<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Konrinzai78</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Konrinzai78"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Konrinzai78"/>
	<updated>2026-10-15T20:05:09Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomeworlds&amp;diff=13968</id>
		<title>Gamehelphomeworlds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomeworlds&amp;diff=13968"/>
		<updated>2026-06-02T00:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrinzai78: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ホームワールド(Homeworlds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルールの概要〜ブリーフィング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『諸官に告げる。これより開始されるのは銀河の覇権を巡る壮絶なる星間戦争だ。&lt;br /&gt;
​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　我々が求めるのは、唯一無二の支配権のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　他の版図をすべて焦土と化すべく、星間宇宙艦隊を急造し、前線へと投下せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​時に旗艦は犠牲となり、惑星は宇宙の塵と消え、命はただの数値として消費されるだろう。だが、躊躇うな。全銀河が破滅に瀕しようとも、最後に我が「ホームワールド」が毅然と宇宙に残されていれば、それで良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さあ、我が国の雄大さを知らしめようではないか！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全軍出航！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Homeworldsは、色とりどりのピラミッド型の駒を使ったチェスにも似た壮大なスペースオペラゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各プレイヤーは銀河の支配者となり唯一の支配権を求め続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　他の支配圏を駆逐するため、星間宇宙艦隊を建造し、操縦し、主力艦は技術供与の為に犠牲になり、惑星は消滅し、命は使い捨てにされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そうしてでもあなたの支配するホームワールドが残れば良いのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​1. 初期配置（セットアップ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​各種錐体（ピラミッド）をサイズおよび色彩ごとに集積し、作戦領域の傍らに配置せよ。これを**「バンク（備蓄基地）」**と呼称する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​2. 戦場概要(駒の配置)&lt;br /&gt;
　​盤上に直立する四角錐は、統治下の「星系」を示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これを倒し、推進のベクトルを与えたものを「艦船」と呼称する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​全艦、微速前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　三角形の底辺を己の「手前」に厳置し、鋭利なる頂点を、己が見据える「前方の宇宙」へと突き立てよ。その指向性こそが、汝の艦隊の進路である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​3. 司令官の行動（手番の進行）&lt;br /&gt;
​第一次ターン（初手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​バンクより任意の駒3つを選択し、2つの星系と最初の艦船1隻を形成せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これが汝の母星系**「ホームワールド（本陣）」**となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​第二次ターン以降（通常手番）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​以下に提示する3つの作戦オプションから、いずれか1つを選択・実行せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​　オプションA：基本アクション（技術行使） &lt;br /&gt;
　　自軍の艦船1隻を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　その艦船が存在する星系、またはその艦船自身の持つテクノロジー（色）のいずれか1つを発動し、行動を展開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​オプションB：犠牲（スクラップ＆ビルド） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自軍の艦船1隻を選択して解体し、バンクへ帰還（返却）させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　見返りとして、友軍　星系内の他艦船に対し、犠牲にした艦船が有していた技術を即座に付与（追加行動を実行）する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　この方法で追加行動を行える最大艦船数は、犠牲にした艦船の規模（サイズ）に依存する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　​小型（1点）：1隻まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　​中型（2点）：2隻まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　​大型（3点）：3隻まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​オプションC：パス（静観） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一切の作戦行動を行わず、戦況を静観する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​4. 領域内の偶発的環境変化（自動処理）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​司令官の意図的な行動以外に、星間宇宙では以下の環境変動がターン中に発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆​大災害（カタストロフ） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一の星系内に「同じ色の駒（星系駒も含む)」が4つ以上集積した場合、手番プレイヤーはこれをフリーアクションとして強制発動させ、該当する駒すべてをバンクへ葬り去ることができる。 この環境変化は、自他の支配権を問わず、条件が満たされれば自身のターン中いつでも執行可能である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆​忘却（システム・デリート） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　母星系（ホームワールド）以外の星系において、艦船が1隻も存在しなくなった場合、その星系（駒）は直ちに宇宙から抹消され、バンクへと回収される。 これは艦船の移動、犠牲、あるいは大災害による消滅の直後に適用される。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆​超新星爆発（システム・コラプス） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大災害によってホームワールドの「最後の星」が破壊された場合、その星系を支配していたプレイヤーの残存艦船はすべて大破し、直ちにバンクへと回収される。 （※これによって艦船が全滅した星系は、上記の「忘却」により星も消滅する。2人用ゲームにおいて対戦相手の全システムが崩壊した場合、その時点でゲームは終了する） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​5. 行使可能な4大技術（テクノロジー）&lt;br /&gt;
​【赤】捕獲（強襲） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同星系内に存在する敵艦のうち、自軍の担当艦と同じサイズ、あるいはそれ以下の規模の敵艦を鹵獲（ろかく）し、自軍の配下へと書き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​【黄】移動（航行） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自軍の艦船を、通路が接続されている「隣接星系」へと巡航させる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　​接続条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　移動元と移動先の「星系のサイズ」が異なる場合のみ接続されているとみなす（同サイズの星系間は直通不可）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　​未踏星系の発見：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　バンクから任意の駒を1つ選択して新たな星系（星）として配置し、そこへ直接移動してもよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　ただし、バンクに該当するサイズの駒が枯渇している場合、この新規航路開拓は選択できない（既存の接続星系への移動は可能）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​【緑】建造（生産） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　工廠を稼働させ、自軍の艦船と同じ色の駒をバンク内にある最小サイズから1つ調達し、新造艦としてその星系に配備する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​【青】交易（改装） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　対象となる艦船を、バンク内に残存する「同サイズかつ異なる色」の駒と等価交換し、兵装を改装する。条件に当てはまらない場合は交易はできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​6. 覇権の確定（勝利条件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​いずれかのプレイヤーのターン終了時、対戦相手が自身の母星系（ホームワールド）に属する艦船の制御権（支配権）を1隻も保持していなければ、汝の勝利となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​万が一、一星系の崩壊等により、両プレイヤーが同一ターン中に同時に母星の支配権を喪失した場合、その闘争は銀河の藻屑と消える「引き分け（相打ち）」として記録される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrinzai78</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomeworlds&amp;diff=13967</id>
		<title>Gamehelphomeworlds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomeworlds&amp;diff=13967"/>
		<updated>2026-06-02T00:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrinzai78: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ホームワールド(Homeworlds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルールの概要〜ブリーフィング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『諸官に告げる。これより開始されるのは銀河の覇権を巡る壮絶なる星間戦争だ。&lt;br /&gt;
​我々が求めるのは、唯一無二の支配権のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　他の版図をすべて焦土と化すべく、星間宇宙艦隊を急造し、前線へと投下せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​時に旗艦は犠牲となり、惑星は宇宙の塵と消え、命はただの数値として消費されるだろう。だが、躊躇うな。全銀河が破滅に瀕しようとも、最後に我が「ホームワールド」が毅然と宇宙に残されていれば、それで良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さあ、我が国の雄大さを知らしめようではないか！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全軍出航！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Homeworldsは、色とりどりのピラミッド型の駒を使ったチェスにも似た壮大なスペースオペラゲームです。&lt;br /&gt;
　各プレイヤーは銀河の支配者となり唯一の支配権を求め続けます。&lt;br /&gt;
　他の支配圏を駆逐するため、星間宇宙艦隊を建造し、操縦し、主力艦は技術供与の為に犠牲になり、惑星は消滅し、命は使い捨てにされます。&lt;br /&gt;
　そうしてでもあなたの支配するホームワールドが残れば良いのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​1. 初期配置（セットアップ）&lt;br /&gt;
　​各種錐体（ピラミッド）をサイズおよび色彩ごとに集積し、作戦領域の傍らに配置せよ。これを**「バンク（備蓄基地）」**と呼称する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​2. 戦場概要(駒の配置)&lt;br /&gt;
　​盤上に直立する四角錐は、統治下の「星系」を示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これを倒し、推進のベクトルを与えたものを「艦船」と呼称する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​全艦、微速前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　三角形の底辺を己の「手前」に厳置し、鋭利なる頂点を、己が見据える「前方の宇宙」へと突き立てよ。その指向性こそが、汝の艦隊の進路である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​3. 司令官の行動（手番の進行）&lt;br /&gt;
​第一次ターン（初手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​バンクより任意の駒3つを選択し、2つの星系と最初の艦船1隻を形成せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これが汝の母星系**「ホームワールド（本陣）」**となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​第二次ターン以降（通常手番）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​以下に提示する3つの作戦オプションから、いずれか1つを選択・実行せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​　オプションA：基本アクション（技術行使） &lt;br /&gt;
　　自軍の艦船1隻を選択。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　その艦船が存在する星系、またはその艦船自身の持つテクノロジー（色）のいずれか1つを発動し、行動を展開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​オプションB：犠牲（スクラップ＆ビルド） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自軍の艦船1隻を選択して解体し、バンクへ帰還（返却）させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　見返りとして、友軍　星系内の他艦船に対し、犠牲にした艦船が有していた技術を即座に付与（追加行動を実行）する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　この方法で追加行動を行える最大艦船数は、犠牲にした艦船の規模（サイズ）に依存する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　​小型（1点）：1隻まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　​中型（2点）：2隻まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　​大型（3点）：3隻まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​オプションC：パス（静観） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一切の作戦行動を行わず、戦況を静観する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​4. 領域内の偶発的環境変化（自動処理）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​司令官の意図的な行動以外に、星間宇宙では以下の環境変動がターン中に発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆​大災害（カタストロフ） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　単一の星系内に「同じ色の駒（星系駒も含む)」が4つ以上集積した場合、手番プレイヤーはこれをフリーアクションとして強制発動させ、該当する駒すべてをバンクへ葬り去ることができる。 この環境変化は、自他の支配権を問わず、条件が満たされれば自身のターン中いつでも執行可能である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆​忘却（システム・デリート） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　母星系（ホームワールド）以外の星系において、艦船が1隻も存在しなくなった場合、その星系（駒）は直ちに宇宙から抹消され、バンクへと回収される。 これは艦船の移動、犠牲、あるいは大災害による消滅の直後に適用される。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆​超新星爆発（システム・コラプス） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大災害によってホームワールドの「最後の星」が破壊された場合、その星系を支配していたプレイヤーの残存艦船はすべて大破し、直ちにバンクへと回収される。 （※これによって艦船が全滅した星系は、上記の「忘却」により星も消滅する。2人用ゲームにおいて対戦相手の全システムが崩壊した場合、その時点でゲームは終了する） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​5. 行使可能な4大技術（テクノロジー）&lt;br /&gt;
​【赤】捕獲（強襲） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同星系内に存在する敵艦のうち、自軍の担当艦と同じサイズ、あるいはそれ以下の規模の敵艦を鹵獲（ろかく）し、自軍の配下へと書き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​【黄】移動（航行） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自軍の艦船を、通路が接続されている「隣接星系」へと巡航させる。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　​接続条件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　移動元と移動先の「星系のサイズ」が異なる場合のみ接続されているとみなす（同サイズの星系間は直通不可）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　​未踏星系の発見：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　バンクから任意の駒を1つ選択して新たな星系（星）として配置し、そこへ直接移動してもよい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　ただし、バンクに該当するサイズの駒が枯渇している場合、この新規航路開拓は選択できない（既存の接続星系への移動は可能）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​【緑】建造（生産） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　工廠を稼働させ、自軍の艦船と同じ色の駒をバンク内にある最小サイズから1つ調達し、新造艦としてその星系に配備する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​【青】交易（改装） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　対象となる艦船を、バンク内に残存する「同サイズかつ異なる色」の駒と等価交換し、兵装を改装する。条件に当てはまらない場合は交易はできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​6. 覇権の確定（勝利条件）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​いずれかのプレイヤーのターン終了時、対戦相手が自身の母星系（ホームワールド）に属する艦船の制御権（支配権）を1隻も保持していなければ、汝の勝利となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​万が一、一星系の崩壊等により、両プレイヤーが同一ターン中に同時に母星の支配権を喪失した場合、その闘争は銀河の藻屑と消える「引き分け（相打ち）」として記録される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrinzai78</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomeworlds&amp;diff=13966</id>
		<title>Gamehelphomeworlds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomeworlds&amp;diff=13966"/>
		<updated>2026-06-02T00:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrinzai78: ページの作成:「ホームワールド(Homeworlds)  ルールの概要〜ブリーフィング  『諸官に告げる。これより開始されるのは銀河の覇権を巡る壮絶なる星間戦争だ。 ​我々が求めるのは、唯一無二の支配権のみ。  他の版図をすべて焦土と化すべく、星間宇宙艦隊を急造し、前線へと投下せよ。 ​時に旗艦は犠牲となり、惑星は宇宙の塵と消え、命はただの数値として消費…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ホームワールド(Homeworlds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルールの概要〜ブリーフィング&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『諸官に告げる。これより開始されるのは銀河の覇権を巡る壮絶なる星間戦争だ。&lt;br /&gt;
​我々が求めるのは、唯一無二の支配権のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他の版図をすべて焦土と化すべく、星間宇宙艦隊を急造し、前線へと投下せよ。&lt;br /&gt;
​時に旗艦は犠牲となり、惑星は宇宙の塵と消え、命はただの数値として消費されるだろう。だが、躊躇うな。全銀河が破滅に瀕しようとも、最後に我が「ホームワールド」が毅然と宇宙に残されていれば、それで良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さあ、我が国の雄大さを知らしめようではないか！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全軍出航！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解説&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Homeworldsは、色とりどりのピラミッド型の駒を使ったチェスにも似た壮大なスペースオペラゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　各プレイヤーは銀河の支配者となり唯一の支配権を求め続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　他の支配圏を駆逐するため、星間宇宙艦隊を建造し、操縦し、主力艦は技術供与の為に犠牲になり、惑星は消滅し、命は使い捨てにされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そうしてでもあなたの支配するホームワールドが残れば良いのです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​1. 初期配置（セットアップ）&lt;br /&gt;
　​各種錐体（ピラミッド）をサイズおよび色彩ごとに集積し、作戦領域の傍らに配置せよ。これを**「バンク（備蓄基地）」**と呼称する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​2. 戦場概要(駒の配置)&lt;br /&gt;
　​盤上に直立する四角錐は、統治下の「星系」を示す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これを倒し、推進のベクトルを与えたものを「艦船」と呼称する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​全艦、微速前進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　三角形の底辺を己の「手前」に厳置し、鋭利なる頂点を、己が見据える「前方の宇宙」へと突き立てよ。その指向性こそが、汝の艦隊の進路である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​3. 司令官の行動（手番の進行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​第一次ターン（初手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​バンクより任意の駒3つを選択し、2つの星系と最初の艦船1隻を形成せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　これが汝の母星系「ホームワールド（本陣）」となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​第二次ターン以降（通常手番）&lt;br /&gt;
　​以下に提示する3つの作戦オプションから、いずれか1つを選択・実行せよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​　オプションA：基本アクション（技術行使） &lt;br /&gt;
　　自軍の艦船1隻を選択。&lt;br /&gt;
　　その艦船が存在する星系、またはその艦船自身の持つテクノロジー（色）のいずれか1つを発動し、行動を展開する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​オプションB：犠牲（スクラップ＆ビルド） &lt;br /&gt;
　　自軍の艦船1隻を選択して解体し、バンクへ帰還（返却）させる。&lt;br /&gt;
　　見返りとして、友軍　星系内の他艦船に対し、犠牲にした艦船が有していた技術を即座に付与（追加行動を実行）する。 &lt;br /&gt;
　　この方法で追加行動を行える最大艦船数は、犠牲にした艦船の規模（サイズ）に依存する。 &lt;br /&gt;
　　　​小型（1点）：1隻まで&lt;br /&gt;
　　　​中型（2点）：2隻まで&lt;br /&gt;
　　　​大型（3点）：3隻まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　​オプションC：パス（静観） &lt;br /&gt;
　　一切の作戦行動を行わず、戦況を静観する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​4. 領域内の偶発的環境変化（自動処理）&lt;br /&gt;
　​司令官の意図的な行動以外に、星間宇宙では以下の環境変動がターン中に発生する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆​大災害（カタストロフ） &lt;br /&gt;
　単一の星系内に「同じ色の駒（星系駒も含む)」が4つ以上集積した場合、手番プレイヤーはこれをフリーアクションとして強制発動させ、該当する駒すべてをバンクへ葬り去ることができる。 この環境変化は、自他の支配権を問わず、条件が満たされれば自身のターン中いつでも執行可能である。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆​忘却（システム・デリート） &lt;br /&gt;
　母星系（ホームワールド）以外の星系において、艦船が1隻も存在しなくなった場合、その星系（駒）は直ちに宇宙から抹消され、バンクへと回収される。 これは艦船の移動、犠牲、あるいは大災害による消滅の直後に適用される。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　◆​超新星爆発（システム・コラプス） &lt;br /&gt;
　大災害によってホームワールドの「最後の星」が破壊された場合、その星系を支配していたプレイヤーの残存艦船はすべて大破し、直ちにバンクへと回収される。 （※これによって艦船が全滅した星系は、上記の「忘却」により星も消滅する。2人用ゲームにおいて対戦相手の全システムが崩壊した場合、その時点でゲームは終了する） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​5. 行使可能な4大技術（テクノロジー）&lt;br /&gt;
​【赤】捕獲（強襲） &lt;br /&gt;
　同星系内に存在する敵艦のうち、自軍の担当艦と同じサイズ、あるいはそれ以下の規模の敵艦を鹵獲（ろかく）し、自軍の配下へと書き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​【黄】移動（航行） &lt;br /&gt;
　自軍の艦船を、通路が接続されている「隣接星系」へと巡航させる。 &lt;br /&gt;
　　​接続条件：&lt;br /&gt;
　　　移動元と移動先の「星系のサイズ」が異なる場合のみ接続されているとみなす（同サイズの星系間は直通不可）。&lt;br /&gt;
　　​未踏星系の発見：&lt;br /&gt;
　　　バンクから任意の駒を1つ選択して新たな星系（星）として配置し、そこへ直接移動してもよい。&lt;br /&gt;
　　　ただし、バンクに該当するサイズの駒が枯渇している場合、この新規航路開拓は選択できない（既存の接続星系への移動は可能）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​【緑】建造（生産） &lt;br /&gt;
　工廠を稼働させ、自軍の艦船と同じ色の駒をバンク内にある最小サイズから1つ調達し、新造艦としてその星系に配備する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​【青】交易（改装） &lt;br /&gt;
　対象となる艦船を、バンク内に残存する「同サイズかつ異なる色」の駒と等価交換し、兵装を改装する。条件に当てはまらない場合は交易はできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
​6. 覇権の確定（勝利条件）&lt;br /&gt;
　​いずれかのプレイヤーのターン終了時、対戦相手が自身の母星系（ホームワールド）に属する艦船の制御権（支配権）を1隻も保持していなければ、汝の勝利となる。&lt;br /&gt;
　​万が一、一星系の崩壊等により、両プレイヤーが同一ターン中に同時に母星の支配権を喪失した場合、その闘争は銀河の藻屑と消える「引き分け（相打ち）」として記録される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrinzai78</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartianchess&amp;diff=13822</id>
		<title>Gamehelpmartianchess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartianchess&amp;diff=13822"/>
		<updated>2026-04-21T08:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrinzai78: 追記と整理をしました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【陣地と駒】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは4×4の盤面を受け取り、それらを組み合わせます。これが各プレイヤーの陣地となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはポーン（1点）3個、ドローン（2点）3個、クイーン（3点）3個を受け取り、自分の陣地に配置します。駒の色は関係ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【移動と駒の取り方】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の番になったら、自分の陣地内で駒を動かします。相手の駒の上に移動した場合、その駒を捕獲できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーン：斜めに1マス移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドローン：直交方向（左右どちらか、斜め方向は不可）に最大2マス移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クイーン：任意の方向に任意のマス数移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【駒の合体】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自陣にクイーンがない場合は、味方のドローンとポーンを合体させて（同じマスに重ねて）クイーンとして動かすことができます。また、ドローンが自陣にない場合は、ポーン2個を合体させてドローンにとして動かすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、合体した駒は分離できないこと、捕獲されるとクイーン、ドローンそのままの点数になることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【2人プレイのルール】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイの場合、相手はあなたの動きを「拒否」することはできません。 一方のプレイヤーが駒を運河を越えて相手の陣地に移動させた場合、もう一方のプレイヤーは元のマスに戻すことはできません。つまり、もしもその駒を使いたいなら別のマスに動かさないといけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ゲーム終了】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのマスが空になった時点でゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点計算：各プレイヤーは、駒を奪取した際に点数を示すドット1つにつき1点を獲得します。最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合：同点の場合は、得点に関係なく、ゲーム終了につながる動きをしたプレイヤーが勝利となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrinzai78</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartianchess&amp;diff=13821</id>
		<title>Gamehelpmartianchess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartianchess&amp;diff=13821"/>
		<updated>2026-04-20T23:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrinzai78: ページの作成:「陣地と駒 各プレイヤーは4×4の盤面を受け取り、それらを組み合わせます。これが各プレイヤーの陣地となります。  各プレイヤーはポーン（1点）3個、ドローン（2点）3個、クイーン（3点）3個を受け取り、自分の陣地に配置します。駒の色は関係ありません。  移動と駒の取り方 自分の番になったら、自分の陣地内で駒を動かします。相手の駒の上…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;陣地と駒&lt;br /&gt;
各プレイヤーは4×4の盤面を受け取り、それらを組み合わせます。これが各プレイヤーの陣地となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはポーン（1点）3個、ドローン（2点）3個、クイーン（3点）3個を受け取り、自分の陣地に配置します。駒の色は関係ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動と駒の取り方&lt;br /&gt;
自分の番になったら、自分の陣地内で駒を動かします。相手の駒の上に移動した場合、その駒を捕獲できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーン：斜めに1マス移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドローン：直交方向（左右どちらか、斜め方向は不可）に最大2マス移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クイーン：任意の方向に任意のマス数移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒の合体&lt;br /&gt;
クイーンがない場合は、ドローンとポーンを合体させてクイーンにできます。ドローンがない場合は、ポーン2個を合体させてドローンにできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人プレイのルール&lt;br /&gt;
2人プレイの場合、相手はあなたの動きを「拒否」することはできません。 一方のプレイヤーが駒を運河を越えて移動させた場合、もう一方のプレイヤーは元のマスに戻すことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
いずれかのマスが空になった時点でゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得点：各プレイヤーは、駒を奪取した際に点数を示すドット1つにつき1点を獲得します。最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合：同点の場合は、得点に関係なく、ゲーム終了につながる動きをしたプレイヤーが勝利となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrinzai78</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolfie&amp;diff=12098</id>
		<title>Gamehelpgolfie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgolfie&amp;diff=12098"/>
		<updated>2025-01-20T00:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Konrinzai78: ページの作成:「概要  2 ラウンドで最低スコアを目指します  ターン  アクション カードが公開され、すべてのプレーヤーがそれを実行する必要があります  その後、全員がコンボまたはロスト ボールを持っているかどうかを確認します  アクション カード  ホール - これは、上段 (表向きまたは裏向き) のカードを選択し、そのカードに描かれた値を獲得する前に公…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ラウンドで最低スコアを目指します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクション カードが公開され、すべてのプレーヤーがそれを実行する必要があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、全員がコンボまたはロスト ボールを持っているかどうかを確認します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクション カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ホール - これは、上段 (表向きまたは裏向き) のカードを選択し、そのカードに描かれた値を獲得する前に公開することを意味します。その後、そのカードは破棄され、そのカードが取られた列が上にシフトされ、新しい裏向きのカードが引かれて空きスペースが埋められます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイするゾーン - これらのカードは、ボールが関連するスペース (中央左など) にあるプレイ グリッドのように見えます。スペースを見つけた後、各プレーヤーは、カードが裏向きの場合は表向きにするか、そのカードに直交する隣接するカードと交換するかを選択できます。スペースのカードがすでに公開されている場合にのみ、交換を強制されます。同じカードと交換する必要はありません (例: 表向きまたは裏向きのカードは、表向きまたは裏向きのカードと交換できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブルゾーン - これはプレイゾーンに似ていますが、アクションを実行する必要があるスペースが 2 つあります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴルフカート - これはプレイゾーンに似ていますが、グリッド内のどこからでも 1 枚のカードを選択できます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ロストボール - スコアカードの +1 ボックスにボールが出たことをマークし、再度引きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンボ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンボとは、同じ値を持ち、直線に並んだ 3 枚のカードです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 枚のカードはすべて取り除かれ、-2 ボックスにマークを付けてスコアが付けられます。その後、他のカードが上に移動されて、下の空きスペースが埋められる前に、それらのカードが置き換えられます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイナル ホール カードが初めて公開されたら、最初のスコア ボックスにスコアをマークし、もう 1 ラウンドプレイします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファイナル ホール カードが 2 回目に公開されたら、2 番目のスコア ボックスにスコアをマークし、両方のスコアを合計して最終スコアを作成します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアが最も低いプレイヤーが勝利します!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konrinzai78</name></author>
	</entry>
</feed>