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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T07:11:35Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=1279</id>
		<title>Gamehelpdiams</title>
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		<updated>2013-12-08T05:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kagamisan: /* ルール概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;目的&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金庫の中に出来るだけ多くの&#039;&#039;&#039;ダイヤモンドコレクション&#039;&#039;&#039;を保管しましょう！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コレクションは同じ色のダイヤ3個以上(5個まで)で1セットを構成します。それぞれの色には1から10までの「品質」があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コレクション価値はダイヤの色（種類）およびダイヤの数によって上下します。(コレクション価値に注意。最も価値のあるダイヤは「10」ではなく「7」です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナス点はラウンド終了時に獲得します：&lt;br /&gt;
*金庫内に特別な純度(拡大鏡マーク)のダイヤを最も多く所持したプレーヤーに(ボーナス5点、同点の場合は2点)&lt;br /&gt;
*手札内のダイヤの数値の和が最も大きく価値のあるプレーヤーに(ボーナス3点、同点は無し）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンド終了時に、集めたダイヤから得られるポイントに基づいた勝利チップを得られます。(1番のプレーヤーは4チップ。2番は3チップと続きます)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンド終了時に最多の勝利チップを持ったプレーヤーが勝ちです!(同点の場合には、第2ラウンドで勝ったプレーヤーが勝利です)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ルール概要&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番では最初に2つの「ドローアクション」のうち1つを選択する(フェーズ1)：&lt;br /&gt;
*山札から1枚のカードを引き手札に加える&lt;br /&gt;
*山札から2枚のカードを引き市場に公開する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に2つの「プレー・アクション」のうち1つを選択する(フェーズ2)&lt;br /&gt;
*手札のカードを1枚選択し市場に公開します。市場でできることは：&lt;br /&gt;
**選択したカードと同じ色のカードをすべてとる&lt;br /&gt;
**選択したカードの数値に合計数値が等しくなるまでカードを取る&lt;br /&gt;
**もしくは何もしない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*手札からカードを選択し金庫へ保管します。選択できることは:&lt;br /&gt;
**少なくとも1つのコレクションを構成している(同色の3個のダイヤセット)&lt;br /&gt;
**既に金庫内にあるコレクションと一致するダイヤを加えることができる（コレクションの拡張）&lt;br /&gt;
　※コレクションの拡張はそれ単体では実行できず、他の同色3個以上のダイヤセットと同時に金庫に加える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン終了時、手札に6枚以上ある場合は5枚上限になるまで捨て札とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;スペシャルカード&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別な3枚のカードを&#039;&#039;&#039;フェーズ2のアクションの代わり&#039;&#039;&#039;に実行できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらカードは、それら全カードに共通する「強制販売」パワーとその他(かつユニークな)のパワーのいずれかとして使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーは以下のとおりです:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【強制販売】&#039;&#039;&#039;は、手札内のダイヤを市場に公開し、相手にそれと同じ品質のダイヤ全てを強制的に市場公開させます。”その後”あなたは市場からその品質の全てのダイヤを得ることが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【護送列車】&#039;&#039;&#039;によってあなたの金庫の中に既にある1つの品質のダイヤを安全にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【金庫破り】&#039;&#039;&#039;によって与えられた品質および純度のダイヤを相手金庫から直接捕ることができます。（しかし、もちろん相手がこの種のダイヤを持っていなければ、金庫破りは失敗します!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【手品】&#039;&#039;&#039;によって市場から好きな品質のダイヤ1つを盗むことができます!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;オプションルール&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム長さ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「標準」は3ラウンドです&lt;br /&gt;
*「クイックゲーム」1ラウンドです&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;閉鎖カード:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*「標準」で、閉鎖カードは、2,3人プレイにおいて最後の15枚のカードが、4,5人プレイでは最後の5枚のカードがランダムにシャッフルされます。つまりゲームの終了時期が不確定になります&lt;br /&gt;
*「固定ルール」閉鎖カードは最後のカードです。つまりゲーム終了時期が固定されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game!!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kagamisan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=1270</id>
		<title>Gamehelptimemasters</title>
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		<updated>2013-11-29T11:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kagamisan: /* 2)メインフェーズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==カードの種類==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 魔法(Spell:39種)&lt;br /&gt;
** 黄色いテキストフレームに効果の記述&lt;br /&gt;
** 右にコスト表記(Ke)&lt;br /&gt;
* フォーカス(Focus:5種類)&lt;br /&gt;
** 青いテキストフレームに効果の記述&lt;br /&gt;
* タイマー(Timer)&lt;br /&gt;
** 活性化コストは無い&lt;br /&gt;
** 魔法用のスロットが1つか2つカード下に黒枠として描かれている&lt;br /&gt;
** スロットに魔法を搭載できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームのフェイズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1)タイマーフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイマーには魔法をセットするスロットがありますが、そのスロットが全て埋まっている状態をフルタイマーと言います。フルタイマーでは無い時はこのフェーズはスキップされますが、フルタイマの状態でターンを開始した場合、下記どちらかを選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [活性化]: ”タイマー”と”遅延”で使用された全てのカードが破棄される。タイマー上の魔法はタイマーエリアに残りますが、ターン終了時までに必ずプレイされなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [遅延]:まだこのターンでは貯めた魔法を発動させたく無い時は、手札からタイマーの下に伏せたカードを置きます。このカードの効果自体には意味が無く、ただの遅延カウンターとして使うのです。遅延カウンター用のカードは手札から使うので結果的に手札の補充は本来より1枚減ったカード枚数(5枚ではなく4枚)になります。つまり補充用に通常は5枚山札から引くがタイマーを維持する限り、手札補充は4枚となるのです。タイマー上に2枚の遅延カードを置く場合は手札が最大3枚を意味します。ターン開始時にタイマーが実装されていた場合、Keを補充用のパスアクションをしたとしても、遅延のために手札からカードを置かなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2)メインフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【パス】： メインフェーズに何も行わないことによりKeを全回復する&lt;br /&gt;
* 【カードプレイ】&lt;br /&gt;
** [タイマー]：コスト無しでタイムエリアにプレイする&lt;br /&gt;
** [フォーカス]：コスト無しで捨て札エリアにプレイする&lt;br /&gt;
** [魔法呪文]：コストを払い以下のどちらかの領域にプレイする&lt;br /&gt;
***プレイエリアにプレイし魔法を即時発動、アクセスポイントを加算する&lt;br /&gt;
***タイマーにセットし魔法の発動を遅延させる&lt;br /&gt;
* 【タイマー活性化】：タイマーを破棄し、セットしてあった魔法を発動できようにする&lt;br /&gt;
* 【タイマー破棄】：セットしてあった魔法とタイマーを破棄し、タイマー自身の効果を発動させる&lt;br /&gt;
* 【捨て札2枚】：1 Ke回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3)アクセススフィアフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ターンでプレイされた呪文の枚数に従い”アクセスポイント”として加算されます。このアクセスポイントを使用して”意識のスフィア”の場からカードを取ることが出来ます。これら新しいカードは直接手札となります。&lt;br /&gt;
* ”意識のスフィア”にはレベル1～5までの5つの山札があり、アクセスポイントを消費して山札からカードを取ります。例えばアクセスポイント1の場合はレベル1から引くことができ、ポイント2はレベル2から引く…という具合に。&lt;br /&gt;
* 同じターンで、同じスフィアから2度取ることは出来ません。&lt;br /&gt;
* 例えばアクセスポイントを3持っていた場合はレベル1から1枚、レベル2から1枚と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
* あるレベルの山札から、上から2番目のまだ公開されてないカードを取ることも可能です。このため追加コストを払わなくてはなりません。例えばレベル2から2番目のカードを取る場合、魔法を3枚プレイしアクセスポイントを3消費しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;4)クローズフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイした魔法を全て捨て、手札を5枚になるまで補充します。もし遅延タイマーがある場合手札はそれより少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5つのスフィアレベルの山札のうち2つが空になり、そのカードを引いたプレーヤーのターンが終了した時にゲームは終了します。&lt;br /&gt;
プレーヤーは、&amp;quot;意識のスフィア&amp;quot;からカードを取るたび、そのカードのレベルに等しい得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得しているプレーヤーが勝利します。。&lt;br /&gt;
同順の時はKeを最も多く持っているプレーヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kagamisan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=1269</id>
		<title>Gamehelptimemasters</title>
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		<updated>2013-11-29T11:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kagamisan: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==カードの種類==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 魔法(Spell:39種)&lt;br /&gt;
** 黄色いテキストフレームに効果の記述&lt;br /&gt;
** 右にコスト表記(Ke)&lt;br /&gt;
* フォーカス(Focus:5種類)&lt;br /&gt;
** 青いテキストフレームに効果の記述&lt;br /&gt;
* タイマー(Timer)&lt;br /&gt;
** 活性化コストは無い&lt;br /&gt;
** 魔法用のスロットが1つか2つカード下に黒枠として描かれている&lt;br /&gt;
** スロットに魔法を搭載できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームのフェイズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1)タイマーフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイマーには魔法をセットするスロットがありますが、そのスロットが全て埋まっている状態をフルタイマーと言います。フルタイマーでは無い時はこのフェーズはスキップされますが、フルタイマの状態でターンを開始した場合、下記どちらかを選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [活性化]: ”タイマー”と”遅延”で使用された全てのカードが破棄される。タイマー上の魔法はタイマーエリアに残りますが、ターン終了時までに必ずプレイされなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [遅延]:まだこのターンでは貯めた魔法を発動させたく無い時は、手札からタイマーの下に伏せたカードを置きます。このカードの効果自体には意味が無く、ただの遅延カウンターとして使うのです。遅延カウンター用のカードは手札から使うので結果的に手札の補充は本来より1枚減ったカード枚数(5枚ではなく4枚)になります。つまり補充用に通常は5枚山札から引くがタイマーを維持する限り、手札補充は4枚となるのです。タイマー上に2枚の遅延カードを置く場合は手札が最大3枚を意味します。ターン開始時にタイマーが実装されていた場合、Keを補充用のパスアクションをしたとしても、遅延のために手札からカードを置かなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2)メインフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【パス】： メインフェーズに何も行わないことによりKeを全回復する&lt;br /&gt;
* 【カードプレイ】&lt;br /&gt;
** [タイマー]：コスト無しでタイムエリアにプレイする&lt;br /&gt;
** [フォーカス]：コスト無しで捨て札エリアにプレイする&lt;br /&gt;
** [魔法呪文]：コストを払い以下のどちらかの領域にプレイする&lt;br /&gt;
***プレイエリアにプレイし魔法を即時発動、アクセスポイントを加算する&lt;br /&gt;
***タイマーにセットし魔法の発動を遅延させる&lt;br /&gt;
* 【タイマー活性化】：セットしてあった魔法を発動できようにする&lt;br /&gt;
* 【タイマー破棄】：セットしてあった魔法とタイマーを破棄し、タイマー自身の効果を発動させる&lt;br /&gt;
* 【捨て札2枚】：1 Ke回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3)アクセススフィアフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ターンでプレイされた呪文の枚数に従い”アクセスポイント”として加算されます。このアクセスポイントを使用して”意識のスフィア”の場からカードを取ることが出来ます。これら新しいカードは直接手札となります。&lt;br /&gt;
* ”意識のスフィア”にはレベル1～5までの5つの山札があり、アクセスポイントを消費して山札からカードを取ります。例えばアクセスポイント1の場合はレベル1から引くことができ、ポイント2はレベル2から引く…という具合に。&lt;br /&gt;
* 同じターンで、同じスフィアから2度取ることは出来ません。&lt;br /&gt;
* 例えばアクセスポイントを3持っていた場合はレベル1から1枚、レベル2から1枚と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
* あるレベルの山札から、上から2番目のまだ公開されてないカードを取ることも可能です。このため追加コストを払わなくてはなりません。例えばレベル2から2番目のカードを取る場合、魔法を3枚プレイしアクセスポイントを3消費しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;4)クローズフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイした魔法を全て捨て、手札を5枚になるまで補充します。もし遅延タイマーがある場合手札はそれより少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5つのスフィアレベルの山札のうち2つが空になり、そのカードを引いたプレーヤーのターンが終了した時にゲームは終了します。&lt;br /&gt;
プレーヤーは、&amp;quot;意識のスフィア&amp;quot;からカードを取るたび、そのカードのレベルに等しい得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得しているプレーヤーが勝利します。。&lt;br /&gt;
同順の時はKeを最も多く持っているプレーヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kagamisan</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimemasters&amp;diff=1268</id>
		<title>Gamehelptimemasters</title>
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		<updated>2013-11-29T11:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kagamisan: /* 2)メインフェーズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==カードの種類==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 魔法(Spell:39種)&lt;br /&gt;
** 黄色いテキストフレームに効果の記述&lt;br /&gt;
** 右にコスト表記(Ke)&lt;br /&gt;
* フォーカス(Focus:5種類)&lt;br /&gt;
** 青いテキストフレームに効果の記述&lt;br /&gt;
* タイマー(Timer)&lt;br /&gt;
** 活性化コストは無い&lt;br /&gt;
** 魔法用のスロットが1つか2つカード下に黒枠として描かれている&lt;br /&gt;
** スロットに魔法を搭載できる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームのフェイズ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;1)タイマーフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイマーには魔法をセットするスロットがありますが、そのスロットが全て埋まっている状態をフルタイマーと言います。フルタイマーでは無い時はこのフェーズはスキップされますが、フルタイマの状態でターンを開始した場合、下記どちらかを選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [活性化]: ”タイマー”と”遅延”で使用された全てのカードが破棄される。タイマー上の魔法はタイマーエリアに残りますが、ターン終了時までに必ずプレイされなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [遅延]:まだこのターンでは貯めた魔法を発動させたく無い時は、手札からタイマーの下に伏せたカードを置きます。このカードの効果自体には意味が無く、ただの遅延カウンターとして使うのです。遅延カウンター用のカードは手札から使うので結果的に手札の補充は本来より1枚減ったカード枚数(5枚ではなく4枚)になります。つまり補充用に通常は5枚山札から引くがタイマーを維持する限り、手札補充は4枚となるのです。タイマー上に2枚の遅延カードを置く場合は手札が最大3枚を意味します。ターン開始時にタイマーが実装されていた場合、Keを補充用のパスアクションをしたとしても、遅延のために手札からカードを置かなくてはならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;2)メインフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【パス】： メインフェーズに何も行わないことによりKeを全回復する&lt;br /&gt;
* 【カードプレイ】&lt;br /&gt;
** [タイマー]：コスト無しでタイムエリアにプレイする&lt;br /&gt;
** [フォーカス]：コスト無しで捨て札エリアにプレイする&lt;br /&gt;
** [魔法呪文]：コストを払い以下のどちらかの領域にプレイする&lt;br /&gt;
***プレイエリアにプレイし魔法を即時発動、アクセスポイントを加算する&lt;br /&gt;
***タイマーにセットし魔法の発動を遅延させる&lt;br /&gt;
* 【タイマー活性化】：セットしてあった魔法を発動できようにする&lt;br /&gt;
* 【タイマー破棄】：セットしてあった魔法とタイマーを破棄し、タイマー自身の効果を発動させる&lt;br /&gt;
* 【捨て札2枚】：1 Ke回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;3)アクセススフィアフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ターンでプレイされた呪文の枚数に従い”アクセスポイント”として加算されます。このアクセスポイントを使用して”意識のスフィア”の場からカードを取ることが出来ます。これら新しいカードは直接手札となります。&lt;br /&gt;
* ”意識のスフィア”にはレベル1～5までの5つの山札があり、アクセスポイントを消費して山札からカードを取ります。例えばアクセスポイント1の場合はレベル1から引くことができ、ポイント2はレベル2から引く…という具合に。&lt;br /&gt;
* 同じターンで、同じスフィアから2度取ることは出来ません。&lt;br /&gt;
* 例えばアクセスポイントを3持っていた場合はレベル1から1枚、レベル2から1枚と組み合わせることができます。&lt;br /&gt;
* あるレベルの山札から、上から2番目のまだ公開されてないカードを取ることも可能です。このため追加コストを払わなくてはなりません。例えばレベル2から2番目のカードを取る場合、魔法を3枚プレイしアクセスポイントを3消費しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;4)クローズフェーズ&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイした魔法を全て捨て、手札を5枚になるまで補充します。もし遅延タイマーがある場合手札はそれより少なくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5つのスフィアレベルの山札のうち2つが空になり、そのカードを引いたプレーヤーのターンが終了した時にゲームは終了します。プレーヤーは、そのカードのレベルに等しい得点を獲得し得点計算します。同順の時はKeを最も多く持っているプレーヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kagamisan</name></author>
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