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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kazzna</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T01:06:41Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpviticulture&amp;diff=5623</id>
		<title>Gamehelpviticulture</title>
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		<updated>2021-07-15T04:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazzna: /* 大ワーカーとボーナスマスの関係を修整 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはパパピノ・ママピノカードを１枚ずつ取って示された報酬を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オプションで各２枚取ってそこから各１枚選ぶ設定もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、プレイヤーは小さな貯蔵庫と価値５・６・７の農地計３つをすでに持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
春・夏・秋・冬・年末のフェイズを順番に行う１年のラウンドをゲーム終了まで繰り返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==春==&lt;br /&gt;
起床チャート： スタートプレイヤートークンを持っているプレイヤーから、時計回りに順番に、起床チャートの空いているスペースに起床トークン（雄鶏）を配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チャートの数字は、年間を通してのターン順を決定します。１がもっとも早く、７がもっとも遅くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
起床時刻１： ボーナスなし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
起床時刻２： 苗木カードを１枚引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
起床時刻３： 注文カードを１枚引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
起床時刻４： １リラを得る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
起床時刻５： 夏または冬の訪問者カードを１枚引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
起床時刻６： 勝利点を１点得る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
起床時刻７： この１年間有効の、臨時ワーカー駒を得る（通常のワーカー駒と同様に扱う）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==夏==&lt;br /&gt;
ワーカー１個を空いているマスに配置し効果を処理します。またはパスをします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで使わなかったワーカーは冬用に残しておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーがパスをするまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナスマス： 多くのアクションには、特別なボーナスを得ることができるアクションスペースが１つあります。ここにワーカーを配置したプレイヤーは記載されているボーナスを得ることができます。２人ゲームではボーナスマスはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;通常ではすでにワーカーが置かれているマスには置けませんが、大ワーカーはマスが空いていないエリアでもその横に置くことが可能です。&#039;&#039;&#039;他の人の大ワーカーが既に置いてある場合でも隣に置くことができます。ボーナスマスの隣はボーナスマスではないので、隣に置いてもボーナスは発生しません。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果が実行できないのに置くことはできません（必要なリラを持っていないなど）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、メインの効果が実行できるのであれば、ボーナスを実行できないボーナスマスに配置する事はできます。(フレンドリーなゲームではこれが禁止されます。)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●夏の訪問者（黄）カードの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から夏の訪問者カードを１枚出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに書かれたアクションを直ちに実行して効果を適用した後、使用したカードを捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;： 夏の訪問者カードを追加で更に１枚使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●苗木カード（緑）の取得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苗木カードを１枚引いて手札に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;：追加で苗木カードを更に１枚引いて手札に加えることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ワイナリーツアー開催&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２リラを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;：追加で１リラを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●設備の追加&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必要な金額（リラ）を支払って、未所持の対応する設備駒１個を個人ボードの該当スペース配置します（効果は後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;： 購入で支払う金額が１リラだけ少なくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ブドウか農地の売却もしくは農地の買い戻し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブドウを売却する場合、発酵槽にあるブドウトークンを任意の数（最低１個）売却します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
売値は発酵槽の間に記された金額になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくはブドウの植えられていない農地を価値分のリラで売却し、リラを獲得後裏返して売却済みにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは売却済みの農地を同額のリラを払って買い戻して表向きにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;：１勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●苗木の植樹&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のワイナリーにある農地の１つに苗木カード１枚を植樹します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
植樹する苗木カードを、まだ空いている農地に苗木カードを置くか、既に植樹されている苗木カードに重ねるように置くかします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
売約済みの農地には置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの農地に植えられたブドウの価値の合計は農地の示された数値以下でなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度植えられた苗木は、収穫された後もその場所に残り続けます。植樹した苗木カードを取り除くためには、農具か訪問者カードを使って根引く必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
植樹するのに特別な設備を事前に建てておく必要のある品種もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;：手札の苗木カードを追加でもう１枚植樹できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●１リラ獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１リラを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;このアクションスペースには通常の配置ルールを無視してワーカーを無制限に配置することができます（配置は１個ずつ）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションは夏・冬どちらでも実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎農具（農具を持っている場合選択可能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苗木カード１枚を根引いて手札に戻すか、後述の収穫を行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
根引きした場合、農地にある苗木カードを１枚手札に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションは一年に一度夏・冬のいずれかに実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏・冬の訪問者カードは、記載されている効果をすべて実行できる場合のみ使用することができます。例えば必要なリラが足りない場合、使用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利点はマイナス５まで下げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==秋==&lt;br /&gt;
夏か冬の訪問者カードを１枚引いて手札に加えます。この際ワーカーは必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
離れ家を設置しているプレイヤーは毎年追加で１枚の訪問者カードを引き加えることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==冬==&lt;br /&gt;
夏と同様のフェイズです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●冬の訪問者カード（青）の使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札から冬の訪問者カードを１枚出します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに書かれたアクションを直ちに実行して効果を適用した後、使用したカードを捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;：冬の訪問者カードを追加で更に１枚使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●注文カード（紫）の取得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注文カードを１枚引いて手札に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;：追加で注文カードを更に１枚引いて手札に加えることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●収穫&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
農地１つからブドウを収穫し、植えられている苗木カードの価値に応じてブドウトークンを発酵槽に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収穫すると１つの農地からブドウを摘むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収穫する農地に植えられている苗木カードの赤ブドウアイコンに記された数字を合計し、ブドウトークンを１つ取って発酵槽の対応するスペースに置きます。同様に、白ブドウアイコンに記された数字を合計し、ブドウトークンを１つ取って対応するスペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苗木カードはそのまま農地に残します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注１：各農地は年に１度まで収穫できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注２：発酵槽の各スペースにはブドウトークンを１つしか置くことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収穫したブドウと同じ価値のブドウトークンが既に置かれている場合は、それ以下の空いているスペースに置きます。&lt;br /&gt;
例えば、価値４の白ブドウを収穫した際に発酵槽の対応するスペースに既にブドウトークンが置かれている場合、その下の価値３のスペースに（空いていれば）置くことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収穫した価値以下のスペースがすべて埋まっていた場合、ブドウトークンを得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;：追加で更に１つの農地から収穫を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ワインの製造&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイントークンを１～２個獲得する： ワインを製造した場合、発酵槽にあるブドウトークンをワイントークンに変えて貯蔵庫に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
価値の低い赤ワインや白ワインは最初から持っている小さい貯蔵庫で作ることができますが、より価値の高い赤・白ワインや、ロゼワイン・スパークリングワインを製造するためには、まず貯蔵庫を拡張する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワイントークンを２個以上製造する場合、それぞれのワインは同じ種類でも、異なる種類でも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤ワイン： 赤ブドウトークン１つから同じ価値の赤ワインを製造します。貯蔵庫の対応するスペースにトークンを移動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、価値３の赤ブドウは価値３の赤ワインになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白ワイン： 白ブドウトークン１つから同じ価値の白ワインを製造します。貯蔵庫の対応するスペースにトークンを移動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロゼ： 赤ブドウトークン１つと白ブドウトークン１つを合わせて、価値の合計と同じ価値のロゼワインを製造します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、価値１の白ブドウとの価値４の赤ブドウは価値５のロゼワインになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スパークリング： 赤ブドウトークン２つと白ブドウトークン１つを合わせて、価値の合計と同じ価値のスパークリングワインを製造します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注１： ロゼワイン・スパークリングワインを製造する場合は、余分なトークンをます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注２： 価値４あるいは７以上のワインを製造するためには、適切な貯蔵庫を設置しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注３： 貯蔵庫の各スペースにはワイントークンを１つしか置くことができません。前述の収穫ルールに従って同様に処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注４： 貯蔵庫に置かれたワイントークンを混ぜることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、まだ中貯蔵庫を持っていなくて価値４の赤ブドウをワインにする場合、劣化して価値３の赤ワインになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例えば、価値１の赤ブドウと価値４の白ブドウを合わせて、１つの価値５のロゼワインを作ることができます。これを行うためには中貯蔵庫が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;：追加で更に１つのワインを製造できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ワインの出荷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注文カードに記された条件を満たすワインを出荷します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注文カードに示された各種類の示された価値以上の貯蔵庫のワインを取り除きます。その後示された勝利点を獲得し、年末収入トラック上のトークンを１つ進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての処理を終えたら、使用した注文カードを捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;：１勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●新ワーカーの養成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４リラを払って新たなワーカーを養成します。予備のワーカー駒を１個取り、配置したワーカーの隣に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新たなワーカーは次の年から使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注：プレイヤーは最大でワーカー５個と大ワーカー１個まで持つことができます。臨時ワーカーはこの制限に含まれません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ボーナス&#039;&#039;&#039;：支払う金額が１リラだけ少なくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●１リラ獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１リラを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;このアクションスペースには通常の配置ルールを無視してワーカーを無制限に配置することができます（配置は１個ずつ）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
このアクションは夏・冬どちらでも実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎農具（農具を持っている場合選択可能）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
苗木カード１枚を根引いて手札に戻すか、前述の収穫を行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
根引きした場合、農地にある苗木カードを１枚手札に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションは一年に一度夏・冬のいずれかに実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==年末==&lt;br /&gt;
・ブドウ及びワイントークンを熟成させる：発酵槽にあるすべてのブドウトークンと貯蔵庫にあるすべてのワイントークンの価値を１上昇させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、価値２のブドウ・ワイントークンは価値３に、価値３のトークンは価値４になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ブドウ・ワイントークンの価値は最高で９になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注１： ワインを価値４以上に熟成させるためには中貯蔵庫が、価値７以上に熟成させるためには大貯蔵庫が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注２： ワインを熟成させることができなかった場合でも、トークンを失うことはなく留まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ワーカーの回収： プレイヤーはボード上の自分のワーカーをすべて回収します。臨時ワーカー駒は起床チャートに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・年末収入： 各プレイヤーは年末収入トラック上のトークンの位置に応じた額のリラを得ます（一年で最大５リラ）。&amp;lt;br&amp;gt;　&lt;br /&gt;
・手札を７枚以下にする： 年の終わりに手札が８枚以上持っている場合は、７枚になるように手札を選んで捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スタートプレイヤートークンの移動：スタートプレイヤートークンを反時計回りに隣のプレイヤーに渡します。起床チャート上の起床トークン（雄鶏）を各プレイヤーの手元に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注： 新たなスタートプレイヤーは、春に起床チャートにトークン最初に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーの勝利点が２０点以上になったら、その年の終わりまでプレイした時点でもっとも勝利点が多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは以下の順番で決定していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．リラを最も多く持っているプレイヤーの勝利&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．【１で決着が付かなかった場合】貯蔵庫にあるワインの価値の総計がもっとも高いプレイヤーの勝利&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．【２で決着が付かなかった場合】発酵槽にあるブドウの価値の総計がもっとも高いプレイヤーの勝利&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■“優しい”（friendly）選択ルール&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この選択ルールを使用した場合、ボーナスアクションスペースにワーカーを配置するためには、そのスペースのボーナスを実行できるか（例えば夏の訪問者カードを２枚持っている）、あるいはそのアクションの他のスペースが既に埋まっている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のルールと異なり、他のプレイヤーがボーナスを得ることを邪魔するためにボーナスアクションスペースにワーカーを配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設備==&lt;br /&gt;
●ブドウ棚（コスト２リラ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の苗木を植樹するために必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●給水器（コスト３リラ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の苗木を植樹するために必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●風車（コスト５リラ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降苗木を植樹する度に１勝利点を獲得します（１年に最大１勝利点まで）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●農具（コスト２リラ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述の夏か冬で一年に一度だけ使えるアクションができるようになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●試飲室（コスト６リラ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降アクションスペースを使ってワイナリーツアーを開催する度にワインを貯蔵庫に少なくとも１つ持っていれば１勝利点を獲得します（１年に最大１勝利点まで）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●貯蔵庫（コスト中４・大６リラ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワインは貯蔵庫に入れて保管しますが、小さな貯蔵庫には価値の低いワインしか置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中貯蔵庫（価値４～６のワイン用）や大貯蔵庫（価値７～９のワイン用）があれば価値の高いワインを保管することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、中貯蔵庫があればロゼワインを、大貯蔵庫があればスパークリングワインを製造できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注： 大貯蔵庫を設置するためには、先に中貯蔵庫を設置しておく必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●離れ家（コスト４リラ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
秋に訪問者カードを追加で１枚引いて、合計２枚を手札に加えることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚の訪問者カードは同じ山から引いても、違う山から引いても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazzna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeminentdomain&amp;diff=4611</id>
		<title>Gamehelpeminentdomain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpeminentdomain&amp;diff=4611"/>
		<updated>2021-02-07T11:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazzna: テーマの追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームのテーマと目的==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは宇宙で星を探索し支配下におさめ、資源の交易や研究により最も影響力のある帝国となることを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響力は主に以下の行動により入手できます。&lt;br /&gt;
- 探索した惑星を支配下におさめる。&lt;br /&gt;
- 支配下にある惑星で生産した資源を交易する。&lt;br /&gt;
- 支配下にある惑星で研究を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの影響力を持っているプレイヤーの勝利となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームのおおまかな流れ==&lt;br /&gt;
プレイヤーの行動は、「探査」「軍事」「入植」「生産」「貿易」「研究」の６つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のターンは「アクション」「任務」の２フェイズに分かれ、それぞれ１回ずつ先程の６つから行動をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「アクション」と「任務」フェイズで少しずつ違いますが同じ行動なら効果は近いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用済みのカードや、自分のターンの終わりに手札から選んだカードは捨て札にされますが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「手札→捨て札→デッキ→手札」と、一度捨て札にしたカードはまた手札に戻ってくる、いわゆる「デッキ構築型」ゲームです。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
まず最初は惑星の開発が目的となりますが、それには２つの方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「探査」で未開拓の惑星を集め→「入植」で必要な人員を配置→「入植」で惑星を開拓&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「探査」で未開拓の惑星を集め→「軍事」で必要な軍事コマを集め→「軍事」の攻撃で惑星を開拓&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
その後、開拓した惑星によって勝利点を集めます（惑星を開拓したときにも勝利点をもらえます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「生産」で惑星の資源スロットに資源を置く→「貿易」でそれを勝利点（影響点）に変換&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
また、それと平行してデッキの強化も行いましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「研究」任務でより強力なカードをデッキにしこみます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「研究」アクションで、自分の手札の不必要なカードをゲームから除外する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションと任務の違い&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
・アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札にあるカードのアクション効果を発動してそのカードを捨て札にします。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
・任務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札にその種類のカードがあれば何枚でも捨て札にでき、効果を強力にできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任務を行うときは、その種類のカードを山札から１枚引きプレイ用のカードとして手札にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なのでそのカードが手札になくても行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;（※重要）そして、他のプレイヤーは自分の手番でなくてもその行動をプレイできます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、他のプレイヤーは山札からは引いてこれないので手札にそのカードがなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、選択したプレイヤーにだけ効果のあるリーダー効果もあります。&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazzna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=4394</id>
		<title>Gamehelpwelcometo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometo&amp;diff=4394"/>
		<updated>2020-12-24T12:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazzna: 枚数の漏れを埋める&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
3組のカードがめくられます。このうち1組を選び、その数字を空いている住宅に書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時基本的には、書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる必要があります。つまり、各段は左から右へ昇順にしてください。また基本的には、同じ数字は同じ段に書き込むことができません(同行は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、スコアボードの該当対応スペースをチェックします。このチェックがたまることによりゲーム終了トリガーにもなり、最終得点でマイナスされる場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード内訳：1/2/14/15・各3枚、3/13・各4枚、4/12・各5枚、5/11・各6枚、6/10・各7枚、7/9・各8枚、8・9枚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字ではないほうのカードによって、以下のどれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
測量士・・・数字を書き込んだ後、後述の都市計画で得点計算を行っていない住宅と住宅の間に柵を書き込み、分譲を行うことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。これによって最終得点の目標が変わったり、分譲した地区の大きさ(住宅の数)で都市計画を目指します。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。また、後述のビス効果で、『n』『nb』となっている住宅の間に書き込むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不動産業者・・・スコアボードの各地区の大きさの得点の欄の、いずれかの一番上のマスを塗りつぶします。これによって最終的に各サイズの地区ですべての住宅に数字が書き込まれていれば該当の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
庭師・・・数字を書き込んだ段の右上のマスを左から1つ可能ならば塗りつぶします。これによって最終的に各段の見えている一番小さい数字の得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール建設・・・数字を書き込んだ住宅の上にプールマークがあればそこをチェックし、スコアボードのプール欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にプール欄の見えている数字の一番小さな数字が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・これは数字を書き込む際その数字をプラスマイナス2までしてから書き込もことができます(0から17まで)。また、スコアボードの労働者欄も1つチェックします。これによって、最終的にチェックをした数が1/2/3位のプレイヤーに7/4/1点が入ります。同数の場合は該当プレイヤー全員得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・数字を書き込んだ後、住宅を1つ選び柵で区切られていない隣接する空き住宅に同じ数字を『nb』(※nは数字)として書き込むことができます。これは数字を書き込んだ段でなくてもかまいません。その後、スコアボードのビス欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にビス欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
BGAでは最終的に入る得点も随時計算されて示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市計画・・・ゲーム開始時に都市計画カードが3枚めくられ、そこに示された条件を達成していればゲーム中に宣言し得点することができます。一番早いターンで達成したプレイヤーすべては大きい方の数字を、それ以降のターンで達成したプレイヤーは小さい方の数字を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地区サイズが示されていた場合、地区サイズ通りに分譲され、その地区すべての住宅に数字が書き込まれていた場合達成できます。各段の左右の端はすでに柵があるとみなします。達成する場合、該当地区の上に線を書き込みます。上に線のある地区は以降柵を書き込めなくなるので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一度都市計画の達成に利用させた住宅は他の住宅の都市計画には利用できなくなります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公園・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プール・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・・・前述の通り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分譲地区・・・前述の通り。各サイズに分けられた地区すべての住宅に数字が書かれている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下、マイナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビス・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字を書き込むことができなかった場合のチェック・・・前述の通りマイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドアバウト(アドバンスモードのみ)・・・マイナス得点が入る場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了条件はいずれかのプレイヤーが次のうちいずれかを満たした場合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3回目の住宅書き込みできないにチェック。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●3枚すべての都市計画で得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●すべての住宅に数字を書き込む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、完成した住宅地区(サイズを考慮せず得点したもの)の数の多さで比較。それも同数だったら、サイズ1の完成した住宅地区、サイズ2の完成した住宅地区・・・のように比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドアバウト(アドバンスモード) ==&lt;br /&gt;
アドバンスモードで使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の書き込みを行う前にフリーアクションとして、空いている住宅に○の中心に・のラウンドアバウトマーク、さらにその両隣の住宅の間に柵を書き込む。これによってラウンドアバウトで左右で分けられたエリアはそれぞれ、『書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる』の条件で分けられることができる。例３・４・９・○・１...のようにすることが可能。(※○がラウンドアバウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、スコアボードのラウンドアバウト欄の一番小さな数字も同時に塗りつぶします。これによって最終的にラウンドアバウト欄の見えている数字の一番小さな数字がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アドバンスモードはこの他都市計画カードが増える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級モード ==&lt;br /&gt;
各プレイヤー３枚カードを引き、そこから２枚選んで一方を数字、もう片方をアクション効果で通常通り使用する。残った１枚は右隣プレイヤーに渡し次のターンでは２枚引き同じ様にターンを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazzna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3777</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=3777"/>
		<updated>2020-07-09T10:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazzna: /* キャラクター */ マルコ・ポーロを名前に変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート契約タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ２頭を受け取り、更にスタートプレイヤーは７コイン、他のプレイヤーは時計回りに１コインづつ多く受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的カードの山からカードを２枚引き前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級バリアントでは、４枚の目的カードを引きそこから２枚受け取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで最後に「移動」のアクションを行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒または白ダイスの場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている小都市全てからボーナスが分配されます。小都市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクターもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取りす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 本アクション ==&lt;br /&gt;
本アクション（移動・マーケット・皇帝の恩寵・契約獲得・５コイン獲得・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤー一人の色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。場合都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも１回はしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスと白ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスや白ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移動アクション ==&lt;br /&gt;
移動のアクションマスにダイスを２つ置きます。こうすることで、ゲームボード上の自分のコマを移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.「移動」アクションマスにダイスを置く。最大で２つのダイス目のうち小さい方のダイス目の歩数分だけ地図上を移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.移動コストを支払う。「移動」アクションマスには、移動歩数ごとのコストが示されています。すなわち、プレイヤーは歩数分のコストを支払わなければなりません。実際に移動した歩数分のコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.必要であれば追加コストを支払う。マップ上の道の多くはラクダやお金が描かれています。これはプレイヤーがそこを移動する際に追加で支払わなければならないコストを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.コマを移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を大都市で終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大都市に最初に交易所を建設したプレイヤー（そのプレイヤーのみ）は、大都市商館ボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を小都市で終えた場合も、そこの交易所を置かなければなりません。そして直ちにそこに示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のラウンド開始時に、改めてそのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８つ目の交易所を置いた時、直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に９つ目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを北京に移動させ、そこで移動を終えたら、まず通常通り交易所を１つそこに置きます。その時空いている最も大きい得点の場所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その得点はゲーム終了時に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== マーケットアクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを置く。プレイヤーはアクションマスに示されている数のダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.商品をいくつ獲得することが出来るか判定する。置いたダイスの１番小さい目の欄の所が最大で獲得できる商品の数（組み合わせ）になります。最も小さいダイス目のマスのものより、より小さい目のマスのものを獲得しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーに任意の商品１つとラクダを２つ全体のストックから獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 契約の獲得 ==&lt;br /&gt;
契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルのマスに置かれているタイルから１枚もしくは２枚取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った契約タイルは直ちに自分のボードの現在の契約タイル置き場に置きます。契約の最大保持数は２枚なので超過分は直ちに捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時もダイス目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のマスの契約タイルを取った場合には、１コインかラクダ１を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６のマスの契約タイルを取った場合には、２コインかラクダ２を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの途中でここの契約タイルがなくなったら、契約タイルを２枚引き、１と２のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ５コインを取るアクション ==&lt;br /&gt;
５コインを獲得するには「５コインを取る」アクションマスにダイスを１つ置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションマスは、ダイスの目は関係なく、アクションに影響を及ぼしません。常に５コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 都市アクション ==&lt;br /&gt;
全ての大都市には都市カードが１枚置かれています（スマトラには３枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：都市カードアクションが使えるのは、１ラウンドにつき１プレイヤー１回のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●契約の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には契約の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した契約タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・追加アクションの「３コイン獲得」はダイスがある限り何時でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・目的カードのポイント（示された２箇所に交易所で該当ポイント、またそのうち１／２／３／４箇所に交易所で１／３／６／１０ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは交易所の場所によって１０・７・４・１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは任意の商品（金・絹・香辛料）２つにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの契約を達成したプレイヤー（複数の場合はその全員）に７ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・ラシード＝ウッディーン＝スィナーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目を任意のもののに変更できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ベルケ＝ハン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに埋まっているアクションマスを使う場合のコストが掛からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マテオ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、白ダイス１個と契約タイル１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タブリーズの商人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マーケットアクションを他人が使用したら、自分も該当する商品かラクダを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　３人の場合は、上記の能力に加えて皇帝の恩寵を他人が使用したら、自分もラクダ１頭を獲得します。&lt;br /&gt;
　2人の場合は、上記の能力に加えて5コイン獲得を他人が使用したら、自分も１コインを獲得します。&lt;br /&gt;
・ウィリアム＝ルブルック&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタート時交易所を２つ多く受け取り、ゲーム中、大都市・小都市を通過するだけでも交易所を置きボーナスを受け取ることができる。１１個目の交易所を置いたら直ちに１０ポイント獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ニコロ＝ポーロとマルコ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ラウンド開始時ラクダ１頭を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラノ＝カルピニ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１移動でオアシス（大都市でも小都市でもないマス）からオアシスにワープできる。ラウンド開始時３コインを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クビライ＝ハーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴェネツィアからではなく北京からスタートする。また、北京の１０点のマスに交易所を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==エキスパート・ルール==&lt;br /&gt;
・都市ボーナスの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市ボーナスタイルがランダムで配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数+１枚から手番が最後のプレイヤーから人物カードを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・目的地カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムに４枚配布して２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
「依頼」のアイコンがある場合は補助用の山札の一番上から１枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「コマを移動」のアイコンが書かれている場合は自分のプレイヤーコマを地図上で１歩移動させます。通過する経路に示されている追加コストを払わなければなりません。移動できない場合は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「黒いダイス」のアイコンがあるときは黒いダイス置き場から黒いダイスを受け取ります。黒いダイス置き場にダイスがない場合はこの効果は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「！」のマークはラウンド開始時にボーナスを獲得することを表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「?」が記載されていた都市ボーナスは他の都市ボーナスタイルを選択してそのボーナスを獲得します。交易所を立てている必要はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazzna</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkeyflower&amp;diff=3243</id>
		<title>Gamehelpkeyflower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkeyflower&amp;diff=3243"/>
		<updated>2018-04-17T15:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazzna: 語調の統一&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春・夏・秋・冬の4ラウンドを行い、ゲーム終了時に最もポイントを獲得したプレイヤーが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは赤/青/黄色のうちからランダムで合計8個のキープル（ワーカー）を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
家タイルを1枚受け取り村に配置します。最も小さい番号の家タイルを受けっとたプレイヤーがスタートプレイヤーです。&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーは紫キープルを受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冬タイルを3枚（5・6人ゲームは2枚）受け取ります。これは冬のラウンドの最初に使用します（後述）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド準備（春～冬） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春・夏・秋の競り場に出るタイルはプレイ人数により決まります（プレイ人数+4枚）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ラウンド準備（夏・秋）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
船に該当数のキープルと技術タイルが乗ります。冬には何も乗せません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ラウンド準備（冬）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーゲームのはじめに受け取った冬タイルの中から少なくとも1枚を選択します。冬の入札はこの選ばれたタイルが競り場に出ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドプレイヤーはスタートプレイヤーから順にキープルを用いて生産をするか入札をするか、もしくはパスをします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスをした後でも自分の番が回ってきたらプレイ可能です。全プレイヤーが連続でパスをしたらラウンド終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生産稼働 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルの上にキープルを1個以上配置。競り場・自分の村・相手の村のタイル全てが選択の対象にできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルに示された効果を即時得ます。複数個置いたからといって効果も倍にはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、すでに入札・生産のために他のキープルが置かれていた場合、その色と同じキープルでなければいけません（セイムカラールール）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●稼働コスト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1枚のタイルは、最大で3回まで生産稼働させることがきす。キープルコストは、「前回の生産に使用したキープル数+1個以上」です。またタイル上には6個までしか置けません（6個ルール）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイル上に0個の場合 ⇒ 配置可能な数…1・2・3個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイル上に1個の場合 ⇒ 配置可能な数…2・3個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイル上に1個＆2個の場合 ⇒ 配置可能な数…3個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイル上に2個の場合 ⇒ 配置可能な数…3個&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイル上に1個＆2個＆3個の場合 ⇒ 6個ルールにより稼働禁止&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイル上に2個＆3の場合 ⇒ 6個ルールにより稼働禁止&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイル上に3個の場合 ⇒ 6個ルールにより稼働禁止　このように3個置けばもう稼動できないので4個以上置く必要はないのです&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●生産した資源の獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の村で生産した資源は、生産したタイルに置きます。競り場・相手の村で生産した資源は自分の家タイルの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●輸送と改良&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荷馬車の形をしたアイコンが輸送力を示しています。 数字は、生産（稼動）すると、 輸送能力「1」につき、1個の資源を1マス移動させることができます。輸送能力が「2」の場合、1個の資源を2マス移動させることも、別々の場所にある2個の資源を1マスずつ動かすことも可能です 。ただし道が通ってないと動かせません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家の形をしたアイコンが改良アイコンです。輸送後に改良能力「1」につき自分の村タイル1枚を改良（裏返し）できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・現在の効果：タイル上部のボックス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改良に必要なコスト：タイル中部の矢印ボックス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・改良後の効果：タイル下部&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資源がコストの場合、あらかじめ該当資源を改良するタイル上に輸送しておかないといけません。技術タイルのコストは手元から出せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○金&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金は他の3つの資源いずれかの代用として使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
白アイコン→あなたが任意で選んだキープル／資源／技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
？アイコン→ストックからランダムに選ばれたキープル／資源／技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＝アイコン→あなたが選んだいずれかの同じ種類のキープル／資源／技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※通常ルールでは、ストックにキープル／資源／技術タイルが十分にない場合、生産稼動してももらえなかったり、船に乗らなかったりしますがBGAでこのルールが実装されているかどうかは未確認です（技術タイルの残りストック表示がないので未実装な気もする）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 入札 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競り場に出ているタイルと、ターン順タイルに対して入札できます。タイルの横に任意の数のキープルを配置します（入札には6個ルールはありません）。※BGAでは下（底）の辺があなたの入札エリアです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、すでに入札・生産のために他のキープルが置かれていた場合、その色と同じキープルでなければいけません（セイムカラールール）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またすでに入札されているキープル最高入札者よりも多くのキープルを出さないといけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入札に負けているタイルで付け加えて再び最高入札者になることも可能です。また、すでに最高入札者のタイルで吊り上げも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入札で負けている自分のキープルを、入札や生産稼働させる際再利用することも可能です。複数箇所から持ってくることも可能ですし、自分のストックから付け加えることも可能です。ただし、1つのタイルに2つ置いたものの1つを持ってくるようなことはできません。必ず全てのキープルを使って再配置させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分が最高入札者の場合、再配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●落札特典&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・競り場のタイル特典&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
競り場のタイルを落札することができた場合、ラウンドの終わりにタイルとタイルの上に置かれたキープル（生産に使われた）を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターン順タイルの特典&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン順タイルにも入札できます。ターン順タイルによって、ラウンド終了時船を選ぶ番が決まります。1人のプレイヤーが複数ターン順タルを落札することができますが、選べる船タイルは1枚のみです（後述）。紫ミープルを含むタイルを獲得すると、紫のミープルを獲得し次ラウンドのスタートプレイヤーとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
冬ラウンドに限り、落札したターン順タイルも獲得できます。ターン順タイルの得点は、そのタイルの周りに配置されたタイル1枚につき1点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
冬に獲得した紫キープルは、ゲーム終了時に「任意の資源1個」か「任意の技術タイル1枚」か「任意の色のキープル1個」とみなすことができます（得点計算参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが連続でパスをすると季節が終わり以下の処理を順番に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●入札に負けた自分のキープルを手元に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●入札されなかった競り場のタイルを除外します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●落札したタイルを獲得します。タイル上のキープルも獲得します。入札に勝ったキープルはストックに戻します（緑キープルも含め）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●自分の村のタイル上のキープル全てを手元に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●船の選択（春・夏・秋）。落札したターン順タイルの「1」から順に船を1つ選びその上に乗っているキープル・技術タイルを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・まずターン順タイル落札者が船選択を行い、その後落札しなかったプレイヤーで現時点でのスタートプレイヤーから順に船選択を行います。複数落札しても1回しか選択できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎落札したターン順タイルを獲得（冬）。複数落札した場合、落札した分だけ獲得できるが船の獲得は1枚だけ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の獲得（冬）。前述したターン順タイルの順番で船タイルを獲得。同じように各プレイヤー複数落札しても1枚だけ獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●紫キープルを該当タイル落札者が獲得。もし誰も紫キープルタイルに入札しなかったら、時計回りに次のプレイヤーが紫キープルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●獲得したタイルを自分の村に配置。道・河川・草地などが適合するように配置しないといけません。タイルは回転させて配置できます。一度配置したタイルはもう動かせないので注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
参考例&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各タイルの道数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家タイル： 5本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
春タイル： 4本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夏タイル： 3本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
秋タイル： 2本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
冬タイル： 1本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン順タイル「1」： 1本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン順タイル「2」： 2本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン順タイル「3」： 3本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン順タイル「4」： 4本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイル： 0本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
夏の船タイル： 0本&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各船の得点 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・キーフラワー（2人以上プレイの時に使用）→輸送能力1につき1点。夏の船2bがあれば更に倍に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーバスチャン（2人以上プレイの時に使用）→一筆書きの最大ループになるような道を選びそのタイル1つにつき1点。夏の船2aの能力は使えない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シーブリーズ（3人以上プレイの時に使用）→家タイルから繋がった川の上のボート・船の数に応じて得点。1/2/3/4/5タイルで、2/4/8/16/32点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フリッパー（4人以上プレイの時に使用）→まず2点。更に自分の村のタイル1枚をコストなしで改良できる（夏の船も裏返せる）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランビンシブル（5人以上プレイの時に使用）→5点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ホワイトウィンド（6人プレイの時に使用）→ゲーム終了時に所持しているキープル1つにつき1点。これは自分の村で使用されたものと冬に使わずに残ったものになります。※後述の1資源1ボーナスに注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：得点計算の準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の村にある全ての資源・キープルを手元に回収します。 ただし、「納屋」「鍛冶屋」「石材置き場」「材木置き場」にある資源は回収しません。※BGAでは資源は自動回収しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2：タイルに示された得点によるポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コインアイコンで右上に示されたポイントを得ます。「フリッパー」「ランビンシブル」によるポイント。※BGAでは、個人ボードの欄★の横にこの得点が表示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3：資源を配置しないタイルによるポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ターン順タイル」「キーフラワー」「シーバスチャン」「シーブリーズ」でタイル配置状況によるポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4：資源を配置するタイルによるポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の「納屋」「鍛冶屋」「石材置き場」「材木置き場」で（配置した資源×該当倍率）のポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5：残った金によるポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残った金1つにつき1ポイントを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6：冬タイル・「ホワイトウィンド」によるポイント（BGAでは手動で割り当てなので注意。金は割り当てなければ自動で1点、「呉服商組合」「風車小屋」などに割り当てる際は手動で。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各タイルに示された条件（手元の資源／キープル／技術タイル）に応じて得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで、紫キープルを1つの好きな資源／キープル／技術タイルに割り当てられます（資源を選んだ場合、「納屋」「鍛冶屋」「石材置き場」「材木置き場」に配置することも可能です）。1つの資源／キープル／技術タイルを複数のボーナス判定に割り当てることはできません（※1資源1ボーナス） 。なるべく高得点になるように対象となる得点換算タイルに資源／キープル／技術タイルを割り当てましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・キーセドラル→12点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・薬局→割り当てられたキープル5個ごとに3点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・職人組合→割り当てられた赤・青・黄色キープル3個1セットごとに5点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・村役場→割り当てられた任意の種類のキープル1個ごとに1点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・キーマーケット→割り当てられた緑キープル1個ごとに2点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宝石商→割り当てられた金に関して通常の1点の代わりに2点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・風車小屋→割り当てられた任意の資源5個ごとに5点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・呉服商組合→割り当てられた鉄・石・木の資源3個1セットごとに5点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・水車小屋→割り当てられた任意の1種類の資源1個ごとに1点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・キー組合→割り当てられた任意の5枚の技術タイル5枚ごとに10点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・書士→割り当てられた鉄床・つるはし・鋸技術タイル3枚1セットごとに10点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・学者→割り当てられた任意の1種類の技術タイル1枚ごとに3点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もポイントを稼いだプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレイク条件はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 夏の船 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1a→夏・秋・冬の終わりにランダムでストックの中から2個のキープルを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1b→夏・秋・冬の終わりに1個の緑キープルを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・2a→輸送の際に、道が繋がってなくても、隣のタイルなら道が繋がっていると判定される。シーバスチャンの得点には適用されない。更にタイル配置の際に、道・草地・河川を合致させなくてよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・2b→所有者の輸送・改良能力が2倍になる（所有者が他の村の輸送・改良タイルを使った場合も適用。所有者でないプレイヤーが所有者の村の輸送・改良能力を使った場合は適用されない）。キーフラワーを持っていれば得点も倍。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・3a→改良の際に、任意の資源を別の任意の資源として扱える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・3b→得点計算の際に、任意の資源を別の任意の資源として扱える。金として1点を得ることも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4a→他のプレイヤーが赤・青・黄色キープルで入札しているタイルに対抗して入札する際、色を一致させなくてもよい。ただし複数の色を混ぜての入札は不可。※入札した際はまだ最初に入札していた色をマストフォローしますが、負け入札の再利用でタイルを離れた場合あなたの出した色を以降マストフォローします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4b→赤・青・黄色・緑キープルで生産稼動しているタイルで生産稼動する際（または競り場ですでに入札されているタイルを生産稼動する際）、色を一致させなくてもよい。ただし複数の色を混ぜての入札は不可。以降マストフォローする色は、あなたがこの効果で出した色ではなく最初に出ていた色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※aとbは裏表になっているので、同じ数字のaとbが同時に出たりすることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazzna</name></author>
	</entry>
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