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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Keikeiya</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T19:21:58Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparcticscavengers&amp;diff=9538</id>
		<title>Gamehelparcticscavengers</title>
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		<updated>2023-04-17T10:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keikeiya: 機械翻訳を全面的に書き直しました。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===目的===&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も大きな部族（人数）を持っているプレイヤーが勝者となる。部族の人数は、デッキにある全てのカードの左下の数字の合計。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===セットアップ===&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手札は以下の通りです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難民:4枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
屑屋:3枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼藉者:1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
槍:1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
シャベル:1枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲームの進め方===&lt;br /&gt;
1ラウンドは3つのフェイズで構成され、以下の順番でプレイします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドローフェイズ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1）前のラウンドのカードをすべて捨て札にします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2）各プレイヤーは自分の山札の上から5枚引きます。山札がなくなったら捨て札をシャッフルして山札にします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3）第3ラウンド以降、スタートプレイヤーは争奪資源の山の一番上を覗き見ることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源収集フェイズ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4）スタートプレイヤーは任意の枚数のカードを使って資源を集めます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
5）争奪戦に備えて手札に何枚残すかを発表します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
6）時計回りの順で他のプレイヤーも 4）と5）を実行します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
争奪戦フェイズ(第3ラウンド以降)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) すべてのプレイヤーが資源収集フェイズを行った後、プレイヤーは争奪戦用に残したカードを公開し、勝者を決定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
8）争奪戦の勝者は、争奪資源の山から一番上のカードを取り、自分の捨て札の山に加えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
9）スタートプレイヤーはスタートプレイヤーカードを左隣のプレイヤーに渡し、新しいラウンドを開始します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
争奪資源の山が無くなったらゲーム終了です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源収集フェイズの詳細&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーは手札から好きな枚数のカードをプレイして、自分のデッキに資源（カード）を追加します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーカードを持っているプレイヤーから開始し、時計回りの順番でプレイを続けます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
資源収集フェイズにプレイヤーが取ることのできるアクションの数に制限はありませんが、どのアクションもそれぞれ１回までしかできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①あさる&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガラクタ置き場の山の上からカードを1枚以上引きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、プレイヤーは1枚を選んで自分の捨て札の山に置き、それ以外のカードはガラクタ置き場の山の一番下に戻します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
引く枚数は、プレイヤーの手札から出された任意の枚数のカードの左側に表示されている「シャベルのアイコン」の数字の合計で決まります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②カードを引く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札からカードを1枚以上引き、手札に加えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
引く枚数は、プレイヤーの手札から出された任意の枚数のカードの左側に表示されている「カードのアイコン」の数字の合計で決まります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③雇う&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表向きカードの山から、傭兵カードを1枚を選んで自分の捨て札の山に置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、カードの右上に表示されているコストを支払う必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストは「食料」と「薬品」の2種類です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料は、後述する「狩る」アクションで生成されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
薬品は、プレイヤーの手札から出された任意の枚数のカードの左側に表示されている「赤十字のアイコン」の数字の合計分生成されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
薬品カードは他の道具カードと異なり、使用する人物カードを必要としません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
傭兵は1ラウンドに1人のみ雇うことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④狩る&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
食料を生成し、それをコストとして傭兵カードを雇うことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料は、プレイヤーの手札から出された任意の枚数のカードの左側に表示されている「肉とナイフのアイコン」の数字の合計分生成されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤カードを捨てる&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札から任意の枚数のカードを取り、ガラクタ置き場の山に追加することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
出したカードと交換するためにデッキからカードを引くことはありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガラクタ置き場の山は、新しいカードが追加されるたびにシャッフルされます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑥特別アクション&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードによっては、標準アクションの代わりに、あるいは標準アクションを強化するために、特別なアクションを付与することがあります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば「破壊工作員（他プレイヤーの道具を解除する）」「狙撃兵チーム（他プレイヤーの部族を狙撃する）」などがあります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具の使用&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは2つの道具（槍とシャベル）を持ってスタートします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
道具は、ガラクタ置き場を「あさる」ことで追加で手に入れることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
道具は単独で使用することはできません（あくまで無生物のため）。人物カードの能力を強化するために使用されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
人物1人につき道具を1つだけ使用することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
道具を使っても、その人物が本来持っていない能力を発揮することはできません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
争奪戦フェイズの詳細&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の2ラウンドでは、争奪戦フェイズは行いません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためスタートプレイヤーカードは1～3ラウンドの間、最初のプレイヤーの手元に残ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが資源収集フェイズを完了したら、争奪戦フェイズ を開始します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
全プレイヤーは争奪戦のために温存しているカードを同時に公開します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの戦闘力は手札に残ったカードの左側に表示されている「十字ナイフのアイコン」の数字の合計で決まります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
道具の使用に関するすべてのルールは、争奪戦フェイズに武器として使用される道具にも適用されます(上記の「道具の使用」を参照)。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
「破壊工作員」や「狙撃兵チーム」などの特別アクションは、スタートプレイヤーから順に時計回りに解決されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
前のプレイヤーによって捨てさせられたカードの特別アクションは行えません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
特別アクションの解決後、残っている戦闘力の合計を算出し、最も高い戦闘力を有するプレイヤーが争奪戦に勝利する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
争奪戦に勝利したプレイヤーは、争奪資源の山札から一番上のカードを引き、 他のプレイヤーに公開することなく、自分の捨て札の山に加える。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
資源収集フェイズにプレイしたカードは捨て札の山に置かれますが、争奪戦フェイズでは特別アクション（破壊工作員や狙撃兵チームなど） を発動したとしても全てのカードがラウンド終了まで残ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き分けの解決&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘力が同数の場合、争奪戦に参加したカードの人数（「難民」や「部族民の家族」も含む）を合計し、人数が多いプレイヤーがその争奪戦に勝利する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
それも同点の場合、その争奪戦は引き分けとみなされる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この場合、争奪資源の山から一番上のカードを見ずにガラクタ置き場の山へ置きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガラクタ置き場の山をシャッフルし、そのラウンドを終了します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2人用バリエーション===&lt;br /&gt;
ガラクタ置き場から各種カードを2枚ずつ取り除きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドローフェイズにスタートプレイヤーは争奪資源の山の一番上を見ることができません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
争奪戦に部族の人数は関係なくなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
争奪戦は2以上の差をつけなければなりません。そうでなければ引き分けです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HQエクスパンション===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モジュール#1 - メディック、ツール、ギャング&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メディック傭兵8枚（ドロー、メディック1枚（薬など）で雇う、スナイパー攻撃を阻止することができる）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
廃品置き場カード8枚&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 ライフル (狩猟と戦闘で+2)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 ツールキット&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 ギャング - ゲーム終了時に関連するプレイヤーに渡ります。5人分の価値がある。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギアヘッズ - 道具のアイコンを持つカードが最も多いプレイヤーに渡ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点は、資源を争う道具の数が多いことで決まります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Pharmers - メディックの合計値が最も高いプレイヤーに渡ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点は、衛生兵の数が多いことで決まります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モジュール 2 - エンジニアとビルディング&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8人のエンジニア傭兵&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
12の建物（バンカー、武器庫、薬局、水耕栽培園を各3つずつ）。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギャング1名 - ゲーム終了時に該当するプレイヤーに渡されます。5人分の価値があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
メイソンズ - 完成した建物と有効化された建物の数が最も多いいプレイヤーに渡ります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点は、最も多くのエンジニアによって決まります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
エンジニアは工学設計図の山（上記と同じく12枚の建築物カード）を掘ることができる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
建物の建設は次のような流れで行われます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:エンジニアカードを 1 枚プレイする&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:エンジニアの掘削力（修正値も含む）を使って、掘削力と同じ枚数のカードを設計図の山から引きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:最大で1枚のカードを選んで建造し、他のカードを設計図の山の一番下に戻します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:新しい建造物カードを自分のプレイエリアに表向きに配置します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:プレイヤーのデッキから建築時間と同じ枚数のカードを引き、新しい建築物の上に裏向きで配置します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:技術者カードを捨てます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:プレイヤーの次のラウンドの開始時に、建設中の各建築物からカードを1枚ずつ取り除く&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:建物を配置した次のラウンドから、手札から部族（と道具）を追加でプレイして、建物の建設を加速することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:プレイした部族はそれぞれ、建設中の建物からカードを1枚取り除くことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:道具箱がある場合は、さらに2枚のカードを取り除くことができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:建設に携わった部族は、そのラウンドに他の行動を取ることができず、すぐに捨て札となります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:建物の上に積まれているカードが0枚になると、その建物は完成し、直ちに効果を発揮します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モジュール#3 - 部族指導者&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10人の部族長&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、ゲーム開始時に2人の指導者のうち1人を選びます。各リーダーには固有のパワーが付与されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モジュール#4 - Dirty Deeds&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しい破壊工作員能力 破壊工作員は、完成した建物を攻撃し、使用不能にすることができます（建物のカードを裏返すと、建物が使用不能になったことが示されます）。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
建築物が使用不能になると、その建築物の能力は使用できなくなり、カードの追加や削除もできなくなります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
建物を修理するには、プレイヤーの手札から部族員カードを出して作業し、すぐに捨てなければなりません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい狙撃手能力 狙撃チームは、部族長を攻撃して負傷させることができます（部族長のカードを裏返して、部族長が負傷していることを示します）。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この場合、その部族長のアドバンテージは、その部族長を回復させるためにメダルを投入するまで失われます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recon 拡張===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モジュール 1 - スパイハンター&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
廃品置き場に双眼鏡を4個追加&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
傭兵に8人のスパイを追加&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reconアクション - カードを覗き見して必要な情報を得ることができるようになります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察のルール：偵察アクションの結果、カードを見ることができるのは自分だけです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この情報は他のプレイヤーに教えてはいけません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードは元の順番で戻されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
偵察行動は、キャンセルや狙撃によって中断される可能性があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モジュール2嘘つきと盗人&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アサシン、プロボケーター、ローグ、ガード傭兵（マーケットで他の傭兵6人を選択し、合計10人になる）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アサシン スナイパーチームと同様に、資源収集や小競り合いの際に相手の部族メンバーを狙撃する能力を持つ傭兵です。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
スナイパーチームとは異なり、アサシンは単体の部族メンバー（1人の部族メンバーのみを表すカード）しか攻撃できないように制限されています。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
provocateur Special - 威嚇による特殊な戦闘手段を付与します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
小競り合い解決フェイズの自分のターン中、小競り合いに連れてきた部族メンバーの数を自分の戦闘スコアとする意思表示をすることができる。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦力（戦闘員でなくとも連れてきた部族メンバー）の合計サイズを数えますが、道具などの戦闘修正は無視し、戦力サイズを増加させるリーダー能力や建築能力などは含めます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
この兵力の合計をあなたの戦闘スコアとします。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
挑発者が狙撃された場合、戦闘スコアはその時点のスコアに戻される。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギャングスターのリーダー能力は、挑発者の能力にはカウントされません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
後のターンオーダーのプレイヤーは、前のターンオーダーの挑発者を狙撃することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rogue 特別な小競り合い勝利条件を付与する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
小競り合いが最高得点のタイで終了した場合、その小競り合いに参加しているローグを持つターンオーダーの最初のプレイヤーが自動的に争奪資源に勝利する。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘スコアが同点の場合のみ、部族の人数ではなく、戦闘スコアが同点の場合のみ、部族の人数が考慮されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ローグの能力は、小競り合いに連れてきた部族の人数よりも優先される。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ローグを使用するプレイヤーが引き分けに関与している必要はない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘スコアが同じプレイヤー同士であれば、その小競り合いに参加しているどのプレイヤーにも「ならず者」の勝利条件が発生する可能性がある。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、小競り合いに参加している部族の人数は関係ない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ローグがCRを盗む能力は受動的なものです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
CRを盗むために、ローグの戦闘を放棄する必要はありません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ローグはスナイプアクションの対象とすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1ラウンドに1回だけローグのアクションを成功させることができる（ターン順に解決される）。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のプレイヤーがこのアクションを成功させることはできない。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンオーダーの低いプレイヤーは、ターンオーダーの高いローグをスナイプすることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガード 喧嘩屋に似た安価なファイターです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
小競り合い以外で自分のカードを対象としたアクションをキャンセルするために使用することができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、資源を集めている間のスパイ、狙撃、武装解除、自分の建物に対する攻撃などです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし衛兵をキャンセル能力で使用した場合、その衛兵を捨て、デッキの上から新しいカードを1枚引きます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モジュール3 隊列の拡大&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クーリエ、ドリル軍曹、スクラッパー、ティンカー（他に6人の傭兵を選択し、合計10人の傭兵が市場に出回るようになる）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モジュール4 - ランダムに争奪される資源&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
14の争奪資源（貨物ソリ、戦闘衛生兵、解体チーム、催涙ガス、部族ハンター）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しい争奪資源は、基本ゲームの争奪資源14枚とシャッフルされ、このゲームのために14枚が抽選されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モジュール 5 - キッチンシンク&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューマニタリアンギャング&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
マップ&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
リーダー2名（スウィンドラー、ヤードマスター）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keikeiya</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=7749</id>
		<title>Gamehelppolis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppolis&amp;diff=7749"/>
		<updated>2022-08-15T04:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Keikeiya: /* ■軍事アクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム世界観 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紀元前４世紀、ペロポネソス半島。プレイヤーはそれぞれ、アテナイ側とスパルタ側に分かれ、自分の都市国家の力を拡大し、他の都市国家を軍事的圧力や政治的働きかけにより同盟に引き入れ、拡大していく都市国家同盟を管理し、必要な小麦を確保し、貿易を行い、軍事行動に出ます。はたして、都市国家を率いてヘラス世界の覇者となるのは?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム準備 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*・3枚の事業タイルが場に置かれます&lt;br /&gt;
*・イベントカードが引かれイベントが発生します&lt;br /&gt;
*・シナリオに従い各都市と兵士が初期配置されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*・プレーヤーは交互に後述の12アクションの中から2アクションを実行します&lt;br /&gt;
*・同じアクションは2回選べません&lt;br /&gt;
*・パスをしたらそのラウンドではそのプレーヤーは行動出来なくなります&lt;br /&gt;
*・一方がパスした場合、他方は以後アクションを実行するには任意の資源1つをコストとして支払わなければなりません。&lt;br /&gt;
*・両プレーヤーがパスをしたらラウンド終了です&lt;br /&gt;
*・ラウンド毎に1地域に存在できる最大ユニット数、交易可能な交易所の制限があります。&lt;br /&gt;
*・全4ラウンドを行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了条件と勝敗 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の3つのうちいずれかの条件が成り立ったらゲーム終了&lt;br /&gt;
#1.ラウンド終了時に市民に対する食料配給（小麦又は名声点）ができなかった場合&lt;br /&gt;
#2.ラウンド終了時に名声点が0点の場合&lt;br /&gt;
#3.ラウンド4が終了した時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の最終計算をする&lt;br /&gt;
#1.全ての都市の人口キューブの数&lt;br /&gt;
#2.ゲーム中に獲得した名声点&lt;br /&gt;
#3.完成した事業タイルから得られる名声点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■発展アクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【重装歩兵の編成】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民（キューブ）を重装歩兵に変換しマップに配置します。&lt;br /&gt;
*・重装歩兵1につき鉄1(又は銀1)のコストを支払ます。&lt;br /&gt;
*・1都市に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます（R1→3,R2→4,R3,4→5）&lt;br /&gt;
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。&lt;br /&gt;
*・（例外）EpidamnosとAbderaは特殊な中立都市なので重装歩兵は編制できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【ガレー船の建造】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・1つの都市を対象に都市タイル上の市民（キューブ）をガレー船に変換し隣接する海域（矢印で示されている）に配置します。&lt;br /&gt;
*・ガレー船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。&lt;br /&gt;
*・1つの地域に存在できるユニットの上限はラウンドによって制限されます（R1→3,R2→4,R3,4→5）&lt;br /&gt;
*・その都市の市民が0になるような変換はできません。&lt;br /&gt;
*・（例外）SpartaとThebaiは港が無いのでガレー船を建造できません。&lt;br /&gt;
*・（例外）Korinthosは矢印が2方向にありどちらの海域にもガレー船を建造可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【商船の建造】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・商船は都市タイルに錨マークのついた港湾都市（ゲーム中で3都市のみ）のみ建造可能。&lt;br /&gt;
**　→スパルタプレーヤー：Gytheion、Pylos&lt;br /&gt;
**　→アテネプレーヤー：Athens&lt;br /&gt;
*・商船1につき木材1(又は銀1)のコストを支払ます。&lt;br /&gt;
*・都市の市民（キューブ）を商船に変換し貿易港（Trade Port）に配置します。&lt;br /&gt;
**　→スパルタの貿易港：イオニア海とミルトア海の間の青いエリア&lt;br /&gt;
**　→アテネの貿易港：キクラデスの赤いエリア&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【事業の開始】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・場に出ている3つの事業タイルから1つを選び自分の支配する都市に事業を建設する。&lt;br /&gt;
*・建設可能な事業は都市の「事業タイプ」と一致している事業のみ。&lt;br /&gt;
*・コストを支払う事で都市タイルに事業タイルを重ねて建設中であることを表す。&lt;br /&gt;
*・1都市につき同時に建設できる事業は1つのみ。&lt;br /&gt;
*・事業はそのラウンド終了時に完成し「ラウンド終了時」の名声点を得る（1回のみ）。&lt;br /&gt;
*・完成した事業はゲーム終了時に「ゲーム終了時」の名声点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■軍事アクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;・軍事アクションの実行にはコストとして名声点1の支払いが必要となります。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;・地域内でユニット（重装歩兵、ガレー船）数が上回った方がその地域を「支配」した事になり、相手のユニットの移動・交易を妨害します&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【重装歩兵の移動】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・地域から地域へ移動&lt;br /&gt;
*・距離関係なく、陸地経由でも海経由でも移動可能。ただし1回の移動で陸と海を組み合わせた移動は不可能。&lt;br /&gt;
*・指定できる目的地（移動先）は一箇所だが、移動元は複数から選べる。&lt;br /&gt;
*・敵の支配する地域を通過して移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【ガレー船の移動】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・海域から海域へ移動&lt;br /&gt;
*・指定できる目的地(移動先)は一箇所だが、移動元は複数から選べる。&lt;br /&gt;
*・敵の支配する海域を通過して移動することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【都市包囲戦】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・攻撃対象の都市の基礎防御力（初期人口）以上の重装歩兵を、その地域に配置している。&lt;br /&gt;
*・自分がその地域を支配している(その地域の重装歩兵の数が相手よりも多い)。&lt;br /&gt;
*・4面ダイスを振り都市の基礎防御力（初期人口）以上の目で包囲戦成功&lt;br /&gt;
**(成功)：都市タイルを入手し、基礎防御力分の名声点を得る&lt;br /&gt;
**(失敗)：重装歩兵を1失う。また都市の所有者がいる場合、市民を1失う。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;最後の市民1を失った場合、中立都市に戻ります!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;地域を持たないEpidamnosとAbdera、また首都のAthenaiとSpartaは包囲戦ができない。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【資源徴収】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・最低1つの都市を占領下においている地域に対して資源徴収を行える。&lt;br /&gt;
*・重装歩兵を置いた数分、資源を入手する。&lt;br /&gt;
*・資源ボックスの左から埋めるようにキューブを置く。&lt;br /&gt;
*・自分の本拠地の場合は名声点コストは必要ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■内政アクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【交易】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・相手に支配されている地域を通らない海路をたどって貿易港（Trade Port）の商船を海外マーケットまで移動させる&lt;br /&gt;
*・手持ちの商品を小麦や銀と交換する&lt;br /&gt;
*・交易所ボックスはラウンドによって使えるボックスが制限されている。（3,4,5,5）&lt;br /&gt;
*・交換レートはレート表に従う&lt;br /&gt;
*・交換後ダイスを振る。&#039;&#039;&#039;目の数だけ商品が銀ならレートは下降し、銀以外ならレートは上昇する。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*（例外）EpidamnosとAbderaの2都市を支配しているプレーヤーは港湾都市を占領している限り、海上ルートが繋がっていなくても（敵に封鎖されていても）関係なく交易が可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【プロクセノスの移動】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・地上や海の地域関係なく都市から都市へと移動できる。&lt;br /&gt;
*・敵がいる地域を通過する場合、敵ユニット1に対して賄賂として銀1を支払う&lt;br /&gt;
*・現在プロクセノスがいる都市を敵に攻め込まれて占領された場合、敵の捕虜となってしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【プロクセノスの解放】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・捕虜になったプロクセノスを相手に銀2を支払い解放させる&lt;br /&gt;
*・解放したプロクセノスは首都に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【内乱の扇動】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*・自分のプロクセノスがいる地域の都市に内乱を起こして占領する&lt;br /&gt;
*・以下のコストを支払う&lt;br /&gt;
**(中立都市の場合)：初期人口の2倍の銀&lt;br /&gt;
**(敵の都市の場合)：現在の人口の3倍の銀&lt;br /&gt;
*・内乱成功後の処理：&lt;br /&gt;
#1.都市タイルを得る&lt;br /&gt;
#2.中立都市の場合は初期人口の数だけ市民を得る。敵都市の場合は現在の人口分市民を得る。&lt;br /&gt;
#3.人口と同じ数の名声点を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番終了後、1つの地域に8以上のユニットが存在している場合に戦闘が起きる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#1.自分のユニットの数だけカードを引く&lt;br /&gt;
#2.一方が攻撃側となり一方が防御側となる&lt;br /&gt;
#3.&#039;&#039;&#039;地上戦では必ずスパルタ軍が最初に攻撃側&#039;&#039;&#039;となり、&#039;&#039;&#039;海戦ではアテネ軍が最初の攻撃側&#039;&#039;&#039;となる。&lt;br /&gt;
#4.攻撃側が2枚のカードを出し、防御側も対抗する2枚のカードを出す。&lt;br /&gt;
#5.カードには「陣形」と「攻撃力」の2つの情報がある。&lt;br /&gt;
#6.防御側は攻撃側の出した「陣形」と同じものを出す。同じ「陣形」を出せない場合はユニット1つを失う。最大2ユニットの損失をする。&lt;br /&gt;
#7.攻撃力を比較し、攻撃側はその差分の名声点を得る。マイナスになる事は無い。防御側は何も得られない。&lt;br /&gt;
#8.以後これを攻守を交代して繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*・以下のいずれかの条件で戦闘は終了する&lt;br /&gt;
*#1.カードデッキが無くなった時。&lt;br /&gt;
*#2.一方が名声点1を支払い撤退した時。&lt;br /&gt;
*#3.防御側ユニットが1つになった時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊カード&lt;br /&gt;
*【傭兵(mercenary)】&lt;br /&gt;
*・ワイルドカード。防御側でプレイした場合、どんな「陣形」も防御する。&lt;br /&gt;
*・攻撃側でプレイした場合もどんな「陣形」にも適合してしまうために効果が無い。&lt;br /&gt;
*【Salpinx Call】&lt;br /&gt;
*・攻撃側でプレイした場合、相手「陣形」を無視して必ず相手のユニット1つを除去する代わりに名声点1を失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ラウンド終了時の処理 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【事業】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*建設中の事業を完成させ「ラウンド終了時」の名声点を得る&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【食糧供給】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*手持ちの都市の人口（市民＝キューブ）の数だけ小麦を消費する。&lt;br /&gt;
*小麦が足りない場合は名声点で代替する。それでも支払えない場合は都市を手放す。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【発展】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*手持ちの都市の人口（市民＝キューブ）を小麦1につき人口1つ増やせる。&lt;br /&gt;
*市民は最大人口を超えることは無い。&lt;br /&gt;
*1度（1アクション）で増やせる市民の数は「最大発展数」以内。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【メガロポリス】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*初期人口を超えた数の市民を有している都市1つにつき1名声点を獲得&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【倉庫】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ワイン、油、小麦が自然腐敗により半数が消失する（切り上げ）。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【徴税】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*名声点1を消費して銀1を得ることができる（任意）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【イベント】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*最終ラウンドではないならイベント処理が入る（編集メモ：ラウンド開始時の処理項目を作るべき）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keikeiya</name></author>
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