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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Leyba039</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-15T23:40:14Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadelsduel&amp;diff=14124</id>
		<title>Gamehelpcitadelsduel</title>
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		<updated>2026-08-31T09:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
『あやつり人形：デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置＆役割ドラフトゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人のプレイヤーが共有の4×4の都市グリッドに地区を建て、支配権を競います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは複数のラウンドで行われ、各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ドラフトフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは9枚の山札から4枚受け取ります(残りの1枚はこのラウンドで使用しません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚を選んで手元に残し、残る2枚を相手に渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手元の4枚から1枚を裏向きに捨てます。&lt;br /&gt;
----2. 解決フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターは数字順(1〜9)に発動します。自分のキャラクターの番号になったら、能力を発動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 暗殺者：キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、そのキャラクターを捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 盗賊：キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、相手の所持金および無防備な地区から合計3ゴールドを奪います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 王：議席を1つ獲得します(支配している貴族地区1つにつき+1)。王の護衛を移動させ、任意でそこに1ゴールド置けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 修道院長：所持金が相手より少なければ、相手から1ゴールドを貰います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　宗教地区1つにつき1ゴールド割引で地区を1つ建設できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 商人：3ゴールドを得た後、供給から最大2つの商業地区に1ゴールドずつ置けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 建築家：最大2つの地区を建設します。そのうち1つは1ゴールド割引になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 外交官：   地区の価値と同じ数の議席を支払って支配権を奪います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&amp;lt;sup&amp;gt;(どちらか)&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;　&amp;lt;/small&amp;gt;議席を2つ獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 軍閥：     地区の価値(支配する軍事地区1つにつき1ゴールド割引)を支払って支配権を奪います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;　(どちらか)&amp;lt;/sup&amp;gt;  王の護衛を移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 女王：現在支配している地区の色(貴族・宗教・商業・軍事・ユニーク)ごとに議席を1つ獲得します。&lt;br /&gt;
----3. 拡張フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議席を最も多く持つプレイヤー：3ゴールド得て、地区を1つ建設します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一方のプレイヤー：2ゴールド得るか、地区を建設します。&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
4×4グリッドが完全に埋まると(16タイル)、ゲームは即座に終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
以下の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区コスト：支配する地区の印刷コストと同じ点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区上のゴールド：支配する地区にあるゴールド1枚につき1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議席：議席2つにつき1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は所持ゴールド、次に議席数で決着します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 補足 ==&lt;br /&gt;
地区の建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列またはあなたの手元のユニーク地区から地区タイルを都市に置くため、ゴールドコストを支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルは既存のタイルに隣接(斜め不可)して置きますが、4×4グリッド内に収まるようにしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設ボーナス：建てたタイルの上に、その色と一致する隣接地区1つにつき1ゴールド獲得します(支配している必要はありません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支配：あなたの色の面(黒または白)を向いている地区を支配します。&lt;br /&gt;
----王の護衛と保護&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王の護衛は、現在の地区と全ての隣接地区を保護します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保護された地区は安全で、盗賊・外交官・軍閥の対象にできません。&lt;br /&gt;
----ユニーク地区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の列の代わりに、あなた専用の2つのユニーク地区から建設できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵器庫：建設時、ここに王の護衛を移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国会議事堂：建設時、議席を2つ獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国財務省：建設時、このタイルに2ゴールド置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象牙の塔：盗賊・外交官・軍閥の対象にできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図書館：地区建設時、建設ボーナスを1ではなく2ゴールド獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
居酒屋：建設時、3ゴールド未満のプレイヤーは2ゴールド獲得する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法学校：キャラクター能力解決時、任意の色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像：所有する4コスト地区に隣接していれば、コスト0で建設できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盗賊の巣窟：建設時、無防備な地区1つから任意のゴールドを自分の所持金に移す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
願いの井戸：建設直後に1ゴールド支払い、もう1つ地区を建設できる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadelsduel&amp;diff=14123</id>
		<title>Gamehelpcitadelsduel</title>
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		<updated>2026-08-31T08:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== 概要 == 『あやつり人形：デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置＆役割ドラフトゲームです。  2人のプレイヤーが共有の4×4の都市グリッド内で地区を建てて、支配権を競います。  == ゲームの流れ == ゲームは複数のラウンドで行われ、各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。  1. ドラフトフェイズ  各プレイヤーは9枚の山札から4枚受け取り…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
『あやつり人形：デュエル』は、1対1の戦略的タイル配置＆役割ドラフトゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人のプレイヤーが共有の4×4の都市グリッド内で地区を建てて、支配権を競います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは複数のラウンドで行われ、各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ドラフトフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは9枚の山札から4枚受け取ります(残りの1枚はこのラウンドで使用しません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚を選んで手元に残し、残る2枚を相手に渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手元の4枚から1枚を裏向きに捨てます。&lt;br /&gt;
----2. 解決フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラクターは数字順(1〜9)に発動します。自分のキャラクターの番号になったら、能力を発動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 暗殺者：キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、そのキャラクターは捨てられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 盗賊：キャラクターを1人宣言。相手が持っていれば、相手の所持金および無防備な地区から合計3ゴールドを奪います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 王：議席を1つ獲得(支配中の貴族地区1つにつき+1)します。王の護衛を地区とその隣接地区を守るように移動し、任意でそこに1ゴールド置けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 修道院長：所持金が相手より少なければ、相手はあなたに1ゴールド渡します。宗教地区1つにつき1ゴールド割引で地区を1つ建設できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 商人：3ゴールド獲得後、供給から最大2つの商業地区に1ゴールドずつ置けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 建築家：最大2つの地区を建設でき、そのうち1つは1ゴールド割引になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 外交官(どちらか)：地区の価値と同じ数の議席を払って支配権を奪う(自分の色に裏返す)、または議席を2つ獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 軍閥(どちらか)：地区の価値(支配中の軍事地区1つにつき1ゴールド割引)を払って支配権を奪う、または王の護衛を移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 女王：現在支配している地区の色(貴族・宗教・商業・軍事・ユニーク)ごとに議席を1つ獲得します。&lt;br /&gt;
----3. 拡張フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議席を最も多く持つプレイヤーは3ゴールド獲得し、地区を1つ建設します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一方のプレイヤーは、2ゴールド獲得するか地区を建設するかを選びます。&lt;br /&gt;
----主要アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区の建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列またはあなたの手元のユニーク地区から地区タイルを都市に置くため、ゴールドコストを支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルは既存のタイルに隣接(斜め不可)して置きますが、4×4グリッド内に収まるようにしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設ボーナス：建てたタイルの上に、その色と一致する隣接地区1つにつき1ゴールド獲得します(支配している必要はありません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支配：あなたの色の面(黒または白)を向いている地区を支配します。&lt;br /&gt;
----王の護衛と保護&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王の護衛は、現在の地区と全ての隣接地区を保護します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保護された地区は安全で、盗賊・外交官・軍閥の対象にできません。&lt;br /&gt;
----ユニーク地区&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の列の代わりに、あなた専用の2つのユニーク地区から建設できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵器庫：建設時、ここに王の護衛を移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国会議事堂：建設時、議席を2つ獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国財務省：建設時、このタイルに2ゴールド置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象牙の塔：盗賊・外交官・軍閥の対象にできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
図書館：地区建設時、建設ボーナスを1ではなく2ゴールド獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
居酒屋：建設時、3ゴールド未満のプレイヤーは2ゴールド獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法学校：キャラクター能力解決時、任意の色として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像：所有する4コスト地区に隣接していれば、建設コスト0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盗賊の巣窟：建設時、無防備な地区1つから任意のゴールドを自分の所持金に移す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
願いの井戸：建設直後に1ゴールド支払い、もう1つ地区を建設できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
4×4グリッドが完全に埋まると(16タイル)、ゲームは即座に終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
以下の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区コスト：あなたが支配する全ての地区の印刷コストと同じ点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地区上のゴールド：あなたの支配地区の上に置かれたゴールド1枚につき1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
議席：あなたの色の議席2つにつき1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は所持ゴールド、次に議席数で決着します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatatac&amp;diff=14111</id>
		<title>Gamehelpcatatac</title>
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		<updated>2026-08-23T03:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== 概要 == 建物の影が路地いっぱいに伸びています。その両端は、あなたの猫一族とライバル一族が支配しています。  そんな領地の境界に、思いがけない宝物が現れました。貴重な毛糸玉がいっぱい入った袋です!  爪を研いで、攻撃の準備をしましょう!  == 目的 == 毛糸玉を支配し、自分の隠れ家へ持ち帰って得点カードを獲得しましょう。  ゲーム…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
建物の影が路地いっぱいに伸びています。その両端は、あなたの猫一族とライバル一族が支配しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな領地の境界に、思いがけない宝物が現れました。貴重な毛糸玉がいっぱい入った袋です!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爪を研いで、攻撃の準備をしましょう!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
毛糸玉を支配し、自分の隠れ家へ持ち帰って得点カードを獲得しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に合計得点が最も高い一族の勝利です!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
・プレイヤーは白一族と黒一族の2つに分かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・肉球カードをシャッフルし、各プレイヤーに6枚ずつ非公開で配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りのカードは路地の近くに置き、肉球山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　肉球山札の一番上のカードをめくります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点カードの山をシャッフルし、中立路地の近くに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「毛糸玉」トークンをめくり(以降は毛糸玉と呼びます)、中立路地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　毛糸玉に示された一族が、毛糸玉を所有しているものとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最年少の子猫(プレイヤー)が最初の手番を行い、時計回りにゲームを進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 肉球カードを出す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から肉球カードを1枚、捨て札置き場へ表向きに出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 毛糸玉に干渉する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　毛糸玉に対して3つの基本アクションのいずれかを行い、肉球カードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 手札を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札が6枚になるまで、肉球カードを引きます。&lt;br /&gt;
----詳細&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 肉球カードを出す(PLAY A PAW CARD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から肉球カードを1枚、捨て札置き場へ表向きに出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なお、肉球カードは左上隅に数字1～8が書かれており、各数字は7枚ずつあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペアを作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捨てたカードが、捨て札の一番上にあるカードと同じ数字なら、ペアの完成です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次の3つの基本アクションのいずれかを行って、「毛糸玉に干渉」できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 奪う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　相手が路地カード上の毛糸玉を所有している場合、自分の一族の色に裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自分が路地カード上の毛糸玉を所有している場合、隣接する路地カードへ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 隠れ家への持ち込み&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自分の一族が隠れ家に隣接する路地カード上の毛糸玉を所有している場合、隠れ家へ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術スタックを発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部の肉球カードには、（ペアを作ったかに関係なく）任意のアクションを実行できる「戦術スタック」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術スタックは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・上記の基本アクションに加えて、隠れ家への持ち込みを阻止する、コイントスを発生させる戦術スタックもあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・使うかどうかは任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・使うには全ての発動条件を満たさなければならず、使った場合上から下まで、最後まで実行します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンボ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペアを作り、戦術スタックの効果を好きな順番で適用して、肉球カードの効果を最大限に活かしましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先にペアを作ることで、そのカードの戦術スタックを発動できる条件が整うことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時には、手札が残っていない味方の手番中にチームワークカードを出すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームワーク(4人または6人で遊ぶ場合)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームワークアイコンのある2枚のカードは、味方の手番中に味方の代わりに出すこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームワークを使うには、次の手順を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. このカードを出す意思を味方に伝えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 発動条件を守り、カードを捨て札置き場に出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦術スタックだけを使っても、コンボを使ってもかまいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペアだけを行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番を飛ばされた味方は、その手番を休み、カードも引きません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を補充できるのは、次の自分の手番の終了時です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは、手番を飛ばされた味方の左隣のプレイヤーから再開します。&lt;br /&gt;
----2. 毛糸玉に干渉する(INTERACT WITH THE YARN BALL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠れ家への持ち込み&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛糸玉を隠れ家へ移動させることを、隠れ家への持ち込みとみなします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠れ家への持ち込みは、「ペアを作る」か、隠れ家への持ち込みアイコンのある戦術スタック付きカードを出すことで行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込みを阻止する(失敗)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが隠れ家への持ち込みを試みた場合、次の相手プレイヤーにそれを阻止する機会があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込みを防ぐために出せるのは、阻止アイコンが表示されたカードだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出されたら、相手の隠れ家にある毛糸玉を隣接する路地カードへ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込みを試みた一族は、毛糸玉の所有権を保持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阻止した後、戦術スタックの追加効果を適用し、可能であればコンボを完成させるのを忘れないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持ち込み(成功)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手プレイヤーが自分の手番に隠れ家への持ち込みを阻止できず、味方も割り込まなかった場合、相手プレイヤーは肉球カードを出しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、得点カードを見ずに1枚取り、自分の隠れ家の隣に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、毛糸玉をめくってコイントスを行い、中立路地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは、持ち込みを阻止できなかったプレイヤーから再開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隠れ家への持ち込みを試みた時点で、手番プレイヤーの手番はただちに終了します。&lt;br /&gt;
----3. 手札を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番の終了時に、手札が6枚になるまで肉球カードを1枚以上引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札の補充を忘れた場合、次の自分の手番の終了時まで補充できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーが肉球カードを引き忘れた場合、または肉球山札が空のときにチームワークアイコンのカードが出された場合、同じ一族の2人が相手の介入なしに連続して手番を行うことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
得点カードの山がなくなるか、全ての肉球カードが引かれてプレイされると、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各一族は得点カードを公開し、合計点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多く得点した一族がゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点カードの中には異なる2つの得点が表示されているものがあります。その場合は、自分の一族の色に対応する得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バリエーション ==&lt;br /&gt;
山札ホッケー：ペアを作ることでも、持ち込みを阻止できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毛糸玉を隣接する路地カードへ移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マラソン：ゲームを3回最後までプレイし、合計得点で勝利一族を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子猫向け：年少のプレイヤーと遊ぶ場合は、1から5の数字が書かれた肉球カードだけを使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに多くのバリエーションはCATATAC.caで確認できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブースター&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3種類のブースターが、ゲーム体験をさらに充実させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加する前に、CATATACを少なくとも1ゲーム最後までプレイしておいてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブースターは相互に併用でき、単独でも組み合わせても使えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推奨される順番に従い、1ゲームにつき1種類ずつ追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ディストラクション(DASTRACTION)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アルファ(ALPHA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・モメンタム(MOMENTUM)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppondscape&amp;diff=14110</id>
		<title>Gamehelppondscape</title>
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		<updated>2026-08-22T08:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 英訳を暫定で翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
・植物や動物が暮らす池を育てましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カードを組み合わせ、さまざまな生息地や動物が共存する池を作れると高得点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全15ラウンド中に15枚のカードを、自分の場に出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの配置や組み合わせによって得点が決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
・池カード120枚：カエルカード95枚、生息地カード25枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カエルカードには植物、動物、生息地、食料などが描かれている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動カード3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・跳ねるカエル用の食料カード5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
手番が来たら、2つのうちどちらかを行います：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. カードを選ぶ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドで、中央の場(「食料カード列」)からカードを1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳ねるカエルの位置によって、選べるカードが決まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを取った後、選んだカードの指示(または特殊効果)に従って、カエルを場に沿って時計回りに移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. カードを配置する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選んだカードを自分の場(3列×5行のグリッド)に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは、既に場にあるカードに隣接するように配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的な場は15枚のカードで構成されます(5枚ずつの列が3列)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. カードの種類と効果を解決する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時効果(🍃)：葉のシンボルがあるカードは、プレイしたらすぐに効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カエルアクション：中央の場にいる跳ねるカエルを追加で移動させ、今後の手番で選べるカードに影響を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差し込み：特定のアクションによって、手札のカードを池にあるカードの下へ差し込めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差し込んだカードは、最終集計時に、場に見えている一致するシンボル1つにつき得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、池にある各カードについて個別に得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生息地：同じタイプで隣接しているカード、または同じ行や列にある特定のシンボルの組み合わせに対して得点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食料シンボル：隣接するカードにある異なるシンボルの数に応じて得点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
差し込んだカード：差し込んだカード1枚につき、池全体に見えている一致するシンボル1つごとに1点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、合計15枚のカードで構成される自分の場を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーが場に15枚のカードを配置した時、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、手札を最も多く残しているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動物の得点カテゴリー ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🌿 生息地(環境)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらのカードには、ゲーム終了時に個別に確認する条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代表的な例&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カワセミ：水カード(カードの裏面)に対して得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　通常は、隣接する水カード1枚につき3点、または同じ行にある水カード1枚につき3点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　トンボ：食料の多様性に対して報酬を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　隣接する全てのカードにある、異なる食料シンボル(クモ、甲虫、ハエなど)1種類につき2点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　カタツムリ：ほかの生息地との近さに応じて得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　隣接する生息地カード(葉のシンボルがあるほかのカード)1枚につき3点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　水生植物／スイレン：多くの場合、隣接するカエルカード1枚につき2点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐸 カエルの種類(群れによる得点)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カエルは通常、群れ(同じ種類が上下左右につながったグループ)ごとに得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループが大きいほど、カード1枚あたりの得点も高くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　青いヤドクガエル：近くに生息地を求めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　少なくとも1枚の生息地カードに隣接している場合にのみ、得点対象になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アカメアマガエル：「社交的な」カエルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　ほかの種類のカエルに隣接していると、ボーナス点を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　パナマキンイロガエル：サプライを重視します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　食料バーの下に差し込まれたカードによって、大きく得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　デザートレインフロッグ：孤独を好むカエルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　群れは作りません。その代わり、通常は即時得点、または場上の特定の位置に応じた得点をもたらします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;🐜 食料シンボルと差し込み&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動物に加えて、差し込んだカードも最後に数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　食料カテゴリー(例：ハエ)の下に差し込んだカードは、池全体の表向きのカードに見えている一致するシンボル1つにつき1点として数えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：正確な得点(2点または3点)は各カードの左下に記載されており、条件が隣接カードだけに適用されるか、場全体に適用されるかによって決まります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpslambo&amp;diff=14104</id>
		<title>Gamehelpslambo</title>
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		<updated>2026-08-12T01:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
Hakkeyoi, Nokotta!カード1枚：このカードを持つプレイヤーからバウトを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※「Hakkeyoi!」「Nokotta! 」は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haji!カード9枚：バウトで負けた時に取得するマイナス点カードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字カード17枚(青9、赤8)：ゲーム画面下部に枚数のサマリーがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2人 / 3–4人&#039;&#039;&#039; ゲームでは、各プレイヤーに初期手札を &#039;&#039;&#039;6枚/ 5枚&#039;&#039;&#039; 配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランダムで先攻プレイヤーを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
初期バランスカード(合計値が5)のカードを場に出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に1枚のカードを中央の山に表向きで出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出すたびに、カードの数値で合計値を調整します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青カードは合計を増やします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤カードは合計を減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい合計を声に出します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;SLAMBO!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計値が10以上になるか、または0以下になるカードを相手が出した場合、「SLAMBO!」と叫びましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手はそのバウトに負け、中央のHaji!カードを&#039;&#039;&#039;全て&#039;&#039;&#039;取らなくてはなりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;BREAK!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOしなかった場合、行司は「BREAK!」を宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時、誰もHaji!カードを取らない代わりに、Haji!カードを1枚追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のバウトは、より多くの恥をかいてしまうことでしょう。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;再開&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのプレイヤーもHaji!カードを3枚持っていない場合、次のバウトを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回負けたプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回がBREAK!で終わった場合、後攻だったプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
バウト終了時にHaji!カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーは負け、残ったプレイヤーは勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3～4人ルール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚の特殊カードを山札に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがHaji!を3枚以上持った時点でゲームは即終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは負け、他のプレイヤーは全員勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・合計値を調整した後、手番順を逆にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札がないプレイヤーは手番をスキップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの数値をプラスかマイナスか選べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最後に出されたカードをコピーします(コピー元がコピーだった場合、その結果をコピー)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級ルール(1～9) ==&lt;br /&gt;
よりスリリングに遊ぶには:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードを1～9面に裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合、9以上になるか、1以下でSLAMBO!になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpslambo&amp;diff=14102</id>
		<title>Gamehelpslambo</title>
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		<updated>2026-08-08T10:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: SLAMBOの合計値を編集&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
Hakkeyoi, Nokotta!カード1枚：このカードを持つプレイヤーからバウトを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haji!(恥)カード9枚：バウトで負けた時に取得するマイナス点カードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字カード17枚(青9、赤8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ Hakkeyoi!(「さあ来い!」)とNokotta!(「まだ勝負あり!」)は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
スタートカードを0～10面を上にして中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードの横に「恥」カードを1枚置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残りの恥カードは脇に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字カードをシャッフルします。3人以上の場合のみ特殊カードも加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに初期手札を配ります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム人数 / 山札 / 初期手札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人 / 23枚 / 6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3–4人 / 17枚 / 5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残りのカードは裏向きに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランダムで先攻プレイヤーを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に1枚のカードを中央の山に表向きで出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山の一番上のカードだけが見える状態にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の合計値は5です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出すたびに、カードの数値で合計値を調整します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青カードは合計を増やします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤カードは合計を減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい合計を声に出します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;SLAMBO!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計値が10以上になるか、または0以下になるカードを相手が出した場合、「SLAMBO!」と叫びましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手はそのバウトに負け、中央の恥カードを全て取らなくてはなりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ブレイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOされなかった場合、行司が「BREAK!」と宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時、誰も恥カードを取らない代わりに、恥カードを1枚追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のバウトは、より多くの恥をかいてしまうことでしょう。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;再開&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのプレイヤーも恥カードを3枚持っていない場合、次のバウトを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回負けたプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回がブレイクで終わった場合、後攻だったプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
バウト終了時に恥カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーは負け、残ったプレイヤーは勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3～4人ルール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚の特殊カードを山札に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが恥を3枚以上持った時点でゲームは即終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのプレイヤーの負けです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーは全員勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・合計値を調整した後、手番順を逆にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札がないプレイヤーは手番をスキップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの数値をプラスかマイナスか選べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最後に出されたカードをコピーします(コピー元がコピーだった場合、その結果をコピー)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級ルール(1～9) ==&lt;br /&gt;
よりスリリングに遊ぶには:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードを1～9面に裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合、9を超過するか、1未満でSLAMBOになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレジット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザイン:Ryan “Boulder” Richford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イラスト:Sai Beppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラフィックデザイン:Anca Gavril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発:Breeze Grigas、John Brieger、Brian McKay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルール編集:Jeff Fraser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dアーティスト:Filip Gavril&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsnorkeling&amp;diff=14101</id>
		<title>Gamehelpsnorkeling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsnorkeling&amp;diff=14101"/>
		<updated>2026-08-07T23:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== 概要 == あなたはシュノーケラーとして、海のカラフルな深淵を冒険し、珊瑚やウミガメ、ランタンフィッシュの間を泳ぎ回ります。  できるだけ長く水中に留まろうとしますが、他のプレイヤーは全力であなたを水面へ追い返そうとしてきます。  中央の山や相手の山に、巧みにカードを重ねることでポイントを獲得し、自分の浮上タイミングをコ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
あなたはシュノーケラーとして、海のカラフルな深淵を冒険し、珊瑚やウミガメ、ランタンフィッシュの間を泳ぎ回ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
できるだけ長く水中に留まろうとしますが、他のプレイヤーは全力であなたを水面へ追い返そうとしてきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の山や相手の山に、巧みにカードを重ねることでポイントを獲得し、自分の浮上タイミングをコントロールします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
目的は、カードを巧みに出して勝利点を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に 12 点以上に達したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはランタンフィッシュ(数値 5)を 1 枚受け取り、自分の前に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーはシャッフルした山札から手札を 5 枚受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
自分の手番では、2 つの選択肢があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. カードを出す&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札から 1 枚以上のカードを中央の山に出すには、次の方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・より高いカードを出す：中央の山の一番上のカードより、ちょうど 1 大きい数値のカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　例えば、数値 4 のレイ(エイ)の上には、数値 0 のビーチが続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ色のカードを出す：中央の山の一番上のカードと同じ色のカードを 1 枚以上出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加ルール(相手の山)：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央にカードを出した後、相手の山のどれか 1 つに、ちょうど 1 枚だけカードを重ねることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、そのカードの数値が、その山の一番上のカードよりちょうど 1 小さい場合のみ可能です(色は関係ありません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. パス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央にはカードを出しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番の終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札から手札に 1 枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を全て出し切っていた場合、自分の山の一番上のカードを手札に戻すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例外：そのカードがランタンフィッシュ(数値 5)だった場合は、その場に残したまま、代わりに山札から追加で 1 枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了時、全てのプレイヤーは次のラウンドのために最低 2 枚のカードを持っていなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
誰かの山に数値 0(ビーチ)のカードが来たら、その瞬間にラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、自分の山の一番上のカードの数値と同じ点数を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点数は複数のラウンドにわたって累積されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初に 12 点以上に達したプレイヤーが勝利です。同点の場合は、追加ラウンドを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エキスパートバリエーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「エキスパート・ダイビング」バリエーションでは、以下の追加ルールが適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは 2 つの配置ルールを組み合わせて、自分の手番に任意の枚数のカードを出せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央の山に、前のカードよりちょうど 1 大きい数値のカードを連続して何枚でも出せます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperikles&amp;diff=14100</id>
		<title>Gamehelpperikles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpperikles&amp;diff=14100"/>
		<updated>2026-08-06T11:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮 英語版を翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
『ペリクレス』では、プレイヤーは影響力のあるギリシャの一族を率います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つの時代を通じて、6つの都市国家の政治的支配権を獲得し、各都市の軍隊をさまざまな戦いで勝利へと導きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点(得点)を獲得して勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各時代の終了時には勝利した戦いに対して像トークンによる得点が与えられ、ゲーム終了時には都市国家を支配していることで得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは3つの時代にわたって行われます。各時代は、政治フェイズと戦争フェイズという2つの主要フェイズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 政治フェイズ(影響力と支配)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このフェイズでは、プレイヤーは影響力キューブを配置して都市の指導権を握ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力タイルの選択：プレイヤーは順番に、自分がキューブを配置できる都市を示すタイルを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブの配置：6つの都市(アテネ、スパルタなど)にキューブを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選挙：各都市で、最も多くのキューブを置いているプレイヤーを確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くのキューブを置いているプレイヤーが、そのラウンドの都市の指導者になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのプレイヤーは、その都市の軍隊タイル2枚(陸軍と海軍)を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要に応じて、特定の同点決着ルールを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オストラカ(追放)：プレイヤーは都市から敵対するキューブを取り除き、過半数を確保しようとすることができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 戦争フェイズ(戦闘と戦略)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各都市の指導者は軍隊を展開し、ペルシアやボード上の他のギリシャ地域へ攻撃を仕掛けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
軍隊の展開：プレイヤーは使用可能な場所に軍隊タイルを裏向きで配置します。戦闘は陸上戦闘と海上戦闘に分類されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘の解決：タイルを公開します。戦闘力(タイルに記された強さの値＋ダイスの出目)を比較して、戦闘を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃側と防御側：攻撃側は、その場所の防御力またはそこにいる敵軍を上回らなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
損害：敗北した部隊はボードから取り除かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
報酬：戦闘の勝者は像トークンを受け取り、時代の終了時に得点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動と判断要素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力タイルの種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルはさまざまな戦術的選択肢を提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
都市シンボル：対応する都市にキューブを1個または2個配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントタイル：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
疫病：選んだ都市にある全プレイヤーのキューブ数を減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏切り：戦闘中の軍隊を弱体化させたり、操作したりできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペルシア艦隊：海上戦闘で使用し、結果に影響を与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
軍事ユニット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重装歩兵(陸軍)：各地域での陸上戦闘に使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三段櫂船(海軍)：海上戦闘で使用し、海域の支配権を確保します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スパルタの特殊ルール：スパルタの陸軍ユニットは戦闘では非常に強力ですが、政治面での柔軟性に欠けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
最終得点計算は、3つ目の時代の終了後に行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像の得点：3つの時代で獲得した得点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
都市支配：3つ目の時代の終了時に都市の指導権を持つプレイヤーは、その都市の価値に応じたボーナス得点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残った影響力：余った資源から少量の得点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利点の合計が最も多いプレイヤーが勝者です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=14096</id>
		<title>Gamehelpringyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=14096"/>
		<updated>2026-08-02T00:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
『林業(Ringyō)』では、プレイヤーは大名となって封建時代の日本の領地(個人ボード)に広がる森を管理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領地で木を育て、収穫し、建物を建て、将軍の要求を満たしていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に名誉点(Honor Points、HP)が最も多いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
各ラウンドは4つのフェイズで構成されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
江戸フェイズ：手番順とラウンドボーナス(将軍の恩恵)を決めるため、カードを秘密裏に選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領地フェイズ：アクション(木を植える、成長させる、伐採する、米を収穫する、建物を建てる)を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天候フェイズ：天候効果を解決し、領地全体で木の成長、米の収穫、洪水が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要求フェイズ：(複数人ゲームのみ)共有の要求タイル上の得点マスを取るために資源を支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、細かい内容や自動処理は省略している箇所があります。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズ1：江戸評議会フェイズ(手番順とドラフト)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番順を決め、恩恵をドラフトするために競ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・外交官を出す：プレイヤーは、外交官カード6枚のうち1枚を秘密裏に選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各ラウンドの開始時に、恩恵カードが共有の江戸ボードに配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　出した外交官の強さ順に、恩恵カードを選んで受け取ります。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ソロモードでは、強さ 1〜2 / 3〜4 / 5〜6 の外交官カードで 一番右 / 中央と右 / 全て の恩恵カードを取ることができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フェイズ2：領地フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーは全員同時に交差点にワーカーを置き、隣接する土地を有効化します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その後、ワーカーは隣接エリアで1〜3回のアクションを行います(1エリアにつき1アクションまで)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ワーカーの種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職人(&amp;lt;font color=&amp;quot;lightsteelblue&amp;quot;&amp;gt;一&amp;lt;/font&amp;gt;)：隣接する2エリアでアクションできる。ラウンド終了時にサプライへ戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村人(&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;二&amp;lt;/font&amp;gt;)：隣接する1エリアで基本アクションのみできる。ラウンド終了時にサプライへ戻る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金の侍(&amp;lt;font color=&amp;quot;gold&amp;quot;&amp;gt;二&amp;lt;/font&amp;gt;)：隣接する2エリアでアクションできる。ラウンド終了時に手元に戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑の侍(&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;三&amp;lt;/font&amp;gt;)：隣接する3エリアでアクションできる。ラウンド終了時に手元に戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;基本アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を植える：高さ1の木を、空／洪水の土地(マス)に追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成長：その土地の木にセクションを1つ追加します(最大高さ5)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伐採：その土地の木のセクションを全て収穫し、木材として自分の在庫に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収穫：水田エリアから米1を得ます(農場が建っていれば更に+米1)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;限定アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水田を作る(職人／侍のみ)：その土地マスの洪水トークンを裏返し、水田面にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設(職人／侍のみ)：在庫にある木のセクションを支払い、建物を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召集(侍のみ)：軍事力トークンを2得ます(要塞でのみ実行可)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究(侍のみ)：林業トラックの条件を満たす木を研究し、進めたマーカーのマスに表示されている報酬を得ます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分割：在庫内の木の区画を、より小さな区画に分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結合：米1を支払い、同じ木のセクションをまとめて結合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雇用：米2を支払い、村人を1人得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拡張：軍事力トークン3支払い、ボーナス土地タイルを1枚引いて自分のボードに新たな交差点を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予見：研究トークン1を支払い、このラウンドの未公開の天候カード1枚をのぞき見ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将軍の恩恵：(ソロモードのみ)恩恵カードを使って現在のソロ目標を捨て、次の目標へ進みます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;建設ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設には、建築ボードに示された種類と大きさを満たす木を、在庫に揃えておく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物ボードの最下段の建物は、ゲーム開始時から建設可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物を建てると、その上下や隣にある建物の建設が解放されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設時、建物ボードからトークンを取り土地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築ボードで特定の行や列、あるいは隣接配置を完成させると、表示されているボーナスを得ます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;建物の種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要塞：空マスに建設できます。各天候フェイズの開始時に軍事力トークンを1生成し、召集アクションを解放します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農場：水田マスに建設できます。収穫アクションおよび天候フェイズの米生産が2倍になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行コスト：自分の領地ボード上部3行に建てる場合は、ボードに示された追加の米コストがかかります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フェイズ3：天候フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要塞：建てた要塞1つにつき軍事力トークンを1得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天候カードの解決：天候カードを1枚ずつ公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各カードは(表示か予報カードに従って)特定の樹種に対応し、次の2つのイベントどちらかを引き起こします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　雨：その種類の木全てのセクションが1つ成長します(最大5)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　水田：米1を生産します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　農場：米2を生産します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　洪水：その木の空マス／洪水マスの土地に、洪水トークンを1つ追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　連鎖：ある土地に2つ目の洪水トークンが置かれた時、その洪水は斜面(斜め1つ下)に流れ落ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　予報カードに従い、洪水トークン1つが隣接する低い土地へ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　既に洪水状態の土地に洪水は連鎖しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　洪水が木／水田／建物のある土地に流れ込んだ場合、そのタイルから取り除かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の終了時に、プレイヤーは名誉点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・建物ボードで各建物の下に印刷された名誉点(洪水で破壊されたものも含みます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・林業トラックで解放したレベルに応じた名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した将軍の要求から得る名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成済みの個人目標カード最大3枚から得る名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名誉点を最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、要求を最も多く達成したプレイヤーが勝ちます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=14091</id>
		<title>Gamehelpringyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpringyo&amp;diff=14091"/>
		<updated>2026-07-29T09:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
『林業(Ringyō)』では、プレイヤーは大名となって封建時代の日本の領地(個人ボード)に広がる森を管理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領地で木を育て、収穫し、建物を建て、将軍の要求を満たしていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に名誉点(Honor Points、HP)が最も多いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
各ラウンドは4つのフェイズで構成されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
江戸フェイズ：手番順とラウンドボーナス(将軍の恩恵)を決めるため、カードを秘密裏に選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領地フェイズ：アクション(木を植える、成長させる、伐採する、米を収穫する、建物を建てる)を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天候フェイズ：天候効果を解決し、領地全体で木の成長、米の収穫、洪水が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要求フェイズ：(複数人ゲームのみ)共有の要求タイル上の得点マスを取るために資源を支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、細かい内容や自動処理は省略している箇所があります。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズ1：江戸評議会フェイズ(手番順とドラフト)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番順を決め、恩恵をドラフトするために競ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・外交官を出す：プレイヤーは、外交官カード6枚のうち1枚を秘密裏に選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各ラウンドの開始時に、恩恵カードが共有の江戸ボードに配られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　出した外交官の強さ順に、恩恵カードを選んで受け取ります。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ソロモードでは、強さ 1〜2 / 3〜4 / 5〜6 の外交官カードで 一番右 / 中央と右 / 全て の恩恵カードを取ることができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フェイズ2：領地フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーは全員同時に交差点にワーカーを置き、隣接する土地を有効化します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その後、ワーカーは隣接エリアで1〜3回のアクションを行います(1エリアにつき1アクションまで)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ワーカーの種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金の侍：常設のワーカー(ラウンド終了時に手元に戻る)。隣接する2エリアでアクションできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑の侍：強化された常設ワーカー。隣接する3エリアでアクションできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
職人：一時的なワーカー(ラウンド終了時にサプライへ戻る)。隣接する2エリアでアクションできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村人：一時的なワーカー(ラウンド終了時にサプライへ戻る)。隣接する1エリアで基本アクションのみできる。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;基本アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を植える：高さ1の木を、空／洪水の土地(マス)に追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成長：その土地の木にセクションを1つ追加します(最大高さ5)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伐採：その土地の木のセクションを全て収穫し、木材として自分の在庫に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収穫：水田エリアから米1を得ます(農場が建っていれば更に+米1)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;限定アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水田を作る(職人／侍のみ)：その土地マスの洪水トークンを裏返し、水田面にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設(職人／侍のみ)：在庫にある木のセクションを支払い、建物を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召集(侍のみ)：軍事力トークンを2得ます(要塞でのみ実行可)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究(侍のみ)：林業トラックの条件を満たす木を研究し、進めたマーカーのマスに表示されている報酬を得ます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分割：在庫内の木の区画を、より小さな区画に分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結合：米1を支払い、同じ木のセクションをまとめて結合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雇用：米2を支払い、村人を1人得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拡張：軍事力トークン3支払い、ボーナス土地タイルを1枚引いて自分のボードに新たな交差点を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
予見：研究トークン1を支払い、このラウンドの未公開の天候カード1枚をのぞき見ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将軍の恩恵：(ソロモードのみ)恩恵カードを使って現在のソロ目標を捨て、次の目標へ進みます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;建設ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設には、建築ボードに示された種類と大きさを満たす木を、在庫に揃えておく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物ボードの最下段の建物は、ゲーム開始時から建設可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物を建てると、その上下や隣にある建物の建設が解放されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設時、建物ボードからトークンを取り土地に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築ボードで特定の行や列、あるいは隣接配置を完成させると、表示されているボーナスを得ます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;建物の種類&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要塞：空マスに建設できます。各天候フェイズの開始時に軍事力トークンを1生成し、召集アクションを解放します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農場：水田マスに建設できます。収穫アクションおよび天候フェイズの米生産が2倍になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行コスト：自分の領地ボード上部3行に建てる場合は、ボードに示された追加の米コストがかかります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;フェイズ3：天候フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要塞：建てた要塞1つにつき軍事力トークンを1得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天候カードの解決：天候カードを1枚ずつ公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各カードは(表示か予報カードに従って)特定の樹種に対応し、次の2つのイベントどちらかを引き起こします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　雨：その種類の木全てのセクションが1つ成長します(最大5)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　水田：米1を生産します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　農場：米2を生産します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　洪水：その木の空マス／洪水マスの土地に、洪水トークンを1つ追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　連鎖：ある土地に2つ目の洪水トークンが置かれた時、その洪水は斜面(斜め1つ下)に流れ落ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　予報カードに従い、洪水トークン1つが隣接する低い土地へ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　既に洪水状態の土地に洪水は連鎖しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　洪水が木／水田／建物のある土地に流れ込んだ場合、そのタイルから取り除かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の終了時に、プレイヤーは名誉点を合計します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・建物ボードで各建物の下に印刷された名誉点(洪水で破壊されたものも含みます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・林業トラックで解放したレベルに応じた名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成した将軍の要求から得る名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・達成済みの個人目標カード最大3枚から得る名誉点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名誉点を最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、要求を最も多く達成したプレイヤーが勝ちます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14079</id>
		<title>Translation guidelines</title>
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		<updated>2026-07-19T05:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 個人的な考えを表明する場所ではないため&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;翻訳初心者の方は守られていないことが非常に多く、返って二度手間となっているので必ず守るようにしてください。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14078</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14078"/>
		<updated>2026-07-19T05:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 個人的な考えを表明する場所ではないため&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;全角！？：が翻訳文章中に含まれていることがなぜ「プログラムによる埋め込み箇所との不統一を招く」のか意味不明。プログラムの埋め込み箇所との混同を避けるのであれば、むしろ埋め込み箇所のみが半角英数でそれ以外は全角英数とする方がよほど合理的。一翻訳者の単なる好みでそのような恣意的なルールを強いるべきではない。&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;翻訳初心者の方は守られていないことが非常に多く、却って二度手間となっているので必ず守るようにしてください。&amp;lt;u&amp;gt;たかだか記号の全角・半角統一問題程度でこのような強い警告文を使う必要は無い。初心者を排斥するような行動は慎むべき&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;その根拠を明示するべき。少なくともDTPの世界ではカーニングの関係で括弧類は全角にするべきとされている。プログラミング業界では意識して半角に統一することが多いが、上述した通り埋め込み部分との混同を避ける意味でもむしろ全角が望ましいとも言える。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　&amp;lt;s&amp;gt;『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;これについても単なる好みの範疇。再生機器はプレーヤーでゲーム参加者はプレイヤーにすることにどれほどの合理性があるのか説明願いたい。以下のフェイズ・タイブレークも同様。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegamemakers&amp;diff=14068</id>
		<title>Gamehelpthegamemakers</title>
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		<updated>2026-07-13T11:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは「ゲームを遊ぶ」のではなく「ゲームを作る側」になって、実在するボードゲームを製作しながら、最高のコレクションを作りましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
・全員が同時にプレイするワーカープレイスメント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フォークリフトで資材を集め、ゲームの材料にするか、工場の強化に使うかを選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誰かが12個のゲームを製作するとゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時、ゲームの成功度とマーケティングの良し悪しで得点が入る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番でやること&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・コンポーネントを集める：フォークリフトを動かして、資材を確保する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資材の使い道を決める：コンポーネント(ゲーム製作の材料)、契約書(ゲームの完成)、会社資産(工場強化用に保管)のいずれかにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点化するには&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲームを作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ジャンルごとの得点倍率を上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・建物の得点や木の得点を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
・ウェッジ 6個：どの資材が得られるか決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード 216枚：獲得時に資材となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4種（セットコレクション/カード、協力/チーム、戦争/対戦、エンジンビルド/戦略）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;共通の準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・倉庫にウェッジを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マーケティングタイル：2枚受け取り、残りはマーケティングエリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・構造物タイル：ABCそれぞれ2枚ずつ受け取り、ABCごとに1枚選ぶ 残りはゲームで使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・レベル1の木：1本(ブレイクルームにワーカーとして置く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード：3枚引き、少なくとも1枚を契約書(表向き)にする 残りはコンポーネントにする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
1. １番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そのフォークリフトを３歩まで動かす（同時アクション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 動かしたらウェッジから資源を取り、「コンポーネント」にするか「会社資産」にするか決める（変更不可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 全員が動かし終わったら、ホイールを次のフォークリフトがいるセクションまで回転させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 次のセクションのフォークリフトが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1.あるプレイヤーは、1を再び行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. ないプレイヤーは、フリーアクションかパスを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. ホイールの「Reset to the」と「Breakroom」の印が合致すると、全ワーカーがブレイクルームに戻る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フリーアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要なコンポーネントが揃っていれば、自分の手番中いつでもゲームを完成させてよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フォークリフトは1歩動かす(レベル1ウェッジに置く)と、レベル1資源を得て、そのフォークリフトは次のターンに「使用可能（戻る）」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同様に、レベル 2 / 3 ウェッジに置くと、レベル 2 / 3 資源を得て、フォークリフトは 2 /3 ターン後に戻る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フリーアクションは、資材を取っている途中でも実行できる&amp;lt;blockquote&amp;gt;例：「Isle of Cats」を制作中、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：1. カードの場所にフォークリフトを置いてカードを3枚取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　　&amp;lt;/small&amp;gt;2. その中から2枚を使って「Isle of Cats」を完成する。残り1枚は、空いた契約スペースに置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：1. 木の場所でワーカーを取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　　&amp;lt;/small&amp;gt;２.そのワーカーを別のワーカーと組み合わせてカードを取り、そのカードでゲームを完成させる&amp;lt;/blockquote&amp;gt;・より高いレベルのコンポーネントで、低いレベルのコストを払ってよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得した資源は、中身を見てから（ダイスは振って目を確認してから）使用するかコンポーネントとして保存するか決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～～ここまで編集済～～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工場の強化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木、ダイス、タイル、プラスチックは、材料にも工場強化にもなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を会社資産にするとワーカーになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを会社資産にするとマーケティングを進められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを会社資産にすると機械になり、同じ種類を横に3つ並べると製造コストを下げられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラスチックを会社資産にすると建物になり、構造物を起動するために使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木とマーケティング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を植えると、将来の得点源になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーケティングトラックは、ゲームジャンルごとの得点倍率を上げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木のマーケティングトラックは最大4、それ以外は最大5まで上がる。&lt;br /&gt;
----木の扱い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木をコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木を会社資産として使うなら、ブレイクルームに置く。これは「ワーカーを雇った」扱いになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブレイクルームのワーカーは、工場内の特定スペースに割り当てて、特定の仕事をさせられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ワーカーは、ブレイクルームに戻るまで1回しか使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一部のワーカースペースは同じ効果でも、必要なワーカーのレベルが違う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワーカーは、そのターンに取ったものでも、何体でも配置できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベル1/2/3資源を取るスペースでは、対応する2体のワーカーを同時に置く必要がある。&lt;br /&gt;
----ワーカーの帰還&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワイルドウェッジが「Reset to the Break Room」に合ったら、割り当て済みのワーカーをすべてブレイクルームへ戻せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、その手番で他の行動をする前に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
返ってきたワーカーは、同じ手番でも再び使える。&lt;br /&gt;
----ダイス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを得たら、必ず振る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスをコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。この場合、出目は関係ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスを会社資産として使うなら、出目の数だけマーケティングキューブを1つ進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1個のダイスの移動を、複数のマーケティングトラックに分けることはできない。&lt;br /&gt;
----マーケティング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーケティングタイルは、初期マーケティング得点を計算するために使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーには両面仕様のマーケティングタイルが2枚ある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
閾値番号は、初期マーケティング得点に掛ける値。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木以外のトラックは最大5、木トラックは最大4まで上がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各マーケティングタイルの右下にプレイヤー人数が書かれている。&lt;br /&gt;
----タイルと機械&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ種類の機械を横に3つ連続で並べるたび、その種類のコンポーネントは1レベル下げて製造できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルをコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを会社資産として使うと、機械になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機械をアセンブリラインに置くと、工場内で作れるコンポーネントが増え、倉庫から取る回数を減らせる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ機械の3連セットが2組あるなら、その種類の製造コストを合計2レベル下げられる。&lt;br /&gt;
----TWEENIE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TWEENIEは、置いたときに1回だけ使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アセンブリラインに置くには、4つの機械セグメントでできたひし形の空きが必要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源に関するTWEENIEは、コンポーネントにも会社資産にも使える。&lt;br /&gt;
----プラスチックと構造物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラスチックをコンポーネントとして使うなら、工場のコンポーネント欄に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラスチックを会社資産として使うと、建物になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物は構造物を起動するために使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工場で建物を使うには、対応する構造物の指定スペースに置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構造物を起動するには、建物のレベルが合っていなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要な建物をすべて建てると、新しい工場拡張として構造物が完成する。&lt;br /&gt;
----構造物の種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・A構造物は、ディスプレイケース内の特定条件に対する最終得点を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・B構造物は、ワーカーを置くためのくぼみがあり、そこに置くと示された資源を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・C構造物は、指定した資源を得たときに、追加資源をもう1つ得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カード・ダイス・タイルが出る場合は、他の資源の取得処理が終わってから別に受け取る。&lt;br /&gt;
----構造物の状態&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未起動の構造物は、まだ能力が使えない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加のレベル3建物など、必要条件を満たすと起動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起動中の構造物は、即座に効果を受けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーケティングトラックへ進める効果なら、強化も適用される。&lt;br /&gt;
----木を植える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは木を植える機会がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木は、木を報酬としてくれる契約を達成したときや、工場内の円形の木スペース条件を満たしたときに得られる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契約で得た木は、工場のリフォレストエリアの空いている円形スペースに置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度置いた木は動かせない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
植えた木は、木マーケティングトラックの倍率に応じてVPになる。&lt;br /&gt;
----強化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード/タイルを1枚多く見る：ワーカーを置いてカードやタイルを取るたびに、追加で1枚多く引ける。ただし、実際に保持できるのは、その行動で取る枚数だけだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・マーケティング移動を増やす：ダイスやマーケティング進行に使う行動を強化する。置いたワーカー数に応じて、マーケティング移動合計に1〜3を足せる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ダイスを振った後に、その場所へワーカーを追加してよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この強化は、マーケティングトラックを上げるあらゆる行動に適用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、1列しか進めず、合計移動が現在の列の上限を超えたぶんは失われる。&lt;br /&gt;
=== 別の使い道 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== カード（契約書） ====&lt;br /&gt;
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 木駒（ワーカー）　 ====&lt;br /&gt;
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
権能を強化（送ってる間）することができる。（キューブの移動＋１（累積）やカードやタイルを獲得するとき１枚多く見れる（累積）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物Bにも送れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。（また使用できる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== タイル（工場） ====&lt;br /&gt;
同じ絵を横に３枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。（レベル３→レベル２、レベル１→タダ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ絵を揃えると累積させられる。（とマニュアルには書いてある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダイス（マーケティング） ====&lt;br /&gt;
ゲームのジャンルごと＋木の点数倍率を上げることができる。（権能を強化していれば底上げされる。）ジャンル点はカーソル合わせるとでる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== プラスチック（建物） ====&lt;br /&gt;
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 木 ===&lt;br /&gt;
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
誰かが12個目の契約を達成したら、ゲーム終了がトリガーされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 全員はそのラウンドを最後まで終える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ステアリングホイールを1ウェッジ進める。そこにフォークリフトがいなくても進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. さらに全員がもう1ターンずつ行い、ゲーム終了となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その最後の1ターンでは、READYウェッジにフォークリフトがなくても他の行動はできる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptirnanog&amp;diff=14065</id>
		<title>Gamehelptirnanog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptirnanog&amp;diff=14065"/>
		<updated>2026-07-12T01:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
ゲームは全5ラウンドで進行し、各ラウンドはジャーニー、サガ、クリーンアップの3フェイズに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番にストーリーテラーを置き、異界からカードをドラフトし、自分の場にカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
1. ジャーニーフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはストーリーテラーを3人(コマ)持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手から左回り(時計回り)で、全員のストーリーテラーが置かれるまで、プレイヤーは異界の遭遇カード群(選択可能なカードの長方形)にストーリーテラーを順番に配置し、取りたいカードを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異界のグリッドサイズはプレイ人数で決まり、1人、2人 / 3人 / 4人 / 5人 =  3×3 / 3×4 / 3×5 / 3×6 です。&lt;br /&gt;
----2. サガフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手マーカーの右隣のプレイヤーから反時計回りに、各自の手番で2つの行動を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自分のストーリーテラーを1人選び、そのストーリーテラーに隣接する遭遇カードを1枚ドラフトし、そのカードを手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 手札から1枚を3×5の自分の場に出します。このとき、行の左にある誓約カード(ルール／得点カード)で定められた配置ルールに従います。1行につき最大5枚ですが、カードや効果によっては例外的に配置できる場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは左から右へ、最初に空いている場所に置かなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の効果でカードの間に空きがある場合、次にその行へ出すカードはその空きを埋めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置できない場合、カードを捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーテラーの隣にカードがなくなると、そのストーリーテラーは「ロスト」になり、全員がドラフトと配置を終えるまで持ち越されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロストしたストーリーテラーを持つプレイヤーは、先手から反時計回りに異界クエストへ進み、残っているカードを1枚選び、手札に加えてからカードを1枚出します。&lt;br /&gt;
----3. クリーンアップフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最後に、各プレイヤーは手札から1枚捨てます。異界のカードも捨てられ、補充されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの構成とアイコン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上の数字がカードの値です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その数字の下にある白い丸の小さなプラス記号はアイルム(Ailm)と呼ばれ、特定の効果で使われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見出しに沿って右へ進むと、色の記号でカードの色が分かります。色記号の下には拡張用のサブプロットアイコンがあります。効果があるカードなら、説明はカード下部にあり、その効果の発生タイミングや頻度も書かれています。効果による色や値の変更は、カード上のトークンで示されます。カードを動かすと、以前に置かれていたトークンも一緒に移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目の最後に、誓約カードを得点化し、その後にエリアを得点化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点では、行の空白マスは単純に数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行の途中に空白があると、全ての誓約カード、特にティル・ナ・ノーグのエリア誓約カードにおいて、つながりや連続が途切れます。エリア誓約カードでは、各色について最も大きくつながった(上下左右に隣接した)色カードのまとまりを比較します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各色ごとに、最大の連結を持つプレイヤーが8点、2番目に大きいプレイヤーが3点を得ます。同点は同順位で分割し、切り捨てます。たとえば2人が1位同点なら、8点を2人で分けて各4点、さらに3点を2人で分けて各1点となり、2位は与えられません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソロモード ==&lt;br /&gt;
オートマのバロールは、自分のカードで操作されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番ごとにカードを1枚引き、そのカードにアイルムがあるかを確認し、あれば参照カードを裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参照カードの片面は高い値を使い、反対面では低い値を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バロールはグリッドを作らず、カードを横に並べていきます。&lt;br /&gt;
----ソロモードの得点計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誓約カード：通常どおり得点化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　バロールは3枚の誓約カードそれぞれの右下にある点数を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にバロールのカードが公開されます。遊びたい難易度に応じて、バロールの得点用山札から一定枚数のカードを選んで捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・色のエリア：バロールのエリアの大きさは、捨てたあとに得点用山札に残っているその色のカード枚数です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最大のエリア：最大/2番目 のプレイヤーは 8点/3点 (2人戦と同様)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptirnanog&amp;diff=14063</id>
		<title>Gamehelptirnanog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptirnanog&amp;diff=14063"/>
		<updated>2026-07-11T07:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮置き&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
ゲームは全5ラウンドで進行し、各ラウンドはジャーニー、サガ、クリーンアップの3フェイズに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番にストーリーテラーを置き、異界からカードをドラフトし、自分の場にカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
1. ジャーニーフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはストーリーテラーを3人(コマ)持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手から左回り(時計回り)で、全員のストーリーテラーが置かれるまで、プレイヤーは異界の遭遇カード群(選択可能なカードの長方形)にストーリーテラーを順番に配置し、取りたいカードを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異界のグリッドサイズはプレイ人数で決まり、1人、2人 / 3人 / 4人 / 5人 =  3×3 / 3×4 / 3×5 /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3×6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. サガフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手マーカーの右隣のプレイヤーから反時計回りに、各自の手番で2つの行動を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自分のストーリーテラーを1人選び、そのストーリーテラーに隣接する遭遇カードを1枚ドラフトし、そのカードを手札に加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 手札から1枚を3×5の自分の場に出します。このとき、行の左にある誓約カード(ルール／得点カード)で定められた配置ルールに従います。1行につき最大5枚ですが、カードや効果によっては例外的に配置できる場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは左から右へ、最初に空いている場所に置かなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過去の効果でカードの間に空きがある場合、次にその行へ出すカードはその空きを埋めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置できない場合、カードを捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーテラーの隣にカードがなくなると、そのストーリーテラーは「ロスト」になり、全員がドラフトと配置を終えるまで持ち越されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロストしたストーリーテラーを持つプレイヤーは、先手から反時計回りに異界クエストへ進み、残っているカードを1枚選び、手札に加えてからカードを1枚出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. クリーンアップフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最後に、各プレイヤーは手札から1枚捨てます。異界のカードも捨てられ、補充されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの構成とアイコン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上の数字がカードの値です。その数字の下にある白い丸の小さなプラス記号はAilmと呼ばれ、特定の効果で使われます。見出しに沿って右へ進むと、色の記号でカードの色が分かります。色記号の下には拡張用のサブプロットアイコンがあります。効果があるカードなら、説明はカード下部にあり、その効果の発生タイミングや頻度も書かれています。効果による色や値の変更は、カード上のトークンで示されます。カードを動かすと、以前に置かれていたトークンも一緒に移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5ラウンド目の শেষেに、誓約カードの得点を行い、その後にRegionsの得点を行います。得点では、行の空白マスは単純に数えません。行の途中に空白があると、全ての誓約カード、特にティル・ナ・ノーグのRegions誓約カードにおいて、つながりや連続が途切れます。Regions of Tir na nOg誓約カードでは、各色について最も大きくつながった(上下左右に隣接した)色カードのまとまりを比較します。各色ごとに、最大の連結 क्षेत्रを持つプレイヤーが8点、2番目に大きいプレイヤーが3点を得ます。同点は同順位で分割し、切り捨てます。たとえば2人が1位同点なら、8点を2人で分けて各4点、さらに3点を2人で分けて各1点となり、2位は与えられません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・ソロモードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オートマのバロールは、自分のカードで操作されます。手番ごとにカードを1枚引き、そのカードにAilm(値の下のプラス記号)があるかを確認し、あれば操作カードを裏返します。片面では高い値を使い、反対面では低い値を使います。操作カードは異界グリッドの横に置かれます。バロールはグリッドを作らず、カードを横に並べていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・・ソロモードの得点計算です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの誓約カード得点は通常どおり計算します。バロールは3枚の誓約カードそれぞれの右下にある点数を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後にバロールのカードが公開されます。遊びたい難易度に応じて、バロールの得点用山札から一定枚数のカードを選んで捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色のエリアを比較する際、バロールの連結地域の大きさは、捨てたあとに得点用山札に残っているその色のカード枚数です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点は2人戦と同じように与えます。各色について最大のエリアを持つプレイヤーに8点、2番目に大きいエリアを持つプレイヤーに3点、0枚または1枚のエリアしかないプレイヤーには0点です。同点なら1位と2位の合計11点を等分し、切り捨てるので各5点になります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnaturalchaos&amp;diff=14048</id>
		<title>Gamehelpnaturalchaos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnaturalchaos&amp;diff=14048"/>
		<updated>2026-07-05T06:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== 世界観 == 元素間で大きな不和が起きています。  元素は同盟が結び、やがて二つの勢力が台頭します。  しかし、それはどれでしょうか......。  自然の均衡を取り戻し、この混沌に終止符を打ちましょう!  == 内容物 == ・各エレメント：32個(以下「トークン」と表記)  　黒：火8個、大地8個  　白：水8個、植物8個  == 目的と勝利条件 == ゲームボードの…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
元素間で大きな不和が起きています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元素は同盟が結び、やがて二つの勢力が台頭します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、それはどれでしょうか......。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然の均衡を取り戻し、この混沌に終止符を打ちましょう!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
・各エレメント：32個(以下「トークン」と表記)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　黒：火8個、大地8個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　白：水8個、植物8個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 目的と勝利条件 ==&lt;br /&gt;
ゲームボードの1つの区画(4×4)で、自分のトークンを4つ一直線に並べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・並びは横・縦・斜めのいずれでも可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・異なるトークンの組み合わせでも可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
1. 黒か白のトークンを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. プレイヤーは自分の2種のうち1つを選び、同時に公開する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　より強いトークン(火＞植物＞大地＞水＞火)を出したプレイヤーが先手になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
各手番、次の3つから1つを選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・配置：自分のトークンをボードに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動：自分のトークンを上下左右の空マスに1つ動かす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・入替：相手と自分のトークンを入れ替える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いずれの行動も、両者が同時に勝利する行動は不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分のトークンが最も少ないボードにのみ配置できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最少数のボードが複数ある場合、選択して配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「区画ループ」:各区画は端同士がつながっている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　区画の端から出ると、同じ区画の反対側の対応マスに現れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同一区画の反対側同士のマスは隣接とみなす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入替&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・隣接(斜め不可)する相手のトークンより自分のトークンが格上なら入替できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・別の区画で同じ位置にあり、かつ自分のトークンが格上なら入替できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分のトークン同士は入替できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== エタニティ・ストーン拡張(未実装) ==&lt;br /&gt;
エタニティ・ストーンは、混沌の中にも揺るがず、不変で、時をも超えて残るものです......。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備の際、以下の変更を加えます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 各プレイヤーはエタニティ・ストーンを1つ受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 先手決定後、各プレイヤーは最初の手番でエタニティ・ストーンを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 両方のエタニティ・ストーンの配置後、通常通りゲームを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・エタニティ・ストーンは最上位扱いのため、初期位置から入替できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・エタニティ・ストーンは駒扱いしないため、最少駒数や勝利条件の判定対象に含まない&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarsentinels&amp;diff=14043</id>
		<title>Gamehelpsolarsentinels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarsentinels&amp;diff=14043"/>
		<updated>2026-07-03T12:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
未来の地球では、人類は太陽の力を利用しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異星の大群が押し寄せ、地球は危機に直面しています。あなたたちセンチネルズは人類最後の防衛線です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
ダイスを使って敵を撃破します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃破した敵から報酬(アイテム)を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備が整ったら、エンドゲーム(最終決戦)でボスを撃破します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
勝利条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスのいずれか1体を撃破する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスに臨むには、3つの山札で構成される敵を全てを撃破／捨てる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの体力♥がゼロになる(他の20 Strongゲームと同様)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
対立カード45枚(以下、敵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスカード4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミッションカード12枚：未達成ならエンドゲームがより厳しくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 対立カードを全て混ぜ、15枚ずつの表向きの山札3つ作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ヒーローを1人選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ボスカードを全て混ぜ、裏向きの山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. ミッションカードを全て混ぜ、4枚並べる。そのうち1枚を捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
手番はラウンドで構成され、各ラウンドは「発動」、「交戦：戦略」、「交戦：解決」の3フェイズで構成される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発動(activate)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかの山札の一番上から敵を1体選び、アクティブ(表向き)にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加の敵アイコン(+👽)があれば、その数だけ即座に追加発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;交戦：戦略フェイズ(engagement：strategy phase )&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ダイス選択：使用するダイスをアクティブエリアから選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ダイスの振り直し：選んだダイスをすべて振る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ダイスの使用：ダイスの攻撃を1つずつ任意順で割り当てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃の値が敵の体力なら敵の撃破となり、カードを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・発動時、必須の敵(Mandatory Enemies、オレンジ表示)が見えた場合、必ず選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・通常ダメージは1、クリティカルダメージは2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選択したダイスを全て使用する必要はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略値の数だけこのフェイズを繰り返す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;解決フェイズ(engagement：resolve phase)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ダメージ：敵の攻撃値の合計分、ヒーローの体力を減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 後効果：すべて解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ダイスの消耗：使用したダイスを消耗エリアへ移動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 回復：回復値まで消耗エリアのダイスをアクティブエリアに戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 報酬：敵を撃破していれば、アイテムを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 整理：発動(アクティブに)した敵を捨て札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札の一番上を確認し、敵(必須を除く)を1体選んで捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後効果には撃破した敵の効果も含む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンドゲーム ===&lt;br /&gt;
いずれかの敵山札を全て空すると挑戦できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンドゲーム1ラウンド目のみ準備を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ボスの発動：公開済みのボスか、なければランダムに1枚を発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 取り巻きの発動：ボスカード記載の敵を追加で発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ミッション：未達成の数だけ敵を追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降は交戦の2フェイズをスキップし、撃破していない敵はアクティブエリアに残る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランク2以降は、準備時にランクごとにダイスを1個除外するか、3個消耗させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 報酬と敵の効果一覧 ==&lt;br /&gt;
即時(Instant)　即時で効果を解決し、解決後、その敵を捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単発(Single-use)　解決後、捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
継続(Ongoing)　エンドゲームか、捨て札にするまで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動中(During Effects)　発動後、敵を撃破するまで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後処理(After Effects)　解決フェイズ時に解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊(Special Effects)　カードに記載のタイミング・持続時間まで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイス一覧 ==&lt;br /&gt;
色　数　通常(＋印)　クリティカル(＋に／印)　ミス(○印)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄　4　2　1　4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑　4　3　1　3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青　4　4　1　2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫　4　5　1　1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤　1　6　1　0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarsentinels&amp;diff=14042</id>
		<title>Gamehelpsolarsentinels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolarsentinels&amp;diff=14042"/>
		<updated>2026-07-03T12:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮 英語版を翻訳&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
未来の地球では、人類は太陽の力を利用しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異星の大群が押し寄せ、地球は危機に直面しています。あなたたちセンチネルズは人類最後の防衛線です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
ダイスを使って敵を撃破します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃破した敵から報酬(アイテム)を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備が整ったら、エンドゲーム(最終決戦)でボスを撃破します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
勝利条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスのいずれか1体を撃破する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスに臨むには、3つの山札で構成される敵を全てを撃破／捨てる必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの体力♥がゼロになる(他の20 Strongゲームと同様)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
対立カード45枚(以下、敵)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスカード4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミッションカード12枚：未達成ならエンドゲームがより厳しくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 対立カードを全て混ぜ、15枚ずつの表向きの山札3つ作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ヒーローを1人選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ボスカードを全て混ぜ、裏向きの山札を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. ミッションカードを全て混ぜ、4枚並べる。そのうち1枚を捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進め方 ==&lt;br /&gt;
手番はラウンドで構成され、各ラウンドは「発動」、「交戦：戦略」、「交戦：解決」の3フェイズで構成される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;発動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかの山札の一番上から敵を1体選び、アクティブ(表向き)にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加の敵アイコン(+👽)があれば、その数だけ即座に追加発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;交戦：戦略フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ダイス選択：使用するダイスをアクティブエリアから選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ダイスの振り直し：選んだダイスをすべて振る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ダイスの使用：ダイスの攻撃を1つずつ任意順で割り当てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃の値が敵の体力なら敵の撃破となり、カードを捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・発動時、必須の敵(Mandatory Enemies、オレンジ表示)が見えた場合、必ず選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・通常ダメージは1、クリティカルダメージは2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選択したダイスを全て使用する必要はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略値の数だけこのフェイズを繰り返す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;解決フェイズ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ダメージ：敵の攻撃値の合計分、ヒーローの体力を減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 後効果：すべて解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ダイスの消耗：使用したダイスを消耗エリアへ移動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 回復：回復値まで消耗エリアのダイスをアクティブエリアに戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 報酬：敵を撃破していれば、アイテムを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 整理：発動(アクティブに)した敵を捨て札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札の一番上を確認し、敵(必須を除く)を1体選んで捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後効果には撃破した敵の効果も含む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンドゲーム ===&lt;br /&gt;
いずれかの敵山札を全て空すると挑戦できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンドゲーム1ラウンド目のみ準備を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ボスの発動：公開済みのボスか、なければランダムに1枚を発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 取り巻きの発動：ボスカード記載の敵を追加で発動する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ミッション：未達成の数だけ敵を追加する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降は交戦の2フェイズをスキップし、撃破していない敵はアクティブエリアに残る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランク2以降は、準備時にランクごとにダイスを1個除外するか、3個消耗させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 報酬と敵の効果一覧 ==&lt;br /&gt;
即時(Instant)　即時で効果を解決し、解決後、その敵を捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単発(Single-use)　解決後、捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
継続(Ongoing)　エンドゲームか、捨て札にするまで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発動中(During Effects)　発動後、敵を撃破するまで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後処理(After Effects)　解決フェイズ時に解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊(Special Effects)　カードに記載のタイミング・持続時間まで効果が続く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイス一覧 ==&lt;br /&gt;
色　数　クリティカル(＋に／印)　ミス(○印)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黄　4　2　1　4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑　4　3　1　3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青　4　4　1　2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫　4　5　1　1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤　1　6　1　0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnippon&amp;diff=14028</id>
		<title>Gamehelpnippon</title>
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		<updated>2026-06-28T08:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、プレイヤーは明治時代の財閥を操り、工場に投資したり、製品を生産したり、鉄道や船を整備したりして、日本を西洋化した近代国家に変革します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この産業革命を成功に導きつつ、各地域での自身の影響力の拡大も目指しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボード：4地域、各地域に都市2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー：48個(赤、青、黄、紫、白、黒の6色×8個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場タイル：24枚(絹糸(黄)、紙(白)、弁当(黒)、レンズ(茶)、時計(緑)、電球(灰)の6種×4個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー列(左上)とアクション列(中央上)：ランダムに選んだワーカー3個ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市：ランダムに選んだ向きで都市タイル&lt;br /&gt;
----個人の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期資源：💴12,000円、■石炭2、□青写真1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期勝利点：1番手10点、2番手11点、3番手12点、4番手13点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイル：8枚(32枚からランダム)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※個人ボードには以下が描かれています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左端：石炭トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;石炭トラック右側：収入トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右端：知識トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左上：予算エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央上：ワーカー列 ※「ワーカー列」はメインボードにもあるので、混同しないよう注意&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右上：青写真タイル置き場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央：船エリア、鉄道エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央下：業績エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
簡単にまとめると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場に「投資」して、製品の「生産」体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産した製品を「輸出」や「国内市場」で使い、収入や影響力を伸ばす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「造船」と「鉄道」整備で勝利点と影響力を稼ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アクションの度にワーカーが溜まるため、適宜「統合整理」で解放する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、以下のいずれかを行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 統合整理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;として青写真タイルを合計値3になるように捨て、各トラック（収入、石炭、知識）をレベルを＋1できる&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
以下の手順を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. アクション列からワーカー1個を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 個人ボードのワーカー列に左詰めで置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 取ったワーカーの下部にあるアクションを1つ選択して実行する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
9種類のアクションは、目的→手順→注意と補足 の順で説明し、各アクションは以下の順で説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1　3　5　7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2　4　6　8　9&lt;br /&gt;
----1. 知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「投資」時に選択できる工場の種類を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、知識トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----2. 生産&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：所有する工場で製品を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 製品を生産する工場を3個まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 石炭(右側6角形◆の値)を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製品保管エリアに生産した製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械タイルがある工場は、製品を追加で生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品保管エリアに置ききれない製品は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで同じ工場を複数回選ぶことはできない&lt;br /&gt;
----3. 輸出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：契約タイルを達成し、即時/永続ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 未達成の契約タイルを3枚まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 製品(左上6角形◇の値)を製品保管エリアから支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. タイル左下の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. タイル右下の値だけ収入トラックを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイルに「◇3」と書かれていれば、1つの工場から製品3個を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「◇2◇1」と書かれていれば、1つの工場から製品2個と、別の工場から1個を支払う&lt;br /&gt;
----4. 投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：工場を1つ購入し、生産体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：6000円を支払う(手元で所有する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場には、「○○時に△△する」ボーナスがある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投資できる工場は知識レベル(左側□の値)以下のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(レベル2：絹糸、紙　レベル4：弁当、レンズ　レベル6：時計、電球)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青写真1枚を消費して、このアクション限定で知識レベルを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ種類の工場に複数回投資できない&lt;br /&gt;
----5. 鉱山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「統合整理」時に、受け取る石炭を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、石炭トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----6. 造船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、船タイルから勝利点ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1船/2船/3船 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとに2勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が2位以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----7. 機械化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「生産」時に、工場が生産する製品の数を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、機械化を 1回/2回/3回 行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場の機械化は2回まで。1回目で生産数「＋1」、2回目で「＋2」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械化できる工場がない場合、機械化を保留できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　工場を購入した時、直ちに機械化を行う&lt;br /&gt;
----8. 鉄道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、鉄道タイルから影響力ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1鉄道/2鉄道/3鉄道 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとにその地域の影響力＋2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が1以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----9. 国内市場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：【影響力タイル】を置き、その地域から即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.【影響力タイル】を置く枠に隣接する製品を、製品保管エリアから3個まで支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルを選び、支払った製品に対応する1つの地域の影響力の枠に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その地域の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置く【影響力タイル】が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【1】/【2】/【3】の場合、レベル1の製品(絹糸、紙)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【4】/【5】/【6】の場合、レベル2の製品(弁当、レンズ)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【5】/【6】/【7】の場合、レベル3の製品(時計、電球)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即時ボーナスは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域1（九州・四国）：青写真2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域2（中部・関東）：石炭2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域3（東北）：5000円&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域4（北海道）：2勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤー持っている影響力タイルは、【1】【2】【3】【3】【4】【5】【5】【6】【7】【7】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・本来置けるタイルより小さい値のタイルを置いても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品を3個支払った場合、製品を1個と2個を支払ったとしてタイルを2枚置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・既にタイルがある枠にタイルを置く場合、そのタイルより大きい値のタイルのみ置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この場合、既に置いていたタイルは持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市でタイルを置ける枚数は、 プレイヤーと同じ数まで(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　超過する枚数のタイルを置く場合、最小の値のタイルを持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数ある場合、戻すタイルを選ぶ&amp;lt;blockquote&amp;gt;例：赤、青、黄の3人でゲームをしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
都市には、青の【3】【4】、黄の【3】が置かれていて、青の【4】は弁当に置かれています。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤は弁当を3個支払い、弁当の枠に【6】を置きました。 青の【4】は青の手元に戻ります。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤は地域1の即時ボーナスとして青写真2枚を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし赤が【6】を誰も置いていない枠の残り1つに置いた場合、置いたタイル枚数がプレイヤー数を超えるため、赤は青の【3】か黄の【3】を選んで戻します。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、赤は【6】の代わりに【4】と【5】を配置することもできました。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
----アクション全体の注意と補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカーの色や数によるアクションの優劣や制限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完全に実行できるアクションのみ選択できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・空のアクション列ができた場合、メインボードのワーカー列上段のワーカー3個を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボードの全てのワーカー列が空になった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 全てのアクション列にワーカーが3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 各ワーカー列にワーカーを3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 得点計算トラックを右に1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが「一」、「二」を通過した時「得点計算」を行い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが、「三」を通過した時「得点計算」を行った後、「最終得点計算」を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. 統合整理&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
目的：個人ボードのワーカー列を空ける、お金と石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 所持しているお金と石炭を全て捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 収入トラックからお金、石炭トラックから石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 個人ボードのワーカー列にワーカーが3個以上いる場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 報賞タイルを1個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(3個なら乗数2、4個なら乗数3以下、5個なら乗数4以下、6個なら乗数5以下の列から受け取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.タイル(表)のボーナスを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.タイルを裏返し、業績エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 個人ボードのワーカー列にいるワーカー1色ごとに3000円を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. ワーカーを全て袋に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トラックのマーカーが数字と数字の間にある場合、下の数字を参照する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・報賞タイルが尽きた場合、勝利点乗数タイルを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた報賞タイル/勝利点乗数タイルは一切動かすことはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイル(表)のボーナスは 5000円/青写真2枚/石炭2個 いずれか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時、業績エリアから勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ボードに「乗数タイル」が描かれていない業績からは、乗数タイルを置いた場合のみ勝利点×乗数を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　業績エリアの詳細は、上段左から&amp;lt;br&amp;gt;　所持金6000円ごとに1点（乗数1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　船を置いて到達した☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　鉄道を置いて到達した☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　影響力を1以上置いた地域1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　下段左から&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　機械化を2回行った工場1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　レベル 2/3の工場1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した石炭トラックの☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した知識トラックの☆1つごとに1点（乗数1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　契約達成したタイル2枚ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3000円を支払えない場合、1色ごとにー2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算マーカーが得点計算トラックの「一」、「二」、「三」を通過したら得点計算を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 地域ごとに、各プレイヤーの影響力の順位を決定する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルが置かれていない都市がある場合、枠内の値を影響力として持つ&#039;&#039;&#039;その他のプレイヤー&#039;&#039;&#039;(外国企業)を順位付けに参加させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 地域ごとに、順位が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 10点/7点/5点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 15点/11点/8点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 20点/15点/11点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・影響力は影響力タイルと鉄道タイルを合計する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2位以上で船タイルを置いている場合、1枚ごとに2点を追加で受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同点の場合、同点のプレイヤーが獲得する勝利点を合計し、当該プレイヤーで等分（端数切捨）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の得点計算終了後、最終得点を計算する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 統合整理の手順1、2、4を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 業績エリアの勝利点を点数に加算する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最終手番に近いプレイヤーが勝者となる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
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		<title>Tips nippon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_nippon&amp;diff=14027"/>
		<updated>2026-06-28T08:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「☆初心者へのアドバイス☆  知識トラックはそんなに上げなくても青写真でなんとかなる。石炭・収入トラックの方が重要。  こつこつ契約達成することよりも、地域のエリアマジョリティが大事。  序盤は地域ボーナスの2勝利点はあまり有効ではない。  2青写真か5000円、もしくは石炭2を元手に前述の2地域へがスムーズに行く。  強い工場は、絹糸…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;☆初心者へのアドバイス☆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知識トラックはそんなに上げなくても青写真でなんとかなる。石炭・収入トラックの方が重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こつこつ契約達成することよりも、地域のエリアマジョリティが大事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤は地域ボーナスの2勝利点はあまり有効ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2青写真か5000円、もしくは石炭2を元手に前述の2地域へがスムーズに行く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強い工場は、絹糸の5000円貰える工場、電球の2機械化工場。時計の2鉄道工場・レンズの2船工場・絹糸のシンボル遡及2段上げコンボも狙い目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以下、英語版ページの抜粋)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効率・地域支配・タイミングが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い目で見ると、全地域で影響力1位を取るより、3回の得点計算で多くの地域から得点するほうが重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点マーカーの進み具合をよく見て、有利なタイミングで得点が発生するようにしてください(つまり、自分が影響力タイルを置いた後、相手が置く前です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
統合整理のコストを抑えるため、ワーカーの色は2色に絞ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3色目や4色目は契約をこなして収入トラックが進むまで待ちましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知識トラックに力を入れすぎないでください。2まで上げると便利ですが、以降はは青写真で補えるはずです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、石炭トラックとお金トラックは、できるだけ伸ばすべきです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかの工場は非常に有用なので、入手できるなら積極的に取りましょう:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・5,000円を供給する絹工場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　先手なら、これを買って、次の手番にそのお金で機械を2回強化するのが定番です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・設計図を2枚くれる紙工場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　これで2つ目の工場を早く手に入れやすくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・すぐに船2、列車2、石炭トラック2マス分、特に機械強化2回をくれる工場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中盤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じレベルの工場を2つ取るのは避けましょう。今ある工場を活かすほうが大事です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各地域の必要条件に合わせて工場を選びましょう。特定の地域で2つの都市が同じ需要なら、その種類の工場に絞る強い理由になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工場はできるだけ速く、効率よく強化してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力タイルを置く時は、資源を全部使うべきか少し考えてください。低い値のタイルを置いて、キューブを1〜2個残し、輸出や別地域での後置きに回すほうが良いこともあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
低い値のタイルを置くと柔軟性も増します。後で置き換えて、そのたびに地域ボーナスを何度も得られるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終盤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終的には高い値の影響力タイルで複数地域をしっかり押さえたいところです。ただし、小さい値のタイルを大量に置いて相手に排除の手間をかけさせる強さも軽視しないでください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
統合整理のボーナス獲得は、早回し戦略(3〜4手番)も、長期戦略(5〜6手番)も有効です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4地域全てに影響力タイルを置いて最終得点計算に持ち込めるなら、必ず業績の「影響力」に乗数5を置いてください。確実に20点になるからです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnippon&amp;diff=14026</id>
		<title>Gamehelpnippon</title>
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		<updated>2026-06-28T08:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ラストまで編集 初心者向けアドバイスは「ゲームのヒント」へ移動&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、プレイヤーは明治時代の財閥を操り、工場に投資したり、製品を生産したり、鉄道や船を整備したりして、日本を西洋化した近代国家に変革します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この産業革命を成功に導きつつ、各地域での自身の影響力の拡大も目指しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボード：4地域、各地域に都市2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー：48個(赤、青、黄、紫、白、黒の6色×8個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場タイル：24枚(絹糸(黄)、紙(白)、弁当(黒)、レンズ(茶)、時計(緑)、電球(灰)の6種×4個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー列(左上)とアクション列(中央上)：ランダムに選んだワーカー3個ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市：ランダムに選んだ向きで都市タイル&lt;br /&gt;
----個人の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期資源：💴12,000円、■石炭2、□青写真1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期勝利点：1番手10点、2番手11点、3番手12点、4番手13点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイル：8枚(32枚からランダム)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※個人ボードには以下が描かれています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左端：石炭トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;石炭トラック右側：収入トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右端：知識トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左上：予算エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央上：ワーカー列 ※「ワーカー列」はメインボードにもあるので、混同しないよう注意&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右上：青写真タイル置き場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央：船エリア、鉄道エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央下：業績エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
簡単にまとめると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場に「投資」して、製品の「生産」体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産した製品を「輸出」や「国内市場」で使い、収入や影響力を伸ばす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「造船」と「鉄道」整備で勝利点と影響力を稼ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アクションの度にワーカーが溜まるため、適宜「統合整理」で解放する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、以下のいずれかを行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 統合整理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;として青写真タイルを合計値3になるように捨て、各トラック（収入、石炭、知識）をレベルを＋1できる&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
以下の手順を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. アクション列からワーカー1個を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 個人ボードのワーカー列に左詰めで置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 取ったワーカーの下部にあるアクションを1つ選択して実行する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
9種類のアクションは、目的→手順→注意と補足 の順で説明し、各アクションは以下の順で説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1　3　5　7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2　4　6　8　9&lt;br /&gt;
----1. 知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「投資」時に選択できる工場の種類を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、知識トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----2. 生産&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：所有する工場で製品を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 製品を生産する工場を3個まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 石炭(右側6角形◆の値)を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製品保管エリアに生産した製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械タイルがある工場は、製品を追加で生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品保管エリアに置ききれない製品は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで同じ工場を複数回選ぶことはできない&lt;br /&gt;
----3. 輸出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：契約タイルを達成し、即時/永続ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 未達成の契約タイルを3枚まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 製品(左上6角形◇の値)を製品保管エリアから支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. タイル左下の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. タイル右下の値だけ収入トラックを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイルに「◇3」と書かれていれば、1つの工場から製品3個を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「◇2◇1」と書かれていれば、1つの工場から製品2個と、別の工場から1個を支払う&lt;br /&gt;
----4. 投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：工場を1つ購入し、生産体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：6000円を支払う(手元で所有する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場には、「○○時に△△する」ボーナスがある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投資できる工場は知識レベル(左側□の値)以下のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(レベル2：絹糸、紙　レベル4：弁当、レンズ　レベル6：時計、電球)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青写真1枚を消費して、このアクション限定で知識レベルを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ種類の工場に複数回投資できない&lt;br /&gt;
----5. 鉱山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「統合整理」時に、受け取る石炭を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、石炭トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----6. 造船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、船タイルから勝利点ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1船/2船/3船 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとに2勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が2位以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----7. 機械化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「生産」時に、工場が生産する製品の数を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、機械化を 1回/2回/3回 行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場の機械化は2回まで。1回目で生産数「＋1」、2回目で「＋2」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械化できる工場がない場合、機械化を保留できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　工場を購入した時、直ちに機械化を行う&lt;br /&gt;
----8. 鉄道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、鉄道タイルから影響力ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1鉄道/2鉄道/3鉄道 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとにその地域の影響力＋2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が1以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----9. 国内市場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：【影響力タイル】を置き、その地域から即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.【影響力タイル】を置く枠に隣接する製品を、製品保管エリアから3個まで支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルを選び、支払った製品に対応する1つの地域の影響力の枠に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その地域の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置く【影響力タイル】が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【1】/【2】/【3】の場合、レベル1の製品(絹糸、紙)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【4】/【5】/【6】の場合、レベル2の製品(弁当、レンズ)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【5】/【6】/【7】の場合、レベル3の製品(時計、電球)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即時ボーナスは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域1（九州・四国）：青写真2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域2（中部・関東）：石炭2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域3（東北）：5000円&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域4（北海道）：2勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤー持っている影響力タイルは、【1】【2】【3】【3】【4】【5】【5】【6】【7】【7】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・本来置けるタイルより小さい値のタイルを置いても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品を3個支払った場合、製品を1個と2個を支払ったとしてタイルを2枚置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・既にタイルがある枠にタイルを置く場合、そのタイルより大きい値のタイルのみ置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この場合、既に置いていたタイルは持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市でタイルを置ける枚数は、 プレイヤーと同じ数まで(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　超過する枚数のタイルを置く場合、最小の値のタイルを持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数ある場合、戻すタイルを選ぶ&lt;br /&gt;
 例：赤、青、黄の3人でゲームをしています。&lt;br /&gt;
 都市には、青の【3】【4】、黄の【3】が置かれていて、青の【4】は弁当に置かれています。&lt;br /&gt;
 赤は弁当を3個支払い、弁当の枠に【6】を置きました。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 青の【4】は青の手元に戻ります。&lt;br /&gt;
 赤は地域1の即時ボーナスとして青写真2枚を得ます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 もし赤が【6】を誰も置いていない枠の残り1つに置いた場合、置いたタイル枚数がプレイヤー数を超えるため、赤は青の【3】か黄の【3】を選んで戻します。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 また、赤は【6】の代わりに【4】と【5】を配置することもできます。&lt;br /&gt;
----アクション全体の注意と補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカーの色や数によるアクションの優劣や制限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完全に実行できるアクションのみ選択できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・空のアクション列ができた場合、メインボードのワーカー列上段のワーカー3個を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボードの全てのワーカー列が空になった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 全てのアクション列にワーカーが3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 各ワーカー列にワーカーを3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 得点計算トラックを右に1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが「一」、「二」を通過した時「得点計算」を行い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが、「三」を通過した時「得点計算」を行った後、「最終得点計算」を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. 統合整理する&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
目的：個人ボードのワーカー列を空ける、お金と石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 所持しているお金と石炭を全て捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 収入トラックからお金、石炭トラックから石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 個人ボードのワーカー列にワーカーが3個以上いる場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 報賞タイルを1個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(3個なら乗数2、4個なら乗数3以下、5個なら乗数4以下、6個なら乗数5以下の列から受け取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.タイル(表)のボーナスを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.タイルを裏返し、業績エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 個人ボードのワーカー列にいるワーカー1色ごとに3000円を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. ワーカーを全て袋に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トラックのマーカーが数字と数字の間にある場合、下の数字を参照する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・報賞タイルが尽きた場合、勝利点乗数タイルを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた報賞タイル/勝利点乗数タイルは一切動かすことはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイル(表)のボーナスは 5000円/青写真2枚/石炭2個 いずれか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時、業績エリアから勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ボードに「乗数タイル」が描かれていない業績からは、乗数タイルを置いた場合のみ勝利点×乗数を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　業績エリアの詳細は、上段左から&amp;lt;br&amp;gt;　所持金6000円ごとに1点（乗数1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　船を置いて到達した☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　鉄道を置いて到達した☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　影響力を1以上置いた地域1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　下段左から&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　機械化を2回行った工場1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　レベル 2/3の工場1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した石炭トラックの☆1つごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した知識トラックの☆1つごとに1点（乗数1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　契約達成したタイル2枚ごとに1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3000円を支払えない場合、1色ごとにー2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算マーカーが得点計算トラックの「一」、「二」、「三」を通過したら得点計算を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 地域ごとに、各プレイヤーの影響力の順位を決定する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルが置かれていない都市がある場合、枠内の値を影響力として持つ&#039;&#039;&#039;その他のプレイヤー&#039;&#039;&#039;(外国企業)を順位付けに参加させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 地域ごとに、順位が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 10点/7点/5点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 15点/11点/8点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3回目：1位/2位/3位 のプレイヤーは勝利点を 20点/15点/11点 を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・影響力は影響力タイルと鉄道タイルを合計する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2位以上で船タイルを置いている場合、1枚ごとに2点を追加で受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同点の場合、同点のプレイヤーが獲得する勝利点を合計し、当該プレイヤーで等分（端数切捨）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の得点計算終了後、最終得点を計算する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 統合整理の手順1、2、4を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 業績エリアの勝利点を点数に加算する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者となる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、最終手番に近いプレイヤーが勝者となる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnippon&amp;diff=14023</id>
		<title>Gamehelpnippon</title>
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		<updated>2026-06-27T11:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: コンパクトに&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 世界観 ==&lt;br /&gt;
このゲームでは、プレイヤーは明治時代の財閥を操り、工場に投資したり、製品を生産したり、鉄道や船を整備したりして、日本を西洋化した近代国家に変革します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この産業革命を成功に導きつつ、各地域での自身の影響力の拡大も目指しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 内容物 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分や細かいルールは一部端折っています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボード：4地域、各地域に都市2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー：48個(赤、青、黄、紫、白、黒の6色×8個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場タイル：24枚(絹糸(黄)、紙(白)、弁当(黒)、レンズ(茶)、時計(緑)、電球(灰)の6種×4個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー列(左上)とアクション列(中央上)：ランダムに選んだワーカー3個ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市：ランダムに選んだ向きで都市タイル&lt;br /&gt;
----個人の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期資源：💴12,000円、■石炭2、□青写真1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期勝利点：1番手10点、2番手11点、3番手12点、4番手13点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイル：8枚(32枚からランダム)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※個人ボードには以下が描かれています&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左端：石炭トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;石炭トラック右側：収入トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右端：知識トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左上：予算エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央上：ワーカー列 ※「ワーカー列」はメインボードにもあるので、混同しないよう注意&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右上：青写真タイル置き場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央：船エリア、鉄道エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央下：業績エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
簡単にまとめると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場に「投資」して、製品の「生産」体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・生産した製品を「輸出」や「国内市場」で使い、収入や影響力を伸ばす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「造船」と「鉄道」整備で勝利点と影響力を稼ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・アクションの度にワーカーが溜まるため、適宜「統合整理」で解放する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という流れになっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、以下のいずれかを行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 統合整理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&#039;&#039;&#039;フリーアクション&#039;&#039;&#039;として青写真タイルを合計値3になるように捨て、各トラック（収入、石炭、知識）をレベルを＋1できる&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. アクション&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
以下の手順を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. アクション列からワーカー1個を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 個人ボードのワーカー列に左詰めで置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 取ったワーカーの下部にあるアクションを1つ選択して実行する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
9種類のアクションは、目的→手順→注意と補足 の順で説明し、各アクションは以下の順で説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1　3　5　7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2　4　6　8　9&lt;br /&gt;
----1. 知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「投資」時に選択できる工場の種類を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、知識トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----2. 生産&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：所有する工場で製品を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 製品を生産する工場を3個まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 石炭(右側6角形◆の値)を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製品保管エリアに生産した製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械タイルがある工場は、製品を追加で生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品保管エリアに置ききれない製品は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで同じ工場を複数回選ぶことはできない&lt;br /&gt;
----3. 輸出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：契約タイルを達成し、即時/永続ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 未達成の契約タイルを3枚まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 製品(左上6角形◇の値)を製品保管エリアから支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. タイル左下の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. タイル右下の値だけ収入トラックを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイルに「◇3」と書かれていれば、1つの工場から製品3個を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「◇2◇1」と書かれていれば、1つの工場から製品2個と、別の工場から1個を支払う&lt;br /&gt;
----4. 投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：工場を1つ購入し、生産体制を作る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：6000円を支払う(手元で所有する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場には、「○○時に△△する」ボーナスがある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投資できる工場は知識レベル(左側□の値)以下のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(レベル2：絹糸、紙　レベル4：弁当、レンズ　レベル6：時計、電球)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青写真1枚を消費して、このアクション限定で知識レベルを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ種類の工場に複数回投資できない&lt;br /&gt;
----5. 鉱山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「統合整理」時に、受け取る石炭を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、石炭トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----6. 造船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、船タイルから勝利点ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1船/2船/3船 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとに2勝利点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が2位以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----7. 機械化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「生産」時に、工場が生産する製品の数を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、機械化を 1回/2回/3回 行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場の機械化は2回まで。1回目で生産数「＋1」、2回目で「＋2」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械化できる工場がない場合、機械化を保留できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　工場を購入した時、直ちに機械化を行う&lt;br /&gt;
----8. 鉄道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、鉄道タイルから影響力ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1鉄道/2鉄道/3鉄道 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算時に、1枚ごとにその地域の影響力＋2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が1以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた船・鉄道タイル1組ごとに収入トラックを1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域に船・鉄道タイルは、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚 まで置ける(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----9. 国内市場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：【影響力タイル】を置き、その地域から即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.【影響力タイル】を置く枠に隣接する製品を、製品保管エリアから3個まで支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルを選び、支払った製品に対応する1つの地域の影響力の枠に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その地域の即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置く【影響力タイル】が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【1】/【2】/【3】の場合、レベル1の製品(絹糸、紙)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【4】/【5】/【6】の場合、レベル2の製品(弁当、レンズ)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【5】/【6】/【7】の場合、レベル3の製品(時計、電球)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即時ボーナスは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域1（九州・四国）：青写真2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域2（中部・関東）：石炭2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域3（東北）：5000円&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域4（北海道）：2勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤー持っている影響力タイルは、【1】【2】【3】【3】【4】【5】【5】【6】【7】【7】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・本来置けるタイルより小さい値のタイルを置いても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品を3個支払った場合、製品を1個と2個を支払ったとしてタイルを2枚置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・既にタイルを置いている枠にタイルを置く場合、そのタイルより大きい値のタイルのみ置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この場合、既に置いていたタイルは持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市でタイルを置ける枚数は、 プレイヤーと同じ数まで(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　超過する枚数のタイルを置く場合、最小の値のタイルを持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数ある場合、戻すタイルを選ぶ&lt;br /&gt;
 例：赤、青、黄の3人でゲームをしています。&lt;br /&gt;
 都市には、青の【3】【4】、黄の【3】が置かれていて、青の【4】は弁当に置かれています。&lt;br /&gt;
 赤は弁当を3個支払い、弁当の枠に【6】を置きました。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 青の【4】は青の手元に戻ります。&lt;br /&gt;
 赤は地域1の即時ボーナスとして青写真2枚を得ます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 もし赤が【6】を誰も置いていない枠の残り1つに置いた場合、置いたタイル枚数がプレイヤー数を超えるため、赤は青の【3】か黄の【3】を選んで戻します。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 また、赤は【6】の代わりに【4】と【5】を配置することもできます。&lt;br /&gt;
----アクション全体の注意と補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカーの色や数によるアクションの優劣や制限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完全に実行できないアクションは選択できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・空のアクション列ができた場合、メインボードのワーカー列上段のワーカー3個を補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボードの全てのワーカー列が空になった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 全てのアクション列にワーカーが3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 各ワーカー列にワーカーを3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 得点計算トラックを右に1進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが「一」、「二」、「三」を通過した場合、「得点計算」を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. 統合整理する&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
目的：個人ボードのワーカー列を空ける、お金と石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 予算エリアのお金と石炭を全て捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 収入トラックのお金と、石炭トラックの石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 個人ボードのワーカー列にワーカーが3個以上いる場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 報賞タイルを1個受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(3個なら乗数2、4個なら乗数3以下、5個なら乗数4以下、6個なら乗数5以下の列から受け取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.タイル(表)のボーナスを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.タイルを裏返し、業績エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 個人ボードのワーカー列にいるワーカー1色ごとに3000円支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トラックのマーカーが数字と数字の間にある場合、下の数字を参照する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・報賞タイルが尽きた場合、勝利点乗数タイルを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・置いた報賞タイル/勝利点乗数タイルは一切動かすことはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイル(表)のボーナスは 5000円/青写真2枚/石炭2個 いずれか&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・業績エリアは上段左から、&amp;lt;br&amp;gt;　6000円ごとに1点×倍率。（倍率1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　船を置いて到達した☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　鉄道を置いて到達した☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　影響力を1以上置いた地域1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　下段左から、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　機械化を2回行った工場1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　レベル2か3の工場1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した石炭トレックの☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した知識トレックの☆1つごとに1点×倍率。（倍率1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　契約達成したタイル2枚ごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3000円を支払えない場合、1色ごとにー2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算マーカーが得点計算トラックの「一」、「二」、「三」のマークを通過したら得点計算を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算時には、地域ごとに、各プレイヤーの影響力を計算し、各プレイヤーの影響力の順位を決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力は次の事項の合計値で決定されます。各地域で影響力合計を鉄道タイルも含め競う。影響力タイルの置かれていないエリアも下の白色の数字の合計を外国企業（その他のプレイヤー）として影響力競争に参加させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各地域1位から3位まで、下記の点数を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『一』1位10点、2位7点、3位5点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『二』1位15点、2位11点、3位8点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『三』1位20点、2位15点、3位11点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1位か2位になってその地域に船タイルを置いていると1枚ごとに2点加算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーが獲得する勝利点を合計し、当該プレイヤーで等分（端数は切り捨て）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の得点計算終了後、統合整理のようにお金を全て破棄した後収入トラックから該当賃金を得て、自分のワーカースロットに置いてあるワーカーの色1色ごとに3000円支払う。払えなかった1色ごとに2点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に青写真3枚消費で石炭か収入か知識のトラック上げることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点計算後、業績のポイントも加え最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。同点の場合は、同点プレイヤーのうち、最終手番をプレイしたプレイヤーが勝者です。どちらも最終手番をプレイしたプレイヤーでない場合は、最終手番からより近いプレイヤーが勝者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆初心者へのアドバイス☆&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識トラックはそんなに上げなくても青写真でなんとかなる。石炭・収入トラックの方が重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こつこつ契約達成することよりも、地域のエリアマジョリティが大事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序盤は地域ボーナスの2勝利点はあまり有効ではない。2青写真か5000円、もしくは石炭2を元手に前述の2地域へがスムーズに行く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強い工場は、絹糸の5000円貰える工場、電球の2機械化工場。時計の2鉄道工場・レンズの2船工場・絹糸のシンボル遡及2段上げコンボも狙い目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnippon&amp;diff=14022</id>
		<title>Gamehelpnippon</title>
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		<updated>2026-06-27T09:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 得点計算 の前まで編集&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの世界観 ==&lt;br /&gt;
明治時代の日本は、鎖国により海外との通商がほとんどなかった封建主義国家(土地を媒介とした主従関係)でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ニッポン：明治維新」では、プレイヤーは&#039;&#039;&#039;財閥&#039;&#039;&#039;(日本経済を大規模に支配した4つの巨大複合企業)を操り、投資、技術的知識、輸出、国内需要の供給等を担うことで、日本を西洋化した近代国家に変革することを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使節を諸外国に派遣する、西洋から技術者や研究者を連れ帰る、鉄道を建設するなどを通して産業革命を成し遂げつつ、影響力や権力の増大と勢力の拡大を目指しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、プレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分は端折った箇所があります&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボード：4地域に分かれ、各地域には都市が2個ずつ存在する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー：48個(赤、青、黄、紫、白、黒の6色×8個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場タイル：24枚(絹糸(黄)、紙(白)、弁当(黒)、レンズ(茶)、時計(緑)、電球(灰)の6種×4個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒キューブ：「工場が生産した製品」として配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;共通の準備&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードに以下のものを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー列(左上)とアクション列(中央上)：ランダムに選んだワーカー3個ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算トラック(アクション列の下部)：得点計算マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市：ランダムに選んだ向きで都市タイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・報賞列(右下)：ボーナス内容(表)ごと、勝利点の乗数(裏)ごとに報賞タイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;個人の準備&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期資源：💴12,000円、■石炭2、□青写真1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期勝利点：1番手10点、2番手11点、3番手12点、4番手13点(勝利点は黒地にオレンジの文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイル：32枚の中からランダムに選ばれた8枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※個人ボードには以下が描かれています。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左端：石炭トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;石炭トラック右側：収入トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右端：知識トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;左上：予算エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央上：ワーカー列 ※「ワーカー列」はメインボードにもあるので、混同しないよう注意&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;右上：青写真タイル置き場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央：船エリア、鉄道エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;中央下：業績エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、以下のいずれかを行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. ワーカーを取ってアクションする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 統合整理する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、フリーアクションとして青写真タイルを合計値3になるように捨てることで、各トラック（収入、石炭、知識）をレベルを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを行う中で、３回の得点計算フェイズが発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３回目の得点計算フェイズ後、各プレイヤーの最終的な勝利点を計算し、最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;1. ワーカーを取ってアクションする&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
以下の手順を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. アクション列からワーカー1個を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 個人ボードのワーカー列に左詰めで置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 取ったワーカーの下部にあるアクションを1つ選択して実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
9種類のアクションは、目的→手順→注意と補足 の順で説明し、各アクションは以下の順で説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1　3　5　7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2　4　6　8　9&lt;br /&gt;
----1. 知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「投資」時に選択できる工場の種類を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、知識トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
----2. 生産&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：所有する工場で製品を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 製品を生産する工場を３個まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 工場に必要な石炭(右側の6角形◆内の数字)を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製品保管エリアに生産した製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械タイルがある工場は、製品を追加で生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品保管エリアに置ききれない製品は捨てられる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで同じ工場を複数回選ぶことはできない&lt;br /&gt;
----3. 輸出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：契約タイルを達成し、即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 未達成の契約タイルを3枚まで選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 契約タイルが要求する製品(左上の6角形◇の数)を製品保管エリアから支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 契約タイルの左下に示されているボーナス(お金か勝利点)を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 契約タイルの右下に示されている数だけ収入トラックのレベルを進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイルに「◇3」と書かれていれば、1つの工場から製品3個を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　「◇2◇1」と書かれていれば、1つの工場から製品2個と、別の工場から1個を支払う&lt;br /&gt;
----4. 投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：投資した工場から即時/ゲーム中ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：6000円を支払い、工場を1つ投資する(購入し、手元で所有する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・投資できる工場は、知識レベル(左側の□)以下のみ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(レベル2：絹糸、紙　レベル4：弁当、レンズ　レベル6：時計、電球)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青写真1枚を消費して、このアクション限定で知識レベルを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　青写真は何枚も消費できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ種類の工場を複数建設できない&lt;br /&gt;
----5. 鉱山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「統合整理」時に、受け取る石炭の数を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1000円/3000円/6000円 を支払って、石炭トラックを 1/2/3 進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・数字と数字の間にマーカーがある場合、低い数字を適用する&lt;br /&gt;
----6. 造船&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、船タイルから勝利点ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1船/2船/3船 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスとして、得点計算時に1枚につき2勝利点を得ることができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、得点計算時にその地域の影響力が2位以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・船・鉄道タイルを1組出すごとに収入トラックを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域で船・鉄道タイルを置ける枚数は、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----7. 機械化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「生産」時に、工場が生産する製品の数を増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、機械化を 1回/2回/3回 行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各工場は2回まで機械化できる。1回目の機械化で生産数「＋1」、2回目で「＋2」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械化できる工場がない場合、機械化を保留できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　工場を購入した時、直ちに機械化を行う&lt;br /&gt;
----8. 鉄道&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：「得点計算」時に、鉄道タイルから影響力のボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：5000円/10000円/15000円 を支払って、都市に 1鉄道/2鉄道/3鉄道 置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスとして、得点計算時に1枚につきその地域の影響力に＋2できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ボーナスを得るには、その地域の影響力が1以上である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルを置く場合、異なる地域の都市に置かなければならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・船・鉄道タイルを1組出すごとに収入トラックを＋1できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各地域で船・鉄道タイルを置ける枚数は、2人/3人/4人 プレイで 4枚/6枚/8枚(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
----9. 国内市場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的：【影響力タイル】を置き、地域から即時ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：1. 【影響力タイル】を置く枠に隣接する製品を製品保管エリアから3個まで支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【影響力タイル】が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【1】/【2】/【3】の場合、レベル1の製品(絹糸、紙)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【4】/【5】/【6】の場合、レベル2の製品(弁当、レンズ)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　【5】/【6】/【7】の場合、レベル3の製品(時計、電球)を 1個/2個/3個 支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 影響力タイルを選び、支払った製品に対応する1つの地域の影響力の枠に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即時ボーナスは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域1（九州・四国）：青写真2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域2（中部・関東）：石炭2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域3（東北）：5000円&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　地域4（北海道）：2勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤー持っている影響力タイルは、【1】【2】【3】【3】【4】【5】【5】【6】【7】【7】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・本来置けるタイルより小さい値の影響力タイルを置いても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・製品を3個支払った場合、製品を1個と2個を支払ったとしてタイルを2枚置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーもしくは自分が既にタイルを置いている枠にタイルを置く場合、そのタイルより大きい値のタイルのみ置くことができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この場合、既に置いていたタイルは持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市でタイルを置ける枚数は、 2人/3人/4人 プレイで 2枚/3枚/4枚(全プレイヤー共有)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　超過する枚数のタイルを置く場合、最小の値のタイルを持ち主に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数ある場合、戻すタイルを選ぶ&lt;br /&gt;
----アクション全体の注意と補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカーの色や数によるアクションの優劣や制限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完全に実行できないアクションは選択できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・個人ボードのワーカー列6枠が全て埋まった場合、統合整理しかできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・空のアクション列ができた場合、ワーカー列上段のワーカー3個を取って補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全てのワーカー列が空になった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 全てのアクション列にワーカーが3個になるようにランダムに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 各ワーカー列にワーカーを3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 得点計算トラックを1つ右に進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　マーカーが「一」、「二」、「三」を通過した場合、「得点計算」を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;2. 統合整理する&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
目的：個人ボードのワーカー列を開放したり、どのアクションも実行できなかったりした際に、収入・石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 予算エリアのお金と石炭を全て捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 収入トラックの収入と、石炭トラックの石炭を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 個人ボードのワーカー列にワーカーが3個以上いる場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. ボーナスとして報賞タイルを1つ受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(3個なら乗数2、4個なら乗数3以下、5個なら乗数4以下、6個なら乗数5以下の列から受け取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2.タイルの表のボーナスを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.タイルを裏返し、業績エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 個人ボードのワーカー列にいるワーカー1色ごとに3000円支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一度置いた報賞タイル/勝利点乗数タイルは、一切動かすことはできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイルが尽きた場合、勝利点乗数タイルを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　勝利点乗数タイルも尽きた場合、タイルは得られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全ての業績エリアにタイルを置いている場合、タイルは捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タイルの表は 5000円/青写真2枚/石炭2個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・業績エリアは上段左から、&amp;lt;br&amp;gt;　6000円ごとに1点×倍率。（倍率1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　船を置いて到達した☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　鉄道を置いて到達した☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　影響力を1以上置いた地域1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　下段左から、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　機械化を2回行った工場1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　レベル2か3の工場1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した石炭トレックの☆1つごとに1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　到達した知識トレックの☆1つごとに1点×倍率。（倍率1が既に置かれている）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　契約達成したタイル2枚につき1点×倍率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3000円を支払えない場合、1色ごとにー2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トラックのマーカーが数字と数字の間にある場合、下の数字を参照する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算マーカーが得点計算トラックの「一」、「二」、「三」のマークを通過したら得点計算を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算時には、地域ごとに、各プレイヤーの影響力を計算し、各プレイヤーの影響力の順位を決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力は次の事項の合計値で決定されます。各地域で影響力合計を鉄道タイルも含め競う。影響力タイルの置かれていないエリアも下の白色の数字の合計を外国企業（その他のプレイヤー）として影響力競争に参加させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各地域1位から3位まで、下記の点数を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『一』1位10点、2位7点、3位5点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『二』1位15点、2位11点、3位8点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『三』1位20点、2位15点、3位11点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1位か2位になってその地域に船タイルを置いていると1枚につき2点加算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーが獲得する勝利点を合計し、当該プレイヤーで等分（端数は切り捨て）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の得点計算終了後、統合整理のようにお金を全て破棄した後収入トラックから該当賃金を得て、自分のワーカースロットに置いてあるワーカーの色1色につき3000円支払う。払えなかった1色につき2点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に青写真3枚消費で石炭か収入か知識のトラック上げることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点計算後、業績のポイントも加え最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。同点の場合は、同点プレイヤーのうち、最終手番をプレイしたプレイヤーが勝者です。どちらも最終手番をプレイしたプレイヤーでない場合は、最終手番からより近いプレイヤーが勝者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆初心者へのアドバイス☆&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識トラックはそんなに上げなくても青写真でなんとかなる。石炭・収入トラックの方が重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こつこつ契約達成することよりも、地域のエリアマジョリティが大事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序盤は地域ボーナスの2勝利点はあまり有効ではない。2青写真か5000円、もしくは石炭2を元手に前述の2地域へがスムーズに行く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強い工場は、絹糸の5000円貰える工場、電球の2機械化工場。時計の2鉄道工場・レンズの2船工場・絹糸のシンボル遡及2段上げコンボも狙い目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnippon&amp;diff=14021</id>
		<title>Gamehelpnippon</title>
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		<updated>2026-06-26T22:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの世界観 ==&lt;br /&gt;
明治時代の日本は、鎖国令により海外との通商がほとんどなかった封建主義国家(土地を媒介とした主従関係)でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明治政府は西洋化した近代国家に変革するため、使節を諸外国に派遣したり、西洋から技術者や研究者を連れ帰ったり、鉄道を建設したりして、日本はめざましい速さで産業革命を成し遂げました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ニッポン：明治維新」では、プレイヤーは&#039;&#039;&#039;財閥&#039;&#039;&#039;(日本経済を大規模に支配した4つの巨大複合企業)を操り、投資、技術的知識、輸出、国内需要の供給等を担うことで影響力や権力を増大と勢力の拡大を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※以下、「ゲームの準備」の項までプレイヤーが意識しない(BGAが自動処理する)部分は端折った箇所があります&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メインボード：4地域に分かれ、各地域に2都市&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー：48個(赤、青、黄、紫、白、黒の6色×8個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・工場タイル：24枚(絹糸(黄)、紙(白)、弁当(黒)、レンズ(茶)、時計(緑)、電球(灰)の6種×4個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械タイル：24枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・黒キューブ：工場の製品生産時に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;共通の準備&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボードに以下のものを配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカー列(左上)とアクション列(中央上)：ランダムに選んだワーカー3個ずつ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・得点計算トラック(アクション列下部)：得点計算マーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各都市：ランダムに選んだ向きで都市タイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・報賞列(右下)：ボーナス内容(表)ごと、勝利点の乗数(裏)ごとに報賞タイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;個人の準備&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期資源：💴12,000円、■石炭2、□青写真1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・初期勝利点：1番手10点、2番手11点、3番手12点、4番手13点 (黒地にオレンジの文字色)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・契約タイル：32枚の中からランダムに選ばれた8枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;※個人ボードには以下が描かれています。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　左端：石炭トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　石炭トラック右側：収入トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　右端：知識トラック&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　左上：予算エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　中央上：ワーカー列 ※「ワーカー列」はメインボードにもあるので、混同しないよう注意&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　右上：青写真タイル置き場&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　中央：船エリア、鉄道エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;　中央下：業績エリア&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
自分のターンになったら、以下のいずれかを行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. ワーカーを取ってアクションする&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 統合整理する&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青写真タイルを合計値3になるように捨て、各トラック(収入・石炭・知識)のレベルを1上げることができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・トラックのマーカーが数字と数字の間にある場合、下の数字を参照する&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. ワーカーを取ってアクションする ===&lt;br /&gt;
以下の手順を行う：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. メインボードのアクション列からワーカー1個を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 個人ボードのワーカー列に左詰めで置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 取ったワーカーの下部にあるアクションを1つ選択して実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
9種類あるアクションは、以下の順で説明する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1　3　5　7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2　4　6　8　9&lt;br /&gt;
----1. 知識&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
💴円を支払って、知識トラックのレベルを上げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000円 / 3000円 / 6000円 → レベル1 / レベル2 / レベル3&lt;br /&gt;
----2. 生産&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分が所有する工場で製品を生産する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 製品を生産する工場を１～３個選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 工場に石炭(右側の6角形◆内の数字)を支払う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製品保管エリアに生産した製品を置く(タイル中央の枠にキューブを置く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～～編集ここまで～～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・機械タイルがある工場は、製品を追加で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石炭を消費し工場に送り（工場の黒いキューブの数が必要石炭数）、倉庫に製品を1つ生産する。機械化1回されている場合は2個、2回されている場合は3個生産。生産した製品は各工場の倉庫に保管。倉庫は4個まで保管可能。超過した場合は破棄。可能な限り3つまでの工場で同時に生産可能だが、一度のアクションで同じ工場で複数回生産は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
輸出（左から2番目上）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の契約タイルを3枚まで達成可能。倉庫に保管した製品を指定の数だけ消費する。『3』なら1つの工場から製品3個、『2・1』なら1つの工場から製品2個と、別の工場から1個。一度達成した契約タイルは以降使えない。契約達成することで即座にお金が貰えて収入トラックが上がったり勝利点が貰えたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
投資（左から2番目下）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6000円払い工場を1つ購入。工場を購入する際、知識レベルがその工場に達していないといけない。レベル1絹糸（オレンジ）・紙（白）は2知識レベル必要。レベル2弁当（黒）・レンズ（茶色）は4知識レベル必要。レベル3時計（緑）・電球（グレイ）は6知識レベル必要。各プレイヤー同じ種類の工場は1つまでしか建設できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青写真1枚を消費することでこのアクションだけ知識を1上げることが可能。何枚でも使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
工場は建設時にボーナスを得たり、永久的に効果を得たりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山（左から3番目上）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000円払い石炭トラックを1つ上げる。3000円払い石炭トラックを2つ上げる。6000円払い石炭トラックを3つ上げる。の、いずれか。前述の通り、数字と数字の間にマーカーがあった場合下の数字を適応。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
造船（左から3番目下）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5000円払い船タイルを1つ置く。10000円払い船タイルを2つ置く。15000円払い船タイルを3つ置く。の、いずれか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置く場合は自分のボードから該当枚数を取り、複数置く場合各地域の異なるエリアに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルは、得点計算の際置いた各地域2位までに入れば追加で1枚につき2点貰える効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
機械化（左から4番目上）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5000円払い機械化を1回。10000円払い機械化を2回。15000円払い機械化を3回。の、いずれか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
工場を機械化すると、1回の生産で製品を生産する数が1機械化ごとに1つ増える。各工場機械化は最大2回まで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
機械化する対象の工場がない場合でも、機械化タイルをストックしておくことが可能。これは後に工場が建設されたら直ちに機械化を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉄道（左から4番目下）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5000円払い鉄道タイルを1つ置く。10000円払い鉄道タイルを2つ置く。15000円払い鉄道タイルを3つ置く。の、いずれか。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置く場合は自分のボードから該当枚数を取り、複数置く場合各地域の異なるエリアに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉄道タイルは、得点計算の際影響力が1以上あれば追加で1枚につき2影響力得る効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※各地域、船・鉄道タイルを置くスロットは共通で8個まで（4人プレイ）。3人プレイで6、2人プレイで4。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船・鉄道タイルを1組出すごとに収入トラックを1つ上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国内市場（右端）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1つの地域を選びそこに影響力タイルを3枚まで送る。各プレイヤー持っている影響力タイルは、【1】【2】【3】【3】【4】【5】【5】【6】【7】【7】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
送る影響力タイルは工場の製品何個消費するかで決まる。レベル1工場1個【1】2個【2】3個【3】、レベル2工場1個【3】2個【4】3個【5】、レベル3工場1個【5】2個【6】3個【7】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当する工場と送り込む地域のエリアのマークが共通でなければいけない。下にある白い数字は関係なく置ける。置く影響力タイルはそれより小さい影響力タイルを使っても良い。既に他のプレイヤーもしくは自分が影響力タイルを置いているエリアにはその影響力より大きなタイルでないと置けない。その場合取り除かれたタイルは元の持ち主に戻る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3人プレイの場合4つのうち置けるのは3つのエリアまで。2人なら2つまで。規定数を超えて置かれた際、最小の影響力を持ち主の手元に戻す（自分のものであれ）。複数あった場合は戻すタイルを選べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
送ったタイル1枚ごとに各地域からボーナスを得る。地域1（九州・四国）：青写真2枚、地域2（中部・関東）：石炭2個、地域3（東北）：5000円、地域4（北海道）：2勝利点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワーカーの色や数によるアクションの優劣や制限はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実行できないアクションは選択できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・個人ボードのワーカー列6枠が全て埋まった場合、統合整理しかできない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・空のアクション列ができた場合、ワーカー列上段のワーカー3個を取って補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全てのワーカー列が空になった場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 全てのアクション列にワーカーが3個になるようにランダムに補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 各ワーカー列にワーカーを3個ずつ補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 得点計算マーカーを1つ右に進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　この時、得点計算マーカーが「一」、「二」、「三」を通過した場合、「得点計算」を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==統合整理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、まず残ったお金と石炭を破棄する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2、収入トラック・石炭トラックに従い該当の収入・石炭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3、溜めたワーカー数が3以上の場合ボーナスを得る。ワーカー3で倍率2、4で倍率3、5で倍率4、6で倍率5のそれぞれ5000円・青写真2枚・石炭2個から選べる。該当のものがもう全部なくなっていたりしたら、倍率が下のものからも選べる。ボーナスタイルは各2枚ずつあるが、すでに全部なくなっていたらボーナスは得られない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5000円・青写真2枚・石炭2個いずれかのボーナスを得た後、タイルを裏返し該当倍率を自分の業績エリアのいずれかに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上段左から、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・6000円ごとに1点×倍率。（倍率1が既に置かれている）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・船を置いて到達した☆1つごとに1点×倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・鉄道を置いて到達した☆1つごとに1点×倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・影響力を1以上置いた地域1つごとに1点×倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下段左から、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・機械化を2回行った工場1つごとに1点×倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・レベル2か3の工場1つごとに1点×倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・到達した石炭トレックの☆1つごとに1点×倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・到達した知識トレックの☆1つごとに1点×倍率。（倍率1が既に置かれている）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・契約達成したタイル2枚につき1点×倍率。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはゲーム終了時に計算される。一度置いた倍率は上書きや移動できない。お金・知識には倍率1が置かれているが上書きできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4、使ったワーカー1色ごとに3000円支払う。支払えない場合1色ごとに2点マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各地域で影響力合計を鉄道タイルも含め競う。影響力タイルの置かれていないエリアも下の白色の数字の合計を外国企業（その他のプレイヤー）として影響力競争に参加させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各地域1位から3位まで、下記の点数を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『一』1位10点、2位7点、3位5点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『二』1位15点、2位11点、3位8点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『三』1位20点、2位15点、3位11点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1位か2位になってその地域に船タイルを置いていると1枚につき2点加算。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、同点のプレイヤーが獲得する勝利点を合計し、当該プレイヤーで等分（端数は切り捨て）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回目の得点計算終了後、統合整理のようにお金を全て破棄した後収入トラックから該当賃金を得て、自分のワーカースロットに置いてあるワーカーの色1色につき3000円支払う。払えなかった1色につき2点のマイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に青写真3枚消費で石炭か収入か知識のトラック上げることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点計算後、業績のポイントも加え最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。同点の場合は、同点プレイヤーのうち、最終手番をプレイしたプレイヤーが勝者です。どちらも最終手番をプレイしたプレイヤーでない場合は、最終手番からより近いプレイヤーが勝者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆初心者へのアドバイス☆&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
知識トラックはそんなに上げなくても青写真でなんとかなる。石炭・収入トラックの方が重要。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こつこつ契約達成することよりも、地域のエリアマジョリティが大事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
序盤は地域ボーナスの2勝利点はあまり有効ではない。2青写真か5000円、もしくは石炭2を元手に前述の2地域へがスムーズに行く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強い工場は、絹糸の5000円貰える工場、電球の2機械化工場。時計の2鉄道工場・レンズの2船工場・絹糸のシンボル遡及2段上げコンボも狙い目。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=14015</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=14015"/>
		<updated>2026-06-17T11:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的と概要==&lt;br /&gt;
・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番では、「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・特殊アクションタイル8枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・追加保管タイル5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源コマ 17種類：無限にあるものとして扱う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　素材系：貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　動物系：兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その他：解体ナイフ、食料、ゴミ山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・標準アクションタイル36枚(各色9枚)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個＋各色3個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。&lt;br /&gt;
----各プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・解体ナイフ2個を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要な概念&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17種類もある&#039;&#039;&#039;資源の管理方法&#039;&#039;&#039;が重要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得時、保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保管エリアが足りない場合、エリア外に仮置きします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・消費時、保管エリアから取り除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・以下の3資源については、特に注意してください：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　解体ナイフ：アクション時に使用して、主にアクションを補助します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　食料：ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゴミ山：失点要素のため、アクションで除去します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　「任意の資源」に、ゴミ山は選択できません。&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド開始時 ===&lt;br /&gt;
1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2～4では小さい労働者)を1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 村カードのセット(1セットは2～3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚)を3つ作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. アクティブプレイヤー(手番マーカーの一番上の色のプレイヤー)から手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側から始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側の手番マーカーが無くなったら右側の順に担当します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手番では、「&#039;&#039;&#039;パス」&#039;&#039;&#039;か「&#039;&#039;&#039;アクション」&#039;&#039;&#039;のどちらかを行います。&lt;br /&gt;
 余談：手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。&lt;br /&gt;
 　実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手番で出来ること ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パス ===&lt;br /&gt;
次の村カードをより早い手番順で選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの&#039;&#039;&#039;上側&#039;&#039;&#039;に移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクション ===&lt;br /&gt;
自分の村を発展させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションした場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自分の手番マーカーを手番順タイルの&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;に移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、カード効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. アクションタイルに労働者を配置し、タイル効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手番を終えたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 右側のマーカーを左側に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての村カードのセットがなくなった時、そのラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了時 ===&lt;br /&gt;
・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　食料を支払えない／支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時 ==&lt;br /&gt;
第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 家具トラック：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 交易トラック：交易マーカーが示す得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製作：裏返したアクションタイル×2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 屋根カード／道具カード／石球カード：各カードに記載の点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 食料と解体ナイフ：保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. ゴミ山：保管エリアにあるゴミ山×(－1点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. スライダー：スライダー下部が示す点数×(－1点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードとアクションタイルの詳細 ==&lt;br /&gt;
村カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
屋根、石球、道具カードに共通する内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時+2点&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|屋根&lt;br /&gt;
Roof&lt;br /&gt;
|1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者への食料の支払い」を1回免除&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|石球&lt;br /&gt;
Stone Ball&lt;br /&gt;
|自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1&lt;br /&gt;
(今選択したカードも含む)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|道具&lt;br /&gt;
Utencil&lt;br /&gt;
|・皮+1&lt;br /&gt;
・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|開拓者&lt;br /&gt;
Settler&lt;br /&gt;
|環境ごとの資源を得る&lt;br /&gt;
1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 配置した環境の収集アクションを解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. (任意)下段の「効果」を解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果の内容は以下のいずれか：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特定の資源を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・別の環境から収穫を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※1回のみ解決できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※一部だけを解決できない&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準アクションタイル&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!コスト&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!裏返した時の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|家具の配置&lt;br /&gt;
Furnish&lt;br /&gt;
|[羊毛2／皮1]を1～3個&lt;br /&gt;
組み合わせ可&lt;br /&gt;
|家具マーカーを右に+1&lt;br /&gt;
|更に大麦+1／ 解体ナイフ+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|調理&lt;br /&gt;
Cook&lt;br /&gt;
|制限以内の資源&lt;br /&gt;
|コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る&lt;br /&gt;
|制限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|製作&lt;br /&gt;
Craft&lt;br /&gt;
|任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源&lt;br /&gt;
|選んだタイルを裏返す&lt;br /&gt;
|ラウンド終了時に調理できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|掃除&lt;br /&gt;
Clean&lt;br /&gt;
|異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材)&lt;br /&gt;
※1種類1つまで&lt;br /&gt;
|ゴミ山-1、屋根カード+1&lt;br /&gt;
|食料を資源として支払える&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|交易&lt;br /&gt;
Trade&lt;br /&gt;
|交易マーカーが示す資源&lt;br /&gt;
|・交易マーカーを右に+1&lt;br /&gt;
・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる&lt;br /&gt;
|資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|収集&lt;br /&gt;
Gather&lt;br /&gt;
|タイルに記載された資源&lt;br /&gt;
|タイルに記載された資源を得る&lt;br /&gt;
|・既存アクションの強化&lt;br /&gt;
・新規アクションの追加&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊アクションタイル&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!裏返した時の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建設&lt;br /&gt;
Build&lt;br /&gt;
|家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する&lt;br /&gt;
|実行時のコストを更に1個減らす&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索&lt;br /&gt;
Explore&lt;br /&gt;
|1. 山札の一番上から村カードを2枚引く&lt;br /&gt;
2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 選んだカードが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　開拓者の場合：特になし(収穫および効果は解決しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　石球、道具の場合:即時資源を得る&lt;br /&gt;
|・山札から引く村カード+1枚&lt;br /&gt;
・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猪狩り&lt;br /&gt;
Hunt Boar&lt;br /&gt;
|イノシシ+1&lt;br /&gt;
※同時に4以上保持できない&lt;br /&gt;
|・更に解体ナイフ+1&lt;br /&gt;
・調理時、イノシシから更に+皮1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|革新&lt;br /&gt;
Innovate&lt;br /&gt;
|製作アクションをコスト-2で実行する&lt;br /&gt;
(通常のコストは無視する)&lt;br /&gt;
|食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|召集&lt;br /&gt;
Muster&lt;br /&gt;
|・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する&lt;br /&gt;
・常に調理炉の上限+1&lt;br /&gt;
|収穫と効果のどちらも解決できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雇用&lt;br /&gt;
Recruit&lt;br /&gt;
|即座に小さい労働者(黒)+1&lt;br /&gt;
※ラウンド終了時に返却する&lt;br /&gt;
|裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羊毛紡ぎ&lt;br /&gt;
Spin Wool&lt;br /&gt;
|・羊毛紡績カード+1&lt;br /&gt;
・自分が持っている羊毛紡績カード1枚につき羊毛+1&lt;br /&gt;
|羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|土地の管理&lt;br /&gt;
Tend Land&lt;br /&gt;
|最大3回まで、&lt;br /&gt;
・異なる収集アクションを解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・廃棄物を除去する&lt;br /&gt;
|このアクションを最大4回まで実行できる&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=14014</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=14014"/>
		<updated>2026-06-17T11:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的と概要==&lt;br /&gt;
・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番では、「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・特殊アクションタイル8枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・追加保管タイル5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源コマ 17種類：全て無限にあるものとして扱います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　素材系：貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　動物系：兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その他：解体ナイフ、食料、ゴミ山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・標準アクションタイル36枚(各色9枚)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個＋各色3個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。&lt;br /&gt;
----各プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・解体ナイフ2個を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームを始める前に ==&lt;br /&gt;
このゲームの重要な概念として、(17種類もある)&#039;&#039;&#039;資源の管理&#039;&#039;&#039;があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得した時、プレイヤーボードの保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保管エリアが足りない場合、プレイヤーボードの外に仮置きします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スライダーを右に移動させて保管エリアを拡大させた後、配置してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各マスに1つ配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・消費した時、保管エリアから取り除き、共通サプライに戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・以下の3資源については、特に注意してください：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　解体ナイフ：アクション時に使用して、主にアクションを補助します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　食料：ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゴミ山：ゲーム終了時、所持していると失点となります。一部のアクションで除去できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　コストとなる「任意の資源」に、ゴミ山は含めることはできません。&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド開始時 ===&lt;br /&gt;
1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2～4では小さい労働者)を1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 山札の上から村カードをめくり、セットを3つ作成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1セットは2～3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;アクティブプレイヤー&#039;&#039;&#039;から順に手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクティブプレイヤーとは、手番マーカーの一番上の色のプレイヤーを指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側のスペースから始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側が無くなったら右側の順に担当します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手番では、「&#039;&#039;&#039;パス」&#039;&#039;&#039;か「&#039;&#039;&#039;アクション」&#039;&#039;&#039;のどちらかを行います。&lt;br /&gt;
 余談：手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。&lt;br /&gt;
 　実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手番で出来ること ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パス ===&lt;br /&gt;
次の村カードのセットで、より早い手番順を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの&#039;&#039;&#039;上側&#039;&#039;&#039;に移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクション ===&lt;br /&gt;
自分の村を発展させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;に移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、その効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 選択したアクションタイル上に、労働者を配置し、その効果(後述)をすべて解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 配置したすべての労働者を回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手番を終えたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 右側のマーカーの全体を、左側に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての村カードのセットがなくなった時点で、そのラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 労働者の配置と解決 ===&lt;br /&gt;
村カードの選択完了後、使用可能なすべての労働者を配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションタイルには、小さい労働者1人と大きい労働者1人までしか配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;アクションタイルの効果はページの最後にまとめています。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了時 ===&lt;br /&gt;
・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　食料を支払えない／支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時 ==&lt;br /&gt;
第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 家具トラック：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 交易トラック：交易マーカーが示す得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製作：裏返したアクションタイル×2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 屋根カード／道具カード／石球カード：各カードに記載の点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 食料と解体ナイフ：保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. ゴミ山：保管エリアにあるゴミ山×(－1点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. スライダー：スライダー下部が示す点数×(－1点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 村カードの詳細 ====&lt;br /&gt;
1～3に共通する内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時、+2点&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. 屋根&lt;br /&gt;
|1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者1人につき食料1個の支払い」を1回免除する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. 石球&lt;br /&gt;
|自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1&lt;br /&gt;
(今選択したカードも含む)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. 道具&lt;br /&gt;
|・皮+1&lt;br /&gt;
・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|開拓者&lt;br /&gt;
|環境ごとの資源を得る&lt;br /&gt;
1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 配置した環境の収集アクションを解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. (任意)下段の「効果」を解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果の内容は以下のいずれかになります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特定の資源を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・別の環境から収穫を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※1回のみ解決できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※一部だけを解決できない&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準アクションタイルの詳細&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!コスト&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!裏返した時の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|家具配置&lt;br /&gt;
Furnish&lt;br /&gt;
|[羊毛2／皮1]を1～3個&lt;br /&gt;
組み合わせ可&lt;br /&gt;
|家具マーカーを右に+1&lt;br /&gt;
|更に大麦+1／ 解体ナイフ+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|調理&lt;br /&gt;
Cook&lt;br /&gt;
|制限以内の資源&lt;br /&gt;
|コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る&lt;br /&gt;
|制限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|製作&lt;br /&gt;
Craft&lt;br /&gt;
|任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源&lt;br /&gt;
|選んだタイルを裏返す&lt;br /&gt;
|ラウンド終了時に調理できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|掃除&lt;br /&gt;
Clean&lt;br /&gt;
|異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材)&lt;br /&gt;
※1種類1つまで&lt;br /&gt;
|ゴミ山-1、屋根カード+1&lt;br /&gt;
|食料を資源として支払える&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|交易&lt;br /&gt;
Trade&lt;br /&gt;
|交易マーカーが示す資源&lt;br /&gt;
|・交易マーカーを右に+1&lt;br /&gt;
・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる&lt;br /&gt;
|資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|採集&lt;br /&gt;
Gather&lt;br /&gt;
|タイルに記載された資源&lt;br /&gt;
|タイルに記載された資源を得る&lt;br /&gt;
|・既存アクションの強化&lt;br /&gt;
・新規アクションの追加&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊アクションタイルの詳細&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!裏返した時の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建設&lt;br /&gt;
Build&lt;br /&gt;
|家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する&lt;br /&gt;
|実行時のコストを更に1個減らす&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索&lt;br /&gt;
Explore&lt;br /&gt;
|1. 山札の一番上から村カードを2枚引く&lt;br /&gt;
2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる&lt;br /&gt;
3. 選んだカードが&lt;br /&gt;
　開拓者の場合：特になし(収穫および効果は解決しない)&lt;br /&gt;
　石球、道具の場合:即時資源を得る&lt;br /&gt;
|・山札から引く村カード+1枚&lt;br /&gt;
・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猪狩り&lt;br /&gt;
Hunt Boar&lt;br /&gt;
|イノシシ+1&lt;br /&gt;
※同時に4以上保持できない&lt;br /&gt;
|・更に解体ナイフ+1&lt;br /&gt;
・調理時、イノシシから更に+皮1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|革新&lt;br /&gt;
Innovate&lt;br /&gt;
|製作アクションをコスト-2で実行する&lt;br /&gt;
(通常のコストは無視する)&lt;br /&gt;
|食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|召集&lt;br /&gt;
Muster&lt;br /&gt;
|・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する&lt;br /&gt;
・常に調理炉の上限+1&lt;br /&gt;
|収穫と効果のどちらも解決できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雇用&lt;br /&gt;
Recruit&lt;br /&gt;
|即座に小さい労働者(黒)+1&lt;br /&gt;
※ラウンド終了時に返却する&lt;br /&gt;
|裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羊毛紡ぎ&lt;br /&gt;
Spin Wool&lt;br /&gt;
|・羊毛紡績カード+1&lt;br /&gt;
・自分が持っている羊毛紡績カード1枚につき羊毛+1&lt;br /&gt;
|羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|土地の管理&lt;br /&gt;
Tend Land&lt;br /&gt;
|最大3回まで、&lt;br /&gt;
・異なる採集アクションを解決する&lt;br /&gt;
・廃棄物を除去する&lt;br /&gt;
|このアクションを最大4回まで実行できる&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=14013</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=14013"/>
		<updated>2026-06-17T11:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的と概要==&lt;br /&gt;
・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・プレイヤーはラウンド毎の「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、村を発展させて勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スカラ・ブラエは全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・特殊アクションタイル8枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・追加保管タイル5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源コマ 17種類：全て無限にあるものとして扱います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　素材系：貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　動物系：兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その他：解体ナイフ、食料、ゴミ山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・標準アクションタイル36枚(各色9枚)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個＋各色3個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。&lt;br /&gt;
----各プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・解体ナイフ2個を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームを始める前に ==&lt;br /&gt;
このゲームの重要な概念として、(17種類もある)&#039;&#039;&#039;資源の管理&#039;&#039;&#039;があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得した時、プレイヤーボードの保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保管エリアが足りない場合、プレイヤーボードの外に仮置きします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スライダーを右に移動させて保管エリアを拡大させた後、配置してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各マスに1つ配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・消費した時、保管エリアから取り除き、共通サプライに戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・以下の3資源については、特に注意してください：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　解体ナイフ：アクション時に使用して、主にアクションを補助します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　食料：ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゴミ山：ゲーム終了時、所持していると失点となります。一部のアクションで除去できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　コストとなる「任意の資源」に、ゴミ山は含めることはできません。&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド開始時 ===&lt;br /&gt;
1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2～4では小さい労働者)を1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 山札の上から村カードをめくり、セットを3つ作成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1セットは2～3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;アクティブプレイヤー&#039;&#039;&#039;から順に手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクティブプレイヤーとは、手番マーカーの一番上の色のプレイヤーを指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側のスペースから始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側が無くなったら右側の順に担当します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手番では、「&#039;&#039;&#039;パス」&#039;&#039;&#039;か「&#039;&#039;&#039;アクション」&#039;&#039;&#039;のどちらかを行います。&lt;br /&gt;
 余談：手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。&lt;br /&gt;
 　実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手番で出来ること ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パス ===&lt;br /&gt;
次の村カードのセットで、より早い手番順を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの&#039;&#039;&#039;上側&#039;&#039;&#039;に移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクション ===&lt;br /&gt;
自分の村を発展させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;に移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、その効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 選択したアクションタイル上に、労働者を配置し、その効果(後述)をすべて解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 配置したすべての労働者を回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が手番を終えたとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 右側のマーカーの全体を、左側に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての村カードのセットがなくなった時点で、そのラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 労働者の配置と解決 ===&lt;br /&gt;
村カードの選択完了後、使用可能なすべての労働者を配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションタイルには、小さい労働者1人と大きい労働者1人までしか配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;アクションタイルの効果はページの最後にまとめています。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了時 ===&lt;br /&gt;
・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　食料を支払えない／支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時 ==&lt;br /&gt;
第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 家具トラック：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 交易トラック：交易マーカーが示す得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 製作：裏返したアクションタイル×2点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 屋根カード／道具カード／石球カード：各カードに記載の点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 食料と解体ナイフ：保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. ゴミ山：保管エリアにあるゴミ山×(－1点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. スライダー：スライダー下部が示す点数×(－1点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 村カードの詳細 ====&lt;br /&gt;
1～3に共通する内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時、+2点&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1. 屋根&lt;br /&gt;
|1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者1人につき食料1個の支払い」を1回免除する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2. 石球&lt;br /&gt;
|自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1&lt;br /&gt;
(今選択したカードも含む)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3. 道具&lt;br /&gt;
|・皮+1&lt;br /&gt;
・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|開拓者&lt;br /&gt;
|環境ごとの資源を得る&lt;br /&gt;
1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 配置した環境の収集アクションを解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. (任意)下段の「効果」を解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果の内容は以下のいずれかになります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特定の資源を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・別の環境から収穫を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※1回のみ解決できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※一部だけを解決できない&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
標準アクションタイルの詳細&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!コスト&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!裏返した時の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|家具配置&lt;br /&gt;
Furnish&lt;br /&gt;
|[羊毛2／皮1]を1～3個&lt;br /&gt;
組み合わせ可&lt;br /&gt;
|家具マーカーを右に+1&lt;br /&gt;
|更に大麦+1／ 解体ナイフ+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|調理&lt;br /&gt;
Cook&lt;br /&gt;
|制限以内の資源&lt;br /&gt;
|コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る&lt;br /&gt;
|制限+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|製作&lt;br /&gt;
Craft&lt;br /&gt;
|任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源&lt;br /&gt;
|選んだタイルを裏返す&lt;br /&gt;
|ラウンド終了時に調理できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|掃除&lt;br /&gt;
Clean&lt;br /&gt;
|異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材)&lt;br /&gt;
※1種類1つまで&lt;br /&gt;
|ゴミ山-1、屋根カード+1&lt;br /&gt;
|食料を資源として支払える&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|交易&lt;br /&gt;
Trade&lt;br /&gt;
|交易マーカーが示す資源&lt;br /&gt;
|・交易マーカーを右に+1&lt;br /&gt;
・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる&lt;br /&gt;
|資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|採集&lt;br /&gt;
Gather&lt;br /&gt;
|タイルに記載された資源&lt;br /&gt;
|タイルに記載された資源を得る&lt;br /&gt;
|・既存アクションの強化&lt;br /&gt;
・新規アクションの追加&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊アクションタイルの詳細&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!裏返した時の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建設&lt;br /&gt;
Build&lt;br /&gt;
|家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する&lt;br /&gt;
|実行時のコストを更に1個減らす&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|探索&lt;br /&gt;
Explore&lt;br /&gt;
|1. 山札の一番上から村カードを2枚引く&lt;br /&gt;
2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる&lt;br /&gt;
3. 選んだカードが&lt;br /&gt;
　開拓者の場合：特になし(収穫および効果は解決しない)&lt;br /&gt;
　石球、道具の場合:即時資源を得る&lt;br /&gt;
|・山札から引く村カード+1枚&lt;br /&gt;
・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猪狩り&lt;br /&gt;
Hunt Boar&lt;br /&gt;
|イノシシ+1&lt;br /&gt;
※同時に4以上保持できない&lt;br /&gt;
|・更に解体ナイフ+1&lt;br /&gt;
・調理時、イノシシから更に+皮1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|革新&lt;br /&gt;
Innovate&lt;br /&gt;
|製作アクションをコスト-2で実行する&lt;br /&gt;
(通常のコストは無視する)&lt;br /&gt;
|食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|召集&lt;br /&gt;
Muster&lt;br /&gt;
|・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する&lt;br /&gt;
・常に調理炉の上限+1&lt;br /&gt;
|収穫と効果のどちらも解決できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|雇用&lt;br /&gt;
Recruit&lt;br /&gt;
|即座に小さい労働者(黒)+1&lt;br /&gt;
※ラウンド終了時に返却する&lt;br /&gt;
|裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|羊毛紡ぎ&lt;br /&gt;
Spin Wool&lt;br /&gt;
|・羊毛紡績カード+1&lt;br /&gt;
・自分が持っている紡錘車カード1枚につき羊毛+1&lt;br /&gt;
|羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|土地の管理&lt;br /&gt;
Tend Land&lt;br /&gt;
|最大3回まで、&lt;br /&gt;
・異なる採集アクションを解決する&lt;br /&gt;
・廃棄物を除去する&lt;br /&gt;
|このアクションを最大4回まで実行できる&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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	<entry>
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		<title>Gamehelpskarabrae</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=14004"/>
		<updated>2026-06-14T03:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スカラ・ブラエの目的は、増え続ける入植者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは交代で村カードをドラフトし、労働者を使って家具の設置や調理、製作などを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンド終了後、最も多くの勝利点(VP)を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ概要==&lt;br /&gt;
・スカラ・ブラエは全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番がきたら、プレイヤーは利用可能な村カードを1枚選び、労働者を配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全プレイヤーの手番終了後、主に「入植者への食料供給」と、「ゴミ山を生み出す」処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4ラウンドすべてが終了したら、勝利点を合計して勝者を決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・特殊アクションタイル8枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・追加保管タイル5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、入植者 15枚×4色 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源コマ 17種類：全て無限にあるものとして扱います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　素材系：貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　動物系：兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その他：解体ナイフ、食料、ゴミ山)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・標準アクションタイル36枚(各色9枚)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個＋各色3個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。&lt;br /&gt;
----各プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・解体ナイフ2個を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームを始める前に ==&lt;br /&gt;
このゲームの重要な概念として、&#039;&#039;&#039;資源の管理&#039;&#039;&#039;(資源=上記の16種類+イノシシ コマ)があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得した時、プレイヤーボードの保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　保管エリアが足りない場合、資源はプレイヤーボードの外に仮置きします。スライダーを右に移動させて保管エリアを拡大させた後、配置してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各マスに1つ配置できますが、任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・消費した時、保管エリアから取り除き、共通サプライに戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特殊な資源として「ゴミ山」があります。これはアクションでのみ除去できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　コストとなる「任意の資源」を要求されても、ゴミ山は含めることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2～4では小さい労働者)を1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・山札の上から村カードをめくり、セットを3つ作成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1セットは2～3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、&#039;&#039;&#039;アクティブプレイヤー&#039;&#039;&#039;となったプレイヤーから順に手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーとは、手番順タイルに積み重ねた&#039;&#039;&#039;一番上の手番マーカーが自分の色のプレイヤー&#039;&#039;&#039;を指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側のスペースから始まり、左側から手番マーカーが無くなったら上側、上側から無くなったら右側の順に担当します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、「&#039;&#039;&#039;パス」&#039;&#039;&#039;か「&#039;&#039;&#039;アクション」&#039;&#039;&#039;のどちらかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パス ===&lt;br /&gt;
パスにより、次の村カードセットをより早い手番順を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの&#039;&#039;&#039;上側&#039;&#039;&#039;に移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクション ===&lt;br /&gt;
アクションにより、自分の村を発展させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;に移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  村カードの&#039;&#039;&#039;現在の(一番左の)セット&#039;&#039;&#039;から1枚を選び、その効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 選択したアクションタイル上に、労働者を配置し、その効果をすべて解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 配置したすべての労働者を回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、現在のセットに残っている最後の村カード1枚を捨て札にし、手番順タイルを次の村カードセットの左側へ移動します。すべての3セットの村カードがなくなった時点で、そのラウンドは終了し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ます。&lt;br /&gt;
 ※アクティブプレイヤーが手番を行った時点で、左側の一番上の手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。&lt;br /&gt;
 　実際のゲームでは、自分が新たなアクティブプレイヤーとなった場合、現在のアクティブプレイヤーのアクション終了を待たずに、即座に「パス」か「アクション」を実行して構いません。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　これは、手番順タイルの左側のスペースに限らず、上側、右側のスペースでも同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 村カードの効果 ====&lt;br /&gt;
1. 屋根&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各ラウンド終了時に入植者を保護する助けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村カードに含まれる屋根カードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　掃除アクションタイルなどの効果によって獲得した(共有サプライから獲得した)屋根カードは、1点の価値があります。&lt;br /&gt;
----2. 石球&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即座に自分が所持しているストーンボール1つにつき解体ナイフを1つ獲得します(今選択したカードも含む)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このカードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。&lt;br /&gt;
----3. 道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即座に皮を1つ獲得します。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・道具はかまど (Hearth)を1増加させ、さらに各ラウンドで生み出すゴミ山の量を1減少させます。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このカードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。&lt;br /&gt;
----4. 入植者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入植者のカードは、上段が「環境」、中段が「イラスト」、下段が「効果」の3段で構成されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 選んだカードは、対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 配置した環境の収集アクション(後述)を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. (任意)「効果」を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その環境アイコンを自分がいくつ持っているかを数え、その数に応じて指定された資源を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2種類の資源の選択肢がある場合は、自由に組み合わせて取得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果の内容は以下のいずれかになります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特定の資源を獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・別の環境から収穫を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下部効果は1回のみ実行可能であり、複数回行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果の解決は任意ですが、実行する場合は完全に解決しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果の解決時、解体ナイフを1つ消費するごとに、その環境アイコンを1つ多く持っているものとして扱うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　～以下、更新まだです～&lt;br /&gt;
----労働者の配置と解決&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した村カードをすべて解決した後、プレイヤーは使用可能なすべての労働者を配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
労働者は10種類のアクションタイルに配置されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは特定の資源を調理(消費)することで、食料、骨、皮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
、羊毛を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、かまど制限  の範囲内で、任意の数の資源を調理できま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
す。この制限は初期値が4で、さまざまな方法で増やすことが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの資源はすべてプレイヤーボードの下部に記載されており、重さ  調理時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
に得られる資源が示されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手を加える &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、任意のアクションタイル1枚の下部に示されている2種類の資源を消費すること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、そのタイルを裏返すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらは、薄茶色のバナー上に表示されている石、骨、その他の資源です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストを支払った後、プレイヤーは選択したアクションタイルを裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのタイル上に労働者がいた場合は、特に追加効果はなく、そのままアクションタイル上に戻し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
掃除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、クリーンアクションタイルの上部に示されている資源(皮、大麦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
、海藻 、木材 )の中から、異なる種類の資源を2種類以上消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
費することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
清掃時には、各種類につき1つまでしか支払うことができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消費した資源の数に応じて、プレイヤーはゴミ山を一定数除去し、さらに屋根&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カード を1枚獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異なる3種類の資源を支払った場合、プレイヤーはゴミ山を3つ除去できます(掃除アクションタイルが裏返されている場合は4つ)。さらに、屋根カードを1枚獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴミ山を除去する際、プレイヤーは以下の2つの方法から選択できます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保管エリアからゴミ山を1つ捨てる、スライダー を左に1列移動させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、空きスペースが3未満の場合、スライダーを戻すことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、スペースを空けるために資源を任意に捨てることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数のゴミ山を除去する場合、上記2つの方法を自由に組み合わせて実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、単一種類の資源を一定量支払うことで、自分の交易マーカー を交易トラック  上で右に「マス進めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支払う量は、マーカーが次に進むマスの上に表示されています(2~6)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この支払いは必ず単一種類の資源のみで行わなければならず、ミデン  は使用で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きません。なお、以下のものも資源タイプとして選択可能です: 食料、解体ナイフ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
、魚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストを支払い交易マーカーを進めた後、プレイヤーは即座に他の資源を購入する選択がで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きます。購入コストは以下の通りです: 解体ナイフ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(交易アクションタイルが裏返されている場合は、任意の資源1つでも可)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得できる資源は、移動先のマスの直下に示されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを裏返した後は、購入時に解体ナイフの代わりに任意の資源1つを支払うことがで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
きます。この資源は、アクション実行時に支払った資源と同じ種類である必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
採集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
採集アクションタイルにワーカーを配置すると、プレイヤーはさまざまな種類の資源を獲得でき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを裏返すと、これらの選択肢は強化され、新しい選択肢も追加されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワーカー1体につき、プレイヤーは表示されている選択肢のうち1つのみを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ショア (Shore) エリアでは、貝 | または海藻  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションタイルを裏返すと、代わりに以下のいずれかになります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
貝」と海藻1、魚 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊アクションタイル (Specal Acton Tles)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての特殊アクションタイルは使用するのに食料または骨を2つ分消費する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支払いは「食料2つ」 「骨2つ」または「食料1つ+骨1つ」のいずれでもよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AKTON TLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
家具配置(Furnsh) または交易 アクションを、必要資源を2少なくして実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、そのアクションタイルにワーカーを配置した場合と同様に処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを裏返した後は、選択したアクションに対して必要資源を3少なくして実行できるよう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探索&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札の一番上から村カード を2枚引き、1枚を選んで手元に残し、もう!枚は捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それが入植者カード であった場合:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上部の収穫 および下部の効果は解決しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石球カード または調理器具カードであった場合:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時資源は通常通り獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを裏返した後は、代わりに村カードを3枚引き、そのうち2枚を捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、入植者カードを選択した場合、配置後に下部の効果を解決してもよいようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イノシシ狩り &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イノシシ を1つ獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションタイルには、イノシシの重さ  および調理時に得られる資源も示され&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは同時に3つを超えるイノシシを保持することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを裏返した後は、このアクションでさらに&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解体ナイフ 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
も獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、イノシシは調理時に追加で皮を1つ多く生産するようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
革新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手を加える アクションを、通常のコストを無視して資源を2少なく支払って実行しま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを裏返した後は、このアクションに加えて、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食料 1を支払うことで、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行でき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、そのタイルにワーカーを配置した場合と同様に扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれか1つの環境について、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上部の収穫 または下部の効果のいずれか一方を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、新しい入植者カード を配置したときと同じルールに従います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、この招集アクションタイルを持つプレイヤーは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かまど制限 が+されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを裏返した後は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上部の収穫と下部の効果の両方を解決するようになります(どちらか一方ではなく)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、新しい入植者を配置する場合と同様に、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下部の効果は依然として任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
募集&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即座に黒労働者を1体獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは同時に3体を超える黒労働者を保持することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒労働者はラウンド終了時に必ず返却され、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のラウンドで再び募集できる状態になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒労働者は、通常の小さい労働者と同様に扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを裏返した後は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すでに裏返されているアクションタイルに対して、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ターン中に小さい労働者を最大2体まで配置可能になります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(加えて、大きい労働者は従来通り1体まで配置可能です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別アクションタイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羊毛紡ぎ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紡錘車カードを1枚獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはセットアップ時にプレイヤーボードの近くに置かれているものから取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紡錘車カードは、屋根(Roof)、石球、道具と同様に、プレイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヤーボードの下に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは直ちに、自分が持っている紡錘車カード1枚につき羊毛  を&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(このとき、今配置したカードも含みます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紡錘車飾りカードは、ゲーム終了時にそれぞれ** | 勝利点(VP) **となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを裏返した後は、紡錘車飾りの効果を解決した後に、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意で羊毛3を支払うことで屋根カード を1枚獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、掃除  アクションで屋根カードを得る場合と同様に処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
土地の手入れ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大で3つの異なる採集アクションタイル を、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれに労働者を配置したかのように解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、これらの採集アクションのいずれかを放棄して、代わりにゴミ山 を1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除去することもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴミ山除去の方法は掃除  アクションと同様で、以下のいずれかを選びます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保管エリアからゴミ山を1つ捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スライダー を左に1列移動させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、丘陵(Hlls)と畑 (Felds)で採集を行い、さらにゴミ山を1つ除去すること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、採集を行わず、ゴミ山を3つ除去することも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルを裏返した後は、このアクションを最大4回まで実行できるようになります(通常は3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションタイルには、小さい労働者1人と大きい労働者1人までしか配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
労働者を配置する際、プレイヤーはアクションタイルに記載された効果を上から順に解決し、そのために必要なコストを支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各労働者の配置は、次の労働者を配置する前に完全に解決しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
労働者の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがすべての労働者の配置と解決を終えたら、それらを回収し、自分のプレイヤーボードの横に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより、次の手番で再び使用できるようになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは各ラウンドの開始時に新しい労働者を1人獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、ラウンドが進むにつれて、各手番で配置できる労働者の数は徐々に増えていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはラウンドでは大きい労働者1人から開始し、ラウンド2~4の開始時に小さい労働者を1人ずつ追加で獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了時==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは次の手順を順番に実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#休息能力を任意の順序で解決します。&lt;br /&gt;
#自分のアクションタイルの下にある入植者カード1枚につき食料1を支払います。ただし、所持している屋根カード1枚につき必要な食料は1減ります。食料の支払いは常に任意です。支払うべき食料を支払えない(または支払わない)場合、その分だけ自分の入植者カードを任意に1枚ずつ捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
#自分のスライダーの位置に示された数のゴミ山を獲得します。ただし、所持している道具カード1枚につき1減ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ゲームは第4ラウンド終了後に終わります。最も得点の高いプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、手番マーカーの山の中で最も上にあるプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは次の要素から勝利点(VP)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;家具トラック(Furnsh Track)：&#039;&#039;&#039;所持している入植者カード1枚につき、家具マーカーの位置に応じたVPを得ます(家具トラック下段の上の行：入植者1人につき1または2VP)。さらに、異なる環境の入植者4人のセット(入植者カードが1列そろった状態)ごとにもVPを得ます(家具トラック下段の下の行：セットごとに0、2、4、または6VP)。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;交易トラック：&#039;&#039;&#039;交易マーカーの位置に応じたVPを得ます(交易トラック下の数値)。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;クラフト：&#039;&#039;&#039; 裏返されているアクションタイル1枚につき2VPを得ます(各アクションタイルに示されています)。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;屋根・道具・ストーンボールカード：&#039;&#039;&#039; それぞれのカードに示されたVP(1または2VP)を得ます。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;食料と解体ナイフ：&#039;&#039;&#039;保管エリアにある食料1つにつき1VP、解体ナイフ1本につき1VPを得ます。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;ゴミ山：&#039;&#039;&#039; 保管エリアにあるゴミ山1つにつき1VPを失います。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;スライダー：&#039;&#039;&#039;スライダーの一番下の穴の中に示されたVPを失います。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;表向きのフォーカスカードとタスクカード(ソロプレイのみ)：&#039;&#039;&#039; 各カードに示された5VPまたは2VPを失います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=14003</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
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		<updated>2026-06-13T15:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 諸事情により削除&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskarabrae&amp;diff=14002</id>
		<title>Gamehelpskarabrae</title>
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		<updated>2026-06-13T10:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 仮&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
スカラ・ブラエの目的は、増え続ける入植者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは交代で村カードをドラフトし、労働者を使って家具の設置や調理、製作などを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4ラウンド終了後、最も多くの勝利点(VP)を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ概要==&lt;br /&gt;
・スカラ・ブラエは全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番がきたら、プレイヤーは利用可能な村カードを1枚選び、労働者を配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全プレイヤーの手番終了後、主に「入植者への食料供給」と、「ゴミ山を生み出す」処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4ラウンドすべてが終了したら、勝利点を合計して勝者を決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・特殊アクションタイル8枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・追加ストレージタイル5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、入植者 15枚×4色 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・資源コマ 17種類：全て無限にあるものとして扱います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　素材系：貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　動物系：兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その他：解体ナイフ、食料、ゴミ山)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・標準アクションタイル36枚(各色9枚)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・大労働者コマ4個(各色1個)、小労働者コマ15個(黒3個＋各色3個)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。&lt;br /&gt;
----各プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・解体ナイフ2個を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームを始める前に ==&lt;br /&gt;
このゲームの重要な概念として、&#039;&#039;&#039;資源の管理&#039;&#039;&#039;(資源=上記の16種類+イノシシ コマ)があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源は、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・獲得した時、プレイヤーボードの保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　保管エリアが足りない場合、資源はプレイヤーボードの外に仮置きします。スライダーを右に移動させて保管エリアを拡大させた後、配置してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各マスに1つ配置できますが、任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・消費した時、保管エリアから取り除き、共通サプライに戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・特殊な資源として「ゴミ山」があります。これはアクションでのみ除去できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　コストとなる「任意の資源」を要求されても、ゴミ山は含めることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2～4では小さい労働者)を1つ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・山札の上から村カードをめくり、セットを3つ作成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各セットは2～3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚配ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、手番順タイルに置いてある&#039;&#039;&#039;自分の色の手番マーカーが一番上にあるプレイヤーがアクティブプレイヤー&#039;&#039;&#039;となって、自分の手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では、「&#039;&#039;&#039;パス」&#039;&#039;&#039;か「&#039;&#039;&#039;アクション」&#039;&#039;&#039;のどちらかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== パス ===&lt;br /&gt;
パスを選択することで、次の村カードセットをより早い手番順を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイル上部のスペースに移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時点で左側のスペースに手番マーカーが残っている場合、一番上にあるプレイヤーが新たなアクティブプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクション ===&lt;br /&gt;
アクションした場合、まず手番マーカーを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の手番マーカーを手番順タイル右側のスペースに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。&lt;br /&gt;
 ※この時点で左側の一番上の手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。&lt;br /&gt;
 　実際のゲームでは、自分が新たなアクティブプレイヤーとなった場合、即座に「パス」か「アクション」を実行して構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  村カードの&#039;&#039;&#039;現在の(一番左の)セット&#039;&#039;&#039;から1枚を選び、その効果を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 選択したアクションタイル上に、労働者を配置し、その効果をすべて解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 配置したすべての労働者を回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 村カードの効果 ====&lt;br /&gt;
1. 屋根&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各ラウンド終了時に入植者を保護する助けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・村カードに含まれる屋根カードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　掃除アクションタイルなどの効果によって獲得した(共有サプライから獲得した)屋根カードは、1点の価値があります。&lt;br /&gt;
----2. 石球&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即座に自分が所持しているストーンボール1つにつき解体ナイフを1つ獲得します(今選択したカードも含む)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このカードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。&lt;br /&gt;
----3. 道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・即座に皮を1つ獲得します。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・道具はかまど (Hearth)を1増加させ、さらに各ラウンドで生み出す廃棄物(Midden)の量を1減少させます。 &lt;br /&gt;
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。&lt;br /&gt;
・このカードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。&lt;br /&gt;
----4. 入植者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入植者のカードは、上段が「環境」、中段が「イラスト」、下段が「効果」の3段で構成されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 選んだカードは、対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 配置した環境の収集アクション(後述)を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. (任意)「効果」を解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時、解体ナイフを使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　～以下、更新まだです～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了時==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは次の手順を順番に実行しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#休息能力を任意の順序で解決します。&lt;br /&gt;
#自分のアクションタイルの下にある入植者カード1枚につき食料1を支払います。ただし、所持している屋根カード1枚につき必要な食料は1減ります。食料の支払いは常に任意です。支払うべき食料を支払えない(または支払わない)場合、その分だけ自分の入植者カードを任意に1枚ずつ捨てなければなりません。&lt;br /&gt;
#自分のスライダーの位置に示された数のゴミ山を獲得します。ただし、所持している道具カード1枚につき1減ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
ゲームは第4ラウンド終了後に終わります。最も得点の高いプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合は、手番マーカーの山の中で最も上にあるプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは次の要素から勝利点(VP)を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;家具トラック(Furnish Track)：&#039;&#039;&#039;所持している入植者カード1枚につき、家具マーカーの位置に応じたVPを得ます(家具トラック下段の上の行：入植者1人につき1または2VP)。さらに、異なる環境の入植者4人のセット(入植者カードが1列そろった状態)ごとにもVPを得ます(家具トラック下段の下の行：セットごとに0、2、4、または6VP)。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;交易トラック(Trade Track)：&#039;&#039;&#039;交易マーカーの位置に応じたVPを得ます(交易トラック下の数値)。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;クラフト：&#039;&#039;&#039; 裏返されているアクションタイル1枚につき2VPを得ます(各アクションタイルに示されています)。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;屋根・道具・ストーンボールカード：&#039;&#039;&#039; それぞれのカードに示されたVP(1または2VP)を得ます。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;食料と解体ナイフ：&#039;&#039;&#039;ストレージエリアにある食料1つにつき1VP、解体ナイフ1本につき1VPを得ます。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;ゴミ山：&#039;&#039;&#039; ストレージエリアにあるゴミ山1つにつき1VPを失います。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;スライダー：&#039;&#039;&#039;スライダーの一番下の穴の中に示されたVPを失います。&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;表向きのフォーカスカードとタスクカード(ソロプレイのみ)：&#039;&#039;&#039; 各カードに示された5VPまたは2VPを失います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13992</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13992"/>
		<updated>2026-06-10T09:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分は正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリ&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAが勝手に処理してくれる内容は、(文量を減らすため)意図して端折っていることがあります。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式とは、その材料が&#039;&#039;&#039;唯一持つ要素の組み合わせ&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式は、以下の3要素で構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;円&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;big&amp;gt;●&amp;lt;/big&amp;gt;(大きい)、&amp;lt;small&amp;gt;●&amp;lt;/small&amp;gt;(小さい) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt; の3種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;符号&#039;&#039;&#039;の要素：＋(プラス)、ー(マイナス) の2種類&lt;br /&gt;
 例1：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(大きい、赤、プラス)&lt;br /&gt;
 例2：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(小さい、緑、マイナス)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションとは、ゲームの核となる&#039;&#039;&#039;異なる2種類の材料の調合結果&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;研究成果&#039;&#039;&#039;とも言えます)です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションは材料の組み合わせよって、以下の7種類のいずれかが調合できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;　＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;、○：中性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;なぜ材料の組み合わせによって、調合できるポーションが異なるのでしょうか？&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、素材にした2つの材料の&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;が増幅されるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致する要素とは、&#039;&#039;&#039;一方の材料(材料A)の錬金術式が持つ大きい円の色・符号&#039;&#039;&#039;と、&#039;&#039;&#039;もう一方の材料(材料B)の錬金術式が持つ小さい円の色・符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　 →&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合できる組み合わせは以下の4通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;では、2つの材料が一致する要素を&#039;&#039;&#039;一切持たない材料&#039;&#039;&#039;を調合した場合、どうなるのでしょうか？&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、材料は互いに中和し合い&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;が調合されます。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」   ＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　 →中性ポーション&lt;br /&gt;
 例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→中性ポーション&lt;br /&gt;
調合結果は、「成果トライアングル」と「推論グリッド」で記録することができます。&lt;br /&gt;
----上記の例1で、材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だったと仮定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルには、調合結果(生成したポーション)を記録します。&lt;br /&gt;
 例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;列の下から2つ目(両材料の交点)に[&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;]トークンを配置します。&lt;br /&gt;
推論グリッドには、調合結果から得られる推測を記録します。&lt;br /&gt;
 例：今回の実験で&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;から&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できたため、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;はどちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ー&amp;lt;/font&amp;gt;ではないことが判明しました。&lt;br /&gt;
 　　推論グリッドに&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;があるマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
 　　他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、他の可能性の排除を進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中和し合う錬金術式は、推論グリッドで隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは弟子モード(慣れていない人向け)と、師匠モード(慣れている人向け)の2つがあり、各モードには3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会の厳しさが異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「誤りの暴露」のルールが異なります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボード：人数に合わせて、2-3人用と4人用のどちらかの面を表にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きで重ねて冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：冒険者タイルの上から2枚目と3枚目の間と、5枚目と6枚目の間に1枚ずつ入れます。弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：レベル別(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)に分けて裏向きの山にし、個別に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：ボード中央に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期資金：2金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　このカードを使用すると、プレイヤーに借りがある町の人々から手助けを受けることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラスコ(マーカー)：1個は名声点トラックに10点の場所に置き、1個は手元に残します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札のカード、プレイした封印の種類、実験に使った材料、成果トライアングル、推論グリッドは&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、　A. 手番順の選択、B. アクションの宣言、C. アクションの実行、D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備　の順に行います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;A. 手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから時計回りで、空いている手番順スペースにフラスコを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカーを置いたスペースにカードがあれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースのみ、1金が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースにマーカーを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師の特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;B. アクションの宣言&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このラウンドで実行するアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースが&#039;&#039;&#039;最も低い段のプレイヤーは&#039;&#039;&#039;、各アクションスペースに駒を置くことで自分のアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが&#039;&#039;&#039;全ての駒を置ききったら&#039;&#039;&#039;、手番順スペースで下から2番目のプレイヤーも同様にアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド目は、駒を3個しか使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・駒を置くときは、自分の手番順に一致する段に置きます(例：2番手は上から2段目に駒を置きます)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;C. アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースごとに、&#039;&#039;&#039;最も上の段プレイヤーから&#039;&#039;&#039;順にアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回目のアクションは、1回目のアクションを全員が実行した後、同じ順番で実行します。3回目以降も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・何らかの都合でアクションを実行できない/実行したくない場合、&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;アクションを放棄&#039;&#039;&#039;)することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　パスする場合、プレイヤーはそのアクションスペースの駒1個(または2個)を「未使用の駒スペース」に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・捨て札にする材料カードは、他のプレイヤーは見ることはできません。&lt;br /&gt;
===1ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列からか、山札からカードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードはラウンド終了時まで補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨てて、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード列のカード1枚を、左上のコストを支払って購入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは3ラウンド目の終了時と、5ラウンド目の終了時まで補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
異なる2つの材料からポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生で実験」と「自分自身で実験」の2種類ありますが、どちらも調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料カードを2枚選び、ポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 調合したポーションの結果を全員で確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合したポーションに対応する成果トークンを、個人ボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは「展示会」に置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他プレイヤーが知ることができるのは調合結果のみです。どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;7. 学生で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の調合手順で調合したポーションを、学生に飲ませます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合したポーションがー(マイナス)だった場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを調合したプレイヤーの後で、このアクションを行う全プレイヤーは、銀行に1金(謝礼)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1金を支払えない場合、プレイヤーはアクションをパスしなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションが＋(プラス)だった場合、何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを調合するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;8. 自分自身で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分自身で実験する利点は、謝礼の必要がないことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時に、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段に示されているポーションを、その冒険者に売ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションは常にプレイ人数より1つ少ない数まで売却することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは1ラウンドに1回しか実行できず、実行には駒が2個必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 冒険者タイルに示されているポーションのマスのうち、まだ駒が置かれていないマスを1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これにより、調合するポーションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 宣言したポーションを、どの&#039;&#039;&#039;品質&#039;&#039;&#039;で調合するか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選んだ品質以上のポーションの提供を保証することで、冒険者に4段階で金額を請求できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4金：正しい符号・色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3金：色は誤っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2金：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1金：逆の符号を持つポーション(色は不問)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「実験」と同じ手順でポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 冒険者に金額を請求し、金貨を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを調合しても、保証した段階の金額しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低品質のポーションを調合した場合、請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証にかかわらず「中性」か「逆の符号」のポーションを調合したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、このアクションを行うプレイヤーは値引きを提示し、1番手のプレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. このアクションを実行する全プレイヤーは、入札カード(値引き額が0、－1、－2、－3の4枚)を1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 全員同時に入札カードを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 笑顔アイコンの数に基づいてアクションの順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・売却額がゼロになる値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数が同じプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終的な笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションを行うプレイヤーが1人の場合、値引きの提示はスキップされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがどれほど名声を得ているかによって、アクション順が変わることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、名声点を失うときには常に、追加で1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
 名声点が14点のときに&lt;br /&gt;
 例1：0金の値引きを提示したため、笑顔アイコンを1つではなく2つ得ました。&lt;br /&gt;
 例2：中性ポーションを売却したため2名声点を失い、追加で1名声点を失ったため名声点は11点に下がりました。&lt;br /&gt;
 例3：学会(後述)で5名声点を失ったため、名声点は8点に下がりました。&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは利益をより大きく享受します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、追加で2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
 名声点が18点のときに&lt;br /&gt;
 例1：－3金の値引きと3金の保証を提示したため、最終価格は1金になりました。&lt;br /&gt;
 例2：学会(後述)で1名声点を失ったため、追加で2名声点を失ったため名声点は15点に下がりました。&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0点以下になる失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
 例1：－2金の値引きを提示し、4金の保証を提示して正しくポーションを生成したため、1金を請求しました。&lt;br /&gt;
 例2：逆の符号のポーションを売却しましたが、名声点は減りませんでした。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6. 学説の出版／支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を(例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」であると)宣言することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説には、新しく宣言する「出版」か、出版された学説の「支持」の2種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクション自体は他プレイヤーにヒントを与えるだけで、実行したプレイヤーにメリットはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、学説の出版／支持により、&#039;&#039;&#039;助成金タイル&#039;&#039;&#039;を獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得た時に2金を獲得し、助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを獲得するには、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目は、示された材料のうち2つに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降は、示された材料全てに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1アクションで複数のタイルの獲得条件を満たした場合、1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;封印は必ず裏向きで置きます&#039;&#039;&#039;。なぜなら、その学説が正しかった場合にのみ、ゲーム終了時に勝利点になるためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一方で誤った学説の出版／支持は、後述する「誤りの暴露」や「大いなる真実」(答え合わせ)により、ペナルティを受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そのため、プレイヤーは助成金タイルの獲得に躍起になる前に、その学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そこで、符号の要素に不安がある学説を出版／支持する場合、「？」付き封印を使用して&#039;&#039;&#039;言葉を濁す&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　言葉を濁すことで、その材料の色の要素が誤っていた場合でも、封印の色に一致していれば、ペナルティを回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは銀行に1金(印刷代)を支払い、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは「学説の出版」を実行したかのように、出版済の学説の上に封印を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている各プレイヤーに1金ずつ(共同出版費)支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションによって名声点を得ることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;5. 誤りの暴露&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 学説ボード上にある、誤っている&#039;&#039;&#039;符号の要素&#039;&#039;&#039;を持つと考える材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その材料の色の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 選んだ色が持つ符号の要素を確認し、学説ボードの錬金術式と比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点を失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. その学説上の封印を全て表にして、ペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・暴露した要素について&#039;&#039;&#039;正しく言葉を濁していた&#039;&#039;&#039;プレイヤー：名声点を失いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・それ以外のプレイヤー：5名声点を失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7. 表にした封印をゲームから除外します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　8. 材料の錬金術式トークンを初期位置に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9. (任意)プレイヤーは「即時出版」を実行します&lt;br /&gt;
 サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 例1：先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋&amp;lt;/font&amp;gt;が表示されたため暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 例2：後手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ー&amp;lt;/font&amp;gt;が表示されたため暴露に成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
 　　続けて、学説に置かれていた3枚の封印を表向きにして、ペナルティを適用します。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、正しく言葉を濁していたため、名声点を失いません。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
 　　・銀の星付き封印を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・●の大きさはペナルティの対象にはなりません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・表にした封印はゲームから除外され、再使用できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
 例：自分が出版した学説について誤りを暴露したため、名声点が13名声点から(2点得てから5点失うのではなく)、3点失って10点になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3. 即時出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功後、「学説の出版」にも駒がある場合、以下の学説1つを即時出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から取り除いた錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーは、サソリが「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」はあり得ないことを証明しました。&lt;br /&gt;
 　　このプレイヤーは、「学説の出版」にも駒を置いていれば、&lt;br /&gt;
 　　・サソリに関する新しい学説　または&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を別の材料に割り当てる学説&lt;br /&gt;
 　　を即時出版することができます。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません(これは、非常にたちが悪いやり方です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「学説の出版」アクションに駒が2個ある場合、2回とも即時出版に使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、学説の誤りについて指摘するだけでなく、調合により実証しなければなりません(材料は消費しません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 2つの材料を選びます。そのうち1つは、出版済の材料でなくてはなりません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 選んだ2つの材料から調合できると考えるポーションを選び、調合します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降は弟子モードの手順3と同様です。&lt;br /&gt;
 例：サソリに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」の学説が出版されています。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーはサソリは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;を持つことを知っていたため、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;を持つキノコで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合し、サソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑の符号&amp;lt;/font&amp;gt;について学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
なお、調合に使った2つの材料の学説が両方とも出版されている場合、その両方が同時に誤りを暴露されることがあります。&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーが上述のサソリに関する学説の誤りを暴露する前に、誰かがキノコに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　サソリとキノコからは、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できることを主張しています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　プレイヤーはサソリとキノコから&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合し、サソリとキノコの&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑の符号&amp;lt;/font&amp;gt;について学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを暴露した場合、両方の学説に置いてある封印を表向きにしてペナルティを合算します(10 名声点を失う場合、５名声点を2回失うのではなく、10 名声点を1回失うと見なされます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを同時に暴露したとしても、プレイヤーは誤りの暴露の成功によって2名声点だけを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、ときにプレイヤーの実証は、2つの学説のうち最低1つは間違っていることを示すのみで、どちらが間違っているかは分からないことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを&#039;&#039;&#039;矛盾の実証&#039;&#039;&#039;と言い、新たな矛盾を実証するたびに、それは誤りの暴露の成功と見なされ、プレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
 サソリに関する学説「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」が出版された後、誰かがヒキガエルに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 ヒキガエルとサソリからは、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できることを主張しています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 例1：プレイヤーはヒキガエルとサソリで&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;ができることを知っています。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーはヒキガエルとサソリから&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;を調合して、矛盾を実証しました。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 例2：状況は上記の例と同じですが、今回はサソリとヒキガエルで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できるかを実験しました。&lt;br /&gt;
 　調合結果は&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;となり、プレイヤーは矛盾を実証しました。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾の実証では、どちらの学説が間違っているかはっきりしないため、誰も名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　加えて、即時出版を行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾が実証された学説には、矛盾トークンを置いて対の関係を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾トークンが置かれた学説を支持することはできません。誤りを暴露することはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾トークンが置かれた学説が誤りを暴露された場合、矛盾トークンを両方の学説から取り除き、以降は通常の学説として扱います(誤っている可能性は残っています)。&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、実験はポーションの展示会に代わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示会の手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ポーションの種類を1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、選んだポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合、駒を失敗スペースに置き、1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合、最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、同色の＋とー両方のポーションを調合すると、2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が調合に成功したポーションは展示できません&amp;lt;small&amp;gt;(BGA未実装？)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会の評価&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルに示された数の出版／支持を行っているプレイヤーは名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に１：１で変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトの勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札の好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;&#039;大いなる真実&#039;&#039;&#039;を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が正しい場合、対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が誤っている場合、以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁していない「？」付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁している「？」付き封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラックの色ゾーンは、最終得点計算において意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アーティファクトの解説&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;レベル&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;カード名&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;効果&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;注意点&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;スピードのブーツ&lt;br /&gt;
Boots of Speed&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;自分の駒を1個以上置いているスペースのアクションを、&lt;br /&gt;
全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;・1ラウンドに1回&lt;br /&gt;
・ポーションの売却には使用できない&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;割引カード&lt;br /&gt;
Discount Card&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;次に購入するアーティファクトが2金安くなり、&lt;br /&gt;
その次に購入する時は1金安くなる&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;2回購入した後は定価に戻る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;魔法のすり鉢&lt;br /&gt;
Magic Mortar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;捨てる材料はランダムに選ばれる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;潜望鏡&lt;br /&gt;
Periscope&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;他のプレイヤーがポーションを生成した際、&lt;br /&gt;
ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;「考える帽子」には適用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;印刷機&lt;br /&gt;
Printing Press&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;新しい学説を出版／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;敬意のローブ&lt;br /&gt;
Robe of Respect&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;弁舌のアミュレット&lt;br /&gt;
Amulet of Rhetoric&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;5名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;催眠のアミュレット&lt;br /&gt;
Hypnotic Amulet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;好意カードを4枚得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;権威者の封印&lt;br /&gt;
Seal of Authority&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;新たな学説を出版／支持する度に、追加で1名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;「敬意のローブ」と累積して名声点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;両方所持している場合、出版4点、支持3点。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;銀の聖杯&lt;br /&gt;
Silver Chalice&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ゲーム終了時に6勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;考える帽子&lt;br /&gt;
Thinking Cap&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;持っている材料から、2回まで「学生での実験」を行う&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
・入手直後に発動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードは捨て札にしない&amp;lt;br&amp;gt;・材料カードは全て異なる必要がある&amp;lt;br&amp;gt;・マイナスのポーションの1金ペナルティは発生しない&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;魔女のトランク&lt;br /&gt;
Witch&#039;s Trunk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;材料カードを7枚得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;・入手直後に発動&lt;br /&gt;
・以降、手番順スペースから材料カードを得られない&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;黄金の祭壇&lt;br /&gt;
Altar of Gold&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;1～8金を支払い、同じ名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;・入手直後に発動&lt;br /&gt;
・1金以上を支払う必要がある&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;青銅の杯&lt;br /&gt;
Bronze Cup&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ゲーム終了時に4勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;水晶の戸棚&lt;br /&gt;
Crystal Cabinet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;自身が持つアーティファクト1つにつき2勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;このアーティファクト自身も含む&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;自慢の帽子&lt;br /&gt;
Feather in Cap&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;展示会で発表に成功したポーションの材料を脇に避ける。その種類と同じ勝利点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;「魔法のすり鉢」併用時の特例あり&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;魔法の鏡&lt;br /&gt;
Magic Mirror&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;最終ラウンド終了時の名声点÷5(切り捨て)の勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;他プレイヤーの手番中に計算しておくと良い&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;叡智の偶像&lt;br /&gt;
Wisdom Idol&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ゲーム終了時に置いてある自分の封印の数と同じ勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「大いなる真実」のあとで適用&amp;lt;br&amp;gt;・封印はどの種類でも可&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;好意カードの解説&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;カード名&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;使用タイミング&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;効果&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;助手&lt;br /&gt;
Assistant&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの宣言時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;このラウンドは追加で1駒使用できる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;同僚&lt;br /&gt;
Associate&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの宣言時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のアクションスペースを選択し、そのスペースの最上段に自分の駒を置く。&amp;lt;br&amp;gt;既に最上段に駒が置かれている場合、1段ずつ下にずらす。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;酒場の女給&lt;br /&gt;
Barmaid&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションの売却時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
・保証した品質以上のポーションを調合した際、追加で1名声点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;・保証以下の場合、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;管理人&lt;br /&gt;
Custodian&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの宣言時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. このカードを「材料の変成」と「ポーションの売却」の間に置き、カード上に駒を1個置く&amp;lt;br&amp;gt;2. 置いたカードの位置でポーションを「自分で飲む」アクションを行う。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;薬草商&lt;br /&gt;
Herbalist&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&amp;lt;br&amp;gt;2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;商人&lt;br /&gt;
Merchant&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションの売却時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&amp;lt;br&amp;gt;2枚使用した場合、両方の効果を得る。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;賢者&lt;br /&gt;
Sage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;材料の変成時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加で1金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;2枚使用した場合、材料カード1枚から3金を得る。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;店主&lt;br /&gt;
Shopkeeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アーティファクトの購入時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;購入するアーティファクトが1金安くなる（最低1金）。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13990</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13990"/>
		<updated>2026-06-08T09:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分は正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAが勝手に処理してくれる内容は、(文量を減らすため)意図して端折っていることがあります。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式とは、その材料だけが&#039;&#039;&#039;唯一持つ要素の組み合わせ&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式は、以下の3要素で構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;円&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;big&amp;gt;●&amp;lt;/big&amp;gt;(大きい)、&amp;lt;small&amp;gt;●&amp;lt;/small&amp;gt;(小さい) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt; の3種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;符号&#039;&#039;&#039;の要素：＋(プラス)、ー(マイナス) の2種類&lt;br /&gt;
 例1：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(赤、プラス、大きい)&lt;br /&gt;
 例2：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(緑、マイナス、小さい)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションとは、&#039;&#039;&#039;材料を調合した&#039;&#039;&#039;ゲームの核となる&#039;&#039;&#039;研究の結果&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料の組み合わせよって、以下の7種類のいずれかが調合できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;　＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;、○：中性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ材料の組み合わせによって、調合できるポーションの種類が異なるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、素材にした2つの材料の&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;が増幅されるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致する要素とは、&#039;&#039;&#039;一方の材料(材料A)の錬金術式が持つ大きい円の色・符号&#039;&#039;&#039;と、&#039;&#039;&#039;もう一方の材料(材料B)の錬金術式が持つ小さい円の色・符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合できる組み合わせは以下の4通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;では、2つの材料が&#039;&#039;&#039;対応する要素を一切持たない&#039;&#039;&#039;場合、どうなるのでしょうか？&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、材料は互いに中和し合い&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;が調合されます。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
 例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　&lt;br /&gt;
いずれの調合成果も、研究成果は「成果トライアングル」と「推論グリッド」で記録することができます。&lt;br /&gt;
----上記の例1で、材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だったと仮定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、調合結果(生成したポーション)を記録します。&lt;br /&gt;
 例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;列の下から2つ目(両材料の交点)に[&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;]トークンを配置します。&lt;br /&gt;
推論グリッドでは、調合結果から得られる推論を記録します。&lt;br /&gt;
 例：今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;ではないことが判明しました。&lt;br /&gt;
 　　推論グリッドに&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;があるマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
 　　他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、他の可能性の排除を進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中和し合う錬金術式は、推論グリッドで隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは弟子モード(慣れていない人向け)と、師匠モード(慣れている人向け)の2つがあり、各モードには3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子モードは簡易化されています)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボード：人数に合わせて、3人用と4人用のどちらかの面を表にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きで重ねて冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：冒険者タイルの上から2枚目と3枚目の間と、5枚目と6枚目の間に1枚ずつ入れます。弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：レベル別(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)に分けて裏向きの山にし、個別に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：ボード中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点トラック：各プレイヤーのフラスコ駒(名声点マーカー)1個を10点の場所に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期資金：2金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　このカードを使用すると、プレイヤーに借りがある町の人々から手助けを受けることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札のカード、プレイした封印の種類、実験に使った材料、成果トライアングル、推論グリッドは&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、　A. 手番順の選択、B. アクションの宣言、C. アクションの実行、D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備　の順に行います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;A. 手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから時計回りで、空いている手番順スペースに手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカーを置いたスペースにカードがあれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースにマーカーを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師の特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;B. アクションの宣言&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このラウンドで実行するアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースで1番下のプレイヤーは、各アクションスペースに駒を置くことで自分のアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが&#039;&#039;&#039;全ての駒を置ききったら&#039;&#039;&#039;、手番順スペースで下から2番目のプレイヤーも同様にアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・駒を置くときは、自分の手番順に一致する段に置きます(例：2番手は上から2段目に駒を置きます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このスペースを先手番で実行する利点はありません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;C. アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースごとに、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順にアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回目のアクションは、1回目のアクションを全員が実行した後、同じ順番で実行します。3回目以降も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、何らかの都合でアクションを実行できない/実行したくない場合、&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;アクションを放棄&#039;&#039;&#039;)することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスする場合、プレイヤーはそのアクションスペースの駒1個(または2個)を「未使用の駒スペース」に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
===1ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列のカードか、山札からカードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードはラウンド終了時まで補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨てて、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーは、捨て札にする材料カードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード列のカード1枚を、左上のコストを支払って購入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは3ラウンド目の終了時と、53ラウンド目の終了時まで補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料からポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生で実験」と「自分自身で実験」の2種類ありますが、どちらも調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料カードを2枚選び、ポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 調合したポーションの詳細を全員で確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合したポーションに対応する成果トークンを、個人ボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは「展示会」に置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他プレイヤーが知ることができるのは調合結果のみです。どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;7. 学生で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の調合手順で調合したポーションを、学生に飲ませます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合したポーションがー(マイナス)だった場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを調合したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、1金(謝礼)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1金を支払えない場合、プレイヤーはアクションをパスしなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションが＋(プラス)だった場合、何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを調合するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;8. 自分自身で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分自身で実験する利点は、謝礼の必要がないことです。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時に、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段に示されているポーションを、その冒険者に売ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションは常にプレイ人数より1つ少ない数まで売却することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは1ラウンドに1回しか実行できず、実行には駒が2個必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.冒険者タイルに示されているポーションのマスのうち、まだ駒が置かれていない空きマスを1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これにより、調合するポーションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 宣言したポーションを、どの&#039;&#039;&#039;品質&#039;&#039;&#039;で調合するか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選んだ品質以上のポーションの売却を保証することで、冒険者に4段階で金額を請求できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4金：完全一致　：正しい符号・色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3金：正しい符号：色は誤っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2金：中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1金：逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「実験」アクションの調合手順と同じ手順でポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 冒険者に金額を請求し、金貨を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを調合しても、保証した段階の金額しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低品質のポーションを調合した場合、請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを調合したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、このアクションを行うプレイヤーは値引きを提示し、1番手のプレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. このアクションを実行する全プレイヤーは、入札カード(値引き額が0、－1、－2、－3の4枚)を1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 全員同時に入札カードを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 笑顔アイコンの数に基づいてアクションの順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・売却額がゼロになる値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数が同じプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終的な笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションを行うプレイヤーが1人の場合、値引きの提示はスキップされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがどれほど名声を得ているかによって、アクションの結果が変わることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、名声点を失うときには常に、追加で1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
 例1：0金の値引きを提示したため、笑顔アイコンを1つではなく2つ得ました。&lt;br /&gt;
 例2：名声点が14点のときに中性ポーションを売却したため、名声点は12点に下がりました。&lt;br /&gt;
 例3：学会(後述)で2名声点を失ったため、合計3名声点を失いました。&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは利益をより大きく享受します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、追加で2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
 例1：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示したため、最終価格は1金になりました。&lt;br /&gt;
 例2：名声点が18点のときに5点を失ったため、プレイヤー名声点は11点に下がりました。&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0点以下になる失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
 例1：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを生成したため、1金を請求しました。&lt;br /&gt;
 例2：逆の符号のポーションを売却しましたが、名声点は減りませんでした。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6. 学説の出版／支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を(例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」であると)宣言することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説は、新しい「学説の出版」か、他のプレイヤーが既に出版した「学説の支持」の2種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクション自体は他プレイヤーにヒントを与えるだけで、アクションを行ったプレイヤー自身にメリットはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、多くの学説の出版／支持により、&#039;&#039;&#039;助成金タイル&#039;&#039;&#039;を獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得し、助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを獲得するには、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目は、示された材料のうち2つに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降は、示された材料全てに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・封印を裏向きで置く理由は、その学説が正しかった場合にのみ、ゲーム終了時に勝利点になるためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　誤った学説の出版／支持は、「誤りの暴露」アクションや「大いなる真実」(答え合わせ)により、ペナルティ(名声点や勝利点の失点)を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そのため、プレイヤーは助成金タイルの獲得に躍起になる前に、その学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そこで、符号の要素に不安がある学説を出版／支持する場合、「？」付き封印を使用して&#039;&#039;&#039;言葉を濁す&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　言葉を濁すことで、その材料の色の要素が誤っていた場合でも、封印の色に一致していれば、ペナルティを回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは銀行に1金(出版社への印刷代)を支払い、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは「学説の出版」アクションを実行したかのように、出版済の学説の上に封印を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている各プレイヤーに1金ずつ(共同出版費)支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;5. 誤りの暴露&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 学説ボード上にある、誤っている&#039;&#039;&#039;符号の要素&#039;&#039;&#039;を持つと考える材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その材料におけるその要素の符号を全員で確認し、学説ボードの錬金術式と比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点を失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. その学説上の封印を全て表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と同じ別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは、名声点は失いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・それ以外の封印を置いたプレイヤー：5名声点を失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7. 表にした封印をゲームから除外します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　8. 材料の錬金術式トークンを学説ボードから取って初期位置に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9. (任意)プレイヤーは「&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;」アクションを実行します&lt;br /&gt;
 例：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青の＋&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋&amp;lt;/font&amp;gt;が表示されたため暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　後手番プレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤の＋&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ー&amp;lt;/font&amp;gt;が表示されたため暴露に成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　続けて、学説に置かれていた3枚の封印を表向きにして、ペナルティを確認します。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、正しく言葉を濁していたため、名声点を失いません。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
 　　・銀の星付き封印を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・●の大きさはペナルティの対象にはなりません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・表にした封印はゲームから除外され、再使用できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
 例：自分が出版した学説について誤りを暴露したため、名声点が13名声点から(2点得てから5点失うのではなく)、3点失って10点になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3. 即時出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功後、「学説の出版」にも駒がある場合、以下の学説1つを即時出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から取り除いた錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーは、サソリが「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」はあり得ないことを証明しました。&lt;br /&gt;
 　　このプレイヤーは、「学説の出版」にも駒を置いていれば、&lt;br /&gt;
 　　・サソリに関する新しい学説　または&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を別の材料に割り当てる学説　を即時出版することができます。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません(これは、非常にたちが悪いやり方です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「学説の出版」アクションに駒が2個ある場合、2回とも即時出版に使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、学説の誤りについて指摘するだけでなく、調合により実証しなければなりません(材料は消費しません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 2つの材料を選びます。そのうち1つは、出版済の材料でなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 選んだ2つの材料から調合できると考えるポーションを選び、調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合結果を全員で確認し、出版済の材料が持つ錬金術式と比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 弟子モードと同様に、比較した結果の名声点を得ます／失います。&lt;br /&gt;
 例：学説ボードには、サソリ「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」の学説が出版されています。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーはサソリは「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を持つことを知っていたため、「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を持つキノコで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合し、サソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑の符号&amp;lt;/font&amp;gt;について学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
なお、調合に使った2つの材料の学説が両方とも出版されている場合、その両方が同時に誤りを暴露されることがあります。&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーが上述のサソリに関する学説の誤りを暴露する前に、誰かがキノコに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　サソリとキノコからは、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できることを主張しています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　プレイヤーはサソリとキノコから&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合し、サソリとキノコの&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑の符号&amp;lt;/font&amp;gt;について学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを暴露した場合、両方の学説上のすべての封印を表向きにし、与えられるペナルティを合算します(10 名声点を失う場合、５名声点を2回失うのではなく、10 名声点を1回失うと見なされます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを同時に暴露したとしても、プレイヤーは誤りの暴露の成功によって2名声点だけを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、ときにプレイヤーの実証は、2つの学説のうち最低1つは間違っていることを示すのみで、どちらが間違っているかは分からないことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを&#039;&#039;&#039;矛盾の実証&#039;&#039;&#039;と言い、新たな矛盾を実証するたびに、それは誤りの暴露の成功と見なされ、プレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
 例1：サソリに関する学説「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」が出版された後、誰かがヒキガエルに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　ヒキガエルとサソリからは、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できることを主張しています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　しかし、プレイヤーはヒキガエルとサソリで&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;ができることを知っています。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーはヒキガエルとサソリから&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;を調合して、矛盾を実証しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 例2：状況は上記の例と同じですが、今回はサソリとヒキガエルで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できるかを実験しました。&lt;br /&gt;
 　調合結果は&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;となり、プレイヤーは矛盾を実証しました。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾の実証では、どちらの学説が間違っているかはっきりしないため、誰も名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　加えて、即時出版を行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾が実証された学説には、矛盾トークンを置いて対の関係を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾トークンが置かれた学説を支持することはできませんが、誤りを暴露することはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾トークンが置かれた学説が誤りを暴露された場合、矛盾トークンを両方の学説から取り除き、移行は再び通常の学説として扱います(それも間違っている可能性もあります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;・実験によって学説の誤りを暴露することも、新たな矛盾を実証することもできなかった場合、プレイヤーは2名声点を失います。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、実験アクションの代わりにポーションの展示会アクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示会の手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ポーションの種類を1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、選んだポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合、駒を失敗スペースに置き、1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合、最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、同色の＋とー両方のポーションを調合すると、2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が調合に成功したポーションは展示できません&amp;lt;small&amp;gt;(BGA未実装？)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会の評価&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルに示された数の出版／支持を行っているプレイヤーは名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に変換します。1名声点は1勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトの勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札の好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;&#039;大いなる真実&#039;&#039;&#039;を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が正しい場合、対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が誤っている場合、以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁していない「？」付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁している「？」付き封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラックの色ゾーンは、最終得点計算において意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アーティファクトの解説&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;レベル&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;カード名&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;効果&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;注意点&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;スピードのブーツ&lt;br /&gt;
Boots of Speed&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションの売却には使用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;割引カード&lt;br /&gt;
Discount Card&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;2回購入した後は定価に戻る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;魔法のすり鉢&lt;br /&gt;
Magic Mortar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;捨てる材料はランダムに選ばれる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;潜望鏡&lt;br /&gt;
Periscope&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;他のプレイヤーがポーションを生成した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;「考える帽子」には適用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;印刷機&lt;br /&gt;
Printing Press&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;敬意のローブ&lt;br /&gt;
Robe of Respect&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;弁舌のアミュレット&lt;br /&gt;
Amulet of Rhetoric&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動：5名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;催眠のアミュレット&lt;br /&gt;
Hypnotic Amulet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動：好意カードを4枚得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;権威者の封印&lt;br /&gt;
Seal of Authority&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;「敬意のローブ」と累積して名声点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;両方所持している場合：公表4点、支持3点。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;銀の聖杯&lt;br /&gt;
Silver Chalice&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ゲーム終了時に6勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;考える帽子&lt;br /&gt;
Thinking Cap&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードは全て異なる必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・毒ポーション生成でも1金の支払い義務なし&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;魔女のトランク&lt;br /&gt;
Witch&#039;s Trunk&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動：材料カードを7枚得る。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;以降、手番順スペースから材料カードを得られない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;黄金の祭壇&lt;br /&gt;
Altar of Gold&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動：1～8金を支払い、同じ名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;青銅の杯&lt;br /&gt;
Bronze Cup&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ゲーム終了時に4勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;水晶の戸棚&lt;br /&gt;
Crystal Cabinet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アーティファクト得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;このアーティファクト自身も含む&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;自慢の帽子&lt;br /&gt;
Feather in Cap&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;展示会で生成に成功したポーションの材料を脇に避け、その種類数と同じ点数を得る。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;「魔法の乳鉢」併用時の特例あり&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;魔法の鏡&lt;br /&gt;
Magic Mirror&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;最終ラウンド終了時の名声点÷5（切り捨て）を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;他プレイヤーの手番中に計算しておくと良い&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;叡智の偶像&lt;br /&gt;
Wisdom Idol&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ゲーム終了時、残っている学説の上の自分の封印の数だけ点数を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「大いなる真実」のあとで使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;好意カードの解説&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;カード名&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;使用タイミング&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;効果&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;助手&lt;br /&gt;
Assistant&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;このラウンドは追加で1駒使用できる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;同僚&lt;br /&gt;
Associate&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;酒場の女給&lt;br /&gt;
Barmaid&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションの売却時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
提示した品質のポーションを調合した際、追加で1名声点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;管理人&lt;br /&gt;
Custodian&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードを「材料の変成」と「ポーションの売却」のアクションスペースの間に置く。&amp;lt;br&amp;gt;置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの実行時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;薬草商&lt;br /&gt;
Herbalist&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&amp;lt;br&amp;gt;2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;商人&lt;br /&gt;
Merchant&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションの売却時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&amp;lt;br&amp;gt;2枚使用した場合、両方の効果を得る。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;賢者&lt;br /&gt;
Sage&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;材料の変成時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加で1金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;2枚使用した場合、材料カード1枚から3金を得る。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;店主&lt;br /&gt;
Shopkeeper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アーティファクトの購入時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;購入するアーティファクトが1金安くなる（最低1金）。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13989</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13989"/>
		<updated>2026-06-08T09:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分は正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAが勝手に処理してくれる内容は、(文量を減らすため)意図して端折っていることがあります。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式とは、その材料だけが&#039;&#039;&#039;唯一持つ要素の組み合わせ&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式は、以下の3要素で構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;円&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;big&amp;gt;●&amp;lt;/big&amp;gt;(大きい)、&amp;lt;small&amp;gt;●&amp;lt;/small&amp;gt;(小さい) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt; の3種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;符号&#039;&#039;&#039;の要素：＋(プラス)、ー(マイナス) の2種類&lt;br /&gt;
 例1：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(赤、プラス、大きい)&lt;br /&gt;
 例2：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(緑、マイナス、小さい)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションとは、&#039;&#039;&#039;材料を調合した&#039;&#039;&#039;ゲームの核となる&#039;&#039;&#039;研究の結果&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料の組み合わせよって、以下の7種類のいずれかが調合できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;　＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;、○：中性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ材料の組み合わせによって、調合できるポーションの種類が異なるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、素材にした2つの材料の&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;が増幅されるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致する要素とは、&#039;&#039;&#039;一方の材料(材料A)の錬金術式が持つ大きい円の色・符号&#039;&#039;&#039;と、&#039;&#039;&#039;もう一方の材料(材料B)の錬金術式が持つ小さい円の色・符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合できる組み合わせは以下の4通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;では、2つの材料が&#039;&#039;&#039;対応する要素を一切持たない&#039;&#039;&#039;場合、どうなるのでしょうか？&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、材料は互いに中和し合い&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;が調合されます。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
 例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　&lt;br /&gt;
いずれの調合成果も、研究成果は「成果トライアングル」と「推論グリッド」で記録することができます。&lt;br /&gt;
----上記の例1で、材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だったと仮定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、調合結果(生成したポーション)を記録します。&lt;br /&gt;
 例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;列の下から2つ目(両材料の交点)に[&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;]トークンを配置します。&lt;br /&gt;
推論グリッドでは、調合結果から得られる推論を記録します。&lt;br /&gt;
 例：今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;ではないことが判明しました。&lt;br /&gt;
 　　推論グリッドに&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;があるマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
 　　他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、他の可能性の排除を進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中和し合う錬金術式は、推論グリッドで隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは弟子モード(慣れていない人向け)と、師匠モード(慣れている人向け)の2つがあり、各モードには3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子モードは簡易化されています)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボード：人数に合わせて、3人用と4人用のどちらかの面を表にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きで重ねて冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：冒険者タイルの上から2枚目と3枚目の間と、5枚目と6枚目の間に1枚ずつ入れます。弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：レベル別(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)に分けて裏向きの山にし、個別に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：ボード中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点トラック：各プレイヤーのフラスコ駒(名声点マーカー)1個を10点の場所に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期資金：2金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　このカードを使用すると、プレイヤーに借りがある町の人々から手助けを受けることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札のカード、プレイした封印の種類、実験に使った材料、成果トライアングル、推論グリッドは&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、　A. 手番順の選択、B. アクションの宣言、C. アクションの実行、D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備　の順に行います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;A. 手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから時計回りで、空いている手番順スペースに手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカーを置いたスペースにカードがあれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースにマーカーを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師の特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;B. アクションの宣言&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このラウンドで実行するアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースで1番下のプレイヤーは、各アクションスペースに駒を置くことで自分のアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが&#039;&#039;&#039;全ての駒を置ききったら&#039;&#039;&#039;、手番順スペースで下から2番目のプレイヤーも同様にアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・駒を置くときは、自分の手番順に一致する段に置きます(例：2番手は上から2段目に駒を置きます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このスペースを先手番で実行する利点はありません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;C. アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースごとに、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順にアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回目のアクションは、1回目のアクションを全員が実行した後、同じ順番で実行します。3回目以降も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、何らかの都合でアクションを実行できない/実行したくない場合、&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;アクションを放棄&#039;&#039;&#039;)することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスする場合、プレイヤーはそのアクションスペースの駒1個(または2個)を「未使用の駒スペース」に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
===1ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列のカードか、山札からカードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードはラウンド終了時まで補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨てて、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーは、捨て札にする材料カードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード列のカード1枚を、左上のコストを支払って購入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは3ラウンド目の終了時と、53ラウンド目の終了時まで補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料からポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生で実験」と「自分自身で実験」の2種類ありますが、どちらも調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料カードを2枚選び、ポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 調合したポーションの詳細を全員で確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合したポーションに対応する成果トークンを、個人ボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは「展示会」に置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他プレイヤーが知ることができるのは調合結果のみです。どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;7. 学生で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の調合手順で調合したポーションを、学生に飲ませます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合したポーションがー(マイナス)だった場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを調合したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、1金(謝礼)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1金を支払えない場合、プレイヤーはアクションをパスしなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションが＋(プラス)だった場合、何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを調合するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;8. 自分自身で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分自身で実験する利点は、謝礼の必要がないことです。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時に、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段に示されているポーションを、その冒険者に売ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションは常にプレイ人数より1つ少ない数まで売却することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは1ラウンドに1回しか実行できず、実行には駒が2個必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.冒険者タイルに示されているポーションのマスのうち、まだ駒が置かれていない空きマスを1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これにより、調合するポーションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 宣言したポーションを、どの&#039;&#039;&#039;品質&#039;&#039;&#039;で調合するか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選んだ品質以上のポーションの売却を保証することで、冒険者に4段階で金額を請求できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4金：完全一致　：正しい符号・色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3金：正しい符号：色は誤っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2金：中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1金：逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「実験」アクションの調合手順と同じ手順でポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 冒険者に金額を請求し、金貨を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを調合しても、保証した段階の金額しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低品質のポーションを調合した場合、請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを調合したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、このアクションを行うプレイヤーは値引きを提示し、1番手のプレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. このアクションを実行する全プレイヤーは、入札カード(値引き額が0、－1、－2、－3の4枚)を1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 全員同時に入札カードを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 笑顔アイコンの数に基づいてアクションの順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・売却額がゼロになる値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数が同じプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終的な笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションを行うプレイヤーが1人の場合、値引きの提示はスキップされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがどれほど名声を得ているかによって、アクションの結果が変わることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、名声点を失うときには常に、追加で1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
 例1：0金の値引きを提示したため、笑顔アイコンを1つではなく2つ得ました。&lt;br /&gt;
 例2：名声点が14点のときに中性ポーションを売却したため、名声点は12点に下がりました。&lt;br /&gt;
 例3：学会(後述)で2名声点を失ったため、合計3名声点を失いました。&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは利益をより大きく享受します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、追加で2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
 例1：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示したため、最終価格は1金になりました。&lt;br /&gt;
 例2：名声点が18点のときに5点を失ったため、プレイヤー名声点は11点に下がりました。&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0点以下になる失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
 例1：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを生成したため、1金を請求しました。&lt;br /&gt;
 例2：逆の符号のポーションを売却しましたが、名声点は減りませんでした。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6. 学説の出版／支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を(例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」であると)宣言することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説は、新しい「学説の出版」か、他のプレイヤーが既に出版した「学説の支持」の2種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクション自体は他プレイヤーにヒントを与えるだけで、アクションを行ったプレイヤー自身にメリットはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、多くの学説の出版／支持により、&#039;&#039;&#039;助成金タイル&#039;&#039;&#039;を獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得し、助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを獲得するには、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目は、示された材料のうち2つに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降は、示された材料全てに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・封印を裏向きで置く理由は、その学説が正しかった場合にのみ、ゲーム終了時に勝利点になるためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　誤った学説の出版／支持は、「誤りの暴露」アクションや「大いなる真実」(答え合わせ)により、ペナルティ(名声点や勝利点の失点)を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そのため、プレイヤーは助成金タイルの獲得に躍起になる前に、その学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そこで、符号の要素に不安がある学説を出版／支持する場合、「？」付き封印を使用して&#039;&#039;&#039;言葉を濁す&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　言葉を濁すことで、その材料の色の要素が誤っていた場合でも、封印の色に一致していれば、ペナルティを回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは銀行に1金(出版社への印刷代)を支払い、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは「学説の出版」アクションを実行したかのように、出版済の学説の上に封印を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている各プレイヤーに1金ずつ(共同出版費)支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;5. 誤りの暴露&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 学説ボード上にある、誤っている&#039;&#039;&#039;符号の要素&#039;&#039;&#039;を持つと考える材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その材料におけるその要素の符号を全員で確認し、学説ボードの錬金術式と比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点を失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. その学説上の封印を全て表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と同じ別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは、名声点は失いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・それ以外の封印を置いたプレイヤー：5名声点を失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7. 表にした封印をゲームから除外します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　8. 材料の錬金術式トークンを学説ボードから取って初期位置に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9. (任意)プレイヤーは「&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;」アクションを実行します&lt;br /&gt;
 例：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青の＋&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋&amp;lt;/font&amp;gt;が表示されたため暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　後手番プレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤の＋&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ー&amp;lt;/font&amp;gt;が表示されたため暴露に成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　続けて、学説に置かれていた3枚の封印を表向きにして、ペナルティを確認します。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、正しく言葉を濁していたため、名声点を失いません。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
 　　・銀の星付き封印を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・●の大きさはペナルティの対象にはなりません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・表にした封印はゲームから除外され、再使用できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
 例：自分が出版した学説について誤りを暴露したため、名声点が13名声点から(2点得てから5点失うのではなく)、3点失って10点になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3. 即時出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功後、「学説の出版」にも駒がある場合、以下の学説1つを即時出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から取り除いた錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーは、サソリが「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」はあり得ないことを証明しました。&lt;br /&gt;
 　　このプレイヤーは、「学説の出版」にも駒を置いていれば、&lt;br /&gt;
 　　・サソリに関する新しい学説　または&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を別の材料に割り当てる学説　を即時出版することができます。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません(これは、非常にたちが悪いやり方です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「学説の出版」アクションに駒が2個ある場合、2回とも即時出版に使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、学説の誤りについて指摘するだけでなく、調合により実証しなければなりません(材料は消費しません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 2つの材料を選びます。そのうち1つは、出版済の材料でなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 選んだ2つの材料から調合できると考えるポーションを選び、調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合結果を全員で確認し、出版済の材料が持つ錬金術式と比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 弟子モードと同様に、比較した結果の名声点を得ます／失います。&lt;br /&gt;
 例：学説ボードには、サソリ「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」の学説が出版されています。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーはサソリは「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を持つことを知っていたため、「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を持つキノコで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合し、サソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑の符号&amp;lt;/font&amp;gt;について学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
なお、調合に使った2つの材料の学説が両方とも出版されている場合、その両方が同時に誤りを暴露されることがあります。&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーが上述のサソリに関する学説の誤りを暴露する前に、誰かがキノコに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　サソリとキノコからは、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できることを主張しています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　プレイヤーはサソリとキノコから&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合し、サソリとキノコの&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑の符号&amp;lt;/font&amp;gt;について学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを暴露した場合、両方の学説上のすべての封印を表向きにし、与えられるペナルティを合算します(10 名声点を失う場合、５名声点を2回失うのではなく、10 名声点を1回失うと見なされます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを同時に暴露したとしても、プレイヤーは誤りの暴露の成功によって2名声点だけを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、ときにプレイヤーの実証は、2つの学説のうち最低1つは間違っていることを示すのみで、どちらが間違っているかは分からないことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを&#039;&#039;&#039;矛盾の実証&#039;&#039;&#039;と言い、新たな矛盾を実証するたびに、それは誤りの暴露の成功と見なされ、プレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
 例1：サソリに関する学説「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」が出版された後、誰かがヒキガエルに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　ヒキガエルとサソリからは、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できることを主張しています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　しかし、プレイヤーはヒキガエルとサソリで&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;ができることを知っています。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーはヒキガエルとサソリから&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;を調合して、矛盾を実証しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 例2：状況は上記の例と同じですが、今回はサソリとヒキガエルで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できるかを実験しました。&lt;br /&gt;
 　調合結果は&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;となり、プレイヤーは矛盾を実証しました。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾の実証では、どちらの学説が間違っているかはっきりしないため、誰も名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　加えて、即時出版を行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾が実証された学説には、矛盾トークンを置いて対の関係を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾トークンが置かれた学説を支持することはできませんが、誤りを暴露することはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾トークンが置かれた学説が誤りを暴露された場合、矛盾トークンを両方の学説から取り除き、移行は再び通常の学説として扱います(それも間違っている可能性もあります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;・実験によって学説の誤りを暴露することも、新たな矛盾を実証することもできなかった場合、プレイヤーは2名声点を失います。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、実験アクションの代わりにポーションの展示会アクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示会の手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ポーションの種類を1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、選んだポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合、駒を失敗スペースに置き、1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合、最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、同色の＋とー両方のポーションを調合すると、2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が調合に成功したポーションは展示できません&amp;lt;small&amp;gt;(BGA未実装？)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会の評価&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルに示された数の出版／支持を行っているプレイヤーは名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に変換します。1名声点は1勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトの勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札の好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;&#039;大いなる真実&#039;&#039;&#039;を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が正しい場合、対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が誤っている場合、以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁していない「？」付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁している「？」付き封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラックの色ゾーンは、最終得点計算において意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アーティファクトの解説&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;レベル&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;カード名&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;効果&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;注意点&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;スピードのブーツ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションの売却には使用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;割引カード&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;2回購入した後は定価に戻る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;魔法のすり鉢&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;捨てる材料はランダムに選ばれる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;潜望鏡&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;他のプレイヤーがポーションを生成した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;「考える帽子」には適用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;印刷機&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;敬意のローブ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;弁舌のアミュレット&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動：5名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;催眠のアミュレット&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動：好意カードを4枚得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;権威者の封印&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;「敬意のローブ」と累積して名声点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;両方所持している場合：公表4点、支持3点。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;銀の聖杯&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ゲーム終了時に6勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;考える帽子&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードは全て異なる必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・毒ポーション生成でも1金の支払い義務なし&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;魔女のトランク&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動：材料カードを7枚得る。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;以降、手番順スペースから材料カードを得られない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;黄金の祭壇&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手直後に発動：1～8金を支払い、同じ名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;青銅の杯&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ゲーム終了時に4勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;水晶の戸棚&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アーティファクト得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;このアーティファクト自身も含む&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;自慢の帽子&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;展示会で生成に成功したポーションの材料を脇に避け、その種類数と同じ点数を得る。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;「魔法の乳鉢」併用時の特例あり&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;魔法の鏡&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;最終ラウンド終了時の名声点÷5（切り捨て）を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;他プレイヤーの手番中に計算しておくと良い&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;叡智の偶像&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ゲーム終了時、残っている学説の上の自分の封印の数だけ点数を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「大いなる真実」のあとで使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;好意カードの解説&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;カード名&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;使用タイミング&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;効果&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;助手&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;このラウンドは追加で1駒使用できる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;同僚&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;酒場の女給&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションの売却時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
提示した品質のポーションを調合した際、追加で1名声点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;管理人&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードを「材料の変成」と「ポーションの売却」のアクションスペースの間に置く。&amp;lt;br&amp;gt;置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの実行時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;薬草商&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;入手時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&amp;lt;br&amp;gt;2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;商人&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ポーションの売却時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&amp;lt;br&amp;gt;2枚使用した場合、両方の効果を得る。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;賢者&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;材料の変成時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加で1金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;2枚使用した場合、材料カード1枚から3金を得る。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;店主&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;アーティファクトの購入時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;購入するアーティファクトが1金安くなる（最低1金）。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcollect&amp;diff=13969</id>
		<title>Gamehelpcollect</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcollect&amp;diff=13969"/>
		<updated>2026-06-02T08:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== ゲームの目的 == 動物の同盟を作って、最も多くの勝利点を獲得しましょう。  同盟には、以下の3種類があります。  ・同じ動物のカードを4枚連続して並べる  ・タコを使って、3種類の動物のペアを作る。ペアはカードが隣同士である必要があります。  ・ライオンを含めて、7種類の異なる動物を揃える。  == ゲームの準備 == 全てのカード(カード 64…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
動物の同盟を作って、最も多くの勝利点を獲得しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同盟には、以下の3種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ動物のカードを4枚連続して並べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・タコを使って、3種類の動物のペアを作る。ペアはカードが隣同士である必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ライオンを含めて、7種類の異なる動物を揃える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
全てのカード(カード 64 枚(各動物 8 枚))をよく切り、2 つの山に分けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
どちらかの山からカードを 1 枚引き、自分の場に置くか、山札に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に置く場合は、既に置いたカードの右側か左側か、どちらかを選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード特別能力 ==&lt;br /&gt;
カメレオン：任意の動物として使えるワイルドカード。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、自分の行にカメレオンが 2 枚ある場合、2 枚ともデッキの一番下に戻さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カニ：自分の行または相手の行のカードを 1 枚選び、好きな数だけ動かします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4 枚連続勝利条件を達成するのを助ける(または妨げる)ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヤドカリ：自分の行にカニまたはカメレオンがある場合、このカードを引いたとき、もう 1 回手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワニ：他のプレイヤーの行からカードを 1 枚選び、どちらかのデッキの一番下に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サル：引いた新しいサルのカードを、他のプレイヤーのカードと交換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オウム：デッキを 1 つ選び、次に出てくる動物を予想します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　当たりなら、そのカードを入手します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライオン：勝利条件、7 種の異なる動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タコ：勝利条件、3 つの異なる動物のペア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各ペアのカードは連続していなくてもよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== チームプレイ ==&lt;br /&gt;
ルールは上記と同じですが、勝利条件をチームメイトが満たしても勝利できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームメイトを助けることも、相手チームを妨害することも自由です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptexasholdem&amp;diff=13954</id>
		<title>Gamehelptexasholdem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptexasholdem&amp;diff=13954"/>
		<updated>2026-05-28T13:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 見出しを付けて可読性を上げました。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;テキサス・ホールデムのルールを日本語で要約しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
このゲームの目的は、次のどちらかを達成することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・対戦相手を全員脱落させ、自分だけが最後まで残る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時に、最も多くのチップ（ポイント）を持っている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの基本的な考え方 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、以下のカードを使って役を作ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分だけに配られるカード（ホールカード）2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全員で共有するカード（コミュニティカード）最大5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらを組み合わせて、より強い役を作ったプレイヤーが勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、実際には強い役を持っていなくても、「強い役を持っているように見せる（ブラフ）」ことで、相手を脱落させて勝つこともできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは次の順番で進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. プリフロップ：各プレイヤーにホールカード2枚を配る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. フロップ：コミュニティカードを3枚公開し、プレイヤーは最初のアクションを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ターン：コミュニティカードの4枚目を公開し、プレイヤーは2回目のアクションを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. リバー：コミュニティカードの5枚目を公開し、プレイヤーは最後のアクションを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. ショーダウン：残ったプレイヤー同士でカードを公開して勝負&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;チップを獲得する方法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チップを獲得する方法(ゲームの勝ち方)には2つのパターンがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ショーダウン時に、最も強い役を持っている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ショーダウン前に、相手全員をフォールドさせる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイヤーができる行動 ==&lt;br /&gt;
自分の番になったら、以下のいずれかを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フォールド：勝負を降りる（それまでに賭けたチップは失う）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・チェック：チップを賭けずに次に回す（誰も賭けていない時のみ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・コール：直前のプレイヤーと同額を賭ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・レイズ：賭け金をさらに増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・オールイン：持っているチップをすべて賭ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 役の強さ（上から強い順） ==&lt;br /&gt;
ストレートフラッシュ：同じマークで数字が連続した5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォーカード：同じ数字4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フルハウス：スリーカード＋ワンペアの組み合わせ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フラッシュ：同じマーク5枚（数字はバラバラでOK）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストレート：連続した数字5枚（マークはバラバラでOK）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スリーカード：同じ数字3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ツーペア：2つのペア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ワンペア：1つのペア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハイカード：どの役もない場合（最も強いカードで勝負）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※同じ役の場合は、数字の強い方が勝ち（強 AKQJ…432 弱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重要なルール ==&lt;br /&gt;
ブラインド (Blinds): ゲーム開始時に強制的に支払う参加料（スモールブラインド・ビッグブラインド）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイドポット: 手持ちチップが少なくて「オールイン」した場合、自分が賭けた額以上のチップは獲得できないため、残りのプレイヤー用に取り分けられるポットのこと。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpslambo&amp;diff=13949</id>
		<title>Gamehelpslambo</title>
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		<updated>2026-05-27T10:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 説明の一部が、自分が負ける感じの内容で書いてあったので、相手が負ける感じに書き替えました。ゲームなので、やっぱり自分が勝つ書き方にしたいですよね&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
Hakkeyoi, Nokotta!カード1枚：このカードを持つプレイヤーからバウトを開始します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haji!(恥)カード9枚：バウトで負けた時に取得するマイナス点カードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字カード17枚(青9、赤8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ Hakkeyoi!(「さあ来い!」)とNokotta!(「まだ勝負あり!」)は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
スタートカードを0～10面を上にして中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードの横に「恥」カードを1枚置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残りの恥カードは脇に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字カードをシャッフルします。3人以上の場合のみ特殊カードも加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに初期手札を配ります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム人数 / 山札 / 初期手札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人 / 23枚 / 6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3–4人 / 17枚 / 5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残りのカードは裏向きに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランダムで先攻プレイヤーを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に1枚のカードを中央の山に表向きで出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山の一番上のカードだけが見える状態にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の合計値は5です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出すたびに、カードの数値で合計値を調整します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青カードは合計を増やします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤カードは合計を減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい合計を声に出します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;SLAMBO!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計値が10を超過するか、または0未満になるカードを相手が出した場合、「SLAMBO!」と叫びましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相手はそのバウトに負け、中央の恥カードを全て取らなくてはなりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ブレイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOされなかった場合、行司が「BREAK!」と宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時、誰も恥カードを取らない代わりに、恥カードを1枚追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のバウトは、より多くの恥をかいてしまうことでしょう。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;再開&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのプレイヤーも恥カードを3枚持っていない場合、次のバウトを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回負けたプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回がブレイクで終わった場合、後攻だったプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
バウト終了時に恥カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーは負け、残ったプレイヤーは勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3～4人ルール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚の特殊カードを山札に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが恥を3枚以上持った時点でゲームは即終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのプレイヤーの負けです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーは全員勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・合計値を調整した後、手番順を逆にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札がないプレイヤーは手番をスキップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの数値をプラスかマイナスか選べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最後に出されたカードをコピーします(コピー元がコピーだった場合、その結果をコピー)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級ルール(1～9) ==&lt;br /&gt;
よりスリリングに遊ぶには:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードを1～9面に裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合、9を超過するか、1未満でSLAMBOになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレジット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザイン:Ryan “Boulder” Richford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イラスト:Sai Beppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラフィックデザイン:Anca Gavril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発:Breeze Grigas、John Brieger、Brian McKay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルール編集:Jeff Fraser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dアーティスト:Filip Gavril&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13948</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13948"/>
		<updated>2026-05-26T13:38:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分は正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAが勝手に処理してくれる内容は、(文量を減らすため)意図して端折っていることがあります。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式とは、その材料だけが&#039;&#039;&#039;唯一持つ要素の組み合わせ&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式は、以下の3要素で構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;円&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;big&amp;gt;●&amp;lt;/big&amp;gt;(大きい)、&amp;lt;small&amp;gt;●&amp;lt;/small&amp;gt;(小さい) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt; の3種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;符号&#039;&#039;&#039;の要素：＋(プラス)、ー(マイナス) の2種類&lt;br /&gt;
 例1：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(赤、プラス、大きい)&lt;br /&gt;
 例2：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(緑、マイナス、小さい)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションとは、&#039;&#039;&#039;材料を調合した&#039;&#039;&#039;ゲームの核となる&#039;&#039;&#039;研究の結果&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料の組み合わせよって、以下の7種類のいずれかが調合できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;　＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;、○：中性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ材料の組み合わせによって、調合できるポーションの種類が異なるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、素材にした2つの材料の&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;が増幅されるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致する要素とは、&#039;&#039;&#039;一方の材料(材料A)の錬金術式が持つ大きい円の色・符号&#039;&#039;&#039;と、&#039;&#039;&#039;もう一方の材料(材料B)の錬金術式が持つ小さい円の色・符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合できる組み合わせは以下の4通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;では、2つの材料が&#039;&#039;&#039;対応する要素を一切持たない&#039;&#039;&#039;場合、どうなるのでしょうか？&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、材料は互いに中和し合い&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;が調合されます。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
 例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　&lt;br /&gt;
いずれの調合成果も、研究成果は「成果トライアングル」と「推論グリッド」で記録することができます。&lt;br /&gt;
----上記の例1で、材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だったと仮定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、調合結果(生成したポーション)を記録します。&lt;br /&gt;
 例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;列の下から2つ目(両材料の交点)に[&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;]トークンを配置します。&lt;br /&gt;
推論グリッドでは、調合結果から得られる推論を記録します。&lt;br /&gt;
 例：今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;ではないことが判明しました。&lt;br /&gt;
 　　推論グリッドに&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;があるマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
 　　他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、他の可能性の排除を進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中和し合う錬金術式は、推論グリッドで隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは弟子モード(慣れていない人向け)と、師匠モード(慣れている人向け)の2つがあり、各モードには3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子モードは簡易化されています)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メインボード：人数に合わせて、3人用と4人用のどちらかの面を表にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きで重ねて冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：冒険者タイルの上から2枚目と3枚目の間と、5枚目と6枚目の間に1枚ずつ入れます。弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：レベル別(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ)に分けて裏向きの山にし、個別に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：ボード中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点トラック：各プレイヤーのフラスコ駒(名声点マーカー)1個を10点の場所に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期資金：2金&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　このカードを使用すると、プレイヤーに借りがある町の人々から手助けを受けることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札のカード、プレイした封印の種類、実験に使った材料、成果トライアングル、推論グリッドは&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、　A. 手番順の選択、B. アクションの宣言、C. アクションの実行、D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備　の順に行います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;A. 手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから時計回りで、空いている手番順スペースに手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカーを置いたスペースにカードがあれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースにマーカーを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師の特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;B. アクションの宣言&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このラウンドで実行するアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースで1番下のプレイヤーは、各アクションスペースに駒を置くことで自分のアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが&#039;&#039;&#039;全ての駒を置ききったら&#039;&#039;&#039;、手番順スペースで下から2番目のプレイヤーも同様にアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・駒を置くときは、自分の手番順に一致する段に置きます(例：2番手は上から2段目に駒を置きます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このスペースを先手番で実行する利点はありません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;C. アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースごとに、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順にアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回目のアクションは、1回目のアクションを全員が実行した後、同じ順番で実行します。3回目以降も同様です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、何らかの都合でアクションを実行できない/実行したくない場合、&#039;&#039;&#039;パス&#039;&#039;&#039;(&#039;&#039;&#039;アクションを放棄&#039;&#039;&#039;)することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスする場合、プレイヤーはそのアクションスペースの駒1個(または2個)を「未使用の駒スペース」に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
===1ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列のカードか、山札からカードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードはラウンド終了時まで補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨てて、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーは、捨て札にする材料カードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード列のカード1枚を、左上のコストを支払って購入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは3ラウンド目の終了時と、53ラウンド目の終了時まで補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料からポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生で実験」と「自分自身で実験」の2種類ありますが、どちらも調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料カードを2枚選び、ポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 調合したポーションの詳細を全員で確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合したポーションに対応する成果トークンを、個人ボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは「展示会」に置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他プレイヤーが知ることができるのは調合結果のみです。どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;7. 学生で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の調合手順で調合したポーションを、学生に飲ませます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合したポーションがー(マイナス)だった場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを調合したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、1金(謝礼)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1金を支払えない場合、プレイヤーはアクションをパスしなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションが＋(プラス)だった場合、何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを調合するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;8. 自分自身で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分自身で実験する利点は、謝礼の必要がないことです。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt;：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時に、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段に示されているポーションを、その冒険者に売ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションは常にプレイ人数より1つ少ない数まで売却することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは1ラウンドに1回しか実行できず、実行には駒が2個必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.冒険者タイルに示されているポーションのマスのうち、まだ駒が置かれていない空きマスを1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これにより、調合するポーションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 宣言したポーションを、どの&#039;&#039;&#039;品質&#039;&#039;&#039;で調合するか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選んだ品質以上のポーションの売却を保証することで、冒険者に4段階で金額を請求できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4金：完全一致　：正しい符号・色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3金：正しい符号：色は誤っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2金：中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1金：逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「実験」アクションの調合手順と同じ手順でポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 冒険者に金額を請求し、金貨を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを調合しても、保証した段階の金額しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低品質のポーションを調合した場合、請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを調合したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、このアクションを行うプレイヤーは値引きを提示し、1番手のプレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. このアクションを実行する全プレイヤーは、入札カード(値引き額が0、－1、－2、－3の4枚)を1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 全員同時に入札カードを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 笑顔アイコンの数に基づいてアクションの順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・売却額がゼロになる値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数が同じプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終的な笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションを行うプレイヤーが1人の場合、値引きの提示はスキップされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがどれほど名声を得ているかによって、アクションの結果が変わることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、名声点を失うときには常に、追加で1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
 例1：0金の値引きを提示したため、笑顔アイコンを1つではなく2つ得ました。&lt;br /&gt;
 例2：名声点が14点のときに中性ポーションを売却したため、名声点は12点に下がりました。&lt;br /&gt;
 例3：学会(後述)で2名声点を失ったため、合計3名声点を失いました。&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは利益をより大きく享受します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、追加で2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
 例1：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示したため、最終価格は1金になりました。&lt;br /&gt;
 例2：名声点が18点のときに5点を失ったため、プレイヤー名声点は11点に下がりました。&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0点以下になる失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
 例1：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを生成したため、1金を請求しました。&lt;br /&gt;
 例2：逆の符号のポーションを売却しましたが、名声点は減りませんでした。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6. 学説の出版／支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を(例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」であると)宣言することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説は、新しい「学説の出版」か、他のプレイヤーが既に出版した「学説の支持」の2種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクション自体は他プレイヤーにヒントを与えるだけで、アクションを行ったプレイヤー自身にメリットはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、多くの学説の出版／支持により、&#039;&#039;&#039;助成金タイル&#039;&#039;&#039;を獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得し、助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを獲得するには、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目は、示された材料のうち2つに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降は、示された材料全てに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・封印を裏向きで置く理由は、その学説が正しかった場合にのみ、ゲーム終了時に勝利点になるためです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　誤った学説の出版／支持は、「誤りの暴露」アクションや「大いなる真実」(答え合わせ)により、ペナルティ(名声点や勝利点の失点)を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そのため、プレイヤーは助成金タイルの獲得に躍起になる前に、その学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そこで、符号の要素に不安がある学説を出版／支持する場合、「？」付き封印を使用して&#039;&#039;&#039;言葉を濁す&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　言葉を濁すことで、その材料の色の要素が誤っていた場合でも、封印の色に一致していれば、ペナルティを回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは銀行に1金(出版社への印刷代)を支払い、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは「学説の出版」アクションを実行したかのように、出版済の学説の上に封印を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている各プレイヤーに1金ずつ(共同出版費)支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;5. 誤りの暴露&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 学説ボード上にある、誤っている&#039;&#039;&#039;符号の要素&#039;&#039;&#039;を持つと考える材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その材料におけるその要素の符号を全員で確認し、学説ボードの錬金術式と比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点を失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. その学説上の封印を全て表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と同じ別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは、名声点は失いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・それ以外の封印を置いたプレイヤー：5名声点を失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7. 表にした封印をゲームから除外します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　8. 材料の錬金術式トークンを学説ボードから取って初期位置に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9. (任意)プレイヤーは「&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;」アクションを実行します&lt;br /&gt;
 例：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青の＋&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋&amp;lt;/font&amp;gt;が表示されたため暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　後手番プレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤の＋&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ー&amp;lt;/font&amp;gt;が表示されたため暴露に成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　続けて、学説に置かれていた3枚の封印を表向きにして、ペナルティを確認します。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、正しく言葉を濁していたため、名声点を失いません。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
 　　・銀の星付き封印を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・●の大きさはペナルティの対象にはなりません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・表にした封印はゲームから除外され、再使用できません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
 例：自分が出版した学説について誤りを暴露したため、名声点が13名声点から(2点得てから5点失うのではなく)、3点失って10点になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3. 即時出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功後、「学説の出版」にも駒がある場合、以下の学説1つを即時出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から取り除いた錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーは、サソリが「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」はあり得ないことを証明しました。&lt;br /&gt;
 　　このプレイヤーは、「学説の出版」にも駒を置いていれば、&lt;br /&gt;
 　　・サソリに関する新しい学説　または&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を別の材料に割り当てる学説　を即時出版することができます。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません(これは、非常にたちが悪いやり方です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「学説の出版」アクションに駒が2個ある場合、2回とも即時出版に使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、学説の誤りについて指摘するだけでなく、調合により実証しなければなりません(材料は消費しません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 2つの材料を選びます。そのうち1つは、出版済の材料でなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 選んだ2つの材料から調合できると考えるポーションを選び、調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合結果を全員で確認し、出版済の材料が持つ錬金術式と比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 弟子モードと同様に、比較した結果の名声点を得ます／失います。&lt;br /&gt;
 例：学説ボードには、サソリ「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」の学説が出版されています。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーはサソリは「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を持つことを知っていたため、「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を持つキノコで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合し、サソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑の符号&amp;lt;/font&amp;gt;について学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
なお、調合に使った2つの材料の学説が両方とも出版されている場合、その両方が同時に誤りを暴露されることがあります。&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーが上述のサソリに関する学説の誤りを暴露する前に、誰かがキノコに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　サソリとキノコからは、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できることを主張しています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　プレイヤーはサソリとキノコから&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;を調合し、サソリとキノコの&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑の符号&amp;lt;/font&amp;gt;について学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを暴露した場合、両方の学説上のすべての封印を表向きにし、与えられるペナルティを合算します(10 名声点を失う場合、５名声点を2回失うのではなく、10 名声点を1回失うと見なされます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを同時に暴露したとしても、プレイヤーは誤りの暴露の成功によって2名声点だけを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、ときにプレイヤーの実証は、2つの学説のうち最低1つは間違っていることを示すのみで、どちらが間違っているかは分からないことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを&#039;&#039;&#039;矛盾の実証&#039;&#039;&#039;と言い、新たな矛盾を実証するたびに、それは誤りの暴露の成功と見なされ、プレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
 例1：サソリに関する学説「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」が出版された後、誰かがヒキガエルに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　ヒキガエルとサソリからは、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できることを主張しています。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　しかし、プレイヤーはヒキガエルとサソリで&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;ができることを知っています。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーはヒキガエルとサソリから&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;を調合して、矛盾を実証しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 例2：状況は上記の例と同じですが、今回はサソリとヒキガエルで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;が調合できるかを実験しました。&lt;br /&gt;
 　調合結果は&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;となり、プレイヤーは矛盾を実証しました。&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾の実証では、どちらの学説が間違っているかはっきりしないため、誰も名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　加えて、即時出版を行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾が実証された学説には、矛盾トークンを置いて対の関係を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾トークンが置かれた学説を支持することはできませんが、誤りを暴露することはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾トークンが置かれた学説が誤りを暴露された場合、矛盾トークンを両方の学説から取り除き、移行は再び通常の学説として扱います(それも間違っている可能性もあります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;・実験によって学説の誤りを暴露することも、新たな矛盾を実証することもできなかった場合、プレイヤーは2名声点を失います。&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、実験アクションの代わりにポーションの展示会アクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示会の手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ポーションの種類を1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、選んだポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合、駒を失敗スペースに置き、1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合、最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、同色の＋とー両方のポーションを調合すると、2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が調合に成功したポーションは展示できません&amp;lt;small&amp;gt;(BGA未実装？)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
===D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会の評価&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルに示された数の出版／支持を行っているプレイヤーは名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に変換します。1名声点は1勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトの勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札の好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;&#039;大いなる真実&#039;&#039;&#039;を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が正しい場合、対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が誤っている場合、以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁していない「？」付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁している「？」付き封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意と補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラックの色ゾーンは、最終得点計算において意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アーティファクトの解説&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;レベル&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;カード名&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;効果&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;注意点&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;スピードのブーツ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ポーションの売却には使用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;割引カード&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2回購入した後は定価に戻る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;魔法のすり鉢&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;捨てる材料はランダムに選ばれる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;潜望鏡&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;他のプレイヤーがポーションを生成した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;「考える帽子」には適用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;印刷機&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;敬意のローブ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;弁舌のアミュレット&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手直後に発動：5名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;催眠のアミュレット&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手直後に発動：好意カードを4枚得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;権威者の封印&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;「敬意のローブ」と累積して名声点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;両方所持している場合：公表4点、支持3点。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;銀の聖杯&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ゲーム終了時に6勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;考える帽子&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードは全て異なる必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・毒ポーション生成でも1金の支払い義務なし&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;魔女のトランク&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手直後に発動：材料カードを7枚得る。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;以降、手番順スペースから材料カードを得られない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;黄金の祭壇&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手直後に発動：1～8金を支払い、同じ名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;青銅の杯&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ゲーム終了時に4勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;水晶の戸棚&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アーティファクト得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;このアーティファクト自身も含む&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;自慢の帽子&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;展示会で生成に成功したポーションの材料を脇に避け、その種類数と同じ点数を得る。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;「魔法の乳鉢」併用時の特例あり&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;魔法の鏡&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;最終ラウンド終了時の名声点÷5（切り捨て）を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;他プレイヤーの手番中に計算しておくと良い&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;叡智の偶像&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ゲーム終了時、残っている学説の上の自分の封印の数だけ点数を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「大いなる真実」のあとで使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;好意カードの解説&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;カード名&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;使用タイミング&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;効果&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;助手&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;このラウンドは追加で1駒使用できる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;同僚&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;酒場の女給&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ポーションの売却時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
提示した品質のポーションを調合した際、追加で1名声点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;管理人&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードを「材料の編成」と「ポーションの売却」のアクションスペースの間に置く。&amp;lt;br&amp;gt;置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの実行時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;薬草商&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&amp;lt;br&amp;gt;2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;商人&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ポーションの売却時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&amp;lt;br&amp;gt;2枚使用した場合、両方の効果を得る。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;賢者&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;材料の編成時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加で1金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;2枚使用した場合、材料カード1枚から3金を得る。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;店主&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アーティファクトの購入時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;購入するアーティファクトが1金安くなる（最低1金）。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthedwarfking&amp;diff=13943</id>
		<title>Gamehelpthedwarfking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthedwarfking&amp;diff=13943"/>
		<updated>2026-05-24T08:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは、全7ラウンドのトリックテイキングを行うゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドでは、独自の契約と特殊カードにより得点ルールが変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契約はマイナスポイントも付くため、終了時の合計点が最も高いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ(7 ラウンド) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備・特殊カード&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキをシャッフルし、特殊カード(青裏)を 1 枚ランダムに引いてデッキに混ぜる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーにカードを均等に分ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;契約&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「騎士の 5」(青💙🛡️シールド)を持ったプレイヤーが契約デッキの上位カードを公開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードに記載された 2 つの課題の 1 つを選択(例：「各トリックは 2 点」「各ドワーフは -1 点」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・この契約はそのラウンド全体に適用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンドのプレイ(トリック)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「ドワーフの 5」(赤🟥四角)を持ったプレイヤーが最初のトリックをリード。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;同じマーク(bool)&#039;&#039;&#039;：プレイヤーはリードされたマーク(ドワーフ・ゴブリン・騎士)に従う必要あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じマークがない場合は他のカードを捨ててもよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リードされたマークの中で最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得し、次をリード。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;特殊カード&#039;&#039;&#039;：トリックのルールを変更(マークや価値の変更など)。効果はプレイ時またはスコア計算時に即時発動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンド終了・スコア計算&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全カードプレイ後、選択した契約に基づきポイント計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スコアシートに記録。特殊カードはゲームから除外し、新ラウンド開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの種類と記号&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ドワーフ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;赤🟥四角&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;契約の対象（プラス/マイナス）になりやすい&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ゴブリン&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;緑🟢丸&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;低値、トラブルカード&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;騎士&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;青💙🛡️シールド&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;高値、トリック勝利に重要&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;特殊カード&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;ラウンドごとに異なる独自効果&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;契約カード&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;そのラウンドで「良い/悪い」カードを決定&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
7 ラウンド終了後、合計点が最も高いプレイヤーが新たな&#039;&#039;&#039;ドワーフの王様&#039;&#039;&#039;に就任します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthedwarfking&amp;diff=13942</id>
		<title>Gamehelpthedwarfking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthedwarfking&amp;diff=13942"/>
		<updated>2026-05-24T08:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「このゲームは、全7ラウンドのトリックテイキングを行うゲームです。  各ラウンドでは、独自の契約と特殊カードにより得点ルールが変わります。  == ゲームの目的 == 最も多くのポイントを獲得することです。  契約はマイナスポイントも付くため、終了時の合計点が最も高いプレイヤーが勝利します。  == ゲームの流れ(7 ラウンド) == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;準備・特殊…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは、全7ラウンドのトリックテイキングを行うゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドでは、独自の契約と特殊カードにより得点ルールが変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
最も多くのポイントを獲得することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
契約はマイナスポイントも付くため、終了時の合計点が最も高いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ(7 ラウンド) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備・特殊カード&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキをシャッフルし、特殊カード(青裏)を 1 枚ランダムに引いてデッキに混ぜる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーにカードを均等に分ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;契約&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「騎士の 5」(青💙🛡️シールド)を持ったプレイヤーが契約デッキの上位カードを公開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードに記載された 2 つの課題の 1 つを選択(例：「各トリックは 2 点」「各ドワーフは -1 点」)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・この契約はそのラウンド全体に適用される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンドのプレイ(トリック)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「ドワーフの 5」(赤🟥四角)を持ったプレイヤーが最初のトリックをリード。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;同じマーク(bool)&#039;&#039;&#039;：プレイヤーはリードされたマーク(ドワーフ・ゴブリン・騎士)に従う必要あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じマークがない場合は他のカードを捨ててもよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リードされたマークの中で最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得し、次をリード。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;特殊カード&#039;&#039;&#039;：トリックのルールを変更(マークや価値の変更など)。効果はプレイ時またはスコア計算時に即時発動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンド終了・スコア計算&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全カードプレイ後、選択した契約に基づきポイント計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スコアシートに記録。特殊カードはゲームから除外し、新ラウンド開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの種類と記号 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!種類&lt;br /&gt;
!記号&lt;br /&gt;
!特徴&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ドワーフ&lt;br /&gt;
|赤🟥四角&lt;br /&gt;
|契約の対象(プラス/マイナス)になりやすい&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ゴブリン&lt;br /&gt;
|緑🟢丸&lt;br /&gt;
|低値、トラブルカード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|騎士&lt;br /&gt;
|青💙🛡️シールド&lt;br /&gt;
|高値、トリック勝利に重要&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|特殊カード&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ラウンドごとに異なる独自効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|契約カード&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|そのラウンドで「良い/悪い」カードを決定&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
7 ラウンド終了後、合計点が最も高いプレイヤーが新たな&#039;&#039;&#039;ドワーフの王様&#039;&#039;&#039;に就任します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13941</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13941"/>
		<updated>2026-05-24T02:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分の得点は学説の――正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAが勝手に処理してくれる内容は、(文量を減らすため)意図して端折っていることがあります。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式とは、その材料だけが&#039;&#039;&#039;唯一持つ要素の組み合わせ&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式は、以下の3要素で構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;円&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;big&amp;gt;●&amp;lt;/big&amp;gt;(大きい)、&amp;lt;small&amp;gt;●&amp;lt;/small&amp;gt;(小さい) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt; の3種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;符号&#039;&#039;&#039;の要素：＋(プラス)、ー(マイナス) の2種類&lt;br /&gt;
 例1：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(赤、プラス、大きい)&lt;br /&gt;
 例2：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(緑、マイナス、小さい)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションとは、&#039;&#039;&#039;材料から生成された&#039;&#039;&#039;ゲームの核となる&#039;&#039;&#039;研究の成果&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料の組み合わせよって、以下の7種類のいずれかが生成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;　＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;、○：中性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ材料の組み合わせによって、生成されるポーションの種類が異なるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、素材にした2つの材料の&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;が増幅されるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致する要素とは、&#039;&#039;&#039;一方の材料(材料A)の錬金術式が持つ大きい円の色・符号&#039;&#039;&#039;と、&#039;&#039;&#039;もう一方の材料(材料B)の錬金術式が持つ小さい円の色・符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;が生成される組み合わせは以下の4通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;では、2つの材料が&#039;&#039;&#039;対応する要素を一切持たない&#039;&#039;&#039;場合、どうなるのでしょうか？&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、材料は互いに中和し合い&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;を生成します。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
 例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　&lt;br /&gt;
いずれの調合成果も、研究成果は「成果トライアングル」と「推論グリッド」で記録することができます。&lt;br /&gt;
----上記の例1で、材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だったと仮定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、調合結果(生成したポーション)を記録します。&lt;br /&gt;
 例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;列の下から2つ目(両材料の交点)に[&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;]トークンを配置します。&lt;br /&gt;
推論グリッドでは、調合結果から得られる推論を記録します。&lt;br /&gt;
 例：今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;ではないことが判明しました。&lt;br /&gt;
 　　推論グリッドに&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;があるマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
 　　他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、他の可能性の排除を進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中和し合う錬金術式は、推論グリッドで隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは弟子モード(慣れていない人向け)と、師匠モード(慣れている人向け)の2つがあり、各モードには3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子モードは簡易化されています)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずにランダムに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きで重ねて冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：Ⅰ、Ⅱ、Ⅲに分けて裏向きの山にし、個別に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：冒険者タイルの上から2枚目と3枚目の間と、5枚目と6枚目の間に入れます。弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：初期位置に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点トラック：各プレイヤーのフラスコ駒(名声点マーカー)1個をスペース10に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　このカードを使用すると、プレイヤーに借りがある町の人々から手助けを受けることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札のカード、プレイした封印の種類、実験に使った材料、成果トライアングル、推論グリッドは&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、　A. 手番順の選択、B. アクションの宣言、C. アクションの実行、D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備　の順に行います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;A. 手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから時計回りで、空いている手番順スペースに手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカーを置いたスペースにカードがあれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースにマーカーを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師の特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;B. アクションの宣言&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このラウンドで実行するアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースで1番下のプレイヤーは、各アクションスペースに駒を置くことで自分のアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが&#039;&#039;&#039;全ての駒を置ききったら&#039;&#039;&#039;、手番順スペースで下から2番目のプレイヤーも同様にアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このスペースを先手番で実行する利点はありません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;C. アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースごとに、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順にアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・何らかの都合でアクションを実行できない/実行したくない場合、&#039;&#039;&#039;アクションを放棄&#039;&#039;&#039;することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクションを放棄する場合、プレイヤーはアクションスペースの駒1個(または2個)を「未使用の駒スペース」に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2回目のアクションを行う場合、そのアクションスペースで1回目のアクションを全員が実行した後、同じ順番で実行します。&lt;br /&gt;
===1ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列からカードを1枚取るか、山札からカードを1枚引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは補充されないので、後手番プレイヤーの選択肢は少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨て札にして、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーは、捨て札にする材料カードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード列にあるカード1枚を、左上のコストを支払って購入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3ラウンド目と5ラウンド目が始まるまで、カードは補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料からポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生で実験」と「自分自身で実験」の2種類ありますが、どちらも調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料カードを2枚選び、ポーションを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 生成したポーションの詳細を全員で確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 生成したポーションに対応する成果トークンを、個人ボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは「展示会」に置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他プレイヤーが知ることができるのは調合結果のみです。どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;7. 学生で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の調合手順で生成したポーションを、学生に飲ませます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成したポーションがー(マイナス)だった場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを生成したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、1金(謝礼)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1金の謝礼を支払えない場合、プレイヤーはアクションを放棄しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションが＋(プラス)だった場合、何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを生成するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;8. 自分自身で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分自身で実験する利点は、謝礼の必要がないことです。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時に、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段に示されているポーションを、その冒険者に売ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションは常にプレイ人数より1つ少ない数まで売却することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは1ラウンドに1回しか実行できず、実行には駒が2個必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.冒険者タイルに示されているポーションのマスのうち、まだ駒が置かれていない空きマスを1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これにより、生成するポーションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 宣言したポーションを、どの&#039;&#039;&#039;品質&#039;&#039;&#039;で生成するか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選んだ品質以上のポーションの提供を保証することで、冒険者に4段階で金額を請求できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4金：完全一致　：正しい符号・色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3金：正しい符号：色は誤っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2金：中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1金：逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「実験」アクションの調合手順と同じ手順でポーションを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 冒険者に金額を請求し、金貨を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを生成しても、保証した段階の金額しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低品質のポーションを生成した場合、請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを生成したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、このアクションを行うプレイヤーは値引きを提示し、1番手のプレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. このアクションを実行する全プレイヤーは、入札カード(値引き額が0、－1、－2、－3の4枚)を1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 全員同時に入札カードを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 笑顔アイコンの数に基づいてアクションの順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・売却額がゼロになる値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数が同じプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終的な笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがどれほど名声を得ているかによって、アクションの結果が変わることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、名声点を失うときには常に、追加で1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
 例1：0金の値引きを提示したため、笑顔アイコンを1つではなく2つ得ました。&lt;br /&gt;
 例2：名声点が14点のときに中性ポーションを売却したため、名声点は12点に下がりました。&lt;br /&gt;
 例3：学会(後述)で2名声点を失ったため、合計3名声点を失いました。&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは利益をより大きく享受します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、追加で2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
 例1：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示したため、最終価格は1金になりました。&lt;br /&gt;
 例2：名声点が18点のときに5点を失ったため、プレイヤー名声点は11点に下がりました。&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0点以下になる失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
 例1：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを生成したため、1金を請求しました。&lt;br /&gt;
 例2：逆の符号のポーションを売却しましたが、名声点は減りませんでした。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6. 学説の出版／支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を(例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」であると)宣言することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説は、新しい「学説の出版」か、他のプレイヤーが既に出版した「学説の支持」の2種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクション自体は他プレイヤーにヒントを与えるだけで、アクションを行ったプレイヤー自身にメリットはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、多くの学説の出版／支持により、&#039;&#039;&#039;助成金タイル&#039;&#039;&#039;を獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得し、助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを獲得するには、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目は、示された材料のうち2つに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降は、示された材料全てに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：・1度獲得したタイルは学説の誤りが暴露されても失われず、返金の必要もありません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは銀行に1金(出版社への印刷代)を支払い、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは「学説の出版」アクションを実行したかのように、出版済の学説の上に封印を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている各プレイヤーに1金ずつ(共同出版費)支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(重要)&#039;&#039;&#039;封印を裏向きで置く理由&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印は、その学説が正しかった場合にのみ、ゲーム終了時に勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤った学説の出版／支持は、「誤りの暴露」アクションや「大いなる真実」(答え合わせ)により、ペナルティ(名声点や勝利点の失点)を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、プレイヤーはその学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、符号の要素に不安がある学説を出版／支持する場合、「？」付き封印を使用して&#039;&#039;&#039;言葉を濁す&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言葉を濁すことで、その材料の色の要素が誤っていた場合でも、封印の色に一致していれば、ペナルティを回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;5. 誤りの暴露&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 学説ボード上にある、誤っている要素を持つと思う材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. その学説上の封印を全て表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・金・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは、5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは、5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と同じ別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは、名声点は失いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7. 表にした封印をゲームから除外します(再使用できません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　8. 材料の錬金術式トークンを学説ボードから取って初期位置に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9. (任意)プレイヤーは「&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;」アクションを実行します&lt;br /&gt;
 例：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、＋が表示されたため暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　後手番プレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、ーが表示されたため暴露に成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　続けて、学説に置かれていた3枚の封印を表向きにして、ペナルティを確認します。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、正しく言葉を濁していたため、名声点を失いません。&lt;br /&gt;
 　　・銀の星付き封印を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
 例：自分が出版した学説について誤りを暴露したため、名声点が13名声点から(2点得てから5点失うのではなく)、3点失って10点になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3. 即時出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功後、「学説の出版」にも駒がある場合、以下の学説1つを即時出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から取り除いた錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーは、サソリが「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」はあり得ないことを証明しました。&lt;br /&gt;
 　　このプレイヤーは、「学説の出版」にも駒を置いていれば、&lt;br /&gt;
 　　・サソリに関する新しい学説　または&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を別の材料に割り当てる学説　を即時出版することができます。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません(これは、非常にたちが悪いやり方です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「学説の出版」アクションに駒が2個ある場合、2回とも即時出版に使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、学説の誤りについて指摘するだけでなく、実験で証明しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験で証明できることは、2種類あります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その2つの材料から、プレイヤーが選んだポーションが生成できること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その2つの材料から、プレイヤーが選んだポーションは生成できないこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もよくある誤りの暴露は、材料の1要素が出版されているものとは逆である、という証明です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この証明は、前述した弟子モードの「誤りの暴露」によく似ています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露の結果、得られる／失う名声点は弟子モードと同じです(暴露したプレイヤーは2名声点を得て、正しく言葉を濁していない封印を置いているプレイヤーは5名声点を失う)。&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーはサソリとキノコで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;ができることを実験により証明し、BGAもこれが正しいことを示しました。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーは緑色の要素によって上述のサソリの学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
なお、調合に使った2つの材料の学説が両方とも出版されている場合、その両方が同時に誤りを暴露されることがあります。&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーが上述のサソリ「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」に関する学説の誤りを暴露する前に、誰かがキノコに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーはサソリとキノコから&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;ができることを実験により証明し、BGAもこれが正しいことを示しました。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーは緑要素によってサソリとキノコの学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを暴露した場合、両方の学説上のすべての封印を表向きにし、与えられるペナルティを合算します(10 名声点を失う場合、５名声点を2回失うのではなく、10 名声点を1回失うと見なされます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを同時に暴露したとしても、プレイヤーは誤りの暴露の成功によって2名声点だけを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、ときにプレイヤーの実験は、2つの学説のうち最低1つは間違っていることを示すのみで、どちらが間違っているかは分からないことがあります。&lt;br /&gt;
 例1：プレイヤーがサソリに関する学説の誤りを暴露する前に、誰かがヒキガエルに関して「&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　　プレイヤーはヒキガエルとサソリで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;ができることを知っています。&lt;br /&gt;
 　　プレイヤーはこのことを証明し、BGAもこれが正しいことを示しました。&lt;br /&gt;
 　　ヒキガエルとサソリの学説は、どちらも&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;の要素を持っていることを主張しています。&lt;br /&gt;
 　　BGAもこれを支持しているので、プレイヤーはどちらの学説の誤りも暴露できません。&lt;br /&gt;
 　　しかし、両方とも真実ということはあり得ないことは示せます。&lt;br /&gt;
 　　両方の学説が正しければ、2つの材料で生成されるのは&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;のはずだからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 例2：状況は上記の例と同じですが、今回はサソリとヒキガエルで&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;ができるかどうかをBGAで確認しました。&lt;br /&gt;
 　　カードリーダーはこれが間違っていることを示しました。&lt;br /&gt;
 　　両方の学説が正しい場合、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;が生成されるはずです。&lt;br /&gt;
 　　これにより、プレイヤーは矛盾を実証しました。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　上記の例とは異なり、BGAの否定的な答えは、この場合はプレイヤーにとっての成功を意味します。&lt;br /&gt;
 　　また、こちらの方が他プレイヤーに与える情報が少なくなります。&lt;br /&gt;
これを&#039;&#039;&#039;矛盾の実証&#039;&#039;&#039;と言い、新たな矛盾を実証するたびに、それは誤りの暴露の成功と見なされ、プレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、どちらの学説が間違っているかはっきりしないため、誰も名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて、即時出版を行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾が実証された学説には、矛盾トークンを置いて対の関係を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾トークンが置かれた学説を支持することはできませんが、誤りを暴露することはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾トークンが置かれた学説が誤りを暴露された場合、矛盾トークンを両方の学説から取り除き、移行は再び通常の学説として扱います(それも間違っている可能性もあります)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験によって学説の誤りを暴露することも、新たな矛盾を実証することもできなかった場合、プレイヤーは2名声点を失います。&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、実験アクションの代わりにポーションの展示会アクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示会の手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ポーションの種類を1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、選んだポーションを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 生成した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合、駒を失敗スペースに置き、1名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合、最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、同じ色で正反対のポーション2つの生成に成功すると2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が生成に成功したポーションは展示できません。&lt;br /&gt;
===D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会の評価&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルに示された数の出版／支持を行っているプレイヤーは名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に変換します。1名声点は1勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトの勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札の好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;&#039;大いなる真実&#039;&#039;&#039;を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が正しい場合、対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が誤っている場合、以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁していない「？」付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁している「？」付き封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラックの色ゾーンは、最終得点計算において意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アーティファクトの解説&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 900px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;レベル&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;カード名&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;効果&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;注意点&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;スピードのブーツ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ポーションの売却には使用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;割引カード&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;2回購入した後は定価に戻る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;魔法のすり鉢&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;捨てる材料はランダムに選ばれる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;潜望鏡&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;他のプレイヤーがポーションを生成した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;「考える帽子」には適用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;印刷機&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅰ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;敬意のローブ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;弁舌のアミュレット&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手直後に発動：5名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;催眠のアミュレット&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手直後に発動：好意カードを4枚得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;権威者の封印&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;「敬意のローブ」と累積して名声点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;両方所持している場合：公表4点、支持3点。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;銀の聖杯&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ゲーム終了時に6勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;考える帽子&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードは全て異なる必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・毒ポーション生成でも1金の支払い義務なし&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅱ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;魔女のトランク&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手直後に発動：材料カードを7枚得る。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;以降、手番順スペースから材料カードを得られない&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;黄金の祭壇&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手直後に発動：1～8金を支払い、同じ名声点を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;青銅の杯&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ゲーム終了時に4勝利点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;水晶の戸棚&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アーティファクト得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;このアーティファクト自身も含む&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;自慢の帽子&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;展示会で生成に成功したポーションの材料を脇に避け、その種類数と同じ点数を得る。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;「魔法の乳鉢」併用時の特例あり&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;魔法の鏡&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;最終ラウンド終了時の名声点÷5（切り捨て）を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;他プレイヤーの手番中に計算しておくと良い&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;Ⅲ&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;叡智の偶像&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ゲーム終了時、残っている学説の上の自分の封印の数だけ点数を得る&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「大いなる真実」のあとで使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&#039;&#039;&#039;好意カードの解説&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow-x: auto; width: 100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; width: 100%; min-width: 600px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;カード名&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;使用タイミング&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;th style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;&amp;gt;効果&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;助手&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;このラウンドは追加で1駒使用できる&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;同僚&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;酒場の女給&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ポーションの売却時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
提示した品質のポーションを生成した際、追加で1名声点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;管理人&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アクションの決定時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードを「材料の編成」と「ポーションの売却」のアクションスペースの間に置く。&amp;lt;br&amp;gt;置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの実行時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;薬草商&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;入手時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&amp;lt;br&amp;gt;2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;商人&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;ポーションの売却時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&amp;lt;br&amp;gt;2枚使用した場合、両方の効果を得る。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;賢者&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;材料の編成時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加で1金を得る。&amp;lt;br&amp;gt;2枚使用した場合、材料カード1枚から3金を得る。&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;店主&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;アーティファクトの購入時&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;td&amp;gt;購入するアーティファクトが1金安くなる（最低1金）。&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_alchemists&amp;diff=13936</id>
		<title>Tips alchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_alchemists&amp;diff=13936"/>
		<updated>2026-05-22T09:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「&amp;lt;small&amp;gt;※英語ページの翻訳です。&amp;lt;/small&amp;gt;   大前提として、錬金術式の推測や論文の出版でミスをしないこと    当たり前に聞こえるが、負けの約半分はこれを守らないせい。   ・丁寧にプレイする      正しいアクションにキューブを置く。      グリッドの正しい行と列にバツを置く。      必要な資源を確保する。      正しい錬金素材と封印を選ぶ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;small&amp;gt;※英語ページの翻訳です。&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大前提として、錬金術式の推測や論文の出版でミスをしないこと  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当たり前に聞こえるが、負けの約半分はこれを守らないせい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・丁寧にプレイする  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  正しいアクションにキューブを置く。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  グリッドの正しい行と列にバツを置く。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  必要な資源を確保する。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  正しい錬金素材と封印を選ぶ。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  正しい材料でポーションを作る。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  正しい列で結果を確認する。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  実行前に二重チェックする。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  その行動が本当に可能か確認する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・推理を学ぶ  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  無駄な実験を減らせる。最初の2回の実験が異なる色なら、通常グリッドに16個のバツが入る（初心者は14で止まりがち）。足りない分は基本ルールを見直す。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ルール以上の推理もあるので自分で見つける。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  3〜4人戦なら会議までに3〜4回の実験でほぼ完成。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  錬金素材の構造を理解する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・完璧でなくていい  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  十分わかればよい。推測でも可。自信が重要。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  広く浅くより狭く深く。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  発表（封印）は重要（約19点）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・理論ボードを活用  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  他人の発表は不正確だが、多少の真実は含む。そこを利用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・助成金タイルを取る  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2つ目の封印で1枚目を取るのが理想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ラウンド計画  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  手番順、行動配置、材料取得、売却などを事前に考える。他人の行動も予測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・メモを取る  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  長期戦では必須。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・リスクを取る  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  序盤の失敗は許容範囲。評判1点より得る情報が重要。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  お金は貴重。自分でダメージを受けて節約する選択もあり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・情報はどこにでもある  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  すべて活用する。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvisions&amp;diff=13933</id>
		<title>Gamehelpvisions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvisions&amp;diff=13933"/>
		<updated>2026-05-21T11:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 整形しました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
最大2つまで夢（各列が1つの夢）を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーとなることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの進行 ==&lt;br /&gt;
新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します（夢は最大2つまで）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは、直前のカードと**色（環境）またはシンボル（カテゴリー）**が一致していれば配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード配置に発生する効果 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リフレクション（Reflection）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置したカードの色またはシンボルが「もう一方の夢」にあるカードと一致していれば、リフレクショントラックを進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色とシンボルの両方が一致している場合は、2マス進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トラックを進むことで追加得点を得られ、さらにトラックの終点に到達すると即座に勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;エコー（Echo）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ夢の中にある別のカードと&#039;&#039;&#039;完全一致（色・シンボルの両方）&#039;&#039;&#039;するカードを配置した場合（隣接している必要はありません）、エコーが発生し、ただちにもう1枚カードをプレイできます。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ナイトメア（Nightmare）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを配置できない場合、カードを1枚裏向きで配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナイトメアを行った場合、リバーから補充する代わりに、対戦相手からカードを1枚奪います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、相手はリバーから手札を補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
以下のいずれかで終了します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誰かがリフレクショントラックの終点に到達したとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そのプレイヤーが即座に勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・山札が尽き、すべてのカードが配置された場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各夢ごとに、「最も多い色の枚数 × 最も多いシンボルの枚数」を計算し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13926</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13926"/>
		<updated>2026-05-20T12:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: 誤りの暴露 をブラッシュアップ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分の得点は学説の――正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&amp;lt;font color=&amp;quot;orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;この形式の文章&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;はフレーバーテキストです。ルールを理解する際は、読み飛ばしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAが勝手に処理してくれる内容は、(文量を減らすため)意図して端折っていることがあります。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式とは、その材料だけが&#039;&#039;&#039;唯一持つ要素の組み合わせ&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式は、以下の3要素で構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;円&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;big&amp;gt;●&amp;lt;/big&amp;gt;(大きい)、&amp;lt;small&amp;gt;●&amp;lt;/small&amp;gt;(小さい) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt; の3種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;符号&#039;&#039;&#039;の要素：＋(プラス)、ー(マイナス) の2種類&lt;br /&gt;
 例1：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(赤、プラス、大きい)&lt;br /&gt;
 例2：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(緑、マイナス、小さい)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションとは、&#039;&#039;&#039;材料から生成された&#039;&#039;&#039;ゲームの核となる&#039;&#039;&#039;研究の成果&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料の組み合わせよって、以下の7種類のいずれかが生成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;　＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;、○：中性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ材料の組み合わせによって、生成されるポーションの種類が異なるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、素材にした2つの材料の&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;が増幅されるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致する要素とは、&#039;&#039;&#039;一方の材料(材料A)の錬金術式が持つ大きい円の色・符号&#039;&#039;&#039;と、&#039;&#039;&#039;もう一方の材料(材料B)の錬金術式が持つ小さい円の色・符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
 例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;が生成される組み合わせは以下の4通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、2つの材料が&#039;&#039;&#039;対応する要素を一切持たない&#039;&#039;&#039;場合、どうなるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、材料は互いに中和し合い&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;を生成します。&lt;br /&gt;
 例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
 例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　&lt;br /&gt;
いずれの調合成果も、研究成果は「成果トライアングル」と「推論グリッド」で記録することができます。&lt;br /&gt;
----上記の例1で、材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だったと仮定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、調合結果(生成したポーション)を記録します。&lt;br /&gt;
 例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;列の下から2つ目(両材料の交点)に[&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;]トークンを配置します。&lt;br /&gt;
推論グリッドでは、調合結果から得られる推論を記録します。&lt;br /&gt;
 例：今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;はーではないことが判明しました。&lt;br /&gt;
 　　推論グリッドの●ーのマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
 　　他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、他の可能性の排除を進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中和し合う錬金術式は、推論グリッドで隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは弟子モード(慣れていない人向け)と、師匠モード(慣れている人向け)の2つがあり、各モードには3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子モードは簡易化されています)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずにランダムに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きで重ねて冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：Ⅰ、Ⅱ、Ⅲに分けて裏向きの山にし、個別に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：冒険者タイルの上から2枚目と3枚目の間と、5枚目と6枚目の間に入れます。弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：初期位置に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点トラック：各プレイヤーのフラスコ駒(名声点マーカー)1個をスペース10に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　このカードを使用すると、プレイヤーに借りがある町の人々から手助けを受けることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札のカード、プレイした封印の種類、実験に使った材料、成果トライアングル、推論グリッドは&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、　A. 手番順の選択、B. アクションの宣言、C. アクションの実行、D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備　の順に行います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;A. 手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから時計回りで、空いている手番順スペースに手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカーを置いたスペースにカードがあれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースにマーカーを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師の特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;B. アクションの宣言&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このラウンドで実行するアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースで1番下のプレイヤーは、各アクションスペースに駒を置くことで自分のアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが&#039;&#039;&#039;全ての駒を置ききったら&#039;&#039;&#039;、手番順スペースで下から2番目のプレイヤーも同様にアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このスペースを先手番で実行する利点はありません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;C. アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースごとに、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順にアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・何らかの都合でアクションを実行できない/実行したくない場合、&#039;&#039;&#039;アクションを放棄&#039;&#039;&#039;することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクションを放棄する場合、プレイヤーはアクションスペースの駒1個(または2個)を「未使用の駒スペース」に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2回目のアクションを行う場合、そのアクションスペースで1回目のアクションを全員が実行した後、同じ順番で実行します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列からカードを1枚取るか、山札からカードを1枚引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは補充されないので、後手番プレイヤーの選択肢は少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨て札にして、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーは、捨て札にする材料カードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード列にあるカード1枚を、左上のコストを支払って購入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3ラウンド目と5ラウンド目が始まるまで、カードは補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料からポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生で実験」と「自分自身で実験」の2種類ありますが、どちらも調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料カードを2枚選び、ポーションを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 生成したポーションの詳細を全員で確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 生成したポーションに対応する成果トークンを、個人ボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは「展示会」に置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他プレイヤーが知ることができるのは調合結果のみです。どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;7. 学生で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の調合手順で生成したポーションを、学生に飲ませます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成したポーションがー(マイナス)だった場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを生成したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、1金(謝礼)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1金の謝礼を支払えない場合、プレイヤーはアクションを放棄しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションが＋(プラス)だった場合、何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを生成するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;8. 自分自身で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分自身で実験する利点は、謝礼の必要がないことです。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時に、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段に示されているポーションを、その冒険者に売ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションは常にプレイ人数より1つ少ない数まで売却することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは1ラウンドに1回しか実行できず、実行には駒が2個必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.冒険者タイルに示されているポーションのマスのうち、まだ駒が置かれていない空きマスを1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これにより、生成するポーションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 宣言したポーションを、どの&#039;&#039;&#039;品質&#039;&#039;&#039;で生成するか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選んだ品質以上のポーションの提供を保証することで、冒険者に4段階で金額を請求できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4金：完全一致　：正しい符号・色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3金：正しい符号：色は誤っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2金：中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1金：逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「実験」アクションの調合手順と同じ手順でポーションを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 冒険者に金額を請求し、金貨を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを生成しても、保証した段階の金額しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低品質のポーションを生成した場合、請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを生成したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、このアクションを行うプレイヤーは値引きを提示し、1番手のプレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. このアクションを実行する全プレイヤーは、入札カード(値引き額が0、－1、－2、－3の4枚)を1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 全員同時に入札カードを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 笑顔アイコンの数に基づいてアクションの順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・売却額がゼロになる値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数が同じプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終的な笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがどれほど名声を得ているかによって、アクションの結果が変わることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、名声点を失うときには常に、追加で1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
 例1：0金の値引きを提示したため、笑顔アイコンを1つではなく2つ得ました。&lt;br /&gt;
 例2：名声点が14点のときに中性ポーションを売却したため、名声点は12点に下がりました。&lt;br /&gt;
 例3：学会(後述)で2名声点を失ったため、合計3名声点を失いました。&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは利益をより大きく享受します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、追加で2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
 例1：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示したため、最終価格は1金になりました。&lt;br /&gt;
 例2：名声点が18点のときに5点を失ったため、プレイヤー名声点は11点に下がりました。&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0点以下になる失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
 例1：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを生成したため、1金を請求しました。&lt;br /&gt;
 例2：逆の符号のポーションを売却しましたが、名声点は減りませんでした。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6. 学説の出版／支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を(例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」であると)宣言することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説は、新しい「学説の出版」か、他のプレイヤーが既に出版した「学説の支持」の2種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクション自体は他プレイヤーにヒントを与えるだけで、アクションを行ったプレイヤー自身にメリットはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、多くの学説の出版／支持により、&#039;&#039;&#039;助成金タイル&#039;&#039;&#039;を獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得し、助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを獲得するには、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目は、示された材料のうち2つに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降は、示された材料全てに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：・1度獲得したタイルは学説の誤りが暴露されても失われず、返金の必要もありません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは銀行に1金(出版社への印刷代)を支払い、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは「学説の出版」アクションを実行したかのように、出版済の学説の上に封印を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている各プレイヤーに1金ずつ(共同出版費)支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印を裏向きで置く理由&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印は、その学説が正しかった場合にのみ、ゲーム終了時に勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤った学説の出版／支持は、「誤りの暴露」アクションや「大いなる真実」(答え合わせ)により、ペナルティ(名声点や勝利点の失点)を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、プレイヤーはその学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、符号の要素に不安がある学説を出版／支持する場合、「？」付き封印を使用して&#039;&#039;&#039;言葉を濁す&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言葉を濁すことで、その材料の色の要素が誤っていた場合でも、封印の色に一致していれば、ペナルティを回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;5. 誤りの暴露&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 学説ボード上にある、誤っている要素を持つと思う材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. その学説上の封印を全て表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・金・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは、5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは、5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と同じ別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは、名声点は失いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7. 表にした封印をゲームから除外します(再使用できません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　8. 材料の錬金術式トークンを学説ボードから取って初期位置に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9. (任意)プレイヤーは「&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;」アクションを実行します&lt;br /&gt;
 例：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、＋が表示されたため暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　後手番プレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
 　　結果を確認すると、ーが表示されたため暴露に成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　続けて、学説に置かれていた3枚の封印を表向きにして、ペナルティを確認します。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、正しく言葉を濁していたため、名声点を失いません。&lt;br /&gt;
 　　・銀の星付き封印を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
 例：自分が出版した学説について誤りを暴露したため、名声点が13名声点から(2点得てから5点失うのではなく)、3点失って10点になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3. 即時出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功後、「学説の出版」にも駒がある場合、以下の学説1つを即時出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から取り除いた錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーは、サソリが「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」はあり得ないことを証明しました。&lt;br /&gt;
 　　このプレイヤーは、「学説の出版」にも駒を置いていれば、&lt;br /&gt;
 　　・サソリに関する新しい学説　または&lt;br /&gt;
 　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を別の材料に割り当てる学説　を即時出版することができます。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません(これは、非常にたちが悪いやり方です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「学説の出版」アクションに駒が2個ある場合、2回とも即時出版に使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、学説の誤りについて指摘するだけでなく、実験で証明しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験で証明できることは、2種類あります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その2つの材料から、プレイヤーが選んだポーションが生成できること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その2つの材料から、プレイヤーが選んだポーションは生成できないこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もよくある誤りの暴露は、材料の1要素が出版されているものとは逆である、という証明です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この証明は、前述した弟子モードの「誤りの暴露」によく似ています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露の結果、得られる／失う名声点は弟子モードと同じです(暴露したプレイヤーは2名声点を得て、正しく言葉を濁していない封印を置いているプレイヤーは5名声点を失う)。&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーはサソリとキノコで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;ができることを実験により証明し、BGAもこれが正しいことを示しました。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーは緑色の要素によって上述のサソリの学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
なお、調合に使った2つの材料の学説が両方とも出版されている場合、その両方が同時に誤りを暴露されることがあります。&lt;br /&gt;
 例：プレイヤーが上述のサソリ「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」に関する学説の誤りを暴露する前に、誰かがキノコに関して「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーはサソリとキノコから&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;ができることを実験により証明し、BGAもこれが正しいことを示しました。&lt;br /&gt;
 　プレイヤーは緑要素によってサソリとキノコの学説の誤りを暴露しました。&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを暴露した場合、両方の学説上のすべての封印を表向きにし、与えられるペナルティを合算します(10 名声点を失う場合、５名声点を2回失うのではなく、10 名声点を1回失うと見なされます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2つの学説の誤りを同時に暴露したとしても、プレイヤーは誤りの暴露の成功によって2名声点だけを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、ときにプレイヤーの実験は、2つの学説のうち最低1つは間違っていることを示すのみで、どちらが間違っているかは分からないことがあります。&lt;br /&gt;
 例1：プレイヤーがサソリに関する学説の誤りを暴露する前に、誰かがヒキガエルに関して「&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説を出版しました。&lt;br /&gt;
 　　プレイヤーはヒキガエルとサソリで&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;ができることを知っています。&lt;br /&gt;
 　　プレイヤーはこのことを証明し、BGAもこれが正しいことを示しました。&lt;br /&gt;
 　　ヒキガエルとサソリの学説は、どちらも&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;の要素を持っていることを主張しています。&lt;br /&gt;
 　　BGAもこれを支持しているので、プレイヤーはどちらの学説の誤りも暴露できません。&lt;br /&gt;
 　　しかし、両方とも真実ということはあり得ないことは示せます。&lt;br /&gt;
 　　両方の学説が正しければ、2つの材料で生成されるのは&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;のはずだからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 例2：状況は上記の例と同じですが、今回はサソリとヒキガエルで&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;ができるかどうかをBGAでで確認しました。&lt;br /&gt;
 　　カードリーダーはこれが間違っていることを示しました。&lt;br /&gt;
 　　両方の学説が正しい場合、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;が生成されるはずです。&lt;br /&gt;
 　　これにより、プレイヤーは矛盾を実証しました。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 　　上記の例とは異なり、BGAの否定的な答えは、この場合はプレイヤーにとっての成功を意味します。&lt;br /&gt;
 　　また、こちらの方が他プレイヤーに与える情報が少なくなります。&lt;br /&gt;
これを&#039;&#039;&#039;矛盾の実証&#039;&#039;&#039;と言い、新たな矛盾を実証するたびに、それは誤りの暴露の成功と見なされ、プレイヤーは&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、どちらの学説が間違っているかはっきりしないため、誰も名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加えて、即時出版を行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾が実証された学説には、矛盾トークンを置いて対の関係を示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾トークンが置かれた学説を支持することはできませんが、誤りを暴露することはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾トークンが置かれた学説が誤りを暴露された場合、矛盾トークンを両方の学説から取り除き、移行は再び通常の学説として扱います(それも間違っている可能性もありますが)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験によって学説の誤りを暴露することも、新たな矛盾を実証することもできなかった場合、プレイヤーは科学団体の時間を浪費させたために2名声点を失います。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、実験アクションの代わりにポーションの展示会アクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示会の手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ポーションの種類を1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、選んだポーションを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 生成した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合、駒を失敗スペースに置き、1名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合、最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、同じ色で正反対のポーション2つの生成に成功すると2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が生成に成功したポーションは展示できません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会の評価&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会タイルに示された数の出版／支持を行っているプレイヤーは名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に変換します。1名声点は1勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトの勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札の好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;&#039;大いなる真実&#039;&#039;&#039;を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が正しい場合、対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が誤っている場合、以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁していない「？」付き封印：ー4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁している「？」付き封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラックの色ゾーンは、最終得点計算において意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+アーティファクトの解説&lt;br /&gt;
!レベル&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!注意点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|スピードのブーツ&lt;br /&gt;
|自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&lt;br /&gt;
|ポーションの売却には使用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|割引カード&lt;br /&gt;
|次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&lt;br /&gt;
|2回購入した後は定価に戻る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|魔法のすり鉢&lt;br /&gt;
|ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&lt;br /&gt;
|捨てる材料はランダムに選ばれる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|潜望鏡&lt;br /&gt;
|他のプレイヤーがポーションを(売却、実験、試飲、展示によって)生成した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&lt;br /&gt;
|「考える帽子」には適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|印刷機&lt;br /&gt;
|新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&lt;br /&gt;
|すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|敬意のローブ&lt;br /&gt;
|名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|弁舌のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：5名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|催眠のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：好意カードを4枚得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|権威者の封印&lt;br /&gt;
|新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|「敬意のローブ」と累積して名声点を得ることができる。&lt;br /&gt;
両方を持つ場合、プレイヤーは新たな学説の公表から4名声点、学説の支持から3名声点を得る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|銀の聖杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に6勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|考える帽子&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&lt;br /&gt;
|実験の際は、以下の条件に従う：&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードは全て異なっている必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ーのポーションを生成しても1金の支払い義務は発生しない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|魔女のトランク&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：材料カードを7枚得る.&lt;br /&gt;
|これ以降、手番順スペースから材料カードを得られない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|黄金の祭壇&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：1～8金を支払い、支払った金額と同じ名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|青銅の杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に4勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|水晶の戸棚&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&lt;br /&gt;
|このアーティファクトも含む&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|自慢の帽子&lt;br /&gt;
|展示会の際に使用：展示会で自分が生成に成功したポーションの材料を脇に避けておく。脇によけたカードの種類と同じ点数を得る。&lt;br /&gt;
|このプレイヤーが「魔法の乳鉢」も持つ場合、他プレイヤーは生成に使用した2枚の材料カードのうち、1枚を選んで捨て札にする。&lt;br /&gt;
このプレイヤーは、選ばれなかったもう1枚を手札に手札に戻す。このプレイヤーは、カードを確認したあと、「魔法の乳鉢」を使わずに、両方のカードを「自慢の帽子」のために脇によけておくことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|魔法の鏡&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点を計算する際、最終ラウンド終了時に自分が持っている名声点/5(端数切り捨て)と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|計算には時間がかかるので、他のプレイヤーの手番中に計算を済ませておくと良い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|叡智の偶像&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に残っている学説の上に置いている自分の封印の数と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|・「大いなる真実」のあとで使用する(誤っている学説には適用されないため)。&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+好意カードの解説&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!使用タイミング&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|助手&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このラウンドは追加で1駒使用できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|同僚&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。&lt;br /&gt;
既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|酒場の女給&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|提示した品質のポーションを生成した際、追加で1名声点を得る。&lt;br /&gt;
失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|管理人&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このカードを「材料の編成」と「ポーションの売却」のアクションスぺースの間に置く。&lt;br /&gt;
置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの実行時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
薬草商&lt;br /&gt;
|入手時&lt;br /&gt;
|材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&lt;br /&gt;
2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商人&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&lt;br /&gt;
・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚使用した場合、両方の効果を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賢者&lt;br /&gt;
|材料の編成時&lt;br /&gt;
|追加で1金を得る&lt;br /&gt;
2枚プレイした場合、材料カード1枚から3金を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|店主&lt;br /&gt;
|アーティファクトの購入時&lt;br /&gt;
|購入するアーティファクトが1金安くなる(最低1金)。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13925</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13925"/>
		<updated>2026-05-20T08:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分の得点は学説の――正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;この形式の文章&#039;&#039;はフレーバーテキストです。ルールを理解する際は、読み飛ばしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAが勝手に処理してくれる内容は、(文章量を減らすため)意図して端折っていることがあります。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式とは、その材料だけが&#039;&#039;&#039;唯一持つ要素の組み合わせ&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式は、以下の3要素で構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;円&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;big&amp;gt;●&amp;lt;/big&amp;gt;(大きい)、&amp;lt;small&amp;gt;●&amp;lt;/small&amp;gt;(小さい) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt; の3種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;符号&#039;&#039;&#039;の要素：＋(プラス)、ー(マイナス) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(赤、プラス、大きい)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(緑、マイナス、小さい)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションとは、&#039;&#039;&#039;材料から生成された&#039;&#039;&#039;ゲームの核となる&#039;&#039;&#039;研究の成果&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料の組み合わせよって、以下の7種類のいずれかが生成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;　＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;、○：中性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ材料の組み合わせによって、生成されるポーションの種類が異なるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、素材にした2つの材料の&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;が増幅されるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致する要素とは、&#039;&#039;&#039;一方の材料(材料A)の錬金術式が持つ大きい円の色・符号&#039;&#039;&#039;と、&#039;&#039;&#039;もう一方の材料(材料B)の錬金術式が持つ小さい円の色・符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;が生成される組み合わせは以下の4通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、2つの材料が&#039;&#039;&#039;対応する要素を一切持たない&#039;&#039;&#039;場合、どうなるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、材料は互いに中和し合い&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;を生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれの調合成果も、研究成果は「成果トライアングル」と「推論グリッド」で記録することができます。&lt;br /&gt;
----上記の例1で、材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だったと仮定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、ポーションの調合結果を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;列の下から2つ目(両材料の交点)に[&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;]トークンを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推論グリッドでは、調合結果からの推論を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;はーではないことが判明しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　推論グリッドの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;のマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、他の可能性の排除を進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中和し合う錬金術式は、推論グリッドで隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは弟子モード(慣れていない人向け)と、師匠モード(慣れている人向け)の2つがあり、各モードには3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子モードは簡易化されています)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずにランダムに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きで重ねて冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：Ⅰ、Ⅱ、Ⅲに分けて裏向きの山にし、個別に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：冒険者タイルの上から2枚目と3枚目の間と、5枚目と6枚目の間に入れます。弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：初期位置に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点トラック：各プレイヤーのフラスコ駒(名声点マーカー)1個をスペース10に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　このカードを使用すると、プレイヤーに借りがある町の人々から手助けを受けることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札のカード、プレイした封印の種類、実験に使った材料、成果トライアングル、推論グリッドは&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの進め方 ==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、　A. 手番順の選択、B. アクションの宣言、C. アクションの実行、D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備　の順に行います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;A. 手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから時計回りで、空いている手番順スペースに手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカーを置いたスペースにカードがあれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースにマーカーを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師の特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;B. アクションの宣言&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このラウンドで実行するアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースで1番下のプレイヤーは、各アクションスペースに駒を置くことで自分のアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが&#039;&#039;&#039;全ての駒を置ききったら&#039;&#039;&#039;、手番順スペースで下から2番目のプレイヤーも同様にアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;C. アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースごとに、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順にアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：・何らかの都合でアクションを実行できない/実行したくない場合、&#039;&#039;&#039;アクションを放棄&#039;&#039;&#039;することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクションを放棄する場合、プレイヤーはアクションスペースの駒1個(または2個)を「未使用の駒スペース」に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2回目のアクションを行う場合、そのアクションスペースで1回目のアクションを全員が実行した後、同じ順番で実行します。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ラウンド目から選択できるアクション ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列からカードを1枚取るか、山札からカードを1枚引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは補充されないので、後手番プレイヤーの選択肢は少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨て札にして、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーは、捨て札にする材料カードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード列にあるカード1枚を、左上のコストを支払って購入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3ラウンド目と5ラウンド目が始まるまで、カードは補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料からポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生で実験」と「自分自身で実験」の2種類ありますが、どちらも調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料カードを2枚選び、ポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 調合したポーションの詳細を全員で確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合したポーションに対応する成果トークンを、個人ボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは「展示会」に置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他プレイヤーが知ることができるのは調合結果のみです。どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;7. 学生で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の調合手順で生成したポーションを、学生に飲ませます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成したポーションがー(マイナス)だった場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを調合したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、1金(謝礼)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1金の謝礼を支払えない場合、プレイヤーはアクションを放棄しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションが＋(プラス)だった場合、何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを調合するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;8. 自分自身で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分自身で実験する利点は、謝礼の必要がないことです。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時に、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段に示されているポーションを、その冒険者に売ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションは常にプレイ人数より1つ少ない数まで売却することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは1ラウンドに1回しか実行できず、実行には駒が2個必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.冒険者タイルに示されているポーションのマスのうち、まだ駒が置かれていない空きマスを1つ選んで駒を置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 選んだポーションを、どの&#039;&#039;&#039;品質&#039;&#039;&#039;で調合するか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選んだ品質以上のポーションの調合を保証することで、冒険者に4段階で金額を請求できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4金：完全一致　：正しい符号・色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3金：正しい符号：色は誤っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2金：中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1金：逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「実験」アクションの調合手順と同じ手順でポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 冒険者に金額を請求し、金貨を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを調合しても、保証した段階の金額しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低品質のポーションを調合した場合、請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを調合したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、このアクションを行うプレイヤーは値引きを提示し、1番手のプレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. このアクションを実行する全プレイヤーは、入札カード(値引き額が0、－1、－2、－3の4枚)を1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 全員同時に入札カードを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 笑顔アイコンの数に基づいてアクションの順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・売却額がゼロになる値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数が同じプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終的な笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがどれほど名声を得ているかによって、アクションの結果が変わることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：0金の値引きを提示した場合、プレイヤーは笑顔アイコンを1つではなく2つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　しかし、名声点を失うときには常に、追加で1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：名声点が14点のときに中性ポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は12点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：学会(後述)で2名声点を失う場合、プレイヤーは計3名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは利益をより大きく享受します。プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示した場合、最終価格は1金になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、追加で2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：名声点が18点のときに5点を失った場合、プレイヤー名声点は11点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを売却した場合、その金額は1金になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：逆の符号のポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は減りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0点以下になる失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6. 学説の出版／支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を(例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」である と)宣言することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説は、新しい「学説の出版」か、他のプレイヤーが既に出版した「学説の支持」の2種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクション自体は他プレイヤーにヒントを与えるだけで、自身にメリットはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、多くの学説の出版／支持により、&#039;&#039;&#039;助成金タイル&#039;&#039;&#039;を獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得し、助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを獲得するには、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目は、示された材料のうち2つに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降は、示された材料全てに封印を置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：封印を裏向きで置く理由：・1度獲得したタイルは学説の誤りが暴露されても失われず、返金の必要もありません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは銀行に1金(出版社への印刷代)を支払い、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは「学説の出版」アクションを実行したかのように、出版済の学説の上に封印を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている各プレイヤーに1金ずつ(共同出版費)支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ封印は裏向きで置くのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印は、その学説が正しかった場合、ゲーム終了時に勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤った学説の出版／支持は、「誤りの暴露」アクションや「大いなる真実」(答え合わせ)により、ペナルティ(名声点や勝利点の失点)を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、プレイヤーはその学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、符号の要素に不安がある学説を出版／支持する場合、「？」付き封印を使用して&#039;&#039;&#039;言葉を濁す&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言葉を濁すことで、その材料の色の要素が誤っていた場合でも、封印の色に一致していれば、ペナルティを回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. 誤りの暴露====&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 学説ボード上にある、誤っている要素を持つと思う材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その材料が持つ、その要素の符号を全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. その学説上の封印を全て表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・金・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは、5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは、5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と同じ別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは、名声点は失いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7. 表にした封印をゲームから除外します(再使用できません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　8. 材料の錬金術式トークンを学説ボードから取って初期位置に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9. (任意)「&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;」アクションを実行します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　結果を確認すると、＋が表示されたため、暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2：後手番プレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;は誤りだと考えました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　結果を確認すると、ーが表示されたため、暴露に成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　続けて、学説に置かれていた3枚の封印を表向きにして、ペナルティを確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは、正しく言葉を濁していたため、名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・銀の星付き封印を置いていたプレイヤーは、5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：13名声点を持っている場合、2点得てから5点失うのではなく、13点から3点失うと見なします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.3. 即時出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功後、「学説の出版」にも駒がある場合、以下の学説1つを即時出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から取り除いた錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：サソリが「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」はあり得ないことを証明したプレイヤーは、「学説の出版」にも駒を置いています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このプレイヤーは、サソリに関する新しい学説か、「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」を別の材料に割り当てる学説を即時出版することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません(これは、非常にたちが悪いやり方です)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「学説の出版」アクションに駒が2個ある場合、2回とも即時出版に使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、その要素の誤りを指摘するだけでなく、実験で証明しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料を2つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ポーションを1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験により、2つの可能性が示唆されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだ材料から、そのポーションは調合できること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・選んだ材料から、そのポーションは調合できないこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この結果が、その学説の誤りを暴露しているのか、それとも2つの間にある矛盾を実証しているのかを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説1つの誤りの暴露&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤りを証明した場合、2名声点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾を証明した場合、2名声点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・何も証明できない場合、2名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームの場合、学説2つの誤りを同時に暴露することがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、両方の封印を公開しますが、ペナルティは合算して1回で処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、報酬も2名声点のみ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾の実証&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「どちらかは誤り」とだけ示せる場合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし誰もペナルティなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時出版は不可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両方の学説に矛盾トークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その学説は：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種評価（助成金など）に使えない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし誤りの暴露は可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらかが否定されると、矛盾は解消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無効な証明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は次のどちらかを満たす必要あり：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい矛盾を示せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらも満たさない場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失敗として1名声点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に示されている矛盾を再証明しても無効（1名声点失う）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、矛盾中の学説を別の矛盾証明に使うのはOK。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、実験アクションの代わりにポーションの展示会アクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示会の手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ポーションの種類を1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、選んだポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合、駒を失敗スペースに置き、1名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合、最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、同じ色で正反対のポーション2つの調合に成功すると2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が調合に成功したポーションは展示できません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会の評価&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルに示された数の出版／支持を行ったプレイヤーは名声点を得て、そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に変換します。1名声点は1勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトの勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札の好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 「大いなる真実」を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が正しい場合、対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が誤っている場合、以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星付き封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁していない「？」付き封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁している「？」付き封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラックの色ゾーンは、最終得点計算において意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+アーティファクトの解説&lt;br /&gt;
!レベル&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!注意点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|スピードのブーツ&lt;br /&gt;
|自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&lt;br /&gt;
|ポーションの売却には使用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|割引カード&lt;br /&gt;
|次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&lt;br /&gt;
|2回購入した後は定価に戻る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|魔法のすり鉢&lt;br /&gt;
|ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&lt;br /&gt;
|捨てる材料はランダムに選ばれる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|潜望鏡&lt;br /&gt;
|他のプレイヤーがポーションを(売却、実験、試飲、展示によって)調合した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&lt;br /&gt;
|「考える帽子」には適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|印刷機&lt;br /&gt;
|新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&lt;br /&gt;
|すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|敬意のローブ&lt;br /&gt;
|名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|弁舌のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：5名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|催眠のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：好意カードを4枚得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|権威者の封印&lt;br /&gt;
|新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|「敬意のローブ」と累積して名声点を得ることができる。両方を持つ場合、プレイヤーは新たな学説の公表から4名声点、学説の支持から3名声点を得る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|銀の聖杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に6勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|考える帽子&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&lt;br /&gt;
|実験の際は、以下の条件に従う：&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードは全て異なっている必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・調合に失敗してもペナルティは発生しない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|魔女のトランク&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：材料カードを7枚得る.&lt;br /&gt;
|これ以降、手番順スペースから材料カードを得られない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|黄金の祭壇&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：1～8金を支払い、支払った金額と同じ名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|青銅の杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に4勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|水晶の戸棚&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&lt;br /&gt;
|このアーティファクトも含む&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|自慢の帽子&lt;br /&gt;
|展示会の際に使用：展示会で自分が調合に成功したポーションの材料を脇に避けておく。脇によけたカードの種類と同じ点数を得る。&lt;br /&gt;
|このプレイヤーが「魔法の乳鉢」も持つ場合、他プレイヤーは調合に使用した2枚の材料カードのうち1枚を選ぶ。このプレイヤーは、選ばれなかったもう1枚を手札に手札に戻す。プレイヤーは、カードを確認したあと、「魔法の乳鉢」を使わずに、両方のカードを「自慢の帽子」のために脇によけておくことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|魔法の鏡&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点を計算する際、最終ラウンド終了時に自分が持っている名声点/5(端数切り捨て)と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|計算には時間がかかるので、他のプレイヤーの手番中に計算を済ませておくと良い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|叡智の偶像&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に残っている学説の上に置いている自分の封印の数と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|・「大いなる真実」のあとで使用する(誤っている学説には適用されないため)。&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+好意カードの解説&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!使用タイミング&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|助手&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このラウンドは追加で1駒使用できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|同僚&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。&lt;br /&gt;
既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|酒場の女給&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|提示した品質のポーションを調合した際、追加で1名声点を得る。&lt;br /&gt;
失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|管理人&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このカードを「材料の編成」と「ポーションの売却」のアクションスぺースの間に置く。&lt;br /&gt;
置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの実行時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
薬草商&lt;br /&gt;
|入手時&lt;br /&gt;
|材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&lt;br /&gt;
2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商人&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&lt;br /&gt;
・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚使用した場合、両方の効果を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賢者&lt;br /&gt;
|材料の編成時&lt;br /&gt;
|追加で1金を得る&lt;br /&gt;
2枚プレイした場合、材料カード1枚から3金を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|店主&lt;br /&gt;
|アーティファクトの購入時&lt;br /&gt;
|購入するアーティファクトが1金安くなる(最低1金)。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13924</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13924"/>
		<updated>2026-05-20T05:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分の得点は学説の――正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;この形式の文章&#039;&#039;はフレーバーテキストなので、読み飛ばしていただいて構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAが勝手に処理してくれる内容は、(文章量を減らすため)意図して端折っていることがあります。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式とは、その材料だけが&#039;&#039;&#039;唯一持つ要素の組み合わせ&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式は、以下の3要素で構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;円&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;big&amp;gt;●&amp;lt;/big&amp;gt;(大きい)、&amp;lt;small&amp;gt;●&amp;lt;/small&amp;gt;(小さい) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt; の3種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;符号&#039;&#039;&#039;の要素：＋(プラス)、ー(マイナス) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(赤、プラス、大きい)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(緑、マイナス、小さい)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションとは、&#039;&#039;&#039;材料から生成された&#039;&#039;&#039;ゲームの核となる&#039;&#039;&#039;研究の成果&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料の組み合わせよって、以下の7種類のいずれかが生成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;　＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;、○：中性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ材料の組み合わせによって、生成されるポーションの種類が異なるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、素材にした2つの材料の&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;が増幅されるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致する要素とは、&#039;&#039;&#039;一方の材料(材料A)の錬金術式が持つ大きい円の色・符号&#039;&#039;&#039;と、&#039;&#039;&#039;もう一方の材料(材料B)の錬金術式が持つ小さい円の色・符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;が生成される組み合わせは以下の4通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、2つの材料が&#039;&#039;&#039;対応する要素を一切持たない&#039;&#039;&#039;場合、どうなるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、材料は互いに中和し合い&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;を生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれの調合成果も、研究成果は「成果トライアングル」と「推論グリッド」で記録することができます。&lt;br /&gt;
----上記の例1で、材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だったと仮定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、ポーションの調合結果を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;列の下から2つ目(両材料の交点)に[&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;]トークンを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推論グリッドでは、調合結果からの推論を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;はーではないことが判明しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　推論グリッドの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;のマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、他の可能性の排除を進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中和し合う錬金術式は、推論グリッドで隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは弟子モード(慣れていない人向け)と、師匠モード(慣れている人向け)の2つがあり、各モードには3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子モードは簡易化されています)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずにランダムに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きで重ねて冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：Ⅰ、Ⅱ、Ⅲに分けて裏向きの山にし、個別に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：冒険者タイルの上から2枚目と3枚目の間と、5枚目と6枚目の間に入れます。弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：初期位置に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点トラック：各プレイヤーのフラスコ駒(名声点マーカー)1個をスペース10に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションキューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　このカードを使用すると、プレイヤーに借りがある町の人々から手助けを受けることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札のカード、プレイした封印の種類、実験に使った材料、成果トライアングル、推論グリッドは&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの進め方 ==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、　A. 手番順の選択、B. アクションの宣言、C. アクションの実行、D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備　の順に行います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;A. 手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから時計回りで、空いている手番順スペースに手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカーを置いたスペースにカードがあれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースにマーカーを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師の特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;B. アクションの宣言&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このラウンドで実行するアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースで1番下のプレイヤーは、各アクションスペースに駒を置くことで自分のアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが&#039;&#039;&#039;全ての駒を置ききったら&#039;&#039;&#039;、手番順スペースで下から2番目のプレイヤーは、同様にアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;C. アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースごとに、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順にアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回目のアクションを行う場合、そのアクションスペースで1回目のアクションを全員が実行した後、同じ順番で実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、何らかの都合でアクションを実行できない/実行したくない場合、&#039;&#039;&#039;アクションを放棄&#039;&#039;&#039;することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを放棄する場合、プレイヤーはアクションスペースの駒1個(または2個)を「未使用の駒スペース」に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ラウンド目から選択できるアクション ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列からカードを1枚取るか、山札からカードを1枚引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは補充されないので、後手番プレイヤーの選択肢は少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨て札にして、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このスペースを先手番で実行する利点はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーは、捨て札にする材料カードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード列にあるカード1枚を、左上のコストを支払って購入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3ラウンド目と5ラウンド目が始まるまで、カードは補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料からポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生で実験」と「自分自身で実験」の2種類ありますが、どちらも調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料カードを2枚選び、ポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 調合したポーションの詳細を全員で確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合したポーションに対応する成果トークンを、個人ボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他プレイヤーが知ることができるのは調合結果のみです。どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは「展示会」アクションに置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;7. 学生で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の調合手順で生成したポーションを、学生に飲ませます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成したポーションがー(マイナス)だった場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを調合したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、1金(謝礼)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1金の謝礼を支払えない場合、プレイヤーはアクションを放棄しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションが＋(プラス)だった場合、何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを調合するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;8. 自分自身で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分自身で実験する利点は、謝礼の必要がないことです。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時に、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段に示されているポーションを、その冒険者に売ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションは、常にプレイ人数より1つ少ない数まで売却することができです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは1ラウンドに1回しか実行できず、実行には駒が2個必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.冒険者タイルに示されているポーションのマスのうち、まだ駒が置かれていないマスを1つ選んで駒を置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 選んだポーションを、どの&#039;&#039;&#039;品質&#039;&#039;&#039;で調合するか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選んだ品質以上のポーションの調合を保証することで、冒険者に4段階の金額を請求できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4金：完全一致　：正しい符号・色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3金：正しい符号：色は誤っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2金：中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1金：逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「実験」アクションの調合手順と同じ手順でポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 冒険者に金額を請求して、金貨を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを調合しても、保証した段階の金額しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低品質のポーションを調合した場合、請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを調合したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、このアクションを行う全プレイヤーは、&#039;&#039;&#039;調合するポーションを選ぶ直前に&#039;&#039;&#039;値引きを提示して、1番手プレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 売却アクションを宣言したプレイヤー全員は、入札カード(値引き額が0、－1、－2、－3の4枚)を1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 同時に入札カードを表向きにして、笑顔アイコンの数に基づいてアクションの順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・値引き後の金額がゼロになる保証を提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔の数が同じ値引きを提示したプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがどれほど名声を得ているかによって、アクションの結果が変わることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：0金の値引きを提示した場合、プレイヤーは笑顔アイコンを1つではなく2つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　しかし、名声点を失うときには常に、追加で1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　例1：名声点が14点のときに中性ポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は12点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　例2：学会(後述)で2名声点を失う場合、プレイヤーは計3名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは利益をより大きく享受します。プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示した場合、最終価格は1金でポーションを売却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　ただし、名声点を失うときには常に、追加で2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：名声点が18点のときに5点を失った場合、プレイヤー名声点は11点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　よって、このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを売却した場合、その金額は1金になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：逆の符号のポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は減りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0点以下になる失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6. 学説の出版／支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を(例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」である と)宣言することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説は、新しい「学説の出版」か、他のプレイヤーが既に出版した「学説の支持」の2種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、学説の出版／支持により、&#039;&#039;&#039;助成金タイル&#039;&#039;&#039;を獲得することがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得し、助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目は、示された材料のうち2つに封印を置いた時に獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降は、示された材料すべてに封印を置いた時に獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1度獲得したタイルは学説の誤りが暴露されても失われず、返金の必要もありません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは銀行に1金(出版社への印刷代)を支払い、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは学説の出版をしたかのように、出版済の学説の上に封印を&#039;&#039;&#039;裏向き&#039;&#039;&#039;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている他プレイヤーに1金ずつ(共同出版費)支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&amp;lt;blockquote&amp;gt;封印を裏向きで置く理由：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印は、その学説が正しかった場合にのみ、ゲーム終了時に勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤った学説の出版／支持は、「誤りの暴露」アクションや「大いなる真実」(答え合わせ)により、ペナルティ(名声点や勝利点の失点)を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、プレイヤーはその学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、特定の要素に不安がある学説を出版／支持する場合、「？」付き封印を使用して&#039;&#039;&#039;言葉を濁す&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言葉を濁すことで、封印の色に一致するその材料の色の要素が誤っていた場合、ペナルティを回避することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. 誤りの暴露====&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 誤っている要素を持つと思う学説ボード上の材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その材料が持つ、その要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. 学説トークンを学説ボードから取って元に戻します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7.その学説上の封印をすべて表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　8.封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・金・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と同じ別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは名声点は失いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9. その学説に置いていた封印をゲームから除外します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　10. (任意)「学説の出版」アクションに駒があれば、&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;を選びました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　BGAは＋を表示した(同じ符号だった)ため暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2：後手番プレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;を選びました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　BGAはーを表示した(異なる符号だった)ため暴露は成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　学説に置かれていた3枚の封印を表向きにして、ペナルティを確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：13名声点を持っている場合、2点得てから5点失うのではなく、13点から3点失うと見なします&lt;br /&gt;
即時出版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功し「学説の出版」アクションにも駒がある場合、以下のどちらかの学説に学説を出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の出版で2アクション実行できる場合、2回とも即時出版を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、(非常にたちが悪いので)自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、その要素の誤りを指摘するだけでなく、実験で証明しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料を2つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ポーションを1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤りを証明できた場合、2名声点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾を証明した場合、2名声点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・何も証明できない場合、2名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームの場合、学説2つの誤りを同時に暴露することがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、両方の封印を公開しますが、ペナルティは合算して1回で処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、報酬も2名声点のみ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾の実証&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「どちらかは誤り」とだけ示せる場合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし誰もペナルティなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時出版は不可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両方の学説に矛盾トークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その学説は：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種評価（助成金など）に使えない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし誤りの暴露は可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらかが否定されると、矛盾は解消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無効な証明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は次のどちらかを満たす必要あり：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい矛盾を示せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらも満たさない場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失敗として1名声点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に示されている矛盾を再証明しても無効（1名声点失う）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、矛盾中の学説を別の矛盾証明に使うのはOK。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、実験アクションの代わりにポーションの展示会アクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示会の手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ポーションの種類を1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、選んだポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合、駒を失敗スペースに置き、1名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合、最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、同じ色で正反対のポーション2つの調合に成功すると2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が調合に成功したポーションは展示できません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会の評価&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルに示された数の出版／支持を行ったプレイヤーは名声点を得て、そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に変換します。1名声点は1勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトの勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札の好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 「大いなる真実」を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が正しい場合、対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が誤っている場合、以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星付き封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁していない「？」付き封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁している「？」付き封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラックの色ゾーンは、最終得点計算において意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+アーティファクトの解説&lt;br /&gt;
!レベル&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!注意点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|スピードのブーツ&lt;br /&gt;
|自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&lt;br /&gt;
|ポーションの売却には使用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|割引カード&lt;br /&gt;
|次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&lt;br /&gt;
|2回購入した後は定価に戻る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|魔法のすり鉢&lt;br /&gt;
|ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&lt;br /&gt;
|捨てる材料はランダムに選ばれる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|潜望鏡&lt;br /&gt;
|他のプレイヤーがポーションを(売却、実験、試飲、展示によって)調合した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&lt;br /&gt;
|「考える帽子」には適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|印刷機&lt;br /&gt;
|新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&lt;br /&gt;
|すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|敬意のローブ&lt;br /&gt;
|名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|弁舌のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：5名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|催眠のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：好意カードを4枚得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|権威者の封印&lt;br /&gt;
|新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|「敬意のローブ」と累積して名声点を得ることができる。両方を持つ場合、プレイヤーは新たな学説の公表から4名声点、学説の支持から3名声点を得る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|銀の聖杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に6勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|考える帽子&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&lt;br /&gt;
|実験の際は、以下の条件に従う：&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードはすべて異なっている必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・調合に失敗してもペナルティは発生しない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|魔女のトランク&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：材料カードを7枚得る.&lt;br /&gt;
|これ以降、手番順スペースから材料カードを得られない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|黄金の祭壇&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：1～8金を支払い、支払った金額と同じ名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|青銅の杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に4勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|水晶の戸棚&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&lt;br /&gt;
|このアーティファクトも含む&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|自慢の帽子&lt;br /&gt;
|展示会の際に使用：展示会で自分が調合に成功したポーションの材料を脇に避けておく。脇によけたカードの種類と同じ点数を得る。&lt;br /&gt;
|このプレイヤーが「魔法の乳鉢」も持つ場合、他プレイヤーは調合に使用した2枚の材料カードのうち1枚を選ぶ。このプレイヤーは、選ばれなかったもう1枚を手札に手札に戻す。プレイヤーは、カードを確認したあと、「魔法の乳鉢」を使わずに、両方のカードを「自慢の帽子」のために脇によけておくことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|魔法の鏡&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点を計算する際、最終ラウンド終了時に自分が持っている名声点/5(端数切り捨て)と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|計算には時間がかかるので、他のプレイヤーの手番中に計算を済ませておくと良い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|叡智の偶像&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に残っている学説の上に置いている自分の封印の数と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|・「大いなる真実」のあとで使用する(誤っている学説には適用されないため)。&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+好意カードの解説&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!使用タイミング&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|助手&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このラウンドは追加で1駒使用できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|同僚&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。&lt;br /&gt;
既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|酒場の女給&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|提示した品質のポーションを調合した際、追加で1名声点を得る。&lt;br /&gt;
失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|管理人&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このカードを「材料の編成」と「ポーションの売却」のアクションスぺースの間に置く。&lt;br /&gt;
置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの実行時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
薬草商&lt;br /&gt;
|入手時&lt;br /&gt;
|材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&lt;br /&gt;
2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商人&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&lt;br /&gt;
・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚使用した場合、両方の効果を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賢者&lt;br /&gt;
|材料の編成時&lt;br /&gt;
|追加で1金を得る&lt;br /&gt;
2枚プレイした場合、材料カード1枚から3金を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|店主&lt;br /&gt;
|アーティファクトの購入時&lt;br /&gt;
|購入するアーティファクトが1金安くなる(最低1金)。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13922</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13922"/>
		<updated>2026-05-19T11:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分の得点は学説の――正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※&#039;&#039;この形式の文章&#039;&#039;はフレーバーテキストなので、読み飛ばしていただいて構いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※BGAが勝手に処理してくれる内容は、(文章量を減らすため)意図して端折っていることがあります。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式とは、その材料だけが&#039;&#039;&#039;唯一持つ要素の組み合わせ&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
錬金術式は、以下の3要素で構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;円&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;big&amp;gt;●&amp;lt;/big&amp;gt;(大きい)、&amp;lt;small&amp;gt;●&amp;lt;/small&amp;gt;(小さい) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;色&#039;&#039;&#039;の要素：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt; の3種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;符号&#039;&#039;&#039;の要素：＋(プラス)、ー(マイナス) の2種類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(赤、プラス、大きい)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;(緑、マイナス、小さい)&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションとは、&#039;&#039;&#039;材料から生成された&#039;&#039;&#039;ゲームの核となる&#039;&#039;&#039;研究の成果&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料の組み合わせよって、以下の7種類のいずれかが生成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;　＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;、○：中性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なぜ材料の組み合わせによって、生成されるポーションの種類が異なるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、素材にした2つの材料の&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;が増幅されるからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致する要素とは、&#039;&#039;&#039;一方の材料(材料A)の錬金術式が持つ大きい円の色・符号&#039;&#039;&#039;と、&#039;&#039;&#039;もう一方の材料(材料B)の錬金術式が持つ小さい円の色・符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;sup&amp;gt;※緑は円の大きさが同じ、青は符号が不一致&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」→&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;ポーションー&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　&amp;lt;sup&amp;gt;※赤は円の大きさが同じ、青は符号が不一致&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;ポーション＋&amp;lt;/font&amp;gt;が生成される組み合わせは以下の4通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
では、2つの材料が&#039;&#039;&#039;対応する要素を一切持たない&#039;&#039;&#039;場合、どうなるのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、材料は互いに中和し合い、&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;を生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれの調合成果も、研究成果は「成果トライアングル」と「推論グリッド」で記録することができます。&lt;br /&gt;
----上記の例1で、材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だったと仮定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、ポーションの調合結果を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;列の下から2つ目(両材料の交点)に[&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;]トークンを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推論グリッドでは、調合結果からの推論を記録します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;はーではないことが判明しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　推論グリッドの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;のマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、他の可能性の排除を進めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・中和し合う錬金術式は、推論グリッドで隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは弟子モード(慣れていない人向け)と、師匠モード(慣れている人向け)の2つがあり、各モードには3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子モードは簡易化されています)。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずにランダムに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きで重ねて冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：Ⅰ、Ⅱ、Ⅲに分けて裏向きの山にし、個別によく混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：冒険者タイルの上から2枚目と3枚目の間と、5枚目と6枚目の間に入れます。弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：初期位置に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点トラック：各プレイヤーのフラスコ駒(名声点マーカー)1個をスペース10に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のものを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションキューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　このカードを使用すると、プレイヤーに借りがある町の人々から手助けを受けることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札のカード、プレイした封印の種類、実験に使った材料、成果トライアングル、推論グリッドは&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの進め方 ==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、　A. 手番順の選択、B. アクションの宣言、C. アクションの実行、D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備　の順に行います。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;A. 手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから時計回りで、空いている手番順スペースに手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカーを置いたスペースにカードがあれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースにマーカーを置くことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師の特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カードの山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;B. アクションの宣言&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このラウンドで実行するアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースで1番下のプレイヤーは、各アクションスペースに駒を置くことで自分のアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが&#039;&#039;&#039;全ての駒を置ききったら&#039;&#039;&#039;、手番順スペースで下から2番目のプレイヤーは同様にアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;C. アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースごとに、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順にアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回目のアクションを行う場合、そのアクションスペースで1回目のアクションを全員が実行した後、同じ順番で実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何らかの都合でアクションを実行できない/実行したくない場合、&#039;&#039;&#039;アクションを放棄&#039;&#039;&#039;することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを放棄する場合、プレイヤーは自分の駒1個(または2個)を取り、未使用の駒スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1ラウンド目から選択できるアクション ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列からカードを1枚取るか、山札からカードを1枚引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは補充されないので、後手番プレイヤーの選択肢は少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨て札にして、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このスペースを先手番で実行する利点はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーは、捨て札にする材料カードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード列にあるカード1枚を、左上のコストを支払って購入します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・3ラウンド目と5ラウンド目が始まるまで、カードは補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料からポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生で実験」と「自分自身で実験」の2種類ありますが、どちらも調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料カードを2枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 調合により生成されたポーションを全員で確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 生成されたポーションに対応する成果トークンを、個人ボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他プレイヤーが知ることができるのは調合結果のみです。どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは「展示会」アクションに置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;7. 学生で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前述の調合手順で生成したポーションを、学生に飲ませます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生成したポーションがー(マイナス)だった場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを調合したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、1金(謝礼)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1金の謝礼を支払えない場合、プレイヤーはアクションを放棄しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションが＋(プラス)だった場合、何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを調合するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;8. 自分自身で実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分自身で実験する利点は、謝礼の必要がないことです。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。次のラウンドで、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　次のラウンドのみ、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ラウンド目以降の各ラウンド開始時に、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段には、その冒険者が求めるポーションが示されており、プレイヤーは冒険者にポーションを売ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ポーションは、常にプレイ人数より1つ少ない数まで売却することができです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは1ラウンドに1回しか実行できず、実行には駒が2個必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの売却手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.冒険者タイルに示されたポーションを1つ選び、調合するポーションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 宣言したポーションの&#039;&#039;&#039;品質&#039;&#039;&#039;を選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　選んだ品質以上のポーションの調合を保証することで、4段階の金額を請求できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4金：完全一致　：正しい符号・色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3金：正しい符号：色は間違っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2金：中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1金：逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 材料カード2枚を裏向きで捨て札にしてポーションを調合し、全員で結果を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 冒険者に金額を請求して、金貨を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを調合しても、保証した段階の金額しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低品質のポーションを調合した場合、請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを調合したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、このアクションを行う全プレイヤーは、&#039;&#039;&#039;調合するポーションの宣言の直前に&#039;&#039;&#039;値引きを提示して、1番手プレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 売却アクションを宣言したプレイヤー全員は、入札カード(値引き額が0、－1、－2、－3の4枚)を1枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 同時に入札カードを表向きにして、笑顔アイコンの数に基づいてアクションの順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・値引き後の金額が0となる保証を提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔の数が同じ値引きを提示したプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;名声点トラック&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーがどれほど名声を得ているかによって、アクションの結果が変わることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：0金の値引きを提示した場合、プレイヤーは笑顔アイコンを1つではなく2つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　しかし、プレイヤーはより大きなリスクも負います。名声点を失うときには常に、プレイヤーはさらに1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　例1：名声点が14点のときに中性ポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は12点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　例2：学会(後述)で2名声点を失う場合、プレイヤーは計3名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは利益をより大きく享受します。プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示した場合、最終価格は1金でポーションを売却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　ただし、名声点を失うときには常に、プレイヤーはさらに2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：名声点が18点のときに5点を失った場合、プレイヤー名声点は11点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　よって、このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを売却した場合、その金額は1金になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、名声点を失うときには常に、プレイヤーは失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：逆の符号のポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は減りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0点以下になるほどの失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6. 学説の出版／支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を(例：&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」である、と)宣言することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説は、新しい「学説の出版」か、他のプレイヤーが既に出版した「学説の支持」の2種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、学説の出版／支持により、&#039;&#039;&#039;助成金タイル&#039;&#039;&#039;を獲得することがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得し、助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目は、示された材料のうち2つに封印を置いていれば獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降は、示された材料すべてに封印を置いたときに獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1度獲得したタイルは学説の誤りが暴露されても失われず、返金の必要もありません。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を&amp;lt;u&amp;gt;裏向き&amp;lt;/u&amp;gt;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは銀行に1金(出版社への印刷代)を支払い、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは学説の出版をしたかのように、出版済の学説の上に封印を&amp;lt;u&amp;gt;裏向き&amp;lt;/u&amp;gt;で置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている他プレイヤーに1金ずつ(共同出版費)支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&amp;lt;blockquote&amp;gt;封印を裏向きで置く理由：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印は、その学説が正しかった場合にのみ、ゲーム終了時に勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤った学説の出版／支持は、「誤りの暴露」アクションや「大いなる真実」(答え合わせ)により、ペナルティ(名声点や勝利点の失点)を受けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、プレイヤーはその学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、特定の要素に不安がある学説を出版／支持する場合、「？」付き封印を使用して&#039;&#039;&#039;言葉を濁す&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言葉を濁すことで、その材料の色の要素が間違っていた場合に、ペナルティを回避することができます。(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. 誤りの暴露====&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 間違っている要素を持つと思う学説ボード上の材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. その材料が持つ、その要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. 学説トークンをボードから除去します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7.その学説上の封印をすべて表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　8.封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・金・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と同じ別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは名声点は失いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9. その学説に置いていた封印をゲームから除外します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　10. (任意)「学説の出版」アクションに駒があれば、&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;を選びました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　BGAは＋を表示した(同じ符号だった)ため暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2：後手番プレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;を選びました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　BGAはーを表示した(異なる符号だった)ため暴露は成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　学説に置かれていた3枚の封印を表向きにして、ペナルティを確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：13名声点を持っている場合、2点得てから5点失うのではなく、13点から3点失うと見なします&lt;br /&gt;
即時出版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功し「学説の出版」アクションにも駒がある場合、以下のどちらかの学説に学説を出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の出版で2アクション実行できる場合、2回とも即時出版を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、(非常にたちが悪いので)自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、その要素の間違いを指摘するだけでなく、実験で証明しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料を2つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ポーションを1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤りを証明できた場合、2名声点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾を証明した場合、2名声点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・何も証明できない場合、2名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームの場合、学説2つの誤りを同時に暴露することがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、両方の封印を公開しますが、ペナルティは合算して1回で処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、報酬も2名声点のみ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾の実証&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「どちらかは間違い」とだけ示せる場合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし誰もペナルティなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時出版は不可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両方の学説に矛盾トークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その学説は：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種評価（助成金など）に使えない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし誤りの暴露は可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらかが否定されると、矛盾は解消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無効な証明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は次のどちらかを満たす必要あり：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい矛盾を示せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらも満たさない場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失敗として1名声点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に示されている矛盾を再証明しても無効（1名声点失う）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、矛盾中の学説を別の矛盾証明に使うのはOK。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、実験アクションの代わりにポーションの展示会アクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示会の手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ポーションの種類を1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、選んだポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合、駒を失敗スペースに置き、1名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合、最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、同じ色で正反対のポーション2つの調合に成功すると2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が調合に成功したポーションは展示できません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D. ラウンドの終了と次ラウンドの準備===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・学会の評価&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルに示された数の出版／支持を行ったプレイヤーは名声点を得て、そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に変換します。1名声点は1勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトの勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札の好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 「大いなる真実」を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が正しい場合、対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学説が間違っている場合、以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・星付き封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁していない「？」付き封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・適切に言葉を濁している「？」付き封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラックの色ゾーンは、最終得点計算において意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+アーティファクトの解説&lt;br /&gt;
!レベル&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!注意点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|スピードのブーツ&lt;br /&gt;
|自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&lt;br /&gt;
|ポーションの売却には使用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|割引カード&lt;br /&gt;
|次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&lt;br /&gt;
|2回購入した後は定価に戻る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|魔法のすり鉢&lt;br /&gt;
|ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&lt;br /&gt;
|捨てる材料はランダムに選ばれる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|潜望鏡&lt;br /&gt;
|他のプレイヤーがポーションを(売却、実験、試飲、展示によって)調合した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&lt;br /&gt;
|「考える帽子」には適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|印刷機&lt;br /&gt;
|新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&lt;br /&gt;
|すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|敬意のローブ&lt;br /&gt;
|名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|弁舌のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：5名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|催眠のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：好意カードを4枚得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|権威者の封印&lt;br /&gt;
|新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|「敬意のローブ」と累積して名声点を得ることができる。両方を持つ場合、プレイヤーは新たな学説の公表から4名声点、学説の支持から3名声点を得る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|銀の聖杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に6勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|考える帽子&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&lt;br /&gt;
|実験の際は、以下の条件に従う：&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードはすべて異なっている必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・調合に失敗してもペナルティは発生しない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|魔女のトランク&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：材料カードを7枚得る.&lt;br /&gt;
|これ以降、手番順スペースから材料カードを得られない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|黄金の祭壇&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：1～8金を支払い、支払った金額と同じ名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|青銅の杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に4勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|水晶の戸棚&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&lt;br /&gt;
|このアーティファクトも含む&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|自慢の帽子&lt;br /&gt;
|展示会の際に使用：展示会で自分が調合に成功したポーションの材料を脇に避けておく。脇によけたカードの種類と同じ点数を得る。&lt;br /&gt;
|このプレイヤーが「魔法の乳鉢」も持つ場合、他プレイヤーは調合に使用した2枚の材料カードのうち1枚を選ぶ。このプレイヤーは、選ばれなかったもう1枚を手札に手札に戻す。プレイヤーは、カードを確認したあと、「魔法の乳鉢」を使わずに、両方のカードを「自慢の帽子」のために脇によけておくことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|魔法の鏡&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点を計算する際、最終ラウンド終了時に自分が持っている名声点/5(端数切り捨て)と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|計算には時間がかかるので、他のプレイヤーの手番中に計算を済ませておくと良い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|叡智の偶像&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に残っている学説の上に置いている自分の封印の数と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|・「大いなる真実」のあとで使用する(間違っている学説には適用されないため)。&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+好意カードの解説&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!使用タイミング&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|助手&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このラウンドは追加で1駒使用できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|同僚&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。&lt;br /&gt;
既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|酒場の女給&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|提示した品質のポーションを調合した際、追加で1名声点を得る。&lt;br /&gt;
失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|管理人&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このカードを「材料の編成」と「ポーションの売却」のアクションスぺースの間に置く。&lt;br /&gt;
置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの実行時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
薬草商&lt;br /&gt;
|入手時&lt;br /&gt;
|材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&lt;br /&gt;
2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商人&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&lt;br /&gt;
・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2枚使用した場合、両方の効果を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賢者&lt;br /&gt;
|材料の編成時&lt;br /&gt;
|追加で1金を得る&lt;br /&gt;
2枚プレイした場合、材料カード1枚から3金を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|店主&lt;br /&gt;
|アーティファクトの購入時&lt;br /&gt;
|購入するアーティファクトが1金安くなる(最低1金)。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpslambo&amp;diff=13920</id>
		<title>Gamehelpslambo</title>
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		<updated>2026-05-17T07:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: ページの作成:「== ゲームの概要 == 『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。  プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。  == ゲームの内容物 == Hakkeyoi, Nokotta!(スタート)カード1枚  Haji!(恥)カード9枚  数字カード17枚(青9、赤8)  特殊カード6枚  テーマ注…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
Hakkeyoi, Nokotta!(スタート)カード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haji!(恥)カード9枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字カード17枚(青9、赤8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーマ注記&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hakkeyoi!(「さあ来い!」)とNokotta!(「まだ勝負あり!」)は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
スタートカードを0～10面を上にして中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードの横に「恥」カードを1枚置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残りの恥カードは脇に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数字カードをシャッフルします。3人以上の場合のみ特殊カードも加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに初期手札を配ります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム人数 / 山札 / 初期手札&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人 / 23枚 / 6枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3–4人 / 17枚 / 5枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残りのカードは裏向きに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランダムで先攻プレイヤーを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番に1枚のカードを中央の山に表向きで出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山の一番上のカードだけが見える状態にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期の合計値は5です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出すたびに:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの数値分、合計値を調整します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・青カードは合計を増やします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・赤カードは合計を減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい合計を声に出します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;SLAMBO!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計値が10を超える、または0未満になった場合、相手が「SLAMBO!」と叫び、あなたはそのバウトに負けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
負けたプレイヤーは中央の恥カードを全て取ります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;ブレイク&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOされなかった場合:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レフェリーが「BREAK!」と宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰も恥カードを取りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードの横に恥カードを1枚追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要:次のバウトはより多くの恥がかかります。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;再開&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのプレイヤーも恥カードを3枚持っていない場合:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のバウトを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回負けたプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠ 前回がブレイクで終わった場合:後攻だったプレイヤーが先攻になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
バウト終了時に恥カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの負けです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったプレイヤーが勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3～4人ルール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6枚の特殊カードを山札に混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが恥を3枚以上持った時点でゲームは即終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのプレイヤーの負けです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーは全員勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計値を調整した後、手番順を逆にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札がないプレイヤーは手番をスキップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊効果:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの数値をプラスかマイナスか選べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に出されたカードをコピーします(⚠コピー元がコピーだった場合はその結果をコピー)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級ルール(1～9) ==&lt;br /&gt;
よりスリリングに遊ぶには:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートカードを1～9面に裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この場合、9を超える または 1未満でSLAMBOになります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クレジット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デザイン:Ryan “Boulder” Richford&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イラスト:Sai Beppu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラフィックデザイン:Anca Gavril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発:Breeze Grigas、John Brieger、Brian McKay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルール編集:Jeff Fraser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3Dアーティスト:Filip Gavril&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13919</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13919"/>
		<updated>2026-05-17T05:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分の得点は学説の――正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各材料はちょうど1つの錬金術式をに対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各錬金術式は&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt;の要素を持っており、各要素には＋(プラス)とー(マイナス)があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料を調合した時、対応する要素が増幅され、以下のポーションのうち1つが生成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのポーションの生成されるかは、&#039;&#039;&#039;一方の錬金術式で大きい円内にある色と符号&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;もう一方の錬金術式で小さい円内にある色と符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;を探すことで確認できます：。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＝ポーション「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＝ポーション「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ポーション&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;を生成する組み合わせは以下の4通りだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの実験の成果は、「成果トライアングル」と「推論グリッド」で情報を記録することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、仮に材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だった場合、両者の交点(紫の縦ラインの下から2つ目)に&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;を配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推論グリッドは、実験から分かったことを記録するためのものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;はーではないことが判明したため、推論グリッドの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;のマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、あなたは他の可能性の排除を進めていかなければならないでしょう。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの錬金術式が一致する要素を持たない場合、それらは互いに中和し合い、中性ポーションを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各錬金術式には、中和し合う錬金術式の組み合わせ1つだけあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある錬金術式を中和する錬金術式は、各要素(各色)ごとに&#039;&#039;&#039;完全に反対の符号&#039;&#039;&#039;を持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推論グリッド上で、互いに中和し合う錬金術式は隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは「弟子」(慣れていない人向け)と「師匠」(慣れている人向け)の2つがあり、3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子モードは簡易化されています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の数ゲームは弟子ゲームをプレイすることを推奨します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずに、ランダムに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きの山にして冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：Ⅰ、Ⅱ、Ⅲに分けて裏向きの山にし、個別によく混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルは冒険者タイルの山の中に入れます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：初期位置に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点マーカー：フラスコ1個を名声点トラックのスペース10に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションキューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒 を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：山の上から、3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)ずつ引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに調合済みのポーションの種類、持っている助成金タイル、アーティファクトカード、所持金、手札の枚数と種類は&#039;&#039;&#039;公開情報&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札の材料カードと好意カードの表面、プレイした封印の種類、実験に使った材料、そして成果からの推論は&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時、プレイヤーは手番順を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、プレイヤーは手番順に従って駒をアクションスペースに配置して、このラウンドのアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが駒を置き終わったら、各アクションスペースごとにアクションを解決します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回り順に、各プレイヤーは空いている手番順スペースに、自分の手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※上のスペースに置いたプレイヤーから順にアクションを解決できるため、有利になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペースにカードが示されていれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースを選ぶことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師のための特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイゲームでは、[3]と書かれているスペースを選ぶことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「好意カード」は、プレイヤーに借りがある町の人々の好意を表しています。示されている枚数の好意カードを山の上から引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アクションの宣言===&lt;br /&gt;
全プレイヤーが手番順スペースを選んだら、アクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースの1番下のプレイヤーは、自分の全てのアクションを一度に宣言し、実行したいスペースに駒を置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが駒を置ききったら、同様に手番順スペースで下から2番目のプレイヤーが宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、上段のスペースを選んだプレイヤーは、アクションを宣言する前に他プレイヤーの動きを見ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースには手番順スペース上での順番に応じた個別の段があるため、手番順スペースで1番下の段にいるプレイヤーは、駒をアクションスペースの1番下の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、下から2番目のプレイヤーは下から2番目の段に駒を置き、……となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイゲームでは、またはと書かれている段は使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンド目の例外：1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
各アクションスペースで、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順番に、各プレイヤーは自分のアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアクションスペース上で全員が1回目のアクションを実行したら、2回目のアクションを実行するプレイヤーが同じ順番で実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションの放棄&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行する順番が来たとき、プレイヤーはそのアクションを放棄できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の駒1個(または2個)を取り、未使用の駒スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1ラウンド目から選択できるアクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
材料列にある表向きのカードから1枚を取るか、山札の1番上のカード1枚を引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは補充されないので、後手番プレイヤーの選択肢は少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨て札にし、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このスペースを先手番としてアクションを実行する利点はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードを捨て札にするとき、誰もそのカードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
アーティファクト列にあるカードを1枚取り、左上のコストを支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全てのカードが取られた場合でも、列にカードは補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2つの材料を調合し、成果を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生での実験」でも「自身での実験」の2種類ありますが、どちらもポーションの調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 調合に使う材料カードを2枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 結果を確認します。その後、他プレイヤーにも結果を見せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　他プレイヤーはどのポーションができたかを知りますが、どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 対応する成果トークンを成果トライアングル上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 作成済みのポーションに対応する成果トークンを(空いていれば)プレイヤーボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは展示会に置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;7. 学生での実験&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
前述の手順で実験を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、学生にマイナスのポーションを飲ませた場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを調合したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、謝礼(1金)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸いにも、ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを調合するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・謝礼を支払えない場合、プレイヤーはアクションを放棄しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;8. 自身での実験&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
自分自身で実験をする利点は、謝礼の必要がないことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。次のラウンドで、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。次のラウンドで、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。このペナルティは1ラウンドだけ続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
2ラウンド以降のラウンド開始時、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段には、その冒険者が買いたがっているポーションが示されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※このアクションは、「値引きの提示」→「ポーションの提示」→「品質の保証」→「調合」→「売却」の順番で実行しますが、ポーションの提示は最後に説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2. ポーションの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションスペースの駒1個を取り、冒険者が求める3つのポーションの内の1つのマスに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・先手番プレイヤーが駒を置いたポーションを、後手番プレイヤーは選ぶことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1番手プレイヤーは常に、3つのポーションのうちどれでも選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・売却されるポーションの最大数は、プレイ人数より1つ少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションには駒が2個必要で、各プレイヤーは1ラウンドに1回しか実行できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3. 品質の保証&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう1個の駒を取り、品質を示すスペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはその品質以上のポーションを作ることを冒険者に保証することで、駒と同じ段に示されている金額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
品質には以下の4段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　完全一致　：正しい符号と正しい色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　正しい符号：色は間違っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを調合しても、プレイヤーは保証した段階の分しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低い品質のポーションを調合した場合、プレイヤーは請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.4. 調合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード2枚を裏向きで捨て札にしてポーションを調合し、結果(品質)を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、他のプレイヤーも結果を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは調合の結果を正確に知ることができるので、実験したときのように成果を成果トライアングル上で記録し、プレイヤーボード上にトークンを置いて研究を進めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・提示した保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを調合したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1. 値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、1番手プレイヤーが最初のポーションを選ぶ前に、全員が値引きを提示して1番手プレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却アクションを宣言したプレイヤー全員は、値引き額が0、－1、－2、－3の4枚の入札カードを1枚秘密裏に選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が選び終わったら、同時に入札カードを表向きにして、笑顔アイコンの数に基づいて全員の駒の順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・値引き後の金額が0となる保証を提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔の数が同じ値引きを提示したプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----名声点の効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点はゲーム終了時に勝利点になりますが、ゲーム中の効果も持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中の効果は、「名声点トラック」の各ゾーンの色で管理します。&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：0金の値引きを提示した場合、プレイヤーは笑顔アイコンを1つではなく2つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、プレイヤーはより大きなリスクも負います。名声点を失うときには常に、プレイヤーはさらに1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1：名声点が14点のときに中性ポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は12点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2：学会(後述)で2名声点を失う場合、プレイヤーは計3名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは利益をより大きく享受します。プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示した場合、最終価格は1金でポーションを売却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、名声点を失うときには常に、プレイヤーはさらに2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：名声点が18点のときに5点を失った場合、プレイヤー名声点は11点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よって、このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを売却した場合、その金額は1金になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、名声点を失うときには常に、プレイヤーは失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：逆の符号のポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は減りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点以下になるほどの失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;6.学説の出版&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
プレイヤーは新しい「学説の出版」か、他の誰かが出版した「学説の支持」することで、名声点や助成金タイルを獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を宣言すること(例：「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」である」と宣言すること)です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルとは、出版／支持アクションの結果、獲得できるタイルのことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの中央には5枚の助成金タイルがあり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目の助成金タイルは、示された材料のうち2つに封印を置いていれば獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降の助成金タイルは、示された材料すべてに封印が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得した助成金タイルは、裏向きで自分のボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1度獲得したタイルは学説の誤りが暴露されても失われず、返金の必要もありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは学説ボード上の本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を置きます(封印は&amp;lt;u&amp;gt;裏向き&amp;lt;/u&amp;gt;)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
且つ、プレイヤーは出版社(銀行)に印刷代(1金)を&#039;&#039;&#039;支払い&#039;&#039;&#039;、1名声点を得ます。&amp;lt;blockquote&amp;gt;封印を裏向きで置く理由：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印は、その学説が正しかった場合にのみゲーム終了時に勝利点になります(金星付き封印は5点、銀星付き封印は3点、「？」付き封印は0点)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で誤りが暴露されたり、ゲーム終了時にその学説の誤りが判明した場合、名声点や勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、プレイヤーはその学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、特定の要素に不安がある学説に封印を置く際は、&amp;lt;u&amp;gt;「？」付き封印を使用して「言葉を濁す」&amp;lt;/u&amp;gt;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言葉を濁すことで、その材料の色の要素が間違っていた場合に、ペナルティを回避することができます。(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは学説の出版をしたかのように、出版済の学説の上に封印を置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている他プレイヤーに1金ずつ支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. 誤りの暴露====&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 間違っている要素を持つと思う学説ボード上の材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. 学説トークンをボードから除去します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　7.その学説上の封印をすべて表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　8.封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・金・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは5名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・誤った要素と同じ別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは名声点は失いません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　9. その学説に置いていた全ての封印をゲームから除外します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　10. (任意)「学説の出版」アクションに駒があれば、&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;を選びました。BGAは＋を表示した(同じ符号だった)ため暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2：後手番プレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;を選びました。BGAはーを表示した(異なる符号だった)ため暴露は成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説に置かれていた3枚の封印を表向きにしたところ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：13名声点を持っている場合、2点得てから5点失うのではなく、13点から3点失うと見なします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時出版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功し「学説の出版」アクションにも駒がある場合、以下のどちらかの学説に学説を出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の出版で2アクション実行できる場合、2回とも即時出版を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、(非常にたちが悪いので)自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、その要素の間違いを指摘するだけでなく、実験で証明しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料を2つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ポーションを1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤りを証明できた場合、2名声点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・矛盾を証明した場合、2名声点獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・何も証明できない場合、2名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームの場合、学説2つの誤りを同時に暴露することがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その場合、両方の封印を公開しますが、ペナルティは合算して1回で処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、報酬も2名声点のみ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾の実証&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「どちらかは間違い」とだけ示せる場合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし誰もペナルティなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時出版は不可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両方の学説に矛盾トークンを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その学説は：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持できない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各種評価（助成金など）に使えない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし誤りの暴露は可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらかが否定されると、矛盾は解消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無効な証明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は次のどちらかを満たす必要あり：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい矛盾を示せる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらも満たさない場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
失敗として1名声点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に示されている矛盾を再証明しても無効（1名声点失う）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、矛盾中の学説を別の矛盾証明に使うのはOK。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、展示会が開催され実験アクションの代わりにポーションの展示アクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示の手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 6種類のポーションから1つを選び、展示するポーションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、宣言したポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合：駒を失敗スペースに置き、1名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、展示会では同じ色で正反対のポーション2つの調合に成功すると2名声点を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が調合に成功したポーションは展示できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンドの終了===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにして、次のラウンドに登場する冒険者を知ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルに示された数の出版／支持を行ったプレイヤーは名声点を得て、そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に変換します。1名声点は1勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトによる勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 持っている助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札に残った好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 「大いなる真実」を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その学説が正しい場合、各プレイヤーは対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その学説が間違っている場合、プレイヤーは以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星付き封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・適切に言葉を濁していない星なし封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・適切に言葉を濁している星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラック上の赤、緑、青ゾーンは、最終得点計算中には意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+アーティファクトの解説&lt;br /&gt;
!レベル&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!注意点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|スピードのブーツ&lt;br /&gt;
|自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&lt;br /&gt;
|ポーションの売却には使用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|割引カード&lt;br /&gt;
|次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&lt;br /&gt;
|2回購入した後は定価に戻る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|魔法のすり鉢&lt;br /&gt;
|ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&lt;br /&gt;
|捨てる材料はランダムに選ばれる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|潜望鏡&lt;br /&gt;
|他のプレイヤーがポーションを(売却、実験、試飲、展示によって)調合した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&lt;br /&gt;
|「考える帽子」には適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|印刷機&lt;br /&gt;
|新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&lt;br /&gt;
|すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|敬意のローブ&lt;br /&gt;
|名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|弁舌のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：5名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|催眠のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：好意カードを4枚得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|権威者の封印&lt;br /&gt;
|新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|「敬意のローブ」と累積して名声点を得ることができる。両方を持つ場合、プレイヤーは新たな学説の公表から4名声点、学説の支持から3名声点を得る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|銀の聖杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に6勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|考える帽子&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&lt;br /&gt;
|実験の際は、以下の条件に従う：&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードはすべて異なっている必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・調合に失敗してもペナルティは発生しない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|魔女のトランク&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：材料カードを7枚得る.&lt;br /&gt;
|これ以降、手番順スペースから材料カードを得られない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|黄金の祭壇&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：1～8金を支払い、支払った金額と同じ名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|青銅の杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に4勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|水晶の戸棚&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&lt;br /&gt;
|このアーティファクトも含む&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|自慢の帽子&lt;br /&gt;
|展示会の際に使用：展示会で自分が調合に成功したポーションの材料を脇に避けておく。脇によけたカードの種類と同じ点数を得る。&lt;br /&gt;
|このプレイヤーが「魔法の乳鉢」も持つ場合、他プレイヤーは調合に使用した2枚の材料カードのうち1枚を選ぶ。このプレイヤーは、選ばれなかったもう1枚を手札に手札に戻す。プレイヤーは、カードを確認したあと、「魔法の乳鉢」を使わずに、両方のカードを「自慢の帽子」のために脇によけておくことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|魔法の鏡&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点を計算する際、最終ラウンド終了時に自分が持っている名声点/5(端数切り捨て)と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|計算には時間がかかるので、他のプレイヤーの手番中に計算を済ませておくと良い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|叡智の偶像&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に残っている学説の上に置いている自分の封印の数と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|・「大いなる真実」のあとで使用する(間違っている学説には適用されないため)。&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+好意カードの解説&lt;br /&gt;
!カード名&lt;br /&gt;
!使用タイミング&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|助手&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このラウンドは追加で1駒使用できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|同僚&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|酒場の女給&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|提示した品質のポーションを調合した際、追加でい1名声点を得る。失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|管理人&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このカードを「材料の編成」と「ポーションの売却」のアクションスぺースの間に置く。置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの解決時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
薬草商&lt;br /&gt;
|入手時&lt;br /&gt;
|材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&lt;br /&gt;
2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商人&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&lt;br /&gt;
・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&lt;br /&gt;
2枚使用した場合、両方の効果を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賢者&lt;br /&gt;
|材料の編成時&lt;br /&gt;
|追加で1金を得る&lt;br /&gt;
2枚プレイした場合、材料カード1枚から3金を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|店主&lt;br /&gt;
|アーティファクトの購入時&lt;br /&gt;
|購入するアーティファクトが1金安くなる(最低1金)。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13918</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
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		<updated>2026-05-17T05:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分の得点は学説の――正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各材料はちょうど1つの錬金術式をに対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各錬金術式は&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt;の要素を持っており、各要素には＋(プラス)とー(マイナス)があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料を調合した時、対応する要素が増幅され、以下のポーションのうち1つが生成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのポーションの生成されるかは、&#039;&#039;&#039;一方の錬金術式で大きい円内にある色と符号&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;もう一方の錬金術式で小さい円内にある色と符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;を探すことで確認できます：。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＝ポーション「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＝ポーション「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ポーション&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;を生成する組み合わせは以下の4通りだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの実験の成果は、「成果トライアングル」と「推論グリッド」で情報を記録することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、仮に材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だった場合、両者の交点(紫の縦ラインの下から2つ目)に&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;を配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推論グリッドは、実験から分かったことを記録するためのものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;はーではないことが判明したため、推論グリッドの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;のマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、あなたは他の可能性の排除を進めていかなければならないでしょう。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの錬金術式が一致する要素を持たない場合、それらは互いに中和し合い、中性ポーションを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各錬金術式には、中和し合う錬金術式の組み合わせ1つだけあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある錬金術式を中和する錬金術式は、各要素(各色)ごとに&#039;&#039;&#039;完全に反対の符号&#039;&#039;&#039;を持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推論グリッド上で、互いに中和し合う錬金術式は隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは「弟子」(慣れていない人向け)と「師匠」(慣れている人向け)の2つがあり、3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子モードは簡易化されています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の数ゲームは弟子ゲームをプレイすることを推奨します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずに、ランダムに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きの山にして冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：Ⅰ、Ⅱ、Ⅲに分けて裏向きの山にし、個別によく混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルは冒険者タイルの山の中に入れます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：初期位置に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点マーカー：フラスコ1個を名声点トラックのスペース10に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションキューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒 を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：山の上から、3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)ずつ引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに調合済みのポーションの種類、持っている助成金タイル、アーティファクトカード、所持金、手札の枚数と種類は&#039;&#039;&#039;公開情報&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札の材料カードと好意カードの表面、プレイした封印の種類、実験に使った材料、そして成果からの推論は&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時、プレイヤーは手番順を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、プレイヤーは手番順に従って駒をアクションスペースに配置して、このラウンドのアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが駒を置き終わったら、各アクションスペースごとにアクションを解決します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回り順に、各プレイヤーは空いている手番順スペースに、自分の手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※上のスペースに置いたプレイヤーから順にアクションを解決できるため、有利になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペースにカードが示されていれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースを選ぶことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師のための特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイゲームでは、[3]と書かれているスペースを選ぶことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「好意カード」は、プレイヤーに借りがある町の人々の好意を表しています。示されている枚数の好意カードを山の上から引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アクションの宣言===&lt;br /&gt;
全プレイヤーが手番順スペースを選んだら、アクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースの1番下のプレイヤーは、自分の全てのアクションを一度に宣言し、実行したいスペースに駒を置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが駒を置ききったら、同様に手番順スペースで下から2番目のプレイヤーが宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、上段のスペースを選んだプレイヤーは、アクションを宣言する前に他プレイヤーの動きを見ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースには手番順スペース上での順番に応じた個別の段があるため、手番順スペースで1番下の段にいるプレイヤーは、駒をアクションスペースの1番下の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、下から2番目のプレイヤーは下から2番目の段に駒を置き、……となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイゲームでは、またはと書かれている段は使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンド目の例外：1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
各アクションスペースで、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順番に、各プレイヤーは自分のアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアクションスペース上で全員が1回目のアクションを実行したら、2回目のアクションを実行するプレイヤーが同じ順番で実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションの放棄&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行する順番が来たとき、プレイヤーはそのアクションを放棄できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の駒1個(または2個)を取り、未使用の駒スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1ラウンド目から選択できるアクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
材料列にある表向きのカードから1枚を取るか、山札の1番上のカード1枚を引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは補充されないので、後手番プレイヤーの選択肢は少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨て札にし、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このスペースを先手番としてアクションを実行する利点はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードを捨て札にするとき、誰もそのカードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
アーティファクト列にあるカードを1枚取り、左上のコストを支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全てのカードが取られた場合でも、列にカードは補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2つの材料を調合し、成果を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生での実験」でも「自身での実験」の2種類ありますが、どちらもポーションの調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 調合に使う材料カードを2枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 結果を確認します。その後、他プレイヤーにも結果を見せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　他プレイヤーはどのポーションができたかを知りますが、どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 対応する成果トークンを成果トライアングル上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 作成済みのポーションに対応する成果トークンを(空いていれば)プレイヤーボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは展示会に置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;7. 学生での実験&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
前述の手順で実験を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、学生にマイナスのポーションを飲ませた場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを調合したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、謝礼(1金)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸いにも、ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを調合するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・謝礼を支払えない場合、プレイヤーはアクションを放棄しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;8. 自身での実験&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
自分自身で実験をする利点は、謝礼の必要がないことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。次のラウンドで、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。次のラウンドで、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。このペナルティは1ラウンドだけ続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
2ラウンド以降のラウンド開始時、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段には、その冒険者が買いたがっているポーションが示されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※このアクションは、「値引きの提示」→「ポーションの提示」→「品質の保証」→「調合」→「売却」の順番で実行しますが、ポーションの提示は最後に説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2. ポーションの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションスペースの駒1個を取り、冒険者が求める3つのポーションの内の1つのマスに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・先手番プレイヤーが駒を置いたポーションを、後手番プレイヤーは選ぶことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1番手プレイヤーは常に、3つのポーションのうちどれでも選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・売却されるポーションの最大数は、プレイ人数より1つ少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションには駒が2個必要で、各プレイヤーは1ラウンドに1回しか実行できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.3. 品質の保証&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう1個の駒を取り、品質を示すスペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはその品質以上のポーションを作ることを冒険者に保証することで、駒と同じ段に示されている金額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
品質には以下の4段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　完全一致　：正しい符号と正しい色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　正しい符号：色は間違っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを調合しても、プレイヤーは保証した段階の分しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低い品質のポーションを調合した場合、プレイヤーは請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.4. 調合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード2枚を裏向きで捨て札にしてポーションを調合し、結果(品質)を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、他のプレイヤーも結果を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは調合の結果を正確に知ることができるので、実験したときのように成果を成果トライアングル上で記録し、プレイヤーボード上にトークンを置いて研究を進めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・提示した保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを調合したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1. 値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、1番手プレイヤーが最初のポーションを選ぶ前に、全員が値引きを提示して1番手プレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却アクションを宣言したプレイヤー全員は、値引き額が0、－1、－2、－3の4枚の入札カードを1枚秘密裏に選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が選び終わったら、同時に入札カードを表向きにして、笑顔アイコンの数に基づいて全員の駒の順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・値引き後の金額が0となる保証を提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔の数が同じ値引きを提示したプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----名声点の効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;も好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点はゲーム終了時に勝利点になりますが、ゲーム中の効果も持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中の効果は、「名声点トラック」の各ゾーンの色で管理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：0金の値引きを提示した場合、プレイヤーは笑顔アイコンを1つではなく2つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、プレイヤーはより大きなリスクも負います。名声点を失うときには常に、プレイヤーはさらに1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1：名声点が14点のときに中性ポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は12点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2：学会(後述)で2名声点を失う場合、プレイヤーは計3名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは利益をより大きく享受します。プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示した場合、最終価格は1金でポーションを売却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、名声点を失うときには常に、プレイヤーはさらに2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：名声点が18点のときに5点を失った場合、プレイヤー名声点は11点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よって、このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを売却した場合、その金額は1金になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、名声点を失うときには常に、プレイヤーは失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：逆の符号のポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は減りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点以下になるほどの失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;6.学説の出版&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
プレイヤーは新しい「学説の出版」か、他の誰かが出版した「学説の支持」することで、名声点や助成金タイルを獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を宣言すること(例：「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」である」と宣言すること)です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルとは、出版／支持アクションの結果、獲得できるタイルのことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの中央には5枚の助成金タイルがあり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目の助成金タイルは、示された材料のうち2つに封印を置いていれば獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降の助成金タイルは、示された材料すべてに封印が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得した助成金タイルは、裏向きで自分のボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1度獲得したタイルは学説の誤りが暴露されても失われず、返金の必要もありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは学説ボード上の本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を置きます(封印は&amp;lt;u&amp;gt;裏向き&amp;lt;/u&amp;gt;)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
且つ、プレイヤーは出版社(銀行)に印刷代(1金)を&#039;&#039;&#039;支払い&#039;&#039;&#039;、1名声点を得ます。&amp;lt;blockquote&amp;gt;封印を裏向きで置く理由：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印は、その学説が正しかった場合にのみゲーム終了時に勝利点になります(金星付き封印は5点、銀星付き封印は3点、「？」付き封印は0点)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で誤りが暴露されたり、ゲーム終了時にその学説の誤りが判明した場合、名声点や勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、プレイヤーはその学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、特定の要素に不安がある学説に封印を置く際は、&amp;lt;u&amp;gt;「？」付き封印を使用して「言葉を濁す」&amp;lt;/u&amp;gt;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言葉を濁すことで、その材料の色の要素が間違っていた場合に、ペナルティを回避することができます。(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは学説の出版をしたかのように、出版済の学説の上に封印を置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている他プレイヤーに1金ずつ支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. 誤りの暴露====&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 間違っていると思う材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 学説トークンをボードから除去します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.その学説上の封印をすべて表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4.封印を表向きにして、金・銀の星付き封印と、誤った要素と別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは5名声点失います(誤った要素と同じ色の「？」封印はペナルティなし)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. その学説に置いていた全ての封印をゲームから除外します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. (任意)「学説の出版」アクションに駒があれば、&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、先手番プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;を選びました。BGAは＋を表示した(同じ符号だった)ため暴露に失敗し、このプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2：後手番プレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;を選びました。BGAはーを表示した(異なる符号だった)ため暴露は成功し、このプレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説に置かれていた3枚の封印を表向きにしたところ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;」を置いていたプレイヤーは名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：13名声点を持っている場合、2点得てから5点失うのではなく、13点から3点失うと見なします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時出版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功し「学説の出版」アクションにも駒がある場合、以下のどちらかの学説に学説を出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の出版で2アクション実行できる場合、2回とも即時出版を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、(非常にたちが悪いので)自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、その要素の間違いを指摘するだけでなく、実験で証明しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料を2つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ポーションを1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選んだ材料からポーションが生成される場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、以下の2つの可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはカードリーダーには&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. その2つの材料から、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その2つの材料から、プレイヤーが選んだポーションは生成されないことが(×印で)示されます。これらの結果が、その学説の誤りを暴露しているのか、それとも新たな2つの学説のあいだにある矛盾を実証しているのかを説明します(後述)。全員がその説明を理解したらを押します。実験によって学説の誤りを暴露することも、新たな矛盾を実証することもできなかった場合、プレイヤーは科学団体の時間を浪費させたために2名声点を失います。学説の誤りを暴露した場合、プレイヤーは2名声点を得ます。師匠ゲームでは、特定の学説の誤りを暴露せずに矛盾を実証することもでき、この場合もプレイヤーは2名声点を得ます。しかし多くの場合、プレイヤーは何らかの誤りを暴露するでしょう。学説1つの誤りの暴露最もよくある事例は最も単純です。プレイヤーはある材料1つの1要素が、出版されているものとは逆であることを示します。前ページの「誤りの暴露の結果」の項に記されているように、プレイヤーは2名声点を得て、その学説上に封印を置いている全員は名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの誤りの暴露を学んでいる最中の場合、プレイヤーは「師匠ゲームでの誤りの暴露」の項の残りを飛ばし、ここでゲームをプレイしてみてもかまいません。誤りの暴露アクションの大半はこのタイプになるでしょう。誤りの暴露中に何か奇妙なことが起きた場合、ここに戻ってきてこの項の残りを読むといいでしょう。学説2つの誤りの暴露実験に使った2つの材料に関する学説が両方とも出版されている場合、その両方が同時に誤りを暴露されることもあり得ます。両方の材料の1要素が、出版されているものとは逆であることを示した場合、それらは両方とも誤りを暴露されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの学説の誤りを暴露した場合、両方の学説上の全ての封印を表向きにし、与えられるペナルティを合算します(10名声点を失う場合、5名声点を2回失うのではなく、10名声点を1回失うと見なされます)。2つの学説の誤りを同時に暴露したとしても、プレイヤーは依然として、誤りの暴露の成功によって2名声点だけを得ます。矛盾の実証ときにプレイヤーの実験は、2つの学説のうち最低1つは間違っていなければならないことを示しますが、どちらが間違っているかは分からないことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上にある2つの学説間の新たな矛盾を実証するたびに、それは誤りの暴露の成功と見なされ、プレイヤーは2名声点を得ます。しかし、どちらの学説が間違っているかはっきりしないため、誰も名声点を失いません。プレイヤーは即時出版を行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾している学説2つの学説が矛盾していることが実証されたとき、対になっている矛盾トークンをそれらの学説上に1枚ずつ置きます。封印と錬金術式トークンはその学説上に残りますが、それらの封印は学会、助成金、最優秀錬金術師賞において考慮に入れません。プレイヤーは矛盾トークンが置かれている学説を支持することはできません。プレイヤーは矛盾トークンが置かれている学説の誤りを暴露しようとすることができます。ゲーム終了時の得点計算中、矛盾トークンは何の効果も持ちません。いずれかの学説の誤りが暴露された場合、両方の矛盾トークンを取り除きます。もう一方の学説は再び通常の学説となります(それも間違っている可能性もありますが)。無効な証明プレイヤーが選んだ材料と、その成果であるポーションは以下の条件のいずれかを満たさなければなりません。&lt;br /&gt;
1. 最低1つの学説の誤りを暴露できる。または&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 新たな2つの学説間の矛盾を実証できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらの条件も満たせない場合、プレイヤーはボタンを押して再考すべきです。どちらの条件も満たせない実験を実行した場合、プレイヤーは誤りの暴露に失敗して1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの学説の矛盾を実証するとき、それは新たな矛盾でなければなりません。すでに矛盾トークンのペアによって示されている矛盾を実証した場合、それは有効な誤りの暴露ではなく、プレイヤーは1名声点を失います。しかし、別の矛盾を実証するために、矛盾トークンが置かれている学説の1つを使うことは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドのみ、展示会が開催され実験アクションの代わりにポーションの展示アクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、4人では最大3回、2〜3人では最大4回まで行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示の手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 6種類のポーションから1つを選び、展示するポーションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料カードを2枚使用して、宣言したポーションを調合します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 調合した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・失敗した場合：駒を失敗スペースに置き、1名声点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・成功した場合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　最初に成功したプレイヤーなら、駒を成功スペースに置き、1名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2番目以降に成功したプレイヤーなら、駒を下段スペースに置きます。名声点は得ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、展示会では同じ色で正反対のポーション2つの調合に成功すると2名声点を得ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに自分が調合に成功したポーションは展示できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンドの終了===&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにして、次のラウンドに登場する冒険者を知ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルに示された数の出版／支持を行ったプレイヤーは名声点を得て、そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
以下の順で、勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 名声点を勝利点に変換します。1名声点は1勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. アーティファクトによる勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 持っている助成金タイルの得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 手札に残った好意カードを、1枚2金に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 3金を1勝利点に変換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 「大いなる真実」を知ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大いなる真実とは、どの錬金術式がどの材料に対応しているか確認することです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その学説が正しい場合、各プレイヤーは対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その学説が間違っている場合、プレイヤーは以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星付き封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・適切に言葉を濁していない星なし封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・適切に言葉を濁している星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
・最終得点計算では、名声点ではなく勝利点が上下することに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　つまり、名声点トラック上の赤、緑、青ゾーンは、最終得点計算中には意味を持ちません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+アーティファクトの解説&lt;br /&gt;
!レベル&lt;br /&gt;
!アーティファクト&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!注意点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|スピードのブーツ&lt;br /&gt;
|自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&lt;br /&gt;
|ポーションの売却には使用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|割引カード&lt;br /&gt;
|次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&lt;br /&gt;
|2回購入した後は定価に戻る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|魔法のすり鉢&lt;br /&gt;
|ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&lt;br /&gt;
|捨てる材料はランダムに選ばれる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|潜望鏡&lt;br /&gt;
|他のプレイヤーがポーションを(売却、実験、試飲、展示によって)調合した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&lt;br /&gt;
|「考える帽子」には適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|印刷機&lt;br /&gt;
|新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&lt;br /&gt;
|すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|敬意のローブ&lt;br /&gt;
|名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|弁舌のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：5名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|催眠のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：好意カードを4枚得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|権威者の封印&lt;br /&gt;
|新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|「敬意のローブ」と累積して名声点を得ることができる。両方を持つ場合、プレイヤーは新たな学説の公表から4名声点、学説の支持から3名声点を得る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|銀の聖杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に6勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|考える帽子&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&lt;br /&gt;
|実験の際は、以下の条件に従う：&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードはすべて異なっている必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・調合に失敗してもペナルティは発生しない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|魔女のトランク&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：材料カードを7枚得る.&lt;br /&gt;
|これ以降、手番順スペースから材料カードを得られない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|黄金の祭壇&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：1～8金を支払い、支払った金額と同じ名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|青銅の杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に4勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|水晶の戸棚&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&lt;br /&gt;
|このアーティファクトも含む&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|自慢の帽子&lt;br /&gt;
|展示会の際に使用：展示会で自分が調合に成功したポーションの材料を脇に避けておく。脇によけたカードの種類と同じ点数を得る。&lt;br /&gt;
|このプレイヤーが「魔法の乳鉢」も持つ場合、他プレイヤーは調合に使用した2枚の材料カードのうち1枚を選ぶ。このプレイヤーは、選ばれなかったもう1枚を手札に手札に戻す。プレイヤーは、カードを確認したあと、「魔法の乳鉢」を使わずに、両方のカードを「自慢の帽子」のために脇によけておくことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|魔法の鏡&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点を計算する際、最終ラウンド終了時に自分が持っている名声点/5(端数切り捨て)と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|計算には時間がかかるので、他のプレイヤーの手番中に計算を済ませておくと良い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|叡智の偶像&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に残っている学説の上に置いている自分の封印の数と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|・「大いなる真実」のあとで使用する(間違っている学説には適用されないため)。&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+好意カードの解説&lt;br /&gt;
!好意&lt;br /&gt;
!使用タイミング&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|助手&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このラウンドは追加で1駒使用できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|同僚&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|酒場の女給&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|提示した品質のポーションを調合した際、追加でい1名声点を得る。失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|管理人&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このカードを「材料の編成」と「ポーションの売却」のアクションスぺースの間に置く。置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの解決時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
薬草商&lt;br /&gt;
|入手時&lt;br /&gt;
|材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&lt;br /&gt;
2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商人&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&lt;br /&gt;
・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&lt;br /&gt;
2枚使用した場合、両方の効果を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賢者&lt;br /&gt;
|材料の編成時&lt;br /&gt;
|追加で1金を得る&lt;br /&gt;
2枚プレイした場合、材料カード1枚から3金を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|店主&lt;br /&gt;
|アーティファクトの購入時&lt;br /&gt;
|購入するアーティファクトが1金安くなる(最低1金)。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13917</id>
		<title>Gamehelpalchemists</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalchemists&amp;diff=13917"/>
		<updated>2026-05-17T03:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leyba039: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、神秘の技の秘密を見つけようとして競い合う錬金術師となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、さまざまな方法で得点を得ることができますが、大部分の得点は学説の――正しい学説の出版によって与えられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは材料を調合し、&amp;lt;s&amp;gt;タブレットやスマートフォンのカードスキャンアプリを使って&amp;lt;/s&amp;gt; BGAから結果を受け取って知識を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
==重要な概念==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;錬金術式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各材料はちょうど1つの錬金術式をに対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各錬金術式は&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;赤&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;緑&amp;lt;/font&amp;gt;、&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;青&amp;lt;/font&amp;gt;の要素を持っており、各要素には＋(プラス)とー(マイナス)があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの材料を調合した時、対応する要素が増幅され、以下のポーションのうち1つが生成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;＋：治癒&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;＋：加速&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;＋：叡智&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;　　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;　&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのポーションの生成されるかは、&#039;&#039;&#039;一方の錬金術式で大きい円内にある色と符号&#039;&#039;&#039;と&#039;&#039;&#039;もう一方の錬金術式で小さい円内にある色と符号&#039;&#039;&#039;が&#039;&#039;&#039;一致する要素&#039;&#039;&#039;を探すことで確認できます：。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＝ポーション「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＝ポーション「&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、ポーション&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●＋&amp;lt;/font&amp;gt;を生成する組み合わせは以下の4通りだけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料D「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料B「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4. 材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料E「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの実験の成果は、「成果トライアングル」と「推論グリッド」で情報を記録することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成果トライアングルでは、仮に材料Aが「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;」、材料Bが「&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;」だった場合、両者の交点(紫の縦ラインの下から2つ目)に&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;を配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推論グリッドは、実験から分かったことを記録するためのものです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の実験で、&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;と&amp;lt;font color=&amp;quot;brown&amp;quot;&amp;gt;ヒキガエル&amp;lt;/font&amp;gt;は、どちらも&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●&amp;lt;/font&amp;gt;はーではないことが判明したため、推論グリッドの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;●ー&amp;lt;/font&amp;gt;のマスに×を書いて、この可能性を排除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の材料でも同様に、最後の1つの可能性になるまで、あなたは他の可能性の排除を進めていかなければならないでしょう。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;中性ポーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの錬金術式が一致する要素を持たない場合、それらは互いに中和し合い、中性ポーションを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各錬金術式には、中和し合う錬金術式の組み合わせ1つだけあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例1：材料A「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」　　＋材料F「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例2：材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」＋材料C「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●ー&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある錬金術式を中和する錬金術式は、各要素(各色)ごとに&#039;&#039;&#039;完全に反対の符号&#039;&#039;&#039;を持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推論グリッド上で、互いに中和し合う錬金術式は隣接している段にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
組み合わせごとに推論グリッドの地の色が明るく(または暗く)なっていることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備の前に&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームモードは「弟子」(慣れていない人向け)と「師匠」(慣れている人向け)の2つがあり、3つの違いがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ゲーム開始時、材料カードを弟子は3枚、師匠は2枚得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 学会タイルが異なります(師匠の基準はより高くなっています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 「誤りの暴露」のルールが異なります(弟子の「誤りの暴露」は簡易化されています)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の数ゲームは弟子ゲームをプレイすることを推奨します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;メインボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：5枚を材料列に表向きで置きます。残りは裏向きの山にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイル：表面を見ずに、ランダムに1枚をゲームから除外します。残りを裏向きの山にして冒険者スペースの横に置き、1番上のタイルを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーティファクトカード：Ⅰ、Ⅱ、Ⅲに分けて裏向きの山にし、個別によく混ぜます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Ⅰの山からカードを3枚引き、アーティファクト列に表向きで置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ⅡとⅢの山からカードを3枚ずつ引き、ボード横に表向きの列にして置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　残りはこのゲームで使用しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイル：弟子ゲームでは学生帽の面、師匠ゲームではとんがり帽の面を使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルは冒険者タイルの山の中に入れます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;学説ボードの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル：初期位置に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点マーカー：フラスコ1個を名声点トラックのスペース10に置きます。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;各プレイヤーの準備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションキューブ(以下：駒)：2人/3人/4人 = 6駒/5駒/4駒 を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード：山の上から、3枚(弟子モード)/2枚(師匠モード)ずつ引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好意カード：2枚引きます。1枚は保持して、もう1枚は捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印：「？」付き封印 各色2枚、銀星付き封印3枚、金星付き封印2枚を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカー：最近工房にいたプレイヤーが受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・すでに調合済みのポーションの種類、持っている助成金タイル、アーティファクトカード、所持金、手札の枚数と種類は&#039;&#039;&#039;公開情報&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・手札の材料カードと好意カードの表面、プレイした封印の種類、実験に使った材料、そして成果からの推論は&#039;&#039;&#039;非公開情報&#039;&#039;&#039;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進め方==&lt;br /&gt;
ゲームは6ラウンドに渡ってプレイされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド開始時、プレイヤーは手番順を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、プレイヤーは手番順に従って駒をアクションスペースに配置して、このラウンドのアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーが駒を置き終わったら、各アクションスペースごとにアクションを解決します。&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;手番順の選択&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを持っているプレイヤーから時計回り順に、各プレイヤーは空いている手番順スペースに、自分の手番順マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※上のスペースに置いたプレイヤーから順にアクションを解決できるため、有利になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペースにカードが示されていれば、対応するカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最上段のスペースは1金を支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最下段の緑色のスペースを選ぶことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ここは前ラウンド中にポーションを飲んだ錬金術師のための特別スペースです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2人プレイゲームでは、[3]と書かれているスペースを選ぶことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「好意カード」は、プレイヤーに借りがある町の人々の好意を表しています。示されている枚数の好意カードを山の上から引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===アクションの宣言===&lt;br /&gt;
全プレイヤーが手番順スペースを選んだら、アクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番順スペースの1番下のプレイヤーは、自分の全てのアクションを一度に宣言し、実行したいスペースに駒を置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このプレイヤーが駒を置ききったら、同様に手番順スペースで下から2番目のプレイヤーが宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これを繰り返して全員がアクションを宣言します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり、上段のスペースを選んだプレイヤーは、アクションを宣言する前に他プレイヤーの動きを見ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各アクションスペースには手番順スペース上での順番に応じた個別の段があるため、手番順スペースで1番下の段にいるプレイヤーは、駒をアクションスペースの1番下の段に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、下から2番目のプレイヤーは下から2番目の段に駒を置き、……となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイゲームでは、またはと書かれている段は使いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンド目の例外：1ラウンド目は、プレイヤーは駒を3個しか使いません。以降のラウンドでは、プレイヤーは全ての駒を使うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションの実行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
各アクションスペースで、1番上の段に駒を置いているプレイヤーから順番に、各プレイヤーは自分のアクションを1回ずつ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのアクションスペース上で全員が1回目のアクションを実行したら、2回目のアクションを実行するプレイヤーが同じ順番で実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションの放棄&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行する順番が来たとき、プレイヤーはそのアクションを放棄できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の駒1個(または2個)を取り、未使用の駒スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、プレイヤーは未使用の駒スペースにある自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1ラウンド目から選択できるアクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;1. 材料の収集&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
材料列にある表向きのカードから1枚を取るか、山札の1番上のカード1枚を引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・列にあるカードは補充されないので、後手番プレイヤーの選択肢は少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表向きのカードが全てなくなったら、プレイヤーは山の上からカードを引くことしかできません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;2. 材料の変成&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
材料カードを1枚捨て札にし、銀行から1金を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、このスペースを先手番としてアクションを実行する利点はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードを捨て札にするとき、誰もそのカードを見ることはできません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;4. アーティファクトの購入&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
アーティファクト列にあるカードを1枚取り、左上のコストを支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全てのカードが取られた場合でも、列にカードは補充されません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&#039;&#039;&#039;実験&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは2つの材料を調合し、成果を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実験は「学生での実験」でも「自身での実験」の2種類ありますが、どちらもポーションの調合手順は同じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの調合手順：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 調合に使う材料カードを2枚選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 結果を確認します。その後、他プレイヤーにも結果を見せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　他プレイヤーはどのポーションができたかを知りますが、どの材料を使ったかは分かりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 対応する成果トークンを成果トライアングル上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 作成済みのポーションに対応する成果トークンを(空いていれば)プレイヤーボード上に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 使った材料カードを裏向きで捨て札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最終ラウンドは展示会に置き換わるため、このアクションは選択できません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;7. 学生での実験&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
前述の手順で実験を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、学生にマイナスのポーションを飲ませた場合、彼らの科学に対する情熱は目に見えて減少します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マイナスのポーションを調合したプレイヤーのあとで実験を行う全プレイヤーは、謝礼(1金)を支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸いにも、ラウンドの開始時にプレイヤーは新たな学生を得ます――胸に科学の炎を燃やし、前の学生に何が起こったかを知らない学生です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このため、各ラウンドの序盤の実験は誰かがマイナスのポーションを調合するまで、常に無料です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・謝礼を支払えない場合、プレイヤーはアクションを放棄しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;8. 自身での実験&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
自分自身で実験をする利点は、謝礼の必要がないことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠点は、マイナスのポーションが自分に悪い影響を与えるということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;－：毒&amp;lt;/font&amp;gt;の治療のため、駒を1つ病院に置きます。次のラウンドで、プレイヤーが使える駒は1個少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;－：麻痺&amp;lt;/font&amp;gt;のため、手番順マーカーを手番順トラックの緑の段に置きます。次のラウンドで、プレイヤーはこの手番順スペースに示されているカードを引いて最後に行動します。このペナルティは1ラウンドだけ続きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;－：狂気&amp;lt;/font&amp;gt;に陥り、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＋と中性：ゲーム的な効果を持ちませんが、プレイヤーは大きな安堵感を覚えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1ラウンド中に同じマイナスの影響を複数回受けることはありません。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2ラウンド目から選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;3. ポーションの売却&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
2ラウンド以降のラウンド開始時、冒険者が町に現れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者タイルの下段には、その冒険者が買いたがっているポーションが示されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※このアクションは、「値引きの提示」→「ポーションの提示」→「品質の保証」→「調合」→「売却」の順番で実行しますが、ポーションの提示は最後に説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.2. ポーションの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションスペースの駒1個を取り、冒険者が求める3つのポーションの内の1つのマスに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・先手番プレイヤーが駒を置いたポーションを、後手番プレイヤーは選ぶことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1番手プレイヤーは常に、3つのポーションのうちどれでも選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・売却されるポーションの最大数は、プレイ人数より1つ少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このアクションには駒が2個必要で、各プレイヤーは1ラウンドに1回しか実行できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1. 品質の保証&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう1個の駒を取り、品質を示すスペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはその品質以上のポーションを作ることを冒険者に保証することで、駒と同じ段に示されている金額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
品質には以下の4段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　完全一致　：正しい符号と正しい色を持つポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　正しい符号：色は間違っているが、符号が正しいポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　中性　　　：中性ポーション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　逆の符号　：逆の符号を持つポーション(色は不問)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より高品質のポーションを調合しても、プレイヤーは保証した段階の分しか請求できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・保証より低い品質のポーションを調合した場合、プレイヤーは請求自体ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.4. 調合&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード2枚を裏向きで捨て札にしてポーションを調合し、結果(品質)を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、他のプレイヤーも結果を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは調合の結果を正確に知ることができるので、実験したときのように成果を成果トライアングル上で記録し、プレイヤーボード上にトークンを置いて研究を進めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・提示した保証にかかわらず、「中性」か「逆の符号」のポーションを調合したプレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.1. 値引きの提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;より大きな値引きをするプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、1番手プレイヤーが最初のポーションを選ぶ前に、全員が値引きを提示して1番手プレイヤーになろうとする機会を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
売却アクションを宣言したプレイヤー全員は、値引き額が0、－1、－2、－3の4枚の入札カードを1枚秘密裏に選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が選び終わったら、同時に入札カードを表向きにして、笑顔アイコンの数に基づいて全員の駒の順番を変更します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔アイコンの数は、入札カードに加えて&#039;&#039;&#039;名声トラック&#039;&#039;&#039;も考慮します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・値引き後の金額が0となる保証を提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・笑顔の数が同じ値引きを提示したプレイヤー間では、相対的な順番を維持します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----名声点の効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冒険者は、&amp;lt;u&amp;gt;評判の良いプレイヤー&amp;lt;/u&amp;gt;を好みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点はゲーム終了時に勝利点になりますが、ゲーム中の効果も持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中の効果は、「名声点トラック」の各ゾーンの色で管理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
緑ゾーン：14～17点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゾーンに名声点マーカーがあるプレイヤーは、値引き時に追加の笑顔アイコンを1つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：0金の値引きを提示した場合、プレイヤーは笑顔アイコンを1つではなく2つ得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、プレイヤーはより大きなリスクも負います。名声点を失うときには常に、プレイヤーはさらに1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1：名声点が14点のときに中性ポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は12点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2：学会(後述)で2名声点を失う場合、プレイヤーは計3名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このペナルティは、通常の失点によって緑ゾーンから出るときにも適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青ゾーン：18点以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは利益をより大きく享受します。プレイヤーは追加の笑顔アイコンを1つ得て、どの保証を提示した場合でも追加で1金を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：－3金の値引きを提示してから3金の保証を提示した場合、最終価格は1金でポーションを売却します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、名声点を失うときには常に、プレイヤーはさらに2名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：名声点が18点のときに5点を失った場合、プレイヤー名声点は11点に下がります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このペナルティは、最初に青ゾーンにいるときに適用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ゾーン：6点以下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名声点がここまで低いとき、プレイヤーはどの保証を提示した場合でも1金少ない額を請求します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは値引きではなく、請求順を決めたあとで適用されるペナルティです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よって、このプレイヤーは常に、－3金の値引きを提示することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：－2金の値引きを提示し、完全一致の保証を提示して正しくポーションを売却した場合、その金額は1金になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、名声点を失うときには常に、プレイヤーは失う名声点を1点減らします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：逆の符号のポーションを売却した場合、プレイヤーの名声点は減りません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0点以下になるほどの失点を受けたとしても、名声点は1点のままになります。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;6.学説の出版&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
プレイヤーは新しい「学説の出版」か、他の誰かが出版した「学説の支持」することで、名声点や助成金タイルを獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説とは、特定の素材の錬金術式を宣言すること(例：「&amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;キノコ&amp;lt;/font&amp;gt;の錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●－&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」である」と宣言すること)です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルとは、出版／支持アクションの結果、獲得できるタイルのことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボードの中央には5枚の助成金タイルがあり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚目の助成金タイルは、示された材料のうち2つに封印を置いていれば獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚目以降の助成金タイルは、示された材料すべてに封印が必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルを得たとき、同時に2金を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得した助成金タイルは、裏向きで自分のボードに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
助成金タイルはゲーム終了時に1〜2勝利点になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1回の行動で複数のタイル条件を満たした場合、最初の1枚だけ選んで獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1度獲得したタイルは学説の誤りが暴露されても失われず、返金の必要もありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.1. 学説の出版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは学説ボード上の本1冊の上に、残っている錬金術式トークン1枚と、自分の封印1枚を置きます(封印は&amp;lt;u&amp;gt;裏向き&amp;lt;/u&amp;gt;)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
且つ、プレイヤーは出版社(銀行)に印刷代(1金)を&#039;&#039;&#039;支払い&#039;&#039;&#039;、1名声点を得ます。&amp;lt;blockquote&amp;gt;封印を裏向きで置く理由：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
封印は、その学説が正しかった場合にのみゲーム終了時に勝利点になります(金星付き封印は5点、銀星付き封印は3点、「？」付き封印は0点)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で誤りが暴露されたり、ゲーム終了時にその学説の誤りが判明した場合、名声点や勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、プレイヤーはその学説が本当に正しいかを見極める必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで、特定の要素に不安がある学説に封印を置く際は、&amp;lt;u&amp;gt;「？」付き封印を使用して「言葉を濁す」&amp;lt;/u&amp;gt;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言葉を濁すことで、その材料の色の要素が間違っていた場合に、ペナルティを回避することができます。(ペナルティは色だけで、円の大きさは対象になりません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の誤りを暴露されない限り、その封印はゲーム終了時まで裏向きのまま残ります。&amp;lt;/blockquote&amp;gt;注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誤っていることが明らかな学説でも出版することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.2. 学説の支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは学説の出版をしたかのように、出版済の学説の上に封印を置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは銀行に1金と、更にその学説に封印を置いている他プレイヤーに1金ずつ支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションによって名声点を得ることはありません。この点を除き、プレイヤーの封印はその学説上にある他の封印とまったく同じように扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分自身の学説を支持することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説上に同色の封印を複数置くことはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1つの学説は3人までしか支持することはできません&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5. 誤りの暴露====&lt;br /&gt;
出版された学説の錬金術式が誤っていると思う場合、その学説の誤りを暴露できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴露したプレイヤーは名声点を得る可能性が、出版／指示したプレイヤーは名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このアクションは、ゲームが弟子モードか師匠モードかで手順が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弟子ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 間違っていると思う材料を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 材料の要素を1つ選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ符号だった場合：暴露に失敗し、1名声点失います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・逆の符号だった場合：暴露に成功し、以下の処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1. 暴露したプレイヤーは2名声点を得ます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2. 学説トークンをボードから除去します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3.その学説上の封印をすべて表にします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4.封印を表向きにして、金・銀の星付き封印と、誤った要素と別の色の「？」封印を置いたプレイヤーは5名声点失います(誤った要素と同じ色の「？」封印はペナルティなし)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　5. その学説に置いていた全ての封印をゲームから除外します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　6. (任意)「学説の出版」アクションに駒があれば、&#039;&#039;&#039;即時出版&#039;&#039;&#039;します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例1：サソリの錬金術式は「&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●＋&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●ー&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;/&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●＋&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;」という学説に対して、プレイヤーは&amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;●&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;を選びました。BGAは＋を表示し、同じ符号だったため暴露に失敗し、プレイヤーは1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例2：別のプレイヤーはサソリの&amp;lt;font color=&amp;quot;crimson&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;●&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;を選びました。BGAはーを表示し、異なる符号だったため暴露は成功し、プレイヤーは2名声点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説に置かれていた3枚の封印を表向きにしたところ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;」を置いていたプレイヤーは5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;」を置いていたプレイヤーは名声点を失いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・銀の星付き封印を置いたプレイヤーは5名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分が出版／支持した学説でも、誤りの暴露を試みることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・暴露の結果、名声点の得点と失点が同時に行われる場合、合算して3名声点を失ったとして処理します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　例：13名声点を持っている場合、2点得てから5点失うのではなく、13点から3点失うと見なします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時出版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誤りの暴露に成功し「学説の出版」アクションにも駒がある場合、以下のどちらかの学説に学説を出版できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説の材料に関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・いま誤りを暴露した学説から錬金術式トークンに関する新しい学説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説の出版で2アクション実行できる場合、2回とも即時出版を行うことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、(非常にたちが悪いので)自分が今誤りを暴露した学説とまったく同じ学説を出版することだけはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの手順&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでは、その要素の間違いを指摘するだけでなく、実験で証明しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 材料を2つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. ポーションを1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 比較した結果、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選んだ材料からポーションが生成される場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのあと、以下の2つの可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. BGAからその材料におけるその要素の符号を受け取り、プレイヤー全員で確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. その要素を学説の錬金術式トークンと比較します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはカードリーダーには&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. その2つの材料から、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. その2つの材料から、プレイヤーが選んだポーションは生成されないことが(×印で)示されます。これらの結果が、その学説の誤りを暴露しているのか、それとも新たな2つの学説のあいだにある矛盾を実証しているのかを説明します(後述)。全員がその説明を理解したらを押します。実験によって学説の誤りを暴露することも、新たな矛盾を実証することもできなかった場合、プレイヤーは科学団体の時間を浪費させたために2名声点を失います。学説の誤りを暴露した場合、プレイヤーは2名声点を得ます。師匠ゲームでは、特定の学説の誤りを暴露せずに矛盾を実証することもでき、この場合もプレイヤーは2名声点を得ます。しかし多くの場合、プレイヤーは何らかの誤りを暴露するでしょう。学説1つの誤りの暴露最もよくある事例は最も単純です。プレイヤーはある材料1つの1要素が、出版されているものとは逆であることを示します。前ページの「誤りの暴露の結果」の項に記されているように、プレイヤーは2名声点を得て、その学説上に封印を置いている全員は名声点を失う可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームでの誤りの暴露を学んでいる最中の場合、プレイヤーは「師匠ゲームでの誤りの暴露」の項の残りを飛ばし、ここでゲームをプレイしてみてもかまいません。誤りの暴露アクションの大半はこのタイプになるでしょう。誤りの暴露中に何か奇妙なことが起きた場合、ここに戻ってきてこの項の残りを読むといいでしょう。学説2つの誤りの暴露実験に使った2つの材料に関する学説が両方とも出版されている場合、その両方が同時に誤りを暴露されることもあり得ます。両方の材料の1要素が、出版されているものとは逆であることを示した場合、それらは両方とも誤りを暴露されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの学説の誤りを暴露した場合、両方の学説上の全ての封印を表向きにし、与えられるペナルティを合算します(10名声点を失う場合、5名声点を2回失うのではなく、10名声点を1回失うと見なされます)。2つの学説の誤りを同時に暴露したとしても、プレイヤーは依然として、誤りの暴露の成功によって2名声点だけを得ます。矛盾の実証ときにプレイヤーの実験は、2つの学説のうち最低1つは間違っていなければならないことを示しますが、どちらが間違っているかは分からないことがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上にある2つの学説間の新たな矛盾を実証するたびに、それは誤りの暴露の成功と見なされ、プレイヤーは2名声点を得ます。しかし、どちらの学説が間違っているかはっきりしないため、誰も名声点を失いません。プレイヤーは即時出版を行うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矛盾している学説2つの学説が矛盾していることが実証されたとき、対になっている矛盾トークンをそれらの学説上に1枚ずつ置きます。封印と錬金術式トークンはその学説上に残りますが、それらの封印は学会、助成金、最優秀錬金術師賞において考慮に入れません。プレイヤーは矛盾トークンが置かれている学説を支持することはできません。プレイヤーは矛盾トークンが置かれている学説の誤りを暴露しようとすることができます。ゲーム終了時の得点計算中、矛盾トークンは何の効果も持ちません。いずれかの学説の誤りが暴露された場合、両方の矛盾トークンを取り除きます。もう一方の学説は再び通常の学説となります(それも間違っている可能性もありますが)。無効な証明プレイヤーが選んだ材料と、その成果であるポーションは以下の条件のいずれかを満たさなければなりません。&lt;br /&gt;
1. 最低1つの学説の誤りを暴露できる。または&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 新たな2つの学説間の矛盾を実証できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらの条件も満たせない場合、プレイヤーはボタンを押して再考すべきです。どちらの条件も満たせない実験を実行した場合、プレイヤーは誤りの暴露に失敗して1名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの学説の矛盾を実証するとき、それは新たな矛盾でなければなりません。すでに矛盾トークンのペアによって示されている矛盾を実証した場合、それは有効な誤りの暴露ではなく、プレイヤーは1名声点を失います。しかし、別の矛盾を実証するために、矛盾トークンが置かれている学説の1つを使うことは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの終了==&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・最優秀錬金術師賞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学説ボード上に最も多くの封印を置いているプレイヤーは1名声点を得ます(複数いれば、その全員)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
師匠ゲームをプレイしている場合、矛盾トークンがある学説上の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・未使用の駒の回収&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未使用の駒スペースにある駒を回収し、自分の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・病院からの搬送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
病院にある駒を未使用の駒スペースに移動させます。これらの駒は次ラウンド終了時に未使用の駒として扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな冒険者の公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の冒険者タイルを取り除き、次の1枚を冒険者スペースに置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルが見えた場合、次ラウンド終了時に学会が開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の開催にかかわらず、山の1番上の冒険者タイルを表向きにして、次のラウンドに登場する冒険者を知ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会は最高錬金術師賞や他のラウンド終了時の処理を行う前に開催されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会タイルに示された数の出版／支持を行ったプレイヤーは名声点を得て、そうでないプレイヤーは、名声点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高錬金術師賞と同様に、矛盾トークンがある学説の封印は数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たなアーティファクトカードの公開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会の終了後、アーティファクトカード列のカードを捨て札にして、新たなカードを並べます。最初の学会の後ではレベルⅡ、2回目の学会の後ではレベルⅢのカードを並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・材料カードの入れ替え&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料カード列のカードを捨て札にして、新たなカード5枚を列に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・新たな手番順の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麻痺スペースに置かれたマーカーを除き、自分の手番順マーカーを回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===最終ラウンドのみ選択できるアクション===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.展示会&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドの準備中、学生での実験とポーションの試飲アクションスペース上に展示会ボードを置きます。これらのスペースはポーションの展示アクションスペースとなります。カードリーダーのを押してください。プレイヤーは他のアクションと共にポーションの展示アクションを宣言することができます。このアクションを実行できる回数には限りがあります(4人プレイゲームでは3回まで、2／3人プレイゲームでは4回まで)。これは学説の出版のあとで解決される最後のアクションスペースで、駒1個ごとに1アクションを実行することができます。ポーションを展示する手番が来たとき、プレイヤーは自分の駒をアクションスペースから取り除き、展示会ボードに示されている6つのポーションのうち1つの上に置きます。これはプレイヤーが展示する予定のポーションとなります(すでに自分が展示に成功しているポーションを選ぶことはできません。ヒキガエルのスープに感動する者はいないので、中性ポーションはありません)。実験するときと同じように2枚の材料カードを工房で用意し、カードリーダー上でを押して、生成予定のポーションを押してから材料をスキャンします。そのあと、通常通りに材料カードを捨て札にします。必要なポーションを生成できなかった場合、プレイヤーは自分の駒をスペースに移動させます。プレイヤーは1名声点を失います。そのポーションを展示した最初のプレイヤーとなった場合、プレイヤーは1名声点を得ます(駒をスペースに置きます)。そのポーションの展示に成功したものの、最初のプレイヤーではない場合、下側にある他のスペースの1つに駒を置きます。プレイヤーはこのポーションの調合から名声点を得ませんが、依然として正反対のポーションを調合しようとすることができます(後述)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
展示会中、同じ色で符号の異なる2つのポーションを展示することに成功した場合、プレイヤーはその色に精通していることを実証して2名声点を得ます(複数のプレイヤーがこのボーナスを得ることができます)。最終ラウンド中にこのアクションを実行しなくてもかまいません。しかし、最終得点計算中に手札の材料カードは何の価値も持たないので、これが材料カードを使う最後の機会だということに注意してください。全てのアクションを解決したら、通常通りに最高錬金術師賞による名声点が与えられ、各プレイヤーは未使用の駒2個ごとに好意カードを1枚引きます。そのあと最終得点計算を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==最終得点計算==&lt;br /&gt;
全ての名声点は勝利点になります。たとえば16名声点を持ってゲームを終了した場合、プレイヤーは16勝利点から最終得点計算を始めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、アーティファクトによる勝利点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、持っている助成金タイルの得点計算を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札に好意カードを残している場合、各カードを2金に変換します。ここでプレイヤーは3金ごとに1勝利点を購入し、余りを引き分け判定のために残しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大いなる真実&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで決定的瞬間がやってきます。どの錬金術式がどの材料に対応しているかが示されます。学説を1つずつ確認し、各学説ごとに全ての封印を表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その学説が正しい場合、各プレイヤーは対応する封印から以下の勝利点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・金星付き封印：5勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・銀星付き封印：3勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その学説が間違っている場合、プレイヤーは以下のように勝利点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・星付き封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・適切に言葉を濁していない星なし封印：-4勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・適切に言葉を濁している星なし封印：0勝利点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのような場合に、星なし封印は“適切に”言葉を濁しているのでしょうか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間違っている学説の各要素を確認してください。1つの要素だけが間違っている場合、その色について言葉を濁している封印は適切に言葉を濁しています。他の色について言葉を濁している封印は、適切に言葉を濁していません。複数の要素が間違っている場合、どの封印も適切に言葉を濁すことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは名声点ではなく勝利点を失うことに注意してください。青ゾーンにいるプレイヤーが追加で2名声点を失ったりはしません。名声点トラック上の赤、緑、青ゾーンは、最終得点計算中には意味を持ちません。ゲームのこの時点では、矛盾トークンに意味はありません。矛盾トークンの有無にかかわらず、封印はプラスかマイナスの勝利点をもたらします(弟子ゲームをプレイしている場合、いずれにしても矛盾トークンは使われません)。ゲームの勝者最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合、前述のように残りの所持金が多い方が勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの解説==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+アーティファクトの解説&lt;br /&gt;
!レベル&lt;br /&gt;
!アーティファクト&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
!注意点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|スピードのブーツ&lt;br /&gt;
|自分の駒を1個以上置いているアクションスペースのアクションを、全員がプレイし終えた後にもう1回行うことができる。&lt;br /&gt;
|ポーションの売却には使用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|割引カード&lt;br /&gt;
|次に購入するアーティファクトが2金安くなり、その次に購入する時は1金安くなる&lt;br /&gt;
|2回購入した後は定価に戻る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|魔法のすり鉢&lt;br /&gt;
|ポーションを調合する際、捨てる材料が1つで済む&lt;br /&gt;
|捨てる材料はランダムに選ばれる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|潜望鏡&lt;br /&gt;
|他のプレイヤーがポーションを(売却、実験、試飲、展示によって)調合した際、ランダム選ばれた片方の材料を秘密裏に見る&lt;br /&gt;
|「考える帽子」には適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|印刷機&lt;br /&gt;
|新しい学説を公表／支持する際に、銀行に1金を支払わなくてよい&lt;br /&gt;
|すでにその学説に封印を置いている各プレイヤーには1金ずつ支払う&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅰ&lt;br /&gt;
|敬意のローブ&lt;br /&gt;
|名声点を得る度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|アクションの総計で名声点を失った場合、効果を適用できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|弁舌のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：5名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|催眠のアミュレット&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：好意カードを4枚得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|権威者の封印&lt;br /&gt;
|新たな学説を公表／支持する度に、追加で1名声点を得る&lt;br /&gt;
|「敬意のローブ」と累積して名声点を得ることができる。両方を持つ場合、プレイヤーは新たな学説の公表から4名声点、学説の支持から3名声点を得る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|銀の聖杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に6勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|考える帽子&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：持っている材料から、2回まで学生での実験と同じ処理を行う。&lt;br /&gt;
|実験の際は、以下の条件に従う：&lt;br /&gt;
・材料カードは捨てなくてよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・実験に使う材料カードはすべて異なっている必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・調合に失敗してもペナルティは発生しない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅱ&lt;br /&gt;
|魔女のトランク&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：材料カードを7枚得る.&lt;br /&gt;
|これ以降、手番順スペースから材料カードを得られない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|黄金の祭壇&lt;br /&gt;
|入手直後に発動：1～8金を支払い、支払った金額と同じ名声点を得る&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|青銅の杯&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に4勝利点&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|水晶の戸棚&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点計算時、自身が持つアーティファクト1つにつき2名声点&lt;br /&gt;
|このアーティファクトも含む&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|自慢の帽子&lt;br /&gt;
|展示会の際に使用：展示会で自分が調合に成功したポーションの材料を脇に避けておく。脇によけたカードの種類と同じ点数を得る。&lt;br /&gt;
|このプレイヤーが「魔法の乳鉢」も持つ場合、他プレイヤーは調合に使用した2枚の材料カードのうち1枚を選ぶ。このプレイヤーは、選ばれなかったもう1枚を手札に手札に戻す。プレイヤーは、カードを確認したあと、「魔法の乳鉢」を使わずに、両方のカードを「自慢の帽子」のために脇によけておくことができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|魔法の鏡&lt;br /&gt;
|アーティファクトの得点を計算する際、最終ラウンド終了時に自分が持っている名声点/5(端数切り捨て)と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|計算には時間がかかるので、他のプレイヤーの手番中に計算を済ませておくと良い&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ⅲ&lt;br /&gt;
|叡智の偶像&lt;br /&gt;
|ゲーム終了時に残っている学説の上に置いている自分の封印の数と同じ点数を得る&lt;br /&gt;
|・「大いなる真実」のあとで使用する(間違っている学説には適用されないため)。&lt;br /&gt;
・封印は星付きか否かを問わない&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+好意カードの解説&lt;br /&gt;
!好意&lt;br /&gt;
!使用タイミング&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|助手&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このラウンドは追加で1駒使用できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|同僚&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|任意のアクションスペースを選択する。そのスペースは1番上の段に自分の駒を置くことができる。既に1番上の段に駒が置かれている場合、それらを1つ下の段にずらす。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|酒場の女給&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|提示した品質のポーションを調合した際、追加でい1名声点を得る。失敗した場合でも、品質を1段階上の物として扱う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|管理人&lt;br /&gt;
|アクションの決定時&lt;br /&gt;
|このカードを「材料の編成」と「ポーションの売却」のアクションスぺースの間に置く。置いたカードの上に駒を1個置く。アクションの解決時に、ポーションの試飲を行う。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
薬草商&lt;br /&gt;
|入手時&lt;br /&gt;
|材料カードを3枚引いて2枚を捨てる。捨てるのは今引いた材料カードでなくても良い。&lt;br /&gt;
2枚引いた場合、1枚目の効果を解決してから2枚目の効果を解決する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|商人&lt;br /&gt;
|ポーションの売却時&lt;br /&gt;
|・ポーションの売却が1番手だった場合、1金を得る。&lt;br /&gt;
・1番手でなかった場合、1番手であったかのようにポーションを選択して売却できる。&lt;br /&gt;
2枚使用した場合、両方の効果を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|賢者&lt;br /&gt;
|材料の編成時&lt;br /&gt;
|追加で1金を得る&lt;br /&gt;
2枚プレイした場合、材料カード1枚から3金を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|店主&lt;br /&gt;
|アーティファクトの購入時&lt;br /&gt;
|購入するアーティファクトが1金安くなる(最低1金)。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leyba039</name></author>
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