<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kazushi</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kazushi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Kazushi"/>
	<updated>2026-09-15T22:46:16Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=5430</id>
		<title>Gamehelptrektwelve</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptrektwelve&amp;diff=5430"/>
		<updated>2021-06-13T15:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの進行 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーに登頂カードが配られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン開始時に、赤のダイス（出目が1-6）と黄色のダイス（出目が0-5）が1個ずつ振られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その結果に対して以下の5つの計算方法から１つを選びます。（全プレイヤーが同じ出目を使用します）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:　↓：2つのサイコロの小さい方&lt;br /&gt;
:　↑：2つのサイコロの大きい方&lt;br /&gt;
:　－：2つのサイコロの大きい方から小さい方を引いた値（等しい場合はゼロ）&lt;br /&gt;
:　＋：2つのサイコロの合計&lt;br /&gt;
:　×：2つのサイコロの掛け算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの計算方法は、1度のゲームで最大4回までしか選ぶことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
計算方法を選択するたび、登頂カードのチェックボックスに「×印」が書き込まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計算結果の「数字」を、登頂カードのサークルマスに書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初回は好きな場所に書き込めますが、2回目以降は&#039;&#039;&#039;記載済みのサークルに隣接&#039;&#039;&#039;している必要があります&lt;br /&gt;
:　通常の「基本サークル」には、最大12までの数字を書き込むことができます&lt;br /&gt;
:　太枠の「危険サークル」には、最大6までの数字を書き込むことができます&lt;br /&gt;
※制限を超えた数字を書き込んだ場合は、数字の代わりにペナルティマーク（顔文字）が書き込まれます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 書き込み後の処理 ==&lt;br /&gt;
書き込まれた数字によって「固定ロープ」と「エリア」が作成されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1つのマスに対して「固定ロープ」と「エリア」両方の影響を受けることが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【連続した数字（固定ロープ）】 ===&lt;br /&gt;
連続した数字が隣接する場合、サークル同士は「固定ロープ」によって接続されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*　固定ロープを分岐することや、数字の連続する方向を変える（例：「3-4-5-4-3」）ことはできません。&lt;br /&gt;
*　接続されたサークル同士を連結することは可能です（例：「0-1」と「3-4-5」の間のサークルに2を書く）&lt;br /&gt;
*　複数の方向に固定ロープが作成できる場合、どちらに接続するかを選択します（例：5を書いたマスに「6-7」と「6-7-8」の6が隣接している）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 【同じ数字の隣接（エリア）】 ===&lt;br /&gt;
同じ数字が2つ以上隣接する場合、「エリア」が作成されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*　作成されたエリアのマスは背景色が塗り分けられます&lt;br /&gt;
*　同じ数のエリア同士が隣接した場合、1つの大きなエリアに統合されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点の計算 ==&lt;br /&gt;
ダイスロールと数字の書き込みを繰り返し、全てのサークルマスが埋まったらゲーム終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点と減点を合計し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:【固定ロープ】:「&#039;&#039;&#039;使用した最大の数字 + ロープで固定されたマス数 -1&#039;&#039;&#039;」が得点となります&lt;br /&gt;
:　例：「9-8-7-6」と接続された場合、「9 + 4 - 1」で13点となります&lt;br /&gt;
:【エリア】：「&#039;&#039;&#039;使用した数字 + エリアのマス数 -1&#039;&#039;&#039;」が得点となります&lt;br /&gt;
:　例：「66666」のエリアを作成した場合、「6 + 5 - 1」で9点となります&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:【最長記録ボーナス】：各プレイヤーが作成した最長記録に応じたボーナスを得られます&lt;br /&gt;
:　・固定ロープによる接続で最も長いマス数によるボーナス&lt;br /&gt;
:　例1：「9-8-7-6」がそのプレイヤーの作成した最長の接続ならば、3点のボーナスが得られます&lt;br /&gt;
:　・作成したエリアの中で最大のマス数によるボーナス&lt;br /&gt;
:　例2：「66666」がそのプレイヤーの作成した最大のエリアならば、6点のボーナスが得られます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
!マス数&lt;br /&gt;
! 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || それ以降&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!得点&lt;br /&gt;
| 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 25 || +5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:【ペナルティ】&lt;br /&gt;
*　ラインにもエリアにも属さないサークルマス1つにつき「マイナス3点」のペナルティを受けます&lt;br /&gt;
*　前述のサークルに書き込まれたペナルティマーク1マスにつき「マイナス3点」のペナルティを受けます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張：登山ボード ==&lt;br /&gt;
ゲームのオプションにより、ゲームで使用する登頂シートの選択が可能です。シートによっては追加ルールが設定されている場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ステイホーム&lt;br /&gt;
:　特定のマスが部屋や家具に割り当てられている&lt;br /&gt;
:　・「ソファ」マスと「冷蔵庫」マスを固定ロープでつなぐと、ロープで得られる得点と同じボーナスを得る&lt;br /&gt;
:　・「机」マスをエリアに含めると、&amp;quot;エリアに書かれた数値×構成するマス&amp;quot;に等しいボーナスを得る&lt;br /&gt;
:　・「玄関」マスに書き込まれた数字に等しいペナルティを受ける。ただし、「玄関」と「洗面台」が固定ロープでつながれていればペナルティを受けない&lt;br /&gt;
:　孤立したマスのペナルティが「書き込まれた数値」と等しい値になる&lt;br /&gt;
:　12より大きい数値を書き込まなければならない場合、自動的に&amp;quot;敗北&amp;quot;となる&lt;br /&gt;
●バレンタイン&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
●フィリトレック &lt;br /&gt;
:　最初の書き込みは最下段の２マス、いずれかから始めなければならない&lt;br /&gt;
:　上部に旗が描かれたマスが2か所あり、最初にそのマスに数字を書き込んだプレイヤーは一か所につき5点のボーナスを得る（同時の場合、両者とも）&lt;br /&gt;
:　旗のマスはエリア一部や固定ロープでつながれている必要はない&lt;br /&gt;
●クリスマス&lt;br /&gt;
:　最初の書き込みは最下段にあるマスから始めなければならない&lt;br /&gt;
:　4色のオーナメントマスを含んだ「固定ロープ」はボーナスを得られる（1色増えるごとに、+1/+3/+6/+10点)&lt;br /&gt;
:　4色のオーナメントマスを含まない「エリア」はボーナスを得られる（そのエリア点が倍になる）&lt;br /&gt;
:  誰よりも最初に一番上のマスに書き込んだプレイヤーは10点（同着でもOK）&lt;br /&gt;
:　孤立したマスのペナルティが「マイナス5点」になる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelproomtwentyfive&amp;diff=5301</id>
		<title>Gamehelproomtwentyfive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelproomtwentyfive&amp;diff=5301"/>
		<updated>2021-05-14T14:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;協力モード&amp;gt;キールームでロックを解除した後、プレイヤー全員がROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。（誰か1人でもプレイヤーが死亡すると敗北。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;疑念モード&amp;gt;&#039;&#039;&#039;囚人サイド&#039;&#039;&#039;:囚人全員でROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。（一人でも囚人が揃ってないと脱出出来ない。死亡している囚人は数に含めない。脱出時ROOM25内に警備員が居ても脱出出来る。最終ターンのみ一人(死んだ囚人もカウント)を置いて脱出できる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　  　　 &#039;&#039;&#039;警備サイド&#039;&#039;&#039;:囚人の時間内の脱出を阻む。囚人を二人死亡させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの進行 ==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時隣接する部屋の1つを秘密裏に見る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①計画：ラウンド中に行う2つの&amp;quot;異なる&amp;quot;行動を選択する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②行動1：手番順に行動(1)を行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③行動2：手番順に行動(2)を行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④カウントダウン：番組進行ボードのトラックを1ステップ進める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　番組進行ボードの右端までキャラクターが到達するとラストラウンドとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動 ==&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;部屋を見る&#039;&#039;&#039;：隣接している部屋を見る、他プレイヤーに部屋の色を伝える。（伝えない選択肢も取れる）また、部屋の色を他プレイヤーに伝える前に、タイルの中心をクリックする事で「記録マーク」が置ける。（この「記録マーク」は各プレイヤー一つずつ置ける。置き直し可）【チャットで部屋の名前を伝えるのはルールで禁止。「やばいよ！」「ちょっとやばい！」と特定まで行かぬ雰囲気を伝えるのは可】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;移動&#039;&#039;&#039;：隣接している部屋へ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;突き飛ばし&#039;&#039;&#039;：同じ部屋にいる人を隣の部屋に移動させる。（ロボットは突き飛ばせない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;操作&#039;&#039;&#039;：自分のいる部屋を含む列を1部屋分ずらす。（一度移動させられた行、列はそのラウンド中同方向にしか動かす事が出来ない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;：各キャラ固有の技能を使用する。（拡張ルール）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;アドレナリン&#039;&#039;&#039;：使用したラウンドは通常行動後、追加で行動を一度行える。（行える行動は「部屋を見る」、「移動」、「突き飛ばし」、「操作」の4つの内1つ。）&#039;&#039;&#039;アドレナリンはゲーム中1度だけ使用できる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※移動時に裏向きの部屋だった場合直ちに表向きに公開される&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 部屋の種類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《青（重要）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆&#039;&#039;&#039;セントラルルーム&#039;&#039;&#039;：ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆&#039;&#039;&#039;キールーム&#039;&#039;&#039;：【協力モード限定】このゲームから脱出するためには、この部屋に到達した後、ルーム25に到達せねば、脱出はできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆&#039;&#039;&#039;ルーム25&#039;&#039;&#039;：出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出（勝利）になる。（協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《緑（安全）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;空き部屋&#039;&#039;&#039;：効果なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;コントロールルーム&#039;&#039;&#039;：ボードの列を一つ好きな方向に動かす。（ノワール:殺人鬼vs捜査官方式）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;モニタールーム&#039;&#039;&#039;：裏向きの好きな部屋一つを確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;トンネル&#039;&#039;&#039;：トンネルが複数表向きになっている場合、他のトンネル室に移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;瞬間移動室&#039;&#039;&#039;：裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。（交換された部屋は裏向きのままになる。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;リジェネレイション（蘇生部屋）&#039;&#039;&#039;：死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。（ゲームの役割は継続されたものになる。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;ロボットルーム&#039;&#039;&#039;：この部屋に進入した時、ロボットの出現・ロボットの操作、の二つの行動が行われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ロボットの出現&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ロボットは各ロボットルームにつき、各一体ずつ出現する。（既にあるロボットルームからロボットが出現してる場合、その部屋に進入してもロボットの出現は行われない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ロボットの操作&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ロボットルームに進入したプレイヤーはロボットに「移動」か「突き飛ばし」のどちらかの指示を出せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《黄色（障害）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;暗室&#039;&#039;&#039;：その部屋の中いる間、そのプレイヤーは部屋を見る行動が出来なくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ボルテックスルーム&#039;&#039;&#039;：キャラクターをスタート地点に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;極寒室&#039;&#039;&#039;：その部屋の中いる間は、行動を一つしか実行出来なくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;牢屋&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;捕まってしまった！&amp;quot;この部屋では、移動は「隣接するセントラルルーム」、「隣接する他プレイヤーがいる部屋」にしかできない。（突き飛ばしはプレイヤーのいない部屋でもできる？【要検証】）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ピボッティングルーム（回転軸室）&#039;&#039;&#039;：この部屋では、「上下のみ」「左右のみ」どちらかにしか、移動・他の部屋を見る・突き飛ばしができない。部屋の向きは他タイルからプレイヤーが入ってくる方向に依存する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ミラールーム&#039;&#039;&#039;：一回休み。この部屋に進入したプレイヤーは、このラウンドでの残りの行動は全てキャンセルされる。またアドレナリンが残ってい要る場合、使用済みにされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ジャミングルーム&#039;&#039;&#039;：この部屋にプレイヤーが居る間は、プレイヤー全員が「情報の交換」、「行動の相談」を行えない。（不具合なのか今現在は、プレイヤーが&amp;quot;一人だけ&amp;quot;ジャミングルームにいる場合、効果が適用されている？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;M.A.Cルーム&#039;&#039;&#039;：【M.A.Cカード使用時限定】M.A.Cカードを一枚ドローする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《赤（危険）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;トラップルーム&#039;&#039;&#039;：次の行動でこの部屋を脱出しなければ死亡する。ターンを跨いでも次の行動で脱出出来れば死亡しない。（例:同ラウンド中の一度目の行動で進入、二度目の行動で他の部屋を確認すると死亡する。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;酸のプール&#039;&#039;&#039;：一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;水攻め部屋&#039;&#039;&#039;：次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;モータル（即死）ルーム&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;ドクロのマークは危険の香り。&amp;quot;部屋に進入すると死亡する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;シュレッダールーム&#039;&#039;&#039;：プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;パラノイアルーム&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;大きなお顔がチャームポイント。&amp;quot;この部屋にいる間はプレイヤーの行動は全てランダムになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;タイマールーム&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;まもなく閉店の時間です。&amp;quot;部屋に進入するとラウンド数が1つ減らされ、その後何もない部屋に置き換わる。また最終ラウンドにプレイヤーがタイマールームに進入すると死亡する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;イリュージョンルーム&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;種も仕掛けもございません。&amp;quot;プレイヤーがこの部屋に進入すると、他の裏向きの部屋と部屋の場所が入れ替わる。（プレイヤーの位置はそのまま）入れ替えた後、入れ替え先の効果を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　（例:イリュージョンルーム進入後、ボルテックスルームと入れ替わった場合、セントラルルームに戻される。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊技能 ==&lt;br /&gt;
（拡張ルール）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ジェニファー&#039;&#039;&#039;：他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に呼び込む。進入不可の部屋には呼び込めない。（連れ込まれたプレイヤーはその部屋の効果を受ける。ロボットは呼び込めない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;アリス&#039;&#039;&#039;：次の行動まで隠れる。（隠れている間は他のプレーヤーによる影響は受けない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;マックス&#039;&#039;&#039;：同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。自身も一緒に移動する。（ロボットは運べない。）そして移動先の部屋の効果を受ける。が、移動先の部屋で行動の選択が必要な場合、それを行うのはマックスのみである。（例：コントロールルームやモニタールーム、瞬間移動室では部屋の確認、操作、部屋の移動はマックスだけが行う。トンネルではマックスが選んだ移動先に両名が移動し、即死部屋では両名が死亡する。また、酸のプールではマックスがどちらのキャラクターを排除するか選択できる。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;フランク&#039;&#039;&#039;：アドレナリンの回復。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;エメット&#039;&#039;&#039;：①自身が隣接している、進入不可の部屋を再度進入可にする。進入可にされた部屋は再び裏返しになる。（同時に&amp;quot;二つまで&amp;quot;部屋を施錠出来る。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　②自身が居る、もしくは隣接する公開されている、且つ青色以外の部屋を一つだけ進入不可にする。（エメットとロボット以外は施錠された部屋に進入出来ない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;サラ&#039;&#039;&#039;：①自身がいる青色以外の部屋を何も無い部屋にする。（最大2つまで）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　②自身と同じ部屋にいるロボットを破壊する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ケビン&#039;&#039;&#039;：①自身に隣接する青色以外の部屋を2つ入れ替える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　②出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ミミック&#039;&#039;&#039;：「隣接している部屋」、「同室にいる」他キャラクターの技能を真似ることが出来る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ジェニファー&amp;gt;他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に連れ込む。（但し「ジェニファー」、「ロボット」は呼び込むことが出来ない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;アリス&amp;gt;次の行動まで隠れる。（但し、アリスに対する効果は無い。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;マックス&amp;gt;同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。（但し、「マックス」、「ロボット」は連れ出せない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;フランク&amp;gt;アドレナリンの回復。（ただし、フランクが同室に居る場合のみ能力発動可。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;エメット&amp;gt;進入不可の部屋を再度進入可にする。（エメットの進入不可にする技能は使えない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;サラ&amp;gt;自身がいる青色以外の部屋を&amp;quot;一度だけ&amp;quot;何も無い部屋にする。（サラのロボ破壊の技能は使えない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ケビン&amp;gt;出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。（ケビンの部屋を入れ替える技能は使えない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 細かいルール ==&lt;br /&gt;
【疑念モード限定】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;アラート！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：ゲーム開始5ラウンド以内にROOM25にプレイヤーが進入すると警報が鳴り渡り、残りラウンド数が5に減らされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;仮面を取れ！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：①警備が1人の場合：1人のプレイヤー以外の全員がROOM25に居ると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　 　　 　②警備が2人の場合：2人のプレイヤーがROOM25の外に残されていると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;CO警備員！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：警備員は自分の行動時、自身の役職を任意で公開することが出来る。役職を公開すると、自分の行動時、その場で行動を選択できるようになる。但し、同ラウンド中に同行動をとることは出来ない。（公開時、アドレナリンを所有してる場合アドレナリンを失う。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 協力モード拡張 ==&lt;br /&gt;
【協力モード限定】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;M.A.Cカード！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：このルールを適用すると、最終ラウンドを除く各ラウンド開始前に、M.A.Cカードを2枚引き、記載されている様々なイベントが引き起こされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;狂乱モード！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：このルールを適用すると、より多くの困難があなたたちを楽しませてくれる事でしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　 　　 　①プレイヤー達は「アドレナリン」、「記録マーク」無しでゲームをプレイします。楽しそうですね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　 　　 　②ノーマルモードでは使われない「M.A.Cカード」を交えてゲームをプレイします。楽しそうですね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　 　　 　③通常のタイミングと変わり、最終ラウンドを除く各ラウンド各行動順、ファーストプレイヤー行動前に「M.A.Cカード」を1枚引き、イベント処理が行われます。楽しそうですね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M.A.Cカード ==&lt;br /&gt;
【協力モード（通常）】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;区画操作&#039;&#039;&#039;：カードに描かれた方向に区画を動かす。また、描かれたマークにより追加の効果を及ぼす。（「二回行動」、「更にカードを一枚引き、効果を適用する」）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;罰則&#039;&#039;&#039;：カードに描かれた各キャラクターは、「部屋を見る」「操作」「特殊技能」の内一つを使用できなくなる。（選択は各プレイヤー任意。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【協力モード（狂乱）限定】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenshi&amp;diff=5112</id>
		<title>Gamehelpsenshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsenshi&amp;diff=5112"/>
		<updated>2021-05-01T02:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;中央の場には、赤の力・緑の敏・黄の智・青の誉のチップがランダムに３枚重なって規定数置いてある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、いずれかの山を１つ取り秘密裏に手元に持つ。手元は常に非公開。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では以下の３つのいずれかを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●勉強：場から３枚重なった突伏を取りチップ置き場に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
順番は入れ替え不可。置き場は３つしかないので超過して置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●修練：チップを手元に１枚取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取る場所は、中央の場・チップ置き場から（スコア欄は含まない）。一番上のものを取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーのチップ置き場からでもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●試練：手元のチップ１枚を自分のスコア欄の対応したマスに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、自分のチップ置き場の一番上のチップが同じ種類ならば、それも移動させて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
更にこれは、他のプレイヤーも該当チップが自分のチップ置き場の一番上にあればスコア欄に移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：該当色のチップが上から２枚重なっていた場合でも下の２枚目のチップは移動不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ゲーム終了と勝利判定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
中央の場から最後のチップの束が取られ、その後追加の１ターンをすべてのプレイヤーが行い、最後に取ったプレイヤーが最終ターンを行いゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まず各プレイヤーは一番少ないチップいずれかの色の数を比べる。単独で最下位のプレイヤーはここで最下位が決定する。該当プレイヤーが複数いればこの足切りは行わない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残ったプレイヤーで一番多いチップいずれかの色の数を比べる。最も多いプレイヤーの勝利。タイブレイクは手元に残ったチップのうち、最も多い色の個数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4274</id>
		<title>Gamehelpwelcometonewlasvegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4274"/>
		<updated>2020-11-11T15:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
めくられるカードに従って、カジノのお店を開き、あなたの町をにぎやかにしましょう！&lt;br /&gt;
== 初期セットアップ ==&lt;br /&gt;
最初に各プレイヤーは「銀行から借りる」「結構です」を秘密裏に選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、半数を超える人数が「銀行から借りる」を選んでいたなら、全員に4金が配られます。もし半数以下なら、2金が配られます。ただし全員が「結構です」を選んだ場合、お金は配られません。&lt;br /&gt;
== メインフェイズ ==&lt;br /&gt;
3組のカードがめくられます。このうち1組を選び、その数字を書き込みます。追加で&#039;&#039;&#039;フリーアクション①②&#039;&#039;&#039;も行えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる必要があります。つまり、各行は左から右へ昇順にしてください。また、同じ数字は同じ行に書き込むことができません(同列は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、青い建設中のカジノには数字を書き込むことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここでも&#039;&#039;&#039;フリーアクション③&#039;&#039;&#039;を行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、スコアボードの「3枚を発動させずにリボンに2マークつける」っぽいボタンを押してください。カード効果を使わずにスコアボードのリボンにマークを2つつけます。&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字ではないほうのカードによって、以下のどれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(日本語訳がされるまでは、イラストで説明します)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#クレーン・・・閉鎖されている(水色の)カジノを建設します。建設されたカジノはクレーンが塗りつぶされます。クレーンを取り除いたマスには数字を書き込めるようになります。&lt;br /&gt;
#ショー・・・スコアボードのショーの欄の、左か右の列の一番上のマスを塗りつぶします。ショーの効果を使用するには、ショーを受け入れる星が描かれたカジノを開く必要があります。&lt;br /&gt;
#リボン・・・スコアボードの一番上のリボンの行を、左から順に１つ埋めます。&lt;br /&gt;
#リムジン・・・車を電灯1つ分(=2交差点分)進めます。交差はできません。スタート地点に到達した場合、それ以降リムジンは進みません。&lt;br /&gt;
#銀行・・・スコアボードの黄色いマスを1つ塗りつぶして、点数レートを上げることができます。(ショー以外。ショーはショーの効果を使用してください。)各列のうち残ってる一番上から順に塗りつぶし、残った中で一番上がゲーム終了時に適用されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション ==&lt;br /&gt;
フリーアクションを使うには、スコアボード上部のリボンを消費します(5回目までは2チェック、6回目は3チェック)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3種類ありますが、発動タイミングはメインフェイズに書いた通りです。重ね掛けはできません(要検証)&lt;br /&gt;
#自分が適用する数字を2つまで加減することができます。最小値は0、最大値は17です。&lt;br /&gt;
#自分が適用するカード効果を変更することができます。&lt;br /&gt;
#まだ数字が書き込まれていないマスを選択し、その左右に隣接するマスの数字をコピーします。この方法でのみ、同じ数字を同じ行に書き込むことができます。ただし、1借金を得ます。&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下のいずれかを誰かが達成したターンで、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
#リボンのマークをハサミより右まで埋めきった&lt;br /&gt;
#すべてのカジノに数字を書き込んだ&lt;br /&gt;
#すべてのプロジェクトを完成させた&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
左からセクションごとに説明します&lt;br /&gt;
#プロジェクト・・・達成したプロジェクトごとに点数を得ます。プロジェクトは3つあり、それぞれ全プレイヤーの中で最初に達成したかそうでないかで点数が変わります。&lt;br /&gt;
#リボン・・・&#039;&#039;&#039;消費されていない&#039;&#039;&#039;リボンが最も多いしたプレイヤーは一番左の数字分、2番目は真ん中、3番目は右の数字分の点数を得ます。最もリボンが少なかったプレイヤーは1借金を得ます。&lt;br /&gt;
#ショー・・・左右の列それぞれで最も上にある点数を得ます。また、左右それぞれで、1回以上チェックしたにもかかわらず、借金の横のマスをチェックしていなかった場合、その個数の借金を得ます。&lt;br /&gt;
#ホテル・・・各縦列において、すべてのマスを埋めた場合、その列のホテルを建てます。各ホテルについて、最初に建てたプレイヤーは2段、遅れて建てたプレイヤーは1段のホテルになります。それぞれのホテル1つあたりの点数はスコアボードで一番上に示されている点数です。&lt;br /&gt;
#連続偶奇・・・まず各行において、「空白の建物は無視して、奇数/偶数の建物が連続している」最長の個数を数えます。1個につき1点です。さらに各行で全プレイヤーのなかで最長なら、スコアボードの一番上の点数を追加でもらえます。各行ごとに判定するので、最長ボーナスは最大4回もらえます。&lt;br /&gt;
#ゴルフ・・・ゴルフはマップの最上行で行います。この行で最初に数字を書いたマスのホールには丸を付けます。それ以降、その行でその数字から場所を空けずに数字を書き込んでいくと、そのホールにも丸を付けられます。1つでも飛ばしてしまうと、それ以降はゴルフの加点はなくなります。ただし左右の2方向それぞれで判定するため、左方向で飛ばしてしまった後でも右方向では点数を得ることができます。丸を付けたホールごとにスコアボードの一番上の点数を得ます。&lt;br /&gt;
#リムジン・・・リムジンが、ＶＩＰと書いてある建物や噴水のある建物の前を通過していた場合、それぞれ1個につきスコアボードの一番上の点数がもらえます。また、リムジンの最終到達地点からスタート地点へ帰るために必要な距離に応じてマイナス点がかかります。1街灯(2交差点)分につき、スコアボードの一番上の点数が減算されます。&lt;br /&gt;
#借金・・・借金の量がお金の量を上回っていた場合、20点の減点になります。借金は「フリーアクション③」「リボン最小」「ショー未到達」「クレーンで建設したが数字未記入」で得ることがあり、お金は「初期セットアップ」「お金の建物の前をリムジンで通過」で得ることができます。お金の建物は、マップの4隅近くの建物に配置されています。また、初期で1金は持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーの勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイブレーク条件:最もホテルを完成させたプレイヤーの勝利。それも同じなら2段の大きなホテルを最も完成させたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション ==&lt;br /&gt;
備考：カードのアクション面はほぼ均等ですが、数字面は傾斜があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8のカードが最も多く、1から順番に書くと、3/3/4/5/6/7/8/9/8/7/6/5/4/3/3、となっています。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4227</id>
		<title>Gamehelpwelcometonewlasvegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4227"/>
		<updated>2020-10-23T16:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
めくられるカードに従って、カジノのお店を開き、あなたの町をにぎやかにしましょう！&lt;br /&gt;
== 初期セットアップ ==&lt;br /&gt;
最初に各プレイヤーは「銀行から借りる」「結構です」を秘密裏に選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、半数を超える人数が「銀行から借りる」を選んでいたなら、全員に4金が配られます。もし半数以下なら、2金が配られます。ただし全員が「結構です」を選んだ場合、お金は配られません。&lt;br /&gt;
== メインフェイズ ==&lt;br /&gt;
3組のカードがめくられます。このうち1組を選び、その数字を書き込みます。追加で&#039;&#039;&#039;フリーアクション①②&#039;&#039;&#039;も行えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる必要があります。つまり、各行は左から右へ昇順にしてください。また、同じ数字は同じ行に書き込むことができません(同列は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、青い建設中のカジノには数字を書き込むことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここでも&#039;&#039;&#039;フリーアクション③&#039;&#039;&#039;を行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、スコアボードの「3枚を発動させずにリボンに2マークつける」っぽいボタンを押してください。カード効果を使わずにスコアボードのリボンにマークを2つつけます。&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字ではないほうのカードによって、以下のどれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(日本語訳がされるまでは、イラストで説明します)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#クレーン・・・閉鎖されている(水色の)カジノを建設します。建設されたカジノはクレーンが塗りつぶされます。クレーンを取り除いたマスには数字を書き込めるようになります。&lt;br /&gt;
#ショー・・・星マークのカジノに数字を記入した場合、スコアボードのショーの欄の、左か右の列の一番上のマスを塗りつぶします。&lt;br /&gt;
#リボン・・・スコアボードの一番上のリボンの行を、左から順に１つ埋めます。&lt;br /&gt;
#リムジン・・・車を電灯1つ分(=2交差点分)進めます。交差はできません。スタート地点に到達した場合、それ以降リムジンは進みません。&lt;br /&gt;
#銀行・・・スコアボードの黄色いマスを1つ塗りつぶして、点数レートを上げることができます。(ショー以外。ショーはショーの効果を使用してください。)各列のうち残ってる一番上から順に塗りつぶし、残った中で一番上がゲーム終了時に適用されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フリーアクション ==&lt;br /&gt;
フリーアクションを使うには、スコアボード上部のリボンを消費します(5回目までは2チェック、6回目は3チェック)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3種類ありますが、発動タイミングはメインフェイズに書いた通りです。重ね掛けはできません(要検証)&lt;br /&gt;
#自分が適用する数字を2つまで加減することができます。最小値は0、最大値は17です。&lt;br /&gt;
#自分が適用するカード効果を変更することができます。&lt;br /&gt;
#まだ数字が書き込まれていないマスを選択し、その左右に隣接するマスの数字をコピーします。この方法でのみ、同じ数字を同じ行に書き込むことができます。ただし、1借金を得ます。&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下のいずれかを誰かが達成したターンで、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
#リボンのマークをハサミより右まで埋めきった&lt;br /&gt;
#すべてのカジノに数字を書き込んだ&lt;br /&gt;
#すべてのプロジェクトを完成させた&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
左からセクションごとに説明します&lt;br /&gt;
#プロジェクト・・・達成したプロジェクトごとに点数を得ます。プロジェクトは3つあり、それぞれ全プレイヤーの中で最初に達成したかそうでないかで点数が変わります。&lt;br /&gt;
#リボン・・・&#039;&#039;&#039;消費されていない&#039;&#039;&#039;リボンが最も多いしたプレイヤーは一番左の数字分、2番目は真ん中、3番目は右の数字分の点数を得ます。最もリボンが少なかったプレイヤーは1借金を得ます。&lt;br /&gt;
#ショー・・・左右の列それぞれで最も上にある点数を得ます。また、左右それぞれで、1回以上チェックしたにもかかわらず、借金の横のマスをチェックしていなかった場合、その個数の借金を得ます。&lt;br /&gt;
#ホテル・・・各縦列において、すべてのマスを埋めた場合、その列のホテルを建てます。各ホテルについて、最初に建てたプレイヤーは2段、遅れて建てたプレイヤーは1段のホテルになります。それぞれのホテル1つあたりの点数はスコアボードで一番上に示されている点数です。&lt;br /&gt;
#連続偶奇・・・まず各行において、「空白の建物は無視して、奇数/偶数の建物が連続している」最長の個数を数えます。1個につき1点です。さらに各行で全プレイヤーのなかで最長なら、スコアボードの一番上の点数を追加でもらえます。各行ごとに判定するので、最長ボーナスは最大4回もらえます。&lt;br /&gt;
#ゴルフ・・・ゴルフはマップの最上行で行います。この行で最初に数字を書いたマスのホールには丸を付けます。それ以降、その行でその数字から場所を空けずに数字を書き込んでいくと、そのホールにも丸を付けられます。1つでも飛ばしてしまうと、それ以降はゴルフの加点はなくなります。ただし左右の2方向それぞれで判定するため、左方向で飛ばしてしまった後でも右方向では点数を得ることができます。丸を付けたホールごとにスコアボードの一番上の点数を得ます。&lt;br /&gt;
#リムジン・・・リムジンが、ＶＩＰと書いてある建物や噴水のある建物の前を通過していた場合、それぞれ1個につきスコアボードの一番上の点数がもらえます。また、リムジンの最終到達地点からスタート地点へ帰るために必要な距離に応じてマイナス点がかかります。1街灯(2交差点)分につき、スコアボードの一番上の点数が減算されます。&lt;br /&gt;
#借金・・・借金の量がお金の量を上回っていた場合、20点の減点になります。借金は「フリーアクション③」「リボン最小」「ショー未到達」「クレーンで建設したが数字未記入」で得ることがあり、お金は「初期セットアップ」「お金の建物の前をリムジンで通過」で得ることができます。お金の建物は、マップの4隅近くの建物に配置されています。また、初期で1金は持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーの勝利です！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4226</id>
		<title>Gamehelpwelcometonewlasvegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4226"/>
		<updated>2020-10-23T15:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* 得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
めくられるカードに従って、カジノのお店を開き、あなたの町をにぎやかにしましょう！&lt;br /&gt;
== 初期セットアップ ==&lt;br /&gt;
最初に各プレイヤーは「銀行から借りる」「結構です」を秘密裏に選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、半数を超える人数が「銀行から借りる」を選んでいたなら、全員に4金が配られます。もし半数以下なら、2金が配られます。ただし全員が「結構です」を選んだ場合、お金は配られません。&lt;br /&gt;
== メインフェイズ ==&lt;br /&gt;
3組のカードがめくられます。このうち1組を選び、その数字を書き込みます。追加で&#039;&#039;&#039;フリーアクション①②&#039;&#039;&#039;も行えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる必要があります。つまり、各行は左から右へ昇順にしてください。また、同じ数字は同じ行に書き込むことができません(同列は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、青い建設中のカジノには数字を書き込むことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここでも&#039;&#039;&#039;フリーアクション③&#039;&#039;&#039;を行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、スコアボードの「3枚を発動させずにリボンに2マークつける」っぽいボタンを押してください。カード効果を使わずにスコアボードのリボンにマークを2つつけます。&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字ではないほうのカードによって、以下のどれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(日本語訳がされるまでは、イラストで説明します)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#クレーン・・・閉鎖されている(水色の)カジノを建設します。建設されたカジノはクレーンが塗りつぶされます。クレーンを取り除いたマスには数字を書き込めるようになります。&lt;br /&gt;
#ショー・・・星マークのカジノに数字を記入した場合、スコアボードのショーの欄の、左か右の列の一番上のマスを塗りつぶします。&lt;br /&gt;
#リボン・・・スコアボードの一番上のリボンの行を、左から順に１つ埋めます。&lt;br /&gt;
#リムジン・・・車を電灯1つ分(=2交差点分)進めます。交差はできません。&lt;br /&gt;
#銀行・・・スコアボードの黄色いマスを1つ塗りつぶして、点数レートを上げることができます。(ショー以外。ショーはショーの効果を使用してください。)各列のうち残ってる一番上から順に塗りつぶし、残った中で一番上がゲーム終了時に適用されることになります。&lt;br /&gt;
== フリーアクション ==&lt;br /&gt;
フリーアクションを使うには、スコアボード上部のリボンを消費します(5回目までは2チェック、6回目は3チェック)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3種類ありますが、発動タイミングはメインフェイズに書いた通りです。重ね掛けはできません(要検証)&lt;br /&gt;
#自分が適用する数字を2つまで加減することができます。最小値は0、最大値は17です。&lt;br /&gt;
#自分が適用するカード効果を変更することができます。&lt;br /&gt;
#まだ数字が書き込まれていないマスを選択し、その左右に隣接するマスの数字をコピーします。この方法でのみ、同じ数字を同じ行に書き込むことができます。ただし、1借金を得ます。&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下のいずれかを誰かが達成したターンで、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
#リボンのマークをハサミより右まで埋めきった&lt;br /&gt;
#すべてのカジノに数字を書き込んだ&lt;br /&gt;
#すべてのプロジェクトを完成させた&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
左からセクションごとに説明します&lt;br /&gt;
#プロジェクト・・・達成したプロジェクトごとに点数を得ます。プロジェクトは3つあり、それぞれ全プレイヤーの中で最初に達成したかそうでないかで点数が変わります。&lt;br /&gt;
#リボン・・・&#039;&#039;&#039;消費されていない&#039;&#039;&#039;リボンが最も多いしたプレイヤーは一番左の数字分、2番目は真ん中、3番目は右の数字分の点数を得ます。最もリボンが少なかったプレイヤーは1借金を得ます。&lt;br /&gt;
#ショー・・・左右の列それぞれで最も上にある点数を得ます。また、左右それぞれで、1回以上チェックしたにもかかわらず、借金の横のマスをチェックしていなかった場合、その個数の借金を得ます。&lt;br /&gt;
#ホテル・・・各縦列において、すべてのマスを埋めた場合、その列のホテルを建てます。各ホテルについて、最初に建てたプレイヤーは2段、遅れて建てたプレイヤーは1段のホテルになります。それぞれのホテル1つあたりの点数はスコアボードで一番上に示されている点数です。&lt;br /&gt;
#連続偶奇・・・まず各行において、「空白の建物は無視して、奇数/偶数の建物が連続している」最長の個数を数えます。1個につき1点です。さらに各行で全プレイヤーのなかで最長なら、スコアボードの一番上の点数を追加でもらえます。各行ごとに判定するので、最長ボーナスは最大4回もらえます。&lt;br /&gt;
#ゴルフ・・・ゴルフはマップの最上行で行います。この行で最初に数字を書いたマスのホールには丸を付けます。それ以降、その行でその数字から場所を空けずに数字を書き込んでいくと、そのホールにも丸を付けられます。1つでも飛ばしてしまうと、それ以降はゴルフの加点はなくなります。ただし左右の2方向それぞれで判定するため、左方向で飛ばしてしまった後でも右方向では点数を得ることができます。丸を付けたホールごとにスコアボードの一番上の点数を得ます。&lt;br /&gt;
#リムジン・・・リムジンが、ＶＩＰと書いてある建物や噴水のある建物の前を通過していた場合、それぞれ1個につきスコアボードの一番上の点数がもらえます。また、リムジンの最終到達地点からスタート地点へ帰るために必要な距離に応じてマイナス点がかかります。1街灯(2交差点)分につき、スコアボードの一番上の点数が減算されます。&lt;br /&gt;
#借金・・・借金の量がお金の量を上回っていた場合、20点の減点になります。借金は「フリーアクション③」「リボン最小」「ショー未到達」「クレーンで建設したが数字未記入」で得ることがあり、お金は「初期セットアップ」「お金の建物の前をリムジンで通過」で得ることができます。お金の建物は、マップの4隅近くの建物に配置されています。また、初期で1金は持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーの勝利です！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4225</id>
		<title>Gamehelpwelcometonewlasvegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometonewlasvegas&amp;diff=4225"/>
		<updated>2020-10-23T15:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成:「== 目的 == めくられるカードに従って、カジノのお店を開き、あなたの町をにぎやかにしましょう！ == 初期セットアップ == 最…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
めくられるカードに従って、カジノのお店を開き、あなたの町をにぎやかにしましょう！&lt;br /&gt;
== 初期セットアップ ==&lt;br /&gt;
最初に各プレイヤーは「銀行から借りる」「結構です」を秘密裏に選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、半数を超える人数が「銀行から借りる」を選んでいたなら、全員に4金が配られます。もし半数以下なら、2金が配られます。ただし全員が「結構です」を選んだ場合、お金は配られません。&lt;br /&gt;
== メインフェイズ ==&lt;br /&gt;
3組のカードがめくられます。このうち1組を選び、その数字を書き込みます。追加で&#039;&#039;&#039;フリーアクション①②&#039;&#039;&#039;も行えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、書き込む場所より左の数字よりは大きく、右の数字よりは小さくなる必要があります。つまり、各行は左から右へ昇順にしてください。また、同じ数字は同じ行に書き込むことができません(同列は可)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、青い建設中のカジノには数字を書き込むことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここでも&#039;&#039;&#039;フリーアクション③&#039;&#039;&#039;を行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし3枚のどのカードも書き込める場所がない場合、スコアボードの「3枚を発動させずにリボンに2マークつける」っぽいボタンを押してください。カード効果を使わずにスコアボードのリボンにマークを2つつけます。&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
数字ではないほうのカードによって、以下のどれかを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(日本語訳がされるまでは、イラストで説明します)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#クレーン・・・閉鎖されている(水色の)カジノを建設します。建設されたカジノはクレーンが塗りつぶされます。クレーンを取り除いたマスには数字を書き込めるようになります。&lt;br /&gt;
#ショー・・・星マークのカジノに数字を記入した場合、スコアボードのショーの欄の、左か右の列の一番上のマスを塗りつぶします。&lt;br /&gt;
#リボン・・・スコアボードの一番上のリボンの行を、左から順に１つ埋めます。&lt;br /&gt;
#リムジン・・・車を電灯1つ分(=2交差点分)進めます。交差はできません。&lt;br /&gt;
#銀行・・・スコアボードの黄色いマスを1つ塗りつぶして、点数レートを上げることができます。(ショー以外。ショーはショーの効果を使用してください。)各列のうち残ってる一番上から順に塗りつぶし、残った中で一番上がゲーム終了時に適用されることになります。&lt;br /&gt;
== フリーアクション ==&lt;br /&gt;
フリーアクションを使うには、スコアボード上部のリボンを消費します(5回目までは2チェック、6回目は3チェック)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3種類ありますが、発動タイミングはメインフェイズに書いた通りです。重ね掛けはできません(要検証)&lt;br /&gt;
#自分が適用する数字を2つまで加減することができます。最小値は0、最大値は17です。&lt;br /&gt;
#自分が適用するカード効果を変更することができます。&lt;br /&gt;
#まだ数字が書き込まれていないマスを選択し、その左右に隣接するマスの数字をコピーします。この方法でのみ、同じ数字を同じ行に書き込むことができます。ただし、1借金を得ます。&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下のいずれかを誰かが達成したターンで、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
#リボンのマークをハサミより右まで埋めきった&lt;br /&gt;
#すべてのカジノに数字を書き込んだ&lt;br /&gt;
#すべてのプロジェクトを完成させた&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
左からセクションごとに説明します&lt;br /&gt;
#プロジェクト・・・達成したプロジェクトごとに点数を得ます。プロジェクトは3つあり、それぞれ全プレイヤーの中で最初に達成したかそうでないかで点数が変わります。&lt;br /&gt;
#リボン・・・リボンを最もチェックしたプレイヤーは一番左の数字分、2番目は真ん中、3番目は右の数字分の点数を得ます。最もチェックが少なかったプレイヤーは1借金を得ます。&lt;br /&gt;
#ショー・・・左右の列それぞれで最も上にある点数を得ます。また、左右それぞれで、1回以上チェックしたにもかかわらず、借金の横のマスをチェックしていなかった場合、その個数の借金を得ます。&lt;br /&gt;
#ホテル・・・各縦列において、すべてのマスを埋めた場合、その列のホテルを建てます。各ホテルについて、最初に建てたプレイヤーは2段、遅れて建てたプレイヤーは1段のホテルになります。それぞれのホテル1つあたりの点数はスコアボードで一番上に示されている点数です。&lt;br /&gt;
#連続偶奇・・・まず各行において、「空白の建物は無視して、奇数/偶数の建物が連続している」最長の個数を数えます。1個につき1点です。さらに各行で全プレイヤーのなかで最長なら、スコアボードの一番上の点数を追加でもらえます。各行ごとに判定するので、最長ボーナスは最大4回もらえます。&lt;br /&gt;
#ゴルフ・・・ゴルフはマップの最上行で行います。この行で最初に数字を書いたマスのホールには丸を付けます。それ以降、その行でその数字から場所を空けずに数字を書き込んでいくと、そのホールにも丸を付けられます。1つでも飛ばしてしまうと、それ以降はゴルフの加点はなくなります。ただし左右の2方向それぞれで判定するため、左方向で飛ばしてしまった後でも右方向では点数を得ることができます。丸を付けたホールごとにスコアボードの一番上の点数を得ます。&lt;br /&gt;
#リムジン・・・リムジンが、ＶＩＰと書いてある建物や噴水のある建物の前を通過していた場合、それぞれ1個につきスコアボードの一番上の点数がもらえます。また、リムジンの最終到達地点からスタート地点へ帰るために必要な距離に応じてマイナス点がかかります。1街灯(2交差点)分につき、スコアボードの一番上の点数が減算されます。&lt;br /&gt;
#借金・・・借金の量がお金の量を上回っていた場合、20点の減点になります。借金は「フリーアクション③」「リボン最小」「ショー未到達」「クレーンで建設したが数字未記入」で得ることがあり、お金は「初期セットアップ」「お金の建物の前をリムジンで通過」で得ることができます。お金の建物は、マップの4隅近くの建物に配置されています。また、初期で1金は持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上の得点を計算し、最も点数の高いプレイヤーの勝利です！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelproomtwentyfive&amp;diff=4141</id>
		<title>Gamehelproomtwentyfive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelproomtwentyfive&amp;diff=4141"/>
		<updated>2020-09-24T17:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* 勝利条件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;協力モード&amp;gt;キールームでロックを解除した後、プレイヤー全員がROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。（誰か1人でもプレイヤーが死亡すると敗北。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;疑念モード&amp;gt;&#039;&#039;&#039;囚人サイド&#039;&#039;&#039;:囚人全員でROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。（一人でも囚人が揃ってないと脱出出来ない。死亡している囚人は数に含めない。脱出時ROOM25内に警備員が居ても脱出出来る。最終ターンのみ一人を置いて脱出できる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　  　　 &#039;&#039;&#039;警備サイド&#039;&#039;&#039;:囚人の時間内の脱出を阻む。囚人を二人死亡させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの進行 ==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時隣接する部屋の1つを秘密裏に見る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①計画：ラウンド中に行う2つの&amp;quot;異なる&amp;quot;行動を選択する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②行動1：手番順に行動(1)を行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③行動2：手番順に行動(2)を行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④カウントダウン：番組進行ボードのトラックを1ステップ進める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　番組進行ボードの右端までキャラクターが到達するとラストラウンドとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動 ==&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;部屋を見る&#039;&#039;&#039;：隣接している部屋を見る、他プレイヤーに部屋の色を伝える。（伝えない選択肢も取れる）また、部屋の色を他プレイヤーに伝える前に、タイルの中心をクリックする事で「記録マーク」が置ける。（この「記録マーク」は各プレイヤー一つずつ置ける。置き直し可）【チャットで部屋の名前を伝えるのはルールで禁止。「やばいよ！」「ちょっとやばい！」と特定まで行かぬ雰囲気を伝えるのは可】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;移動&#039;&#039;&#039;：隣接している部屋へ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;突き飛ばし&#039;&#039;&#039;：同じ部屋にいる人を隣の部屋に移動させる。（ロボットは突き飛ばせない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;操作&#039;&#039;&#039;：自分のいる部屋を含む列を1部屋分ずらす。（一度移動させられた行、列はそのラウンド中同方向にしか動かす事が出来ない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;：各キャラ固有の技能を使用する。（拡張ルール）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;アドレナリン&#039;&#039;&#039;：使用したラウンドは通常行動後、追加で行動を一度行える。（行える行動は「部屋を見る」、「移動」、「突き飛ばし」、「操作」の4つの内1つ。）&#039;&#039;&#039;アドレナリンはゲーム中1度だけ使用できる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※移動時に裏向きの部屋だった場合直ちに表向きに公開される&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 部屋の種類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《青（重要）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆&#039;&#039;&#039;セントラルルーム&#039;&#039;&#039;：ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆&#039;&#039;&#039;キールーム&#039;&#039;&#039;：【協力モード限定】このゲームから脱出するためには、この部屋に到達した後、ルーム25に到達せねば、脱出はできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆&#039;&#039;&#039;ルーム25&#039;&#039;&#039;：出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出（勝利）になる。（協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《緑（安全）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;空き部屋&#039;&#039;&#039;：効果なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;コントロールルーム&#039;&#039;&#039;：ボードの列を一つ好きな方向に動かす。（ノワール:殺人鬼vs捜査官方式）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;モニタールーム&#039;&#039;&#039;：裏向きの好きな部屋一つを確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;トンネル&#039;&#039;&#039;：トンネルが複数表向きになっている場合、他のトンネル室に移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;瞬間移動室&#039;&#039;&#039;：裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。（交換された部屋は裏向きのままになる。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;リジェネレイション（蘇生部屋）&#039;&#039;&#039;：死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。（ゲームの役割は継続されたものになる。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;ロボットルーム&#039;&#039;&#039;：この部屋に進入した時、ロボットの出現・ロボットの操作、の二つの行動が行われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ロボットの出現&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ロボットは各ロボットルームにつき、各一体ずつ出現する。（既にあるロボットルームからロボットが出現してる場合、その部屋に進入してもロボットの出現は行われない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ロボットの操作&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ロボットルームに進入したプレイヤーはロボットに「移動」か「突き飛ばし」のどちらかの指示を出せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《黄色（障害）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;暗室&#039;&#039;&#039;：その部屋の中いる間、そのプレイヤーは部屋を見る行動が出来なくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ボルテックスルーム&#039;&#039;&#039;：キャラクターをスタート地点に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;極寒室&#039;&#039;&#039;：その部屋の中いる間は、行動を一つしか実行出来なくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;牢屋&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;捕まってしまった！&amp;quot;この部屋では、移動は「隣接するセントラルルーム」、「隣接する他プレイヤーがいる部屋」にしかできない。（突き飛ばしはプレイヤーのいない部屋でもできる？【要検証】）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ピボッティングルーム（回転軸室）&#039;&#039;&#039;：この部屋では、「上下のみ」「左右のみ」どちらかにしか、移動・他の部屋を見る・突き飛ばしができない。部屋の向きは他タイルからプレイヤーが入ってくる方向に依存する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ミラールーム&#039;&#039;&#039;：一回休み。この部屋に進入したプレイヤーは、このラウンドでの残りの行動は全てキャンセルされる。またアドレナリンが残ってい要る場合、使用済みにされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ジャミングルーム&#039;&#039;&#039;：この部屋にプレイヤーが居る間は、プレイヤー全員が「情報の交換」、「行動の相談」を行えない。（不具合なのか今現在は、プレイヤーが&amp;quot;一人だけ&amp;quot;ジャミングルームにいる場合、効果が適用されている？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;M.A.Cルーム&#039;&#039;&#039;：【M.A.Cカード使用時限定】M.A.Cカードを一枚ドローする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《赤（危険）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;トラップルーム&#039;&#039;&#039;：次の行動でこの部屋を脱出しなければ死亡する。ターンを跨いでも次の行動で脱出出来れば死亡しない。（例:同ラウンド中の一度目の行動で進入、二度目の行動で他の部屋を確認すると死亡する。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;酸のプール&#039;&#039;&#039;：一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;水攻め部屋&#039;&#039;&#039;：次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;モータル（即死）ルーム&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;ドクロのマークは危険の香り。&amp;quot;部屋に進入すると死亡する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;シュレッダールーム&#039;&#039;&#039;：プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;パラノイアルーム&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;大きなお顔がチャームポイント。&amp;quot;この部屋にいる間はプレイヤーの行動は全てランダムになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;タイマールーム&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;まもなく閉店の時間です。&amp;quot;部屋に進入するとラウンド数が1つ減らされ、その後何もない部屋に置き換わる。また最終ラウンドにプレイヤーがタイマールームに進入すると死亡する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;イリュージョンルーム&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;種も仕掛けもございません。&amp;quot;プレイヤーがこの部屋に進入すると、他の裏向きの部屋と部屋の場所が入れ替わる。（プレイヤーの位置はそのまま）入れ替えた後、入れ替え先の効果を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　（例:イリュージョンルーム進入後、ボルテックスルームと入れ替わった場合、セントラルルームに戻される。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊技能 ==&lt;br /&gt;
（拡張ルール）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ジェニファー&#039;&#039;&#039;：他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に呼び込む。進入不可の部屋には呼び込めない。（連れ込まれたプレイヤーはその部屋の効果を受ける。ロボットは呼び込めない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;アリス&#039;&#039;&#039;：次の行動まで隠れる。（隠れている間は他のプレーヤーによる影響は受けない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;マックス&#039;&#039;&#039;：同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。自身も一緒に移動する。（ロボットは運べない。）そして移動先の部屋の効果を受ける。が、移動先の部屋で行動の選択が必要な場合、それを行うのはマックスのみである。（例：コントロールルームやモニタールーム、瞬間移動室では部屋の確認、操作、部屋の移動はマックスだけが行う。トンネルではマックスが選んだ移動先に両名が移動し、即死部屋では両名が死亡する。また、酸のプールではマックスがどちらのキャラクターを排除するか選択できる。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;フランク&#039;&#039;&#039;：アドレナリンの回復。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;エメット&#039;&#039;&#039;：①自身が隣接している、進入不可の部屋を再度進入可にする。進入可にされた部屋は再び裏返しになる。（同時に&amp;quot;二つまで&amp;quot;部屋を施錠出来る。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　②自身が居る、もしくは隣接する公開されている、且つ青色以外の部屋を一つだけ進入不可にする。（エメットとロボット以外は施錠された部屋に進入出来ない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;サラ&#039;&#039;&#039;：①自身がいる青色以外の部屋を何も無い部屋にする。（最大2つまで）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　②自身と同じ部屋にいるロボットを破壊する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ケビン&#039;&#039;&#039;：①自身に隣接する青色以外の部屋を2つ入れ替える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　②出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ミミック&#039;&#039;&#039;：「隣接している部屋」、「同室にいる」他キャラクターの技能を真似ることが出来る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ジェニファー&amp;gt;他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に連れ込む。（但し「ジェニファー」、「ロボット」は呼び込むことが出来ない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;アリス&amp;gt;次の行動まで隠れる。（但し、アリスに対する効果は無い。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;マックス&amp;gt;同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。（但し、「マックス」、「ロボット」は連れ出せない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;フランク&amp;gt;アドレナリンの回復。（ただし、フランクが同室に居る場合のみ能力発動可。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;エメット&amp;gt;進入不可の部屋を再度進入可にする。（エメットの進入不可にする技能は使えない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;サラ&amp;gt;自身がいる青色以外の部屋を&amp;quot;一度だけ&amp;quot;何も無い部屋にする。（サラのロボ破壊の技能は使えない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ケビン&amp;gt;出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。（ケビンの部屋を入れ替える技能は使えない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 細かいルール ==&lt;br /&gt;
【疑念モード限定】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;アラート！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：ゲーム開始5ラウンド以内にROOM25にプレイヤーが進入すると警報が鳴り渡り、残りラウンド数が5に減らされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;仮面を取れ！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：①警備が1人の場合：1人のプレイヤー以外の全員がROOM25に居ると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　 　　 　②警備が2人の場合：2人のプレイヤーがROOM25の外に残されていると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;CO警備員！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：警備員は自分の行動時、自身の役職を任意で公開することが出来る。役職を公開すると、自分の行動時、その場で行動を選択できるようになる。但し、同ラウンド中に同行動をとることは出来ない。（公開時、アドレナリンを所有してる場合アドレナリンを失う。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 協力モード拡張 ==&lt;br /&gt;
【協力モード限定】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;M.A.Cカード！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：このルールを適用すると、最終ラウンドを除く各ラウンド開始前に、M.A.Cカードを2枚引き、記載されている様々なイベントが引き起こされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;狂乱モード！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：このルールを適用すると、より多くの困難があなたたちを楽しませてくれる事でしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　 　　 　①プレイヤー達は「アドレナリン」、「記録マーク」無しでゲームをプレイします。楽しそうですね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　 　　 　②ノーマルモードでは使われない「M.A.Cカード」を交えてゲームをプレイします。楽しそうですね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　 　　 　③通常のタイミングと変わり、最終ラウンドを除く各ラウンド各行動順、ファーストプレイヤー行動前に「M.A.Cカード」を1枚引き、イベント処理が行われます。楽しそうですね？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M.A.Cカード ==&lt;br /&gt;
【協力モード（通常）】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;区画操作&#039;&#039;&#039;：カードに描かれた方向に区画を動かす。また、描かれたマークにより追加の効果を及ぼす。（「二回行動」、「更にカードを一枚引き、効果を適用する」）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;罰則&#039;&#039;&#039;：カードに描かれた各キャラクターは、「部屋を見る」「操作」「特殊技能」の内一つを使用できなくなる。（選択は各プレイヤー任意。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【協力モード（狂乱）限定】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=4132</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=4132"/>
		<updated>2020-09-20T17:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;カードランクと点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 切り札以外&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 11 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 切り札&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 20 || 14 || 11 || 10 || 4 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合計点数 : 30 × 3 + 62 = 152&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
切り札なし/全部切り札が選択された場合は以下のようになる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 切り札なし&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| A  || 10 || K || Q || J || 9 || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 19 || 10 || 4 || 3 || 2 || 0 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse: collapse; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 全部切り札&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | ランク&lt;br /&gt;
|| J  || 9 || A || 10 || K || Q || 8 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! | 点数&lt;br /&gt;
| 13 || 9 || 6 || 5 || 3 || 2 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれの場合も合計点数 : 152&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wikipedia：　https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ブロットと記載内容は同じ。以下コワンシュ独自のルール）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・取れると思う点数を10点刻みで宣言し、最も大きい数字で宣言された切り札でゲームを開始する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宣言が成功した場合、実際に取った点数＋ビッドの点数がディクレアラー側に、相手には相手がとった点数が入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宣言が失敗した場合、相手にビッドの点数＋162点が入る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・宣言に対してコワンシュをコールすると、そのゲームの点数が2倍になる。コワンシュに対してシェルコワンシュをするとさらに2倍で4倍になる。コワンシュの時点でビッドのつり上げはできなくなる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=4131</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=4131"/>
		<updated>2020-09-20T17:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;切り札でない場合 A 10 R D V 9 8 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札の場合 V 9 A 10 R D 8 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通のトランプにすると&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札でない場合 A 10 K Q J 9 8 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札の場合 J 9 A 10 K Q 8 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SA = 切り札なし、TA = すべて切り札(&amp;quot;T&amp;quot;otal で覚えよう、原義は違うけど)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=4130</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=4130"/>
		<updated>2020-09-20T17:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;切り札でない場合 A 10 R D V 9 8 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札の場合 V 9 A 10 R D 8 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通のトランプにすると&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札でない場合 A 10 K Q J 9 8 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札の場合 J 9 A 10 K Q 8 7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=3619</id>
		<title>Gamehelptoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=3619"/>
		<updated>2020-06-19T15:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!数字&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A||自分のコマ1つを1マス進める。&#039;&#039;&#039;もしくは自分のリザーブのコマを1つ出す&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||自分のコマ1つを2マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||自分のコマ1つを3マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||自分のコマ1つを4マス&#039;&#039;&#039;戻す(ゴールよりも後ろに戻ることもできるが、直接ゴールはできない)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||自分のコマ1つを5マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||自分のコマ1つを6マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||自分のコマを&#039;&#039;&#039;合計で&#039;&#039;&#039;7マス進める。進路上の相手のコマが拠点に戻る。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||自分のコマ1つを8マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||自分のコマ1つを9マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||自分のコマ1つを10マス進める。&#039;&#039;&#039;さらに、次のプレイヤーはカードを1枚効果を発揮させずに捨てなければならない&#039;&#039;&#039;(捨てさせる効果は10進めずに捨てた時も発動します)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J||&#039;&#039;&#039;誰かのコマ1つと自分のコマ1つの場所を入れ替える&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q||自分のコマ1つを12マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K||&#039;&#039;&#039;自分のリザーブのコマを1つ出す。もしくは&#039;&#039;&#039;自分のコマ1つを13マス進める&lt;br /&gt;
|-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstirfryeighteen&amp;diff=3602</id>
		<title>Gamehelpstirfryeighteen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstirfryeighteen&amp;diff=3602"/>
		<updated>2020-06-12T17:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ターンの行動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①カードを1枚引きます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②カードを捨てることができます。下の2つができ、両方やってもいいし両方やらなくてもいいです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*タンパク質カードを捨てることで、鶏肉なら2枚、豚肉なら3枚、海老なら4枚引きます。&lt;br /&gt;
*同じカード2枚を捨てることで、3枚引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時、本当にそのカードを捨てる必要はありませんが、ほかの人はそれに対して「味見」を宣言することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③炒麺を作ることができます。炒麺は「麺を含む3枚から5枚の異なるカード」で構成できます。1つまで作ることができ、スキップしてもいいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④炒麺を作った場合はカードを1枚引きます。ターン終了時に手札が4枚以上であれば3枚になるまで捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 味見 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
味見を宣言すると、もし捨てたカードが異なるカードだった場合、ターンプレイヤーのカードをすべて捨てさせて、自分のターン開始時に1枚多く引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし味見に失敗した場合、自分の手札をすべて失います。手札がなければ代わりに5点を失います。手札も5点もない場合は味見できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カード構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麺は5枚 、タンパク質は各1枚、他は2or3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
豆腐を加えるとランダムに1枚抜かれます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstirfryeighteen&amp;diff=3601</id>
		<title>Gamehelpstirfryeighteen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstirfryeighteen&amp;diff=3601"/>
		<updated>2020-06-12T16:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成:「麺は5枚 、タンパク質は各1枚、他は2or3枚  豆腐を加えるとランダムに1枚抜かれます」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;麺は5枚 、タンパク質は各1枚、他は2or3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
豆腐を加えるとランダムに1枚抜かれます&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarbu&amp;diff=3599</id>
		<title>Gamehelpbarbu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarbu&amp;diff=3599"/>
		<updated>2020-06-11T13:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは複数のハンドで構成されています（ハンドの数はプレイするオプションによって異なります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノートリック&lt;br /&gt;
トリック１つ取ると-1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノーハート&lt;br /&gt;
ハート１枚につき-1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノークイーン&lt;br /&gt;
クイーン1枚につき-3点(52枚デッキの時)、-2点(32枚デッキの時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノーバルブ&lt;br /&gt;
ハートのキングを取ると-12点(52枚デッキの時)、-8点(32枚デッキの時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*サラダ&lt;br /&gt;
上記４つの複合です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（オプションルール：アンチサラダ サラダでは上記4つのルールがプラス点(通常と逆)で計算されます）（通常はプラス点になるゲームがないので入れることをお勧めします）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ドミノ(オプションルール)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
７並べのようなゲームです。最初に出せるのはそれぞれのスートで最も弱い数字(通常は2、たまに3)で、今場に出ているカードより1大きい数字の同じスートが出せます。Aを出すとさらにもう1枚出せます。どれもなければパスします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての手札を使うとあがりで、順に 点/点/点/点/0点(5人プレイ)、点/点/点/0点(4人プレイ)、25点/15点/0点(3人プレイ)がもらえます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarbu&amp;diff=3598</id>
		<title>Gamehelpbarbu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarbu&amp;diff=3598"/>
		<updated>2020-06-11T09:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは複数のハンドで構成されています（ハンドの数はプレイするオプションによって異なります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノートリック&lt;br /&gt;
トリック１つ取ると-1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノーハート&lt;br /&gt;
ハート１枚につき-1点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノークイーン&lt;br /&gt;
クイーン1枚につき-3点(52枚デッキの時)、-2点(32枚デッキの時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノーバルブ&lt;br /&gt;
ハートのキングを取ると-12点(52枚デッキの時)、-8点(32点の時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*サラダ&lt;br /&gt;
上記４つの複合です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（オプションルール：アンチサラダ サラダでは上記4つのルールがプラス点(通常と逆)で計算されます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ドミノ(オプションルール)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.DeepL.com/Translator（無料版）で翻訳しました。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=3591</id>
		<title>Gamehelpcoinche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoinche&amp;diff=3591"/>
		<updated>2020-06-05T14:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成:「切り札でない場合 A 10 R D V 9 8 7  切り札の場合 V 9 A 10 R D 8 7」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;切り札でない場合 A 10 R D V 9 8 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札の場合 V 9 A 10 R D 8 7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarbu&amp;diff=3590</id>
		<title>Gamehelpbarbu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbarbu&amp;diff=3590"/>
		<updated>2020-06-05T14:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成:「このゲームは複数のハンドで構成されています（ハンドの数はプレイするオプションによって異なります）。  *ノートリック…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームは複数のハンドで構成されています（ハンドの数はプレイするオプションによって異なります）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノートリック&lt;br /&gt;
トリック１つ取ると-1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノーハート&lt;br /&gt;
ハート１枚につき-1点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノークイーン&lt;br /&gt;
クイーン1枚につき-3点(52枚デッキの時)、-2点(32枚デッキの時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ノーバルブ&lt;br /&gt;
ハートのキングを取ると-12点(52枚デッキの時)、-8点(32点の時)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*サラダ&lt;br /&gt;
上記４つの複合です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（オプションルール：アンチサラダ 上記4つのルールがプラス点(通常と逆)で計算されます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ドミノ(オプションルール)&lt;br /&gt;
未検証&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
www.DeepL.com/Translator（無料版）で翻訳しました。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnxs&amp;diff=3528</id>
		<title>Gamehelpnxs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnxs&amp;diff=3528"/>
		<updated>2020-05-10T10:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* ターンの行動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームの目的は「敵の陣地内に自分のテリトリーを一定数拡大すること」になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「テリトリー」とは、相手の陣地(ボードの色が相手)の中で&lt;br /&gt;
:・自分の船があるマス&lt;br /&gt;
:・間に相手の船がない、自分の2隻の間のマス&lt;br /&gt;
:・間に相手の船がない、自分の船と自分の陣地の間のマス(自分の陣地に相手の船があるのは構いません)&lt;br /&gt;
のことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたの「テリトリー」が一定数以上になったその瞬間に、あなたの勝ちになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 船の説明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▲・・・動ける方向です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●・・・動けない方向です。●の個数が一直線に動ける最大のマス数を表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
｜・・・この方向にある距離2のマスに対して攻撃ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六角形・・・この船は攻撃できませんが、相手の攻撃をブロックすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの行動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ターンでは、「移動/攻撃」→「旋回」の流れを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「移動/攻撃」&lt;br /&gt;
:▲の方向へ、●のマス数までの移動&lt;br /&gt;
:｜の示すマスにいる敵への攻撃&lt;br /&gt;
ができます。移動は他の船に邪魔されてはいけませんし、攻撃は攻撃先に相手の船がなければできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、攻撃するためには経路(自分と相手の間のどちらかのマス)に相手の船がないことが条件です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃すれば、相手の船を取り除き、相手がいたマスに自分の船を移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「旋回」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の好きな船を60度回転させます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuildersantiquity&amp;diff=3527</id>
		<title>Gamehelpthebuildersantiquity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuildersantiquity&amp;diff=3527"/>
		<updated>2020-05-10T03:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成：「17点で終了。余った10金につき1点の追加点。」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;17点で終了。余った10金につき1点の追加点。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbriscola&amp;diff=3520</id>
		<title>Gamehelpbriscola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbriscola&amp;diff=3520"/>
		<updated>2020-05-04T11:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;手札が常に3枚になるまで補充されるトリックテイキングゲームです。&lt;br /&gt;
山札が残っているうちはマストフォローはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの強さと得点(点数が高いほうが強い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A 11点&lt;br /&gt;
*3 10点&lt;br /&gt;
*K 4点&lt;br /&gt;
*Q 3点&lt;br /&gt;
*J 2点&lt;br /&gt;
*7,6,5,4,2 0点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbriscola&amp;diff=3519</id>
		<title>Gamehelpbriscola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbriscola&amp;diff=3519"/>
		<updated>2020-05-04T11:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成：「手札が常に3枚になるまで補充されるトリックテイキングゲームです。 山札が残っているうちはマストフォローはありません...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;手札が常に3枚になるまで補充されるトリックテイキングゲームです。&lt;br /&gt;
山札が残っているうちはマストフォローはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの強さと得点(点数が高いほうが強い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A 11点&lt;br /&gt;
*3 10点&lt;br /&gt;
*K 4点&lt;br /&gt;
*Q 3点&lt;br /&gt;
*J 2点&lt;br /&gt;
*76542&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuilders&amp;diff=3491</id>
		<title>Gamehelpthebuilders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuilders&amp;diff=3491"/>
		<updated>2020-05-01T08:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成：「ゲームの終了条件：17点」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームの終了条件：17点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3488</id>
		<title>Gamehelpskat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3488"/>
		<updated>2020-04-28T22:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トリックテイキングゲームです。トリテがわからないプレイヤー用に一番下にトリテ全般のルールを置いてます。&lt;br /&gt;
*毎ハンドごとに単独プレイヤー1人と対抗プレイヤー2人に分かれて戦い、主に61スコア以上取ることを目標とします&lt;br /&gt;
*規定ハンド数おこない、最も点数を稼いだ人の勝ちです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（3人でやるナポレオン、に近いです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■使用するトランプについて ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トランプから各スートの2,3,4,5,6を除いた32枚を使います。&lt;br /&gt;
*トランプの強さは、(強)&#039;&#039;&#039;♣J,♠J,♥J,♦J,&#039;&#039;&#039;切り札のA,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,K,Q,9,8,7,台札のスートのA,10,K,Q,9,8,7,その他(弱) です。&#039;&#039;&#039;Jは全て切り札と同じスートとみなされます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「ヌル」が選択されたときは、強さの順はポーカーと同じA,K,Q,J,10,9,8,7となります&lt;br /&gt;
*3人に10枚ずつ配り、残り2枚を伏せておきます(これを&#039;&#039;&#039;スカート&#039;&#039;&#039;と呼びます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ビッド ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*まずフォアハンドの人とミドルハンドの人がビッドをします。フォアハンドの人が数字を宣言し、その数字をミドルハンドの人が受けられるか、というのを繰り返します。&lt;br /&gt;
*どちらかがパスをした場合、今度は残った人とリアハンドの人が同じようにビッドをします。どちらかがパスをした場合、残ったプレイヤーが単独プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーは「スカートを取るか、取らないか」を選ぶことができます。もしスカートを取った場合は代わりに2枚伏せます。取っても取らなくても、最後にスカートのカードは単独プレイヤーのものになります。&lt;br /&gt;
*交換を終えた(もしくはしなかった)あと、単独プレイヤーは宣言ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換した場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札スートを選ぶか、「グラン(切り札はJのみ)」にするか、「ヌル(1トリックもとらない)」「ヌル・ウヴェア(手札公開しながら1トリックもとらない)」を選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換しなかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換した場合に加えて、「シュナイダー(90ポイント以上取る)」「シュヴァルツ(全トリック取る)」「ウヴェア(手札公開しながら全トリック取る)」の宣言を行えます。「ヌル」は「ヌル・ハンド」になります(点数が高くなるだけです)。さらに「ヌル・ウヴェア・ハンド(手札を公開しながら1トリックも取らない)」にもできます。なお、たとえ61スコア取っていても宣言に失敗した場合、そのハンドは負けになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*宣言のあと、フォアハンドが最初の台札を出して、トリックテイキングを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■得点(≠ポイント)について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*得点は &#039;&#039;&#039;基本点×（トップ ＋ 達成点）&#039;&#039;&#039; で計算されます(ヌル系を除く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**基本点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの切り札によって決まります。♦9点、♥10点、♠11点、♣12点、グラン(Jのみ切り札)24点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**トップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカートを含めた手札に「最強のカードから何枚連続で持っている/持っていないか」の枚数です。ハンド(後述)の場合はスカートを考慮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば♣Jと♠Jを持っていて♥Jがないなら「2枚持っている」2点、♣J、♠J、♥J、を持っていなくて♦Jがあるなら「3枚もっていない」で3点です。もしもJを全て持っている/全て持っていないであれば、そのまま切り札のA,10,...と見ていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップの枚数はハンド終了時に公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**達成点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアや、宣言に応じて点数が変わります。（左の数字が達成点になります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換した場合(スカート)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.ゲーム(61ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.シュナイザー(90ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換しなかった場合(ハンド)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.ハンド(61ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュナイザー(90ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.シュナイザー宣言(予告をして90ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.シュヴァルツ宣言(予告をして全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.ウヴェア(手札を公開しながら全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考）BGA上の表記&lt;br /&gt;
*ゲーム1 交換しないで+1 シュナイザーで+1 シュナイダー宣言で+1 シュヴァルツで+1 シュヴァルツ宣言で+1 ウヴェアで+5(ウヴェアの前のシュナイダー～シュヴァルツ宣言が省略されているため)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ヌルの宣言があった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の計算方法を無視して、以下の点数になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**ヌル(スカートと交換して1トリックも取らない)・・・23点&lt;br /&gt;
**ヌル・ハンド(交換せずに1トリックも取らない)・・・35点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア(手札公開しながらヌル)・・・46点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア・ハンド(手札公開しながらヌル・ハンド)・・・59点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例 ♣が切り札のゲーム(12)で、♣のJがあって♠のJがない手札(トップありで1)で、スカートと交換せず(+1)、70ポイント(1)取った場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本点12 × ( トップ1 + 達成点2 ) = 36点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ラウンドを降りる ==&lt;br /&gt;
*スカートと交換したとき、トップの点数が下がるときがあります(例：Jを1枚も持っていなくてトップが4点以上だったのに、♣のJを引いてしまいトップが1になった)。その場合、宣言の前に「降りる」ことができます。降りる場合、失点はビッドの2倍で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ハンドの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーがいくつスコアを取ったのかを数え、それに応じたポイントを計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**A・・・11ポイント&lt;br /&gt;
**10・・・10ポイント&lt;br /&gt;
**K・・・4ポイント&lt;br /&gt;
**Q・・・3ポイント&lt;br /&gt;
**J・・・2ポイント&lt;br /&gt;
**9,8,7・・・0ポイント&lt;br /&gt;
（32枚で120ポイント）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのポイントを踏まえて計算される得点がビッドより高ければ単独プレイヤーの勝ち、そうでなければ単独プレイヤーの負けでハンドが終了します。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーが勝つと、計算式に応じた点数を得ます。負けると&#039;&#039;&#039;勝った場合の2倍の点&#039;&#039;&#039;を失います。&lt;br /&gt;
**このとき計算式で得られる点数がビッドに満たなかった場合、ビッドに足りるまで「達成点」が増加します(これをオーバービッドと言います)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例 27のビッドをしたが、♡切り札のゲームでトップ1で70ポイントしか取れなかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハート10 ×( トップ1 + ゲーム1 ) = 20点しかない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 10 × ( 1 + 1 &#039;&#039;&#039;+ 1&#039;&#039;&#039;) = 30点になる &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*時計回りにフォアハンド・ミドルハンド・リアハンドを交代して、次のハンドにうつります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*既定のハンド数を終えたらゲームが終了します。累積点数が最も高いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■バリアントルール ==&lt;br /&gt;
*トーナメントスコアリング&lt;br /&gt;
単独で勝った場合に50点が追加でもらえますが、単独で負けた場合50点を失いつつ他プレイヤーに40点ずつ渡します。1回のハンドの重要度が増します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（他は未検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■そもそもトリックテイキングってなんぞや、おらはじめてだ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくとも「マストフォロー」という要素が入っています。ゲームによっては「マストラフ」「マストウィン」が追加されていますが今回はないので省略します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初のプレイヤー(「打ち出し」と呼ばれたりします)は好きなカードを1枚場に出します。このカードを「台札」と呼びます。&lt;br /&gt;
*他のプレイヤーは時計回りに、台札と同じスートのカードを出します。このとき、「切り札は見た目が違っても同じスート」とみなされるので注意してください。このゲームなら全てのJは切り札と同じスートになります。台札と同じスートを持っていない場合のみ、好きなカードを出せます。&lt;br /&gt;
*全員がカードを1枚ずつ出したら、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取ります。トリックとは今回出されたカードをひとまとめにして裏返した山(もしくはここまでの一連の流れ)を示します。強さは「切り札のスート」＞「台札のスート」＞その他のスート になります。同じスートなら数字でくらべます。&lt;br /&gt;
*直前でトリックを取ったプレイヤーが次の最初のプレイヤー(打ち出し)になり、次のトリックをはじめます。&lt;br /&gt;
*以上を全員の手札がなくなるまで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーヘルやハーツが簡単なトリックテイキングなので、難しいようであればこちらから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のトリックテイキングがやりたい方は、KQJ、フレンチタロットなどをどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（なおこの章は個人的な意見によって書かれたものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（あと、本来はQではなくD、JではなくBを使うらしいですが、BGAの仕様に合わせた表記になっています。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3487</id>
		<title>Gamehelpskat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3487"/>
		<updated>2020-04-28T21:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* ■ハンドの終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トリックテイキングゲームです。トリテがわからないプレイヤー用に一番下にトリテ全般のルールを置いてます。&lt;br /&gt;
*毎ハンドごとに単独プレイヤー1人と対抗プレイヤー2人に分かれて戦い、主に61スコア以上取ることを目標とします&lt;br /&gt;
*規定ハンド数おこない、最も点数を稼いだ人の勝ちです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（3人でやるナポレオン、に近いです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■使用するトランプについて ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トランプから各スートの2,3,4,5,6を除いた32枚を使います。&lt;br /&gt;
*トランプの強さは、(強)&#039;&#039;&#039;♣J,♠J,♥J,♦J,&#039;&#039;&#039;切り札のA,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,K,Q,9,8,7,台札のスートのA,10,K,Q,9,8,7,その他(弱) です。&#039;&#039;&#039;Jは全て切り札と同じスートとみなされます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「ヌル」が選択されたときは、強さの順はポーカーと同じA,K,Q,J,10,9,8,7となります&lt;br /&gt;
*3人に10枚ずつ配り、残り2枚を伏せておきます(これを&#039;&#039;&#039;スカート&#039;&#039;&#039;と呼びます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ビッド ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*まずフォアハンドの人とミドルハンドの人がビッドをします。フォアハンドの人が数字を宣言し、その数字をミドルハンドの人が受けられるか、というのを繰り返します。&lt;br /&gt;
*どちらかがパスをした場合、今度は残った人とリアハンドの人が同じようにビッドをします。どちらかがパスをした場合、残ったプレイヤーが単独プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーは「スカートを取るか、取らないか」を選ぶことができます。もしスカートを取った場合は代わりに2枚伏せます。取っても取らなくても、最後にスカートのカードは単独プレイヤーのものになります。&lt;br /&gt;
*交換を終えた(もしくはしなかった)あと、単独プレイヤーは宣言ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換した場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札スートを選ぶか、「グラン(切り札はJのみ)」にするか、「ヌル(1トリックもとらない)」「ヌル・ウヴェア(手札公開しながら1トリックもとらない)」を追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換しなかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換した場合に加えて、「シュナイダー(90ポイント以上取る)」「シュヴァルツ(全トリック取る)」「ウヴェア(手札公開しながら全トリック取る)」の宣言を行えます。「ヌル」は「ヌル・ハンド」になります(点数が高くなるだけです)。さらに「ヌル・ウヴェア・ハンド(手札を公開しながら1トリックも取らない)」にもできます。なお、たとえ61スコア取っていても宣言に失敗した場合、そのハンドは負けになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*宣言のあと、フォアハンドが最初の台札を出して、トリックテイキングを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■得点(≠ポイント)について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*得点は &#039;&#039;&#039;基本点×（トップ ＋ 達成点）&#039;&#039;&#039; で計算されます(ヌル系を除く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**基本点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの切り札によって決まります。♦9点、♥10点、♠11点、♣12点、グラン(Jのみ切り札)24点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**トップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカートを含めた手札に「最強のカードから何枚連続で持っている/持っていないか」の枚数です。ハンド(後述)の場合はスカートを考慮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば♣Jと♠Jを持っていて♥Jがないなら「2枚持っている」2点、♣J、♠J、♥J、を持っていなくて♦Jがあるなら「3枚もっていない」で3点です。もしもJを全て持っている/全て持っていないであれば、そのまま切り札のA,10,...と見ていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップの枚数はハンド終了時に公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**達成点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアや、宣言に応じて点数が変わります。（左の数字が達成点になります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換した場合(スカート)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.ゲーム(61ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.シュナイザー(90ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換しなかった場合(ハンド)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.ハンド(61ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュナイザー(90ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.シュナイザー宣言(予告をして90ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.シュヴァルツ宣言(予告をして全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.ウヴェア(手札を公開しながら全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考）BGA上の表記&lt;br /&gt;
*ゲーム1 交換しないで+1 シュナイザーで+1 シュナイダー宣言で+1 シュヴァルツで+1 シュヴァルツ宣言で+1 ウヴェアで+5(ウヴェアの前のシュナイダー～シュヴァルツ宣言が省略されているため)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ヌルの宣言があった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の計算方法を無視して、以下の点数になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**ヌル(スカートと交換して1トリックも取らない)・・・23点&lt;br /&gt;
**ヌル・ハンド(交換せずに1トリックも取らない)・・・35点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア(手札公開しながらヌル)・・・46点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア・ハンド(手札公開しながらヌル・ハンド)・・・59点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例 ♣が切り札のゲーム(12)で、♣のJがあって♠のJがない手札(トップありで1)で、スカートと交換せず(+1)、70ポイント(1)取った場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本点12 × ( トップ1 + 達成点2 ) = 36点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ラウンドを降りる ==&lt;br /&gt;
*スカートと交換したとき、トップの点数が下がるときがあります(例：Jを1枚も持っていなくてトップが4点以上だったのに、♣のJを引いてしまいトップが1になった)。その場合、宣言の前に「降りる」ことができます。降りる場合、失点はビッドの2倍で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ハンドの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーがいくつスコアを取ったのかを数え、それに応じたポイントを計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**A・・・11ポイント&lt;br /&gt;
**10・・・10ポイント&lt;br /&gt;
**K・・・4ポイント&lt;br /&gt;
**Q・・・3ポイント&lt;br /&gt;
**J・・・2ポイント&lt;br /&gt;
**9,8,7・・・0ポイント&lt;br /&gt;
（32枚で120ポイント）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのポイントを踏まえて計算される得点がビッドより高ければ単独プレイヤーの勝ち、そうでなければ単独プレイヤーの負けでハンドが終了します。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーが勝つと、計算式に応じた点数を得ます。負けると&#039;&#039;&#039;勝った場合の2倍の点&#039;&#039;&#039;を失います。&lt;br /&gt;
**このとき計算式で得られる点数がビッドに満たなかった場合、ビッドに足りるまで「達成点」が増加します(これをオーバービッドと言います)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例 27のビッドをしたが、♡切り札のゲームでトップ1で70ポイントしか取れなかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハート10 ×( トップ1 + ゲーム1 ) = 20点しかない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 10 × ( 1 + 1 &#039;&#039;&#039;+ 1&#039;&#039;&#039;) = 30点になる &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*時計回りにフォアハンド・ミドルハンド・リアハンドを交代して、次のハンドにうつります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*既定のハンド数を終えたらゲームが終了します。累積点数が最も高いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■バリアントルール ==&lt;br /&gt;
*トーナメントスコアリング&lt;br /&gt;
単独で勝った場合に50点が追加でもらえますが、単独で負けた場合50点を失いつつ他プレイヤーに40点ずつ渡します。1回のハンドの重要度が増します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（他は未検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■そもそもトリックテイキングってなんぞや、おらはじめてだ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくとも「マストフォロー」という要素が入っています。ゲームによっては「マストラフ」「マストウィン」が追加されていますが今回はないので省略します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初のプレイヤー(「打ち出し」と呼ばれたりします)は好きなカードを1枚場に出します。このカードを「台札」と呼びます。&lt;br /&gt;
*他のプレイヤーは時計回りに、台札と同じスートのカードを出します。このとき、「切り札は見た目が違っても同じスート」とみなされるので注意してください。このゲームなら全てのJは切り札と同じスートになります。台札と同じスートを持っていない場合のみ、好きなカードを出せます。&lt;br /&gt;
*全員がカードを1枚ずつ出したら、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取ります。トリックとは今回出されたカードをひとまとめにして裏返した山(もしくはここまでの一連の流れ)を示します。強さは「切り札のスート」＞「台札のスート」＞その他のスート になります。同じスートなら数字でくらべます。&lt;br /&gt;
*直前でトリックを取ったプレイヤーが次の最初のプレイヤー(打ち出し)になり、次のトリックをはじめます。&lt;br /&gt;
*以上を全員の手札がなくなるまで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーヘルやハーツが簡単なトリックテイキングなので、難しいようであればこちらから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のトリックテイキングがやりたい方は、KQJ、フレンチタロットなどをどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（なおこの章は個人的な意見によって書かれたものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（あと、本来はQではなくD、JではなくBを使うらしいですが、BGAの仕様に合わせた表記になっています。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3486</id>
		<title>Gamehelpskat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3486"/>
		<updated>2020-04-28T21:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トリックテイキングゲームです。トリテがわからないプレイヤー用に一番下にトリテ全般のルールを置いてます。&lt;br /&gt;
*毎ハンドごとに単独プレイヤー1人と対抗プレイヤー2人に分かれて戦い、主に61スコア以上取ることを目標とします&lt;br /&gt;
*規定ハンド数おこない、最も点数を稼いだ人の勝ちです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（3人でやるナポレオン、に近いです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■使用するトランプについて ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トランプから各スートの2,3,4,5,6を除いた32枚を使います。&lt;br /&gt;
*トランプの強さは、(強)&#039;&#039;&#039;♣J,♠J,♥J,♦J,&#039;&#039;&#039;切り札のA,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,K,Q,9,8,7,台札のスートのA,10,K,Q,9,8,7,その他(弱) です。&#039;&#039;&#039;Jは全て切り札と同じスートとみなされます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「ヌル」が選択されたときは、強さの順はポーカーと同じA,K,Q,J,10,9,8,7となります&lt;br /&gt;
*3人に10枚ずつ配り、残り2枚を伏せておきます(これを&#039;&#039;&#039;スカート&#039;&#039;&#039;と呼びます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ビッド ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*まずフォアハンドの人とミドルハンドの人がビッドをします。フォアハンドの人が数字を宣言し、その数字をミドルハンドの人が受けられるか、というのを繰り返します。&lt;br /&gt;
*どちらかがパスをした場合、今度は残った人とリアハンドの人が同じようにビッドをします。どちらかがパスをした場合、残ったプレイヤーが単独プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーは「スカートを取るか、取らないか」を選ぶことができます。もしスカートを取った場合は代わりに2枚伏せます。取っても取らなくても、最後にスカートのカードは単独プレイヤーのものになります。&lt;br /&gt;
*交換を終えた(もしくはしなかった)あと、単独プレイヤーは宣言ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換した場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札スートを選ぶか、「グラン(切り札はJのみ)」にするか、「ヌル(1トリックもとらない)」「ヌル・ウヴェア(手札公開しながら1トリックもとらない)」を追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換しなかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換した場合に加えて、「シュナイダー(90ポイント以上取る)」「シュヴァルツ(全トリック取る)」「ウヴェア(手札公開しながら全トリック取る)」の宣言を行えます。「ヌル」は「ヌル・ハンド」になります(点数が高くなるだけです)。さらに「ヌル・ウヴェア・ハンド(手札を公開しながら1トリックも取らない)」にもできます。なお、たとえ61スコア取っていても宣言に失敗した場合、そのハンドは負けになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*宣言のあと、フォアハンドが最初の台札を出して、トリックテイキングを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■得点(≠ポイント)について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*得点は &#039;&#039;&#039;基本点×（トップ ＋ 達成点）&#039;&#039;&#039; で計算されます(ヌル系を除く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**基本点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの切り札によって決まります。♦9点、♥10点、♠11点、♣12点、グラン(Jのみ切り札)24点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**トップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカートを含めた手札に「最強のカードから何枚連続で持っている/持っていないか」の枚数です。ハンド(後述)の場合はスカートを考慮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば♣Jと♠Jを持っていて♥Jがないなら「2枚持っている」2点、♣J、♠J、♥J、を持っていなくて♦Jがあるなら「3枚もっていない」で3点です。もしもJを全て持っている/全て持っていないであれば、そのまま切り札のA,10,...と見ていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップの枚数はハンド終了時に公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**達成点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアや、宣言に応じて点数が変わります。（左の数字が達成点になります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換した場合(スカート)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.ゲーム(61ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.シュナイザー(90ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換しなかった場合(ハンド)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.ハンド(61ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュナイザー(90ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.シュナイザー宣言(予告をして90ポイント以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.シュヴァルツ宣言(予告をして全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.ウヴェア(手札を公開しながら全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参考）BGA上の表記&lt;br /&gt;
*ゲーム1 交換しないで+1 シュナイザーで+1 シュナイダー宣言で+1 シュヴァルツで+1 シュヴァルツ宣言で+1 ウヴェアで+5(ウヴェアの前のシュナイダー～シュヴァルツ宣言が省略されているため)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ヌルの宣言があった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の計算方法を無視して、以下の点数になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**ヌル(スカートと交換して1トリックも取らない)・・・23点&lt;br /&gt;
**ヌル・ハンド(交換せずに1トリックも取らない)・・・35点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア(手札公開しながらヌル)・・・46点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア・ハンド(手札公開しながらヌル・ハンド)・・・59点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例 ♣が切り札のゲーム(12)で、♣のJがあって♠のJがない手札(トップありで1)で、スカートと交換せず(+1)、70ポイント(1)取った場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本点12 × ( トップ1 + 達成点2 ) = 36点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ラウンドを降りる ==&lt;br /&gt;
*スカートと交換したとき、トップの点数が下がるときがあります(例：Jを1枚も持っていなくてトップが4点以上だったのに、♣のJを引いてしまいトップが1になった)。その場合、宣言の前に「降りる」ことができます。降りる場合、失点はビッドの2倍で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ハンドの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーがいくつスコアを取ったのかを数え、それに応じたポイントを計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**A・・・11ポイント&lt;br /&gt;
**10・・・10ポイント&lt;br /&gt;
**K・・・4ポイント&lt;br /&gt;
**Q・・・3ポイント&lt;br /&gt;
**J・・・2ポイント&lt;br /&gt;
**9,8,7・・・0ポイント&lt;br /&gt;
（32枚で120ポイント）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのポイントを踏まえて計算される得点がビッドより高ければ単独プレイヤーの勝ち、そうでなければ単独プレイヤーの負けでハンドが終了します。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーが勝つと、計算式に応じた点数を得ます。負けると&#039;&#039;&#039;勝った場合の2倍の点&#039;&#039;&#039;を失います。&lt;br /&gt;
**このとき計算式で得られる点数がビッドに満たなかった場合、ビッドに足りるまで「達成点」が増加します(これをオーバービッドと言います)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例 27のビッドをしたが、♡切り札のゲームでトップ1で70ポイントしか取れなかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハート10 ×( トップ1 + ゲーム1 ) = 20点しかない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ 10 × ( 1 + 1 &#039;&#039;&#039;+ 1&#039;&#039;&#039;) = 30点になる &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*時計回りにフォアハンド・ミドルハンド・リアハンドを交代して、次のハンドにうつります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*既定のハンド数を終えたらゲームが終了します。累積点数が最も高いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■バリアントルール ==&lt;br /&gt;
*トーナメントスコアリング&lt;br /&gt;
単独で勝った場合に50点が追加でもらえますが、単独で負けた場合50点を失いつつ他プレイヤーに40点ずつ渡します。1回のハンドの重要度が増します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（他は未検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■そもそもトリックテイキングってなんぞや、おらはじめてだ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくとも「マストフォロー」という要素が入っています。ゲームによっては「マストラフ」「マストウィン」が追加されていますが今回はないので省略します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初のプレイヤー(「打ち出し」と呼ばれたりします)は好きなカードを1枚場に出します。このカードを「台札」と呼びます。&lt;br /&gt;
*他のプレイヤーは時計回りに、台札と同じスートのカードを出します。このとき、「切り札は見た目が違っても同じスート」とみなされるので注意してください。このゲームなら全てのJは切り札と同じスートになります。台札と同じスートを持っていない場合のみ、好きなカードを出せます。&lt;br /&gt;
*全員がカードを1枚ずつ出したら、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取ります。トリックとは今回出されたカードをひとまとめにして裏返した山(もしくはここまでの一連の流れ)を示します。強さは「切り札のスート」＞「台札のスート」＞その他のスート になります。同じスートなら数字でくらべます。&lt;br /&gt;
*直前でトリックを取ったプレイヤーが次の最初のプレイヤー(打ち出し)になり、次のトリックをはじめます。&lt;br /&gt;
*以上を全員の手札がなくなるまで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーヘルやハーツが簡単なトリックテイキングなので、難しいようであればこちらから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のトリックテイキングがやりたい方は、KQJ、フレンチタロットなどをどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（なおこの章は個人的な意見によって書かれたものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（あと、本来はQではなくD、JではなくBを使うらしいですが、BGAの仕様に合わせた表記になっています。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapocalypseazcc&amp;diff=3485</id>
		<title>Gamehelpapocalypseazcc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapocalypseazcc&amp;diff=3485"/>
		<updated>2020-04-28T17:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成：「ゲーム終了条件：誰かが何も行動できなくなった時」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲーム終了条件：誰かが何も行動できなくなった時&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=The_Boss&amp;diff=3484</id>
		<title>The Boss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=The_Boss&amp;diff=3484"/>
		<updated>2020-04-28T17:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* 順位の決定 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最後には、街の上に最も多くギャングを置いたプレーヤーがその街を勝ち取り報酬を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時にはもっと多くのお金を稼いだプレーヤーが勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;を除き、各街には1枚のカードを伏せて置きます(&#039;&#039;&#039;これが隠された報酬です&#039;&#039;&#039;)。&lt;br /&gt;
残りのカードはプレーヤーに分配し、各街の下に伏せられたカードが何であるかのヒントを各プレーヤーに与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ターンで各プレーヤーは以下をプレイします：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 都市にギャングを置きます。大きなギャング(エキスパート)は各ラウンド終了時に手元に戻りますが、小さなギャング(チンピラ)は戻ってきません。ギャングを置く場合は、その街に他の相手よりも上回るギャングを置かなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、小さなギャングは大きなギャングと一緒に配置しなければなりません。大きなギャングを置いた都市に後から小さなギャングを置くことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、シカゴは他の都市にギャングを配置したプレイヤーしかギャングを配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 手札からカードをプレイし、街の情報を公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを追うごとにプレーヤーの手元にある街ごとのカードが明らかになって行き、それに従って隠されているカードの中身が絞り込まれていきます。プレーヤーはその推理に従ってギャングを街カードの上に賭けていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポリスカードは全部で5枚で裏に伏せられています。全員の手札が残り2枚になったとき、ポリスカードが1枚表向きにされます。もし同じ色のポリスカード3枚がオープンになったら、そのラウンド終了まで行ってゲーム終了となります。つまりこのゲームは最短で3ラウンド、最長で5ラウンドとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残り手札が1枚になると、手番は残りギャングの多い人からの順となります。ギャングの大小は無視し、同数の場合はスタートプレイヤー寄りの人が先にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員のカードが無くなったら、裏に伏せたカードを公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街ごとに勝者を判定していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各街に一番ギャングをおいた人が勝者となります。伏せられたカードが報酬で、街の勝者は以下の報酬効果を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【お金】　　　　そのまま勝利点になります。&lt;br /&gt;
* 【銃】　　　　　大きなギャングが1つ殺され、ゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
* 【格子】　　　　刑務所に行き、大きなギャング1つが次から2ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【赤十字】　　　病院送りで、大きなギャング1つが次の1ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【X印つきの男】ゲームの残りギャングはこの街から締め出されます（このプレーヤーのギャングはもうシンシナティに置けない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シカゴは伏せたカードがありませんが、その代わりシカゴより左に位置する街のプレーヤーがプレイした最後のカードの数値の合計の半分(切捨て)の価値となります。それは1ラウンドごとに右に移動していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 順位の決定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最もお金を稼いだ人が勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 同数の場合、最終ラウンドで稼いだお金が多い人が勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* それも同数の場合、最終ラウンド終了時の駒（死んでいない構成員と、最終ラウンド時に使われた/最後まで使われなかった準構成員）が多い人が勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初期には役に立たない情報を与え、敵が何を企んでいるか見極めるまでギャングは温存しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* もしデトロイトやカンザスシティの「銃」を持っていた場合、あなたはそれらの街がいくらかの価値があるのを知ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=3483</id>
		<title>Gamehelptoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=3483"/>
		<updated>2020-04-28T05:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* カードの効果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!数字&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A||自分のコマ1つを1マス進める。&#039;&#039;&#039;もしくは自分のリザーブのコマを1つ出す&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||自分のコマ1つを2マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||自分のコマ1つを3マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||自分のコマ1つを4マス&#039;&#039;&#039;戻す(ゴールよりも後ろに戻ることもできるが、直接ゴールはできない)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||自分のコマ1つを5マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||自分のコマ1つを6マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||自分のコマを&#039;&#039;&#039;合計で&#039;&#039;&#039;7マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||自分のコマ1つを8マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||自分のコマ1つを9マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||自分のコマ1つを10マス進める。&#039;&#039;&#039;さらに、次のプレイヤーはカードを1枚効果を発揮させずに捨てなければならない&#039;&#039;&#039;(捨てさせる効果は10進めずに捨てた時も発動します)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J||&#039;&#039;&#039;誰かのコマ1つと自分のコマ1つの場所を入れ替える&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q||自分のコマ1つを12マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K||&#039;&#039;&#039;自分のリザーブのコマを1つ出す。自分のリザーブにコマがない場合、&#039;&#039;&#039;自分のコマ1つを13マス進める&lt;br /&gt;
|-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=3482</id>
		<title>Gamehelptoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=3482"/>
		<updated>2020-04-28T04:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!数字&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A||自分のコマ1つを1マス進める。&#039;&#039;&#039;もしくは自分のリザーブのコマを1つ出す&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||自分のコマ1つを2マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||自分のコマ1つを3マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||自分のコマ1つを4マス&#039;&#039;&#039;戻す(ゴールよりも後ろに戻ることもできるが、直接ゴールはできない)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||自分のコマ1つを5マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||自分のコマ1つを6マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||自分のコマを&#039;&#039;&#039;合計で&#039;&#039;&#039;7マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||自分のコマ1つを8マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||自分のコマ1つを9マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||自分のコマ1つを10マス進める。&#039;&#039;&#039;さらに、次のプレイヤーはカードを1枚効果を発揮させずに捨てなければならない&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J||&#039;&#039;&#039;誰かのコマ1つと自分のコマ1つの場所を入れ替える&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q||自分のコマ1つを12マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K||&#039;&#039;&#039;自分のリザーブのコマを1つ出す。自分のリザーブにコマがない場合、&#039;&#039;&#039;自分のコマ1つを13マス進める&lt;br /&gt;
|-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=3481</id>
		<title>Gamehelptoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoc&amp;diff=3481"/>
		<updated>2020-04-28T04:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!数字&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A||自分のコマ1つを1マス進める。&#039;&#039;&#039;もしくは自分のリザーブのコマを1つ出す&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||自分のコマ1つを2マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||自分のコマ1つを3マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||自分のコマ1つを4マス&#039;&#039;&#039;戻す(ゴールよりも後ろに戻ることもできるが、直接ゴールはできない)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||自分のコマ1つを5マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||自分のコマ1つを6マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||自分のコマを&#039;&#039;&#039;合計で&#039;&#039;&#039;7マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||自分のコマ1つを8マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||自分のコマ1つを9マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||自分のコマ1つを10マス進める。&#039;&#039;&#039;さらに、次のプレイヤーはカードを1枚効果を発揮させずに捨てなければならない&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J||自分のコマ1つを11マス進める。&#039;&#039;&#039;または、誰かのコマ1つと自分のコマ1つの場所を入れ替える&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q||自分のコマ1つを12マス進める&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K||&#039;&#039;&#039;自分のリザーブのコマを1つ出す。自分のリザーブにコマがない場合、&#039;&#039;&#039;自分のコマ1つを13マス進める&lt;br /&gt;
|-}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoupcitystate&amp;diff=3480</id>
		<title>Gamehelpcoupcitystate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoupcitystate&amp;diff=3480"/>
		<updated>2020-04-27T17:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成：「※このゲームは1位以外負けです！気を付けましょう」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;※このゲームは1位以外負けです！気を付けましょう&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrosmasterarena&amp;diff=3478</id>
		<title>Gamehelpkrosmasterarena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrosmasterarena&amp;diff=3478"/>
		<updated>2020-04-26T17:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;用語一覧（たまに追加していきます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:クロスマスターアリーナ効果範囲.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrosmasterarena&amp;diff=3477</id>
		<title>Gamehelpkrosmasterarena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrosmasterarena&amp;diff=3477"/>
		<updated>2020-04-26T17:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成：「ファイル:クロスマスターアリーナ効果範囲.png」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ファイル:クロスマスターアリーナ効果範囲.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E7%AF%84%E5%9B%B2.png&amp;diff=3476</id>
		<title>ファイル:クロスマスターアリーナ効果範囲.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E7%AF%84%E5%9B%B2.png&amp;diff=3476"/>
		<updated>2020-04-26T17:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: クロスマスターアリーナの効果範囲図解です&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;クロスマスターアリーナの効果範囲図解です&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3470</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3470"/>
		<updated>2020-04-20T19:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。&lt;br /&gt;
*ただし、&#039;&#039;&#039;自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*また、&#039;&#039;&#039;一人の勝者を除いて敗者になるので気を付けてください&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*・・・あと、&#039;&#039;&#039;残りタイル枚数は自分たちで持っているタイルも含んでいる&#039;&#039;&#039;ので注意してください・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの行動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下の2つを1回ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ１ 火山タイルの配置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*プレイヤーは、以下のどちらかのルールに従ってタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*①高さ1の位置に置く&lt;br /&gt;
**既に置いてあるタイルの横に隣接するように置きます。隣接されるタイルの高さは問いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*②高さ2以上の位置に置く&lt;br /&gt;
**火山のマスが同じ位置に重ねて置けます。ただし、&lt;br /&gt;
***タイル2つ以上にまたがるように重ねなくてはならない(一つのタイルの上にぴったり重なるようには置けない)&lt;br /&gt;
***タイルの下に空間ができてはならない(タイルが浮いてはならない)&lt;br /&gt;
***誰かの開拓地1つを消すように置いてはならない(開拓地の説明は後述)&lt;br /&gt;
***神殿(後述)や塔(後述)に重ねてはならない&lt;br /&gt;
**というルールがあります。なお、以上の条件を満たせば、他人の小屋に重ねることは許されています。潰された小屋は消えます(個人ストックには戻りません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ２  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下のどれかを行います。行えない場合、&#039;&#039;&#039;その場で脱落し、最下位になります&#039;&#039;&#039;(すでに脱落している人がいたらその一つ上の順位)。&lt;br /&gt;
*なお、「空きマス」とは「駒のない、火山の書いてないマス」です。「開拓地」とは「あるプレイヤーの隣接している(高さ違いでもOK)建物のグループ」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**①小屋を建てる&lt;br /&gt;
***高さ1の空きマスに小屋を1個置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**②開拓地を拡張する&lt;br /&gt;
***自分の開拓地1つに隣接する空きマスのうち、1種類の地形全てに小屋を置きます。この時、高さXの位置にはX個の小屋を置きます。小屋が足りない場合はその行動ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**③神殿を建てる&lt;br /&gt;
***神殿を含まない3マス以上の自分の開拓地に隣接する空きマスに神殿を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**④塔を建てる&lt;br /&gt;
***塔を含まない自分の開拓地に隣接する高さ3以上の空きマスに塔を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*２種類のコマ全てをストックから無くしたプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーが勝利してゲームが終了します。他の人は一律で負けです。&lt;br /&gt;
*コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。&lt;br /&gt;
*指定された枚数を置き切ってもゲームが終了し、ストックの神殿が一番少ない人が勝者です。同数なら塔、同数なら小屋と見ます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3469</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3469"/>
		<updated>2020-04-20T19:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* ゲーム概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。&lt;br /&gt;
*ただし、&#039;&#039;&#039;自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*また、&#039;&#039;&#039;一人の勝者を除いて敗者になるので気を付けてください&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*・・・あと、&#039;&#039;&#039;残りタイル枚数は自分たちで持っているタイルも含んでいる&#039;&#039;&#039;ので注意してください・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの行動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下の2つを1回ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ１ 火山タイルの配置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*プレイヤーは、以下のどちらかのルールに従ってタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*①高さ1の位置に置く&lt;br /&gt;
**既に置いてあるタイルの横に隣接するように置きます。隣接されるタイルの高さは問いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*②高さ2以上の位置に置く&lt;br /&gt;
**火山のマスが同じ位置に重ねて置けます。ただし、&lt;br /&gt;
***タイル2つ以上にまたがるように重ねなくてはならない(一つのタイルの上にぴったり重なるようには置けない)&lt;br /&gt;
***タイルの下に空間ができてはならない(タイルが浮いてはならない)&lt;br /&gt;
***誰かの開拓地1つを消すように置いてはならない(開拓地の説明は後述)&lt;br /&gt;
***神殿(後述)や塔(後述)に重ねてはならない&lt;br /&gt;
**というルールがあります。なお、以上の条件を満たせば、他人の小屋に重ねることは許されています。潰された小屋は消えます(個人ストックには戻りません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ２  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下のどれかを行います。行えない場合、&#039;&#039;&#039;その場で脱落し、最下位になります&#039;&#039;&#039;(すでに脱落している人がいたらその一つ上の順位)。&lt;br /&gt;
*なお、「空きマス」とは「駒のない、火山の書いてないマス」です。「開拓地」とは「あるプレイヤーの隣接している(高さ違いでもOK)建物のグループ」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**①小屋を建てる&lt;br /&gt;
***高さ1の空きマスに小屋を1個置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**②開拓地を拡張する&lt;br /&gt;
***自分の開拓地1つに隣接する空きマスのうち、1種類の地形全てに小屋を置きます。この時、高さXの位置にはX個の小屋を置きます。小屋が足りない場合はその行動ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**③神殿を建てる&lt;br /&gt;
***神殿を含まない3マス以上の自分の開拓地に隣接する空きマスに神殿を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**④塔を建てる&lt;br /&gt;
***塔を含まない自分の開拓地に隣接する高さ3以上の空きマスに塔を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*２種類のコマ全てをストックから無くしたプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーが勝利してゲームが終了します。他の人は一律で負けです。&lt;br /&gt;
*コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。&lt;br /&gt;
*指定された枚数を置き切ってもゲームが終了し、この時残っているプレイヤーは、ストックの神殿が少ない順に上位になります。同数なら塔、同数なら小屋と見ます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3468</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3468"/>
		<updated>2020-04-20T18:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。&lt;br /&gt;
*ただし、&#039;&#039;&#039;自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの行動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下の2つを1回ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ１ 火山タイルの配置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*プレイヤーは、以下のどちらかのルールに従ってタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*①高さ1の位置に置く&lt;br /&gt;
**既に置いてあるタイルの横に隣接するように置きます。隣接されるタイルの高さは問いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*②高さ2以上の位置に置く&lt;br /&gt;
**火山のマスが同じ位置に重ねて置けます。ただし、&lt;br /&gt;
***タイル2つ以上にまたがるように重ねなくてはならない(一つのタイルの上にぴったり重なるようには置けない)&lt;br /&gt;
***タイルの下に空間ができてはならない(タイルが浮いてはならない)&lt;br /&gt;
***誰かの開拓地1つを消すように置いてはならない(開拓地の説明は後述)&lt;br /&gt;
***神殿(後述)や塔(後述)に重ねてはならない&lt;br /&gt;
**というルールがあります。なお、以上の条件を満たせば、他人の小屋に重ねることは許されています。潰された小屋は消えます(個人ストックには戻りません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ２  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下のどれかを行います。行えない場合、&#039;&#039;&#039;その場で脱落し、最下位になります&#039;&#039;&#039;(すでに脱落している人がいたらその一つ上の順位)。&lt;br /&gt;
*なお、「空きマス」とは「駒のない、火山の書いてないマス」です。「開拓地」とは「あるプレイヤーの隣接している(高さ違いでもOK)建物のグループ」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**①小屋を建てる&lt;br /&gt;
***高さ1の空きマスに小屋を1個置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**②開拓地を拡張する&lt;br /&gt;
***自分の開拓地1つに隣接する空きマスのうち、1種類の地形全てに小屋を置きます。この時、高さXの位置にはX個の小屋を置きます。小屋が足りない場合はその行動ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**③神殿を建てる&lt;br /&gt;
***神殿を含まない3マス以上の自分の開拓地に隣接する空きマスに神殿を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**④塔を建てる&lt;br /&gt;
***塔を含まない自分の開拓地に隣接する高さ3以上の空きマスに塔を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*２種類のコマ全てをストックから無くしたプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーが勝利してゲームが終了します。他の人は一律で負けです。&lt;br /&gt;
*コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。&lt;br /&gt;
*指定された枚数を置き切ってもゲームが終了し、この時残っているプレイヤーは、ストックの神殿が少ない順に上位になります。同数なら塔、同数なら小屋と見ます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3467</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3467"/>
		<updated>2020-04-20T18:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* フェイズ２ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。&lt;br /&gt;
*ただし、&#039;&#039;&#039;自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの行動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下の2つを1回ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ１ 火山タイルの配置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*プレイヤーは、以下のどちらかのルールに従ってタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*①高さ1の位置に置く&lt;br /&gt;
**既に置いてあるタイルの横に隣接するように置きます。隣接されるタイルの高さは問いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*②高さ2以上の位置に置く&lt;br /&gt;
**火山のマスが同じ位置に重ねて置けます。ただし、&lt;br /&gt;
***タイル2つ以上にまたがるように重ねなくてはならない(一つのタイルの上にぴったり重なるようには置けない)&lt;br /&gt;
***タイルの下に空間ができてはならない(タイルが浮いてはならない)&lt;br /&gt;
***誰かの開拓地1つを消すように置いてはならない(開拓地の説明は後述)&lt;br /&gt;
***神殿(後述)や塔(後述)に重ねてはならない&lt;br /&gt;
**というルールがあります。なお、以上の条件を満たせば、他人の小屋に重ねることは許されています。潰された小屋は消えます(個人ストックには戻りません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ２  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下のどれかを行います。行えない場合、&#039;&#039;&#039;その場で脱落し、最下位になります&#039;&#039;&#039;(すでに脱落している人がいたらその一つ上の順位)。&lt;br /&gt;
*なお、「空きマス」とは「駒のない、火山の書いてないマス」です。「開拓地」とは「あるプレイヤーの隣接している(高さ違いでもOK)建物のグループ」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**①小屋を建てる&lt;br /&gt;
***高さ1の空きマスに小屋を1個置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**②開拓地を拡張する&lt;br /&gt;
***自分の開拓地1つに隣接する空きマスのうち、1種類の地形全てに小屋を置きます。この時、高さXの位置にはX個の小屋を置きます。小屋が足りない場合はその行動ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**③神殿を建てる&lt;br /&gt;
***神殿を含まない3マス以上の自分の開拓地に隣接する空きマスに神殿を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**④塔を建てる&lt;br /&gt;
***塔を含まない自分の開拓地に隣接する高さ3以上の空きマスに塔を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*２種類のコマ全てをストックから無くしたプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーが勝利してゲームが終了します。&lt;br /&gt;
*コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。&lt;br /&gt;
*指定された枚数を置き切ってもゲームが終了します。&lt;br /&gt;
*ゲームが終了時に残っているプレイヤーは、ストックの神殿が少ない順に上位になります。同数なら塔、同数なら小屋と見ます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3466</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3466"/>
		<updated>2020-04-20T18:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。&lt;br /&gt;
*ただし、&#039;&#039;&#039;自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの行動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下の2つを1回ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ１ 火山タイルの配置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*プレイヤーは、以下のどちらかのルールに従ってタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*①高さ1の位置に置く&lt;br /&gt;
**既に置いてあるタイルの横に隣接するように置きます。隣接されるタイルの高さは問いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*②高さ2以上の位置に置く&lt;br /&gt;
**火山のマスが同じ位置に重ねて置けます。ただし、&lt;br /&gt;
***タイル2つ以上にまたがるように重ねなくてはならない(一つのタイルの上にぴったり重なるようには置けない)&lt;br /&gt;
***タイルの下に空間ができてはならない(タイルが浮いてはならない)&lt;br /&gt;
***誰かの開拓地1つを消すように置いてはならない(開拓地の説明は後述)&lt;br /&gt;
***神殿(後述)や塔(後述)に重ねてはならない&lt;br /&gt;
**というルールがあります。なお、以上の条件を満たせば、他人の小屋に重ねることは許されています。潰された小屋は消えます(個人ストックには戻りません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ２  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下のどれかを行います。行えない場合、&#039;&#039;&#039;その場で脱落し、最下位になります&#039;&#039;&#039;(すでに脱落している人がいたらその一つ上の順位)。&lt;br /&gt;
*なお、「空きマス」とは「駒のない、火山の書いてないマス」です。「開拓地」とは「あるプレイヤーの隣接している(高さ違いでもOK)建物のグループ」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**①小屋を建てる&lt;br /&gt;
***高さ1の空きマスに小屋を1個置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**②開拓地を拡張する&lt;br /&gt;
***自分の開拓地1つに隣接する空きマスのうち、1種類の地形全てに小屋を置きます。この時、高さXの位置にはX個の小屋を置きます。小屋が足りない場合はその行動ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**③神殿を建てる&lt;br /&gt;
***小屋があるマスを3つ以上含む自分の開拓地に隣接する空きマスに神殿を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**④塔を建てる&lt;br /&gt;
***自分の開拓地に隣接する高さ3以上の空きマスに塔を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*２種類のコマ全てをストックから無くしたプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーが勝利してゲームが終了します。&lt;br /&gt;
*コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。&lt;br /&gt;
*指定された枚数を置き切ってもゲームが終了します。&lt;br /&gt;
*ゲームが終了時に残っているプレイヤーは、ストックの神殿が少ない順に上位になります。同数なら塔、同数なら小屋と見ます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3464</id>
		<title>Gamehelpskat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3464"/>
		<updated>2020-04-20T10:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* ■得点(≠スコア)について */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トリックテイキングゲームです。トリテがわからないプレイヤー用に一番下にトリテ全般のルールを置いてます。&lt;br /&gt;
*毎ハンドごとに単独プレイヤー1人と対抗プレイヤー2人に分かれて戦い、主に61スコア以上取ることを目標とします&lt;br /&gt;
*規定ハンド数おこない、最も点数を稼いだ人の勝ちです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（3人でやるナポレオン、に近いです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■使用するトランプについて ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トランプから各スートの2,3,4,5,6を除いた32枚を使います。&lt;br /&gt;
*トランプの強さは、(強)&#039;&#039;&#039;♣J,♠J,♥J,♦J,&#039;&#039;&#039;切り札のA,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,K,Q,9,8,7,台札のスートのA,10,K,Q,9,8,7,その他(弱) です。&#039;&#039;&#039;Jは全て切り札と同じスートとみなされます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「ヌル」が選択されたときは、強さの順はポーカーと同じA,K,Q,J,10,9,8,7となります&lt;br /&gt;
*3人に10枚ずつ配り、残り2枚を伏せておきます(これを&#039;&#039;&#039;スカート&#039;&#039;&#039;と呼びます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ビッド ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*まずフォアハンドの人とミドルハンドの人がビッドをします。フォアハンドの人が数字を宣言し、その数字をミドルハンドの人が受けられるか、というのを繰り返します。&lt;br /&gt;
*どちらかがパスをした場合、今度は残った人とリアハンドの人が同じようにビッドをします。どちらかがパスをした場合、残ったプレイヤーが単独プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーは「スカートを取るか、取らないか」を選ぶことができます。もしスカートを取った場合は代わりに2枚伏せます。取っても取らなくても、最後にスカートのカードは単独プレイヤーのものになります。&lt;br /&gt;
*交換を終えた(もしくはしなかった)あと、単独プレイヤーは宣言ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換した場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札スートを選ぶか、「グラン(切り札はJのみ)」にするか、「ヌル(1トリックもとらない)」「ヌル・ウヴェア(手札公開しながら1トリックもとらない)」を追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換しなかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換した場合に加えて、「シュナイダー(90スコア以上取る)」「シュヴァルツ(全トリック取る)」「ウヴェア(手札公開しながら全トリック取る)」の宣言を行えます。「ヌル」は「ヌル・ハンド」になります(点数が高くなるだけです)。さらに「ヌル・ウヴェア・ハンド(手札を公開しながら1トリックも取らない)」にもできます。なお、たとえ61スコア取っていても宣言に失敗した場合、そのハンドは負けになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*宣言のあと、フォアハンドが最初の台札を出して、トリックテイキングを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■得点(≠スコア)について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*得点は &#039;&#039;&#039;基本点×（トップ ＋ 達成点）&#039;&#039;&#039; で計算されます(ヌル系を除く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**基本点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの切り札によって決まります。♦9点、♥10点、♠11点、♣12点、グラン(Jのみ切り札)24点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**トップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカートを含めた手札に「最強のカードから何枚連続で持っている/持っていないか」の枚数です。ハンド(後述)の場合はスカートを考慮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば♣Jと♠Jを持っていて♥Jがないなら「2枚持っている」2点、♣J、♠J、♥J、を持っていなくて♦Jがあるなら「3枚もっていない」で3点です。もしもJを全て持っている/全て持っていないであれば、そのまま切り札のA,10,...と見ていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップの枚数はハンド終了時に公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**達成点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアや、宣言に応じて点数が変わります。（左の数字が達成点になります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換した場合(スカート)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.シュピール(61スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.シュナイザー(90スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換しなかった場合(ハンド)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.ハンド(61スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュナイザー(90スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.シュナイザー宣言(予告をして90スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.シュヴァルツ宣言(予告をして全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.ウヴェア(手札を公開しながら全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ヌルの宣言があった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の計算方法を無視して、以下の点数になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**ヌル(スカートと交換して1トリックも取らない)・・・23点&lt;br /&gt;
**ヌル・ハンド(交換せずに1トリックも取らない)・・・35点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア(手札公開しながらヌル)・・・46点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア・ハンド(手札公開しながらヌル・ハンド)・・・59点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ラウンドを降りる ==&lt;br /&gt;
*スカートと交換したとき、トップの点数が下がるときがあります(例：Jを1枚も持っていなくてトップが4点以上だったのに、♣のJを引いてしまいトップが1になった)。その場合、宣言の前に「降りる」ことができます。降りる場合、失点はビッドの2倍で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ハンドの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーがいくつスコアを取ったのかを数え、それに応じた点数を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**A・・・11スコア&lt;br /&gt;
**10・・・10スコア&lt;br /&gt;
**K・・・4スコア&lt;br /&gt;
**Q・・・3スコア&lt;br /&gt;
**J・・・2スコア&lt;br /&gt;
**9,8,7・・・0スコア&lt;br /&gt;
（32枚で120スコア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのスコアがビッドより高ければ単独プレイヤーの勝ち、そうでなければ単独プレイヤーの負けでハンドが終了します。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーが勝つと、計算式に応じた点数を得ます。負けると&#039;&#039;&#039;勝った場合の2倍の点&#039;&#039;&#039;を失います。&lt;br /&gt;
*時計回りにフォアハンド・ミドルハンド・リアハンドを交代して、次のハンドにうつります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*既定のハンド数を終えたらゲームが終了します。累積点数が最も高いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■バリアントルール ==&lt;br /&gt;
*トーナメントスコアリング&lt;br /&gt;
単独で勝った場合に50点が追加でもらえますが、単独で負けた場合50点を失いつつ他プレイヤーに40点ずつ渡します。1回のハンドの重要度が増します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（他は未検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■そもそもトリックテイキングってなんぞや、おらはじめてだ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくとも「マストフォロー」という要素が入っています。ゲームによっては「マストラフ」「マストウィン」が追加されていますが今回はないので省略します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初のプレイヤー(「打ち出し」と呼ばれたりします)は好きなカードを1枚場に出します。このカードを「台札」と呼びます。&lt;br /&gt;
*他のプレイヤーは時計回りに、台札と同じスートのカードを出します。このとき、「切り札は見た目が違っても同じスート」とみなされるので注意してください。このゲームなら全てのJは切り札と同じスートになります。台札と同じスートを持っていない場合のみ、好きなカードを出せます。&lt;br /&gt;
*全員がカードを1枚ずつ出したら、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取ります。トリックとは今回出されたカードをひとまとめにして裏返した山(もしくはここまでの一連の流れ)を示します。強さは「切り札のスート」＞「台札のスート」＞その他のスート になります。同じスートなら数字でくらべます。&lt;br /&gt;
*直前でトリックを取ったプレイヤーが次の最初のプレイヤー(打ち出し)になり、次のトリックをはじめます。&lt;br /&gt;
*以上を全員の手札がなくなるまで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーヘルやハーツが簡単なトリックテイキングなので、難しいようであればこちらから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のトリックテイキングがやりたい方は、KQJ、フレンチタロットなどをどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（なおこの章は個人的な意見によって書かれたものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（あと、本来はQではなくD、JではなくBを使うらしいですが、BGAの仕様に合わせた表記になっています。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3463</id>
		<title>Gamehelpskat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3463"/>
		<updated>2020-04-20T10:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* ■点数(≠スコア)について */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トリックテイキングゲームです。トリテがわからないプレイヤー用に一番下にトリテ全般のルールを置いてます。&lt;br /&gt;
*毎ハンドごとに単独プレイヤー1人と対抗プレイヤー2人に分かれて戦い、主に61スコア以上取ることを目標とします&lt;br /&gt;
*規定ハンド数おこない、最も点数を稼いだ人の勝ちです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（3人でやるナポレオン、に近いです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■使用するトランプについて ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トランプから各スートの2,3,4,5,6を除いた32枚を使います。&lt;br /&gt;
*トランプの強さは、(強)&#039;&#039;&#039;♣J,♠J,♥J,♦J,&#039;&#039;&#039;切り札のA,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,K,Q,9,8,7,台札のスートのA,10,K,Q,9,8,7,その他(弱) です。&#039;&#039;&#039;Jは全て切り札と同じスートとみなされます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「ヌル」が選択されたときは、強さの順はポーカーと同じA,K,Q,J,10,9,8,7となります&lt;br /&gt;
*3人に10枚ずつ配り、残り2枚を伏せておきます(これを&#039;&#039;&#039;スカート&#039;&#039;&#039;と呼びます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ビッド ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*まずフォアハンドの人とミドルハンドの人がビッドをします。フォアハンドの人が数字を宣言し、その数字をミドルハンドの人が受けられるか、というのを繰り返します。&lt;br /&gt;
*どちらかがパスをした場合、今度は残った人とリアハンドの人が同じようにビッドをします。どちらかがパスをした場合、残ったプレイヤーが単独プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーは「スカートを取るか、取らないか」を選ぶことができます。もしスカートを取った場合は代わりに2枚伏せます。取っても取らなくても、最後にスカートのカードは単独プレイヤーのものになります。&lt;br /&gt;
*交換を終えた(もしくはしなかった)あと、単独プレイヤーは宣言ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換した場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札スートを選ぶか、「グラン(切り札はJのみ)」にするか、「ヌル(1トリックもとらない)」「ヌル・ウヴェア(手札公開しながら1トリックもとらない)」を追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換しなかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換した場合に加えて、「シュナイダー(90スコア以上取る)」「シュヴァルツ(全トリック取る)」「ウヴェア(手札公開しながら全トリック取る)」の宣言を行えます。「ヌル」は「ヌル・ハンド」になります(点数が高くなるだけです)。さらに「ヌル・ウヴェア・ハンド(手札を公開しながら1トリックも取らない)」にもできます。なお、たとえ61スコア取っていても宣言に失敗した場合、そのハンドは負けになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*宣言のあと、フォアハンドが最初の台札を出して、トリックテイキングを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■得点(≠スコア)について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*得点は &#039;&#039;&#039;基本点×（トップ ＋ 達成点）&#039;&#039;&#039; で計算されます(ヌル系を除く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**基本点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの切り札によって決まります。♦9点、♥10点、♠11点、♣12点、グラン(Jのみ切り札)24点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**トップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカートを含めた手札に「最強のカードから何枚連続で持っている/持っていないか」の枚数です。ハンド(後述)の場合はスカートを考慮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば♣Jと♠Jを持っていて♥Jがないなら「2枚持っている」2点、♣J、♠J、♥J、を持っていなくて♦Jがあるなら「3枚もっていない」で3点です。もしもJを全て持っている/全て持っていないであれば、そのまま切り札のA,10,...と見ていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップの枚数はハンド終了時に公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**達成点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアや、宣言に応じて点数が変わります。（左の数字が点数になります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換した場合(スカート)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.シュピール(61スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.シュナイザー(90スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換しなかった場合(ハンド)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.ハンド(61スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュナイザー(90スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.シュナイザー宣言(予告をして90スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.シュヴァルツ宣言(予告をして全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.ウヴェア(手札を公開しながら全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ヌルの宣言があった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の計算方法を無視して、以下の点数になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**ヌル(スカートと交換して1トリックも取らない)・・・23点&lt;br /&gt;
**ヌル・ハンド(交換せずに1トリックも取らない)・・・35点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア(手札公開しながらヌル)・・・46点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア・ハンド(手札公開しながらヌル・ハンド)・・・59点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ラウンドを降りる ==&lt;br /&gt;
*スカートと交換したとき、トップの点数が下がるときがあります(例：Jを1枚も持っていなくてトップが4点以上だったのに、♣のJを引いてしまいトップが1になった)。その場合、宣言の前に「降りる」ことができます。降りる場合、失点はビッドの2倍で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ハンドの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーがいくつスコアを取ったのかを数え、それに応じた点数を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**A・・・11スコア&lt;br /&gt;
**10・・・10スコア&lt;br /&gt;
**K・・・4スコア&lt;br /&gt;
**Q・・・3スコア&lt;br /&gt;
**J・・・2スコア&lt;br /&gt;
**9,8,7・・・0スコア&lt;br /&gt;
（32枚で120スコア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのスコアがビッドより高ければ単独プレイヤーの勝ち、そうでなければ単独プレイヤーの負けでハンドが終了します。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーが勝つと、計算式に応じた点数を得ます。負けると&#039;&#039;&#039;勝った場合の2倍の点&#039;&#039;&#039;を失います。&lt;br /&gt;
*時計回りにフォアハンド・ミドルハンド・リアハンドを交代して、次のハンドにうつります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*既定のハンド数を終えたらゲームが終了します。累積点数が最も高いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■バリアントルール ==&lt;br /&gt;
*トーナメントスコアリング&lt;br /&gt;
単独で勝った場合に50点が追加でもらえますが、単独で負けた場合50点を失いつつ他プレイヤーに40点ずつ渡します。1回のハンドの重要度が増します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（他は未検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■そもそもトリックテイキングってなんぞや、おらはじめてだ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくとも「マストフォロー」という要素が入っています。ゲームによっては「マストラフ」「マストウィン」が追加されていますが今回はないので省略します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初のプレイヤー(「打ち出し」と呼ばれたりします)は好きなカードを1枚場に出します。このカードを「台札」と呼びます。&lt;br /&gt;
*他のプレイヤーは時計回りに、台札と同じスートのカードを出します。このとき、「切り札は見た目が違っても同じスート」とみなされるので注意してください。このゲームなら全てのJは切り札と同じスートになります。台札と同じスートを持っていない場合のみ、好きなカードを出せます。&lt;br /&gt;
*全員がカードを1枚ずつ出したら、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取ります。トリックとは今回出されたカードをひとまとめにして裏返した山(もしくはここまでの一連の流れ)を示します。強さは「切り札のスート」＞「台札のスート」＞その他のスート になります。同じスートなら数字でくらべます。&lt;br /&gt;
*直前でトリックを取ったプレイヤーが次の最初のプレイヤー(打ち出し)になり、次のトリックをはじめます。&lt;br /&gt;
*以上を全員の手札がなくなるまで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーヘルやハーツが簡単なトリックテイキングなので、難しいようであればこちらから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のトリックテイキングがやりたい方は、KQJ、フレンチタロットなどをどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（なおこの章は個人的な意見によって書かれたものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（あと、本来はQではなくD、JではなくBを使うらしいですが、BGAの仕様に合わせた表記になっています。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3462</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3462"/>
		<updated>2020-04-20T08:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ta-nn no&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。&lt;br /&gt;
*ただし、&#039;&#039;&#039;自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの行動 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下の2つを1回ずつ行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ１ 火山タイルの配置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*プレイヤーは、以下のどちらかのルールに従ってタイルを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*①高さ1の位置に置く&lt;br /&gt;
**既に置いてあるタイルの横に隣接するように置きます。隣接されるタイルの高さは問いません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*②高さ2以上の位置に置く&lt;br /&gt;
**火山のマスが同じ位置に重ねて置けます。ただし、&lt;br /&gt;
***タイル2つ以上にまたがるように重ねなくてはならない(一つのタイルの上にぴったり重なるようには置けない)&lt;br /&gt;
***タイルの下に空間ができてはならない(タイルが浮いてはならない)&lt;br /&gt;
***誰かの開拓地1つを消すように置いてはならない(開拓地の説明は後述)&lt;br /&gt;
***神殿(後述)や塔(後述)に重ねてはならない&lt;br /&gt;
**というルールがあります。なお、以上の条件を満たせば、他人の小屋に重ねることは許されています。潰された小屋は消えます(個人ストックには戻りません)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フェイズ２  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*以下のどれかを行います。行えない場合、&#039;&#039;&#039;その場で脱落し、最下位になります&#039;&#039;&#039;(すでに脱落している人がいたらその一つ上の順位)。&lt;br /&gt;
*なお、「空きマス」とは「駒のない、火山の書いてないマス」です。「開拓地」とは「あるプレイヤーの隣接している(高さ違いでもOK)建物のグループ」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**①小屋を建てる&lt;br /&gt;
***高さ1の空きマスに小屋を1個置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**②開拓地を拡張する&lt;br /&gt;
***自分の開拓地1つに隣接する空きマスのうち、1種類の地形全てに小屋を置きます。この時、高さXの位置にはX個の小屋を置きます。小屋が足りない場合はその行動ができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**③神殿を建てる&lt;br /&gt;
***小屋があるマスを3つ以上含む自分の開拓地に隣接する空きマスに神殿を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**④塔を建てる&lt;br /&gt;
***自分の開拓地に隣接する高さ3以上の空きマスに塔を建てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*２種類のコマ全てをストックから無くしたプレイヤーは勝ち抜けです。（即時終了かは筆者未確認）&lt;br /&gt;
*コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。&lt;br /&gt;
*指定された枚数を置き切っても残っているプレイヤーは、ストックの神殿が少ない順に上位になります。同数なら塔、同数なら小屋と見ます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3461</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=3461"/>
		<updated>2020-04-20T07:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ta-nn no&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
*このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。&lt;br /&gt;
*ただし、&#039;&#039;&#039;自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3460</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3460"/>
		<updated>2020-04-19T17:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* 補給と攻撃について */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAのバグ？により、パワーカードの入手によって手札が増える場合は手札の最大数の判定が10枚と扱われるようです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードには円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
この数字がかかれているカードは、まず左の数字の分だけ移動をしてその後右の数字の分だけ移動するといったように2回に分けて移動することができます。&lt;br /&gt;
この時、始めに移動したマスでパワーカードを手に入れたり攻撃したりのアクションは発生しますが、攻撃した場合には右の数字の移動は行われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
すなわち、挟んだターンプレイヤーに2点、協力したプレイヤーに1点が入り、挟まれたプレイヤーは1点減点となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし、挟んだ駒にターンプレイヤーの駒が含まれていなかった場合、ターンプレイヤーには点数が入らないので気を付けてください。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なお、得点が減点されても0点未満となることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、四角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
強靭(Force): 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治療(Soin): 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泥棒(Voleur): 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追いはぎ(Bandit): 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪い(Sortilege): 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術(Magic Noire): 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Troc): 選んだプレイヤーと手札を交換する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迅速(Vilesse): 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こん棒(Massue): 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入れ替え(Permutation): 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸運(Chance): 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
防御(Defence): 次に受けるパワーカードや攻撃の被害を無効化する。その時攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3459</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=3459"/>
		<updated>2020-04-19T17:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAのバグ？により、パワーカードの入手によって手札が増える場合は手札の最大数の判定が10枚と扱われるようです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードには円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
この数字がかかれているカードは、まず左の数字の分だけ移動をしてその後右の数字の分だけ移動するといったように2回に分けて移動することができます。&lt;br /&gt;
この時、始めに移動したマスでパワーカードを手に入れたり攻撃したりのアクションは発生しますが、攻撃した場合には右の数字の移動は行われません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
すなわち、挟んだターンプレイヤーに2点、協力したプレイヤーに1点が入り、挟まれたプレイヤーは1点減点となります。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし、挟んだ駒にターンプレイヤーの駒が含まれていなかった場合、ターンプレイヤーには点数が入らないので気を付けてください。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
なお、得点が減点されても0点未満となることはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、四角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
強靭(Force): 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治療(Soin): 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泥棒(Voleur): 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追いはぎ(Bandit): 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪い(Sortilege): 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術(Magic Noire): 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Troc): 選んだプレイヤーと手札を交換する。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迅速(Vilesse): 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こん棒(Massue): 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入れ替え(Permutation): 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸運(Chance): 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
防御(Defence): 次に受けるパワーカードや攻撃の被害を無効化する。その時攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfrenchtarot&amp;diff=3455</id>
		<title>Gamehelpfrenchtarot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfrenchtarot&amp;diff=3455"/>
		<updated>2020-04-18T08:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;強さ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R ＞ D ＞ C ＞ V ＞ 数字(1)が最小&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
台札がない場合は切り札を出す必要があり、切り札を出す時勝てるカードがあるなら勝たなくてはならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エクスキューズは勝つことはないが出した人が回収する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終トリックのエクスキューズは必ず負ける、全勝してた時のエクスキューズは必ず勝つ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfrenchtarot&amp;diff=3454</id>
		<title>Gamehelpfrenchtarot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfrenchtarot&amp;diff=3454"/>
		<updated>2020-04-17T14:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: ページの作成：「強さのメモだけとりあえず。  R ＞ D ＞ C ＞ V ＞ 数字(1)が最小」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;強さのメモだけとりあえず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R ＞ D ＞ C ＞ V ＞ 数字(1)が最小&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3453</id>
		<title>Gamehelpskat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskat&amp;diff=3453"/>
		<updated>2020-04-17T14:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* ■点数(≠スコア)について */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トリックテイキングゲームです。トリテがわからないプレイヤー用に一番下にトリテ全般のルールを置いてます。&lt;br /&gt;
*毎ハンドごとに単独プレイヤー1人と対抗プレイヤー2人に分かれて戦い、主に61スコア以上取ることを目標とします&lt;br /&gt;
*規定ハンド数おこない、最も点数を稼いだ人の勝ちです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（3人でやるナポレオン、に近いです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■使用するトランプについて ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*トランプから各スートの2,3,4,5,6を除いた32枚を使います。&lt;br /&gt;
*トランプの強さは、(強)&#039;&#039;&#039;♣J,♠J,♥J,♦J,&#039;&#039;&#039;切り札のA,&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;,K,Q,9,8,7,台札のスートのA,10,K,Q,9,8,7,その他(弱) です。&#039;&#039;&#039;Jは全て切り札と同じスートとみなされます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「ヌル」が選択されたときは、強さの順はポーカーと同じA,K,Q,J,10,9,8,7となります&lt;br /&gt;
*3人に10枚ずつ配り、残り2枚を伏せておきます(これを&#039;&#039;&#039;スカート&#039;&#039;&#039;と呼びます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ビッド ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*まずフォアハンドの人とミドルハンドの人がビッドをします。フォアハンドの人が数字を宣言し、その数字をミドルハンドの人が受けられるか、というのを繰り返します。&lt;br /&gt;
*どちらかがパスをした場合、今度は残った人とリアハンドの人が同じようにビッドをします。どちらかがパスをした場合、残ったプレイヤーが単独プレイヤーとなります。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーは「スカートを取るか、取らないか」を選ぶことができます。もしスカートを取った場合は代わりに2枚伏せます。取っても取らなくても、最後にスカートのカードは単独プレイヤーのものになります。&lt;br /&gt;
*交換を終えた(もしくはしなかった)あと、単独プレイヤーは宣言ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換した場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切り札スートを選ぶか、「グラン(切り札はJのみ)」にするか、「ヌル(1トリックもとらない)」「ヌル・ウヴェア(手札公開しながら1トリックもとらない)」を追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**交換しなかった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換した場合に加えて、「シュナイダー(90スコア以上取る)」「シュヴァルツ(全トリック取る)」「ウヴェア(手札公開しながら全トリック取る)」の宣言を行えます。「ヌル」は「ヌル・ハンド」になります(点数が高くなるだけです)。さらに「ヌル・ウヴェア・ハンド(手札を公開しながら1トリックも取らない)」にもできます。なお、たとえ61スコア取っていても宣言に失敗した場合、そのハンドは負けになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*宣言のあと、フォアハンドが最初の台札を出して、トリックテイキングを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■点数(≠スコア)について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*点数は &#039;&#039;&#039;基本点×（トップ ＋ 達成点）&#039;&#039;&#039; で計算されます(ヌル系を除く)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**基本点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの切り札によって決まります。♦9点、♥10点、♠11点、♣12点、グラン(Jのみ切り札)24点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**トップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカートを含めた手札に「最強のカードから何枚連続で持っている/持っていないか」の枚数です。ハンド(後述)の場合はスカートを考慮しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例えば♣Jと♠Jを持っていて♥Jがないなら「2枚持っている」2点、♣J、♠J、♥J、を持っていなくて♦Jがあるなら「3枚もっていない」で3点です。もしもJを全て持っている/全て持っていないであれば、そのまま切り札のA,10,...と見ていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップの枚数はハンド終了時に公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**達成点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアや、宣言に応じて点数が変わります。（左の数字が点数になります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換した場合(スカート)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.シュピール(61スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.シュナイザー(90スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
***交換しなかった場合(ハンド)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.ハンド(61スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.シュナイザー(90スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.シュナイザー宣言(予告をして90スコア以上)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.シュヴァルツ(全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.シュヴァルツ宣言(予告をして全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.ウヴェア(手札を公開しながら全トリック取る)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ヌルの宣言があった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上記の計算方法を無視して、以下の点数になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**ヌル(スカートと交換して1トリックも取らない)・・・23点&lt;br /&gt;
**ヌル・ハンド(交換せずに1トリックも取らない)・・・35点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア(手札公開しながらヌル)・・・46点&lt;br /&gt;
**ヌル・ウヴェア・ハンド(手札公開しながらヌル・ハンド)・・・59点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ラウンドを降りる ==&lt;br /&gt;
*スカートと交換したとき、トップの点数が下がるときがあります(例：Jを1枚も持っていなくてトップが4点以上だったのに、♣のJを引いてしまいトップが1になった)。その場合、宣言の前に「降りる」ことができます。降りる場合、失点はビッドの2倍で済みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ハンドの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーがいくつスコアを取ったのかを数え、それに応じた点数を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**A・・・11スコア&lt;br /&gt;
**10・・・10スコア&lt;br /&gt;
**K・・・4スコア&lt;br /&gt;
**Q・・・3スコア&lt;br /&gt;
**J・・・2スコア&lt;br /&gt;
**9,8,7・・・0スコア&lt;br /&gt;
（32枚で120スコア）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのスコアがビッドより高ければ単独プレイヤーの勝ち、そうでなければ単独プレイヤーの負けでハンドが終了します。&lt;br /&gt;
*単独プレイヤーが勝つと、計算式に応じた点数を得ます。負けると&#039;&#039;&#039;勝った場合の2倍の点&#039;&#039;&#039;を失います。&lt;br /&gt;
*時計回りにフォアハンド・ミドルハンド・リアハンドを交代して、次のハンドにうつります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*既定のハンド数を終えたらゲームが終了します。累積点数が最も高いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■バリアントルール ==&lt;br /&gt;
*トーナメントスコアリング&lt;br /&gt;
単独で勝った場合に50点が追加でもらえますが、単独で負けた場合50点を失いつつ他プレイヤーに40点ずつ渡します。1回のハンドの重要度が増します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（他は未検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■そもそもトリックテイキングってなんぞや、おらはじめてだ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少なくとも「マストフォロー」という要素が入っています。ゲームによっては「マストラフ」「マストウィン」が追加されていますが今回はないので省略します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*最初のプレイヤー(「打ち出し」と呼ばれたりします)は好きなカードを1枚場に出します。このカードを「台札」と呼びます。&lt;br /&gt;
*他のプレイヤーは時計回りに、台札と同じスートのカードを出します。このとき、「切り札は見た目が違っても同じスート」とみなされるので注意してください。このゲームなら全てのJは切り札と同じスートになります。台札と同じスートを持っていない場合のみ、好きなカードを出せます。&lt;br /&gt;
*全員がカードを1枚ずつ出したら、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取ります。トリックとは今回出されたカードをひとまとめにして裏返した山(もしくはここまでの一連の流れ)を示します。強さは「切り札のスート」＞「台札のスート」＞その他のスート になります。同じスートなら数字でくらべます。&lt;br /&gt;
*直前でトリックを取ったプレイヤーが次の最初のプレイヤー(打ち出し)になり、次のトリックをはじめます。&lt;br /&gt;
*以上を全員の手札がなくなるまで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オーヘルやハーツが簡単なトリックテイキングなので、難しいようであればこちらから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のトリックテイキングがやりたい方は、KQJ、フレンチタロットなどをどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（なおこの章は個人的な意見によって書かれたものです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（あと、本来はQではなくD、JではなくBを使うらしいですが、BGAの仕様に合わせた表記になっています。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=3452</id>
		<title>Gamehelpcoloretto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=3452"/>
		<updated>2020-04-17T13:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazushi: /* ゲーム準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ色のカードを数多く集め高得点を狙います。しかしプラス得点になるのは3色までです。4色目以降はマイナス点になります。最終的に合計点が高いほうが勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム準備 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3～5人でプレイする場合プレイ人数分の列カードを並べます。ここに引いたカードを並べる事になります。&lt;br /&gt;
7色のカードが各9枚あります。（2人プレイなら5色、3人プレイなら6色）&lt;br /&gt;
また、カメレオンカードが3枚と2点カードが10枚あります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が残り15枚になるところ（ラストから16枚目）に最終ラウンドカードを置きます。&#039;&#039;&#039;(BGAでは残り15枚の時に引こうとすると現れます)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
4人以上＝62枚目&lt;br /&gt;
3人＝53枚目&lt;br /&gt;
2人＝43枚目&lt;br /&gt;
に配置されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイ手順==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では以下の2つのアクションから1つを選びます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【Ａ：カードをめくって置く】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 山札からカードを1枚めくり、好きな列に置きます。&lt;br /&gt;
* 列は最大3枚まで並べることが可能で、既に3枚ある列には追加できません。&lt;br /&gt;
* 既に引き取って閉じられている列にも置けません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【Ｂ：カードの列を引き取る】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ある列のカードを全て引き取りラウンドから抜けます&lt;br /&gt;
* ラウンドから抜けた人の手番は飛ばします&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレーヤーが列を引き取ったらラウンド終了します。列カードが再配置され次のラウンドに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「最終ラウンド」カードが引かれたらそのラウンド最後までプレイして終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一の色の枚数を数え得点チャートと比較して色ごとの得点を計算します。しかし得点になるのは3色までです。4色目以降の得点は減点になります。どの3色をプラス得点とするかはプレーヤーが選べます（もちろん高得点の3色が選ばれるでしょう）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊カード==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【+2カード】　：1枚につき2得点となります。&lt;br /&gt;
* 【ジョーカー】：どの色としても使用できます。どの色として使用するかはゲーム最後で決める事ができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazushi</name></author>
	</entry>
</feed>