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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T20:07:03Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12846</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
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		<updated>2025-08-13T05:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12845</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12845"/>
		<updated>2025-08-13T05:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Game&lt;br /&gt;
| name = ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン&lt;br /&gt;
| image = welcometothemoon.jpg&lt;br /&gt;
| designer = Alexis Allard&lt;br /&gt;
| publisher = Blue Cocker Games&lt;br /&gt;
| players = 1-8人&lt;br /&gt;
| age = 10歳以上&lt;br /&gt;
| time = 35-45分&lt;br /&gt;
| category = フリップ＆ライト&lt;br /&gt;
| mechanics = 同時アクション, カードドラフト, 数字配置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン&#039;&#039;&#039;（Welcome to the Moon）は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ＆ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームの特徴 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8つの独立したアドベンチャー&#039;&#039;&#039; - 各々が異なるルールとテーマを持つ&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;キャンペーンモード&#039;&#039;&#039; - 連続した物語として楽しめる&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;高いリプレイ性&#039;&#039;&#039; - 1箱で8種類の異なるゲーム体験&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スケーラブル&#039;&#039;&#039; - 1-8人で同じルールでプレイ可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本システム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== コンポーネント ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! コンポーネント !! 数量 !! 詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| スターシップカード || 63枚 || 数字面（1-15）とアクション面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ミッションカード || 48枚 || 各アドベンチャー6枚（A/B/C各2枚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アドベンチャーシート || 8種 || 両面印刷、16のアドベンチャー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASTRAカード || 18枚 || ソロプレイ専用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| キャンペーンカード || 97枚 || キャンペーンモード専用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ドライイレースマーカー || 8本 || プレイヤー用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スターシップカード分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 数字 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 枚数 || 2 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 6 || 7 || 6 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームフロー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|フェーズの詳細}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;スターシップカードを3枚めくる&#039;&#039;&#039; - 3つの山札から1枚ずつ&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;組み合わせを選択&#039;&#039;&#039; - 全員同時に3つのペアから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字を記入（必須）&#039;&#039;&#039; - 昇順ルールに従って配置&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクションを使用（任意）&#039;&#039;&#039; - 対応する効果を適用&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント&#039;&#039;&#039; - 妨害効果などを処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039; - 条件を満たした場合の宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションシステム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 共通アクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果 !! 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|astronaut}} 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正 || 全アドベンチャー共通&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|planning}} 計画 || 数字記入+任意の場所にX記入 || 全アドベンチャー共通&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 可変アクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! アドベンチャーごとに効果が異なる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|robot}} ロボット || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|water}} 水 || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|plant}} 植物 || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|energy}} エネルギー || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数字配置ルール ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important|昇順ルール}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;必須条件&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;柔軟性&#039;&#039;&#039;: 空きスペースや数字スキップは許可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Xマーカーの特殊性}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;扱い&#039;&#039;&#039;: 番号付きスペースとして認識&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 昇順ルールの影響を受けない&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;利用価値&#039;&#039;&#039;: 区画完成や連鎖効果に重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ（The Launch）&lt;br /&gt;
| theme = ロケット準備・緊急脱出&lt;br /&gt;
| difficulty = ★☆☆☆☆ (初心者向け)&lt;br /&gt;
| special = 区画効果システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 物語背景 ====&lt;br /&gt;
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロケット構造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階建て&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立したゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置ルール&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階はすべてのアクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区画効果（4種類）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 内容 !! 戦略的価値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|build}} 建設効果 || 任意の場所にX記入 || 連鎖の起点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|activate}} ロケット起動 || 非アクティブ→アクティブロケット || 得点システム拡張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|rocket}} アクティブロケット || ロケット記号消去 || 勝利条件達成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|sabotage}} 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー || 対戦要素&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Victory Condition&lt;br /&gt;
| type = 即座勝利&lt;br /&gt;
| condition1 = 150点分のロケット記号消去&lt;br /&gt;
| condition2 = 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
| note = 両方同時達成で即座に勝利&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション（特殊仕様） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ミッション !! 条件 !! 報酬（アクティブロケット効果）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成 || 4個のロケット消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || 植物&amp;amp;ワイルド階層完成 || 3個のロケット消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 建設効果で10個のX記入 || 2個のロケット消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#2: 航路（The Journey）&lt;br /&gt;
| theme = 宇宙航行・軌道修正&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★☆☆☆ (初級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 動的ゾーン分割システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;軌道システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期状態&#039;&#039;&#039;: 地球から月まで1つの長いゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エネルギー効果&#039;&#039;&#039;: 軌道を複数の独立ゾーンに分割&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;戦略&#039;&#039;&#039;: 短いゾーンの完成を狙う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リソース管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! リソース !! 入手方法 !! 得点計算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || ステーション接続+植物アクション || ステーション別に倍率適用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水タンク || 該当マス記入+水アクション || 各タンクの数値合計&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ロボットアクション || ステーションボーナス獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#3: コロニー（The Colony）&lt;br /&gt;
| theme = 月面基地建設&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★☆☆ (中級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 2次元配置システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2次元配置ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時に満たす必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;建設要素&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 要素 !! 機能 !! 得点要素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 温室 || 植物アクションで上から順に埋める || 各温室1点、4番目は2点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| トンネル || ロボットアクションで既存から延伸 || アンテナ接続で得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 区画ボーナス || 区画完成で先着15点/後着5点 || 競争要素&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#4: 鉱山（The Mine）&lt;br /&gt;
| theme = 地下資源採掘・工場運営&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 垂直採掘・工場システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3層鉱山構造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;各層&#039;&#039;&#039;: 独立したゾーン、左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;採掘&#039;&#039;&#039;: 垂直列3マス完成で工場に供給&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工場システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場タイプ !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6つ） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5つ） || 主要工場にボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2つ） || 宇宙飛行士・計画管理 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#5: ドーム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#5: ドーム（The Dome）&lt;br /&gt;
| theme = 月面都市建設・スカイスクレーパー&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 垂直建築・エレベーター連結システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 物語背景 ====&lt;br /&gt;
月面コロニーが軌道に乗り、いよいよ大規模な都市建設が始まります。巨大なドームの中に**スカイスクレーパー**を建設し、エレベーターネットワークで連結された近未来都市を作り上げます[1][5][6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;縦型建築システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;タワー構造&#039;&#039;&#039;: 各列が独立したスカイスクレーパー&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置ルール&#039;&#039;&#039;: 各タワーで**下から上へ昇順**で数字を配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;高さ制限&#039;&#039;&#039;: 各タワーの階数は異なる&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ドーム制約&#039;&#039;&#039;: 特定の領域内でのみ建設可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;エレベーターネットワーク&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 要素 !! 機能 !! 戦略的価値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 垂直エレベーター || 各タワー内の垂直移動 || タワー完成ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水平エレベーター || タワー間の連結 || ネットワーク拡張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エレベーターシャフト || ロボットアクションで建設 || 連結による得点倍増&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクションの効果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;エネルギーアクション&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
- **目標選択**: 植物、水、エレベーターのいずれかの目標を選択&lt;br /&gt;
- **アップグレード**: 選択した分野のスコアトラックを進行&lt;br /&gt;
- **戦略**: 完成させたい目標に集中投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロボットアクション&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
- **エレベーター建設**: 既存ネットワークから新しいエレベーターを延伸&lt;br /&gt;
- **連結効果**: タワー間の連結により得点が倍増&lt;br /&gt;
- **制約**: 既に連結されているタワーから開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;計画アクション（特殊ルール）&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
- **通常効果**: X記入に加えて計画シンボルを消去&lt;br /&gt;
- **ペナルティ**: 消去した計画シンボルは終了時減点&lt;br /&gt;
- **選択**: ドーム完成の速度 vs 得点のトレードオフ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;完成タワーボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* **先着順**: 最初に完成させたプレイヤーに高得点&lt;br /&gt;
* **高さボーナス**: 高いタワーほど高得点&lt;br /&gt;
* **連結ボーナス**: エレベーターで連結されたタワーは得点倍増&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宇宙飛行士得点&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
* **順位制**: 最も多く消去したプレイヤーに20点&lt;br /&gt;
* **段階報酬**: 2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
* **戦略**: 宇宙飛行士アクションの積極活用が重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ミッション !! 条件 !! 戦略的重要度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 3つのタワーを完成させる || 高（基本戦略）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || エレベーターネットワークで5つのタワーを連結 || 中（ロボット重要）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 合計15階層の高さを達成 || 高（高層建築重要）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#6: ウイルス（The Virus）&lt;br /&gt;
| theme = パンデミック対策・検疫システム&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★★ (最上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 感染拡大・隔離メカニズム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 物語背景 ====&lt;br /&gt;
月面コロニーに未知のウイルスが侵入し、急速に感染が拡大しています。**検疫システム**を構築し、ワクチン開発を進めながら、感染の封じ込めを図らなければなりません[7][10][13]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;感染拡大メカニズム&#039;&#039;&#039;[7][10]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染源&#039;&#039;&#039;: 特定のエリアから感染が開始&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;拡散ルール&#039;&#039;&#039;: 隣接エリアへの自動感染&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制御手段&#039;&#039;&#039;: 隔離壁の建設による封じ込め&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;時間制限&#039;&#039;&#039;: ターン経過による感染悪化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;検疫システム&#039;&#039;&#039;[13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 要素 !! 機能 !! 重要度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隔離壁 || 感染拡散の防止 || 最重要&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 医療施設 || 治療・研究拠点 || 高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ワクチン研究所 || 根本的解決 || 最重要&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 緊急避難所 || 住民保護 || 中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊ルール ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;イベントカードシステム&#039;&#039;&#039;[10]&lt;br /&gt;
- **ランダムイベント**: ゲーム中に予期せぬ展開&lt;br /&gt;
- **感染爆発**: 突然の感染拡大イベント&lt;br /&gt;
- **研究進展**: ワクチン開発の加速&lt;br /&gt;
- **人道支援**: 他プレイヤーとの協力要素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緊急事態宣言&#039;&#039;&#039;[10][13]&lt;br /&gt;
- **発動条件**: 感染が一定レベルに達した場合&lt;br /&gt;
- **制限措置**: 特定アクションの使用制限&lt;br /&gt;
- **協力モード**: プレイヤー間の情報共有が可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクションの効果（特殊仕様） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;医療アクション（水→医療に変更）&#039;&#039;&#039;[13]&lt;br /&gt;
- **治療活動**: 感染エリアの浄化&lt;br /&gt;
- **研究支援**: ワクチン開発の促進&lt;br /&gt;
- **予防接種**: 新規感染の防止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;隔離アクション（ロボット→隔離に変更）&#039;&#039;&#039;[7]&lt;br /&gt;
- **壁建設**: 感染拡散の物理的阻止&lt;br /&gt;
- **エリア封鎖**: 特定区域の完全隔離&lt;br /&gt;
- **緊急搬送**: 住民の安全地帯への移送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件（特殊） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;協力勝利&#039;&#039;&#039;[13]&lt;br /&gt;
- **条件**: 全プレイヤーがワクチン開発に成功&lt;br /&gt;
- **時間制限**: 感染が臨界点に達する前&lt;br /&gt;
- **個人勝利**: 協力失敗時の個人得点比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション（緊急課題） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ミッション !! 緊急度 !! 内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 最優先 || 3つの医療施設を稼働させる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || 緊急 || 感染拡大を5エリア以下に抑制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 重要 || ワクチン研究所を完成させる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#7: 生成 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#7: 生成（The Generation）&lt;br /&gt;
| theme = 世代交代・長期発展&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 時間経過・世代継承システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#8: 最後の任務 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#8: 最後の任務（The Final Mission）&lt;br /&gt;
| theme = 究極の挑戦・総合テスト&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★★ (最高難度)&lt;br /&gt;
| special = 全システム統合・キャンペーン終章&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12844</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12844"/>
		<updated>2025-08-13T05:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: /* アドベンチャー詳細（続き） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Game&lt;br /&gt;
| name = ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン&lt;br /&gt;
| image = welcometothemoon.jpg&lt;br /&gt;
| designer = Alexis Allard&lt;br /&gt;
| publisher = Blue Cocker Games&lt;br /&gt;
| players = 1-8人&lt;br /&gt;
| age = 10歳以上&lt;br /&gt;
| time = 35-45分&lt;br /&gt;
| category = フリップ＆ライト&lt;br /&gt;
| mechanics = 同時アクション, カードドラフト, 数字配置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン&#039;&#039;&#039;（Welcome to the Moon）は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ＆ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームの特徴 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8つの独立したアドベンチャー&#039;&#039;&#039; - 各々が異なるルールとテーマを持つ&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;キャンペーンモード&#039;&#039;&#039; - 連続した物語として楽しめる&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;高いリプレイ性&#039;&#039;&#039; - 1箱で8種類の異なるゲーム体験&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スケーラブル&#039;&#039;&#039; - 1-8人で同じルールでプレイ可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本システム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== コンポーネント ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! コンポーネント !! 数量 !! 詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| スターシップカード || 63枚 || 数字面（1-15）とアクション面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ミッションカード || 48枚 || 各アドベンチャー6枚（A/B/C各2枚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アドベンチャーシート || 8種 || 両面印刷、16のアドベンチャー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASTRAカード || 18枚 || ソロプレイ専用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| キャンペーンカード || 97枚 || キャンペーンモード専用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ドライイレースマーカー || 8本 || プレイヤー用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スターシップカード分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 数字 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 枚数 || 2 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 6 || 7 || 6 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームフロー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|フェーズの詳細}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;スターシップカードを3枚めくる&#039;&#039;&#039; - 3つの山札から1枚ずつ&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;組み合わせを選択&#039;&#039;&#039; - 全員同時に3つのペアから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字を記入（必須）&#039;&#039;&#039; - 昇順ルールに従って配置&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクションを使用（任意）&#039;&#039;&#039; - 対応する効果を適用&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント&#039;&#039;&#039; - 妨害効果などを処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039; - 条件を満たした場合の宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションシステム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 共通アクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果 !! 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|astronaut}} 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正 || 全アドベンチャー共通&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|planning}} 計画 || 数字記入+任意の場所にX記入 || 全アドベンチャー共通&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 可変アクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! アドベンチャーごとに効果が異なる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|robot}} ロボット || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|water}} 水 || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|plant}} 植物 || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|energy}} エネルギー || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数字配置ルール ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important|昇順ルール}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;必須条件&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;柔軟性&#039;&#039;&#039;: 空きスペースや数字スキップは許可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Xマーカーの特殊性}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;扱い&#039;&#039;&#039;: 番号付きスペースとして認識&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 昇順ルールの影響を受けない&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;利用価値&#039;&#039;&#039;: 区画完成や連鎖効果に重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ（The Launch）&lt;br /&gt;
| theme = ロケット準備・緊急脱出&lt;br /&gt;
| difficulty = ★☆☆☆☆ (初心者向け)&lt;br /&gt;
| special = 区画効果システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 物語背景 ====&lt;br /&gt;
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロケット構造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階建て&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立したゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置ルール&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階はすべてのアクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区画効果（4種類）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 内容 !! 戦略的価値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|build}} 建設効果 || 任意の場所にX記入 || 連鎖の起点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|activate}} ロケット起動 || 非アクティブ→アクティブロケット || 得点システム拡張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|rocket}} アクティブロケット || ロケット記号消去 || 勝利条件達成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|sabotage}} 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー || 対戦要素&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Victory Condition&lt;br /&gt;
| type = 即座勝利&lt;br /&gt;
| condition1 = 150点分のロケット記号消去&lt;br /&gt;
| condition2 = 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
| note = 両方同時達成で即座に勝利&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション（特殊仕様） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ミッション !! 条件 !! 報酬（アクティブロケット効果）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成 || 4個のロケット消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || 植物&amp;amp;ワイルド階層完成 || 3個のロケット消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 建設効果で10個のX記入 || 2個のロケット消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#2: 航路（The Journey）&lt;br /&gt;
| theme = 宇宙航行・軌道修正&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★☆☆☆ (初級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 動的ゾーン分割システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;軌道システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期状態&#039;&#039;&#039;: 地球から月まで1つの長いゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エネルギー効果&#039;&#039;&#039;: 軌道を複数の独立ゾーンに分割&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;戦略&#039;&#039;&#039;: 短いゾーンの完成を狙う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リソース管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! リソース !! 入手方法 !! 得点計算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || ステーション接続+植物アクション || ステーション別に倍率適用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水タンク || 該当マス記入+水アクション || 各タンクの数値合計&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ロボットアクション || ステーションボーナス獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#3: コロニー（The Colony）&lt;br /&gt;
| theme = 月面基地建設&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★☆☆ (中級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 2次元配置システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2次元配置ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時に満たす必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;建設要素&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 要素 !! 機能 !! 得点要素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 温室 || 植物アクションで上から順に埋める || 各温室1点、4番目は2点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| トンネル || ロボットアクションで既存から延伸 || アンテナ接続で得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 区画ボーナス || 区画完成で先着15点/後着5点 || 競争要素&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#4: 鉱山（The Mine）&lt;br /&gt;
| theme = 地下資源採掘・工場運営&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 垂直採掘・工場システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3層鉱山構造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;各層&#039;&#039;&#039;: 独立したゾーン、左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;採掘&#039;&#039;&#039;: 垂直列3マス完成で工場に供給&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工場システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場タイプ !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6つ） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5つ） || 主要工場にボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2つ） || 宇宙飛行士・計画管理 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#5: ドーム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#5: ドーム（The Dome）&lt;br /&gt;
| theme = 月面都市建設・スカイスクレーパー&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 垂直建築・エレベーター連結システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 物語背景 ====&lt;br /&gt;
月面コロニーが軌道に乗り、いよいよ大規模な都市建設が始まります。巨大なドームの中に**スカイスクレーパー**を建設し、エレベーターネットワークで連結された近未来都市を作り上げます[1][5][6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;縦型建築システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;タワー構造&#039;&#039;&#039;: 各列が独立したスカイスクレーパー&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置ルール&#039;&#039;&#039;: 各タワーで**下から上へ昇順**で数字を配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;高さ制限&#039;&#039;&#039;: 各タワーの階数は異なる&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ドーム制約&#039;&#039;&#039;: 特定の領域内でのみ建設可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;エレベーターネットワーク&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 要素 !! 機能 !! 戦略的価値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 垂直エレベーター || 各タワー内の垂直移動 || タワー完成ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水平エレベーター || タワー間の連結 || ネットワーク拡張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エレベーターシャフト || ロボットアクションで建設 || 連結による得点倍増&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクションの効果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;エネルギーアクション&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
- **目標選択**: 植物、水、エレベーターのいずれかの目標を選択&lt;br /&gt;
- **アップグレード**: 選択した分野のスコアトラックを進行&lt;br /&gt;
- **戦略**: 完成させたい目標に集中投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロボットアクション&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
- **エレベーター建設**: 既存ネットワークから新しいエレベーターを延伸&lt;br /&gt;
- **連結効果**: タワー間の連結により得点が倍増&lt;br /&gt;
- **制約**: 既に連結されているタワーから開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;計画アクション（特殊ルール）&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
- **通常効果**: X記入に加えて計画シンボルを消去&lt;br /&gt;
- **ペナルティ**: 消去した計画シンボルは終了時減点&lt;br /&gt;
- **選択**: ドーム完成の速度 vs 得点のトレードオフ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;完成タワーボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* **先着順**: 最初に完成させたプレイヤーに高得点&lt;br /&gt;
* **高さボーナス**: 高いタワーほど高得点&lt;br /&gt;
* **連結ボーナス**: エレベーターで連結されたタワーは得点倍増&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宇宙飛行士得点&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
* **順位制**: 最も多く消去したプレイヤーに20点&lt;br /&gt;
* **段階報酬**: 2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
* **戦略**: 宇宙飛行士アクションの積極活用が重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ミッション !! 条件 !! 戦略的重要度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 3つのタワーを完成させる || 高（基本戦略）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || エレベーターネットワークで5つのタワーを連結 || 中（ロボット重要）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 合計15階層の高さを達成 || 高（高層建築重要）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#6: ウイルス（The Virus）&lt;br /&gt;
| theme = パンデミック対策・検疫システム&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★★ (最上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 感染拡大・隔離メカニズム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 物語背景 ====&lt;br /&gt;
月面コロニーに未知のウイルスが侵入し、急速に感染が拡大しています。**検疫システム**を構築し、ワクチン開発を進めながら、感染の封じ込めを図らなければなりません[7][10][13]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;感染拡大メカニズム&#039;&#039;&#039;[7][10]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染源&#039;&#039;&#039;: 特定のエリアから感染が開始&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;拡散ルール&#039;&#039;&#039;: 隣接エリアへの自動感染&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制御手段&#039;&#039;&#039;: 隔離壁の建設による封じ込め&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;時間制限&#039;&#039;&#039;: ターン経過による感染悪化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;検疫システム&#039;&#039;&#039;[13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 要素 !! 機能 !! 重要度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隔離壁 || 感染拡散の防止 || 最重要&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 医療施設 || 治療・研究拠点 || 高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ワクチン研究所 || 根本的解決 || 最重要&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 緊急避難所 || 住民保護 || 中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊ルール ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;イベントカードシステム&#039;&#039;&#039;[10]&lt;br /&gt;
- **ランダムイベント**: ゲーム中に予期せぬ展開&lt;br /&gt;
- **感染爆発**: 突然の感染拡大イベント&lt;br /&gt;
- **研究進展**: ワクチン開発の加速&lt;br /&gt;
- **人道支援**: 他プレイヤーとの協力要素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緊急事態宣言&#039;&#039;&#039;[10][13]&lt;br /&gt;
- **発動条件**: 感染が一定レベルに達した場合&lt;br /&gt;
- **制限措置**: 特定アクションの使用制限&lt;br /&gt;
- **協力モード**: プレイヤー間の情報共有が可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクションの効果（特殊仕様） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;医療アクション（水→医療に変更）&#039;&#039;&#039;[13]&lt;br /&gt;
- **治療活動**: 感染エリアの浄化&lt;br /&gt;
- **研究支援**: ワクチン開発の促進&lt;br /&gt;
- **予防接種**: 新規感染の防止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;隔離アクション（ロボット→隔離に変更）&#039;&#039;&#039;[7]&lt;br /&gt;
- **壁建設**: 感染拡散の物理的阻止&lt;br /&gt;
- **エリア封鎖**: 特定区域の完全隔離&lt;br /&gt;
- **緊急搬送**: 住民の安全地帯への移送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件（特殊） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;協力勝利&#039;&#039;&#039;[13]&lt;br /&gt;
- **条件**: 全プレイヤーがワクチン開発に成功&lt;br /&gt;
- **時間制限**: 感染が臨界点に達する前&lt;br /&gt;
- **個人勝利**: 協力失敗時の個人得点比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション（緊急課題） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ミッション !! 緊急度 !! 内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 最優先 || 3つの医療施設を稼働させる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || 緊急 || 感染拡大を5エリア以下に抑制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 重要 || ワクチン研究所を完成させる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#7: 生成 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#7: 生成（The Generation）&lt;br /&gt;
| theme = 世代交代・長期発展&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 時間経過・世代継承システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世代システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;時代変遷&#039;&#039;&#039;: ゲーム中に複数の世代を経験&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;継承要素&#039;&#039;&#039;: 前世代の成果が次世代に影響&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;技術進歩&#039;&#039;&#039;: 世代を重ねるごとに新技術解放&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;人口増加&#039;&#039;&#039;: コロニー規模の拡大管理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;長期計画&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 世代 !! 重点課題 !! 継承要素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第1世代 || 基盤インフラ構築 || 基本施設&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第2世代 || 産業発展 || 技術蓄積&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第3世代 || 文化・教育 || 知識体系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最終世代 || 宇宙進出準備 || 統合成果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#8: 最後の任務 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#8: 最後の任務（The Final Mission）&lt;br /&gt;
| theme = 究極の挑戦・総合テスト&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★★ (最高難度)&lt;br /&gt;
| special = 全システム統合・キャンペーン終章&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;統合メカニクス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;全要素結合&#039;&#039;&#039;: 前7つのアドベンチャーの要素を統合&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;複合判定&#039;&#039;&#039;: 複数の勝利条件を同時達成&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最終試験&#039;&#039;&#039;: プレイヤーの総合技能をテスト&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ストーリー完結&#039;&#039;&#039;: キャンペーンの壮大な結末&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;キャプテンカード&#039;&#039;&#039;[1]&lt;br /&gt;
- **特殊能力**: アドベンチャー#8とキャンペーン限定&lt;br /&gt;
- **指揮権限**: 他プレイヤーのアクションに影響&lt;br /&gt;
- **重大決断**: ゲーム展開を左右する選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャンペーンモード ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物語の流れ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8つのアドベンチャーの連続性&#039;&#039;&#039;[9]&lt;br /&gt;
1. **打ち上げ**: 地球脱出の緊急ミッション&lt;br /&gt;
2. **航路**: 月への危険な旅路&lt;br /&gt;
3. **コロニー**: 月面基地の建設&lt;br /&gt;
4. **鉱山**: 資源採掘による発展基盤&lt;br /&gt;
5. **ドーム**: 月面都市の本格建設&lt;br /&gt;
6. **ウイルス**: 存続をかけた危機&lt;br /&gt;
7. **生成**: 世代を超えた繁栄&lt;br /&gt;
8. **最後の任務**: 新たなる旅立ち&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12841</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12841"/>
		<updated>2025-08-13T05:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Game&lt;br /&gt;
| name = ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン&lt;br /&gt;
| image = welcometothemoon.jpg&lt;br /&gt;
| designer = Alexis Allard&lt;br /&gt;
| publisher = Blue Cocker Games&lt;br /&gt;
| players = 1-8人&lt;br /&gt;
| age = 10歳以上&lt;br /&gt;
| time = 35-45分&lt;br /&gt;
| category = フリップ＆ライト&lt;br /&gt;
| mechanics = 同時アクション, カードドラフト, 数字配置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン&#039;&#039;&#039;（Welcome to the Moon）は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ＆ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームの特徴 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8つの独立したアドベンチャー&#039;&#039;&#039; - 各々が異なるルールとテーマを持つ&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;キャンペーンモード&#039;&#039;&#039; - 連続した物語として楽しめる&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;高いリプレイ性&#039;&#039;&#039; - 1箱で8種類の異なるゲーム体験&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スケーラブル&#039;&#039;&#039; - 1-8人で同じルールでプレイ可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本システム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== コンポーネント ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! コンポーネント !! 数量 !! 詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| スターシップカード || 63枚 || 数字面（1-15）とアクション面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ミッションカード || 48枚 || 各アドベンチャー6枚（A/B/C各2枚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アドベンチャーシート || 8種 || 両面印刷、16のアドベンチャー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ASTRAカード || 18枚 || ソロプレイ専用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| キャンペーンカード || 97枚 || キャンペーンモード専用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ドライイレースマーカー || 8本 || プレイヤー用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スターシップカード分布 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 数字 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 枚数 || 2 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 6 || 7 || 6 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲームフロー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|フェーズの詳細}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;スターシップカードを3枚めくる&#039;&#039;&#039; - 3つの山札から1枚ずつ&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;組み合わせを選択&#039;&#039;&#039; - 全員同時に3つのペアから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字を記入（必須）&#039;&#039;&#039; - 昇順ルールに従って配置&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクションを使用（任意）&#039;&#039;&#039; - 対応する効果を適用&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント&#039;&#039;&#039; - 妨害効果などを処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039; - 条件を満たした場合の宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アクションシステム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 共通アクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果 !! 備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|astronaut}} 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正 || 全アドベンチャー共通&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|planning}} 計画 || 数字記入+任意の場所にX記入 || 全アドベンチャー共通&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 可変アクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! アドベンチャーごとに効果が異なる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|robot}} ロボット || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|water}} 水 || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|plant}} 植物 || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|energy}} エネルギー || アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数字配置ルール ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important|昇順ルール}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;必須条件&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;柔軟性&#039;&#039;&#039;: 空きスペースや数字スキップは許可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Xマーカーの特殊性}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;扱い&#039;&#039;&#039;: 番号付きスペースとして認識&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 昇順ルールの影響を受けない&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;利用価値&#039;&#039;&#039;: 区画完成や連鎖効果に重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ（The Launch）&lt;br /&gt;
| theme = ロケット準備・緊急脱出&lt;br /&gt;
| difficulty = ★☆☆☆☆ (初心者向け)&lt;br /&gt;
| special = 区画効果システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 物語背景 ====&lt;br /&gt;
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロケット構造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階建て&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立したゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置ルール&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階はすべてのアクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区画効果（4種類）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 内容 !! 戦略的価値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|build}} 建設効果 || 任意の場所にX記入 || 連鎖の起点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|activate}} ロケット起動 || 非アクティブ→アクティブロケット || 得点システム拡張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|rocket}} アクティブロケット || ロケット記号消去 || 勝利条件達成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{icon|sabotage}} 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー || 対戦要素&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Victory Condition&lt;br /&gt;
| type = 即座勝利&lt;br /&gt;
| condition1 = 150点分のロケット記号消去&lt;br /&gt;
| condition2 = 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
| note = 両方同時達成で即座に勝利&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション（特殊仕様） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ミッション !! 条件 !! 報酬（アクティブロケット効果）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成 || 4個のロケット消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || 植物&amp;amp;ワイルド階層完成 || 3個のロケット消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 建設効果で10個のX記入 || 2個のロケット消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#2: 航路（The Journey）&lt;br /&gt;
| theme = 宇宙航行・軌道修正&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★☆☆☆ (初級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 動的ゾーン分割システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;軌道システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期状態&#039;&#039;&#039;: 地球から月まで1つの長いゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エネルギー効果&#039;&#039;&#039;: 軌道を複数の独立ゾーンに分割&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;戦略&#039;&#039;&#039;: 短いゾーンの完成を狙う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リソース管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! リソース !! 入手方法 !! 得点計算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || ステーション接続+植物アクション || ステーション別に倍率適用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水タンク || 該当マス記入+水アクション || 各タンクの数値合計&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ロボットアクション || ステーションボーナス獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#3: コロニー（The Colony）&lt;br /&gt;
| theme = 月面基地建設&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★☆☆ (中級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 2次元配置システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2次元配置ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時に満たす必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;建設要素&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 要素 !! 機能 !! 得点要素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 温室 || 植物アクションで上から順に埋める || 各温室1点、4番目は2点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| トンネル || ロボットアクションで既存から延伸 || アンテナ接続で得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 区画ボーナス || 区画完成で先着15点/後着5点 || 競争要素&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#4: 鉱山（The Mine）&lt;br /&gt;
| theme = 地下資源採掘・工場運営&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 垂直採掘・工場システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3層鉱山構造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;各層&#039;&#039;&#039;: 独立したゾーン、左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;採掘&#039;&#039;&#039;: 垂直列3マス完成で工場に供給&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工場システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場タイプ !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6つ） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5つ） || 主要工場にボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2つ） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー詳細（続き） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#5: ドーム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#5: ドーム（The Dome）&lt;br /&gt;
| theme = 月面都市建設・スカイスクレーパー&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 垂直建築・エレベーター連結システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 物語背景 ====&lt;br /&gt;
月面コロニーが軌道に乗り、いよいよ大規模な都市建設が始まります。巨大なドームの中に**スカイスクレーパー**を建設し、エレベーターネットワークで連結された近未来都市を作り上げます[1][5][6]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;縦型建築システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;タワー構造&#039;&#039;&#039;: 各列が独立したスカイスクレーパー&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置ルール&#039;&#039;&#039;: 各タワーで**下から上へ昇順**で数字を配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;高さ制限&#039;&#039;&#039;: 各タワーの階数は異なる&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ドーム制約&#039;&#039;&#039;: 特定の領域内でのみ建設可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;エレベーターネットワーク&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 要素 !! 機能 !! 戦略的価値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 垂直エレベーター || 各タワー内の垂直移動 || タワー完成ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水平エレベーター || タワー間の連結 || ネットワーク拡張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エレベーターシャフト || ロボットアクションで建設 || 連結による得点倍増&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクションの効果 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;エネルギーアクション&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
- **目標選択**: 植物、水、エレベーターのいずれかの目標を選択&lt;br /&gt;
- **アップグレード**: 選択した分野のスコアトラックを進行&lt;br /&gt;
- **戦略**: 完成させたい目標に集中投資&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロボットアクション&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
- **エレベーター建設**: 既存ネットワークから新しいエレベーターを延伸&lt;br /&gt;
- **連結効果**: タワー間の連結により得点が倍増&lt;br /&gt;
- **制約**: 既に連結されているタワーから開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;計画アクション（特殊ルール）&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
- **通常効果**: X記入に加えて計画シンボルを消去&lt;br /&gt;
- **ペナルティ**: 消去した計画シンボルは終了時減点&lt;br /&gt;
- **選択**: ドーム完成の速度 vs 得点のトレードオフ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;完成タワーボーナス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* **先着順**: 最初に完成させたプレイヤーに高得点&lt;br /&gt;
* **高さボーナス**: 高いタワーほど高得点&lt;br /&gt;
* **連結ボーナス**: エレベーターで連結されたタワーは得点倍増&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宇宙飛行士得点&#039;&#039;&#039;[6]&lt;br /&gt;
* **順位制**: 最も多く消去したプレイヤーに20点&lt;br /&gt;
* **段階報酬**: 2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
* **戦略**: 宇宙飛行士アクションの積極活用が重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ミッション !! 条件 !! 戦略的重要度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 3つのタワーを完成させる || 高（基本戦略）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || エレベーターネットワークで5つのタワーを連結 || 中（ロボット重要）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 合計15階層の高さを達成 || 高（高層建築重要）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#6: ウイルス（The Virus）&lt;br /&gt;
| theme = パンデミック対策・検疫システム&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★★ (最上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 感染拡大・隔離メカニズム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 物語背景 ====&lt;br /&gt;
月面コロニーに未知のウイルスが侵入し、急速に感染が拡大しています。**検疫システム**を構築し、ワクチン開発を進めながら、感染の封じ込めを図らなければなりません[7][10][13]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;感染拡大メカニズム&#039;&#039;&#039;[7][10]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染源&#039;&#039;&#039;: 特定のエリアから感染が開始&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;拡散ルール&#039;&#039;&#039;: 隣接エリアへの自動感染&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制御手段&#039;&#039;&#039;: 隔離壁の建設による封じ込め&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;時間制限&#039;&#039;&#039;: ターン経過による感染悪化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;検疫システム&#039;&#039;&#039;[13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 要素 !! 機能 !! 重要度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隔離壁 || 感染拡散の防止 || 最重要&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 医療施設 || 治療・研究拠点 || 高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ワクチン研究所 || 根本的解決 || 最重要&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 緊急避難所 || 住民保護 || 中&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊ルール ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;イベントカードシステム&#039;&#039;&#039;[10]&lt;br /&gt;
- **ランダムイベント**: ゲーム中に予期せぬ展開&lt;br /&gt;
- **感染爆発**: 突然の感染拡大イベント&lt;br /&gt;
- **研究進展**: ワクチン開発の加速&lt;br /&gt;
- **人道支援**: 他プレイヤーとの協力要素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緊急事態宣言&#039;&#039;&#039;[10][13]&lt;br /&gt;
- **発動条件**: 感染が一定レベルに達した場合&lt;br /&gt;
- **制限措置**: 特定アクションの使用制限&lt;br /&gt;
- **協力モード**: プレイヤー間の情報共有が可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクションの効果（特殊仕様） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;医療アクション（水→医療に変更）&#039;&#039;&#039;[13]&lt;br /&gt;
- **治療活動**: 感染エリアの浄化&lt;br /&gt;
- **研究支援**: ワクチン開発の促進&lt;br /&gt;
- **予防接種**: 新規感染の防止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;隔離アクション（ロボット→隔離に変更）&#039;&#039;&#039;[7]&lt;br /&gt;
- **壁建設**: 感染拡散の物理的阻止&lt;br /&gt;
- **エリア封鎖**: 特定区域の完全隔離&lt;br /&gt;
- **緊急搬送**: 住民の安全地帯への移送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件（特殊） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;協力勝利&#039;&#039;&#039;[13]&lt;br /&gt;
- **条件**: 全プレイヤーがワクチン開発に成功&lt;br /&gt;
- **時間制限**: 感染が臨界点に達する前&lt;br /&gt;
- **個人勝利**: 協力失敗時の個人得点比較&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション（緊急課題） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ミッション !! 緊急度 !! 内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A || 最優先 || 3つの医療施設を稼働させる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B || 緊急 || 感染拡大を5エリア以下に抑制&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| C || 重要 || ワクチン研究所を完成させる&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#7: 生成 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#7: 生成（The Generation）&lt;br /&gt;
| theme = 世代交代・長期発展&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 時間経過・世代継承システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;世代システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;時代変遷&#039;&#039;&#039;: ゲーム中に複数の世代を経験&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;継承要素&#039;&#039;&#039;: 前世代の成果が次世代に影響&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;技術進歩&#039;&#039;&#039;: 世代を重ねるごとに新技術解放&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;人口増加&#039;&#039;&#039;: コロニー規模の拡大管理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;長期計画&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 世代 !! 重点課題 !! 継承要素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第1世代 || 基盤インフラ構築 || 基本施設&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第2世代 || 産業発展 || 技術蓄積&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 第3世代 || 文化・教育 || 知識体系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 最終世代 || 宇宙進出準備 || 統合成果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー#8: 最後の任務 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#8: 最後の任務（The Final Mission）&lt;br /&gt;
| theme = 究極の挑戦・総合テスト&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★★ (最高難度)&lt;br /&gt;
| special = 全システム統合・キャンペーン終章&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 独自システム ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;統合メカニクス&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;全要素結合&#039;&#039;&#039;: 前7つのアドベンチャーの要素を統合&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;複合判定&#039;&#039;&#039;: 複数の勝利条件を同時達成&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最終試験&#039;&#039;&#039;: プレイヤーの総合技能をテスト&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ストーリー完結&#039;&#039;&#039;: キャンペーンの壮大な結末&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;キャプテンカード&#039;&#039;&#039;[1]&lt;br /&gt;
- **特殊能力**: アドベンチャー#8とキャンペーン限定&lt;br /&gt;
- **指揮権限**: 他プレイヤーのアクションに影響&lt;br /&gt;
- **重大決断**: ゲーム展開を左右する選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== キャンペーンモード ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物語の流れ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8つのアドベンチャーの連続性&#039;&#039;&#039;[9]&lt;br /&gt;
1. **打ち上げ**: 地球脱出の緊急ミッション&lt;br /&gt;
2. **航路**: 月への危険な旅路&lt;br /&gt;
3. **コロニー**: 月面基地の建設&lt;br /&gt;
4. **鉱山**: 資源採掘による発展基盤&lt;br /&gt;
5. **ドーム**: 月面都市の本格建設&lt;br /&gt;
6. **ウイルス**: 存続をかけた危機&lt;br /&gt;
7. **生成**: 世代を超えた繁栄&lt;br /&gt;
8. **最後の任務**: 新たなる旅立ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== キャンペーンカード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;97枚のキャンペーンカード&#039;&#039;&#039;[1]&lt;br /&gt;
- **ストーリー進行**: プレイヤーの選択で物語分岐&lt;br /&gt;
- **永続効果**: 次のアドベンチャーに持ち越される恩恵&lt;br /&gt;
- **危機イベント**: 予期せぬ困難との遭遇&lt;br /&gt;
- **仲間システム**: NPCキャラクターとの交流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級戦略 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー横断戦略 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;序盤重視型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アドベンチャー1-3&#039;&#039;&#039;: 基盤固めに集中&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;利点&#039;&#039;&#039;: 安定した成長基盤&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リスク&#039;&#039;&#039;: 後半の爆発力不足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中盤勝負型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アドベンチャー4-6&#039;&#039;&#039;: 中核システムで差をつける&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;利点&#039;&#039;&#039;: バランスの取れた発展&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リスク&#039;&#039;&#039;: 序盤の遅れが致命的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;終盤逆転型&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アドベンチャー7-8&#039;&#039;&#039;: 最終局面で一気に勝負&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;利点&#039;&#039;&#039;: 最大得点の可能性&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;リスク&#039;&#039;&#039;: 高い失敗リスク&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 難易度別アプローチ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Strategy Guide&lt;br /&gt;
| beginner = アドベンチャー1→2→3の順でルール習得&lt;br /&gt;
| intermediate = アドベンチャー4-6で応用技術を学習&lt;br /&gt;
| advanced = 全アドベンチャー統合キャンペーンに挑戦&lt;br /&gt;
| expert = ソロモード＋最高難度設定でマスター&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バリエーションルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソロキャンペーン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ASTRA上級システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- **対戦相手レベル8**: 最高難度のAI&lt;br /&gt;
- **キャンペーン進行**: 単独でストーリー完走&lt;br /&gt;
- **達成目標**: 全8アドベンチャーで星3つ獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 協力モード ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;チーム戦バリエーション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- **2vs2**: チーム対抗戦&lt;br /&gt;
- **情報共有**: 部分的な協力要素&lt;br /&gt;
- **共通目標**: チーム全体での勝利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張・関連作品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welcomeシリーズ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シリーズ作品&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- **Welcome To...**: 住宅地開発（シリーズ第1作）&lt;br /&gt;
- **Welcome to New Las Vegas**: カジノ建設&lt;br /&gt;
- **Welcome to the Moon**: 宇宙開拓（本作）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;共通要素&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- フリップ＆ライト機構&lt;br /&gt;
- 同時アクション選択&lt;br /&gt;
- 数字配置による得点システム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ウェルカムシリーズ]]&lt;br /&gt;
[[Category:キャンペーンゲーム]]&lt;br /&gt;
[[Category:宇宙開拓]]&lt;br /&gt;
[[Category:協力ゲーム要素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦略ガイド ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本戦略 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置の計画性 ====&lt;br /&gt;
{{Strategy Tip&lt;br /&gt;
| title = 長期的配置計画&lt;br /&gt;
| content = 昇順ルールを考慮し、将来の数字配置余地を確保する&lt;br /&gt;
| example = 6を記入後、8や10を想定して適切な間隔を開ける&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション選択の優先度 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 優先度 !! アクション !! 理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 高 || 計画 || Xによる柔軟性確保&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中 || アドベンチャー固有 || 得点源確保&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 低 || 宇宙飛行士 || 数字調整手段&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アドベンチャー別戦略 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アドベンチャー#1戦略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;建設効果連鎖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロケット発射ルート&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# 区画完成でロケット起動効果獲得&lt;br /&gt;
# アクティブロケット化&lt;br /&gt;
# アクティブロケット効果でロケット消去&lt;br /&gt;
# 150点+システムエラー全消去で勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッション優先度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で比較的達成容易&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 2階層完成で中程度&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 3階層完成で困難&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 上級テクニック ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 確率的思考 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Advanced Tip&lt;br /&gt;
| title = カード分布の活用&lt;br /&gt;
| content = 中央値（7-9）は多く、極値（1-2, 14-15）は少ない分布を理解&lt;br /&gt;
| application = 配置計画時に出現確率を考慮した戦略立案&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 妨害タイミング ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;効果的な妨害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;タイミング&#039;&#039;&#039;: 相手の重要な区画完成直前&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;対象選択&#039;&#039;&#039;: 進行の早いプレイヤーを優先&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;一回限り&#039;&#039;&#039;: 同じ妨害効果は再使用不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソロプレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ASTRAシステム ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備手順&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# ASTRAカード11枚を用意&lt;br /&gt;
# 対戦相手レベル（1-8）選択&lt;br /&gt;
# カード分割・配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイフロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# 3枚引いて1枚選択（自分用）&lt;br /&gt;
# 残り2枚を相手に渡す&lt;br /&gt;
# 相手の選択と得点を自動処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;終了条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ミッション3つクリア&lt;br /&gt;
* デッキ2回使用&lt;br /&gt;
* 全システムエラー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FAQ&lt;br /&gt;
| q1 = Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
| a1 = いいえ。Xは数字ではないため、昇順制約を受けません。同じゾーンに複数記入も可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| q2 = ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？&lt;br /&gt;
| a2 = 得点は保持されます。各ミッション一度達成すれば永続的に得点が確保されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| q3 = アクティブロケット効果の適用順序は？&lt;br /&gt;
| a3 = 下の行から上の行へ、各行内では左から右の順序で処理します。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 関連項目 ==&lt;br /&gt;
* [[フリップアンドライト]]&lt;br /&gt;
* [[同時アクション選択]]&lt;br /&gt;
* [[Blue Cocker Games]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部リンク ==&lt;br /&gt;
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/339789/welcome-to-the-moon BoardGameGeek]&lt;br /&gt;
* [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometothemoon Board Game Arena]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:ボードゲーム]]&lt;br /&gt;
[[Category:フリップアンドライト]]&lt;br /&gt;
[[Category:宇宙テーマ]]&lt;br /&gt;
[[Category:2021年のゲーム]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12840</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12840"/>
		<updated>2025-08-13T05:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Game&lt;br /&gt;
| name = ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン&lt;br /&gt;
| image = welcometothemoon.jpg&lt;br /&gt;
| designer = Alexis Allard&lt;br /&gt;
| publisher = Blue Cocker Games&lt;br /&gt;
| players = 1-8人&lt;br /&gt;
| age = 10歳以上&lt;br /&gt;
| time = 35-45分&lt;br /&gt;
| category = フリップ＆ライト&lt;br /&gt;
| mechanics = 同時アクション, カードドラフト, 数字配置&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン&#039;&#039;&#039;（Welcome to the Moon）は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ＆ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
===ゲームの特徴===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8つの独立したアドベンチャー&#039;&#039;&#039; - 各々が異なるルールとテーマを持つ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;キャンペーンモード&#039;&#039;&#039; - 連続した物語として楽しめる&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;高いリプレイ性&#039;&#039;&#039; - 1箱で8種類の異なるゲーム体験&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;スケーラブル&#039;&#039;&#039; - 1-8人で同じルールでプレイ可能&lt;br /&gt;
==ルール==&lt;br /&gt;
===基本システム===&lt;br /&gt;
====コンポーネント====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!コンポーネント!!数量!!詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|スターシップカード||63枚||数字面（1-15）とアクション面&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ミッションカード||48枚||各アドベンチャー6枚（A/B/C各2枚）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|アドベンチャーシート||8種||両面印刷、16のアドベンチャー&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ASTRAカード||18枚||ソロプレイ専用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|キャンペーンカード||97枚||キャンペーンモード専用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ドライイレースマーカー||8本||プレイヤー用&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====スターシップカード分布====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!数字!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|枚数||2||2||3||4||5||6||6||7||6||6||5||4||3||2||2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===ゲームフロー===&lt;br /&gt;
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|フェーズの詳細}}&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;スターシップカードを3枚めくる&#039;&#039;&#039; - 3つの山札から1枚ずつ&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;組み合わせを選択&#039;&#039;&#039; - 全員同時に3つのペアから1つを選択&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;数字を記入（必須）&#039;&#039;&#039; - 昇順ルールに従って配置&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;アクションを使用（任意）&#039;&#039;&#039; - 対応する効果を適用&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;インシデント&#039;&#039;&#039; - 妨害効果などを処理&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039; - 条件を満たした場合の宣言&lt;br /&gt;
===アクションシステム===&lt;br /&gt;
====共通アクション====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!アクション!!効果!!備考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|astronaut}} 宇宙飛行士||数字を±0/±1/±2で修正||全アドベンチャー共通&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|planning}} 計画||数字記入+任意の場所にX記入||全アドベンチャー共通&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====可変アクション====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!アクション!!アドベンチャーごとに効果が異なる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|robot}} ロボット||アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|water}} 水||アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|plant}} 植物||アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|energy}} エネルギー||アドベンチャー固有の効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===数字配置ルール===&lt;br /&gt;
{{Important|昇順ルール}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;必須条件&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制限&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;柔軟性&#039;&#039;&#039;: 空きスペースや数字スキップは許可&lt;br /&gt;
{{Note|Xマーカーの特殊性}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;扱い&#039;&#039;&#039;: 番号付きスペースとして認識&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 昇順ルールの影響を受けない&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;利用価値&#039;&#039;&#039;: 区画完成や連鎖効果に重要&lt;br /&gt;
==アドベンチャー詳細==&lt;br /&gt;
===アドベンチャー#1: 打ち上げ===&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ（The Launch）&lt;br /&gt;
| theme = ロケット準備・緊急脱出&lt;br /&gt;
| difficulty = ★☆☆☆☆ (初心者向け)&lt;br /&gt;
| special = 区画効果システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====物語背景====&lt;br /&gt;
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。&lt;br /&gt;
====独自システム====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロケット構造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;9階建て&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立したゾーン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;配置ルール&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階はすべてのアクション対応&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;区画効果（4種類）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!効果!!内容!!戦略的価値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|build}} 建設効果||任意の場所にX記入||連鎖の起点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|activate}} ロケット起動||非アクティブ→アクティブロケット||得点システム拡張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|rocket}} アクティブロケット||ロケット記号消去||勝利条件達成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{icon|sabotage}} 妨害効果||他プレイヤーにシステムエラー||対戦要素&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====勝利条件====&lt;br /&gt;
{{Victory Condition&lt;br /&gt;
| type = 即座勝利&lt;br /&gt;
| condition1 = 150点分のロケット記号消去&lt;br /&gt;
| condition2 = 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
| note = 両方同時達成で即座に勝利&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====ミッション（特殊仕様）====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!ミッション!!条件!!報酬（アクティブロケット効果）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A||宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成||4個のロケット消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B||植物&amp;amp;ワイルド階層完成||3個のロケット消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C||建設効果で10個のX記入||2個のロケット消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===アドベンチャー#2: 航路===&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#2: 航路（The Journey）&lt;br /&gt;
| theme = 宇宙航行・軌道修正&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★☆☆☆ (初級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 動的ゾーン分割システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====独自システム====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;軌道システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;初期状態&#039;&#039;&#039;: 地球から月まで1つの長いゾーン&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;エネルギー効果&#039;&#039;&#039;: 軌道を複数の独立ゾーンに分割&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;戦略&#039;&#039;&#039;: 短いゾーンの完成を狙う&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;リソース管理&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!リソース!!入手方法!!得点計算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|植物||ステーション接続+植物アクション||ステーション別に倍率適用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水タンク||該当マス記入+水アクション||各タンクの数値合計&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ロボット||ロボットアクション||ステーションボーナス獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===アドベンチャー#3: コロニー===&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#3: コロニー（The Colony）&lt;br /&gt;
| theme = 月面基地建設&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★☆☆ (中級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 2次元配置システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====独自システム====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2次元配置ルール&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;行&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;列&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時に満たす必要&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;建設要素&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!要素!!機能!!得点要素&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|温室||植物アクションで上から順に埋める||各温室1点、4番目は2点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|トンネル||ロボットアクションで既存から延伸||アンテナ接続で得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|区画ボーナス||区画完成で先着15点/後着5点||競争要素&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===アドベンチャー#4: 鉱山===&lt;br /&gt;
{{Adventure Box&lt;br /&gt;
| title = アドベンチャー#4: 鉱山（The Mine）&lt;br /&gt;
| theme = 地下資源採掘・工場運営&lt;br /&gt;
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)&lt;br /&gt;
| special = 垂直採掘・工場システム&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====独自システム====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3層鉱山構造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;各層&#039;&#039;&#039;: 独立したゾーン、左から右へ昇順&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;採掘&#039;&#039;&#039;: 垂直列3マス完成で工場に供給&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工場システム&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!工場タイプ!!機能!!アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|主要工場（6つ）||資源処理・得点計算||エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|二次工場（5つ）||主要工場にボーナス付与||エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制御センター（2つ）||宇宙飛行士・計画管理||専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==戦略ガイド==&lt;br /&gt;
===基本戦略===&lt;br /&gt;
====数字配置の計画性====&lt;br /&gt;
{{Strategy Tip&lt;br /&gt;
| title = 長期的配置計画&lt;br /&gt;
| content = 昇順ルールを考慮し、将来の数字配置余地を確保する&lt;br /&gt;
| example = 6を記入後、8や10を想定して適切な間隔を開ける&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
====アクション選択の優先度====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!優先度!!アクション!!理由&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|高||計画||Xによる柔軟性確保&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|中||アドベンチャー固有||得点源確保&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|低||宇宙飛行士||数字調整手段&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===アドベンチャー別戦略===&lt;br /&gt;
====アドベンチャー#1戦略====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;建設効果連鎖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ロケット発射ルート&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#区画完成でロケット起動効果獲得&lt;br /&gt;
#アクティブロケット化&lt;br /&gt;
#アクティブロケット効果でロケット消去&lt;br /&gt;
#150点+システムエラー全消去で勝利&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ミッション優先度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で比較的達成容易&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 2階層完成で中程度&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 3階層完成で困難&lt;br /&gt;
==上級テクニック==&lt;br /&gt;
===確率的思考===&lt;br /&gt;
{{Advanced Tip&lt;br /&gt;
| title = カード分布の活用&lt;br /&gt;
| content = 中央値（7-9）は多く、極値（1-2, 14-15）は少ない分布を理解&lt;br /&gt;
| application = 配置計画時に出現確率を考慮した戦略立案&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===妨害タイミング===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;効果的な妨害&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;タイミング&#039;&#039;&#039;: 相手の重要な区画完成直前&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;対象選択&#039;&#039;&#039;: 進行の早いプレイヤーを優先&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;一回限り&#039;&#039;&#039;: 同じ妨害効果は再使用不可&lt;br /&gt;
==ソロプレイ==&lt;br /&gt;
===ASTRAシステム===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;準備手順&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#ASTRAカード11枚を用意&lt;br /&gt;
#対戦相手レベル（1-8）選択&lt;br /&gt;
#カード分割・配置&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイフロー&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#3枚引いて1枚選択（自分用）&lt;br /&gt;
#残り2枚を相手に渡す&lt;br /&gt;
#相手の選択と得点を自動処理&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;終了条件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*ミッション3つクリア&lt;br /&gt;
*デッキ2回使用&lt;br /&gt;
*全システムエラー&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
{{FAQ&lt;br /&gt;
| q1 = Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
| a1 = いいえ。Xは数字ではないため、昇順制約を受けません。同じゾーンに複数記入も可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| q2 = ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？&lt;br /&gt;
| a2 = 得点は保持されます。各ミッション一度達成すれば永続的に得点が確保されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| q3 = アクティブロケット効果の適用順序は？&lt;br /&gt;
| a3 = 下の行から上の行へ、各行内では左から右の順序で処理します。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==関連項目==&lt;br /&gt;
*[[フリップアンドライト]]&lt;br /&gt;
*[[同時アクション選択]]&lt;br /&gt;
*[[Blue Cocker Games]]&lt;br /&gt;
==外部リンク==&lt;br /&gt;
*[https://boardgamegeek.com/boardgame/339789/welcome-to-the-moon BoardGameGeek]&lt;br /&gt;
*[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometothemoon Board Game Arena]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12839</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=12839"/>
		<updated>2025-08-13T05:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: ページの作成:「ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン 網羅ルールブック 目次 ゲーム概要  コンポーネント  ゲーム準備  基本ルール（全アドベンチャー共通）  毎ターンの流れ  6種類のアクション  ミッションシステム  ゲーム終了と勝利条件  アドベンチャー#1: 打ち上げ  アドベンチャー#2: 航路  アドベンチャー#3: コロニー  アドベンチャー#4: 鉱山  ゲーム概要 ウェルカ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン 網羅ルールブック&lt;br /&gt;
目次&lt;br /&gt;
ゲーム概要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンポーネント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本ルール（全アドベンチャー共通）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ターンの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6種類のアクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミッションシステム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了と勝利条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アドベンチャー#1: 打ち上げ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アドベンチャー#2: 航路&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アドベンチャー#3: コロニー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アドベンチャー#4: 鉱山&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム概要&lt;br /&gt;
ウェルカム・トゥ・ザ・ムーンは、宇宙開拓をテーマにしたフリップ＆ライトゲームです。プレイヤーは8つの異なるアドベンチャーを通じて、月への移住計画を遂行します。各アドベンチャーは単独で、または連続したキャンペーンとしてプレイ可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンポーネント&lt;br /&gt;
スターシップカード（63枚）: 1～15の数字と6種類のアクションシンボル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミッションカード（48枚）: 各アドベンチャーにA/B/Cの3種、各2枚ずつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アドベンチャーシート（8種）: 両面に異なるアドベンチャーが印刷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャンペーンブック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロプレイ用カード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドライイレースマーカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム準備&lt;br /&gt;
アドベンチャーを選択し、全員に同じシートを配布します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択したアドベンチャーに対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダムに選び、テーブル中央に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スターシップカードをシャッフルし、3つの山札に分けます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=12517</id>
		<title>Gamehelpazulduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=12517"/>
		<updated>2025-05-01T03:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: 日本語版を作成&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= アズール:デュエル：ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは5ラウンドで最も多くの得点を獲得することを目指します。工房からタイルを集め、個人ボードのパターンラインを完成させ、壁にタイルを配置することで得点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. 主な要素 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* プレイヤーボード: パターンライン、壁、床ラインから構成されます。&lt;br /&gt;
* 工房ボード: 大きな工房1つと小さな工房4つで、それぞれ太陽スペースと月スペースがあります。&lt;br /&gt;
* タイル: 5色の通常タイルと、特殊タイル9枚があります。&lt;br /&gt;
* ボーナスチップ: 小さな工房の月スペースの下に配置され、特定の組み合わせでタイルの代わりとして使用できます。&lt;br /&gt;
* ドームプレート: 壁に配置し、タイルを置くパターンを形成します。&lt;br /&gt;
* 得点ボード/マーカー: 得点を記録します。&lt;br /&gt;
* プレイヤートークン: ラウンド中にドームプレートを2回取得するために使用します。&lt;br /&gt;
* スタートプレイヤータイル: ラウンドの最初のプレイヤーを示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーはプレイヤーボード、プレイヤートークン2つ、得点マーカー2つを受け取ります。マーカーは得点ボードの0点と5点の位置に置きます。&lt;br /&gt;
# 工房ボードを円形に配置します。&lt;br /&gt;
# 特殊タイルを除く通常タイルを袋に入れます。&lt;br /&gt;
# 袋からタイルを引き、大きな工房に5枚、小さな工房に4枚ずつ配置します。大きな工房が全て同色の場合、異なる色が出るまで引き直します。&lt;br /&gt;
# スタートプレイヤータイルを大きな工房の指定スペースに置きます。&lt;br /&gt;
# ボーナスチップを裏向きにして混ぜ、小さな工房4つの月スペースの下に1枚ずつ配置します。残りはサプライとします。&lt;br /&gt;
# ドームプレートをシャッフルして山札とし、3枚を表向きに公開します。&lt;br /&gt;
# 得点タブレットをランダムに3枚（または4枚）公開します。初回プレイ推奨のタブレットもあります。&lt;br /&gt;
# スタートプレイヤーをランダムに決定します。&lt;br /&gt;
# スタートプレイヤーでないプレイヤーから順に、公開されているドームプレート1枚を選び、個人ボードの空きドームスペースに任意の向きで配置します。その後、山札から1枚補充します。これをスタートプレイヤーも行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは全5ラウンド固定で行われます。各ラウンドは以下のフェーズで進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 取得フェイズ&lt;br /&gt;
# タイル配置＆得点フェイズ&lt;br /&gt;
# 準備フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1. 取得フェイズ ==&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから交互に、以下のいずれかのアクションを1つ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ドームプレートを取得する&lt;br /&gt;
* 工房の太陽スペースからタイルを取る&lt;br /&gt;
* 工房の月スペースからタイルを取る&lt;br /&gt;
* ボーナスチップを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このフェイズは、以下の条件が両方満たされた時点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 全ての工房上のタイルとボーナスチップが無くなった場合。&lt;br /&gt;
* 両プレイヤーがプレイヤートークンを2つとも使用した場合（5ラウンド目を除く）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのアクションも実行できない場合、プレイヤーはパスしなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1.1. ドームプレートを取得する ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 実行: プレイヤートークンを1つ使用します。公開されているドームプレート3枚の中から1枚、または山札の一番上のドームプレート（裏向き）を1枚取得します。&lt;br /&gt;
* コスト: 山札から引く場合、1点を失います。&lt;br /&gt;
* 配置: 取得したドームプレートを、個人ボードの壁の空いているドームスペースに任意の向きで配置します。&lt;br /&gt;
* 補充: 公開されているドームプレートを取った場合、山札から1枚補充して公開エリアを3枚にします。&lt;br /&gt;
* 制限: 各プレイヤーは1ラウンド中に2回までこのアクションを実行できます。5ラウンド目はドームプレートを取得できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1.2. 工房の太陽スペースからタイルを取る ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 実行: いずれかの工房の太陽スペースから、特定の色（または特殊タイル）のタイルをすべて取ります。&lt;br /&gt;
* タイルの移動: その工房に残ったタイルは、タイルを取ったプレイヤーが好きな順番で、同じ工房の月スペースに積み重ねます。&lt;br /&gt;
* スタートプレイヤータイル: 大きな工房からタイルを取り、その工房にスタートプレイヤータイルが残っていた場合、そのタイルも受け取り、個人ボードに置きます。次のラウンドのスタートプレイヤーになります。受け取る際に2点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1.3. 工房の月スペースからタイルを取る ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 実行: いずれかの工房の月スペースの一番上にあるタイルと同じ色（または特殊タイル）のタイルを、全ての工房の月スペースの一番上からすべて取ります。&lt;br /&gt;
* ボーナスチップの公開: タイルを取った結果、月スペースのタイルが無くなった場合、その下にあったボーナスチップが表向きになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1.4. ボーナスチップを獲得する ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 条件: いずれかの工房の月スペースの下で、ボーナスチップが表向きになっている場合に選択できます。&lt;br /&gt;
* 実行: 表向きになっているボーナスチップの中から1枚を選び、獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2. タイル配置＆得点フェイズ ==&lt;br /&gt;
取得フェイズが終了したら、各プレイヤーは以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# タイル配置: 獲得したタイルを個人ボード左側のパターンラインのいずれか1行に配置します。&lt;br /&gt;
#* 1行には1色のタイルしか置けません。&lt;br /&gt;
#* タイルは右端のスペースから埋めていきます。&lt;br /&gt;
#* 配置しきれなかったタイルは、個人ボード下部の床ラインに左から順に置かれます。床ラインに置かれたタイルはマイナス点になります（1〜4枚目まで。5枚目以降はマイナス点になりません）。&lt;br /&gt;
#* 特殊タイルは単独でパターンラインの任意の空きスペース1マスを埋めることができます。&lt;br /&gt;
# 壁へのタイル移動と得点計算: パターンラインがいっぱいになった行について、以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
#* その行の一番右のタイル1枚を、同じ行の壁にある対応する色のスペースに移動します。壁にその色のスペースがない、または既に埋まっている場合は移動できません。&lt;br /&gt;
#* 壁にタイルを移動したら、即座に得点を計算します。得点計算ルールは『アズール』本体に準じます。&lt;br /&gt;
#** 移動したタイルの上下左右に隣接するタイルがなければ1点。&lt;br /&gt;
#** 移動したタイルが、縦または横に隣接するタイルと繋がった場合、繋がったタイル（自身を含む）の数が得点になります。縦と横の両方で繋がった場合、それぞれの合計が得点になります（移動したタイルは2回数えられます）。&lt;br /&gt;
#* パターンラインの残りのタイルは捨て札（タワー）へ送られます。&lt;br /&gt;
#* パターンラインがいっぱいにならなかった行のタイルは、次のラウンドに持ち越されます。&lt;br /&gt;
# ボーナスチップの使用: 壁へのタイル移動を行う前に、ボーナスチップを使用してパターンラインの空きスペースを埋めることができます。&lt;br /&gt;
#* 以下のいずれかの組み合わせで使用できます。&lt;br /&gt;
#** 同じ色の半面が描かれたチップ2枚で、その色のタイル1つ分として使用。&lt;br /&gt;
#** 任意のチップ3枚で、好きな色のタイル1つ分として使用。&lt;br /&gt;
#* 埋めたいパターンラインの空きスペースを指定します。チップによりパターンラインが完成すれば、上記2.の壁へのタイル移動と得点計算が行われます。&lt;br /&gt;
# 特殊タイルの配置: ドームプレート上の特殊タイルスペース（白色のスペース）は、そのドームプレート上の他の全ての通常タイルスペースが埋まった場合にのみ、特殊タイルで埋めることができます。&lt;br /&gt;
#* 特殊タイルで埋めると、その行の右端に示された追加得点を獲得します。&lt;br /&gt;
#* 配置された特殊タイルは、以降のラウンドで隣接タイルの得点計算に含まれます。&lt;br /&gt;
# マイナス点の計算: 床ラインに置かれたタイルの数に応じてマイナス点を計上します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.3. 準備フェイズ ==&lt;br /&gt;
（5ラウンド目終了時を除く）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# スタートプレイヤータイルを持っているプレイヤーが次のラウンドのスタートプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
# 袋からタイルを引き、空の工房スペース（太陽スペース）にタイルを補充します（大工房5枚、小工房4枚）。袋のタイルがなくなったら、捨て札（タワー）のタイルを袋に戻します。&lt;br /&gt;
# ボーナスチップが置かれていない小さな工房の月スペースの下に、サプライから裏向きのボーナスチップを1枚ずつ補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. ゲーム終了と最終得点計算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.1. 終了条件 ==&lt;br /&gt;
5ラウンド目のタイル配置＆得点フェイズが終了した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.2. 最終得点計算項目 ==&lt;br /&gt;
ラウンド中に獲得した得点に加えて、公開されている得点タブレットの条件に基づき追加得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初回プレイ推奨（初心者モード）の固定条件例:&lt;br /&gt;
** 壁の横列を完成させるごとに3点。&lt;br /&gt;
** 壁の縦列を完成させるごとに7点。&lt;br /&gt;
** 壁の特定の対角線（6マス）を完成させるごとに10点。&lt;br /&gt;
* 他の得点タブレットでは、特定の色や配置に関する条件が設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.3. 同点処理 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 合計得点が最も多いプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
* 同点の場合、ゲーム終了時にスタートプレイヤータイルを持っているプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=12516</id>
		<title>Gamehelpazulduel</title>
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		<updated>2025-05-01T03:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: ページの作成:「# アズール:デュエル：ルール  ## 1. ゲームの目的  プレイヤーは5ラウンドで最も多くの得点を獲得することを目指します。工房からタイルを集め、個人ボードのパターンラインを完成させ、壁にタイルを配置することで得点を得ます。  ---  ## 2. 主な要素  *   プレイヤーボード: パターンライン、壁、床ラインから構成されます。 *   工房ボード: 大き…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# アズール:デュエル：ルール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 1. ゲームの目的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは5ラウンドで最も多くの得点を獲得することを目指します。工房からタイルを集め、個人ボードのパターンラインを完成させ、壁にタイルを配置することで得点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 2. 主な要素&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   プレイヤーボード: パターンライン、壁、床ラインから構成されます。&lt;br /&gt;
*   工房ボード: 大きな工房1つと小さな工房4つで、それぞれ太陽スペースと月スペースがあります。&lt;br /&gt;
*   タイル: 5色の通常タイルと、特殊タイル9枚があります。&lt;br /&gt;
*   ボーナスチップ: 小さな工房の月スペースの下に配置され、特定の組み合わせでタイルの代わりとして使用できます。&lt;br /&gt;
*   ドームプレート: 壁に配置し、タイルを置くパターンを形成します。&lt;br /&gt;
*   得点ボード/マーカー: 得点を記録します。&lt;br /&gt;
*   プレイヤートークン: ラウンド中にドームプレートを2回取得するために使用します。&lt;br /&gt;
*   スタートプレイヤータイル: ラウンドの最初のプレイヤーを示します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 3. ゲームの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  各プレイヤーはプレイヤーボード、プレイヤートークン2つ、得点マーカー2つを受け取ります。マーカーは得点ボードの0点と5点の位置に置きます。&lt;br /&gt;
2.  工房ボードを円形に配置します。&lt;br /&gt;
3.  特殊タイルを除く通常タイルを袋に入れます。&lt;br /&gt;
4.  袋からタイルを引き、大きな工房に5枚、小さな工房に4枚ずつ配置します。大きな工房が全て同色の場合、異なる色が出るまで引き直します。&lt;br /&gt;
5.  スタートプレイヤータイルを大きな工房の指定スペースに置きます。&lt;br /&gt;
6.  ボーナスチップを裏向きにして混ぜ、小さな工房4つの月スペースの下に1枚ずつ配置します。残りはサプライとします。&lt;br /&gt;
7.  ドームプレートをシャッフルして山札とし、3枚を表向きに公開します。&lt;br /&gt;
8.  得点タブレットをランダムに3枚（または4枚）公開します。初回プレイ推奨のタブレットもあります。&lt;br /&gt;
9.  スタートプレイヤーをランダムに決定します。&lt;br /&gt;
10. スタートプレイヤーでないプレイヤーから順に、公開されているドームプレート1枚を選び、個人ボードの空きドームスペースに任意の向きで配置します。その後、山札から1枚補充します。これをスタートプレイヤーも行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 4. ゲームの流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは全5ラウンド固定で行われます。各ラウンドは以下のフェーズで進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  取得フェイズ&lt;br /&gt;
2.  タイル配置＆得点フェイズ&lt;br /&gt;
3.  準備フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 4.1. 取得フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから交互に、以下のいずれかのアクションを1つ実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   ドームプレートを取得する&lt;br /&gt;
*   工房の太陽スペースからタイルを取る&lt;br /&gt;
*   工房の月スペースからタイルを取る&lt;br /&gt;
*   ボーナスチップを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このフェイズは、以下の条件が両方満たされた時点で終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   全ての工房上のタイルとボーナスチップが無くなった場合。&lt;br /&gt;
*   両プレイヤーがプレイヤートークンを2つとも使用した場合（5ラウンド目を除く）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのアクションも実行できない場合、プレイヤーはパスしなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 4.1.1. ドームプレートを取得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   実行: プレイヤートークンを1つ使用します。公開されているドームプレート3枚の中から1枚、または山札の一番上のドームプレート（裏向き）を1枚取得します。&lt;br /&gt;
*   コスト: 山札から引く場合、1点を失います。&lt;br /&gt;
*   配置: 取得したドームプレートを、個人ボードの壁の空いているドームスペースに任意の向きで配置します。&lt;br /&gt;
*   補充: 公開されているドームプレートを取った場合、山札から1枚補充して公開エリアを3枚にします。&lt;br /&gt;
*   制限: 各プレイヤーは1ラウンド中に2回までこのアクションを実行できます。5ラウンド目はドームプレートを取得できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 4.1.2. 工房の太陽スペースからタイルを取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   実行: いずれかの工房の太陽スペースから、特定の色（または特殊タイル）のタイルをすべて取ります。&lt;br /&gt;
*   タイルの移動: その工房に残ったタイルは、タイルを取ったプレイヤーが好きな順番で、同じ工房の月スペースに積み重ねます。&lt;br /&gt;
*   スタートプレイヤータイル: 大きな工房からタイルを取り、その工房にスタートプレイヤータイルが残っていた場合、そのタイルも受け取り、個人ボードに置きます。次のラウンドのスタートプレイヤーになります。受け取る際に2点を失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 4.1.3. 工房の月スペースからタイルを取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   実行: いずれかの工房の月スペースの一番上にあるタイルと同じ色（または特殊タイル）のタイルを、全ての工房の月スペースの一番上からすべて取ります。&lt;br /&gt;
*   ボーナスチップの公開: タイルを取った結果、月スペースのタイルが無くなった場合、その下にあったボーナスチップが表向きになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 4.1.4. ボーナスチップを獲得する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   条件: いずれかの工房の月スペースの下で、ボーナスチップが表向きになっている場合に選択できます。&lt;br /&gt;
*   実行: 表向きになっているボーナスチップの中から1枚を選び、獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 4.2. タイル配置＆得点フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取得フェイズが終了したら、各プレイヤーは以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  タイル配置: 獲得したタイルを個人ボード左側のパターンラインのいずれか1行に配置します。&lt;br /&gt;
    *   1行には1色のタイルしか置けません。&lt;br /&gt;
    *   タイルは右端のスペースから埋めていきます。&lt;br /&gt;
    *   配置しきれなかったタイルは、個人ボード下部の床ラインに左から順に置かれます。床ラインに置かれたタイルはマイナス点になります（1〜4枚目まで。5枚目以降はマイナス点になりません）。&lt;br /&gt;
    *   特殊タイルは単独でパターンラインの任意の空きスペース1マスを埋めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.  壁へのタイル移動と得点計算: パターンラインがいっぱいになった行について、以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
    *   その行の一番右のタイル1枚を、同じ行の壁にある対応する色のスペースに移動します。壁にその色のスペースがない、または既に埋まっている場合は移動できません。&lt;br /&gt;
    *   壁にタイルを移動したら、即座に得点を計算します。得点計算ルールは『アズール』本体に準じます。&lt;br /&gt;
        *   移動したタイルの上下左右に隣接するタイルがなければ1点。&lt;br /&gt;
        *   移動したタイルが、縦または横に隣接するタイルと繋がった場合、繋がったタイル（自身を含む）の数が得点になります。縦と横の両方で繋がった場合、それぞれの合計が得点になります（移動したタイルは2回数えられます）。&lt;br /&gt;
    *   パターンラインの残りのタイルは捨て札（タワー）へ送られます。&lt;br /&gt;
    *   パターンラインがいっぱいにならなかった行のタイルは、次のラウンドに持ち越されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.  ボーナスチップの使用: 壁へのタイル移動を行う前に、ボーナスチップを使用してパターンラインの空きスペースを埋めることができます。&lt;br /&gt;
    *   以下のいずれかの組み合わせで使用できます。&lt;br /&gt;
        *   同じ色の半面が描かれたチップ2枚で、その色のタイル1つ分として使用。&lt;br /&gt;
        *   任意のチップ3枚で、好きな色のタイル1つ分として使用。&lt;br /&gt;
    *   埋めたいパターンラインの空きスペースを指定します。チップによりパターンラインが完成すれば、上記2.の壁へのタイル移動と得点計算が行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.  特殊タイルの配置: ドームプレート上の特殊タイルスペース（白色のスペース）は、そのドームプレート上の他の全ての通常タイルスペースが埋まった場合にのみ、特殊タイルで埋めることができます。&lt;br /&gt;
    *   特殊タイルで埋めると、その行の右端に示された追加得点を獲得します。&lt;br /&gt;
    *   配置された特殊タイルは、以降のラウンドで隣接タイルの得点計算に含まれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.  マイナス点の計算: 床ラインに置かれたタイルの数に応じてマイナス点を計上します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 4.3. 準備フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（5ラウンド目終了時を除く）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  スタートプレイヤータイルを持っているプレイヤーが次のラウンドのスタートプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
2.  袋からタイルを引き、空の工房スペース（太陽スペース）にタイルを補充します（大工房5枚、小工房4枚）。袋のタイルがなくなったら、捨て札（タワー）のタイルを袋に戻します。&lt;br /&gt;
3.  ボーナスチップが置かれていない小さな工房の月スペースの下に、サプライから裏向きのボーナスチップを1枚ずつ補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 5. ゲーム終了と最終得点計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 5.1. 終了条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5ラウンド目のタイル配置＆得点フェイズが終了した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 5.2. 最終得点計算項目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド中に獲得した得点に加えて、公開されている得点タブレットの条件に基づき追加得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   初回プレイ推奨（初心者モード）の固定条件例:&lt;br /&gt;
    *   壁の横列を完成させるごとに3点。&lt;br /&gt;
    *   壁の縦列を完成させるごとに7点。&lt;br /&gt;
    *   壁の特定の対角線（6マス）を完成させるごとに10点。&lt;br /&gt;
*   他の得点タブレットでは、特定の色や配置に関する条件が設定されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 5.3. 同点処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   合計得点が最も多いプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
*   同点の場合、ゲーム終了時にスタートプレイヤータイルを持っているプレイヤーが勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=12515</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=12515"/>
		<updated>2025-05-01T03:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= 白鷺城／ホワイト・キャッスル：ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは江戸時代の小藩の領主（大名）となり、姫路城（白鷺城）で影響力を高めることを目指します。家臣（藩士）、庭師、侍を城内外の適切な場所に配置し、資源（食料、鉄、真珠）を管理し、アクションを連鎖させることで、3ラウンド終了時に最も多くのクランポイント（勝利点）を獲得したプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. BGA上の主な要素（コンポーネント） ==&lt;br /&gt;
BGAでは物理的なコンポーネントの代わりに、以下の要素が画面上に表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* メインボード: 城郭、3つの橋、庭園スペース、訓練場スペース、季節トラックなどが表示されます。&lt;br /&gt;
* 個人ボード: 各プレイヤーの資源（食料、鉄、真珠）トラック、所持金、大名紋章、灯籠カードスロット、家臣コマのストックが表示されます。&lt;br /&gt;
* ダイス: 赤、黒、白の3色のダイスが各橋の上に表示されます。&lt;br /&gt;
* カード: 城カード（給仕、交流、大名）、庭園カード（植物、石）、スタートカードなどが適宜表示されます。&lt;br /&gt;
* 各種マーカー: 手番順を示す白鷺コマ、季節トラック上の影響コマなどが表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. ゲームの準備（BGAでは自動処理） ==&lt;br /&gt;
BGAではゲーム開始時に以下の準備が自動的に行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# メインボード設定: 橋、庭園カード、訓練場タイル、城カード、ダイスタイルが配置されます。&lt;br /&gt;
# ダイス配置: 各色のダイスが必要数だけ振られ、各橋の上に左から右へ昇順（目が小さい順）に配置されます。&lt;br /&gt;
# プレイヤーボード設定: 各プレイヤーは個人ボードを受け取り、初期資源（食料3、鉄2、真珠1）、コイン5枚、大名紋章2枚が与えられます。家臣コマ（藩士5、庭師5、侍5）がストックに配置されます。&lt;br /&gt;
# 手番順決定: 影響コマが季節トラックにランダムに積まれ、同じ順で手番順トラックに白鷺コマが配置されます。一番上のプレイヤーから手番を開始します。&lt;br /&gt;
# スタートカード選択: プレイヤー数＋1組のスタートカードペア（資源カード＋アクションカード）が公開されます。手番順とは逆順で各プレイヤーが1組を選びます。&lt;br /&gt;
#* 選択後、アクションカードは個人ボードの空きアクションカードスロットにセットされます。&lt;br /&gt;
#* 資源カードに示された資源を獲得します。&lt;br /&gt;
#* 資源カードは個人ボード下部の灯籠エリアに裏向きで置かれ、灯籠アクションを強化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 全体の流れ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲームは全3ラウンド行われます。&lt;br /&gt;
* 各ラウンドで、全プレイヤーが3回ずつ手番（ターン）を実行します。&lt;br /&gt;
* 手番は手番順トラックの白鷺コマの順番（上から下）で行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.1. 手番の進行 ==&lt;br /&gt;
各手番（ターン）では、以下のステップを順番に実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ダイスドラフト: 3つの橋のいずれかの両端にあるダイスを1つ選択します。橋の中央にあるダイスは選択できません。&lt;br /&gt;
#* BGA補足: ダイスが取られた後、橋の中央にダイスが残っていれば、自動的に空いた端のスペースに詰められます。&lt;br /&gt;
# ダイス配置とコスト処理: 選択したダイスを、以下のいずれかの有効なアクションスペースに配置します。&lt;br /&gt;
#* 配置可能な場所:&lt;br /&gt;
#** 城内部（5つの部屋）:&lt;br /&gt;
#*** 各部屋には配置可能なダイスの色や目の条件が示されている場合があります。&lt;br /&gt;
#*** スペースに示された目の値と配置するダイスの目を比較します。&lt;br /&gt;
#**** 配置ダイス目 &amp;gt; スペースの目: 差額分のコインを獲得します。&lt;br /&gt;
#**** 配置ダイス目 &amp;lt; スペースの目: 差額分のコインを支払います。コインが不足している場合は配置できません。&lt;br /&gt;
#*** 重ね置き（3人以上プレイ時）: 他のプレイヤーのダイスの上に重ねて配置できます（最大2個まで）。この場合、コスト計算は一番下のダイス（またはスペース）の目と比較します。&lt;br /&gt;
#** 城外（井戸周り）: ダイスの色に関わらず配置可能。隣接する主要アクション（庭師、藩士、侍）のいずれか1つを実行します。コスト計算は井戸スペースに示された目と比較します。&lt;br /&gt;
#** 個人ボード: ダイスを配置した列のアクションを実行します。コスト計算は個人ボードのスペースに示された目と比較します。&lt;br /&gt;
# 灯籠アクション（左端ダイス選択時のみ）: 橋の左端（低い目のダイスがあった側）からダイスを取った場合、個人ボード下部の灯籠エリアにある全てのカードの効果を発動します。&lt;br /&gt;
#* 効果例: 即時資源獲得、コイン獲得、大名紋章獲得、ダイス目修正、追加アクションなど。カードのアイコンに従います。&lt;br /&gt;
# メインアクションの実行: ダイスを配置した場所に対応するアクションを実行します。詳細は「5. アクションの詳細」を参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4.2. ラウンド終了処理 ==&lt;br /&gt;
全プレイヤーが3回ずつ手番を行ったらラウンド終了となり、以下の処理が行われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 手番順の更新: 季節トラック上で最も進んでいるプレイヤーから順に、次のラウンドの手番順トラックの白鷺コマを並べ替えます。同位の場合は元の順番を維持します。&lt;br /&gt;
# 庭園の再活性化: 橋の上にダイスが残っている場合、その橋の下にある庭園カードに配置されている自身の庭師の効果が再度発動します（手番順に解決）。最終ラウンド（3ラウンド目）終了時は発動しません。&lt;br /&gt;
# 次ラウンド準備（1・2ラウンド目のみ）:&lt;br /&gt;
#* 全てのダイスを回収し、再び振り直して各橋に昇順で配置します。&lt;br /&gt;
#* ラウンドマーカーを1つ進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.1. 城内部アクション ==&lt;br /&gt;
ダイスを城内部の部屋に配置した場合、配置したダイスの色に対応するアクションをすべて実行します。部屋のアイコンに従って、資源獲得、コイン獲得、大名紋章獲得、季節トラック進行、家臣の配置/移動などのアクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.2. 城外アクション（主要アクション） ==&lt;br /&gt;
城外（井戸周り）にダイスを配置した場合、隣接する3つの主要アクション（庭師、藩士、侍）のうち1つを選択して実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 庭師（Gardener）アクション:&lt;br /&gt;
#* コスト: 指定された量の食料を支払います。&lt;br /&gt;
#* 実行内容:&lt;br /&gt;
#** 個人ボードから庭師コマを1つ取ります。&lt;br /&gt;
#** まだ自分の庭師が置かれていない庭園カードを選び、その上に配置します。&lt;br /&gt;
#** 配置した庭園カードの効果を即座に発動します。&lt;br /&gt;
#* 補足: ラウンド終了時の「庭園の再活性化」で再度効果を発動する可能性があります。&lt;br /&gt;
# 藩士（Courtiers）アクション:&lt;br /&gt;
#* 以下のいずれか、または両方を任意の順で実行できます。&lt;br /&gt;
#** 城門への配置:&lt;br /&gt;
#*** コスト: コイン2枚&lt;br /&gt;
#*** 実行内容: 個人ボードから藩士コマを1つ取り、城門スペースに配置します。&lt;br /&gt;
#*** 得点: ゲーム終了時に1点になります。&lt;br /&gt;
#** 階層の昇進:&lt;br /&gt;
#*** コスト: 真珠2個（城門→1階、または1階→2階へ移動） / 真珠5個（2階→3階/大名の間へ移動）&lt;br /&gt;
#*** 実行内容: 対象の階層にいる自分の藩士コマを1つ上の階層へ移動させます。&lt;br /&gt;
#*** 得点: 1階は3点、2階は6点、3階は10点になります。&lt;br /&gt;
#* 昇進時のカード獲得（1階または2階への移動時）:&lt;br /&gt;
#** 移動先の階層にある利用可能な城カード（給仕/交流）を1枚選び、獲得します。&lt;br /&gt;
#** 獲得したカードを、個人ボードの同じ色のワーカーアクションスペースにあるカードと入れ替えます。&lt;br /&gt;
#** 元々あったアクションカードは裏返し、灯籠エリアに追加され、以降の灯籠アクションを強化します。&lt;br /&gt;
#* 大名の間到達ボーナス（3階への移動時）:&lt;br /&gt;
#** 灯籠アクションを1回実行します。&lt;br /&gt;
#** その藩士コマをメインボード上部の空いているボーナススペースに配置します。&lt;br /&gt;
# 侍（Warrior）アクション:&lt;br /&gt;
#* コスト: いずれかの訓練場タイルを選び、指定された量の鉄を支払います。&lt;br /&gt;
#* 実行内容:&lt;br /&gt;
#** 個人ボードから侍コマを1つ取ります。&lt;br /&gt;
#** 選んだ訓練場タイルの空いているスペースに配置します。&lt;br /&gt;
#** 配置したスペースに示された即時報酬（資源、コイン、季節トラック進行など）を獲得します。&lt;br /&gt;
#* 補足: 配置した侍はゲーム終了時の得点計算に影響します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.3. 個人ボードアクション ==&lt;br /&gt;
個人ボードの列にダイスを配置した場合、以下の順で実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 資源ボーナス獲得: 配置した列の、まだ家臣コマが置かれていない（空いている）すべてのスペースから、示された資源やコインを獲得します。&lt;br /&gt;
# アクションカード実行: 配置した列に対応するアクションカードの効果を実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.4. 灯籠アクションの詳細 ==&lt;br /&gt;
橋の左端からダイスを取った場合に発動します。個人ボード下部の灯籠エリアにある全てのカードの効果を解決します。カードのアイコンに従って資源、コイン、その他のボーナスを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5.5. 大名アクション ==&lt;br /&gt;
手番中、いつでも大名紋章を消費して以下のアクションを実行できます（回数制限なし）。コストと効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* コスト: 資源2個（任意の組み合わせ） → 効果: 大名紋章1個獲得&lt;br /&gt;
* コスト: 大名紋章1個 → 効果: 任意の資源1個獲得&lt;br /&gt;
* コスト: コイン1枚 → 効果: 大名紋章1個獲得&lt;br /&gt;
* コスト: 大名紋章1個 → 効果: コイン1枚獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. ゲーム終了と得点計算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.1. 終了条件 ==&lt;br /&gt;
3ラウンド目の終了処理が完了した時点でゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.2. 得点計算項目 ==&lt;br /&gt;
以下の項目でクランポイント（勝利点）を計算します。BGAでは自動で計算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 残存資源:&lt;br /&gt;
#* (所持コイン + 所持大名紋章) ÷ 5 の商（端数切り捨て）が点数になります。&lt;br /&gt;
#* 各資源（食料、鉄、真珠）について、所持数が3〜6個なら1点、7個以上なら2点を獲得します。&lt;br /&gt;
# 季節トラック:&lt;br /&gt;
#* 影響コマが到達した季節に応じて得点を獲得します。&lt;br /&gt;
#** 第2季節: 3点&lt;br /&gt;
#** 第3季節: 6点&lt;br /&gt;
#** 第4季節: 到達したスペースに示された点数（10〜15点）&lt;br /&gt;
# 城内の藩士:&lt;br /&gt;
#* 配置されている場所に応じて得点を獲得します。&lt;br /&gt;
#** 城門: 1点&lt;br /&gt;
#** 1階（給仕の間）: 3点&lt;br /&gt;
#** 2階（交流の間）: 6点&lt;br /&gt;
#** 3階（大名の間）: 10点&lt;br /&gt;
# 訓練場の侍:&lt;br /&gt;
#* 各訓練場タイルごとに計算します。&lt;br /&gt;
#* 計算式: （そのタイル上にいる自分の侍コマの価値アイコンの合計） × （城内（1階、2階、3階）にいる自分の藩士コマの総数 ※城門は含まない）&lt;br /&gt;
# 庭園の庭師:&lt;br /&gt;
#* 配置されている庭園カードに示されたクランポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6.3. 同点処理 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 合計得点が最も多いプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
* 同点の場合、最終ラウンド終了時点の手番順トラックでより上位（より手番が早い）プレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. 戦略のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 資源管理: 食料（庭師）、鉄（侍）、真珠（藩士昇進）はそれぞれ重要なアクションに必要です。バランスよく集めるか、特定の戦略に必要な資源を重点的に集めましょう。&lt;br /&gt;
* ダイス選択: 低い目のダイスはコストがかかる可能性がありますが、灯籠アクションを発動できます。高い目のダイスはコイン収入になる可能性があります。状況に応じて最適なダイスを選びましょう。&lt;br /&gt;
* アクション連鎖: 藩士の昇進で得たカードが灯籠アクションを強化したり、庭師の再活性化を見越したりするなど、アクション間の繋がりを意識しましょう。&lt;br /&gt;
* 季節トラック: 手番順と高得点に影響します。計画的に進めることが重要です。&lt;br /&gt;
* 得点源の多様化: 藩士、侍、庭師、資源、季節トラックなど、複数の得点源をバランスよく伸ばすか、特定の得点源に特化するか戦略を立てましょう。&lt;br /&gt;
* 序盤・中盤・終盤: ラウンドごとに狙うべきアクションや得点が変わってきます。序盤は基盤作り、中盤で戦略を固め、終盤で得点を最大化するなど、長期的な視点で計画を立てましょう。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=12514</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=12514"/>
		<updated>2025-05-01T02:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 白鷺城／ホワイト・キャッスル =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
『白鷺城／ホワイト・キャッスル』は、江戸時代の姫路城を舞台に、大名として勢力拡大を目指すダイス配置ゲームです。資源管理、ワーカー配置、アクションの連鎖が重要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド構成 ==&lt;br /&gt;
全3ラウンドで構成され、各ラウンドは以下のフェーズで進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ダイスドラフト&lt;br /&gt;
# ダイス配置とコスト支払い&lt;br /&gt;
# アクション実行&lt;br /&gt;
# ラウンド終了処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイスドラフト ==&lt;br /&gt;
手番順に従い、橋の両端にあるダイスを1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイス配置とコスト支払い ==&lt;br /&gt;
選んだダイスを以下のいずれかの場所に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城内部（資源生産）&lt;br /&gt;
* 城外部（アクション実行）&lt;br /&gt;
* 個人ボード（資源獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの目と配置場所に応じて、コストを支払ったり、収入を得たりします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション実行 ==&lt;br /&gt;
ダイスを配置した場所に応じて、さまざまなアクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 藩士アクション：城内に藩士を配置し、昇進させる&lt;br /&gt;
* 庭師アクション：庭園カードを獲得し、効果を発動させる&lt;br /&gt;
* 侍アクション：訓練場に侍を配置し、ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了処理 ==&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 庭園の再活性化&lt;br /&gt;
# 手番順の更新&lt;br /&gt;
# 次のラウンドの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 藩士（Courtiers）アクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城門配置：コイン2枚を支払い、城門に藩士を配置します（ゲーム終了時1点）。&lt;br /&gt;
* 階層昇格：真珠を支払い、藩士を上位の階層に移動させます。&lt;br /&gt;
** 1階：3点&lt;br /&gt;
** 2階：6点&lt;br /&gt;
** 3階：10点&lt;br /&gt;
* カード獲得：各階層で対応する城カードを獲得し、灯籠エリアに追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 庭師（Gardener）アクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 庭園カード獲得：食料を支払い、庭園カードを配置します。&lt;br /&gt;
* 継続効果：ラウンド終了時、橋にダイスが残っている限り効果が持続します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 侍（Warrior）アクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 訓練場占領：鉄を支払い、訓練場に侍を配置します。&lt;br /&gt;
* 乗数効果：ゲーム終了時、（侍の価値合計）×（城内の藩士数）で得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計算 ==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、以下の要素で得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 残存資源：コイン、大名紋章、各資源の量&lt;br /&gt;
* 季節トラック：到達した季節に応じて得点&lt;br /&gt;
* 城内藩士：配置されている階層に応じて得点&lt;br /&gt;
* 訓練場侍：（侍の価値合計）×（城内の藩士数）&lt;br /&gt;
* 庭園庭師：庭園カードに記載された点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦略 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 資源のバランス：食料、鉄、真珠のバランスを考慮して、効率的な資源管理を目指しましょう。&lt;br /&gt;
* アクションの連鎖：各アクションの効果を最大限に引き出すように、戦略的な配置を心がけましょう。&lt;br /&gt;
* 相手の動向：相手の戦略を予測し、妨害することも重要です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=12513</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=12513"/>
		<updated>2025-05-01T02:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: 日本語版を作成した。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 白鷺城／ホワイト・キャッスル =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム概要 ==&lt;br /&gt;
『白鷺城／ホワイト・キャッスル』は、江戸時代の姫路城を舞台に、大名として勢力拡大を目指すダイス配置ゲームです。資源管理、ワーカー配置、アクションの連鎖が重要となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド構成 ==&lt;br /&gt;
全3ラウンドで構成され、各ラウンドは以下のフェーズで進行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# ダイスドラフト&lt;br /&gt;
# ダイス配置とコスト支払い&lt;br /&gt;
# アクション実行&lt;br /&gt;
# ラウンド終了処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイスドラフト ==&lt;br /&gt;
手番順に従い、橋の両端にあるダイスを1つ選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ダイス配置とコスト支払い ==&lt;br /&gt;
選んだダイスを以下のいずれかの場所に配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城内部（資源生産）&lt;br /&gt;
* 城外部（アクション実行）&lt;br /&gt;
* 個人ボード（資源獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの目と配置場所に応じて、コストを支払ったり、収入を得たりします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション実行 ==&lt;br /&gt;
ダイスを配置した場所に応じて、さまざまなアクションを実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 藩士アクション：城内に藩士を配置し、昇進させる&lt;br /&gt;
* 庭師アクション：庭園カードを獲得し、効果を発動させる&lt;br /&gt;
* 侍アクション：訓練場に侍を配置し、ボーナスを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド終了処理 ==&lt;br /&gt;
以下の処理を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 庭園の再活性化&lt;br /&gt;
# 手番順の更新&lt;br /&gt;
# 次のラウンドの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション詳細 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 藩士（Courtiers）アクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 城門配置：コイン2枚を支払い、城門に藩士を配置します（ゲーム終了時1点）。&lt;br /&gt;
* 階層昇格：真珠を支払い、藩士を上位の階層に移動させます。&lt;br /&gt;
** 1階：3点&lt;br /&gt;
** 2階：6点&lt;br /&gt;
** 3階：10点&lt;br /&gt;
* カード獲得：各階層で対応する城カードを獲得し、灯籠エリアに追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 庭師（Gardener）アクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 庭園カード獲得：食料を支払い、庭園カードを配置します。&lt;br /&gt;
* 継続効果：ラウンド終了時、橋にダイスが残っている限り効果が持続します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 侍（Warrior）アクション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 訓練場占領：鉄を支払い、訓練場に侍を配置します。&lt;br /&gt;
* 乗数効果：ゲーム終了時、（侍の価値合計）×（城内の藩士数）で得点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計算 ==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、以下の要素で得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 残存資源：コイン、大名紋章、各資源の量&lt;br /&gt;
* 季節トラック：到達した季節に応じて得点&lt;br /&gt;
* 城内藩士：配置されている階層に応じて得点&lt;br /&gt;
* 訓練場侍：（侍の価値合計）×（城内の藩士数）&lt;br /&gt;
* 庭園庭師：庭園カードに記載された点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGAでのプレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== インターフェース ==&lt;br /&gt;
BGAのインターフェースは直感的で、ドラッグ＆ドロップでダイスやワーカーを配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヒント ==&lt;br /&gt;
BGAには、ゲームの進行を助けるためのヒント機能があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制限時間 ==&lt;br /&gt;
リアルタイムゲームでは、制限時間内にアクションを実行する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦略 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 資源のバランス：食料、鉄、真珠のバランスを考慮して、効率的な資源管理を目指しましょう。&lt;br /&gt;
* アクションの連鎖：各アクションの効果を最大限に引き出すように、戦略的な配置を心がけましょう。&lt;br /&gt;
* 相手の動向：相手の戦略を予測し、妨害することも重要です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=12512</id>
		<title>Gamehelpthewhitecastle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthewhitecastle&amp;diff=12512"/>
		<updated>2025-05-01T02:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: ページの作成:「# 白鷺城／ホワイト・キャッスル 完全日本語版公式ルールブック  江戸時代の姫路城を舞台に、プレイヤーが大名としての影響力を競う戦略的ダイス配置ゲーム『白鷺城／ホワイト・キャッスル』の完全ルールを解説する。本作は3ラウンド制で進行し、各プレイヤーが資源管理と戦略的配置を通じて勝利点（クランポイント）を獲得する。ゲームデ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# 白鷺城／ホワイト・キャッスル 完全日本語版公式ルールブック&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
江戸時代の姫路城を舞台に、プレイヤーが大名としての影響力を競う戦略的ダイス配置ゲーム『白鷺城／ホワイト・キャッスル』の完全ルールを解説する。本作は3ラウンド制で進行し、各プレイヤーが資源管理と戦略的配置を通じて勝利点（クランポイント）を獲得する。ゲームデザインは『The Red Cathedral』の開発陣によるもので、ダイスドラフトと配置アクションのメカニズムが特徴的である[6][15]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ゲームコンポーネント&lt;br /&gt;
- メインボード1枚（城郭図とアクションスペース）&lt;br /&gt;
- 個人ボード4枚（各プレイヤー用）&lt;br /&gt;
- ダイス（赤・黒・白各8個）&lt;br /&gt;
- 資源キューブ（食料・鉄・真珠各30個）&lt;br /&gt;
- コイン（50枚）&lt;br /&gt;
- 大名紋章トークン（20個）&lt;br /&gt;
- コマ類（藩士・庭師・侍各20個）&lt;br /&gt;
- カード類（城カード24枚・庭園カード18枚・スタートカード8枚）&lt;br /&gt;
- 訓練場タイル6枚&lt;br /&gt;
- 季節トラックマーカー4種&lt;br /&gt;
- 勝利点トークン（100点単位）[2][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 詳細セットアップ手順&lt;br /&gt;
### 1. メインボード配置&lt;br /&gt;
1. 中央に城郭図面を展開し、3つの橋（赤・黒・白）を川の位置に設置&lt;br /&gt;
2. 各橋の下に植物庭園カードと石庭園カードをシャッフルして配置&lt;br /&gt;
3. 訓練場スペースにランダムに選んだ6枚のタイルを裏向きで配置&lt;br /&gt;
4. 城カードを色別に分類し、各階層（1階・2階・3階）に配置&lt;br /&gt;
5. ダイスプールを色別に分け、各橋の左端から右端へ昇順に並べる[6][10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 2. プレイヤー準備&lt;br /&gt;
1. 個人ボードを受け取り、初期資源を配置：&lt;br /&gt;
   - 食料3・鉄2・真珠1&lt;br /&gt;
   - コイン5枚&lt;br /&gt;
   - 大名紋章2個&lt;br /&gt;
2. ワーカーコマ（藩士5・庭師5・侍5）を準備エリアに配置&lt;br /&gt;
3. 影響力マーカーを季節トラックの開始位置に設置&lt;br /&gt;
4. 手番順マーカーを白鷺トラックに配置[10][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 3. スタートカード選択&lt;br /&gt;
1. スタート資源カードとアクションカードのペア4組を公開&lt;br /&gt;
2. 手番順の逆順で各プレイヤーが1組を選択&lt;br /&gt;
3. 選択したアクションカードを個人ボードの灯籠エリアに配置&lt;br /&gt;
4. 資源カードに記載された初期資源を獲得[6][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## ゲーム進行の詳細メカニズム&lt;br /&gt;
### ラウンド構造&lt;br /&gt;
各ラウンドは3フェーズで構成され、全3ラウンドでゲームが終了する[10]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 1. ダイスドラフトフェーズ&lt;br /&gt;
1. 手番順トラックに従い、各プレイヤーが3回のターンを実行&lt;br /&gt;
2. ターン毎に橋の両端ダイスから1つ選択：&lt;br /&gt;
   - 選択後、中央ダイスが存在する場合は空隙を埋める&lt;br /&gt;
   - 最終ラウンドではダイスを補充しない[10][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 2. ダイス配置フェーズ&lt;br /&gt;
選択したダイスを以下のエリアに配置：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##### 城内部（色制限あり）&lt;br /&gt;
- **1階（赤ダイス）**：食料生産（1ダイス目ごとに+2食料）&lt;br /&gt;
- **2階（黒ダイス）**：鉄精製（隣接する侍コマ数×ダイス目）&lt;br /&gt;
- **3階（白ダイス）**：真珠収集（ダイス目×2）[6][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##### 城外アクション（無色制限）&lt;br /&gt;
- **庭師**：食料支払いで庭園カード獲得&lt;br /&gt;
- **藩士**：コイン2枚で城門配置、真珠で階層移動&lt;br /&gt;
- **侍**：鉄支払いで訓練場占領[10][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##### 個人ボードアクション&lt;br /&gt;
- ダイスを配置した列の全公開済みスペースから資源獲得&lt;br /&gt;
- 未使用スペースがある場合、追加ボーナス獲得[6][10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 3. 灯籠アクション（左端ダイス選択時）&lt;br /&gt;
個人ボード下部の灯籠カード効果を発動：&lt;br /&gt;
- 即時資源獲得（食料1-3・鉄1-2・真珠1）&lt;br /&gt;
- 永続効果発動（ダイス目修正±1など）[10][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 3. ラウンド終了処理&lt;br /&gt;
1. **庭園再活性化**：橋に残ったダイス数分、庭師効果再発動&lt;br /&gt;
2. **手番順更新**：季節トラック進行度に応じた順位決定&lt;br /&gt;
3. **ダイスリセット**：全ダイスを回収し再度振り直し[10][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 詳細アクションシステム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 藩士（Courtier）アクション&lt;br /&gt;
1. **城門配置**：コイン2枚支払いで城門に配置（終局時1点）&lt;br /&gt;
2. **階層昇格**：&lt;br /&gt;
   - 真珠2個で1階→2階（3点）&lt;br /&gt;
   - 真珠5個で2階→3階（10点）&lt;br /&gt;
3. **カード獲得**：各階層で対応する城カードを獲得し、灯籠エリアに追加[6][10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 庭師（Gardener）アクション&lt;br /&gt;
1. **庭園カード獲得**：食料3-5支払いでカード配置&lt;br /&gt;
2. **継続効果**：ラウンド終了時、橋にダイスが残っている限り効果持続&lt;br /&gt;
3. **得点計算**：配置した庭園カードの表示点数獲得[10][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 侍（Warrior）アクション&lt;br /&gt;
1. **訓練場占領**：鉄2-4支払いで侍配置&lt;br /&gt;
2. **乗数効果**：終局時（城內藩士数×訓練場価値）で得点&lt;br /&gt;
3. **特殊能力**：訓練場タイルごとに異なるボーナス効果[6][10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 詳細得点計算体系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 1. 残存資源（全プレイヤー同時計算）&lt;br /&gt;
| 資源種別       | 獲得ポイント基準         |&lt;br /&gt;
|----------------|--------------------------|&lt;br /&gt;
| コイン         | 5枚毎1点（端数切捨て）   |&lt;br /&gt;
| 大名紋章       | 5枚毎1点（端数切捨て）   |&lt;br /&gt;
| 食料・鉄・真珠 | 3-6個:1点／7個以上:2点[10][15] |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 2. 季節トラック進行&lt;br /&gt;
| 到達季節 | 獲得ポイント |&lt;br /&gt;
|----------|--------------|&lt;br /&gt;
| 第2季節  | 3点          |&lt;br /&gt;
| 第3季節  | 6点          |&lt;br /&gt;
| 第4季節  | 10-15点      |[10][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 3. コマ配置得点&lt;br /&gt;
| 配置場所       | 計算式                          |&lt;br /&gt;
|----------------|---------------------------------|&lt;br /&gt;
| 城內藩士       | 階層別固定点（1/3/6/10点）      |&lt;br /&gt;
| 訓練場侍       | 侍の価値合計×城內藩士数         |&lt;br /&gt;
| 庭園庭師       | カード表示点数                  |[10][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 上級者向け戦略&lt;br /&gt;
1. **ダイス目調整戦術**：&lt;br /&gt;
   - 高い目を城外アクションに使用しコイン獲得&lt;br /&gt;
   - 低い目を個人ボードに配置しコイン節約[6][10]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. **灯籠カード連鎖**：&lt;br /&gt;
   - 初期アクションカードの組み合わせ最適化&lt;br /&gt;
   - 永続効果のスタック可能な組み合わせ発見[15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. **季節トラック管理**：&lt;br /&gt;
   - 手番順変更を利用したアクション優先権確保&lt;br /&gt;
   - 終盤ラウンドでの高得点季節到達計画[10][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. **資源変換効率**：&lt;br /&gt;
   - 大名紋章を使用した資源変換（2:1比率）&lt;br /&gt;
   - 余剰資源の得点変換タイミング見極め[10][15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## よくある質問（FAQ）&lt;br /&gt;
**Q. ダイス配置時の重ね置きルール**&lt;br /&gt;
A. 3人以上プレイ時、同一スペースに最大3個まで重ね可能。アクション解決時は最上位のダイス目を使用[10]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Q. 最終ラウンドの庭園再活性化**&lt;br /&gt;
A. 最終ラウンド終了後は庭園効果が発動しない。ラウンド3終了時の橋残ダイスは無視[10]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Q. 同点時の解決方法**&lt;br /&gt;
A. 最終ラウンドの手番順が早いプレイヤーが勝利。それでも同点の場合は共有勝利[10][15]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本ルールブックは公式資料[6][10][15]を基に作成され、ゲームデザイナー監修の下で正確性を確保しています。実際のプレイでは常に最新の公式エラッタを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citations:&lt;br /&gt;
[1] https://tabletopgamesblog.com/2023/05/06/castle-panic-saturday-review/&lt;br /&gt;
[2] https://www.scribd.com/document/825274885/The-White-Castle-component-list&lt;br /&gt;
[3] https://www.thamesandkosmos.co.uk/wp-content/uploads/2023/07/WHITE_CASTLE_ENG.pdf&lt;br /&gt;
[4] https://www.scribd.com/document/411063777/Board-Game-Book-Vol-1-spreads-HIGH-QUALITY-pdf&lt;br /&gt;
[5] https://world-of-board-games.com.sg/catalog.php&lt;br /&gt;
[6] https://www.meepleuniversity.com/2023/08/28/the-white-castle-how-to-play/&lt;br /&gt;
[7] https://gamers-hq.de/media/pdf/3b/23/f9/WhiteCastle_Matcha_ENG.pdf&lt;br /&gt;
[8] https://www.scribd.com/document/644129767/Gangsters-Dilemma-Rulebook-EN-Preview&lt;br /&gt;
[9] https://www.kickstarter.com/projects/northstargames/paint-the-roses-a-cooperative-puzzle-game-in-wonderland&lt;br /&gt;
[10] https://en.boardgamearena.com/gamepanel&lt;br /&gt;
[11] https://tabletopgamesblog.com/2024/04/13/medici-saturday-review/&lt;br /&gt;
[12] https://www.get-your-game-on.com/games&lt;br /&gt;
[13] https://awakenrealms.com/images/download/CoB/CoB_Rulebook_285x210mm%20%5B28%20pages%5D.pdf&lt;br /&gt;
[14] https://library.oapen.org/bitstream/id/c74ab7d0-3a02-4b58-8aee-534badbad4a7/9783839462003.pdf&lt;br /&gt;
[15] https://cmonjapan.shop/products/the-white-castle&lt;br /&gt;
[16] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3415747110&lt;br /&gt;
[17] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3415747110&lt;br /&gt;
[18] https://awakenrealms.com/images/download/CoB/CoB_Rulebook_285x210mm%20%5B28%20pages%5D.pdf&lt;br /&gt;
[19] https://www.scribd.com/document/411063777/Board-Game-Book-Vol-1-spreads-HIGH-QUALITY-pdf&lt;br /&gt;
[20] https://www.thamesandkosmos.co.uk/wp-content/uploads/2023/07/WHITE_CASTLE_ENG.pdf&lt;br /&gt;
[21] https://gamers-hq.de/media/pdf/3b/23/f9/WhiteCastle_Matcha_ENG.pdf&lt;br /&gt;
[22] https://food.rajasthan.gov.in/online/the-white-castle-board-game-37861t50.pdf&lt;br /&gt;
[23] https://cmis.rajasthan.gov.in/online/2025-03-the-white-castle-board-game-37861t50.pdf&lt;br /&gt;
[24] https://www.scribd.com/document/825274885/The-White-Castle-component-list&lt;br /&gt;
[25] https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/55/ff/55ff98ec-c39b-4607-9055-fadb150605dd/lfh_rules_letter_en_low_res.pdf&lt;br /&gt;
[26] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3056172019&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
Perplexity の Eliot より: pplx.ai/share&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprussianrailroads&amp;diff=5853</id>
		<title>Gamehelprussianrailroads</title>
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		<updated>2021-08-25T10:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kafka bg: ロシアンレールロード&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;残りのラウンド数は、エンジニアタイルの移動に伴ってボード上に表示される数字で示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの終わりに、それぞれの鉄道に沿った異なる色の線路の「あなたの機関車が到達できる範囲」に基づいてポイントが獲得されます（すべての線路ではなく、自分の最も高い色の線路に対してのみ得点が得られることに注意してください。また、いくつかのエンジニアアクションを行うことで得られる細かいポイントや、ターン順に基づくポイントもあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セグメントごとのポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トラックポイント&lt;br /&gt;
黒 0&lt;br /&gt;
灰色 1&lt;br /&gt;
ブラウン 2(3)&lt;br /&gt;
ナチュラル(ベージュ)4(6)&lt;br /&gt;
白 7(10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
茶色、自然、白の線路の価値を、括弧内の数字に直す「?トークン」があります。また、1区間に到達した各線路の価値を2倍にするダブラータイルがあります（最初の鉄道にしか置けません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時には、最も多くのエンジニアを雇用した場合と、ゲーム終了時のボーナスカードに応じてポイントが加算されます。2位になるためには、少なくとも1人のエンジニアを雇わなければなりません。タイブレーク：最も数字の多いエンジニア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線路は色順にしか敷設できません。ブラック＞グレー＞ブラウン＞ナチュラル＞ホワイト。各鉄道スペースには1本の線路しか敷くことができません。つまり、黒を移動させないと、灰色を移動させることができない、というわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鉄道スペースの中には、そこに到達すると有利になるものがあります。その中には、特定の色の線路だけで到達できるものもあれば、線路と機関車がないと到達できないものもあります（＋機関車のアイコンがついています）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車と工場のタイルは両面になっています。各レベルのすべての機関車は、裏面に同じ工場アクションを持っています。機関車のレベルが低いものしか買えないので、最初は特定の工場アクションしか使えません。しかし、プレイヤーがより強力な機関車に交換するために機関車を廃棄するようになると、工場の選択肢が増えていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車の裏に書かれている工場アクションは以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
保有するエンジニアの数を記録する&lt;br /&gt;
機関車または工場を建設する&lt;br /&gt;
1つのワーカーアクションを2回目に実行する&lt;br /&gt;
ダブラーを2つ配置する&lt;br /&gt;
産業を1スペース進める&lt;br /&gt;
1ルーブル獲得&lt;br /&gt;
任意の色の線路を2本進める&lt;br /&gt;
ベスト2の機関車の合計を獲得する&lt;br /&gt;
終盤のボーナスカードを取るか、すぐに10点を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工場アクションは、産業マーカーが工場を通過するときに実行され、2番目の産業マーカーが線路上にある場合は2回実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アドバンテージスペースのうち4つには「？」アイコンがあり、「？」トークンが7つあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任意の色のトラックを4本進める&lt;br /&gt;
産業を5つ進める&lt;br /&gt;
ダブラーを3つ置く&lt;br /&gt;
トラックのスコアを再評価します。&lt;br /&gt;
産業のトラックに2つ目の産業マーカーを置きます。&lt;br /&gt;
キエフのメダルを配置します。&lt;br /&gt;
カードの効果を利用して、ゲーム終了時のボーナスカードを取り、ゲーム終了時の得点にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは5枚あり、最後の「?トークン」で選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブラーを1枚置く、産業を1回進める、黒のレールを1本進める、次の3つの効果から1つを選んで再度行います。&lt;br /&gt;
このカードから技術者と1ルーブルを取る&lt;br /&gt;
工場を建設し、産業を2回進める&lt;br /&gt;
黒の労働者を取る&lt;br /&gt;
このカードから9号機関車を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒の労働者は、黒のレールを進めているアクションスペースで使用すると、黒のレールを追加で進めることができる恒久的な追加労働者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンドゲームボーナスカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15点を獲得します。&lt;br /&gt;
完成した鉄道1本につき10点（最大30点）。&lt;br /&gt;
あなたの産業トラックの工場1つにつき4点（最大20点）。&lt;br /&gt;
Trans-Siberianの上に4、5、6本のダブラーがある場合、20点。7、8個のダブラーを持っている場合は30点。&lt;br /&gt;
機関車の数字を足して、その数だけ得点してください。&lt;br /&gt;
このカードは、最も多くの機関士を持っているプレイヤーを決定する際に、追加の機関士として数えます。&lt;br /&gt;
あなたの黒い線路が到達する3つのスペースの合計を得点とします。&lt;br /&gt;
ゲーム中に獲得した追加労働者1人につき10点を獲得します。これにはあなたの色の追加ワーカーと黒の追加ワーカーの両方が含まれます（最大30ポイント）。&lt;br /&gt;
ボード上のトークン1個につき7点（最大28点）。&lt;br /&gt;
雇われたエンジニア1人につき6点。(上のエンドボーナスカードのエンジニアは、この得点には含まれません）。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kafka bg</name></author>
	</entry>
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