<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kazdit</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kazdit"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Kazdit"/>
	<updated>2026-09-15T23:40:07Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=13530</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=13530"/>
		<updated>2025-12-16T15:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: /* 2人プレイ時の流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
建物カード4枚を受け取って手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また金貨カウンターも2個受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建物カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左上にある金色のシンボルはコストと勝利点を同時に表しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の建物カードには特殊能力があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
①キャラクターを選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②行動順にキャラクターを読み上げ・手番をプレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
をゲーム終了まで行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キャラクター選択==&lt;br /&gt;
キャラクターカードは8枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
回ってきたカードの中から誰にもバレないように1枚を選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを1枚抜き取ったら次の人に渡して、渡された人も同様にキャラクターを選んでいきます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数が8人未満の場合、人数に応じてカードを除外します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! プレイ人数 !! 非公開で除外 !! 表向きで除外 !! 使用するカード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4人プレイ&lt;br /&gt;
| 1枚 || 2枚 || 5枚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5人プレイ&lt;br /&gt;
| 1枚 || 1枚 || 6枚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6人プレイ&lt;br /&gt;
| 1枚 || 0枚 || 7枚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7人プレイ&lt;br /&gt;
| 1枚 || 0枚 || 7枚&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 2人プレイ時の流れ ======&lt;br /&gt;
①一枚の非公開除外カードが決まり、残った7枚のカードを、王冠コマを持っているプレイヤーが受け取ります。キャラクターカードを1枚選び残りの6枚を2番手プレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②2番手のプレイヤーが残った6枚のカードを受け取り、キャラクターカードを1枚選び、かつ除外カードも1枚選んだあと、残った4枚のカードを王冠コマプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③王冠コマを持っているプレイヤーがキャラクターカードを1枚選び、かつ除外カードも1枚選んだあと、残った2枚のカードを2番手のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④残った2枚のカードから1枚を選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 3人プレイ時の流れ ======&lt;br /&gt;
①2人プレイでは1から9のカードを使用します。一枚の非公開除外カードが決まり、残った8枚のカードを、王冠コマを持っているプレイヤーから時計回りに1枚ずつ受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②全員が1枚ずつ取った後、ランダムに1枚のカードを追加で除外し、残った5枚のカードを王冠コマを持っているプレイヤーから時計回りに1枚ずつ受け取ります。全員が2枚ずつカードを持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※除外カードはすべて非公開です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==行動順にキャラクターを読み上げ==&lt;br /&gt;
キャラクターカードの左上の数字順に行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰かが行動順に『1番、暗殺者の人』と読み上げていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのキャラクターの人はキャラクターカードを公開して、自分の手番をプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●キャラクターカード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左上の数字は『行動順位』で、下部には『特殊能力』の説明があります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&amp;lt;b&amp;gt;暗殺者&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別のキャラクターをひとつ選んで暗殺する。暗殺されたキャラクターを担当していたプレイヤーの手番は飛ばされる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②&amp;lt;b&amp;gt;泥棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別のキャラクターをひとつ選んで指名する。そのプレイヤーの手番が来たら、あなたはそのプレイヤーの持つ金貨カウンターを全て受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗殺者を指名することはできない。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③&amp;lt;b&amp;gt;奇術師&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは他プレイヤーひとりとの間で、手持ちの建物カードを丸ごと交換するか、あるいは手持ちの建物カードを望むだけ建物デッキの底に戻し、建物デッキから同じ枚数のカードを引いて手札に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④&amp;lt;b&amp;gt;王様&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは自分の持つ黄色のカード1枚につき1ゴールドを銀行から受け取る。親が王様をコールした時、あなたはただちに王冠コマを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王冠コマを持つプレイヤーは、次のラウンドで最初にキャラクターカードを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
暗殺者に指名された場合、手番は飛ばされますが、王冠コマは受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤&amp;lt;b&amp;gt;伝道師&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは自分の持つ青色の建物カード1枚につき1ゴールドを銀行から受け取る。あなたの建物は、将軍によって壊されることはない。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑥&amp;lt;b&amp;gt;商人&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは自分の持つ緑色の建物カード1枚につき1ゴールドを銀行から受け取る。あなたはアクションを行ったあとに、追加の1ゴールドを銀行から受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑦&amp;lt;b&amp;gt;建築家&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションを行った後に、建物デッキの上からカードを2枚引いて、手札に加える。あなたは1回の手番中に3枚までの建物を建設することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑧&amp;lt;b&amp;gt;将軍&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは自分の持つ赤色の建物カード1枚につき1ゴールドを銀行から受け取る。あなたは手番の最後に、コストを支払い、場の建物カード1枚を選んで破壊してよい。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物を破壊するには建設コスト-1の金貨が必要です。コスト1の建物は無料で破壊できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番をプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1)アクションの実行&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下記のどちらかを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●銀行から2ゴールド受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●建物デッキから2枚ドローして、1枚を手札に、1枚をデッキの底に戻す。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2)建物の建設&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストを銀行に支払って、手札の建物カード1枚を建設する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建物カード左上にある金色のシンボルがコストを表しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 注意点 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;同じ建物を建設することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;※特殊能力の使用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;手番中にいつでも1回だけ、自分が受け取っているキャラクターの特殊能力を使用することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択したキャラクターカードが色付き（王様、伝道師、商人、将軍のいずれか）の場合手番中にいつでも1回だけ、自分が建設した建物から金貨を徴収することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了== &lt;br /&gt;
誰かが自分の7番目の建物を建設したら、そのラウンドの終了時にゲーム終了。（2,3人プレイ時は8番目の建物建設で終了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの受け取る得点は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;●自分の各建物カードの金色シンボル1つにつき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●全タイプ(5色)の建物全てを建設していたなら3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●自分が、最初に7番目の建物を建設したのなら4点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●7番目（2,3人プレイ時は8番目）の建物を建設したが、最初ではなかったなら2点&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もっとも点数の高いプレイヤーの勝ちとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは最終ラウンドのキャラクターの数字が大きいプレイヤーの勝ちとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 注意点 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;いずれかのプレイヤーが自身の領地の最終(7 or 8番目)建物を建設した直後にそのラウンドがゲームの最終ラウンドに設定されます。最終ラウンドで完成した領地の建物を破壊することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の特殊能力== &lt;br /&gt;
紫の建物は特殊能力を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・幽霊都市 Geisterstadt Haunted City  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点計算で、この建物は任意の色に置き換えることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この建物を以外に紫の建物があり、かつ、4色の建物があるならば、この建物を不足している色の建物に置き換えることで5色ボーナスの3点を獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見張り台 Wehrturm Keep&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この建物は、将軍によって破壊されることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・天文台 Sternwarte Observatory&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全プレイヤー共通の手札補充で、山札から2枚ではなく3枚めくることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札に残せるカードは、通常通り1枚のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究所 Labor Laboratory &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手番中で1回だけ、手札を1枚破棄し、現金2金を獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・鍛冶屋 Schmiede Smithy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手番中で1回だけ、現金2金を支払って手札を3枚山札から補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・墓地 Friedhof Graveyard &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将軍によって建物が破壊されたとき、その破壊された建物を現金1金を支払って自分の手札に加えることができます。 (破壊された建物が誰のものであったかは無関係です。つまり、あなた以外が建てた建物が破壊された場合でも獲得することができます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この能力は、あなた自身が将軍であったときは発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・魔術学校 Hexenschule School of Magic&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
王様、伝道師、商人、将軍のキャラクターカードを選択したとき、x色の建物1軒につき1金獲得となる対象にこの建物も加わります。つまり、現金収入の計算時にこの建物は任意の色として扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・図書館 Bibliothek Library&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全プレイヤー共通の行動として、手札の補充を選んだとき、手元に残せるカードが1枚多くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、通常時はめくった2枚とも手札に加えます。天文台も建てているならば、3枚めくって2枚を手元に残せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・大学/ドラゴンの守り Universit/Drachenhort University/Dragon Gate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設コストは6ですが、建物の得点は8点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この建物を破壊するときは5金の支払いとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・地図室 Map Room ゲーム終了時、手札のカードごとに1得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・武器庫 ARMORY 完成した都市の地区を破壊することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・議事堂 CAPITOL 追加のポイントを1回だけ獲得できます。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・骨組み FRAMEWORK フレームワークを破壊することによって構築された地区を没収することはできませんが、治安判事は、対象のプレイヤーが構築するために支払う次の地区を没収することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・大城壁 GREAT WALL 外交官は、都市から交換する地区に万里の長城の効果を適用しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・幽霊屋敷 HAUNTED QUARTER ゲームの終了時に、ホーンテッドクォーターの所有者がその地区タイプをUNIQUE以外のものとしてカウントすることを選択した場合、それはUNIQUEとしてカウントされなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・象牙の塔 IVORY TOWER アイボリータワーとホーンテッドクォーターが市内で唯一のユニークな地区であり、所有者がホーンテッドクォーターをユニーク以外の地区タイプとしてカウントすることを選択した場合、所有者はアイボリータワーの追加ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・美術館 MUSEUM 博物館が交換または押収された場合、割り当てられたカードは博物館に残ります。博物館が破壊された場合、割り当てられたカードを裏向きにデッキの一番下に捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・共同墓地 NECROPOLIS 治安判事は、コストを支払わずにネクロポリスを建設した場合、ネクロポリスを没収することはできませんが、対象プレイヤーが建設するために支払う次の地区を没収することはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・公園 PARK オーナーが魔女でターンを再開しない場合、パークは解決できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・貧乏屋敷 POOR HOUSE 魔女であり、順番を再開しない場合、救貧院は解決できません。所有者がターン終了時にゴールドが0の錬金術師である場合、錬金術師の能力を適用する前に、まず救貧院の効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・石切り場 QUARRY 所有者は自分の街に同じ地区をいくつでも建設できますが、治安判事、外交官、元帥を使って同じ地区を取得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・魔術学校 SCHOOL OF MAGIC 修道院長はどちらかのリソースを1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・厩舎 STABLES 治安判事によって没収された場合でも、プレイヤーはこのターンに別の地区を建設することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・劇場 THEATER 所有者は、誰のキャラクターカードも見ることができずに、誰とカードを交換するかを盲目的に選択します。交換されたカードは、ターンフェイズ中に呼び出されるまで公開されませんが、交換に関与したプレイヤーは新しいキャラクターを見ることができます。 2人または3人のプレイヤーのゲームでは、所有者は2人のキャラクターのどちらを配るかを選択し、相手のキャラクターのどちらを引き換えにランダムに選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・盗賊の巣窟 THIEVES&#039;DEN 治安判事によって没収された場合、所有者はカードではなく、使用した金のみを受け取ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=13529</id>
		<title>Gamehelpcitadels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcitadels&amp;diff=13529"/>
		<updated>2025-12-16T15:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
建物カード4枚を受け取って手札とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また金貨カウンターも2個受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●建物カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左上にある金色のシンボルはコストと勝利点を同時に表しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の建物カードには特殊能力があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
①キャラクターを選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②行動順にキャラクターを読み上げ・手番をプレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
をゲーム終了まで行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キャラクター選択==&lt;br /&gt;
キャラクターカードは8枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
回ってきたカードの中から誰にもバレないように1枚を選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを1枚抜き取ったら次の人に渡して、渡された人も同様にキャラクターを選んでいきます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数が8人未満の場合、人数に応じてカードを除外します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! プレイ人数 !! 非公開で除外 !! 表向きで除外 !! 使用するカード&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4人プレイ&lt;br /&gt;
| 1枚 || 2枚 || 5枚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5人プレイ&lt;br /&gt;
| 1枚 || 1枚 || 6枚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6人プレイ&lt;br /&gt;
| 1枚 || 0枚 || 7枚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 7人プレイ&lt;br /&gt;
| 1枚 || 0枚 || 7枚&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 2人プレイ時の流れ ======&lt;br /&gt;
①一枚の非公開除外カードが決まり、残った7枚のカードを、王冠コマを持っているプレイヤーが受け取ります。キャラクターカードを1枚選び残りの6枚を2番手プレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②2番手のプレイヤーが残った6枚のカードを受け取り、キャラクターカードを1枚選び、かつ除外カードも1枚選んだあと、残った4枚のカードを王冠コマプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③王冠コマを持っているプレイヤーがキャラクターカードを1枚選び、かつ除外カードも1枚選んだあと、残った2枚のカードを2番手のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④残った2枚のカードから1枚を選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※除外カードはすべて非公開です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==行動順にキャラクターを読み上げ==&lt;br /&gt;
キャラクターカードの左上の数字順に行動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰かが行動順に『1番、暗殺者の人』と読み上げていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのキャラクターの人はキャラクターカードを公開して、自分の手番をプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●キャラクターカード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左上の数字は『行動順位』で、下部には『特殊能力』の説明があります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①&amp;lt;b&amp;gt;暗殺者&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別のキャラクターをひとつ選んで暗殺する。暗殺されたキャラクターを担当していたプレイヤーの手番は飛ばされる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②&amp;lt;b&amp;gt;泥棒&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
別のキャラクターをひとつ選んで指名する。そのプレイヤーの手番が来たら、あなたはそのプレイヤーの持つ金貨カウンターを全て受け取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暗殺者を指名することはできない。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③&amp;lt;b&amp;gt;奇術師&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは他プレイヤーひとりとの間で、手持ちの建物カードを丸ごと交換するか、あるいは手持ちの建物カードを望むだけ建物デッキの底に戻し、建物デッキから同じ枚数のカードを引いて手札に加える。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④&amp;lt;b&amp;gt;王様&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは自分の持つ黄色のカード1枚につき1ゴールドを銀行から受け取る。親が王様をコールした時、あなたはただちに王冠コマを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王冠コマを持つプレイヤーは、次のラウンドで最初にキャラクターカードを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
暗殺者に指名された場合、手番は飛ばされますが、王冠コマは受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤&amp;lt;b&amp;gt;伝道師&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは自分の持つ青色の建物カード1枚につき1ゴールドを銀行から受け取る。あなたの建物は、将軍によって壊されることはない。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑥&amp;lt;b&amp;gt;商人&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは自分の持つ緑色の建物カード1枚につき1ゴールドを銀行から受け取る。あなたはアクションを行ったあとに、追加の1ゴールドを銀行から受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑦&amp;lt;b&amp;gt;建築家&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションを行った後に、建物デッキの上からカードを2枚引いて、手札に加える。あなたは1回の手番中に3枚までの建物を建設することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑧&amp;lt;b&amp;gt;将軍&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたは自分の持つ赤色の建物カード1枚につき1ゴールドを銀行から受け取る。あなたは手番の最後に、コストを支払い、場の建物カード1枚を選んで破壊してよい。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物を破壊するには建設コスト-1の金貨が必要です。コスト1の建物は無料で破壊できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番をプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1)アクションの実行&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下記のどちらかを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●銀行から2ゴールド受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●建物デッキから2枚ドローして、1枚を手札に、1枚をデッキの底に戻す。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2)建物の建設&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストを銀行に支払って、手札の建物カード1枚を建設する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建物カード左上にある金色のシンボルがコストを表しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 注意点 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;同じ建物を建設することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;※特殊能力の使用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;手番中にいつでも1回だけ、自分が受け取っているキャラクターの特殊能力を使用することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択したキャラクターカードが色付き（王様、伝道師、商人、将軍のいずれか）の場合手番中にいつでも1回だけ、自分が建設した建物から金貨を徴収することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了== &lt;br /&gt;
誰かが自分の7番目の建物を建設したら、そのラウンドの終了時にゲーム終了。（2,3人プレイ時は8番目の建物建設で終了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの受け取る得点は以下の通りです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;●自分の各建物カードの金色シンボル1つにつき1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●全タイプ(5色)の建物全てを建設していたなら3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●自分が、最初に7番目の建物を建設したのなら4点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●7番目（2,3人プレイ時は8番目）の建物を建設したが、最初ではなかったなら2点&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もっとも点数の高いプレイヤーの勝ちとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは最終ラウンドのキャラクターの数字が大きいプレイヤーの勝ちとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 注意点 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;●&amp;lt;/b&amp;gt;いずれかのプレイヤーが自身の領地の最終(7 or 8番目)建物を建設した直後にそのラウンドがゲームの最終ラウンドに設定されます。最終ラウンドで完成した領地の建物を破壊することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の特殊能力== &lt;br /&gt;
紫の建物は特殊能力を持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・幽霊都市 Geisterstadt Haunted City  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点計算で、この建物は任意の色に置き換えることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この建物を以外に紫の建物があり、かつ、4色の建物があるならば、この建物を不足している色の建物に置き換えることで5色ボーナスの3点を獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・見張り台 Wehrturm Keep&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この建物は、将軍によって破壊されることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・天文台 Sternwarte Observatory&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全プレイヤー共通の手札補充で、山札から2枚ではなく3枚めくることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札に残せるカードは、通常通り1枚のみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究所 Labor Laboratory &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手番中で1回だけ、手札を1枚破棄し、現金2金を獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・鍛冶屋 Schmiede Smithy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の手番中で1回だけ、現金2金を支払って手札を3枚山札から補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・墓地 Friedhof Graveyard &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
将軍によって建物が破壊されたとき、その破壊された建物を現金1金を支払って自分の手札に加えることができます。 (破壊された建物が誰のものであったかは無関係です。つまり、あなた以外が建てた建物が破壊された場合でも獲得することができます)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この能力は、あなた自身が将軍であったときは発動しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・魔術学校 Hexenschule School of Magic&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
王様、伝道師、商人、将軍のキャラクターカードを選択したとき、x色の建物1軒につき1金獲得となる対象にこの建物も加わります。つまり、現金収入の計算時にこの建物は任意の色として扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・図書館 Bibliothek Library&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全プレイヤー共通の行動として、手札の補充を選んだとき、手元に残せるカードが1枚多くなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、通常時はめくった2枚とも手札に加えます。天文台も建てているならば、3枚めくって2枚を手元に残せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・大学/ドラゴンの守り Universit/Drachenhort University/Dragon Gate&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設コストは6ですが、建物の得点は8点となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この建物を破壊するときは5金の支払いとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・地図室 Map Room ゲーム終了時、手札のカードごとに1得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・武器庫 ARMORY 完成した都市の地区を破壊することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・議事堂 CAPITOL 追加のポイントを1回だけ獲得できます。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・骨組み FRAMEWORK フレームワークを破壊することによって構築された地区を没収することはできませんが、治安判事は、対象のプレイヤーが構築するために支払う次の地区を没収することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・大城壁 GREAT WALL 外交官は、都市から交換する地区に万里の長城の効果を適用しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・幽霊屋敷 HAUNTED QUARTER ゲームの終了時に、ホーンテッドクォーターの所有者がその地区タイプをUNIQUE以外のものとしてカウントすることを選択した場合、それはUNIQUEとしてカウントされなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・象牙の塔 IVORY TOWER アイボリータワーとホーンテッドクォーターが市内で唯一のユニークな地区であり、所有者がホーンテッドクォーターをユニーク以外の地区タイプとしてカウントすることを選択した場合、所有者はアイボリータワーの追加ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・美術館 MUSEUM 博物館が交換または押収された場合、割り当てられたカードは博物館に残ります。博物館が破壊された場合、割り当てられたカードを裏向きにデッキの一番下に捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・共同墓地 NECROPOLIS 治安判事は、コストを支払わずにネクロポリスを建設した場合、ネクロポリスを没収することはできませんが、対象プレイヤーが建設するために支払う次の地区を没収することはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・公園 PARK オーナーが魔女でターンを再開しない場合、パークは解決できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・貧乏屋敷 POOR HOUSE 魔女であり、順番を再開しない場合、救貧院は解決できません。所有者がターン終了時にゴールドが0の錬金術師である場合、錬金術師の能力を適用する前に、まず救貧院の効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・石切り場 QUARRY 所有者は自分の街に同じ地区をいくつでも建設できますが、治安判事、外交官、元帥を使って同じ地区を取得することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・魔術学校 SCHOOL OF MAGIC 修道院長はどちらかのリソースを1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・厩舎 STABLES 治安判事によって没収された場合でも、プレイヤーはこのターンに別の地区を建設することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・劇場 THEATER 所有者は、誰のキャラクターカードも見ることができずに、誰とカードを交換するかを盲目的に選択します。交換されたカードは、ターンフェイズ中に呼び出されるまで公開されませんが、交換に関与したプレイヤーは新しいキャラクターを見ることができます。 2人または3人のプレイヤーのゲームでは、所有者は2人のキャラクターのどちらを配るかを選択し、相手のキャラクターのどちらを引き換えにランダムに選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・盗賊の巣窟 THIEVES&#039;DEN 治安判事によって没収された場合、所有者はカードではなく、使用した金のみを受け取ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkado&amp;diff=12272</id>
		<title>Gamehelpkado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkado&amp;diff=12272"/>
		<updated>2025-03-04T10:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: 最下部にサマリーを追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
プレゼントを贈るのに大切なのは気持ちです…やっぱり違うかも！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは順に贈り主となってプレゼントを贈り、開封して保管します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保管したプレゼントは縦4列、横3行に並べて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12枚のプレゼントを並べた時に、各カードの価値、贈り物の種類、リボンの色に応じて得点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==コンポーネント==&lt;br /&gt;
プレゼントカード65枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の3つの要素があります:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
種類:5種類あります(靴下、(ルービック)キューブ、テディベア、花、チョコ(レート))。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横列の得点が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リボン:5色あります(紫、オレンジ、緑、青、赤)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
縦列の得点が決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
価値:各カードの得点です(1～5)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
ゲームを始める前に、得点計算の仕組みを学びましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■横列(プレゼント)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
種類ごとに得点を合計し、一番高得点の1種類だけを得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例1:チョコ1点・靴下1点・靴下2点・テディベア5点＝5点(テディベア)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例2:チョコ2点・チョコ3点・チョコ4点・チョコ5点＝14点(チョコ4枚の合計)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例3:キューブ5点・チョコ2点・花2点・花4点＝6点(花2枚の合計)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■縦列(リボン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
縦3枚のリボンが同じ色の時に限り、その中で高得点(1～5点)の1枚を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊び方==&lt;br /&gt;
プレゼントカードをシャッフルして山札を作り、裏向きにして中央に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12ラウンドで構成され、各ラウンドは3つのステップがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.カードを贈る===&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが贈り主(ギフター)となり、山札から1枚を引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
引いたカードを自分で保持するか、他プレイヤーに贈るか選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このラウンドでカードを貰った(保持した)プレイヤーは受け取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全プレイヤーが1枚を受け取るまで繰り返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったプレゼントはそのプレイヤーだけが確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2.贈り主にチャレンジする===&lt;br /&gt;
贈り主の次のプレイヤーから順番に、贈り主にチャレンジするか選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャレンジを宣言したプレイヤーは、贈り主が自身で保持したプレゼントの種類とリボンの色を推測します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかが当たっていれば成功です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宣言したプレイヤーと贈り主のカードを交換してステップ2を終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらも当たっていればパーフェクトで、ただちに2点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらも違っていれば失敗です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宣言内容を公開し、次のプレイヤーにチャレンジの挑戦権が移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰かがチャレンジを成功した&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員がチャレンジを失敗したかチャレンジしなかった&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかで次のステップに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.カードを整理する===&lt;br /&gt;
プレゼントを自分の前に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚目以降のカードはすでに置かれているカードに隣接する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度配置したカードは動かせません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必ず『縦4列・横3行』に収まるように置く必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
12ラウンドでゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の得点計算を行い、最高得点獲得者が勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==デュエル(2プレイヤー用)==&lt;br /&gt;
贈り主は3枚のカードを1枚ずつ見て『自分で保持するか・相手に渡すか・裏向きのまま捨てるか』の選択を迫られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは交互に贈り主になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==カードの一覧==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 各数字は右上のリボンの数字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;赤&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;黄&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;青&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;緑&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;紫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;靴下&#039;&#039;&#039; || 234 || 145 || 34 || 25 || 123 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;チョコ&#039;&#039;&#039; || 145 || 23 || 125 || 234 || 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;テディベア&#039;&#039;&#039; || 125 || 234 || 123 || 34 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;キューブ&#039;&#039;&#039; || 23 || 34 || 234 ||145 || 125&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;花&#039;&#039;&#039; || 34 || 125 || 45 || 123 || 234&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppontedeldiavolo&amp;diff=11846</id>
		<title>Gamehelppontedeldiavolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppontedeldiavolo&amp;diff=11846"/>
		<updated>2024-09-28T20:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: 禁止手の追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ルールの概要 ==&lt;br /&gt;
より多くの島々を橋でつなぐことがこのゲームの目的です。４つの隣接(ななめ不可)したタイルは島となりますが、それより少ないものは州になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最初の行動 ==&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、ボード上の任意の場所に２つのライトタイル(明るい色のタイル)を設置します。このとき、２つのタイルは隣接していても離れていてもかまいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは、このライトタイルを使用してプレイするか、２つのダークタイル(暗い色のタイル)を新たに設置してプレイするか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは交代で次のいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(i)自分の色のタイルを２つ設置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルはボード上の任意の場所に設置できます。ただし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*橋の下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*自分の島（縦横に４つ繋がったタイル）に縦横ナナメに隣接している場所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*自分のタイルが縦横に５つ以上繋がるような場所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
には設置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、島を作る場合、その島に縦横ナナメに隣接するタイルが存在するような島は作れません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ii)橋を１つ設置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橋は間に水を挟んだ２つの島または州をつないでかけることができます。横・縦・斜め・チェスのナイトの動きで２つのタイルの間に置けますが、橋の中心はタイルの上ではなく、水の上になければいけません。ナイトの橋では間の両方のスペースが水の上にある必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つのタイルにかけられる橋は１つのみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橋は交差することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが２つのタイルや橋が設置できなくなった場合ゲームが終了します(ダークタイルを使用しているプレイヤーは同じターン数を得ることができます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは橋でつながれた島の数から、三角数に従って決められたスコアをグループごとに出し、その合計点数が多い方が勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | つながった島の数&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;75&amp;quot; | スコア&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、島の多いプレイヤーの勝ちです。それも同じ場合、橋の多いプレイヤーが勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpultimatetictactoe&amp;diff=10524</id>
		<title>Gamehelpultimatetictactoe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpultimatetictactoe&amp;diff=10524"/>
		<updated>2023-12-17T02:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
3x3の〇×ゲームの表を3x3並べてボードを作り、小さい〇×ゲームで勝ったエリアを3つ並べると勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームのプレイ ==&lt;br /&gt;
始めに、先手の赤 (〇) は、9つのエリアの任意の場所に赤 (〇) のトークンを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;プレイしたマスの位置によって、次のプレイヤーがプレイするエリアが決まります。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリアの中央マスに配置すると、対戦相手は次に中央エリアでプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリア内で(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、そのエリアで勝利します。(小さい、普通の〇×ゲームの処理)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝敗が決まったエリアがある場合、そのエリアに対応するマスにトークンを配置すると、対戦相手はそのエリアではなく任意のエリアで行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（中央のエリアで赤 (〇) が勝ち、赤が外側の地域の中央のマスにプレーした場合、対戦相手はどこでも空いているエリアを選んでプレイできます。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利したエリアを(縦横斜めのどれかで)3つ並べた場合、ゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== オプションの説明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 上級ゲーム ===&lt;br /&gt;
ゲームに勝つために5つのエリアでの勝利が必要になります。4x4ボードでは8、5x5ボードでは13に変更されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== タイブレーカー ===&lt;br /&gt;
どちらもエリアを3つ並べられなかった場合、より多くの地域を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== インバースゲーム ===&lt;br /&gt;
大きい〇×ゲームに勝たないようにして、対戦相手を勝利させた方がインバースゲームの勝者になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ボードサイズ ===&lt;br /&gt;
4x4または 5x5のボードでのプレイを選択できます。より多くのエリアでより多くのマスで構成されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 勝利条件 ===&lt;br /&gt;
勝利条件を元のラインか、2x2 の正方形をエリアで作成かを決定します。 このオプションは、4x4 および 5x5 ボードでのみ使用できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporionduel&amp;diff=10277</id>
		<title>Gamehelporionduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporionduel&amp;diff=10277"/>
		<updated>2023-10-16T16:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: /* 勝利条件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
オリオンデュエル(ORION Duel)は2人用のアブストラクトボードゲームで、星座を結んで宇宙を制圧することが目的です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽象的な戦略と勝利の探求を組み合わせた、ダイナミックで魅力的なゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学ぶのは簡単ですが、それをマスターするにはスキルと狡猾さが必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊び方==&lt;br /&gt;
自分のタイルの1種類をボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(操作上の注意:自分が持つタイルと同じ形になるように、1マスずつ色を切り替えて置いてください。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのタイルの色がすでにボード上にある同じ色の他のタイルと接続している場合、銀河またはブラックホールの上にタイルを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
・同じ色の星座(自分の色ではない)を自分の色で結ぶ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4個の銀河に接続する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・対戦相手を3個のブラックホールに接続させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし相手と自分が同時に勝利条件を満たした場合、上記の条件を多く満たしたほうが勝利します。同じ数の場合は、ゲームを続行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（別の同色星座を結んだ場合には複数カウントされますが、銀河とブラックホールは規定個数以上接続してもここでは反映されません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、自分がタイルを持っているにもかかわらずそれが置けない場合、敗北となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
両者タイルを使い切った場合、「自分が所持する銀河の個数」-「自分が所持するブラックホールの個数」が大きいプレイヤーの勝利です。それも同じなら引き分けです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporionduel&amp;diff=10276</id>
		<title>Gamehelporionduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporionduel&amp;diff=10276"/>
		<updated>2023-10-16T16:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
オリオンデュエル(ORION Duel)は2人用のアブストラクトボードゲームで、星座を結んで宇宙を制圧することが目的です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽象的な戦略と勝利の探求を組み合わせた、ダイナミックで魅力的なゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学ぶのは簡単ですが、それをマスターするにはスキルと狡猾さが必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊び方==&lt;br /&gt;
自分のタイルの1種類をボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(操作上の注意:自分が持つタイルと同じ形になるように、1マスずつ色を切り替えて置いてください。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのタイルの色がすでにボード上にある同じ色の他のタイルと接続している場合、銀河またはブラックホールの上にタイルを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
・同じ色の星座(自分の色ではない)を自分の色で結ぶ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4個の銀河に接続する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・対戦相手を3個のブラックホールに接続させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし相手と自分が同時に勝利条件を満たした場合、上記の条件を多く満たしたほうが勝利します。同じ数の場合は、ゲームを続行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（別の同色星座を結んだ場合には複数カウントされますが、銀河とブラックホールは規定個数以上接続してもタイブレークには反映されません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、自分がタイルを持っているにもかかわらずそれが置けない場合、敗北となります。両者使い切った場合は引き分けです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporionduel&amp;diff=10275</id>
		<title>Gamehelporionduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelporionduel&amp;diff=10275"/>
		<updated>2023-10-16T16:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: /* 勝利条件 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
オリオンデュエル(ORION Duel)は2人用のアブストラクトボードゲームで、星座を結んで宇宙を制圧することが目的です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抽象的な戦略と勝利の探求を組み合わせた、ダイナミックで魅力的なゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学ぶのは簡単ですが、それをマスターするにはスキルと狡猾さが必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊び方==&lt;br /&gt;
自分のタイルの1種類をボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(操作上の注意:自分が持つタイルと同じ形になるように、1マスずつ色を切り替えて置いてください。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのタイルの色がすでにボード上にある同じ色の他のタイルと接続している場合、銀河またはブラックホールの上にタイルを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
・同じ色の星座(自分の色ではない)を自分の色で結ぶ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・4個の銀河に接続する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・対戦相手を3個のブラックホールに接続させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし相手と自分が同時に勝利条件を満たした場合、上記の条件を多く満たしたほうが勝利します。同じ数の場合は、ゲームを続行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（銀河とブラックホールは規定個数以上接続する意味はありませんが、複数色結んだ場合に複数カウントされるかは未検証です。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、自分がタイルを持っているにもかかわらずそれが置けない場合、敗北となります。両者使い切った場合は引き分けです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpicecoldicehockey&amp;diff=10264</id>
		<title>Gamehelpicecoldicehockey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpicecoldicehockey&amp;diff=10264"/>
		<updated>2023-10-14T10:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: ページの作成:「Category:Card games == アイスコールド・アイスホッケー　遊び方 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ゲームの目的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  パックをコントロールし、相手側の青い線より前で打つ「アウトサイドショット」や、相手のゴールキーパーの目の前で打つ「インサイドショット」で点数を稼ぎましょう。 「インサイドショット」は「アウトサイドショット」よりもとても入りやすいです。スケ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
== アイスコールド・アイスホッケー　遊び方 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲームの目的&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パックをコントロールし、相手側の青い線より前で打つ「アウトサイドショット」や、相手のゴールキーパーの目の前で打つ「インサイドショット」で点数を稼ぎましょう。&lt;br /&gt;
「インサイドショット」は「アウトサイドショット」よりもとても入りやすいです。スケートカードやパスカード、ダンプアクションを駆使し、「インサイドショット」を繰り返しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲームの流れ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのプレイヤーはホーム（H)かビジター（V)を担当します。&lt;br /&gt;
パックは「フェイスオフ」から始まります。カードを1枚めくり、左下のパックに書いてあるプレイヤーが攻撃権を持ちます。(パックにHやV以外の文字が書かれていると、イベントが発生します。)&lt;br /&gt;
山札は手札補充や判定のたびに使用され、山札が&#039;&#039;&#039;2回&#039;&#039;&#039;なくなると1ピリオドが終了します。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、点数が高いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻撃側のアクション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今パックがアタックゾーン（AZ）、センターアイス（CI）、ディフェンスゾーン（DZ）のどこにあるかによってできるアクションが変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①：パスカードやスケートカードを使う（全てのゾーン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全てを通して、パックがカード左上のゾーンに含まれる場合のみ使用可能です。&lt;br /&gt;
最初に使うカード、あるいはダンプ(後述)の後は、青いスケートかパスカードが使用可能です。カードの右に書いてあるアイコンが次に使えるカードを示します。&lt;br /&gt;
そのアイコンに赤い□がある場合、防御側が割り込んで赤いディフェンスカードを使用可能です。「！」が書いてある場合は「！」が書いてあるディフェンスカードのみ使用できます。&lt;br /&gt;
（「！」は強いカードですが、ペナルティを受ける可能性があります。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜インサイドショットについて＞&lt;br /&gt;
「◎」のアイコンはインサイドショットを示します。インサイドショットを使用したとき、（相手がインサイドショットを止めるカードを持っていなければ）右下の◎を使ってゴール判定を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの詳細は別に記載します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②：アウトサイドショットを行う（アタックゾーン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚めくり、右下の○で判定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③：ダンプして追跡する（センターアイス）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚捨て、パックをアタックゾーンに移動させます。山札から1枚めくり、左下で攻撃権を持つプレイヤーを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④：センターアイスへダンプする（ディフェンスゾーン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを1枚捨て、パックをセンターアイスに移動させます。攻撃権は相手に移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤：アタックゾーンへダンプする（ディフェンスゾーン）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パックをアタックゾーンに移動させます。山札から1枚めくり、攻撃側ならダンプ成功で、パックはそのままにして攻撃権を相手に渡します。&lt;br /&gt;
防御側なら失敗で、防御側には2つの選択肢があります。&lt;br /&gt;
タッチアップ・・・防御側が(防御側にとっての)ディフェンスゾーンから攻撃を開始します。（ダンプ成功時と同じ処理）&lt;br /&gt;
アイシングを宣言・・・(攻撃側の)ディフェンスゾーンにパックを戻し、フェイスオフからプレーを再開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②～⑤のアクションは基本止められませんが、一部の特殊な赤いカードでは止めることができます。BGAではそれらは自動で使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、どのアクションを行っても、手札は減るたびに上限まで補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;残り15分&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札が残り15枚以下になると、負けているプレイヤーは(パックがディフェンスゾーンにないなら)ゴールキーパーを前に出すことができます(パワープレイ、PP)。こうすることで、手札上限を6枚にすることができます。ただし、相手がアウトサイドショットする場合、判定はインサイドショットで行われるようになります。&lt;br /&gt;
前に出したゴールキーパーは、フェイスオフが行われるときに戻すことができます。また、点数が追いついた場合は戻さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの説明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左上：使えるゾーンを示します&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上：カードの種類、およびそれを示すアイコンです。青いカードにはスケート、パス、シュートがあり、赤いカードにはディフェンスがあります。赤い四角に！が書いてあるのは強いディフェンスカード、赤い四角に▲が書いてあるものは対応するアクションに対抗して使える特殊なカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右：これを使用した次に使えるカードです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央：アクションに関するイラストです。特にパスカードとスケートカードについて、青や黄色の線がある数(0～2）だけ、前のゾーンに進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イラストの左下：アクションについての説明です。&lt;br /&gt;
・LOOSE PACK…フェイスオフになります&lt;br /&gt;
・GAIN CONTROL…攻撃権を奪います&lt;br /&gt;
・SAME ZOME…攻撃カードだが前に進まないカードです。&lt;br /&gt;
・＋2…2枚追加で補充します。（盛り上がる行動でした）&lt;br /&gt;
・pack in OZ…アタックゾーンにパックが移動します。（青線が2本書いてあるはずです）&lt;br /&gt;
（その他にもあります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
左下：判定に使用します。HやV以外に何かが書いてあることがあります。&lt;br /&gt;
・Penalty…ペナルティの疑いがありました。次のカードで「どちらが」「どれくらい」ペナルティーが発生するかチェックします。（気のせいなこともあります）&lt;br /&gt;
・Offside…オフサイドです。フェイスオフで再開します。&lt;br /&gt;
（その他にもあります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下：カード番号です。ペナルティのチェックに使われることがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右下：シュートの判定に使用します。上(◎)がインサイドショット時、下（〇）がアウトサイドショット時です。PPと書いてあるものは手札上限が6枚の時に有効になります。&lt;br /&gt;
・Goal+3…おめでとうございます！シュートが入りました！1点と、ボーナスで3ドローです！&lt;br /&gt;
・SAVE!+2…素晴らしいセーブです！攻撃権が変更になり、ボーナスで2ドローです！&lt;br /&gt;
・Rebound…シュートが入りそうです！さらにインサイドショットを行います！&lt;br /&gt;
・Offense…シュートは入りませんでしたが、依然として攻撃側がパックを持っています。（インサイドショットを使用可能です）&lt;br /&gt;
・Défense…キーパーが止めました。防御側が攻撃を開始します。&lt;br /&gt;
・Face-off…パックが飛んでいきました。フェイスオフでゲームを再開します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=9950</id>
		<title>Gamehelpquantum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquantum&amp;diff=9950"/>
		<updated>2023-07-22T04:09:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: 拡張マップにより、従来のルールでは建設不可な例ができてしまったので、追記&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは３個のダイスを振ります。これらはプレイヤーの最初の宇宙船です。目が気に入らない場合、プレイヤーは宇宙船３個すべてを１回だけ振り直すことができますが、３個すべてを同時に振り直さなければなりません。宇宙船の出目合計が最も低いプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは特定数の量子キューブを受け取り、開始位置の惑星を１つ選び量子キューブをそこに１つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
優勢ダイスを１、研究ダイスを１にして設置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番中プレイヤーは３アクション行動できます。同じアクションを何回も選ぶことも可能です。それに加えて宇宙船の能力も発揮できます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．再構成：１アクション消費し、マップ上か屑鉄置き場上の自分のダイスを振り直す。振り直したあとの目が振り直す前の目と同じだった場合、新たな目が出るまで振り直します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．配備：１アクション消費し、自分の屑鉄置き場から宇宙船１個を自分の量子キューブがある惑星の空いている軌道位置（軌道位置とは、惑星の上下左右の４マスのことです）に置きます。手持ちの追加の宇宙船２個を配備することはできません。これらはプレイヤーが「拡大」作戦カードをプレイしたときにのみ登場します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．移動／攻撃：１アクション消費し、「移動」によって、プレイヤーはマップ上の宇宙船１個を移動させます。攻撃は移動の一部で、敵がいるマスで移動を終えることによって発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動：宇宙船は手番ごとに１回だけ、目に等しいマス数まで移動することができます。宇宙船は移動中に何回でも方向転換することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・目が変わったとしても、宇宙船は手番ごとに１回しか移動できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・宇宙船は隣接している任意のマスに移動することができます（斜めに移動することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・軌道位置もそれ以外のマスも移動のために使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・宇宙船は惑星上を通過することも、惑星上に着陸することもできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・惑星は移動のためのマスではなく、障害物です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・宇宙船は他の宇宙船を通過することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・攻撃する場合を除き、宇宙船は空きマスで移動を終えなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃位置への移動：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・攻撃する場合、敵の宇宙船があるマスで移動を終えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・敵のマスに入るためには１移動力が必要です。たとえば、１の宇宙船は合計１マスしか移動できません。このため、１の宇宙船は移動を開始したマスに隣接しているマスにある敵の宇宙船しか攻撃することができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・攻撃を開始したら、その手番中のその宇宙船の移動は終了します。攻撃後にその宇宙船を移動させることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃の解決：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・攻撃のための移動のあと、攻撃側は黒い兵器ダイスを振り、防衛側は白い防衛ダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・各プレイヤーは振ったダイスの目を、戦闘している自分の宇宙船の目に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・両者の結果を比較します。合計が小さい方が勝利し、同値の場合は攻撃側が勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・攻撃側の合計が防衛側の合計以下だった場合、攻撃側が勝利します。防衛側の宇宙船は破壊されます。防衛側はその宇宙船を振り直し、自分の屑鉄置き場に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・攻撃側は防衛側がいたマスに移動するか、またはその攻撃の直前に入ったマスに戻るかを選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・攻撃側は１優勢点を得て、防衛側は１優勢点を失います。優勢点は指令シート上の優勢ダイスを使って記録します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・防衛側の合計の方が低かった場合、その攻撃は撃退されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・攻撃側の宇宙船は破壊されず、単にその攻撃の直前に入ったマスに戻ります。優勢点の変化はありません。攻撃側にとって、攻撃失敗のリスクは何もありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．量子キューブの建設：２アクション消費し、ある惑星の軌道位置にある自分の宇宙船の目の合計が、その惑星の惑星番号に等しい場合、プレイヤーはその惑星上に量子キューブを１個置きます。惑星に斜めに隣接している宇宙船や、敵の宇宙船の目は考慮に入れません。同じ惑星上に同じプレイヤーの量子キューブを複数置くことはできません（別々のプレイヤーが量子キューブを置くことはできます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※特例として、惑星上に空きがある全ての惑星に自分のキューブがある場合、自分のキューブがあっても建設ができます。ただしこの場合、その惑星にある自分のキューブ1つにつき、惑星番号に3を足したものとして建設します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
進歩カードフェイズ中、プレイヤーはその手番中に置いた量子キューブ１個ごとに進歩カード１枚を選んで取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５．研究１アクション消費し、プレイヤーは研究ダイスの目に１を加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・指令シート上の研究ダイスの目を、１大きくなるように変えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・プレイヤーは手番ごとに何回でも「研究」を行うことができますが、研究ダイスの目を７以上にすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・進歩カードフェイズ中、研究ダイスの目が６になっている場合、利用可能な進歩カードを１枚選んで取ることができます。そのあと、研究ダイスの目は１に戻ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使わなかったアクションを次のターンに持ち越すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==宇宙船の能力==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・各宇宙船は、その目が変わったとしても手番ごとに能力を１つしか使うことができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*戦闘基地（１）「爆撃」アクションを消費せずに、隣接する宇宙船に攻撃を仕掛けることができます。勝った場合は、相手がいたマスに移動することもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*旗艦（２）「輸送」周辺マスにある自分の宇宙船を載せたまま移動し、移動後空いている周辺マスに降ろすことができます。輸送中の攻撃はできません。※このゲームでの「周辺マス」は縦・横・斜めの８マスのことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*駆逐艦（３）「ワープ」自分の宇宙船一つと、場所を入れ替えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*フリゲート艦（４）「改修」自身を３か５に変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*迎撃機（５）「機動」移動の際、斜めに動くことができます。（斜めに動く必要がない場合は、使用されません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*偵察機（６）「無料再構成」アクションを消費せずに、再構成を行うことができます。（６が出た場合他の数字が出るまで振り直し。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;注意事項&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動／攻撃と宇宙船の特殊能力の使用は、それぞれの宇宙船が１ターン内に１回まで行えます。たとえターン中に再構成・改修・破壊などで目が変わったとしてもです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・旗艦と迎撃機は「移動」と「能力」を同時に消費します、すなわち１ターンの３アクションのひとつに数えられます。他はアクションは消費しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・作戦カード「機運」は、新しいターンとして２アクションもらえるので、移動や能力は再び行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==優勢==&lt;br /&gt;
・敵の宇宙船を破壊するたびに、プレイヤーは優勢ダイスの目を１増やします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分の宇宙船が破壊されるたびに、プレイヤーは優勢ダイスの目を１減らします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・優勢ダイスの目は１から始まり、７以上や０以下になることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・優勢ダイスの目が６になったとき、プレイヤーは即座にまだ自分の量子キューブを置いていない任意の惑星に量子キューブを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・量子キューブを置く惑星に自分の宇宙船を隣接させている必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・量子キューブは即座に置かなければなりません。手番終了時まで待つことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・量子キューブを置いたあと、プレイヤーは優勢ダイスの目を１に戻します。プレイヤーは同じ手番中に再び優勢点を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・進歩カードフェイズ中、プレイヤーはその手番中に置いた量子キューブ１個ごとに進歩カード１枚を選んで取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==進歩カード==&lt;br /&gt;
・全アクションの終了後、プレイヤーは以下の枚数の進歩カードを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・その手番中に置いた量子キューブ１個ごとに１枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・研究ダイスの目が６になっている場合、さらに１枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーは表向きの進歩カード６枚から任意の１枚を選んで取ります。進歩カードには以下の２種類があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・作戦カード：選んだら、プレイヤーは即座にその効果を解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　・指令カード：指令カードは指令シートの横に置き、その効果はゲーム終了時まで持続します。各プレイヤーは指令カードを３枚まで持つことができます（すでに指令カードを３枚持っている場合、プレイヤーは作戦カードを選ぶことも、自分の指令カードのうち１枚を新たな指令カードに置き変えることもできます。その場合、任意の指令カード１枚を捨て札にします）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カードを１枚選んだあと、プレイヤーは即座に対応する山から新たなカードを１枚引いて場に補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーは常に、カードを１枚取る権利を放棄して場に出ている６枚のカードを捨て札にし、新たにカードを６枚（各種類３枚ずつ）引いて場に補充することができます。ただし、こうするたびに獲得できるカードの枚数が１枚減ることを忘れないでください！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捨て札は表向きで対応する山の横に置きます。山のカードが尽きた場合、捨て札をよく混ぜて新たな山とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・「拡大」作戦カードは、追加の２個の宇宙船を登場させる唯一の手段です。すでに追加の宇宙船を両方とも登場させている場合、「拡大」カードを使うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==勝利条件==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ての量子キューブを置ききった瞬間、そのプレイヤーが勝ちます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==The Void (拡張)（NEW!）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マップ上に、惑星のないタイルが１枚混ざります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ターン開始時&#039;&#039;&#039;にこのタイル上に宇宙船がある場合、&#039;&#039;&#039;宇宙船1つにつき1つ、研究ダイスの目を増やします&#039;&#039;&#039;（最大６）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnumberdrop&amp;diff=9145</id>
		<title>Gamehelpnumberdrop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnumberdrop&amp;diff=9145"/>
		<updated>2023-02-12T14:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: /* フェイズ１：ダイスを振る */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==手番ですること==&lt;br /&gt;
準備として、ゲーム開始前にシートの一番底の段のいずれかのマスに、ファーストプレイヤーは「１」、次のプレイヤーは「２」、次のプレイヤーは「３」というように書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のフェイズを上から順に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ダイスを振る==&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーは５個のダイスを振ります（型ダイス１個と数字ダイス４個）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎数字ダイスの目&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１、＊、３、４、５、７&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１、２、＊、４、５、６&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２、３、４、＊、６、７&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１、２、３、５、６、７&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎型ダイスの目&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（テトロミノでいう）I型、O型、L型、S型、T型、＊&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：ブロック==&lt;br /&gt;
ブロックは、他プレイヤーからの妨害もしくは他プレイヤーへの妨害です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その活性化はフェイズ４で説明されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２は、アクティブなブロック（丸で囲まれているが、上書きの×マークがない）があり、ダイスロールに少なくとも１つの＊がある場合にのみ発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合は、フェイズ３に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇ブロックが発生した場合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・すべてのプレイヤーの丸で囲まれたすべてのブロックを確認します。丸で囲まれたブロックが複数ある場合は、上位の段（A、B、C…）の１つだけを考慮してください（×がないもの）。他のアクティブなブロックは、次にダイスの結果に＊が表示されたときに考慮されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・そのブロックを丸で囲んでいないすべてのプレイヤーは、ボード上の対応する形状の図形（×マークのマスで）をシートに塗りつぶす必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自由に回転または反転でき、形状配置ルールに従います（フェイズ３を参照）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・図形が配置されると、それは後述のコンボには使用できませんが、行を完成させることはできます（フェイズ５を参照）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に、すべてのプレイヤーがスコアシートの今使われたペナルティブロックに使用済みの×を書きます。これは 再度使用することはできません（ただし、プレイヤーはスコアリングの目的で一致するコンボを作成できます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターン終了。ファーストプレイヤーの次のプレイヤーが新しいファーストプレイヤーになり、フェイズ１で新しいターンを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：型を落として書き込む==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、同時に以下の条件で型を落とすことを想定し、書き込みを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・型ダイスの目で出た（テトロミノ）型の４マスに４つの数字のダイスを使用する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・型ダイスの＊はワイルドです。他の５つの形から任意のものを１つ選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・型は回転させたり反転したりすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この型の４マスにダイスの数字を１つずつ当てはめます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・数字ダイスの＊はワイルドです。各プレイヤーは０から９までの任意の数字を選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・型が作成されると、各プレイヤーは、重力の原理（上から下に落ちる）を使用し、グリッドの上部から型を「落とし」ます。型は可能な限り下に移動し着地ます。型はテトリスのように崩れずに着地します（ぷよぷよのようにちぎれない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この結果を想定し、書き込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ４：コンボの完成==&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、ファーストプレイヤーから始めて、コンボを完成しそれを得点表に書き込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成できるコンボには３つのタイプがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;・３～７個の同じ数字の組み合わせ。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;・３～７個の連続した数字の組み合わせ。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;・８個の連続した数字、または８個の同一の数字の組み合わせ。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コンボは、プレイヤーグリッド上の隣接する数字で構成されます。コンボは斜めを使用せずに接続する必要があります。 他のコンボですでに使用されている数字は、再度使用することはできません。それをはっきりさせる為に使用したコンボに使われた数字を柵で囲い塗りつぶします（※BGAでは赤く表示されます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コンボに使われたタイプと使用されたマスの数が示された得点シートの場所に丸を付けます。同じ場所を複数回丸を付けれません（つまり同じコンボを複数回完成できません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;各ターンに１つのコンボしか完成できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇&#039;&#039;&#039;ブロックのアクティブ化&#039;&#039;&#039;：プレイヤーが同じサイズの両方のコンボを作成した場合（n個のの連続した数字とn個の同じ数字）、対応するコンボの右側にあるブロック文字を丸で囲むことができます（以前に×が書かれていない場合）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、フェイズ２で対戦相手にペナルティが課せられる可能性があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ５：ターン終了==&lt;br /&gt;
・各プレイヤーは、任意の数字またはブロックの×で１つ以上の行を完了したかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完了している場合、各段の右端にある「２」ボックスを丸で囲むことができます。空きマスがある場合、「２」ボックスを丸で囲むことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に、各プレイヤーはゲームオーバーラインを超えたかどうかを確認します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
超えていた場合、少なくとも1つの数字が付いた各段の「-５」ボックスを丸で囲みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そしてその場合、ゲームはすぐに終了します。それ以外の場合、ファーストプレイヤーの次のプレイヤーが新しいファーストプレイヤーになり、フェイズ１で新しいターンが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーがゲームオーバーラインを超えたときにゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◇得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・コンボを完成した数字分の得点がそのまま入ります。また、同じまたは連続した数字のコンボの行全体（３から７）を完成することができた場合、これらの行ごとに１０ポイントのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・前述の完了した各段で２ポイント、ゲームオーバーラインを超えた各段ごとにマイナス５ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポイントが最も多いプレイヤーが勝者です。同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ソロプレイ==&lt;br /&gt;
ゲームは、次のルールを除いて、マルチプレイヤーバージョンと同じようにプレイされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
セットアップ中、ボードはピンク色の面になり、タイルはその上で使用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルは、各列の最も高いスロットにランダムに配置されます。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
毎ターン、プレイヤーはダイスを振ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ボードの１つのタイルを次のノッチまでスライドさせる必要があります。 どんなタイルでも選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ロールダイスに少なくとも1つの＊がある場合、それらは型に示されているブロックタイルを１ノッチ下にスライドする必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
＊が型上にある場合、それらは任意のブロックタイルを１ノッチ下にスライドさせることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、各ターンで、プレイヤーは、ダイスの＊の数に関係なく、少なくとも１タイル×１ノッチ、最大で１タイル×２ノッチまたは２タイル×２ノッチ下にスライドします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetromaniab&amp;diff=8568</id>
		<title>Gamehelpmetromaniab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetromaniab&amp;diff=8568"/>
		<updated>2022-12-09T03:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 準備 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、プレイヤーそれぞれが鉄道会社を経営して、各自2本の路線をこの街に作ろうとしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのプレイヤーは18本のトンネルタイルを2路線分を持ち、また12枚の拠点カードをプレイヤーに等分します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(拠点＝住宅・ビル街・娯楽施設(いずれも仮称))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、共通の駅チップ30枚が用意されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進行 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;トンネルを掘る&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線路タイルを３枚置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーの最初のターンでは、まず白い矢印のマスにタイルを置き、そこから線路を伸ばすように置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルは回転させることができ、また自分が持っている拠点ならば拠点の書いてあるマスにもタイルを置けますが、いくつか注意点があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
できないこと：「枝分かれする」「駅がない交点で鋭角に曲がる」「自身の同じ線路に合流する」「1ターンに2つの拠点を置く」「2枚以下しかタイルを置かない（どうやっても3枚置けず且つ駅のストックもなくなった場合この制約は受けない）」「同じ路線を後戻りする」「すでにタイルの置かれたマスにタイルを置く」「同じアルファベットの拠点を隣接して置く（少なくとも駅1分ぶんの距離が必要）」「駅（後述）のストックが無い状態で、駅を設置してしまうように置く」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2周目以降は別の白い矢印からもう1本の線路を開始することができ、以後2本の線路に計3枚のタイルを置くことができます。（2本目の線路は、可能な限り1本目の反対側もしくはその隣接辺の白矢印からスタートします）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ちなみに、外周の矢印のないマスには線路を置くことができますが、矢印のマスは始発/終点しか置けません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;駅&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駅は自分の路線が別の路線に合流した時、もしくは他の路線から離脱した時に、その交点に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、拠点マス(拠点タイルが置かれていてもそうでなくてもよい)の頂点に置いた場合、1拠点につき1点が入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、3枚のトンネルタイルを置く代わりに駅を置くことができますが、置けるのは「自分の終点まで完成していない路線上」の「すでにある(始発)駅と駅の間」だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時も接している拠点1つにつき1点が入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駅の数には限りがあるので注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;終点&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路線は終点まで繋げなければいけません。終点は黒矢印のマスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用できる終点マスは、始発駅のある辺の反対側の辺と、その両隣の辺にある黒矢印のマスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終点を作る場合も「2枚以下しかタイルを置かない」ことはできないので、他の路線で調節するか、ちょうど3枚で終わるように工夫してください。ただし1つの路線をゴールし終えていた場合、2つ目の線路の終点は2枚以下でもOKです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終点を作ると、ボーナスとしてその線路上に駅を1つ置くことができます。その得点も入ります。駅のストックがない場合はこのボーナスは発生しないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了条件===&lt;br /&gt;
最後のターンが始まるのは、「誰かが2線路とも終点までたどり着いたとき」「駅チップがなくなった時」「2/3/4人プレイにおいて、計3/4/5つの路線が終点、もしくはいきどまりに着いたとき」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上の条件を満たした人はそのターンで終了、他のプレイヤーはあと1ターンのみ行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===点数計算===&lt;br /&gt;
まず、各自の終点まで行かなかった路線の本数に対してペナルティがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1本だけ完成させたプレイヤーの点数は半分に、1本も完成してないプレイヤーの点数は0になります。（駅設置での点数に対してです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、AA間、BB間、…を最短で結ぶ経路に対して得点があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最短の経路は、それぞれの拠点タイルの頂点の駅の間にある、(駅×1分)〈何タイル分の距離でも駅と駅の間が１分計算〉+(乗り換える回数×3分)が一番短い経路で、複数の経路があればその全てが対象になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「乗り換え」とはある駅で別の路線に乗り換えることなので、もし1種類の路線で結ばれているなら、その経路は乗り換え不要ということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのアルファベットの最短経路に対し、1タイルでも関わっていれば3点で、もし少なくとも一方の拠点タイルが自分で置いたものであれば6点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしあるアルファベットの拠点タイルが置かれないまま終わった場合、そのアルファベットの得点は「置かなかった人以外に6点」になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、両方の拠点タイルが置かれてあってもその頂点に駅がない場合、そのアルファベットの得点は「その2つのどちらも置いていない人に6点」になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に湖と森間を結ぶ最短経路に関わっている人が5点で、もし森と湖のどちらかに駅が置かれていない場合は、全員得点はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、最後に最も点数の高いプレイヤーが勝利します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2022/12/09 追記 終了条件が人数によって変更される点）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=7524</id>
		<title>Gamehelpteatime</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpteatime&amp;diff=7524"/>
		<updated>2022-07-22T06:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kazdit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(ω･ﾐэ )Э&lt;br /&gt;
このゲームには61のタイルがあります。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・1つの「アリス」タイル&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・60のキャラクタータイル（6種類のキャラクター×10タイル）&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
60文字のタイルは両面で、一方は「通常」、もう一方は「ミラーリング」されています（タイルの縁が金色）。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度プレイすると、タイルは裏返されず、常に同じ面を維持します。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時、「通常」タイルと「ミラーリング」タイルが市松模様になるよう交互に配置されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!人数&lt;br /&gt;
!配置枚数（縦×横）&lt;br /&gt;
!ラウンド数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  2人 || 12 (3×4) 枚|| 5 ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  3人 || 16 (4×4) 枚|| 3 ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  4人 || 20 (4×5) 枚|| 3 ラウンド&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドで、最初のプレイヤーは1枚のキャラクタータイルを取り、それをアリスタイルに置き換えます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2番目のターンでは、2番目のプレーヤーは1枚または2枚のタイルを取ることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
3ターン目以降、プレイヤーは1、2、または3枚のタイルを取ることができます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルは縦、横、斜めいずれかの直線状に取る必要があります。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じキャラクターの通常バージョンとミラーバージョンは、タイル内で1対1でお互いを相殺し、破棄されます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（たとえば、3匹の通常チェシャー猫がいて、ミラーチェシャー猫を飼っている場合、それぞれ1匹を捨てなければならないので、通常チェシャー猫が2匹残ります。）&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのタイルがテーブルから取り出されると、ラウンドが終了します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アリスタイルを取ったプレイヤーが次のラウンドを開始します。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全ラウンドの終了後、ゲームにスコアが付けられます。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
（BGAでは進行中にも表示されています）&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各キャラクターの枚数に応じて得点を得ます。&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
0/1/2/3/4/5~ 枚ごとに 5/1/3/6/10/15 点&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
アリスタイルは4点&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり3枚以上集めないと、0枚のほうがよいのです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引き分けの場合、勝者はアリスタイルを持っているプレーヤーです。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kazdit</name></author>
	</entry>
</feed>