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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-14T12:21:38Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=2296</id>
		<title>Translation guidelines</title>
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		<updated>2015-12-26T02:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。 また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Areaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！100件の確定(金色のアイコン)された翻訳を行ったすべての翻訳者は、無料の1ヶ月間「Board Game Arenaクラブ」会員権を獲得します。(さらに100件毎に1ヶ月間の会員権を追加で得られます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた方への感謝の印です。多くの国の人々とボードゲームを楽しめる可能性は、みんなにとって素晴らしい報酬です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。&lt;br /&gt;
ぜひご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～ガイドライン～&lt;br /&gt;
※使用するべきでないもの&lt;br /&gt;
プログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので避けるべき&lt;br /&gt;
・全角アルファベット&lt;br /&gt;
・全角数字&lt;br /&gt;
・文末の感嘆符と疑問符を除くASCII文字と被る全角記号(特に全角スペース・全角丸括弧・全角コロン)&lt;br /&gt;
・漢数字(「一番上」など熟語に含まれるものを除く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
・数詞「Nつ」(ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できるものに限る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ゲーム中に出るメッセージ&lt;br /&gt;
「S must～」の訳→　「～してください」&lt;br /&gt;
して下さい　は×。ひらがな表記が正しい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「S can～」の訳→　「～できる」&lt;br /&gt;
出来る、は×。ひらがな表記が正しい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「S do～」の訳→　「～した」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、置換文字列のスペースは基本的に除去する。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=2294</id>
		<title>Gamehelpbattleoflits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbattleoflits&amp;diff=2294"/>
		<updated>2015-12-25T12:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: ページの作成：「バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)は、二人用アブストラクトゲームです。 各プレイヤーは、1ターン1回、テトロミノ(4ブロッ...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)は、二人用アブストラクトゲームです。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1ターン1回、テトロミノ(4ブロックから成る、テトリスのピース)を格子状のブロックマスに置いて、LITS(リッツ)パズルのルールに基づき、自分自身のシンボルを確保しつつ、相手のシンボルを覆っていきます。&lt;br /&gt;
プレイできるテトロミノがなくなったときゲームは終了、より多くの自分のシンボルを確保していたプレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの開始 ==&lt;br /&gt;
バトル・オブ・リッツのボードは10×10マスから成ります。&lt;br /&gt;
お互いのプレイヤーは、決まった形のシンボル配置か、ランダム選択でゲームを始めます; どちらの場合においても、お互いのプレイヤーは自身のマークを30個、ボードのマスに印付けていきます。片方のプレイヤーの記号は×、もう片方は○です。&lt;br /&gt;
== プレイヤーの手番 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーのターンでは、テトロミノを1つ配置します。置かれたテトロミノの大きさは4ブロックマス分です。&lt;br /&gt;
テトロミノの形は4種類あります。L、I、T、Sの4つです。&lt;br /&gt;
それぞれのテトロミノは、以下のルールにもとづいて配置されなければなりません:&lt;br /&gt;
* テトロミノは、すでに置かれたテトロミノに隣接して置かれなければならない(但し例外として、最初のコマ配置は除く。)&lt;br /&gt;
* 2*2のブロックマスを、テトロミノによって完全に覆ってはならない。&lt;br /&gt;
* 同じ種類のテトロミノを隣接させてはいけない(角のみが隣接することは可能)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一方で、テトロミノを好きな位置に置きたい場合、テトロミノを回転させて、また反転させて置くことができます。&lt;br /&gt;
また、テトロミノを用いて好きな数のシンボルをお互いのプレイヤーが覆う事ができます。&lt;br /&gt;
マークはスコアのみに関係するため、ルールに基づいたプレイには関係しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L、I、T、S　4つのテトロミノそれぞれのピースは5個づつあります。そして、このピースはお互いのプレイヤーで共通です。&lt;br /&gt;
もしある形のテトロミノが底をついた場合、その形のテトロミノはどちらのプレイヤーもプレイすることができません。&lt;br /&gt;
ピースをプレイした後に、次の手番を対戦相手に渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ファーストターンとパイルール ==&lt;br /&gt;
ファーストターンのプレイ終了後、後手番のプレイヤーは、プレイサイドを変更することができます(相手のプレイを引き継ぎ、マークを交換する)。&lt;br /&gt;
プレイヤー間でのマークの交換後、先手番だったプレイヤーは代わりにもう一手番、「後手番として」プレイします。&lt;br /&gt;
これが「パイルール」です。このルールはファーストターン終了後にのみ適用されます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Reputation&amp;diff=2160</id>
		<title>Reputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Reputation&amp;diff=2160"/>
		<updated>2015-05-22T10:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* Advice: how to get plenty of http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 評判とは何ですか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039;では、尊敬とフェアプレイ環境を備えた、強く競争的な雰囲気を保ちたいと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この目的を達成するのに各プレーヤーは、他のプレーヤーへの一般的な態度を表す&#039;&#039;&#039;評判プロフィール&#039;&#039;&#039;を持っています。このプロフィールは3つのアイテムからなります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他プレーヤーからの意見 (http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png と http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png)&lt;br /&gt;
* 終了したゲーム %&lt;br /&gt;
* 時間遅延ペナルティで終了したゲーム %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評判プロフィールを見ることで、あなたは彼のゲームマナーが良いかどうか、ゲームを途中抜けしてないかどうか、時間制限を遵守してないかどうかをチェックすることが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのように私の評判を高めれば良いですか？/どうすると私の評判が低下しますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたはいつでも, 他のプレイヤーに http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png や http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png をあげることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png あなたは彼/彼女と遊びたいなら、私はこのプレイヤーと一緒に遊ぶことをオススメします。&lt;br /&gt;
* a http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png if you disliked to play with him/her, and discourage others to play with this player.&lt;br /&gt;
（あなたは彼/彼女と遊ぶのが好きでなく、このプレイヤーと一緒に遊ぶことをオススメ出来ません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only give a single thumb (green or red) to a single player. If your opinion evolved you can click again on a thumb to reflect this change.&lt;br /&gt;
（あなたは一人のプレイヤーに、一つの評価（緑または赤）を与えることができます。あなたの意見が変わった場合は、この変更を反映するためにマークをもう一度クリックして評価を変えることが出来ます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as you give a &amp;quot;red thumb&amp;quot; to a player, a warning message is displayed when you try to join a table where this player is. In this situation it is recommended to leave the game or to expel this player.&lt;br /&gt;
（あなたが赤マークを与えたプレイヤーがテーブルに参加しようとするとすぐに警告メッセージが表示されます。&lt;br /&gt;
この状況ではそれがゲームを終了するか、この選手を追放することをお勧めします。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By nature, opinions are subjectives. There is nothing we can do for you if you receive a for an unfair reason. &lt;br /&gt;
However, we know by experience that this system has a lot of advantages and give a relevant information.&lt;br /&gt;
（本来ならば、見解は人それぞれです。&lt;br /&gt;
あなたの受け取り方に対し、私たちがあなたのためにできることは何もありません。&lt;br /&gt;
しかしながら、私たちはこのシステムが多くの長所を持つことを経験によって知っており、この情報を与えます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qn: its unclear if the &amp;quot;&amp;gt; 10% unfavorable&amp;quot; warning is calculated against the number of &amp;quot;thumbs up http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png / thumbs down http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png&amp;quot;.. or &amp;quot;total number of unique players played with / thumbs down&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Hope the formula is the latter.. as the first formula will raise many more warnings.. more idiots give thumbs down, and are lazier to give thumb up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（誰かが&lt;br /&gt;
評判の悪さが10%に達するには、『イイネ！http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png / 悪いわー http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png 』の数に対して計算されます..&lt;br /&gt;
あるいは、「ユニークプレイヤーと遊んだ / 悪いわーの合計」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の定式がさらに多くの警告を上げるとともに、式が後者であることを望みます・・・。&lt;br /&gt;
愚か者がより「悪いわー」を受けて、「イイネ！」を出されますように。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advice: how to get plenty of http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png ==&lt;br /&gt;
（アドバイス：「イイね！」を増やす方法）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Be polite! Say at least &amp;quot;hello&amp;quot; and &amp;quot;good luck&amp;quot; at the beginning of the game, and maybe &amp;quot;good game&amp;quot; (&amp;quot;gg&amp;quot;) at the end of the game.&lt;br /&gt;
（・紳士的になること！最低でも&amp;quot;hello『こんにちわ』&amp;quot;や&amp;quot;good luck『幸運を祈るよ』&amp;quot;をゲームの開幕に言いましょう。そして&amp;quot;good game『いいゲームだった』&amp;quot; とか&amp;quot;gg&amp;quot;とかをゲームの終了時にいいましょう。）&lt;br /&gt;
* When you need some time to think, click on &amp;quot;I would like to think a little&amp;quot; link.&lt;br /&gt;
（・長考が必要なら、&amp;quot;少し考えさせてください&amp;quot;と書かれたリンクを押しましょう。画面上部に小さく書かれています）&lt;br /&gt;
* Always stay calm: it&#039;s a game.&lt;br /&gt;
（・いつも穏やかにプレイすること。ゲームなんだから）&lt;br /&gt;
* Don&#039;t press your opponent to play if he has some time left.&lt;br /&gt;
（・持ち時間があるのに、対戦相手をせかすことはやめましょう）&lt;br /&gt;
* If you really can&#039;t finish the game (this is not supposed to happen...), then say you are sorry and leave the game (don&#039;t wait to get expelled) to save your opponents time.  Voluntarily disconnecting and conceding victory to the opponent does not cost you reputation like being expelled does.&lt;br /&gt;
（・起こりえないとは思いますが、もし、本当にそのゲームを最後までやり切ることができない場合。 対戦相手の大切な時間を無駄にしてしまわないために、&amp;quot;sorry&amp;quot;と言ってゲームを離れましょう。ゲームから強制的に追い出されるまで待たないで！任意の回線切断や、負けを認めることは「私は強制退去させられるのが好きなんだ！」なんて評判を広めることにはなりません。）&lt;br /&gt;
* Be a good loser: if your lose because of bad luck or a strategy you dislike, don&#039;t blame the luck or your opponent (and don&#039;t give him a http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png for this reason!).&lt;br /&gt;
（・善き敗者たれ！もし負けてしまっても、それはたまたま運が悪かっただけか、あなたの好まない戦略の性であって、運を嘆いたり、対戦相手を責めたりしてはいけません。あと、そのせいで『悪いわー』をそのプレイヤーにあげてもいけません！）&lt;br /&gt;
* Be a good winner: if your opponent makes a mistake you can signal it to him, but avoid triumphalism and provocation.&lt;br /&gt;
（・善き勝者たれ！対戦相手がミスをして、それを相手に知らせることができたとしても、調子に乗ったり、挑発したりしないことです。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What are the consequences of a bad reputation ? ==&lt;br /&gt;
（悪い評判によって何が起こるのでしょう？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bad reputation makes you suspect to your potential opponents. You will have to explain your situation, and maybe some players won&#039;t take the risk to play with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（悪い評判は将来の対戦相手に、あなたが要注意人物だと思わせることになるでしょう。あなたはどんな状況によってそんなことになったのか説明する必要が出てくるでしょうし、おそらく、ある程度の人たちは、そんなあなたと対戦するようなリスクを避けるようになるでしょう。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also possible to filter players by reputation on a table. The worse your reputation is, the bigger difficulties you will have to find opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（実際にゲームの卓上の評判によって、プレイヤーがふるいにかけられるということもありえるでしょう。評判が落ちるにつれて、対戦相手を見つけるのに苦労することになるでしょう。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Reputation&amp;diff=2159</id>
		<title>Reputation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Reputation&amp;diff=2159"/>
		<updated>2015-05-22T10:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* What are the consequences of a bad reputation ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 評判とは何ですか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039;では、尊敬とフェアプレイ環境を備えた、強く競争的な雰囲気を保ちたいと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この目的を達成するのに各プレーヤーは、他のプレーヤーへの一般的な態度を表す&#039;&#039;&#039;評判プロフィール&#039;&#039;&#039;を持っています。このプロフィールは3つのアイテムからなります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他プレーヤーからの意見 (http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png と http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png)&lt;br /&gt;
* 終了したゲーム %&lt;br /&gt;
* 時間遅延ペナルティで終了したゲーム %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評判プロフィールを見ることで、あなたは彼のゲームマナーが良いかどうか、ゲームを途中抜けしてないかどうか、時間制限を遵守してないかどうかをチェックすることが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== どのように私の評判を高めれば良いですか？/どうすると私の評判が低下しますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたはいつでも, 他のプレイヤーに http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png や http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png をあげることができます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png あなたは彼/彼女と遊びたいなら、私はこのプレイヤーと一緒に遊ぶことをオススメします。&lt;br /&gt;
* a http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png if you disliked to play with him/her, and discourage others to play with this player.&lt;br /&gt;
（あなたは彼/彼女と遊ぶのが好きでなく、このプレイヤーと一緒に遊ぶことをオススメ出来ません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only give a single thumb (green or red) to a single player. If your opinion evolved you can click again on a thumb to reflect this change.&lt;br /&gt;
（あなたは一人のプレイヤーに、一つの評価（緑または赤）を与えることができます。あなたの意見が変わった場合は、この変更を反映するためにマークをもう一度クリックして評価を変えることが出来ます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as you give a &amp;quot;red thumb&amp;quot; to a player, a warning message is displayed when you try to join a table where this player is. In this situation it is recommended to leave the game or to expel this player.&lt;br /&gt;
（あなたが赤マークを与えたプレイヤーがテーブルに参加しようとするとすぐに警告メッセージが表示されます。&lt;br /&gt;
この状況ではそれがゲームを終了するか、この選手を追放することをお勧めします。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By nature, opinions are subjectives. There is nothing we can do for you if you receive a for an unfair reason. &lt;br /&gt;
However, we know by experience that this system has a lot of advantages and give a relevant information.&lt;br /&gt;
（本来ならば、見解は人それぞれです。&lt;br /&gt;
あなたの受け取り方に対し、私たちがあなたのためにできることは何もありません。&lt;br /&gt;
しかしながら、私たちはこのシステムが多くの長所を持つことを経験によって知っており、この情報を与えます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qn: its unclear if the &amp;quot;&amp;gt; 10% unfavorable&amp;quot; warning is calculated against the number of &amp;quot;thumbs up http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png / thumbs down http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png&amp;quot;.. or &amp;quot;total number of unique players played with / thumbs down&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Hope the formula is the latter.. as the first formula will raise many more warnings.. more idiots give thumbs down, and are lazier to give thumb up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（誰かが&lt;br /&gt;
評判の悪さが10%に達するには、『イイネ！http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png / 悪いわー http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png 』の数に対して計算されます..&lt;br /&gt;
あるいは、「ユニークプレイヤーと遊んだ / 悪いわーの合計」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の定式がさらに多くの警告を上げるとともに、式が後者であることを望みます・・・。&lt;br /&gt;
愚か者がより「悪いわー」を受けて、「イイネ！」を出されますように。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advice: how to get plenty of http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png ==&lt;br /&gt;
（アドバイス：「イイね！」を増やす方法）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Be polite! Say at least &amp;quot;hello&amp;quot; and &amp;quot;good luck&amp;quot; at the beginning of the game, and maybe &amp;quot;good game&amp;quot; (&amp;quot;gg&amp;quot;) at the end of the game.&lt;br /&gt;
（・紳士的になること！最低でも&amp;quot;hello『こんにちわ』&amp;quot;や&amp;quot;good luck『幸運を祈るよ』&amp;quot;をゲームの開幕に言いましょう。そして&amp;quot;good game『いいゲームだった』&amp;quot; とか&amp;quot;gg&amp;quot;とかをゲームの終了時にいいましょう。）&lt;br /&gt;
* When you need some time to think, click on &amp;quot;I would like to think a little&amp;quot; link.&lt;br /&gt;
（・長考が必要なら、&amp;quot;I would like to think a little&amp;quot;と書かれたリンクを押しましょう）&lt;br /&gt;
* Always stay calm: it&#039;s a game.&lt;br /&gt;
（・いつも穏やかにプレイすること。ゲームなんだから）&lt;br /&gt;
* Don&#039;t press your opponent to play if he has some time left.&lt;br /&gt;
（・持ち時間があるのに、対戦相手をせかすことはやめましょう）&lt;br /&gt;
* If you really can&#039;t finish the game (this is not supposed to happen...), then say you are sorry and leave the game (don&#039;t wait to get expelled) to save your opponents time.  Voluntarily disconnecting and conceding victory to the opponent does not cost you reputation like being expelled does.&lt;br /&gt;
（・起こりえないとは思いますが、もし、本当にそのゲームを最後までやり切ることができない場合。 対戦相手の大切な時間を無駄にしてしまわないために、&amp;quot;sorry&amp;quot;と言ってゲームを離れましょう。ゲームから強制的に追い出されるまで待たないで！任意の回線切断や、負けを認めることは「私は強制退去させられるのが好きなんだ！」なんて評判を広めることにはなりません。）&lt;br /&gt;
* Be a good loser: if your lose because of bad luck or a strategy you dislike, don&#039;t blame the luck or your opponent (and don&#039;t give him a http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png for this reason!).&lt;br /&gt;
（・善き敗者たれ！もし負けてしまっても、それはたまたま運が悪かっただけか、あなたの好まない戦略の性であって、運を嘆いたり、対戦相手を責めたりしてはいけません。あと、そのせいで『悪いわー』をそのプレイヤーにあげてもいけません！）&lt;br /&gt;
* Be a good winner: if your opponent makes a mistake you can signal it to him, but avoid triumphalism and provocation.&lt;br /&gt;
（・善き勝者たれ！対戦相手がミスをして、それを相手に知らせることができたとしても、調子に乗ったり、挑発したりしないことです。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What are the consequences of a bad reputation ? ==&lt;br /&gt;
（悪い評判によって何が起こるのでしょう？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bad reputation makes you suspect to your potential opponents. You will have to explain your situation, and maybe some players won&#039;t take the risk to play with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（悪い評判は将来の対戦相手に、あなたが要注意人物だと思わせることになるでしょう。あなたはどんな状況によってそんなことになったのか説明する必要が出てくるでしょうし、おそらく、ある程度の人たちは、そんなあなたと対戦するようなリスクを避けるようになるでしょう。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also possible to filter players by reputation on a table. The worse your reputation is, the bigger difficulties you will have to find opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（実際にゲームの卓上の評判によって、プレイヤーがふるいにかけられるということもありえるでしょう。評判が落ちるにつれて、対戦相手を見つけるのに苦労することになるでしょう。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1773</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1773"/>
		<updated>2014-10-19T11:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* C. 解放済みのリソースのパワーを使用する */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなた達が問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. 解放済みのリソースのパワーを使用する ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
リソースのパワーが解放済みの場合は、リソースを裏返しにすることで、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターン消費しパワーを使用することができます。（そうして、リソースのパワーは未解放に戻ります。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソースのパワーは、以下のとおりです:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 専門家  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上のリソースを一つ移動させます。このパワーを用いて、専門家リソースも同様に移動することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブック1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 資材  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 1、2、6、7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 政治  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 3、4、5、8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 公平  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
あなた達は、領域に置かれた課題トークンを一つ取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但し、そのトークンの課題を解決したとはみなされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 教育  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
これは唯一、操作を行う段階で使用することができないパワーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、仮にあなた達が質問に間違った回答をした場合、すぐにこのパワーを使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうした場合、あなた達はすぐさま第二の質問に答えるチャンスを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1772</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1772"/>
		<updated>2014-10-19T11:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなた達が問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. 解放済みのリソースのパワーを使用する ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
リソースのパワーが解放済みの場合は、リソースを裏返しにすることで、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ターン消費しパワーを使用することができます。（そうして、リソースのパワーは未開放に戻ります。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソースのパワーは、以下のとおりです:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 専門家  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上のリソースを一つ移動させます。このパワーを用いて、専門家リソースも同様に移動することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブック1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 資材  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 1、2、6、7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 政治  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 3、4、5、8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 公平  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
あなた達は、領域に置かれた課題トークンを一つ取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但し、そのトークンの課題を解決したとはみなされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 教育  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
これは唯一、操作を行う段階で使用することができないパワーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、仮にあなた達が質問に間違った回答をした場合、すぐにこのパワーを使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうした場合、あなた達はすぐさま第二の質問に答えるチャンスを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1771</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1771"/>
		<updated>2014-10-19T11:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* Education */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなた達が問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 専門家  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上のリソースを一つ移動させます。このパワーを用いて、専門家リソースも同様に移動することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブック1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 資材  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 1、2、6、7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 政治  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 3、4、5、8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 公平  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
あなた達は、領域に置かれた課題トークンを一つ取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但し、そのトークンの課題を解決したとはみなされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 教育  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
これは唯一、操作を行う段階で使用することができないパワーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、仮にあなた達が質問に間違った回答をした場合、すぐにこのパワーを使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうした場合、あなた達はすぐさま第二の質問に答えるチャンスを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1770</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1770"/>
		<updated>2014-10-19T11:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* Materials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなた達が問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 専門家  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上のリソースを一つ移動させます。このパワーを用いて、専門家リソースも同様に移動することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブック1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 資材  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 1、2、6、7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 政治  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 3、4、5、8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 公平  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
あなた達は、領域に置かれた課題トークンを一つ取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但し、そのトークンの課題を解決したとはみなされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Education  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
This is the only power that cant&#039;t be used in &#039;1. Do an action&#039; phase, but you can use it immediatly after you answer incorrectly a question. You can ask a second question to try to solve that challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1769</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1769"/>
		<updated>2014-10-19T11:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* Politics */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなた達が問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 専門家  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上のリソースを一つ移動させます。このパワーを用いて、専門家リソースも同様に移動することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブック1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Materials  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 1、2、6、7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 政治  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 3、4、5、8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 公平  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
あなた達は、領域に置かれた課題トークンを一つ取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但し、そのトークンの課題を解決したとはみなされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Education  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
This is the only power that cant&#039;t be used in &#039;1. Do an action&#039; phase, but you can use it immediatly after you answer incorrectly a question. You can ask a second question to try to solve that challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1768</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1768"/>
		<updated>2014-10-19T11:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* Materials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなた達が問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 専門家  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上のリソースを一つ移動させます。このパワーを用いて、専門家リソースも同様に移動することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブック1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Materials  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のMDGsトークンを一つ高いスコアゾーンに移動させることができます: 1、2、6、7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Politics  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 3, 4, 5, 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 公平  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
あなた達は、領域に置かれた課題トークンを一つ取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但し、そのトークンの課題を解決したとはみなされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Education  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
This is the only power that cant&#039;t be used in &#039;1. Do an action&#039; phase, but you can use it immediatly after you answer incorrectly a question. You can ask a second question to try to solve that challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1767</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1767"/>
		<updated>2014-10-19T11:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* Justice */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなた達が問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 専門家  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上のリソースを一つ移動させます。このパワーを用いて、専門家リソースも同様に移動することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブック1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Materials  =====&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 1, 2, 6, 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Politics  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 3, 4, 5, 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 公平  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
あなた達は、領域に置かれた課題トークンを一つ取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但し、そのトークンの課題を解決したとはみなされません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Education  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
This is the only power that cant&#039;t be used in &#039;1. Do an action&#039; phase, but you can use it immediatly after you answer incorrectly a question. You can ask a second question to try to solve that challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1766</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1766"/>
		<updated>2014-10-19T11:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* Professionals */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなた達が問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 専門家  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上のリソースを一つ移動させます。このパワーを用いて、専門家リソースも同様に移動することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブック1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Materials  =====&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 1, 2, 6, 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Politics  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 3, 4, 5, 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Justice  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
You can discard a challenge token placed in any region, but it&#039;s not treated as solved. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Education  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
This is the only power that cant&#039;t be used in &#039;1. Do an action&#039; phase, but you can use it immediatly after you answer incorrectly a question. You can ask a second question to try to solve that challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1765</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1765"/>
		<updated>2014-10-19T11:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* ゲーム */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなた達が問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Professionals  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move a resource to any region on the board. Professionals may be moved in this way as well. If by using this power, in a region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Materials  =====&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 1, 2, 6, 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Politics  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 3, 4, 5, 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Justice  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
You can discard a challenge token placed in any region, but it&#039;s not treated as solved. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Education  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
This is the only power that cant&#039;t be used in &#039;1. Do an action&#039; phase, but you can use it immediatly after you answer incorrectly a question. You can ask a second question to try to solve that challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1764</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1764"/>
		<updated>2014-10-19T11:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* このゲームの目的 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなた達が問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Professionals  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move a resource to any region on the board. Professionals may be moved in this way as well. If by using this power, in a region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Materials  =====&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 1, 2, 6, 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Politics  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 3, 4, 5, 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Justice  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
You can discard a challenge token placed in any region, but it&#039;s not treated as solved. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Education  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
This is the only power that cant&#039;t be used in &#039;1. Do an action&#039; phase, but you can use it immediatly after you answer incorrectly a question. You can ask a second question to try to solve that challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1763</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1763"/>
		<updated>2014-10-19T11:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* A.課題の解決に挑む */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなたが問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを実行した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
あなた達は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Professionals  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move a resource to any region on the board. Professionals may be moved in this way as well. If by using this power, in a region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Materials  =====&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 1, 2, 6, 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Politics  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 3, 4, 5, 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Justice  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
You can discard a challenge token placed in any region, but it&#039;s not treated as solved. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Education  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
This is the only power that cant&#039;t be used in &#039;1. Do an action&#039; phase, but you can use it immediatly after you answer incorrectly a question. You can ask a second question to try to solve that challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1762</id>
		<title>Gamehelpinjawara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinjawara&amp;diff=1762"/>
		<updated>2014-10-19T11:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lennon: /* Economic resources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== このゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAの目的はチームで協力し、各MDGに関連する少なくともひとつの課題を解決するために貢献をすることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、各6領域にひとつづつのリソースを移動させることにより、直面した課題に関連する問題に答えることです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長い間問題を放置しておくことはよくありません。多くはより悪い方向に向かいます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があまりにも深刻になりすぎた場合、あなたが問題を解決することは不可能となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、何もかも失うことになります...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードゲーム・INJAWARAに、プレイヤーのターンというものはありません。&lt;br /&gt;
しかし、各ラウンドごとに、すべてのプレイヤーは、チームとして、実行するアクションを決定する必要があります。&lt;br /&gt;
どのような行動をするか決めるためには、すべてのプレイヤーが同意しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドには、2つの段階があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.アクションを実行する ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チームでいずれか一つの操作をすることを決定しなければなりません:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== A.課題の解決に挑む ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
すべての課題トークンには、3つのデータの項目があります: &lt;br /&gt;
       ・課題トークンの置かれる領域&lt;br /&gt;
       ・課題トークンの解決によって影響の受けるMDG&lt;br /&gt;
       ・課題を解決するにあたり、必要なリソース &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションを選択した瞬間に、リソースがそれを必要とする課題と領域にあった場合、&lt;br /&gt;
チームと自分は課題を解決することを試みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は、課題トークンのMDGに関連した質問をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer correctly&#039;&#039;, move forward the score marker associated to the MDG indicated by the challeng three boxes towards a higher score. It&#039;s not possible to move an score token beyond 100 points. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If the score marker shows an X, turn it upside down to see the green tick. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the same manner, turn the region marker, where the challenge is located, upside down, if it wasn&#039;t showing the green tick yet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, if the resource was &#039;locked&#039;, turn it upside down, in order to unlock its power. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge token is discarded and place it in the discarded pile, marked with an X on the board. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;If you answer incorrectly&#039;&#039;, don&#039;t move any marker or token. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In both cases&#039;&#039;, leave the question card on the discard pile, marked with an X, next to que question mark on the board. Place it with the questions facing up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== B. MOVE A RESOURCE TO AN ADJACENT REGION ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All regions are linked between them, indicated by the black arrows on the board. You can move one resource from one region to another linked region, as an action. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If by moving a resource to a region, in this region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== C. USE AN UNLOCKED RESOURCE POWER ====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resource has its power unlocked, you can use its power and turn that resource upside down (then you lock its power again). All powers are the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 経済力 =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ボード上の2つのリソースの場所を入れ替えます。このパワーを用いて、経済力リソースも同様に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このパワーを用いて移動した領域内に、移動させたリソースが必要な課題トークンが置かれていた場合、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなた達はすぐさまその課題にアクションコスト無しで取り組むことができます(ルールブックの1.A.を参照してください)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Professionals  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move a resource to any region on the board. Professionals may be moved in this way as well. If by using this power, in a region there is one or more challenges which need this resource, the team may try to solve all of them immediately, with no action costs. (see 1.A. section from this rulebook). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Materials  =====&lt;br /&gt;
 .&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 1, 2, 6, 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Politics  =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move towards higher score one box the score token of one of the following MDGS: 3, 4, 5, 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Justice  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
You can discard a challenge token placed in any region, but it&#039;s not treated as solved. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Education  =====&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
This is the only power that cant&#039;t be used in &#039;1. Do an action&#039; phase, but you can use it immediatly after you answer incorrectly a question. You can ask a second question to try to solve that challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. A NEW CHALLENGE APPEARS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenge we left in the space marked by an eye on the board, is the next challenge that will appear in the game. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab that challenge and place it on the region indicated by the leaf shape. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, if in that region there was any other unsolved challenges, move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markers present in this region&#039;s challenges, without counting on th new challenge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;-1&#039; TOKEN ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the next challenge token is a&#039;-1&#039; one, check all unsolved challenges on the board and move one box towards a lower score, on the score board, all MDGs markeres present. Only one box may be moved per MDG, so ignore other challenges that references the same MDG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that moment, grab all tokens from discarded challenges pile (marked with an X on the board) and the &#039;-1&#039; token and put them back into the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grab a new challenge token from the bag, randomly, and place it on the space marked with an eye. Now you know which is the challenge for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== END OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two possible scenarios when the game ends: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;The team loses the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, any MDG score marker reaches the skull. If you want to calculate your final score, see the &amp;quot;Scoring. If we lose.&amp;quot; section below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;The team wins the game&#039;&#039;, if in any moment of the game, all MDG score markers show the green tick and all region markers show the green tick as well. &lt;br /&gt;
If this situation occurs in the middle of several challenges solving, you can end solving up all of them (and also use the Education power, if this is unlocked). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SCORING ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we lose ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If our team has lost the game, move towards a lower score, all MDG markers, 3 boxes. If any of the markers reaches the skull, it cannot be moved beyond. Then, sum up all the scores, knowing the skull scores 0 points. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== If we won ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sum up all scores of all MDGs markers and this will be your final score. (On the score board you can see an aid for suming up to three markers on the same score box, on grey).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lennon</name></author>
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