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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Karan0123</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-16T03:21:03Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelproomtwentyfive&amp;diff=9832</id>
		<title>Gamehelproomtwentyfive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelproomtwentyfive&amp;diff=9832"/>
		<updated>2023-06-25T17:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karan0123: 牢屋の要検証であった突き飛ばしの行動と、視認について詳細を記載。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;協力モード&amp;gt;キールームでロックを解除した後、プレイヤー全員がROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。（誰か1人でもプレイヤーが死亡すると敗北。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;疑念モード&amp;gt;&#039;&#039;&#039;囚人サイド&#039;&#039;&#039;:囚人全員でROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。（一人でも囚人が揃ってないと脱出出来ない。死亡している囚人は数に含めない&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;「死亡している囚人が数に含まれている可能性あり」&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;。脱出時ROOM25内に警備員が居ても脱出出来る。最終ターンのみ一人(死んだ囚人もカウント)を置いて脱出できる）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　  　　 &#039;&#039;&#039;警備サイド&#039;&#039;&#039;:囚人の時間内の脱出を阻む。囚人を二人死亡させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの進行 ==&lt;br /&gt;
ゲームの開始時隣接する部屋の1つを秘密裏に見る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①計画：ラウンド中に行う2つの&amp;quot;異なる&amp;quot;行動を選択する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②行動1：手番順に行動(1)を行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③行動2：手番順に行動(2)を行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④カウントダウン：番組進行ボードのトラックを1ステップ進める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　番組進行ボードの右端までキャラクターが到達するとラストラウンドとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動 ==&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;部屋を見る&#039;&#039;&#039;：隣接している部屋を見る、他プレイヤーに部屋の色を伝える。（伝えない選択肢も取れる）また、部屋の色を他プレイヤーに伝える前に、タイルの中心をクリックする事で「記録マーク」が置ける。（「記録マーク」は各プレイヤー一つずつ置ける。置き直し可）【チャットで部屋の名前を伝えるのはルールで禁止。「やばいよ！」「ちょっとやばい！」と特定まで行かぬ雰囲気を伝えるのは可】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;移動&#039;&#039;&#039;：隣接している部屋へ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;突き飛ばし&#039;&#039;&#039;：同じ部屋にいる人を隣の部屋に移動させる。（ロボットは突き飛ばせない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;操作&#039;&#039;&#039;：自分のいる部屋を含む列を1部屋分ずらす。（一度移動させられた行、列はそのラウンド中同方向にしか動かす事が出来ない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;：各キャラ固有の技能を使用する。（拡張ルール）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;アドレナリン&#039;&#039;&#039;：使用したラウンドは通常行動後、追加で行動を一度行える。（行える行動は「部屋を見る」、「移動」、「突き飛ばし」、「操作」の4つの内1つ。）&#039;&#039;&#039;アドレナリンはゲーム中1度だけ使用できる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※移動時に裏向きの部屋だった場合、表向きに公開される&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 部屋の種類 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《青（重要）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆&#039;&#039;&#039;セントラルルーム&#039;&#039;&#039;：ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆&#039;&#039;&#039;キールーム&#039;&#039;&#039;：【協力モード限定】このゲームから脱出するためには、この部屋に到達した後、ルーム25に到達せねば、脱出はできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
☆&#039;&#039;&#039;ルーム25&#039;&#039;&#039;：出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出（勝利）になる。（協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《緑（安全）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;空き部屋&#039;&#039;&#039;：効果なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;コントロールルーム&#039;&#039;&#039;：ボードの列を一つ好きな方向に動かす。（ノワール:殺人鬼vs捜査官方式）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;モニタールーム&#039;&#039;&#039;：裏向きの好きな部屋一つを確認する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;トンネル&#039;&#039;&#039;：トンネルが複数表向きになっている場合、他のトンネル室に移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;瞬間移動室&#039;&#039;&#039;：裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。（交換された部屋は裏向きのままになる。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;リジェネレイション（蘇生部屋）&#039;&#039;&#039;：死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。（ゲームの役割は継続されたものになる。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎&#039;&#039;&#039;ロボットルーム&#039;&#039;&#039;：この部屋に進入した時、ロボットの出現・ロボットの操作、の二つの行動が行われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ロボットの出現&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ロボットは各ロボットルームにつき、各一体ずつ出現する。（既にあるロボットルームからロボットが出現してる場合、その部屋に進入してもロボットの出現は行われない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ロボットの操作&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ロボットルームに進入したプレイヤーはロボットに「移動」か「突き飛ばし」のどちらかの指示を出せる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《黄色（障害）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;暗室&#039;&#039;&#039;：その部屋の中にいる間、そのプレイヤーは部屋を見る行動が出来なくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ボルテックスルーム&#039;&#039;&#039;：キャラクターをスタート地点に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;極寒室&#039;&#039;&#039;：その部屋の中いる間は、行動を一つしか実行出来なくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;牢屋&#039;&#039;&#039;：&amp;quot;捕まってしまった！&amp;quot;この部屋では、移動は「隣接するセントラルルーム」、「隣接する他プレイヤーがいる部屋」にしかできない。突き飛ばし、部屋を見る行動はプレイヤーのいない部屋であっても可能である。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ピボッティングルーム（回転軸室）&#039;&#039;&#039;：この部屋では、「上下のみ」「左右のみ」どちらかにしか、移動・他の部屋を見る・突き飛ばしができない。部屋の向きは他タイルからプレイヤーが入ってくる方向に依存する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ミラールーム&#039;&#039;&#039;：一回休み。この部屋に進入したプレイヤーは、このラウンドでの残りの行動は全てキャンセルされる。またアドレナリンが残っている場合、使用済みにされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;ジャミングルーム&#039;&#039;&#039;：この部屋にプレイヤーが居る間は、プレイヤー全員が「情報の交換」、「行動の相談」を行えない。（不具合なのか今現在は、プレイヤーが&amp;quot;一人だけ&amp;quot;ジャミングルームにいる場合、効果が適用されている？）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;M.A.Cルーム&#039;&#039;&#039;：【M.A.Cカード使用時限定】M.A.Cカードを一枚ドローする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《赤（危険）》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;トラップルーム&#039;&#039;&#039;：次の行動でこの部屋を脱出しなければ死亡する。ターンを跨いでも次の行動で脱出出来れば死亡しない。（例:同ラウンド中の一度目の行動で進入、二度目の行動で他の部屋を確認すると死亡する。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;酸のプール&#039;&#039;&#039;：一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;水攻め部屋&#039;&#039;&#039;：次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;モータル（即死）ルーム&#039;&#039;&#039;：部屋に進入すると死亡する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;シュレッダールーム&#039;&#039;&#039;：プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;パラノイアルーム&#039;&#039;&#039;：この部屋にいる間はプレイヤーの行動は全てランダムになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;タイマールーム&#039;&#039;&#039;：部屋に進入するとラウンド数が1つ減らされ、その後何もない部屋に置き換わる。また最終ラウンドにプレイヤーがタイマールームに進入すると死亡する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;イリュージョンルーム&#039;&#039;&#039;：プレイヤーがこの部屋に進入すると、他の裏向きの部屋と部屋の場所が入れ替わる。（プレイヤーの位置はそのまま）入れ替えた後、入れ替え先の効果を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　（例:イリュージョンルーム進入後、ボルテックスルームと入れ替わった場合、セントラルルームに戻される。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊技能 ==&lt;br /&gt;
（拡張ルール）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ジェニファー&#039;&#039;&#039;：他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に呼び込む。進入不可の部屋には呼び込めない。（連れ込まれたプレイヤーはその部屋の効果を受ける。ロボットは呼び込めない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;アリス&#039;&#039;&#039;：次の行動まで隠れる。（隠れている間は他のプレーヤーによる影響は受けない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;マックス&#039;&#039;&#039;：同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。自身も一緒に移動する。（ロボットは運べない。）そして移動先の部屋の効果を受ける。移動先の部屋で行動の選択が必要な場合、（例：コントロールルームやモニタールーム、瞬間移動室では部屋の確認、操作、部屋の移動はマックスだけが行う。トンネルではマックスが選んだ移動先に両名が移動し、即死部屋では両名が死亡する。また、酸のプールではマックスがどちらのキャラクターを排除するか選択できる。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;フランク&#039;&#039;&#039;：アドレナリンの回復。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;エメット&#039;&#039;&#039;：①自身が隣接している、進入不可の部屋を再度進入可にする。進入可にされた部屋は再び裏返しになる。（同時に&amp;quot;二つまで&amp;quot;部屋を施錠出来る。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　②自身が居る、もしくは隣接する公開されている、且つ青色以外の部屋を一つだけ進入不可にする。（エメットとロボット以外は施錠された部屋に進入出来ない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;サラ&#039;&#039;&#039;：①自身がいる青色以外の部屋を何も無い部屋にする。（最大2つまで）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　②自身と同じ部屋にいるロボットを破壊する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ケビン&#039;&#039;&#039;：①自身に隣接する青色以外の部屋を2つ入れ替える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　②出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ミミック&#039;&#039;&#039;：「隣接している部屋」、「同室にいる」他キャラクターの技能を真似ることが出来る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 細かいルール ==&lt;br /&gt;
【疑念モード限定】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;アラート！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：ゲーム開始5ラウンド以内にROOM25にプレイヤーが進入すると警報が鳴り渡り、残りラウンド数が5に減らされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;仮面を取れ！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：①警備が1人の場合：1人のプレイヤー以外の全員がROOM25に居ると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　　 　　 　②警備が2人の場合：2人のプレイヤーがROOM25の外に残されていると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;CO警備員！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：警備員は自分の行動時、自身の役職を任意で公開することが出来る。役職を公開すると、自分の行動時、その場で行動を選択できるようになる。但し、同ラウンド中に同行動をとることは出来ない。（公開時、アドレナリンを所有してる場合アドレナリンを失う。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 協力モード拡張 ==&lt;br /&gt;
【協力モード限定】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;M.A.Cカード！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：このルールを適用すると、最終ラウンドを除く各ラウンド開始前に、M.A.Cカードを2枚引き、記載されている様々なイベントが引き起こされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;狂乱乱交モード！&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：このルールを適用すると、より多くの困難があなたたちを楽しませてくれる事でしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　 　　 　①プレイヤー達は「アドレナリン」、「記録マーク」無しでゲームをプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　 　　 　②ノーマルモードでは使われない「M.A.Cカード」を交えてゲームをプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　　 　　 　③通常のタイミングと変わり、最終ラウンドを除く各ラウンド各行動順、ファーストプレイヤー行動前に「M.A.Cカード」を1枚引き、イベント処理が行われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M.A.Cカード ==&lt;br /&gt;
【協力モード（通常）】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;区画操作&#039;&#039;&#039;：カードに描かれた方向に区画を動かす。また、描かれたマークにより追加の効果を及ぼす。（「二回行動」、「更にカードを一枚引き、効果を適用する」）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○&#039;&#039;&#039;罰則&#039;&#039;&#039;：カードに描かれた各キャラクターは、「部屋を見る」「操作」「特殊技能」の内一つを使用できなくなる。（選択は各プレイヤー任意。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【協力モード（狂乱）限定】&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karan0123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhronos&amp;diff=6839</id>
		<title>Gamehelpkhronos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhronos&amp;diff=6839"/>
		<updated>2022-01-12T18:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karan0123: /* 建設・拡張ルール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==クロノスとは==&lt;br /&gt;
あなたは冒険家たちを、「暴力」→「信仰」→「理性」の3つの時代へタイムマシンによって行き来させれる魔法使いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの目的はそれぞれの時代の求めるものを満たしながら、この世界の税収（＝エキュ）を稼ぐことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時代を超えた影響を未来に与え、自分の領地を広げながら、他のプレイヤーの領地の拡大を邪魔しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Pic150446.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本ルール==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の冒険者を二人持ち、操ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ラウンド開始時に「宗教」「軍事」「市民」のカードをランダムに４枚持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーに出来ることは2つで、可能なら好きな順番で何回でも行なえます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
１、一人の冒険者を他の時代に移動させる（-１エキュ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※移動させるために自分の色の冒険者コマをタッチしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２、カードを消費し、建物を建設する。もしくは既存の建物を拡張する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※右側の建物ブロックから建設・拡張したい領地を選び、建設・拡張したい場所をタッチし必要なカードを払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※既存の建物の上に建設しようとすると自動で拡張になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設・拡張ルール==&lt;br /&gt;
・建物ブロックの右上の数字（＝コスト）だけ、その建物と同じ色のカードを消費します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その時代に建物を立てるには、自分の冒険者がその時代にいる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一人の冒険者は１ラウンドにつき２つの建設コストカードしか払えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ つまり、二人の冒険者で合計４枚のカードを消費し建設・拡張できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張は、「建設したい建物のコスト - 元の建物のコスト」のカードが必要になります。（拡張のほうがお得に建物を建てられますね！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「軍事」「宗教」建物を建てると、自分の色の「&#039;&#039;&#039;領民キューブ&#039;&#039;&#039;」が置かれ、自分の建物となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・山や森の上に建物を建てるには、余分にコストがかかります（プレイヤーが４人以上の場合、森の効果はなくなります）。このコストはどのカードでも構いません。（マウスオーバーで確認）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設・拡張の禁止==&lt;br /&gt;
・川の上には「軍事」「宗教」の領地は建設、拡張はできません。また、「市民」の領地を建設することはできません（拡張することは可能です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーのキューブが乗った建物ブロックからの拡張はできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・２つ以上の建物から拡張することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ「&#039;&#039;&#039;領域&#039;&#039;&#039;(次項で説明)」内で最大コストの「軍事」「宗教」建物が２つ以上存在することはできません。また、領域同士が繋がって上記のことが起きた場合、建物を収縮しなくてはいけません（次項で説明）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==領域ルール==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物が繋がり、ひとつの塊となったものが「領域」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一マスブロックだけ置かれた一コマが最小の領域となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域と領域をつなげるように置ける建物は、「市民」建物のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「市民」建物を置いて領域がつながったときに、最大のコストの「軍事」または「宗教」建物が２つ以上存在した場合、下記の条件に応じてその最大コストの建物が収縮されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ⅰ)接続される前の領域内の「軍事」または「宗教」の合計コスト（敵の建物も含む）が一番大きいプレイヤー以外の建物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ⅱ）合計コストが同じ場合、繋げたプレイヤーの建物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※合計コストが同じで、繋げたプレイヤーが最大コストの建物を持っていなかった場合、繋げたプレイヤーが縮小する建物を選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収縮する場所はその建物を所有しているプレイヤーが決めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==税収について==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域内で最大コストの「軍事」 or 「宗教」(時代によって代わります) 建物を持つプレイヤーが、その領域中の領主となり税収を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税収はその領域内の「市民」建物のコスト合計になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税収を得られる最大の建物の上に、税収コイントークンが置かれていますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全７ラウンド中、４ラウンドと７ラウンドの終わりの２回に税収を得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、そのタイミングで税収を得たい時代に一人でも冒険者を置いておく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「暴力の時代」==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4マス以上の建物を建設拡張した場合、１エキュを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代では領域中で最大の「軍事」建物を持つものが、その領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「宗教の時代」「理性の時代」にも残すことが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;そして、そこにあったはずの「宗教の時代」の建物は、タイムパラドクスにより消えてしまうのです！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「宗教の時代」==&lt;br /&gt;
4マス以上の建物を建設拡張した場合、２エキュを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代では領域中で最大の「宗教」建物を持つものが、その領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宗教の時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「理性の時代」にも残すことが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴力の時代から残っている建物は、暴力の時代から継続して同じプレイヤーの領民キューブが置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「理性の時代」==&lt;br /&gt;
この時代には建物は建設・拡張できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前の時代から残っている「軍事」「宗教」建物は、荒廃し領民キューブは取り除かれます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
この時代だけの特殊行動は２つあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・市民カードを払い、市民建物に自分の領民キューブを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※領域内に一番領民キューブを置いた人がその領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※税収は、その領域の「軍事」「宗教」建物のコスト合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・荒廃した建物を、その建物と同じ建設カードを払い、修繕する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※これをすることでその建物のコストが上昇します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了・勝利条件==&lt;br /&gt;
７ラウンドの行動が全員終わり、その時点で一番エキュを持っていたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊な行動==&lt;br /&gt;
・１エキュと１枚のカードを支払えば、そのカードと同種類である１マスの建物を破壊できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ターンの最初に２エキュを払えば、カードを１～４枚引き直せます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karan0123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhronos&amp;diff=6838</id>
		<title>Gamehelpkhronos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhronos&amp;diff=6838"/>
		<updated>2022-01-12T18:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karan0123: /* 建設・拡張の禁止 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==クロノスとは==&lt;br /&gt;
あなたは冒険家たちを、「暴力」→「信仰」→「理性」の3つの時代へタイムマシンによって行き来させれる魔法使いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの目的はそれぞれの時代の求めるものを満たしながら、この世界の税収（＝エキュ）を稼ぐことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時代を超えた影響を未来に与え、自分の領地を広げながら、他のプレイヤーの領地の拡大を邪魔しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Pic150446.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本ルール==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の冒険者を二人持ち、操ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ラウンド開始時に「宗教」「軍事」「市民」のカードをランダムに４枚持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーに出来ることは2つで、可能なら好きな順番で何回でも行なえます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
１、一人の冒険者を他の時代に移動させる（-１エキュ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※移動させるために自分の色の冒険者コマをタッチしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２、カードを消費し、建物を建設する。もしくは既存の建物を拡張する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※右側の建物ブロックから建設・拡張したい領地を選び、建設・拡張したい場所をタッチし必要なカードを払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※既存の建物の上に建設しようとすると自動で拡張になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設・拡張ルール==&lt;br /&gt;
・建物ブロックの右上の数字（＝コスト）だけ、その建物と同じ色のカードを消費します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その時代に建物を立てるには、自分の冒険者がその時代にいる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一人の冒険者は１ラウンドにつき２つの建設コストカードしか払えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ つまり、二人の冒険者で合計４枚のカードを消費し建設・拡張できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張は、「建設したい建物のコスト - 元の建物のコスト」のカードが必要になります。（拡張のほうがお得に建物を建てられますね！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「軍事」「宗教」建物を建てると、自分の色の「&#039;&#039;&#039;領民キューブ&#039;&#039;&#039;」が置かれ、自分の建物となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・山や森の上に建物を建てるには、余分にコストがかかります。このコストはどのカードでも良い。（マウスオーバーで確認）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設・拡張の禁止==&lt;br /&gt;
・川の上には「軍事」「宗教」の領地は建設、拡張はできません。また、「市民」の領地を建設することはできません（拡張することは可能です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーのキューブが乗った建物ブロックからの拡張はできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・２つ以上の建物から拡張することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ「&#039;&#039;&#039;領域&#039;&#039;&#039;(次項で説明)」内で最大コストの「軍事」「宗教」建物が２つ以上存在することはできません。また、領域同士が繋がって上記のことが起きた場合、建物を収縮しなくてはいけません（次項で説明）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==領域ルール==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物が繋がり、ひとつの塊となったものが「領域」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一マスブロックだけ置かれた一コマが最小の領域となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域と領域をつなげるように置ける建物は、「市民」建物のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「市民」建物を置いて領域がつながったときに、最大のコストの「軍事」または「宗教」建物が２つ以上存在した場合、下記の条件に応じてその最大コストの建物が収縮されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ⅰ)接続される前の領域内の「軍事」または「宗教」の合計コスト（敵の建物も含む）が一番大きいプレイヤー以外の建物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ⅱ）合計コストが同じ場合、繋げたプレイヤーの建物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※合計コストが同じで、繋げたプレイヤーが最大コストの建物を持っていなかった場合、繋げたプレイヤーが縮小する建物を選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収縮する場所はその建物を所有しているプレイヤーが決めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==税収について==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域内で最大コストの「軍事」 or 「宗教」(時代によって代わります) 建物を持つプレイヤーが、その領域中の領主となり税収を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税収はその領域内の「市民」建物のコスト合計になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税収を得られる最大の建物の上に、税収コイントークンが置かれていますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全７ラウンド中、４ラウンドと７ラウンドの終わりの２回に税収を得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、そのタイミングで税収を得たい時代に一人でも冒険者を置いておく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「暴力の時代」==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4マス以上の建物を建設拡張した場合、１エキュを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代では領域中で最大の「軍事」建物を持つものが、その領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「宗教の時代」「理性の時代」にも残すことが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;そして、そこにあったはずの「宗教の時代」の建物は、タイムパラドクスにより消えてしまうのです！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「宗教の時代」==&lt;br /&gt;
4マス以上の建物を建設拡張した場合、２エキュを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代では領域中で最大の「宗教」建物を持つものが、その領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宗教の時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「理性の時代」にも残すことが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴力の時代から残っている建物は、暴力の時代から継続して同じプレイヤーの領民キューブが置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「理性の時代」==&lt;br /&gt;
この時代には建物は建設・拡張できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前の時代から残っている「軍事」「宗教」建物は、荒廃し領民キューブは取り除かれます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
この時代だけの特殊行動は２つあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・市民カードを払い、市民建物に自分の領民キューブを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※領域内に一番領民キューブを置いた人がその領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※税収は、その領域の「軍事」「宗教」建物のコスト合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・荒廃した建物を、その建物と同じ建設カードを払い、修繕する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※これをすることでその建物のコストが上昇します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了・勝利条件==&lt;br /&gt;
７ラウンドの行動が全員終わり、その時点で一番エキュを持っていたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊な行動==&lt;br /&gt;
・１エキュと１枚のカードを支払えば、そのカードと同種類である１マスの建物を破壊できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ターンの最初に２エキュを払えば、カードを１～４枚引き直せます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karan0123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhronos&amp;diff=6837</id>
		<title>Gamehelpkhronos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhronos&amp;diff=6837"/>
		<updated>2022-01-12T18:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karan0123: /* 建設・拡張の禁止 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==クロノスとは==&lt;br /&gt;
あなたは冒険家たちを、「暴力」→「信仰」→「理性」の3つの時代へタイムマシンによって行き来させれる魔法使いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの目的はそれぞれの時代の求めるものを満たしながら、この世界の税収（＝エキュ）を稼ぐことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時代を超えた影響を未来に与え、自分の領地を広げながら、他のプレイヤーの領地の拡大を邪魔しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Pic150446.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本ルール==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の冒険者を二人持ち、操ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ラウンド開始時に「宗教」「軍事」「市民」のカードをランダムに４枚持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーに出来ることは2つで、可能なら好きな順番で何回でも行なえます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
１、一人の冒険者を他の時代に移動させる（-１エキュ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※移動させるために自分の色の冒険者コマをタッチしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２、カードを消費し、建物を建設する。もしくは既存の建物を拡張する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※右側の建物ブロックから建設・拡張したい領地を選び、建設・拡張したい場所をタッチし必要なカードを払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※既存の建物の上に建設しようとすると自動で拡張になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設・拡張ルール==&lt;br /&gt;
・建物ブロックの右上の数字（＝コスト）だけ、その建物と同じ色のカードを消費します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その時代に建物を立てるには、自分の冒険者がその時代にいる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一人の冒険者は１ラウンドにつき２つの建設コストカードしか払えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ つまり、二人の冒険者で合計４枚のカードを消費し建設・拡張できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張は、「建設したい建物のコスト - 元の建物のコスト」のカードが必要になります。（拡張のほうがお得に建物を建てられますね！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「軍事」「宗教」建物を建てると、自分の色の「&#039;&#039;&#039;領民キューブ&#039;&#039;&#039;」が置かれ、自分の建物となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・山や森の上に建物を建てるには、余分にコストがかかります。このコストはどのカードでも良い。（マウスオーバーで確認）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設・拡張の禁止==&lt;br /&gt;
・川の上、横には領地は建設できません（拡張はできます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーのキューブが乗った建物ブロックからの拡張はできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・２つ以上の建物から拡張することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ「&#039;&#039;&#039;領域&#039;&#039;&#039;(次項で説明)」内で最大コストの「軍事」「宗教」建物が２つ以上存在することはできません。また、領域同士が繋がって上記のことが起きた場合、建物を収縮しなくてはいけません（次項で説明）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==領域ルール==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物が繋がり、ひとつの塊となったものが「領域」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一マスブロックだけ置かれた一コマが最小の領域となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域と領域をつなげるように置ける建物は、「市民」建物のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「市民」建物を置いて領域がつながったときに、最大のコストの「軍事」または「宗教」建物が２つ以上存在した場合、下記の条件に応じてその最大コストの建物が収縮されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ⅰ)接続される前の領域内の「軍事」または「宗教」の合計コスト（敵の建物も含む）が一番大きいプレイヤー以外の建物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ⅱ）合計コストが同じ場合、繋げたプレイヤーの建物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※合計コストが同じで、繋げたプレイヤーが最大コストの建物を持っていなかった場合、繋げたプレイヤーが縮小する建物を選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収縮する場所はその建物を所有しているプレイヤーが決めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==税収について==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域内で最大コストの「軍事」 or 「宗教」(時代によって代わります) 建物を持つプレイヤーが、その領域中の領主となり税収を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税収はその領域内の「市民」建物のコスト合計になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税収を得られる最大の建物の上に、税収コイントークンが置かれていますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全７ラウンド中、４ラウンドと７ラウンドの終わりの２回に税収を得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、そのタイミングで税収を得たい時代に一人でも冒険者を置いておく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「暴力の時代」==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4マス以上の建物を建設拡張した場合、１エキュを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代では領域中で最大の「軍事」建物を持つものが、その領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「宗教の時代」「理性の時代」にも残すことが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;そして、そこにあったはずの「宗教の時代」の建物は、タイムパラドクスにより消えてしまうのです！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「宗教の時代」==&lt;br /&gt;
4マス以上の建物を建設拡張した場合、２エキュを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代では領域中で最大の「宗教」建物を持つものが、その領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宗教の時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「理性の時代」にも残すことが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴力の時代から残っている建物は、暴力の時代から継続して同じプレイヤーの領民キューブが置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「理性の時代」==&lt;br /&gt;
この時代には建物は建設・拡張できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前の時代から残っている「軍事」「宗教」建物は、荒廃し領民キューブは取り除かれます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
この時代だけの特殊行動は２つあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・市民カードを払い、市民建物に自分の領民キューブを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※領域内に一番領民キューブを置いた人がその領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※税収は、その領域の「軍事」「宗教」建物のコスト合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・荒廃した建物を、その建物と同じ建設カードを払い、修繕する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※これをすることでその建物のコストが上昇します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了・勝利条件==&lt;br /&gt;
７ラウンドの行動が全員終わり、その時点で一番エキュを持っていたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊な行動==&lt;br /&gt;
・１エキュと１枚のカードを支払えば、そのカードと同種類である１マスの建物を破壊できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ターンの最初に２エキュを払えば、カードを１～４枚引き直せます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karan0123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhronos&amp;diff=6836</id>
		<title>Gamehelpkhronos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhronos&amp;diff=6836"/>
		<updated>2022-01-12T18:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karan0123: /* 領域ルール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==クロノスとは==&lt;br /&gt;
あなたは冒険家たちを、「暴力」→「信仰」→「理性」の3つの時代へタイムマシンによって行き来させれる魔法使いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの目的はそれぞれの時代の求めるものを満たしながら、この世界の税収（＝エキュ）を稼ぐことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時代を超えた影響を未来に与え、自分の領地を広げながら、他のプレイヤーの領地の拡大を邪魔しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Pic150446.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本ルール==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の冒険者を二人持ち、操ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ラウンド開始時に「宗教」「軍事」「市民」のカードをランダムに４枚持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーに出来ることは2つで、可能なら好きな順番で何回でも行なえます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
１、一人の冒険者を他の時代に移動させる（-１エキュ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※移動させるために自分の色の冒険者コマをタッチしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２、カードを消費し、建物を建設する。もしくは既存の建物を拡張する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※右側の建物ブロックから建設・拡張したい領地を選び、建設・拡張したい場所をタッチし必要なカードを払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※既存の建物の上に建設しようとすると自動で拡張になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設・拡張ルール==&lt;br /&gt;
・建物ブロックの右上の数字（＝コスト）だけ、その建物と同じ色のカードを消費します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その時代に建物を立てるには、自分の冒険者がその時代にいる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一人の冒険者は１ラウンドにつき２つの建設コストカードしか払えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ つまり、二人の冒険者で合計４枚のカードを消費し建設・拡張できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張は、「建設したい建物のコスト - 元の建物のコスト」のカードが必要になります。（拡張のほうがお得に建物を建てられますね！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「軍事」「宗教」建物を建てると、自分の色の「&#039;&#039;&#039;領民キューブ&#039;&#039;&#039;」が置かれ、自分の建物となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・山や森の上に建物を建てるには、余分にコストがかかります。このコストはどのカードでも良い。（マウスオーバーで確認）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設・拡張の禁止==&lt;br /&gt;
・川の上、横には領地は建設できません（拡張はできます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーのキューブが乗った建物ブロックからの拡張はできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・２つ以上の建物から拡張することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ「&#039;&#039;&#039;領域&#039;&#039;&#039;(次項で説明)」内で同じコストの「軍事」「宗教」建物が存在するように建設拡張は出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==領域ルール==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物が繋がり、ひとつの塊となったものが「領域」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一マスブロックだけ置かれた一コマが最小の領域となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域と領域をつなげるように置ける建物は、「市民」建物のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「市民」建物を置いて領域がつながったときに、最大のコストの「軍事」または「宗教」建物が２つ以上存在した場合、下記の条件に応じてその最大コストの建物が収縮されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ⅰ)接続される前の領域内の「軍事」または「宗教」の合計コスト（敵の建物も含む）が一番大きいプレイヤー以外の建物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ⅱ）合計コストが同じ場合、繋げたプレイヤーの建物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※合計コストが同じで、繋げたプレイヤーが最大コストの建物を持っていなかった場合、繋げたプレイヤーが縮小する建物を選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収縮する場所はその建物を所有しているプレイヤーが決めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==税収について==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域内で最大コストの「軍事」 or 「宗教」(時代によって代わります) 建物を持つプレイヤーが、その領域中の領主となり税収を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税収はその領域内の「市民」建物のコスト合計になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税収を得られる最大の建物の上に、税収コイントークンが置かれていますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全７ラウンド中、４ラウンドと７ラウンドの終わりの２回に税収を得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、そのタイミングで税収を得たい時代に一人でも冒険者を置いておく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「暴力の時代」==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4マス以上の建物を建設拡張した場合、１エキュを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代では領域中で最大の「軍事」建物を持つものが、その領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「宗教の時代」「理性の時代」にも残すことが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;そして、そこにあったはずの「宗教の時代」の建物は、タイムパラドクスにより消えてしまうのです！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「宗教の時代」==&lt;br /&gt;
4マス以上の建物を建設拡張した場合、２エキュを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代では領域中で最大の「宗教」建物を持つものが、その領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宗教の時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「理性の時代」にも残すことが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴力の時代から残っている建物は、暴力の時代から継続して同じプレイヤーの領民キューブが置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「理性の時代」==&lt;br /&gt;
この時代には建物は建設・拡張できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前の時代から残っている「軍事」「宗教」建物は、荒廃し領民キューブは取り除かれます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
この時代だけの特殊行動は２つあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・市民カードを払い、市民建物に自分の領民キューブを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※領域内に一番領民キューブを置いた人がその領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※税収は、その領域の「軍事」「宗教」建物のコスト合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・荒廃した建物を、その建物と同じ建設カードを払い、修繕する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※これをすることでその建物のコストが上昇します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了・勝利条件==&lt;br /&gt;
７ラウンドの行動が全員終わり、その時点で一番エキュを持っていたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊な行動==&lt;br /&gt;
・１エキュと１枚のカードを支払えば、そのカードと同種類である１マスの建物を破壊できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ターンの最初に２エキュを払えば、カードを１～４枚引き直せます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karan0123</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkhronos&amp;diff=6835</id>
		<title>Gamehelpkhronos</title>
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		<updated>2022-01-12T18:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karan0123: /* 特殊な行動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==クロノスとは==&lt;br /&gt;
あなたは冒険家たちを、「暴力」→「信仰」→「理性」の3つの時代へタイムマシンによって行き来させれる魔法使いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの目的はそれぞれの時代の求めるものを満たしながら、この世界の税収（＝エキュ）を稼ぐことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時代を超えた影響を未来に与え、自分の領地を広げながら、他のプレイヤーの領地の拡大を邪魔しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ファイル:Pic150446.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本ルール==&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の冒険者を二人持ち、操ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ラウンド開始時に「宗教」「軍事」「市民」のカードをランダムに４枚持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーに出来ることは2つで、可能なら好きな順番で何回でも行なえます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
１、一人の冒険者を他の時代に移動させる（-１エキュ）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※移動させるために自分の色の冒険者コマをタッチしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２、カードを消費し、建物を建設する。もしくは既存の建物を拡張する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※右側の建物ブロックから建設・拡張したい領地を選び、建設・拡張したい場所をタッチし必要なカードを払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※既存の建物の上に建設しようとすると自動で拡張になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設・拡張ルール==&lt;br /&gt;
・建物ブロックの右上の数字（＝コスト）だけ、その建物と同じ色のカードを消費します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・その時代に建物を立てるには、自分の冒険者がその時代にいる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・一人の冒険者は１ラウンドにつき２つの建設コストカードしか払えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ つまり、二人の冒険者で合計４枚のカードを消費し建設・拡張できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・拡張は、「建設したい建物のコスト - 元の建物のコスト」のカードが必要になります。（拡張のほうがお得に建物を建てられますね！）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「軍事」「宗教」建物を建てると、自分の色の「&#039;&#039;&#039;領民キューブ&#039;&#039;&#039;」が置かれ、自分の建物となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・山や森の上に建物を建てるには、余分にコストがかかります。このコストはどのカードでも良い。（マウスオーバーで確認）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建設・拡張の禁止==&lt;br /&gt;
・川の上、横には領地は建設できません（拡張はできます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・他のプレイヤーのキューブが乗った建物ブロックからの拡張はできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・２つ以上の建物から拡張することはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・同じ「&#039;&#039;&#039;領域&#039;&#039;&#039;(次項で説明)」内で同じコストの「軍事」「宗教」建物が存在するように建設拡張は出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==領域ルール==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隣接したまとめて囲ったひとつの塊が「領域」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一マスブロックだけ置かれた一コマが最小の領域となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域と領域をつなげるように置ける建物は、「市民」建物のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「市民」建物を置いて領域がつながったときに、下記禁止事項に抵触した場合、つなげたプレイヤーの建物のランクが落ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞＞同じ「&#039;&#039;&#039;領域&#039;&#039;&#039;(次項で説明)」内で同じコストの「軍事」「宗教」建物が存在するように建設拡張は出来ません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==税収について==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域内で最大コストの「軍事」 or 「宗教」(時代によって代わります) 建物を持つプレイヤーが、その領域中の領主となり税収を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税収はその領域内の「市民」建物のコスト合計になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
税収を得られる最大の建物の上に、税収コイントークンが置かれていますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全７ラウンド中、４ラウンドと７ラウンドの終わりの２回に税収を得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、そのタイミングで税収を得たい時代に一人でも冒険者を置いておく必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「暴力の時代」==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4マス以上の建物を建設拡張した場合、１エキュを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代では領域中で最大の「軍事」建物を持つものが、その領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「宗教の時代」「理性の時代」にも残すことが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;そして、そこにあったはずの「宗教の時代」の建物は、タイムパラドクスにより消えてしまうのです！！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「宗教の時代」==&lt;br /&gt;
4マス以上の建物を建設拡張した場合、２エキュを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時代では領域中で最大の「宗教」建物を持つものが、その領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宗教の時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「理性の時代」にも残すことが出来ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴力の時代から残っている建物は、暴力の時代から継続して同じプレイヤーの領民キューブが置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「理性の時代」==&lt;br /&gt;
この時代には建物は建設・拡張できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前の時代から残っている「軍事」「宗教」建物は、荒廃し領民キューブは取り除かれます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
この時代だけの特殊行動は２つあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・市民カードを払い、市民建物に自分の領民キューブを置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※領域内に一番領民キューブを置いた人がその領域の領主となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※税収は、その領域の「軍事」「宗教」建物のコスト合計です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・荒廃した建物を、その建物と同じ建設カードを払い、修繕する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※これをすることでその建物のコストが上昇します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了・勝利条件==&lt;br /&gt;
７ラウンドの行動が全員終わり、その時点で一番エキュを持っていたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊な行動==&lt;br /&gt;
・１エキュと１枚のカードを支払えば、そのカードと同種類である１マスの建物を破壊できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ターンの最初に２エキュを払えば、カードを１～４枚引き直せます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karan0123</name></author>
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