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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kaederei</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-15T23:40:13Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=7857</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
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		<updated>2022-09-07T16:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaederei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;四色牌は、多くのバリエーションがあり、固定ルールのない伝統的なゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下記のように、BGA上で実装されているバージョンは、台湾で最も広く使われているルールの1つです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初に、プレーヤーは20枚のカードを配られます、スタートプレーヤーはもう1枚カードが加えられています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、スタートプレイヤーはカードを捨てることから始める必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、得点はカードを組み合わせて貰うことができます。下記はその組み合わせです(便宜上、意訳しています)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;[指揮官]&#039;&#039;&#039; 同じ色の「将軍・軍師・象」の組み合わせで作ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;[戦場]&#039;&#039;&#039;   同じ色の「戦車・騎馬・大砲」の組み合わせで作ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;[大隊]&#039;&#039;&#039;   異なる色の「兵士」3枚もしくは4枚の組み合わせで作ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;[小隊]&#039;&#039;&#039;   同色同兵種の、3,4枚の組み合わせで作ることができます。ただし「将軍」の4枚小隊は得点が高いです。(3枚の将軍小隊は作れない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;[対子]&#039;&#039;&#039;   同色同兵種の2枚の組み合わせで作ることができます。ただし点数はつきません。（チーで作ることはできますが、手札で作れるのかは未検証）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
点数は以下の通りです：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 将軍単騎 : 1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 指揮官   : 2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 戦場     : 1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3色大隊  : 3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4色大隊  : 5点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3枚小隊  : 場で作ると1点 / 手札で作ると3点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4枚小隊  : 場で作ると6点 / 手札で作ると8点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4枚将軍  : 場で作ると8点 / 手札で作ると6点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ドラ     : ゲーム終了後にカードが一枚表示され、組み合わせ内にそのカードがあると1枚に付き、1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●手順&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 手番のプレイヤーはカードを山札から引いて、表を向けて場に出す。(手札には加えない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 各プレイヤーは、山札から引いたカードと組み合わせたい場合、手札から組み合わせるカードを場に出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   組み合わせを作れる優先順位は下記の順番となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   (1) 手番の人が上がれるとき (ツモと宣言)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   (2) 手番の人以外が上がれるとき (フーと宣言 : 麻雀で言うロン)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   (3) 山札から引いたカードで小隊が作れるとき (3枚同色の場合はポン、4枚同色の場合はカンと宣言)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   (4) 手番の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
   (5) 手番の次の人が[指揮官・戦場・大隊]を作れるとき (チーと宣言)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 組み合わせを作ったプレイヤーは手札からカードを一枚捨てる。(将軍以外)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が無くなってもツモもしくはフー(勝利宣言)ができない限りゲームは続きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捨てたカードの次の人は、捨てられたカードで組み合わせを作れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
作らなかった場合は、そのカードは捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下記の点数の合計点が得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・場の組み合わせの得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・手札の組み合わせの得点(ツモもしくはフーと宣言した人のみ)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ドラ(ボーナスカード)の枚数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勝利プレイヤーが10点以上ならば、得点の1桁目+2桁目が各プレイヤーから貰えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10点未満ならば、10点+得点が各プレイヤーに奪われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    (例) 13点ならば、1桁目(3)+2桁目(1)の4点が各プレイヤーから貰えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
          9点ならば、10点(10)+得点(9)を各プレイヤーに奪われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カードの表記&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 将軍 [ 將、帥 ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 軍師 [ 士、仕 ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 象　 [ 象、相 ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 戦車 [ 車、俥 ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 騎馬 [ 馬、傌 ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 大砲 [ 砲、炮 ]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 兵士 [ 卒、兵 ]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaederei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalmadi&amp;diff=6628</id>
		<title>Gamehelpalmadi</title>
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		<updated>2021-12-13T22:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaederei: /* 手番ですること */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==手番ですること==&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーとしてのあなたのターン中に、以下のアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1：中央ボードでランドスケープを1つ選択し、それを取ってあなたのレルムに配置します（必須）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2：ランドスケープの配置がアクティブにしたエフェクトのすべてまたは一部を実行します（任意）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3：中央ボードにサプライからの別のランドスケープを補充します（必須）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後時計回りに次のプレーヤーのターンになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ランドスケープを選択してレルムに配置する（必須）==&lt;br /&gt;
中央ボードの8つからランドスケープを1つ選択し、次の4つの配置ルールに従ってレルムに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランドスケープは開始タイルの右側に配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランドスケープは、それが取得された中央のボード行と同じ番号を持つレルム行に配置する必要があります。レルムの行ごとのランドスケープの数は制限されていません。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランドスケープは、レルムのランドスケープ（開始タイルを含む）の他の少なくとも1つと縦か横で隣接（斜めは不可）している必要があります。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランドスケープは、イラストの方向（方向矢印が上向き）に従って配置する必要があります。タイルを別の方向に回転させることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランドスケープは、他のランドスケープに重ねて配置することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ランドスケープの配置で活性化したエフェクトのすべてまたは一部を実行する（任意）==&lt;br /&gt;
ランドスケープがレルムに配置されると、それによってトリガーされたエフェクトを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6つの効果があります：5つの即時効果と、ゲーム終了時のスコアリング中に適用可能な1つの効果です。効果は、次の場合にトリガーされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・配置されたランドスケープの1つの活性化側（&amp;gt;アイコン）が、隣接するランドスケープの効果側に隣接している。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・配置されたランドスケープの1つの効果側が、隣接するランドスケープの1つの活性化側（&amp;gt;アイコン）に隣接している。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランドスケープの配置によって複数のエフェクトがアクティブ化されている場合、プレーヤーは選択した順序でエフェクトを実行します。エフェクトの実行は必須ではありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.魔神（即時効果）　青い絨毯魔神アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
魔神が活性化されると、プレイヤーは自分のレルムのランドスケープの1つ（配置したばかりのランドスケープを含む）を、行に関係なく別の場所に移動できますが、残りの配置ルールは適用されます。基本的に他の能力を解決した後に処理されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ランドスケープを移動すると新しいエフェクトが活性化された場合、プレイヤーはそれらを使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・移動により、領域内に空のスペースまたは孤立したランドスケープが形成されてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・異なる魔神が同時にアクティブになる場合、プレイヤーは1つのランドスケープしか移動できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランドスケープを移動すると別の魔神が発動した場合、&#039;&#039;&#039;1ターンあたり3回までの制限内で移動することができます。&#039;&#039;&#039;もちろんこの移動でも能力の活性化は有効です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1つのタイルが魔神の能力で元の場所にすぐに戻ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.マルテリン（即時効果）　ハンマーアイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
活性化されたマルテリンごとに、プレイヤーはデッキから一番上モザイクカードを1枚引き、それを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
モザイクデッキが空の場合、マルテリンを発動しても効果はありません。モザイクカードは、ゲーム終了時に宮殿の価値を高めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.屋台（即時効果）　屋台アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
活性化された屋台ごとに、プレイヤーはデッキから一番上の屋台カードを1枚引き、それをそれらの前に置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屋台デッキが空の場合、屋台をアクティブにしても効果はありません。屋台カードには、2つの同じ商品が描かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.月（即時効果）　月アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
活性化された月ごとに、プレイヤーは利用可能な目標カードを1枚取り、それを自分の前に置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目標は、テーブルの真ん中にあるものか、まだ完了していない限り、他のプレイヤーのものから選択できます。ゲームの終了時に、達成した目標は、カードに示されているポイント数の価値があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただし、選択したが未完成の目標では、その数のポイントが失われます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●目標カードには、次の要素があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・色付きのフレーム（赤、青、緑、黄色、または灰色）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時にプラスまたはマイナスにするポイント（6か9ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・満たすための必要条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目標カードは、その所有者が必要条件を達成すると&#039;&#039;&#039;フリーアクションとして&#039;&#039;&#039;裏向きにして達成済みということを示します。このフリーアクションは自分の手番中なら、魔神の移動中にでも実行できます。魔神効果の結果としてレルムのレイアウトが変更されるなどして必要条件が満たされなくなった場合でも、目標の完了は覆りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：開始タイルのランドスケープは、目標の要件にカウントされます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.ルビー（即時効果）　宝石アイコン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
活性化されたルビーごとに、プレイヤーはサプライからルビーを1つ獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルビーのサプライが空の場合、ルビーのアクティブ化は効果がありません。ルビーは、各プレイヤーが何人集めたかに応じて、ゲーム終了時にポイントの価値があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターモードでは、ルビーはポイントになったりキャラクターを雇用するコストになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.ジャー（エンドゲーム効果）　壺アイコン。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中にこのシンボルを活性化しても、すぐには効果がありません。示された複数のジャーすべてを活性化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終スコアリング中に、活性化された各ジャーは1ポイントの価値があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==中央ボードにサプライからの別のランドスケープを補充する（必須）==&lt;br /&gt;
ランドスケープを配置してその効果をアクティブにした後、中央ボードのランドスケープをサプライからのタイルから補充します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
最後のランドスケープタイルが中央ボードに配置されると、ゲームはすぐに終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時点で、すべてのプレイヤーは自分のレルムに16のランドスケープを配置しています。（全16ラウンド）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点計算はいくつかの基準に従ってポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
以下の得点を合計し最もポイントが高かったプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランドスケープの配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎オアシス　青背景&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・孤立したオアシス（他のオアシスに隣接していない）は0ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・少なくとも2つの隣接するオアシスの各グループ（斜め不可の隣接している塊）は、グループ内のオアシスごとに3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・さらに、隣接するオアシスのグループが最大のプレイヤーは追加で6ポイントを獲得します。同点の場合、すべての同点のプレイヤーは6ポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎キャラバン　オレンジ背景&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラバンは、そのサイズと、レルム全体のマーケットおよびプレーヤーの屋台カードに存在する商品の数に応じてポイントを付与します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接するキャラバンはグループを形成します。ここではまず輸送能力の合計を決定します。グループ（斜め不可の隣接している塊）が大きいほど、以下の表に従って、より多くの商品を輸送できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:40%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グループのキャラバン数 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8以上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 輸送可能な商品数 || 2 || 5 || 10 || 15 || 20 || 35 || 50 || 65&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;キャラバングループが輸送できるあなたが所有する商品ごとに1ポイントを獲得します。&#039;&#039;&#039; 余分な商品は失われ、スコアリング中にポイントは付与されません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり市場（緑背景）《各4商品》と屋台《各2商品》の合計商品数とキャラバンの合計輸送能力を比べ、低い方を得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎宮殿　赤背景&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
少なくとも1つのオアシス（青背景）または市場（緑背景）に隣接（斜め不可）するすべての宮殿は1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
宮殿に隣接するすべてのオアシスと市場も1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジャー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての活性化されたジャーごとに1ポイント。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●モザイク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、プレイヤーは選択した各宮殿にモザイクカードを1枚だけ置くことができます。宮殿に配置されたモザイクごとに、宮殿によって付与されたポイントが2回獲得されます。配置されていないモザイクは0ポイントです。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●目標&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
達成した各目標は、カードに示されているポイントの価値があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが所有する未達成の目標は示されたポイントがマイナスになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ルビー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレーヤーは自分のルビーを数え、他のプレーヤーと比較します。自分の順位に対応するポイントを獲得します。同点の場合、各該当プレイヤーはその順位のポイントを獲得します。ルビーがないプレイヤーは、このカテゴリーで0ポイントです。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3～5人用ゲーム：順位、1位/2位/3位/4位/5位で、12/8/4/2/0ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2人用ゲーム：順位、1位/2位で、10/4ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：キャラクターを使用するオプションの時、上記の比較でのポイント計算は行わず、単に2つにつき1ポイントになります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●キャラクター&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを使用している場合、その得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==キャラクター（オプション）==&lt;br /&gt;
キャラクターには2つのカテゴリがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.ゲームの終了時にパワーが適用されるキャラクター。通常、これは追加のスコアリングを意味します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.ゲーム中にパワーが適用されるキャラクター。これらは、ゲーム中にプレイヤーに有利な効果を提供する力です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のキャラクターの力が一般的なルールと矛盾する場合、キャラクター能力が優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のセットアップ後、26枚のキャラクターカードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚配布します。2人用ゲームの場合、プレイヤーごとに4枚のカードを配布します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、すべてのプレイヤーは2人のキャラクターを選び、手札として置きます（まだプレイしていない状態）。選ばれなかったキャラクターは同時に公開され、中央のボードの近くに表向きに並べられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●キャラクターのプレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各キャラクターのカードの右上に募集費用（ルビー）が表示されます。必要な数のルビーを集めたら、手札または場に公開されている表向きのカードからキャラクターをプレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対応する量のルビーをサプライに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャラクターを表向きにしてあなたの前に置きます。あなたのターン中（魔神によって引き起こされたランドスケープ移動中を含む）いつでも、あなたは複数のキャラクターをプレイすることができます。彼らの力はすぐに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の手札または表向きのカードから好きなだけキャラクターをプレイすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaederei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6476</id>
		<title>Gamehelpimhotep</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpimhotep&amp;diff=6476"/>
		<updated>2021-11-22T18:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaederei: /* ５つの建造物 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは古代エジプトの建築士となり、さまざまな建造物を建築します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石材を切り出し、船に積み込み、建築現場に石を運び込んで建造物を建築することで、より多くの名声(得点)を得ることを目標とします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
全６ラウンド行ってゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１ラウンド分は、次の３つのフェイズを順に行ってラウンド終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：ラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：各プレイヤーの手番 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：後処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、自分のソリに１／２／３／４番目のターン順プレイヤーは個人ストックから石を２／３／４／５つ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ストックには各２９個の石を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ１：ラウンドの準備==&lt;br /&gt;
船カードを１枚めくり、そこに描かれている船タイルを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船タイルにはマスが描かれていますので、そのマス数分だけ石を置けるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
続いて、建造物ボードの内の１つに「市場」というボードがあり、そこに４枚の特殊効果カードを表向きで並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ２：各プレイヤーの手番==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各プレイヤーへ手番が何巡かまわります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中は船タイルを建造物ボードへ接岸することができるのですが、用意された４つの船を全て接岸させたらこのフェイズは終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番では、次の４つのアクションから１つを実行して手番終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション１：石を獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリにマスが５つ描かれていますので石を５個まで置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライ から３個までの石を取り、ソリの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上に既に３〜４個置いてある場合でもこのアクションはできますが、置ける石は５個までです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
余った石は個人サプライに置かれたままとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またソリの上に既に石が５個置いてある場合は、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション２：石を船に積む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリの上の石１個を、任意の船の任意の空きマスに乗せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この後で分かりますが、船首から何番目のマスに積み込むのかも重要になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物ボードに既に接岸している出航済みの船へは積めません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション３：船を出航させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の船１艇を出航させ、任意の建造物ボード１つへ接岸させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
但し、船の船首部分には最低石数が描かれていますので、その数分積載していないと出航できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また１つの建造物ボードへ接岸できる船は１艇のみとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
接岸させたら、船首側の石から順に、建造物ボードへ移していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キューブを移していく時は、各建造物によってきっちりと置くマスの順番が決められています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アクション４：特殊効果カードを使う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「市場」の建造物ボードがあると先述しましたが、このボードに船が接岸した場合は、船首側にある石の持ち主から順に、ボード上のカードを獲得していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードによって、即時発動するものや、任意のタイミングで使えるもの、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものなどがありますが、ここでは青色のカードを１枚使うアクションとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以上の４つで、この内の１つを実行して手番終了となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番を続け、４艇の船タイルが建造物ボードへ全て接岸したらフェイズ終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物は５つあるので、１つは船が接岸しないことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ３：後処理==&lt;br /&gt;
ラウンド終了時に勝利点が得られる神殿の得点計算を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、次のラウンドの準備として、接岸した船を退け、市場に残っているカードを全て捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリと建造物の上の石はその場に残ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上の３つのフェイズを行ったらラウンドを終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
全６ラウンドを行ってゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の建造物ごとの得点と、未使用の青カード１枚につき１点を加算し、勝利点がより多いプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは自分のソリに残っている石の多い該当プレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==５つの建造物==&lt;br /&gt;
A面かB面かはゲーム開始前に事前に決めておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは「A面のみ」「B面のみ」「ランダムな面」「カスタムな面」が選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　「カスタムな面」の場合は５つの建造物につき個別にA面かB面を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐに 表向きのカードを１枚取ることができ ます 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：ここに届けられた石は、カードを受け取った後、個人ストックに返します 。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
受け取ったカードはあなたの前に表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤のカードは即時効果で、効果発揮後捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青のカードはアクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮し、残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑のカードはゲーム終了時条件により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫のカードはゲーム終了時に紫カード（偶像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの開始時に、（表向きのカード１枚ではなく）右下のカードスペースに 裏向きに２枚のカードを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裏向きを選んだ場合、 両方のカードを手に取って 見ることができます。次に、保持するカードを１枚選択します。もう一方のカードを表を上にして捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ピラミッド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者はすぐにマスに示されたポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの次の空きスペースに石を置きますが、石の配置は、左上・左中・左下・中上・中中・中下・右上・右中・右下のような順番で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のマス（３×３）がいっぱいになったら、２番目の層（２×２）で建設を続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じように最上段の１マスに移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石ごとに、石の所有者は、３つのピラミッドのどれに石を配達するかを決定できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点とカード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション１：石を獲得する』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点と『アクション２：石を船に積む』&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッドの最上段は各４点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３つとも最上段まで埋まったら隣に石を置いていき、これは１つにつき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた石が上から見える状態の場合、石の所有者はラウンドの終わりにここの自分の見えている石１つごとに１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿には次のように空きスペースに石を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、最初の段がいっぱいになるまで、左から配置します。各段は２人プレイで４マス、３・４人プレイで５マスです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の段がいっぱいになったら、左からもう一度二段目に進み ます。これで下の段の石を覆い隠し上から見ると見えなくなります。これを繰り返し、高さ制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスは特別なボーナスを生み出します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・１点か石２個までの獲得（個人サプライからソリへ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・カード１枚を引いて獲得（赤なら即時処理）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●埋葬室&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石は列ごとに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の配置は、列がいっぱいになるまで左上から始まります。左中・左下・左から２番目上・左から２番目中・左から２番目下・・・という風に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
埋葬室は置く数に制限はありません、つまり、ボードの最後であっても列はいくつでも存在できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、ポイントは次のように獲得されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの石または複数の隣接した自分の石で構成される各領域は、石の数に応じて特定のポイントになります。斜めは隣接とみなしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
領域内の石が&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５つで１／３／６／１０／１５点となり、それ以降は１つ２点になります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各領域で計算されそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終わりに、プレイヤーは埋葬室の上・中・下段に多くの石を持っていることでその順位に応じてポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各段は個別に以下のように得点されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位８点、２位４点、３位２点、４位０点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣接している必要はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●オベリスク&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・A面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の所有者は ゲームの終了時にポイントを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに配達された各石をあなたの色に合ったスペースに置きます。そのようにして、石の積み重ねられた塔を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このオベリスクの高さの順位により得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・２人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１０点、２位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・３人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１２点、２位６点、３位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・４人プレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;１位１５点、２位１０点、３位５点、４位１点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：その段でポイントになる少なくとも１つの所有する石がある必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同数の場合は、配置ポイントを合計し、同点のプレイヤー数で割って分けます。端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・B面&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
B面は、次の違いを除いて、A面と同じように処理します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここに届けられた各石は、最初に対応する色のスペースに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意の色の３番目の石が配置されると、すぐにこれらの石を３つ重ねてオベリスクの点数マスの左から順に空きマスに建てて置きます。&lt;br /&gt;
そのマスに示されたポイントを得ます。より左側が高得点となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オベリスクにならない残った石は、ゲーム終了時にそれぞれ１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==市場カードの詳細==&lt;br /&gt;
市場カードは全部で３４枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●赤の市場カード（６枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
即時効果で、&#039;&#039;&#039;個人サプライから直接&#039;&#039;&#039;、建築物に石を１個配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッド、埋葬室、オベリスクに配置するカードが２枚ずつ、計６枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿に即時配置するカードはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果発揮後に捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●緑の市場カード（８枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、各建築物に存在する石３個につき１点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建造物に存在する石は、自分の石だけでなく全員の石を数えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッド、神殿、埋葬室、オベリスクに配置するカードが２枚ずつ、計８枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
効果発揮後に捨て札にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●紫の市場カード（１０枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、紫の市場カード（彫像）を&#039;&#039;&#039;１／２／３／４／５枚持っていれば１／３／６／１０／１５点&#039;&#039;&#039;となり、それ以降は１枚２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●青の市場カード（１０枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションカードで、手番に一度だけ捨てることで効果を発揮します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用せずに残しておくと１枚１点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
種類は以下の４種類です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・てこ（２枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動可能な船を出航させ、石を下ろす順番を変更します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ハンマー（２枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人サプライからソリに石を３個乗せ、ソリから出航していない船に石を１個積み込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・出航（３枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリから出航していない船に石を１個積み込み、出航可能であればその船を出航させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・のみ（３枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソリから出航していない船に石を２個積み込みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出航していない船に乗せる石は、１つの船に２個乗せても、別々の船に１個ずつ積み込んでも構いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バリアント：ファラオの怒り==&lt;br /&gt;
このバリアントを追加する場合、各プレイヤーはピラミッド・神殿・埋葬室・オベリスクの４つの建造物それぞれに、少なくとも１つの石を建築する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、もし４つの建造物のうち１つでも石を建築していない建造物がある場合、５点がマイナスされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
やる気のない建築士はファラオの怒りに触れ、評価が下がってしまうのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※４つの建造物のうち、２つ以上石を配置していない建造物があっても、重複してマイナス点となることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(例)ゲーム終了時、神殿・埋葬室ともに１つも石を配置していなかった。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　→５点のマイナス。５×２＝マイナス１０点とはならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaederei</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=5551</id>
		<title>Gamehelpuptown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpuptown&amp;diff=5551"/>
		<updated>2021-07-03T18:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kaederei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;以下の流れでゲームは進行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルの設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーの色のタイルには、1～9、A～I、9種類の絵柄の27枚があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9×9の場に見た目と置けるタイルは対応しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これに加えどこにでも置けるジョーカータイル（＄マーク）が1枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを手番で手札から1枚選び対応した場のいずれかに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦相手のタイルと置き換えることもできます。その場合、置き換えたタイルは手元にキープします。（タイブレイク判定に使用）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、対戦相手の島の数を増やすように置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、一続きになっているタイルを分断してはいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルの補充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルの配置後、伏せてある自分のタイルのうち1枚引いて、次のプレイヤーに手番を回します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルは手札として5枚持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルを補充できなくなり全員の手札が4枚になったらゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
繋がったタイルの塊を島とみなし、島の数がそのまま失点となり、島の数少ない人が勝ちです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は、置き換えたタイルの数が少ないほうが勝ちです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kaederei</name></author>
	</entry>
</feed>