーケティング進行に使う行動を強化する。置いたワーカー数に応じて、マーケティング移動合計に1〜3を足せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ダイスを振った後に、その場所へワーカーを追加してよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この強化は、マーケティングトラックを上げるあらゆる行動に適用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、1列しか進めず、合計移動が現在の列の上限を超えたぶんは失われる。&lt;br /&gt;
=== 別の使い道 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== カード（契約書） ====&lt;br /&gt;
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 木駒（ワーカー）　 ====&lt;br /&gt;
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
権能を強化（送ってる間）することができる。（キューブの移動＋１（累積）やカードやタイルを獲得するとき１枚多く見れる（累積）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物Bにも送れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。（また使用できる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== タイル（工場） ====&lt;br /&gt;
同じ絵を横に３枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。（レベル３→レベル２、レベル１→タダ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ絵を揃えると累積させられる。（とマニュアルには書いてある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダイス（マーケティング） ====&lt;br /&gt;
ゲームのジャンルごと＋木の点数倍率を上げることができる。（権能を強化していれば底上げされる。）ジャンル点はカーソル合わせるとでる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== プラスチック（建物） ====&lt;br /&gt;
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 木 ===&lt;br /&gt;
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
誰かが12個目の契約を達成したら、ゲーム終了がトリガーされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 全員はそのラウンドを最後まで終える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ステアリングホイールを1ウェッジ進める。そこにフォークリフトがいなくても進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. さらに全員がもう1ターンずつ行い、ゲーム終了となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その最後の1ターンでは、READYウェッジにフォークリフトがなくても他の行動はできる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptirnanog&amp;diff=14065</id>
		<title>Gamehelptirnanog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptirnanog&amp;diff=14065"/>
		<updated>2026-07-12T01:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
ゲームは全5ラウンドで進行し、各ラウンドはジャーニー、サガ、クリーンアップの3フェイズに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番にストーリーテラーを置き、異界からカードをドラフトし、自分の場にカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
1. ジャーニーフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはストーリーテラーを3人(コマ)持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手から左回り(時計回り)で、全員のストーリーテラーが置かれるまで、プレイヤーは異界の遭遇カード群(選択可能なカードの長方形)にストーリーテラーを順番に配置し、取りたいカードを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異界のグリッドサイズはプレイ人数で決まり、1人、2人 / 3人 / 4人 / 5人 =  3×3 / 3×4 / 3×5 / 3×6 です。&lt;br /&gt;
----2. サガフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手マーカーの右隣のプレイヤーから反時計回りに、各自の手番で2つの行動を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自分のストーリーテラーを1人選び、そのストーリーテラーに隣接する遭遇カードを1枚ドラフトし、そのカードを手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 手札から1枚を3×5の自分の場に出します。このとき、行の左にある誓約カード(ルール／得点カード)で定められた配置ルールに従います。1行につき最大5枚ですが、カードや効果によっては例外的に配置できる場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは左から右へ、最初に空いている場所に置かなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の効果でカードの間に空きがある場合、次にその行へ出すカードはその空きを埋めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置できない場合、カードを捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーテラーの隣にカードがなくなると、そのストーリーテラーは「ロスト」になり、全員がドラフトと配置を終えるまで持ち越されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロストしたストーリーテラーを持つプレイヤーは、先手から反時計回りに異界クエストへ進み、残っているカードを1枚選び、手札に加えてからカードを1枚出します。&lt;br /&gt;
----3. クリーンアップフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最後に、各プレイヤーは手札から1枚捨てます。異界のカードも捨てられ、補充されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの構成とアイコン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上の数字がカードの値です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その数字の下にある白い丸の小さなプラス記号はアイルム(Ailm)と呼ばれ、特定の効果で使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見出しに沿って右へ進むと、色の記号でカードの色が分かります。色記号の下には拡張用のサブプロットアイコンがあります。効果があるカードなら、説明はカード下部にあり、その効果の発生タイミングや頻度も書かれています。効果による色や値の変更は、カード上のトークンで示されます。カードを動かすと、以前に置かれていたトークンも一緒に移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の最後に、誓約カードを得点化し、その後にエリアを得点化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点では、行の空白マスは単純に数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行の途中に空白があると、全ての誓約カード、特にティル・ナ・ノーグのエリア誓約カードにおいて、つながりや連続が途切れます。エリア誓約カードでは、各色について最も大きくつながった(上下左右に隣接した)色カードのまとまりを比較します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各色ごとに、最大の連結を持つプレイヤーが8点、2番目に大きいプレイヤーが3点を得ます。同点は同順位で分割し、切り捨てます。たとえば2人が1位同点なら、8点を2人で分けて各4点、さらに3点を2人で分けて各1点となり、2位は与えられません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソロモード ==&lt;br /&gt;
オートマのバロールは、自分のカードで操作されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番ごとにカードを1枚引き、そのカードにアイルムがあるかを確認し、あれば参照カードを裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参照カードの片面は高い値を使い、反対面では低い値を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バロールはグリッドを作らず、カードを横に並べていきます。&lt;br /&gt;
----ソロモードの得点計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誓約カード：通常どおり得点化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　バロールは3枚の誓約カードそれぞれの右下にある点数を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にバロールのカードが公開されます。遊びたい難易度に応じて、バロールの得点用山札から一定枚数のカードを選んで捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・色のエリア：バロールのエリアの大きさは、捨てたあとに得点用山札に残っているその色のカード枚数です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最大のエリア：最大/2番目 のプレイヤーは 8点/3点 (2人戦と同様)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptirnanog&amp;diff=14063</id>
		<title>Gamehelptirnanog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptirnanog&amp;diff=14063"/>
		<updated>2026-07-11T07:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮置き&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
ゲームは全5ラウンドで進行し、各ラウンドはジャーニー、サガ、クリーンアップの3フェイズに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番にストーリーテラーを置き、異界からカードをドラフトし、自分の場にカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
1. ジャーニーフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはストーリーテラーを3人(コマ)持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手から左回り(時計回り)で、全員のストーリーテラーが置かれるまで、プレイヤーは異界の遭遇カード群(選択可能なカードの長方形)にストーリーテラーを順番に配置し、取りたいカードを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異界のグリッドサイズはプレイ人数で決まり、1人、2人 / 3人 / 4人 / 5人 =  3×3 / 3×4 / 3×5 /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3×6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. サガフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手マーカーの右隣のプレイヤーから反時計回りに、各自の手番で2つの行動を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自分のストーリーテラーを1人選び、そのストーリーテラーに隣接する遭遇カードを1枚ドラフトし、そのカードを手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 手札から1枚を3×5の自分の場に出します。このとき、行の左にある誓約カード(ルール／得点カード)で定められた配置ルールに従います。1行につき最大5枚ですが、カードや効果によっては例外的に配置できる場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは左から右へ、最初に空いている場所に置かなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の効果でカードの間に空きがある場合、次にその行へ出すカードはその空きを埋めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置できない場合、カードを捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーテラーの隣にカードがなくなると、そのストーリーテラーは「ロスト」になり、全員がドラフトと配置を終えるまで持ち越されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロストしたストーリーテラーを持つプレイヤーは、先手から反時計回りに異界クエストへ進み、残っているカードを1枚選び、手札に加えてからカードを1枚出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. クリーンアップフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最後に、各プレイヤーは手札から1枚捨てます。異界のカードも捨てられ、補充されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの構成とアイコン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上の数字がカードの値です。その数字の下にある白い丸の小さなプラス記号はAilmと呼ばれ、特定の効果で使われます。見出しに沿って右へ進むと、色の記号でカードの色が分かります。色記号の下には拡張用のサブプロットアイコンがあります。効果があるカードなら、説明はカード下部にあり、その効果の発生タイミングや頻度も書かれています。効果による色や値の変更は、カード上のトークンで示されます。カードを動かすと、以前に置かれていたトークンも一緒に移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5ラウンド目の শেষেに、誓約カードの得点を行い、その後にRegionsの得点を行います。得点では、行の空白マスは単純に数えません。行の途中に空白があると、全ての誓約カード、特にティル・ナ・ノーグのRegions誓約カードにおいて、つながりや連続が途切れます。Regions of Tir na nOg誓約カードでは、各色について最も大きくつながった(上下左右に隣接した)色カードのまとまりを比較します。各色ごとに、最大の連結 क्षेत्रを持つプレイヤーが8点、2番目に大きいプレイヤーが3点を得ます。同点は同順位で分割し、切り捨てます。たとえば2人が1位同点なら、8点を2人で分けて各4点、さらに3点を2人で分けて各1点となり、2位は与えられません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・ソロモードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オートマのバロールは、自分のカードで操作されます。手番ごとにカードを1枚引き、そのカードにAilm(値の下のプラス記号)があるかを確認し、あれば操作カードを裏返します。片面では高い値を使い、反対面では低い値を使います。操作カードは異界グリッドの横に置かれます。バロールはグリッドを作らず、カードを横に並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・ソロモードの得点計算です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの誓約カード得点は通常どおり計算します。バロールは3枚の誓約カードそれぞれの右下にある点数を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にバロールのカードが公開されます。遊びたい難易度に応じて、バロールの得点用山札から一定枚数のカードを選んで捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色のエリアを比較する際、バロールの連結地域の大きさは、捨てたあとに得点用山札に残っているその色のカード枚数です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は2人戦と同じように与えます。各色について最大のエリアを持つプレイヤーに8点、2番目に大きいエリアを持つプレイヤーに3点、0枚または1枚のエリアしかないプレイヤーには0点です。同点なら1位と2位の合計11点を等分し、切り捨てるので各5点になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnaturalchaos&amp;diff=14048</id>
		<title>Gamehelpnaturalchaos</title>
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		<updated>2026-07-05T06:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== 世界観 == 元素間で大きな不和が起きています。  元素は同盟が結び、やがて二つの勢力が台頭します。  しかし、それはどれでしょうか......。  自然の均衡を取り戻し、この混沌に終止符を打ちましょう!  == 内容物 == ・各エレメント：32個(以下「トークン」と表記)  　黒：火8個、大地8個  　白：水8個、植物8個  == 目的と勝利条件 == ゲームボードの…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
元素間で大きな不和が起きています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元素は同盟が結び、やがて二つの勢力が台頭します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、それはどれでしょうか......。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然の均衡を取り戻し、この混沌に終止符を打ちましょう!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
・各エレメント：32個(以下「トークン」と表記)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　黒：火8個、大地8個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　白：水8個、植物8個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目的と勝利条件 ==&lt;br /&gt;
ゲームボードの1つの区画(4×4)で、自分のトークンを4つ一直線に並べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・並びは横・縦・斜めのいずれでも可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・異なるトークンの組み合わせでも可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
1. 黒か白のトークンを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. プレイヤーは自分の2種のうち1つを選び、同時に公開する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　より強いトークン(火＞植物＞大地＞水＞火)を出したプレイヤーが先手になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
各手番、次の3つから1つを選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・配置：自分のトークンをボードに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動：自分のトークンを上下左右の空マスに1つ動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入替：相手と自分のトークンを入れ替える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いずれの行動も、両者が同時に勝利する行動は不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分のトークンが最も少ないボードにのみ配置できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最少数のボードが複数ある場合、選択して配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「区画ループ」:各区画は端同士がつながっている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　区画の端から出ると、同じ区画の反対側の対応マスに現れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同一区画の反対側同士のマスは隣接とみなす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入替&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・隣接(斜め不可)する相手のトークンより自分のトークンが格上なら入替できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・別の区画で同じ位置にあり、かつ自分のトークンが格上なら入替できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分のトークン同士は入替できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エタニティ・ストーン拡張(未実装) ==&lt;br /&gt;
エタニティ・ストーンは、混沌の中にも揺るがず、不変で、時をも超えて残るものです......。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備の際、以下の変更を加えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 各プレイヤーはエタニティ・ストーンを1つ受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 先手決定後、各プレイヤーは最初の手番でエタニティ・ストーンを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 両方のエタニティ・ストーンの配置後、通常通りゲームを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・エタニティ・ストーンは最上位扱いのため、初期位置から入替できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・エタニティ・ストーンは駒扱いしないため、最少駒数や勝利条件の判定対象に含まない&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarsentinels&amp;diff=14043</id>
		<title>Gamehelpsolarsentinels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarsentinels&amp;diff=14043"/>
		<updated>2026-07-03T12:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
未来の地球では、人類は太陽の力を利用しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異星の大群が押し寄せ、地球は危機に直面しています。あなたたちセンチネルズは人類最後の防衛線です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
ダイスを使って敵を撃破します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃破した敵から報酬(アイテム)を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備が整ったら、エンドゲーム(最終決戦)でボスを撃破します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
勝利条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスのいずれか1体を撃破する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスに臨むには、3つの山札で構成される敵を全てを撃破／捨てる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの体力♥がゼロになる(他の20 Strongゲームと同様)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
対立カード45枚(以下、敵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスカード4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミッションカード12枚：未達成ならエンドゲームがより厳しくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 対立カードを全て混ぜ、15枚ずつの表向きの山札3つ作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ヒーローを1人選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ボスカードを全て混ぜ、裏向きの山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. ミッションカードを全て混ぜ、4枚並べる。そのうち1枚を捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
手番はラウンドで構成され、各ラウンドは「発動」、「交戦：戦略」、「交戦：解決」の3フェイズで構成される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発動(activate)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかの山札の一番上から敵を1体選び、アクティブ(表向き)にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加の敵アイコン(+👽)があれば、その数だけ即座に追加発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;交戦：戦略フェイズ(engagement：strategy phase )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ダイス選択：使用するダイスをアクティブエリアから選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ダイスの振り直し：選んだダイスをすべて振る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ダイスの使用：ダイスの攻撃を1つずつ任意順で割り当てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃の値が敵の体力なら敵の撃破となり、カードを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・発動時、必須の敵(Mandatory Enemies、オレンジ表示)が見えた場合、必ず選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・通常ダメージは1、クリティカルダメージは2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選択したダイスを全て使用する必要はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略値の数だけこのフェイズを繰り返す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;解決フェイズ(engagement：resolve phase)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ダメージ：敵の攻撃値の合計分、ヒーローの体力を減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 後効果：すべて解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ダイスの消耗：使用したダイスを消耗エリアへ移動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 回復：回復値まで消耗エリアのダイスをアクティブエリアに戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 報酬：敵を撃破していれば、アイテムを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 整理：発動(アクティブに)した敵を捨て札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札の一番上を確認し、敵(必須を除く)を1体選んで捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後効果には撃破した敵の効果も含む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンドゲーム ===&lt;br /&gt;
いずれかの敵山札を全て空すると挑戦できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンドゲーム1ラウンド目のみ準備を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ボスの発動：公開済みのボスか、なければランダムに1枚を発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 取り巻きの発動：ボスカード記載の敵を追加で発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ミッション：未達成の数だけ敵を追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降は交戦の2フェイズをスキップし、撃破していない敵はアクティブエリアに残る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランク2以降は、準備時にランクごとにダイスを1個除外するか、3個消耗させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 報酬と敵の効果一覧 ==&lt;br /&gt;
即時(Instant)　即時で効果を解決し、解決後、その敵を捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単発(Single-use)　解決後、捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
継続(Ongoing)　エンドゲームか、捨て札にするまで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動中(During Effects)　発動後、敵を撃破するまで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後処理(After Effects)　解決フェイズ時に解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊(Special Effects)　カードに記載のタイミング・持続時間まで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイス一覧 ==&lt;br /&gt;
色　数　通常(＋印)　クリティカル(＋に／印)　ミス(○印)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄　4　2　1　4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑　4　3　1　3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青　4　4　1　2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫　4　5　1　1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤　1　6　1　0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarsentinels&amp;diff=14042</id>
		<title>Gamehelpsolarsentinels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarsentinels&amp;diff=14042"/>
		<updated>2026-07-03T12:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮 英語版を翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
未来の地球では、人類は太陽の力を利用しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異星の大群が押し寄せ、地球は危機に直面しています。あなたたちセンチネルズは人類最後の防衛線です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
ダイスを使って敵を撃破します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃破した敵から報酬(アイテム)を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備が整ったら、エンドゲーム(最終決戦)でボスを撃破します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
勝利条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスのいずれか1体を撃破する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスに臨むには、3つの山札で構成される敵を全てを撃破／捨てる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの体力♥がゼロになる(他の20 Strongゲームと同様)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
対立カード45枚(以下、敵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスカード4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミッションカード12枚：未達成ならエンドゲームがより厳しくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 対立カードを全て混ぜ、15枚ずつの表向きの山札3つ作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ヒーローを1人選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ボスカードを全て混ぜ、裏向きの山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. ミッションカードを全て混ぜ、4枚並べる。そのうち1枚を捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
手番はラウンドで構成され、各ラウンドは「発動」、「交戦：戦略」、「交戦：解決」の3フェイズで構成される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかの山札の一番上から敵を1体選び、アクティブ(表向き)にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加の敵アイコン(+👽)があれば、その数だけ即座に追加発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;交戦：戦略フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ダイス選択：使用するダイスをアクティブエリアから選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ダイスの振り直し：選んだダイスをすべて振る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ダイスの使用：ダイスの攻撃を1つずつ任意順で割り当てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃の値が敵の体力なら敵の撃破となり、カードを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・発動時、必須の敵(Mandatory Enemies、オレンジ表示)が見えた場合、必ず選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・通常ダメージは1、クリティカルダメージは2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選択したダイスを全て使用する必要はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略値の数だけこのフェイズを繰り返す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;解決フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ダメージ：敵の攻撃値の合計分、ヒーローの体力を減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 後効果：すべて解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ダイスの消耗：使用したダイスを消耗エリアへ移動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 回復：回復値まで消耗エリアのダイスをアクティブエリアに戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 報酬：敵を撃破していれば、アイテムを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 整理：発動(アクティブに)した敵を捨て札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札の一番上を確認し、敵(必須を除く)を1体選んで捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後効果には撃破した敵の効果も含む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンドゲーム ===&lt;br /&gt;
いずれかの敵山札を全て空すると挑戦できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンドゲーム1ラウンド目のみ準備を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ボスの発動：公開済みのボスか、なければランダムに1枚を発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 取り巻きの発動：ボスカード記載の敵を追加で発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ミッション：未達成の数だけ敵を追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降は交戦の2フェイズをスキップし、撃破していない敵はアクティブエリアに残る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランク2以降は、準備時にランクごとにダイスを1個除外するか、3個消耗させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 報酬と敵の効果一覧 ==&lt;br /&gt;
即時(Instant)　即時で効果を解決し、解決後、その敵を捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単発(Single-use)　解決後、捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
継続(Ongoing)　エンドゲームか、捨て札にするまで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動中(During Effects)　発動後、敵を撃破するまで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後処理(After Effects)　解決フェイズ時に解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊(Special Effects)　カードに記載のタイミング・持続時間まで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイス一覧 ==&lt;br /&gt;
色　数　クリティカル(＋に／印)　ミス(○印)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄　4　2　1　4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑　4　3　1　3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青　4　4　1　2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫　4　5　1　1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤　1　6　1　0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnippon&amp;diff=14028</id>
		<title>Gamehelpnippon</title>
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		<updated>2026-06-28T08:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、プレイヤーは明治時代の財閥を操り、工場に投資したり、製品を生産したり、鉄道や船を整備したりして、日本を西洋化した近代国家に変革します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この産業革命を成功に導きつつ、各地域での自身の影響力の拡大も目指しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボード：4地域、各地域に都市2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー：48個(赤、青、黄、紫、白、黒の6色×8個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場タイル：24枚(絹糸(黄)、紙(白)、弁当(黒)、レンズ(茶)、時計(緑)、電球(灰)の6種×4個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー列(左上)とアクション列(中央上)：ランダムに選んだワーカー3個ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市：ランダムに選んだ向きで都市タイル&lt;br /&gt;
----個人の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期資源：💴12,000円、■石炭2、□青写真1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期勝利点：1番手10点、2番手11点、3番手12点、4番手13点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイル：8枚(32枚からランダム)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※個人ボードには以下が描かれています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左端：石炭トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;石炭トラック右側：収入トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右端：知識トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左上：予算エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央上：ワーカー列 ※「ワーカー列」はメインボードにもあるので、混同しないよう注意&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右上：青写真タイル置き場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央：船エリア、鉄道エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央下：業績エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
簡単にまとめると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場に「投資」して、製品の「生産」体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産した製品を「輸出」や「国内市場」で使い、収入や影響力を伸ばす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「造船」と「鉄道」整備で勝利点と影響力を稼ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アクションの度にワーカーが溜まるため、適宜「統合整理」で解放する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、以下のいずれかを行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 統合整理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;として青写真タイルを合計値3になるように捨て、各トラック（収入、石炭、知識）をレベルを＋1できる&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
以下の手順を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. アクション列からワーカー1個を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 個人ボードのワーカー列に左詰めで置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 取ったワーカーの下部にあるアクションを1つ選択して実行する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
9種類のアクションは、目的→手順→注意と補足 の順で説明し、各アクションは以下の順で説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1　3　5　7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2　4　6　8　9&lt;br /&gt;
----1. 知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「投資」時に選択できる工場の種類を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、知識トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----2. 生産&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：所有する工場で製品を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 製品を生産する工場を3個まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 石炭(右側6角形◆の値)を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製品保管エリアに生産した製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械タイルがある工場は、製品を追加で生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品保管エリアに置ききれない製品は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで同じ工場を複数回選ぶことはできない&lt;br /&gt;
----3. 輸出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：契約タイルを達成し、即時/永続ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 未達成の契約タイルを3枚まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 製品(左上6角形◇の値)を製品保管エリアから支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. タイル左下の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. タイル右下の値だけ収入トラックを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイルに「◇3」と書かれていれば、1つの工場から製品3個を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「◇2◇1」と書かれていれば、1つの工場から製品2個と、別の工場から1個を支払う&lt;br /&gt;
----4. 投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：工場を1つ購入し、生産体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：6000円を支払う(手元で所有する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場には、「○○時に△△する」ボーナスがある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投資できる工場は知識レベル(左側□の値)以下のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(レベル2：絹糸、紙　レベル4：弁当、レンズ　レベル6：時計、電球)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青写真1枚を消費して、このアクション限定で知識レベルを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ種類の工場に複数回投資できない&lt;br /&gt;
----5. 鉱山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「統合整理」時に、受け取る石炭を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、石炭トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----6. 造船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、船タイルから勝利点ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1船/2船/3船 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとに2勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が2位以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----7. 機械化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「生産」時に、工場が生産する製品の数を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、機械化を 1回/2回/3回 行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場の機械化は2回まで。1回目で生産数「＋1」、2回目で「＋2」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械化できる工場がない場合、機械化を保留できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　工場を購入した時、直ちに機械化を行う&lt;br /&gt;
----8. 鉄道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、鉄道タイルから影響力ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1鉄道/2鉄道/3鉄道 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとにその地域の影響力＋2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が1以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----9. 国内市場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：【影響力タイル】を置き、その地域から即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.【影響力タイル】を置く枠に隣接する製品を、製品保管エリアから3個まで支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルを選び、支払った製品に対応する1つの地域の影響力の枠に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その地域の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置く【影響力タイル】が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【1】/【2】/【3】の場合、レベル1の製品(絹糸、紙)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【4】/【5】/【6】の場合、レベル2の製品(弁当、レンズ)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【5】/【6】/【7】の場合、レベル3の製品(時計、電球)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即時ボーナスは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域1（九州・四国）：青写真2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域2（中部・関東）：石炭2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域3（東北）：5000円&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域4（北海道）：2勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤー持っている影響力タイルは、【1】【2】【3】【3】【4】【5】【5】【6】【7】【7】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・本来置けるタイルより小さい値のタイルを置いても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品を3個支払った場合、製品を1個と2個を支払ったとしてタイルを2枚置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・既にタイルがある枠にタイルを置く場合、そのタイルより大きい値のタイルのみ置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この場合、既に置いていたタイルは持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市でタイルを置ける枚数は、 プレイヤーと同じ数まで(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　超過する枚数のタイルを置く場合、最小の値のタイルを持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数ある場合、戻すタイルを選ぶ&amp;lt;blockquote&amp;gt;例：赤、青、黄の3人でゲームをしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
都市には、青の【3】【4】、黄の【3】が置かれていて、青の【4】は弁当に置かれています。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤は弁当を3個支払い、弁当の枠に【6】を置きました。 青の【4】は青の手元に戻ります。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤は地域1の即時ボーナスとして青写真2枚を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし赤が【6】を誰も置いていない枠の残り1つに置いた場合、置いたタイル枚数がプレイヤー数を超えるため、赤は青の【3】か黄の【3】を選んで戻します。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、赤は【6】の代わりに【4】と【5】を配置することもできました。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
----アクション全体の注意と補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカーの色や数によるアクションの優劣や制限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完全に実行できるアクションのみ選択できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・空のアクション列ができた場合、メインボードのワーカー列上段のワーカー3個を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボードの全てのワーカー列が空になった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 全てのアクション列にワーカーが3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 各ワーカー列にワーカーを3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 得点計算トラックを右に1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが「一」、「二」を通過した時「得点計算」を行い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが、「三」を通過した時「得点計算」を行った後、「最終得点計算」を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. 統合整理&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
目的：個人ボードのワーカー列を空ける、お金と石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 所持しているお金と石炭を全て捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 収入トラックからお金、石炭トラックから石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 個人ボードのワーカー列にワーカーが3個以上いる場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 報賞タイルを1個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(3個なら乗数2、4個なら乗数3以下、5個なら乗数4以下、6個なら乗数5以下の列から受け取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.タイル(表)のボーナスを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.タイルを裏返し、業績エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 個人ボードのワーカー列にいるワーカー1色ごとに3000円を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. ワーカーを全て袋に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トラックのマーカーが数字と数字の間にある場合、下の数字を参照する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・報賞タイルが尽きた場合、勝利点乗数タイルを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた報賞タイル/勝利点乗数タイルは一切動かすことはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイル(表)のボーナスは 5000円/青写真2枚/石炭2個 いずれか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時、業績エリアから勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ボードに「乗数タイル」が描かれていない業績からは、乗数タイルを置いた場合のみ勝利点×乗数を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　業績エリアの詳細は、上段左から&amp;lt;br&amp;gt;　所持金6000円ごとに1点（乗数1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　船を置いて到達した☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　鉄道を置いて到達した☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　影響力を1以上置いた地域1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　下段左から&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　機械化を2回行った工場1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　レベル 2/3の工場1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した石炭トラックの☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した知識トラックの☆1つごとに1点（乗数1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　契約達成したタイル2枚ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3000円を支払えない場合、1色ごとにー2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算マーカーが得点計算トラックの「一」、「二」、「三」を通過したら得点計算を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 地域ごとに、各プレイヤーの影響力の順位を決定する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルが置かれていない都市がある場合、枠内の値を影響力として持つ&#039;&#039;&#039;その他のプレイヤー&#039;&#039;&#039;(外国企業)を順位付けに参加させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 地域ごとに、順位が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 10点/7点/5点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 15点/11点/8点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 20点/15点/11点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・影響力は影響力タイルと鉄道タイルを合計する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2位以上で船タイルを置いている場合、1枚ごとに2点を追加で受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同点の場合、同点のプレイヤーが獲得する勝利点を合計し、当該プレイヤーで等分（端数切捨）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の得点計算終了後、最終得点を計算する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 統合整理の手順1、2、4を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 業績エリアの勝利点を点数に加算する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最終手番に近いプレイヤーが勝者となる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nippon&amp;diff=14027</id>
		<title>Tips nippon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nippon&amp;diff=14027"/>
		<updated>2026-06-28T08:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「☆初心者へのアドバイス☆  知識トラックはそんなに上げなくても青写真でなんとかなる。石炭・収入トラックの方が重要。  こつこつ契約達成することよりも、地域のエリアマジョリティが大事。  序盤は地域ボーナスの2勝利点はあまり有効ではない。  2青写真か5000円、もしくは石炭2を元手に前述の2地域へがスムーズに行く。  強い工場は、絹糸…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;☆初心者へのアドバイス☆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知識トラックはそんなに上げなくても青写真でなんとかなる。石炭・収入トラックの方が重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こつこつ契約達成することよりも、地域のエリアマジョリティが大事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤は地域ボーナスの2勝利点はあまり有効ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2青写真か5000円、もしくは石炭2を元手に前述の2地域へがスムーズに行く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強い工場は、絹糸の5000円貰える工場、電球の2機械化工場。時計の2鉄道工場・レンズの2船工場・絹糸のシンボル遡及2段上げコンボも狙い目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以下、英語版ページの抜粋)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効率・地域支配・タイミングが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い目で見ると、全地域で影響力1位を取るより、3回の得点計算で多くの地域から得点するほうが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点マーカーの進み具合をよく見て、有利なタイミングで得点が発生するようにしてください(つまり、自分が影響力タイルを置いた後、相手が置く前です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
統合整理のコストを抑えるため、ワーカーの色は2色に絞ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3色目や4色目は契約をこなして収入トラックが進むまで待ちましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知識トラックに力を入れすぎないでください。2まで上げると便利ですが、以降はは青写真で補えるはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、石炭トラックとお金トラックは、できるだけ伸ばすべきです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかの工場は非常に有用なので、入手できるなら積極的に取りましょう:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・5,000円を供給する絹工場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　先手なら、これを買って、次の手番にそのお金で機械を2回強化するのが定番です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・設計図を2枚くれる紙工場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　これで2つ目の工場を早く手に入れやすくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・すぐに船2、列車2、石炭トラック2マス分、特に機械強化2回をくれる工場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じレベルの工場を2つ取るのは避けましょう。今ある工場を活かすほうが大事です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各地域の必要条件に合わせて工場を選びましょう。特定の地域で2つの都市が同じ需要なら、その種類の工場に絞る強い理由になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工場はできるだけ速く、効率よく強化してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力タイルを置く時は、資源を全部使うべきか少し考えてください。低い値のタイルを置いて、キューブを1〜2個残し、輸出や別地域での後置きに回すほうが良いこともあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低い値のタイルを置くと柔軟性も増します。後で置き換えて、そのたびに地域ボーナスを何度も得られるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終盤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的には高い値の影響力タイルで複数地域をしっかり押さえたいところです。ただし、小さい値のタイルを大量に置いて相手に排除の手間をかけさせる強さも軽視しないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
統合整理のボーナス獲得は、早回し戦略(3〜4手番)も、長期戦略(5〜6手番)も有効です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4地域全てに影響力タイルを置いて最終得点計算に持ち込めるなら、必ず業績の「影響力」に乗数5を置いてください。確実に20点になるからです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnippon&amp;diff=14026</id>
		<title>Gamehelpnippon</title>
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		<updated>2026-06-28T08:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ラストまで編集 初心者向けアドバイスは「ゲームのヒント」へ移動&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、プレイヤーは明治時代の財閥を操り、工場に投資したり、製品を生産したり、鉄道や船を整備したりして、日本を西洋化した近代国家に変革します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この産業革命を成功に導きつつ、各地域での自身の影響力の拡大も目指しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボード：4地域、各地域に都市2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー：48個(赤、青、黄、紫、白、黒の6色×8個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場タイル：24枚(絹糸(黄)、紙(白)、弁当(黒)、レンズ(茶)、時計(緑)、電球(灰)の6種×4個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー列(左上)とアクション列(中央上)：ランダムに選んだワーカー3個ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市：ランダムに選んだ向きで都市タイル&lt;br /&gt;
----個人の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期資源：💴12,000円、■石炭2、□青写真1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期勝利点：1番手10点、2番手11点、3番手12点、4番手13点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイル：8枚(32枚からランダム)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※個人ボードには以下が描かれています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左端：石炭トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;石炭トラック右側：収入トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右端：知識トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左上：予算エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央上：ワーカー列 ※「ワーカー列」はメインボードにもあるので、混同しないよう注意&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右上：青写真タイル置き場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央：船エリア、鉄道エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央下：業績エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
簡単にまとめると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場に「投資」して、製品の「生産」体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産した製品を「輸出」や「国内市場」で使い、収入や影響力を伸ばす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「造船」と「鉄道」整備で勝利点と影響力を稼ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アクションの度にワーカーが溜まるため、適宜「統合整理」で解放する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、以下のいずれかを行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 統合整理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;として青写真タイルを合計値3になるように捨て、各トラック（収入、石炭、知識）をレベルを＋1できる&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
以下の手順を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. アクション列からワーカー1個を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 個人ボードのワーカー列に左詰めで置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 取ったワーカーの下部にあるアクションを1つ選択して実行する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
9種類のアクションは、目的→手順→注意と補足 の順で説明し、各アクションは以下の順で説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1　3　5　7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2　4　6　8　9&lt;br /&gt;
----1. 知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「投資」時に選択できる工場の種類を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、知識トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----2. 生産&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：所有する工場で製品を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 製品を生産する工場を3個まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 石炭(右側6角形◆の値)を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製品保管エリアに生産した製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械タイルがある工場は、製品を追加で生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品保管エリアに置ききれない製品は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで同じ工場を複数回選ぶことはできない&lt;br /&gt;
----3. 輸出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：契約タイルを達成し、即時/永続ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 未達成の契約タイルを3枚まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 製品(左上6角形◇の値)を製品保管エリアから支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. タイル左下の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. タイル右下の値だけ収入トラックを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイルに「◇3」と書かれていれば、1つの工場から製品3個を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「◇2◇1」と書かれていれば、1つの工場から製品2個と、別の工場から1個を支払う&lt;br /&gt;
----4. 投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：工場を1つ購入し、生産体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：6000円を支払う(手元で所有する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場には、「○○時に△△する」ボーナスがある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投資できる工場は知識レベル(左側□の値)以下のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(レベル2：絹糸、紙　レベル4：弁当、レンズ　レベル6：時計、電球)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青写真1枚を消費して、このアクション限定で知識レベルを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ種類の工場に複数回投資できない&lt;br /&gt;
----5. 鉱山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「統合整理」時に、受け取る石炭を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、石炭トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----6. 造船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、船タイルから勝利点ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1船/2船/3船 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとに2勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が2位以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----7. 機械化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「生産」時に、工場が生産する製品の数を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、機械化を 1回/2回/3回 行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場の機械化は2回まで。1回目で生産数「＋1」、2回目で「＋2」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械化できる工場がない場合、機械化を保留できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　工場を購入した時、直ちに機械化を行う&lt;br /&gt;
----8. 鉄道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、鉄道タイルから影響力ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1鉄道/2鉄道/3鉄道 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとにその地域の影響力＋2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が1以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----9. 国内市場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：【影響力タイル】を置き、その地域から即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.【影響力タイル】を置く枠に隣接する製品を、製品保管エリアから3個まで支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルを選び、支払った製品に対応する1つの地域の影響力の枠に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その地域の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置く【影響力タイル】が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【1】/【2】/【3】の場合、レベル1の製品(絹糸、紙)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【4】/【5】/【6】の場合、レベル2の製品(弁当、レンズ)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【5】/【6】/【7】の場合、レベル3の製品(時計、電球)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即時ボーナスは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域1（九州・四国）：青写真2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域2（中部・関東）：石炭2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域3（東北）：5000円&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域4（北海道）：2勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤー持っている影響力タイルは、【1】【2】【3】【3】【4】【5】【5】【6】【7】【7】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・本来置けるタイルより小さい値のタイルを置いても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品を3個支払った場合、製品を1個と2個を支払ったとしてタイルを2枚置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・既にタイルがある枠にタイルを置く場合、そのタイルより大きい値のタイルのみ置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この場合、既に置いていたタイルは持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市でタイルを置ける枚数は、 プレイヤーと同じ数まで(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　超過する枚数のタイルを置く場合、最小の値のタイルを持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数ある場合、戻すタイルを選ぶ&lt;br /&gt;
 例：赤、青、黄の3人でゲームをしています。&lt;br /&gt;
 都市には、青の【3】【4】、黄の【3】が置かれていて、青の【4】は弁当に置かれています。&lt;br /&gt;
 赤は弁当を3個支払い、弁当の枠に【6】を置きました。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 青の【4】は青の手元に戻ります。&lt;br /&gt;
 赤は地域1の即時ボーナスとして青写真2枚を得ます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 もし赤が【6】を誰も置いていない枠の残り1つに置いた場合、置いたタイル枚数がプレイヤー数を超えるため、赤は青の【3】か黄の【3】を選んで戻します。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 また、赤は【6】の代わりに【4】と【5】を配置することもできます。&lt;br /&gt;
----アクション全体の注意と補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカーの色や数によるアクションの優劣や制限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完全に実行できるアクションのみ選択できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・空のアクション列ができた場合、メインボードのワーカー列上段のワーカー3個を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボードの全てのワーカー列が空になった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 全てのアクション列にワーカーが3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 各ワーカー列にワーカーを3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 得点計算トラックを右に1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが「一」、「二」を通過した時「得点計算」を行い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが、「三」を通過した時「得点計算」を行った後、「最終得点計算」を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. 統合整理する&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
目的：個人ボードのワーカー列を空ける、お金と石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 所持しているお金と石炭を全て捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 収入トラックからお金、石炭トラックから石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 個人ボードのワーカー列にワーカーが3個以上いる場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 報賞タイルを1個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(3個なら乗数2、4個なら乗数3以下、5個なら乗数4以下、6個なら乗数5以下の列から受け取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.タイル(表)のボーナスを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.タイルを裏返し、業績エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 個人ボードのワーカー列にいるワーカー1色ごとに3000円を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. ワーカーを全て袋に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トラックのマーカーが数字と数字の間にある場合、下の数字を参照する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・報賞タイルが尽きた場合、勝利点乗数タイルを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた報賞タイル/勝利点乗数タイルは一切動かすことはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイル(表)のボーナスは 5000円/青写真2枚/石炭2個 いずれか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時、業績エリアから勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ボードに「乗数タイル」が描かれていない業績からは、乗数タイルを置いた場合のみ勝利点×乗数を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　業績エリアの詳細は、上段左から&amp;lt;br&amp;gt;　所持金6000円ごとに1点（乗数1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　船を置いて到達した☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　鉄道を置いて到達した☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　影響力を1以上置いた地域1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　下段左から&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　機械化を2回行った工場1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　レベル 2/3の工場1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した石炭トラックの☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した知識トラックの☆1つごとに1点（乗数1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　契約達成したタイル2枚ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3000円を支払えない場合、1色ごとにー2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算マーカーが得点計算トラックの「一」、「二」、「三」を通過したら得点計算を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 地域ごとに、各プレイヤーの影響力の順位を決定する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルが置かれていない都市がある場合、枠内の値を影響力として持つ&#039;&#039;&#039;その他のプレイヤー&#039;&#039;&#039;(外国企業)を順位付けに参加させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 地域ごとに、順位が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 10点/7点/5点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 15点/11点/8点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 20点/15点/11点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・影響力は影響力タイルと鉄道タイルを合計する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2位以上で船タイルを置いている場合、1枚ごとに2点を追加で受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同点の場合、同点のプレイヤーが獲得する勝利点を合計し、当該プレイヤーで等分（端数切捨）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の得点計算終了後、最終得点を計算する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 統合整理の手順1、2、4を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 業績エリアの勝利点を点数に加算する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最終手番に近いプレイヤーが勝者となる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnippon&amp;diff=14023</id>
		<title>Gamehelpnippon</title>
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		<updated>2026-06-27T11:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: コンパクトに&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、プレイヤーは明治時代の財閥を操り、工場に投資したり、製品を生産したり、鉄道や船を整備したりして、日本を西洋化した近代国家に変革します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この産業革命を成功に導きつつ、各地域での自身の影響力の拡大も目指しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボード：4地域、各地域に都市2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー：48個(赤、青、黄、紫、白、黒の6色×8個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場タイル：24枚(絹糸(黄)、紙(白)、弁当(黒)、レンズ(茶)、時計(緑)、電球(灰)の6種×4個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー列(左上)とアクション列(中央上)：ランダムに選んだワーカー3個ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市：ランダムに選んだ向きで都市タイル&lt;br /&gt;
----個人の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期資源：💴12,000円、■石炭2、□青写真1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期勝利点：1番手10点、2番手11点、3番手12点、4番手13点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイル：8枚(32枚からランダム)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※個人ボードには以下が描かれています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左端：石炭トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;石炭トラック右側：収入トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右端：知識トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左上：予算エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央上：ワーカー列 ※「ワーカー列」はメインボードにもあるので、混同しないよう注意&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右上：青写真タイル置き場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央：船エリア、鉄道エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央下：業績エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
簡単にまとめると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場に「投資」して、製品の「生産」体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産した製品を「輸出」や「国内市場」で使い、収入や影響力を伸ばす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「造船」と「鉄道」整備で勝利点と影響力を稼ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アクションの度にワーカーが溜まるため、適宜「統合整理」で解放する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という流れになっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、以下のいずれかを行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 統合整理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;として青写真タイルを合計値3になるように捨て、各トラック（収入、石炭、知識）をレベルを＋1できる&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
以下の手順を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. アクション列からワーカー1個を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 個人ボードのワーカー列に左詰めで置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 取ったワーカーの下部にあるアクションを1つ選択して実行する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
9種類のアクションは、目的→手順→注意と補足 の順で説明し、各アクションは以下の順で説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1　3　5　7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2　4　6　8　9&lt;br /&gt;
----1. 知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「投資」時に選択できる工場の種類を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、知識トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----2. 生産&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：所有する工場で製品を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 製品を生産する工場を3個まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 石炭(右側6角形◆の値)を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製品保管エリアに生産した製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械タイルがある工場は、製品を追加で生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品保管エリアに置ききれない製品は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで同じ工場を複数回選ぶことはできない&lt;br /&gt;
----3. 輸出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：契約タイルを達成し、即時/永続ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 未達成の契約タイルを3枚まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 製品(左上6角形◇の値)を製品保管エリアから支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. タイル左下の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. タイル右下の値だけ収入トラックを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイルに「◇3」と書かれていれば、1つの工場から製品3個を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「◇2◇1」と書かれていれば、1つの工場から製品2個と、別の工場から1個を支払う&lt;br /&gt;
----4. 投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：工場を1つ購入し、生産体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：6000円を支払う(手元で所有する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場には、「○○時に△△する」ボーナスがある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投資できる工場は知識レベル(左側□の値)以下のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(レベル2：絹糸、紙　レベル4：弁当、レンズ　レベル6：時計、電球)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青写真1枚を消費して、このアクション限定で知識レベルを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ種類の工場に複数回投資できない&lt;br /&gt;
----5. 鉱山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「統合整理」時に、受け取る石炭を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、石炭トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----6. 造船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、船タイルから勝利点ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1船/2船/3船 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとに2勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が2位以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----7. 機械化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「生産」時に、工場が生産する製品の数を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、機械化を 1回/2回/3回 行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場の機械化は2回まで。1回目で生産数「＋1」、2回目で「＋2」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械化できる工場がない場合、機械化を保留できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　工場を購入した時、直ちに機械化を行う&lt;br /&gt;
----8. 鉄道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、鉄道タイルから影響力ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1鉄道/2鉄道/3鉄道 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとにその地域の影響力＋2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が1以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----9. 国内市場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：【影響力タイル】を置き、その地域から即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.【影響力タイル】を置く枠に隣接する製品を、製品保管エリアから3個まで支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルを選び、支払った製品に対応する1つの地域の影響力の枠に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その地域の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置く【影響力タイル】が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【1】/【2】/【3】の場合、レベル1の製品(絹糸、紙)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【4】/【5】/【6】の場合、レベル2の製品(弁当、レンズ)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【5】/【6】/【7】の場合、レベル3の製品(時計、電球)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即時ボーナスは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域1（九州・四国）：青写真2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域2（中部・関東）：石炭2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域3（東北）：5000円&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域4（北海道）：2勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤー持っている影響力タイルは、【1】【2】【3】【3】【4】【5】【5】【6】【7】【7】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・本来置けるタイルより小さい値のタイルを置いても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品を3個支払った場合、製品を1個と2個を支払ったとしてタイルを2枚置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・既にタイルを置いている枠にタイルを置く場合、そのタイルより大きい値のタイルのみ置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この場合、既に置いていたタイルは持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市でタイルを置ける枚数は、 プレイヤーと同じ数まで(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　超過する枚数のタイルを置く場合、最小の値のタイルを持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数ある場合、戻すタイルを選ぶ&lt;br /&gt;
 例：赤、青、黄の3人でゲームをしています。&lt;br /&gt;
 都市には、青の【3】【4】、黄の【3】が置かれていて、青の【4】は弁当に置かれています。&lt;br /&gt;
 赤は弁当を3個支払い、弁当の枠に【6】を置きました。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 青の【4】は青の手元に戻ります。&lt;br /&gt;
 赤は地域1の即時ボーナスとして青写真2枚を得ます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 もし赤が【6】を誰も置いていない枠の残り1つに置いた場合、置いたタイル枚数がプレイヤー数を超えるため、赤は青の【3】か黄の【3】を選んで戻します。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 また、赤は【6】の代わりに【4】と【5】を配置することもできます。&lt;br /&gt;
----アクション全体の注意と補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカーの色や数によるアクションの優劣や制限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完全に実行できないアクションは選択できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・空のアクション列ができた場合、メインボードのワーカー列上段のワーカー3個を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボードの全てのワーカー列が空になった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 全てのアクション列にワーカーが3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 各ワーカー列にワーカーを3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 得点計算トラックを右に1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが「一」、「二」、「三」を通過した場合、「得点計算」を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. 統合整理する&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
目的：個人ボードのワーカー列を空ける、お金と石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 予算エリアのお金と石炭を全て捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 収入トラックのお金と、石炭トラックの石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 個人ボードのワーカー列にワーカーが3個以上いる場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 報賞タイルを1個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(3個なら乗数2、4個なら乗数3以下、5個なら乗数4以下、6個なら乗数5以下の列から受け取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.タイル(表)のボーナスを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.タイルを裏返し、業績エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 個人ボードのワーカー列にいるワーカー1色ごとに3000円支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トラックのマーカーが数字と数字の間にある場合、下の数字を参照する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・報賞タイルが尽きた場合、勝利点乗数タイルを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた報賞タイル/勝利点乗数タイルは一切動かすことはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイル(表)のボーナスは 5000円/青写真2枚/石炭2個 いずれか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・業績エリアは上段左から、&amp;lt;br&amp;gt;　6000円ごとに1点×倍率。（倍率1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　船を置いて到達した☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　鉄道を置いて到達した☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　影響力を1以上置いた地域1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　下段左から、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　機械化を2回行った工場1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　レベル2か3の工場1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した石炭トレックの☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した知識トレックの☆1つごとに1点×倍率。（倍率1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　契約達成したタイル2枚ごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3000円を支払えない場合、1色ごとにー2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算マーカーが得点計算トラックの「一」、「二」、「三」のマークを通過したら得点計算を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算時には、地域ごとに、各プレイヤーの影響力を計算し、各プレイヤーの影響力の順位を決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力は次の事項の合計値で決定されます。各地域で影響力合計を鉄道タイルも含め競う。影響力タイルの置かれていないエリアも下の白色の数字の合計を外国企業（その他のプレイヤー）として影響力競争に参加させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各地域1位から3位まで、下記の点数を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『一』1位10点、2位7点、3位5点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『二』1位15点、2位11点、3位8点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『三』1位20点、2位15点、3位11点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1位か2位になってその地域に船タイルを置いていると1枚ごとに2点加算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーが獲得する勝利点を合計し、当該プレイヤーで等分（端数は切り捨て）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の得点計算終了後、統合整理のようにお金を全て破棄した後収入トラックから該当賃金を得て、自分のワーカースロットに置いてあるワーカーの色1色ごとに3000円支払う。払えなかった1色ごとに2点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に青写真3枚消費で石炭か収入か知識のトラック上げることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点計算後、業績のポイントも加え最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。同点の場合は、同点プレイヤーのうち、最終手番をプレイしたプレイヤーが勝者です。どちらも最終手番をプレイしたプレイヤーでない場合は、最終手番からより近いプレイヤーが勝者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆初心者へのアドバイス☆&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識トラックはそんなに上げなくても青写真でなんとかなる。石炭・収入トラックの方が重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こつこつ契約達成することよりも、地域のエリアマジョリティが大事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序盤は地域ボーナスの2勝利点はあまり有効ではない。2青写真か5000円、もしくは石炭2を元手に前述の2地域へがスムーズに行く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強い工場は、絹糸の5000円貰える工場、電球の2機械化工場。時計の2鉄道工場・レンズの2船工場・絹糸のシンボル遡及2段上げコンボも狙い目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnippon&amp;diff=14022</id>
		<title>Gamehelpnippon</title>
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		<updated>2026-06-27T09:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 得点計算 の前まで編集&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの世界観 ==&lt;br /&gt;
明治時代の日本は、鎖国により海外との通商がほとんどなかった封建主義国家(土地を媒介とした主従関係)でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ニッポン：明治維新」では、プレイヤーは&#039;&#039;&#039;財閥&#039;&#039;&#039;(日本経済を大規模に支配した4つの巨大複合企業)を操り、投資、技術的知識、輸出、国内需要の供給等を担うことで、日本を西洋化した近代国家に変革することを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使節を諸外国に派遣する、西洋から技術者や研究者を連れ帰る、鉄道を建設するなどを通して産業革命を成し遂げつつ、影響力や権力の増大と勢力の拡大を目指しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分は端折った箇所があります&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボード：4地域に分かれ、各地域には都市が2個ずつ存在する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー：48個(赤、青、黄、紫、白、黒の6色×8個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場タイル：24枚(絹糸(黄)、紙(白)、弁当(黒)、レンズ(茶)、時計(緑)、電球(灰)の6種×4個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒キューブ：「工場が生産した製品」として配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;共通の準備&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードに以下のものを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー列(左上)とアクション列(中央上)：ランダムに選んだワーカー3個ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算トラック(アクション列の下部)：得点計算マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市：ランダムに選んだ向きで都市タイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・報賞列(右下)：ボーナス内容(表)ごと、勝利点の乗数(裏)ごとに報賞タイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;個人の準備&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期資源：💴12,000円、■石炭2、□青写真1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期勝利点：1番手10点、2番手11点、3番手12点、4番手13点(勝利点は黒地にオレンジの文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイル：32枚の中からランダムに選ばれた8枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※個人ボードには以下が描かれています。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左端：石炭トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;石炭トラック右側：収入トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右端：知識トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左上：予算エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央上：ワーカー列 ※「ワーカー列」はメインボードにもあるので、混同しないよう注意&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右上：青写真タイル置き場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央：船エリア、鉄道エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央下：業績エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、以下のいずれかを行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. ワーカーを取ってアクションする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 統合整理する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、フリーアクションとして青写真タイルを合計値3になるように捨てることで、各トラック（収入、石炭、知識）をレベルを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを行う中で、３回の得点計算フェイズが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３回目の得点計算フェイズ後、各プレイヤーの最終的な勝利点を計算し、最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. ワーカーを取ってアクションする&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
以下の手順を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. アクション列からワーカー1個を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 個人ボードのワーカー列に左詰めで置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 取ったワーカーの下部にあるアクションを1つ選択して実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
9種類のアクションは、目的→手順→注意と補足 の順で説明し、各アクションは以下の順で説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1　3　5　7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2　4　6　8　9&lt;br /&gt;
----1. 知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「投資」時に選択できる工場の種類を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、知識トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
----2. 生産&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：所有する工場で製品を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 製品を生産する工場を３個まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 工場に必要な石炭(右側の6角形◆内の数字)を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製品保管エリアに生産した製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械タイルがある工場は、製品を追加で生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品保管エリアに置ききれない製品は捨てられる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで同じ工場を複数回選ぶことはできない&lt;br /&gt;
----3. 輸出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：契約タイルを達成し、即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 未達成の契約タイルを3枚まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 契約タイルが要求する製品(左上の6角形◇の数)を製品保管エリアから支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 契約タイルの左下に示されているボーナス(お金か勝利点)を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 契約タイルの右下に示されている数だけ収入トラックのレベルを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイルに「◇3」と書かれていれば、1つの工場から製品3個を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「◇2◇1」と書かれていれば、1つの工場から製品2個と、別の工場から1個を支払う&lt;br /&gt;
----4. 投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：投資した工場から即時/ゲーム中ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：6000円を支払い、工場を1つ投資する(購入し、手元で所有する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投資できる工場は、知識レベル(左側の□)以下のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(レベル2：絹糸、紙　レベル4：弁当、レンズ　レベル6：時計、電球)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青写真1枚を消費して、このアクション限定で知識レベルを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　青写真は何枚も消費できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ種類の工場を複数建設できない&lt;br /&gt;
----5. 鉱山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「統合整理」時に、受け取る石炭の数を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、石炭トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----6. 造船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、船タイルから勝利点ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1船/2船/3船 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスとして、得点計算時に1枚につき2勝利点を得ることができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、得点計算時にその地域の影響力が2位以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・船・鉄道タイルを1組出すごとに収入トラックを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域で船・鉄道タイルを置ける枚数は、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----7. 機械化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「生産」時に、工場が生産する製品の数を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、機械化を 1回/2回/3回 行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場は2回まで機械化できる。1回目の機械化で生産数「＋1」、2回目で「＋2」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械化できる工場がない場合、機械化を保留できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　工場を購入した時、直ちに機械化を行う&lt;br /&gt;
----8. 鉄道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、鉄道タイルから影響力のボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1鉄道/2鉄道/3鉄道 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスとして、得点計算時に1枚につきその地域の影響力に＋2できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が1以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域の都市に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・船・鉄道タイルを1組出すごとに収入トラックを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域で船・鉄道タイルを置ける枚数は、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----9. 国内市場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：【影響力タイル】を置き、地域から即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1. 【影響力タイル】を置く枠に隣接する製品を製品保管エリアから3個まで支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【影響力タイル】が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【1】/【2】/【3】の場合、レベル1の製品(絹糸、紙)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【4】/【5】/【6】の場合、レベル2の製品(弁当、レンズ)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【5】/【6】/【7】の場合、レベル3の製品(時計、電球)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルを選び、支払った製品に対応する1つの地域の影響力の枠に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即時ボーナスは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域1（九州・四国）：青写真2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域2（中部・関東）：石炭2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域3（東北）：5000円&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域4（北海道）：2勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤー持っている影響力タイルは、【1】【2】【3】【3】【4】【5】【5】【6】【7】【7】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・本来置けるタイルより小さい値の影響力タイルを置いても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品を3個支払った場合、製品を1個と2個を支払ったとしてタイルを2枚置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーもしくは自分が既にタイルを置いている枠にタイルを置く場合、そのタイルより大きい値のタイルのみ置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この場合、既に置いていたタイルは持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市でタイルを置ける枚数は、 2人/3人/4人 プレイで 2枚/3枚/4枚(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　超過する枚数のタイルを置く場合、最小の値のタイルを持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数ある場合、戻すタイルを選ぶ&lt;br /&gt;
----アクション全体の注意と補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカーの色や数によるアクションの優劣や制限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完全に実行できないアクションは選択できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・個人ボードのワーカー列6枠が全て埋まった場合、統合整理しかできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・空のアクション列ができた場合、ワーカー列上段のワーカー3個を取って補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全てのワーカー列が空になった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 全てのアクション列にワーカーが3個になるようにランダムに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 各ワーカー列にワーカーを3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 得点計算トラックを1つ右に進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが「一」、「二」、「三」を通過した場合、「得点計算」を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. 統合整理する&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
目的：個人ボードのワーカー列を開放したり、どのアクションも実行できなかったりした際に、収入・石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 予算エリアのお金と石炭を全て捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 収入トラックの収入と、石炭トラックの石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 個人ボードのワーカー列にワーカーが3個以上いる場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. ボーナスとして報賞タイルを1つ受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(3個なら乗数2、4個なら乗数3以下、5個なら乗数4以下、6個なら乗数5以下の列から受け取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.タイルの表のボーナスを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.タイルを裏返し、業績エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 個人ボードのワーカー列にいるワーカー1色ごとに3000円支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一度置いた報賞タイル/勝利点乗数タイルは、一切動かすことはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイルが尽きた場合、勝利点乗数タイルを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　勝利点乗数タイルも尽きた場合、タイルは得られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全ての業績エリアにタイルを置いている場合、タイルは捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイルの表は 5000円/青写真2枚/石炭2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・業績エリアは上段左から、&amp;lt;br&amp;gt;　6000円ごとに1点×倍率。（倍率1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　船を置いて到達した☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　鉄道を置いて到達した☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　影響力を1以上置いた地域1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　下段左から、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　機械化を2回行った工場1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　レベル2か3の工場1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した石炭トレックの☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した知識トレックの☆1つごとに1点×倍率。（倍率1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　契約達成したタイル2枚につき1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3000円を支払えない場合、1色ごとにー2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トラックのマーカーが数字と数字の間にある場合、下の数字を参照する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算マーカーが得点計算トラックの「一」、「二」、「三」のマークを通過したら得点計算を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算時には、地域ごとに、各プレイヤーの影響力を計算し、各プレイヤーの影響力の順位を決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力は次の事項の合計値で決定されます。各地域で影響力合計を鉄道タイルも含め競う。影響力タイルの置かれていないエリアも下の白色の数字の合計を外国企業（その他のプレイヤー）として影響力競争に参加させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各地域1位から3位まで、下記の点数を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『一』1位10点、2位7点、3位5点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『二』1位15点、2位11点、3位8点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『三』1位20点、2位15点、3位11点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1位か2位になってその地域に船タイルを置いていると1枚につき2点加算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーが獲得する勝利点を合計し、当該プレイヤーで等分（端数は切り捨て）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の得点計算終了後、統合整理のようにお金を全て破棄した後収入トラックから該当賃金を得て、自分のワーカースロットに置いてあるワーカーの色1色につき3000円支払う。払えなかった1色につき2点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に青写真3枚消費で石炭か収入か知識のトラック上げることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点計算後、業績のポイントも加え最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。同点の場合は、同点プレイヤーのうち、最終手番をプレイしたプレイヤーが勝者です。どちらも最終手番をプレイしたプレイヤーでない場合は、最終手番からより近いプレイヤーが勝者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆初心者へのアドバイス☆&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識トラックはそんなに上げなくても青写真でなんとかなる。石炭・収入トラックの方が重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こつこつ契約達成することよりも、地域のエリアマジョリティが大事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序盤は地域ボーナスの2勝利点はあまり有効ではない。2青写真か5000円、もしくは石炭2を元手に前述の2地域へがスムーズに行く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強い工場は、絹糸の5000円貰える工場、電球の2機械化工場。時計の2鉄道工場・レンズの2船工場・絹糸のシンボル遡及2段上げコンボも狙い目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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