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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T15:27:03Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletscatchthelion&amp;diff=10460</id>
		<title>Gamehelpletscatchthelion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletscatchthelion&amp;diff=10460"/>
		<updated>2023-12-01T14:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaworukk: /* 終わりかた */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==むずかしいことば==&lt;br /&gt;
駒(こま)→動物(どうぶつ)がかいている四角(しかく)のこと&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マス→駒を置(お)いたり動(うご)かしたりする場所(ばしょ)のこと&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
陣地(じんち)→緑色(みどりいろ)か青色(あおいろ)のマスのこと&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つかまる、つかまえる→相手(あいて)の駒を取(と)る、取られること&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
駒台(こまだい)→つかまえた駒を置(お)いておくところ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
指(さ)す→駒を赤(あか)い点(てん)があるところに動かすこと&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
打(う)つ→駒台にある駒をマスに置くこと&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成(な)る→駒をひっくり返(かえ)して、ちがう動物にすること。どうぶつしょうぎでは『成長(せいちょう)する』といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
投了(とうりょう)→自分(じぶん)の負(ま)けだと言(い)って、ゲームを終(お)わること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==駒の種類(しゅるい)==&lt;br /&gt;
・ひよこ→前(まえ)に1マス指せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ひよこを相手の陣地に指したら、ニワトリに成長します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　つかまえたニワトリはひよこに戻(もど)ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・きりん→前、後(うし)ろ、右(みぎ)、左(ひだり)のどれかに1マス指せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ぞう→ななめ前かななめ後ろのどれかに1マス指せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ニワトリ→前、後ろ、右、左、ななめ前のどれかに1マス指せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ライオン→前、後ろ、右、左、ななめ前、ななめ後ろのどれかに1マス指せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　つかまるかもしれないマスにライオンを指すことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==やること==&lt;br /&gt;
自分の駒を1つえらんで指します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の駒があるところには指せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相手の駒があると、それをつかまえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、駒のないマスに、駒台の駒を置くこともできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==終わりかた==&lt;br /&gt;
・相手のライオンをつかまえたら勝ちです！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分のライオンを相手の陣地に指しても勝ちです！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただしすぐにライオンが捕まってしまう場合は負けです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・自分と相手が3回(かい)おなじ動きかたをするとひきわけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・どの駒も指せなかったら負けです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaworukk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplegendraiders&amp;diff=10037</id>
		<title>Gamehelplegendraiders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplegendraiders&amp;diff=10037"/>
		<updated>2023-08-19T01:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaworukk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
伝説の場所やアーティファクトを発見して、6つ目の発見がなされるまでに最も多くの点数を獲得しましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ターン===&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手番は、次の2つのフェイズを順に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.ダイスを振る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.『探検の準備』か『探検に行く』のどちらかを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2a:探検の準備 - 完成を目指して発見タイルと道具トークンを集める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2b:探検に行く - さらに2つのステップで構成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　2b-I - 遠征カードを1枚取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　2b-II - 道具トークンを使用して発見タイルを完成する(任意)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ダイスを振る====&lt;br /&gt;
ダイスをクリックして振り、出た目に応じて以下の処理を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;重要:ダイスを振り忘れた場合、トーチの点灯を消灯に裏返すペナルティを受けます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
消灯の場合は何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・道具トークンを引く:袋から道具トークンを引き、自分のキャラクターボードのバックパックエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　バックパックに6個の道具トークンがある場合は、いずれかを袋に戻す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全プレイヤー(あなたを含む)がトーチトークンを裏返す:点灯は消灯に、消灯は点灯に裏返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　点灯は消灯に裏返す際に使用できる&amp;quot;ワイルド&amp;quot;です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このターンに完成した発見タイルごとに追加の1点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====探検の準備=====&lt;br /&gt;
本部ボードの列を選択し、そこにあるものすべてを取ります(発見タイル1つ+道具トークン2つ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大で3つの発見タイルと6つの道具トークンを保持できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この制限を超えた場合は、制限まで捨てる必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====探検に行く=====&lt;br /&gt;
まず、見えている探検カードか山札の上にある探検カードのいずれか1枚を取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探検カードには以下の種類があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ミッション:ゲーム終了時、カードに記載のある発見タイルの種類を全て完成していたらカード記載の点数を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイス:使用時、任意のダイス目に変更できる。未使用ならゲーム終了時1点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・発見:完成した発見タイルの種類と同等の扱いとして、ミッション判定時に有効となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーボードにある最大3つの発見タイルを完成させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発見タイルを完成するには該当する道具トークンが必要です。トーチ(点灯)は&amp;quot;ワイルド&amp;quot;です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成したら、使用済みの道具トークンを袋に戻し、発見タイルをボードの下半分に裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際にプレイヤーボード上で見えているコインごとに1点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに各キャラクターには得意な道具があり、その道具トークンを使用するごとに1点を獲得します(トーチのワイルドを除く)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了===&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが6枚目の発見タイルを完成するとゲームは終了し、現在のラウンドは通常どおり終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1ターンに3つまで完成できるので、最大8つ(5+3)の発見タイルを完成することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保持するミッションカードに該当する完成した発見タイルのシンボルの組み合わせがある場合、各発見タイルをミッションカードに割り当てることができます&amp;lt;b&amp;gt;(重複可)&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;例:ミッションカード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『本・本・宝石で4点』と&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『本・本・像で4点』の2枚を保持していた場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成した発見タイルと発見カードで&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『本・本・宝石・像』を満たしていれば、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8点を得ます。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番点数が多いプレイヤーの勝利です。タイブレークは手番の遅い方の勝ちです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaworukk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplegendraiders&amp;diff=10036</id>
		<title>Gamehelplegendraiders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplegendraiders&amp;diff=10036"/>
		<updated>2023-08-19T01:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaworukk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
伝説の場所やアーティファクトを発見して、6つ目の発見がなされるまでに最も多くの点数を獲得しましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ターン===&lt;br /&gt;
各プレイヤーの手番は、次の2つのフェイズを順に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.ダイスを振る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.『探検の準備』か『探検に行く』のどちらかを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2a:探検の準備 - 完成を目指して発見タイルと道具トークンを集める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2b:探検に行く - さらに2つのステップで構成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　2b-I - 遠征カードを1枚取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　2b-II - 道具トークンを使用して発見タイルを完成する(任意)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ダイスを振る====&lt;br /&gt;
ダイスをクリックして振り、出た目に応じて以下の処理を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;重要:ダイスを振り忘れた場合、トーチの点灯を消灯に裏返すペナルティを受けます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
消灯の場合は何も起こりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・道具トークンを引く:袋から道具トークンを引き、自分のキャラクターボードのバックパックエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　バックパックに6個の道具トークンがある場合は、いずれかを袋に戻す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・全プレイヤー(あなたを含む)がトーチトークンを裏返す:点灯は消灯に、消灯は点灯に裏返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　点灯は消灯に裏返す際に使用できる&amp;quot;ワイルド&amp;quot;です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・このターンに完成した発見タイルごとに追加の1点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====探検の準備=====&lt;br /&gt;
本部ボードの列を選択し、そこにあるものすべてを取ります(発見タイル1つ+道具トークン2つ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大で3つの発見タイルと6つの道具トークンを保持できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この制限を超えた場合は、制限まで捨てる必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====探検に行く=====&lt;br /&gt;
まず、見えている探検カードか山札の上にある探検カードのいずれか1枚を取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探検カードには以下の種類があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ミッション:ゲーム終了時、カードに記載のある発見タイルの種類を全て完成していたらカード記載の点数を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイス:使用時、任意のダイス目に変更できる。未使用ならゲーム終了時1点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・発見:完成した発見タイルの種類と同等の扱いとして、ミッション判定時に有効となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーボードにある最大3つの発見タイルを完成させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
発見タイルを完成するには該当する道具トークンが必要です。トーチ(点灯)は&amp;quot;ワイルド&amp;quot;です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成したら、使用済みの道具トークンを袋に戻し、発見タイルをボードの下半分に裏向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その際にプレイヤーボード上で見えているコインごとに1点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに各キャラクターには得意な道具があり、その道具トークンを使用するごとに1点を獲得します(トーチのワイルドを除く)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了===&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが6枚目の発見タイルを完成するとゲームは終了し、現在のラウンドは通常どおり終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1ターンに3つまで完成できるので、最大8つ(5+3)の発見タイルを完成することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保持するミッションカードに該当する完成した発見タイルのシンボルの組み合わせがある場合、各発見タイルをミッションカードに割り当てることができます&amp;lt;b&amp;gt;(重複可)&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;例:ミッションカード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『本・本・宝石で4点』と&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『本・本・像で4点』の2枚を保持していた場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成した発見タイルと発見カードで&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『本・本・宝石・像』を満たしていれば、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8点を得ます。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一番点数が多いプレイヤーの勝利です。タイブレークは手番の遅い方です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaworukk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=10034</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=10034"/>
		<updated>2023-08-16T15:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaworukk: /* ラウンドのスタート手順 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート契約タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ２頭を受け取り、更にスタートプレイヤーは７コイン、他のプレイヤーは時計回りに１コインずつ多く受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的地カードの山からカードを２枚引き前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級バリアントでは、４枚の目的地カードを引きそこから２枚受け取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで最後に「移動」のアクションを行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒または白ダイスの場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている小都市全てからボーナスが分配されます。小都市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクターもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メインアクション ==&lt;br /&gt;
メインアクション（移動・マーケット・皇帝の恩寵・契約獲得・５コイン獲得・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤー色のダイスがすでに置かれているエリアには、その色のダイスを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤーの色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも１回はしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスと白ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスや白ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎移動アクション ==&lt;br /&gt;
移動のアクションマスにダイスを２つ置きます。こうすることで、ゲームボード上の自分のコマを移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.「移動」アクションマスにダイスを置く。２つのダイス目のうち小さい方のダイス目の歩数分だけ地図上を移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.移動コストを支払う。「移動」アクションマスには、移動歩数ごとのコストが示されています。すなわち、プレイヤーは歩数分のコストを支払わなければなりません。実際に移動した歩数分のコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.必要であれば追加コストを支払う。マップ上の道の多くはラクダやお金が描かれています。これはプレイヤーがそこを移動する際に追加で支払わなければならないコストを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.コマを移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を大都市で終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大都市に最初に交易所を建設したプレイヤー（そのプレイヤーのみ）は、大都市商館ボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を小都市で終えた場合も、そこの交易所を置かなければなりません。そして直ちにそこに示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のラウンド開始時に、改めてそのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８つ目の交易所を置いた時、直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に９つ目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを北京に移動させ、そこで移動を終えたら、まず通常通り交易所を１つそこに置きます。その時空いている最も大きい得点の場所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その得点はゲーム終了時に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎マーケットアクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを置く。プレイヤーはアクションマスに示されている数のダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.商品をいくつ獲得することが出来るか判定する。置いたダイスの１番小さい目の欄の所が最大で獲得できる商品の数（組み合わせ）になります。最も小さいダイス目のマスのものより、より小さい目のマスのものを獲得しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーに任意の商品１つとラクダを２つ全体のストックから獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはダイスを重ねて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎契約の獲得アクション ==&lt;br /&gt;
契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルのマスに置かれているタイルから１枚もしくは２枚取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った契約タイルは直ちに自分のボードの現在の契約タイル置き場に置きます。契約の最大保持数は２枚なので超過分は直ちに捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時もダイス目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のマスの契約タイルを取った場合には、１コインかラクダ１を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６のマスの契約タイルを取った場合には、２コインかラクダ２を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの途中でここの契約タイルがなくなったら、契約タイルを２枚引き、１と２のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎５コインを取るアクション ==&lt;br /&gt;
５コインを獲得するには「５コインを取る」アクションマスにダイスを１つ置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションマスは、ダイスの目は関係なく、アクションに影響を及ぼしません。常に５コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎都市アクション ==&lt;br /&gt;
全ての大都市には都市カードが１枚置かれています（スマトラには３枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはダイスを重ねて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ○追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●契約の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には契約の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した契約タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・追加アクションの「３コイン獲得」はダイスがある限り何時でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・目的地カードのポイント（カードに示された２箇所に交易所で該当ポイント、また２枚合わせそのうち１／２／３／４箇所に交易所で１／３／６／１０ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは交易所の場所によって１０・７・４・１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは任意の商品（金・絹・胡椒）２つにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの契約を達成したプレイヤー（複数の場合はその全員）に７ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・ラシード＝ウッディーン＝スィナーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目を任意のもののに変更できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ベルケ＝ハン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに埋まっているアクションマスを使う場合のコストが掛からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マテオ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、白ダイス１個と契約タイル１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タブリーズの商人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マーケットアクションを他人が使用したら、自分も該当する商品かラクダを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　３人の場合は、上記の能力に加えて皇帝の恩寵を他人が使用したら、自分もラクダ１頭を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人の場合は、上記の能力に加えて5コイン獲得を他人が使用したら、自分も１コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギョーム＝リュブリキ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタート時交易所を２つ多く受け取り、ゲーム中、大都市・小都市を通過するだけでも交易所を置きボーナスを受け取ることができる。１１個目の交易所を置いたら直ちに１０ポイント獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ニコロ＝ポーロとマルコ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ラウンド開始時ラクダ１頭を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラノ＝カルピニ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１移動でオアシス（大都市でも小都市でもないマス）からオアシスにワープできる。ラウンド開始時３コインを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クビライ＝ハーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴェネツィアからではなく北京からスタートする。また、北京の１０点のマスに交易所を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==エキスパート・ルール==&lt;br /&gt;
・都市ボーナスの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市ボーナスタイルがランダムで配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数+１枚から手番が最後のプレイヤーから人物カードを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・目的地カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムに４枚配布して２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
「依頼」のアイコンがある場合は補助用の山札の一番上から１枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「コマを移動」のアイコンが書かれている場合は自分のプレイヤーコマを地図上で１歩移動させます。通過する経路に示されている追加コストを払わなければなりません。移動できない場合は無効になります。移動の実行は強制ではなく任意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「黒いダイス」のアイコンがあるときは黒いダイス置き場から黒いダイスを受け取ります。黒いダイス置き場にダイスがない場合はこの効果は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「！」のマークはラウンド開始時にボーナスを獲得することを表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「?」が記載されていた都市ボーナスは他の都市ボーナスタイルを選択してそのボーナスを獲得します。交易所を立てている必要はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaworukk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=10033</id>
		<title>Gamehelpmarcopolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarcopolo&amp;diff=10033"/>
		<updated>2023-08-16T15:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaworukk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番を行う際は、少なくともダイスを１つ自分のボードから取り、アクションマスを１つ選択して置き実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスは、空いている若しくは既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして直ちに対応する本アクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本アクションの前、若しくは後に追加アクションを何回でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ず本アクションを行わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そうして、ラウンド終了になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全５ラウンドでゲーム終了で最終得点計算後最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== セットアップ ==&lt;br /&gt;
スタート契約タイルを１枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダ２頭を受け取り、更にスタートプレイヤーは７コイン、他のプレイヤーは時計回りに１コインずつ多く受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを１枚選択し、前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的地カードの山からカードを２枚引き前に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級バリアントでは、４枚の目的地カードを引きそこから２枚受け取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドのスタート手順 ==&lt;br /&gt;
１．新たなスタートプレイヤーを決める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に新たなスタートプレイヤーを決めます。前のラウンドで最後に「移動」のアクションを行ったプレイヤーがスタートプレイヤーになりスタートプレイヤーマーカーを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補足：使用したダイスは重ねて置くので、最後に移動したプレイヤーはダイスが一番上に置かれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：前のラウンド、どのプレイヤーも移動を選択していない場合はスタートプレイヤーは変わりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例外：移動の最後に使われたダイスが黒または白ダイスの場合、どのプレイヤーが置いたのか覚えておかなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．都市ボーナスとキャラクターボーナスを受け取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークの書かれている小都市全てからボーナスが分配されます。小都市に交易所を置いているプレイヤーはマークで示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「！」マークを持つ全てのキャラクターもボーナスを与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３．ダイスをゲームボードから回収する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲームボード上に置かれている自分のダイスを全て回収し、自分のボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ダイスはゲームボード上の元の位置に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４．ダイスを振る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、全てのプレイヤーは自分のダイスを振ります。もし出目の合計が１５以下の場合は補償として、１５との差分だけラクダかコインを好きな組み合わせで受け取りす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== メインアクション ==&lt;br /&gt;
メインアクション（移動・マーケット・皇帝の恩寵・契約獲得・５コイン獲得・都市）を行う際に注意しなければならない事を以下に記載します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーの置くダイスは自分のものだけです。他プレイヤーのダイスを置いてはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ボードに描かれているマスの数のダイスを置かなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・空いているアクションマスにも、埋まっているアクションマスにも、ダイスを置くことができます（都市のマスは除く）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;埋まっているアクションマスを使う場合には、お金を支払わなければいけません（重要）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;支払うお金は置いたダイスの最も小さい目と同額となります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤー色のダイスがすでに置かれているエリアには、その色のダイスを配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各アクションマスは、プレイヤーの色について各１回しか使用出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。都市のマスの複数回行う場合もあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも１回はしなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスと白ダイスはプレイヤーカラー（青赤黄緑）とは別の物として扱います。従って、これらのダイスを使って、既に自分が使用していて自分の色のダイスが置かれているアクションマスを、もう一度使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒ダイスや白ダイスを自分の色のダイスと組み合わせて使うこともできます。ただし、この時各ラウンド、同じ色のダイスは１つのアクションマスには１回しか置けないことを思い出してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎移動アクション ==&lt;br /&gt;
移動のアクションマスにダイスを２つ置きます。こうすることで、ゲームボード上の自分のコマを移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.「移動」アクションマスにダイスを置く。２つのダイス目のうち小さい方のダイス目の歩数分だけ地図上を移動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.移動コストを支払う。「移動」アクションマスには、移動歩数ごとのコストが示されています。すなわち、プレイヤーは歩数分のコストを支払わなければなりません。実際に移動した歩数分のコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.必要であれば追加コストを支払う。マップ上の道の多くはラクダやお金が描かれています。これはプレイヤーがそこを移動する際に追加で支払わなければならないコストを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.コマを移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を大都市で終えた場合、自分のボードから交易所コマを１つ取り、そこに置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次の手番からは、その都市に置かれているカードにダイスを置くことができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大都市に最初に交易所を建設したプレイヤー（そのプレイヤーのみ）は、大都市商館ボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動を小都市で終えた場合も、そこの交易所を置かなければなりません。そして直ちにそこに示されたボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以降のラウンド開始時に、改めてそのボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
８つ目の交易所を置いた時、直ちに５ポイントの得点を獲得し、更に９つ目の交易所を置いた時には、直ちに１０ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを北京に移動させ、そこで移動を終えたら、まず通常通り交易所を１つそこに置きます。その時空いている最も大きい得点の場所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その得点はゲーム終了時に獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎マーケットアクション ==&lt;br /&gt;
1.ダイスを置く。プレイヤーはアクションマスに示されている数のダイスを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.商品をいくつ獲得することが出来るか判定する。置いたダイスの１番小さい目の欄の所が最大で獲得できる商品の数（組み合わせ）になります。最も小さいダイス目のマスのものより、より小さい目のマスのものを獲得しても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎皇帝（カーン）の恩寵アクション ==&lt;br /&gt;
これは「皇帝の恩寵」アクションマスにダイスを1つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤーに任意の商品１つとラクダを２つ全体のストックから獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを１つ選んで一番左側のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなりません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ置けません。以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはダイスを重ねて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎契約の獲得アクション ==&lt;br /&gt;
契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを１つ置かなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルのマスに置かれているタイルから１枚もしくは２枚取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った契約タイルは直ちに自分のボードの現在の契約タイル置き場に置きます。契約の最大保持数は２枚なので超過分は直ちに捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時もダイス目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ取れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５のマスの契約タイルを取った場合には、１コインかラクダ１を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６のマスの契約タイルを取った場合には、２コインかラクダ２を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの途中でここの契約タイルがなくなったら、契約タイルを２枚引き、１と２のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎５コインを取るアクション ==&lt;br /&gt;
５コインを獲得するには「５コインを取る」アクションマスにダイスを１つ置かなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションマスは、ダイスの目は関係なく、アクションに影響を及ぼしません。常に５コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ◎都市アクション ==&lt;br /&gt;
全ての大都市には都市カードが１枚置かれています（スマトラには３枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市カードアクションを行うためには、その都市に自分の交易所が置かれていなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス１つをカードのアクションマスに置き、カードに書かれた効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはダイスを重ねて置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市アクションではアクションマスに置かれたダイス目と最大同数まで繰り返しアクション効果を受け取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ○追加アクション（フリーアクション） ==&lt;br /&gt;
手番である限り、自分のアクションの前または後で追加アクションを何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、アクションの途中で行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●契約の達成&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
契約タイルの左側には、必要なラクダ及び商品が描かれています。右側には契約の報酬が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左側の商品を支払い、右側のボーナスを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後達成した契約タイルを裏返し、個人ボードの引き出しの所に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●３コイン獲得&lt;br /&gt;
プレイヤーはダイスを１つをゲームボードのコインバッグの所に置きます。そして３コインを得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のことにも注意してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この場所に他のダイスが置かれていても追加のコストは掛かりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・この追加アクションはダイス目は関係ありません。どの目のダイスを置いても同じなのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・追加アクションの「３コイン獲得」はダイスがある限り何時でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ここに同じ色のダイスが複数置かれても構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス振り直し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを１頭支払うことによりダイスを１つ振り直すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダイス１つの目を±１する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを２頭支払うことにより、自分のダイスの目を１つ増やすか１つ減らすかできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：１の目を６にしたり、またその逆をすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黒ダイスを１つ取る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラクダを３頭支払うことにより黒ダイス置き場から黒ダイスを１つ取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取った黒ダイスは直ちに振り、自分のボード上の残りのダイスと一緒に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１回の手番には１つだけしか黒ダイスを取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
５ラウンド終了したら、ゲーム終了になります。最終ラウンドの後で、最終得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・目的地カードのポイント（カードに示された２箇所に交易所で該当ポイント、また２枚合わせそのうち１／２／３／４箇所に交易所で１／３／６／１０ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１０コインにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは交易所の場所によって１０・７・４・１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・北京に交易所があるプレイヤーは任意の商品（金・絹・胡椒）２つにつき１ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最も多くの契約を達成したプレイヤー（複数の場合はその全員）に７ポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計ポイントの最も高いプレイヤーが勝者になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、それらのプレイヤーの中で残っているラクダの数の最も多いプレイヤーが勝者になります。それも同数の場合は引き分けとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャラクター ==&lt;br /&gt;
・ラシード＝ウッディーン＝スィナーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目を任意のもののに変更できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ベルケ＝ハン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに埋まっているアクションマスを使う場合のコストが掛からない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・マテオ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時、白ダイス１個と契約タイル１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タブリーズの商人&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マーケットアクションを他人が使用したら、自分も該当する商品かラクダを１つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　３人の場合は、上記の能力に加えて皇帝の恩寵を他人が使用したら、自分もラクダ１頭を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2人の場合は、上記の能力に加えて5コイン獲得を他人が使用したら、自分も１コインを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギョーム＝リュブリキ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタート時交易所を２つ多く受け取り、ゲーム中、大都市・小都市を通過するだけでも交易所を置きボーナスを受け取ることができる。１１個目の交易所を置いたら直ちに１０ポイント獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ニコロ＝ポーロとマルコ＝ポーロ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コマを２個使用できる。ラウンド開始時ラクダ１頭を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プラノ＝カルピニ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１移動でオアシス（大都市でも小都市でもないマス）からオアシスにワープできる。ラウンド開始時３コインを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クビライ＝ハーン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴェネツィアからではなく北京からスタートする。また、北京の１０点のマスに交易所を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==エキスパート・ルール==&lt;br /&gt;
・都市ボーナスの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
都市ボーナスタイルがランダムで配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・人物カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ人数+１枚から手番が最後のプレイヤーから人物カードを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・目的地カードの分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランダムに４枚配布して２枚選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==補足==&lt;br /&gt;
「依頼」のアイコンがある場合は補助用の山札の一番上から１枚引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「コマを移動」のアイコンが書かれている場合は自分のプレイヤーコマを地図上で１歩移動させます。通過する経路に示されている追加コストを払わなければなりません。移動できない場合は無効になります。移動の実行は強制ではなく任意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「黒いダイス」のアイコンがあるときは黒いダイス置き場から黒いダイスを受け取ります。黒いダイス置き場にダイスがない場合はこの効果は無効になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「！」のマークはラウンド開始時にボーナスを獲得することを表します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「?」が記載されていた都市ボーナスは他の都市ボーナスタイルを選択してそのボーナスを獲得します。交易所を立てている必要はありません。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaworukk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcityofthebigshoulders&amp;diff=4618</id>
		<title>Gamehelpcityofthebigshoulders</title>
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		<updated>2021-02-09T14:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaworukk: /* 株式フェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１７５ドル受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
優先取引マーカー順に会社を１社選び起業。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 起業 ==&lt;br /&gt;
憲章マーカーを株式トラックの３５・４０・５０・６０のいずれかに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これが会社の初期株価となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期株価の３倍の値段を支払い取締役株券（３０％）を購入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのお金は会社に入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アピールトラックの示された位置にトークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでにトラックのスペースにトークンがあったら上に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 株式フェイズ ==&lt;br /&gt;
優先取引マーカー順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソフトパス方式。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●売却&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の枚数の株を売却し、株式トラックの値を掛けた金額を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
株１枚ごとに株式トラック１歩後退。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
優先株券で３歩、取締役株券で３歩（基本ルールでは売却不可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員がパスしたら購入に移る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●購入・起業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の会社から１枚（１０％）購入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
会社から購入した場合はそのお金は会社に入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
優先株券（２０％）も購入可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ会社の取締役株券と優先株券は同時に所持できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの会社で６０％を超えて購入不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
または２社目の起業。ルールは最初の手順と同じ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
優先取引マーカーを最後に実行したプレイヤーの隣に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;株式フェイズ終了時あなたの株が１００％保持されていたら株式トラック１歩前進。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建設フェイズ ==&lt;br /&gt;
建物タイル３枚から１枚選びボードの指定スペースに置き一斉公開。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もう１枚は廃棄し、残り１枚は次ラウンドへ持ち越し。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次ラウンドでは２枚引き同様に処理する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建物タイル右下に示されている労働者数の合計を労働者スペースに設置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクションフェイズ ==&lt;br /&gt;
ターンーオーダー順に。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パートナーコマを配置することでアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は２人しか持っていないが以下の方法で増える&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１：最初に起業した会社の全ての工場を運営&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２：３ラウンド目に自動獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３：アピールトラックボーナス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションを実行するために、どこからどこにお金を支払うかはアイコンによって示されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人資金からお金を支払うことはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２つの会社を経営している場合どちらの会社に適用するか選択。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、会社が所有する固定資産をラウンド中１回フリーアクションとして使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員がパートナーコマを配置したら、アクションフェイズが終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;労働者の雇用&#039;&#039;&#039;（会社→銀行・∞《配置パートナーコマ数に制限なし》）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の数の労働者を雇用し、それぞれエリアに示されたお金を払う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;広告とスタートプレイヤー&#039;&#039;&#039;（会社→銀行・∞）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２０ドル払う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番順トラックを１番上に移動（ブルゴーニュ方式で手番順は直ちに有効）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アピール値を１歩前進。ボーナスがあれば獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アピールビーナスのかわりに２５ドルを会社が獲得することも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;募金&#039;&#039;&#039;（銀行→会社）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド目会社が４０ドル獲得。（∞）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２・３ラウンド目は６０ドルで（１《パートナー１人制限》）。４・５ラウンド目は８０ドルで（１）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;臨時配当&#039;&#039;&#039;（会社→株主・∞）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１００ドルないと実行できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
株券１０％枚あたり１０ドル、該当株の持ち主は受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後株式トラックを現在の位置を参照し以下の条件で前進。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・５０ドル以下：２歩&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１００ドル以下：１歩&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１２０ドル以上：変化なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;マネージャーの雇用&#039;&#039;&#039;（会社→銀行・１）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６０ドル払いマネージャー１人雇用し工場に配置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
工場で商品を生産するとマネージャーの能力発揮。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;販売員の雇用&#039;&#039;&#039;（会社→銀行・１）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
７０ドル払いマネージャー１人雇用し会社憲章に上詰めで配置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
販売員は商品の売却価格を上げる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;設備投資&#039;&#039;&#039;（会社→銀行・∞）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
固定資産タイルをトラックに示された価格を支払い１枚購入。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既に会社に配置されていた場合破棄可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後右側にシフト（ストーンエイジ方式）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
固定資産はラウンド中１回使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、獲得時右下の報酬を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者の雇用・アピール値・労働者の自動化（自動化トークンを同じ工場の左側から交換。交換された労働者は同じ会社の他スペースに移すか戻す。まず労働者がいないと自動化できない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;建物タイル&#039;&#039;&#039;（会社→建物所有プレイヤー個人資金・１）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
様々な効果がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（銀行→建物所有プレイヤー個人資金・１）の臨時配当建物もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 経営フェイズ ==&lt;br /&gt;
アピール値順。（同じスペースの場合はより上の方）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１、&#039;&#039;&#039;資源の購入&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○Haymart Squareで取引&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション・経営フェイズ中フリーアクションとして任意の同じ２つの資源をHaymart Square上の別の資源１個と交換できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サプライチェーンから資源を任意の数購入可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０か２０か３０ドルスペースの上方に示されたお金を会社から払いその会社に入れる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
会社に任意の数資源を次のラウンドへ持ち越し可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２、&#039;&#039;&#039;生産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
工場の左から１度ずつ生産。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者・自動化、資源が揃っている。また、その工場の左側の工場全てが生産している。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の条件の時生産可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自動化ボーナスを加えた合計の商品トークンを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マネージャーの能力が発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３、&#039;&#039;&#039;流通&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
需要タイルの１枚以上に商品を配置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
会社の種類に一致する行で、１つ配置するごとに憲章に示された額（販売員がいれば増加）を記録。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
『１／２∞』タイル上には商品を無制限に半額で販売可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のスペースを埋めた場合右列なら５０ドル・真ん中列なら２０ドル追加で記録。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
会社に任意の数商品を次のラウンドへ持ち越し可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４、&#039;&#039;&#039;配当&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分配か保留かをする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●分配&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記録した収益を１０で割る。その額を株主に配当。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
株主は個人の資産として受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●保留&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を生産できなかった場合自動的に保留。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
記録した１００％を会社が保持する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４、&#039;&#039;&#039;株価調整&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
株式トラックの変動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保留した場合１歩後退。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分配した場合、その元の収益額が現在の株価の何倍かで進める歩数が変わってくる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在の株価未満：変化なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在の株価以上：１歩&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在の株価の２倍以上：２歩&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在の株価の３倍以上：３歩&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、５０から６０ドルへの上昇させると、このアクションではそれ以上上昇加増だったとしても６０ドルの位置でとどまる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５、&#039;&#039;&#039;会社ターンの終了&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サプライチェーンで空きスペースが出来ていたら右側へシフトと補充。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クリーンナップフェイズ ==&lt;br /&gt;
満杯になっている需要タイルを取り除き左から右へシフト。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
固定差さんの４０ドルの固定資産を取り除いて右にシフトし、８０ドルスペースに補充。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０ドルのサプライチェーンの資源をHayamarket Squareに移動し右へシフトし補充。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
需要デッキの補充。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
全５ラウウンドでゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の３つを合計し最も所持金の多いプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１、&#039;&#039;&#039;各目標タイルをチェックし該当者は全員報酬を獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２、&#039;&#039;&#039;株式トラックに示された値に従い全株券を売却し獲得した額&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３、&#039;&#039;&#039;個人資産&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは目標達成数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaworukk</name></author>
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