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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-15T22:39:52Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2628</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
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		<updated>2016-04-21T17:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojack: /* 準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NILEでは、 2-6人のプレーヤーで、畑に作物を植栽しします。&lt;br /&gt;
灌漑があるすべてのターンの開始時に、そのターンで収穫する畑を決定します。&lt;br /&gt;
収穫した作物は、倉庫に保存し、最終的にゲームの勝者を決定します。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、作物で競争し、市場で取引し、ナイル川の神Hapi に供物を作ります。&lt;br /&gt;
勝者は畑を防衛し、最も効果的に倉庫を管理するプレーヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各色によって表される7つの異なる作物：パピルス（赤） 、小麦（黄色） 、レタス（緑） 、キャスター（茶色） 、亜麻（薄紫）  と、投機カードなどからなります。プレイヤーの数に応じて、これらの作物の一つ以上のゲームから除去されるべきです。 2-4人のプレーヤーなら、２種類、 5人のプレイヤーなら、 1種類の作物を除去します。 6人のプレイヤーならすべての作物を残します。適切な投機カードも除去することを忘れないでください！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーブルの真ん中に洪水カードを表を上にして置きます。残りのカードをよくシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配ります。残りのカードをランダムに混ぜ、山札としてデッキを下向きに配置します。公正な方法により開始プレイヤーを選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ターンのステップ:&lt;br /&gt;
1 - 灌漑&lt;br /&gt;
2 - 収穫&lt;br /&gt;
3 - 取引&lt;br /&gt;
4 - 植栽または投機&lt;br /&gt;
5 - ドロー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 灌漑:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札の一番上のカードを表向きにし、灌漑カードに配置します。このカードは、どのカードが収穫されるかを示します。&lt;br /&gt;
投機カードは、このステップで解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 収穫:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の灌漑カードに基づいて作物を収穫できます。&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーは灌漑カードと同じ畑の作物を1枚倉庫に裏向きに移動します。&lt;br /&gt;
灌漑カードが投機カードの場合、投機カードが示すすべての作物を収穫できます。&lt;br /&gt;
灌漑カードがイナゴカードの場合、すぐに解決し、廃棄します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 市場:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市場は、1枚の新しいカードをひくために、2枚のカードを破棄できます。プレイヤー間でのカードは交換はできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;市場&#039;&#039;&#039;：あなたの手札または倉庫のカードから2枚のカード（作物または投機）を捨て、山札から1枚のカードをひく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;供物&#039;&#039;&#039;：あなたの手札または倉庫のカードから2枚のカード（作物または投機）を捨て、灌漑カードを新しいカードに変更する。その後再び収穫ステップを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市場・供物は、プレイヤーが任意の順序で、任意の回数実施できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この操作が終わると、パスを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 植栽または投機:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、植栽、投機、パスのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;植栽&#039;&#039;&#039; - 以下のいずれかをプレイが可能です。灌漑カードに含まれる作物は植栽できません。&lt;br /&gt;
- 同じ種類の2枚以上の作物カード&lt;br /&gt;
　　他のプレイヤーの畑に同じ種類の作物がある場合、その枚数より多い枚数をプレイする必要があります。&lt;br /&gt;
　　この場合、他のプレイヤーの畑にあるその作物のカードは破棄されます。&lt;br /&gt;
- 異なる種類の2枚の作物カード&lt;br /&gt;
　　他のプレイヤーの畑と同じ種類の作物を植えることはできません。&lt;br /&gt;
- 自分の畑と同じ種類の作物カード&lt;br /&gt;
　　自分の畑のカードに作物を加えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投機&#039;&#039;&#039; - 1枚または2枚の投機カードをプレイします。&lt;br /&gt;
　投機カードは自分の畑に配置されます。&lt;br /&gt;
　次の灌漑ステップでは、投機カードと同じ種類の作物が灌漑された場合、3枚のカードをひき、投機カードを破棄します。&lt;br /&gt;
　そうでない場合、投機カードを破棄します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パス - 何もしません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) ドロー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、2枚のカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イナゴカード ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イナゴカードを引いた時は、すぐにそれを表向きで公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このカードが公開されたとき、カードの枚数が最も多い畑のカードをすべて破棄します。複数ある場合は、すべて破棄します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灌漑カードで引いた場合は、別のカードを引いて灌漑カードとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなった場合、プレイヤー数と同じ回数だけ破棄されたカードをシャッフルして山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後に山札がなくなった場合、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは倉庫の作物を分類し、0枚のカードを含めて右から多い順に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も左の作物のカードの枚数が多いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も左の作物のカードの枚数が同じ場合は、左から2番めのカードの枚数により決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に枚数が同じ場合、その1つ右のカードの枚数で決定します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpaknile&amp;diff=2627</id>
		<title>Gamehelpaknile</title>
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		<updated>2016-04-21T17:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojack: /* 準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NILEでは、 2-6人のプレーヤーで、畑に作物を植栽しします。&lt;br /&gt;
灌漑があるすべてのターンの開始時に、そのターンで収穫する畑を決定します。&lt;br /&gt;
収穫した作物は、倉庫に保存し、最終的にゲームの勝者を決定します。&lt;br /&gt;
プレイヤーは、作物で競争し、市場で取引し、ナイル川の神Hapi に供物を作ります。&lt;br /&gt;
勝者は畑を防衛し、最も効果的に倉庫を管理するプレーヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各色によって表される7つの異なる作物：パピルス（赤） 、小麦（黄色） 、レタス（緑） 、キャスター（茶色） 、ラベンダー（薄紫）  と、投機カードなどからなります。プレイヤーの数に応じて、これらの作物の一つ以上のゲームから除去されるべきです。 2-4人のプレーヤーなら、２種類、 5人のプレイヤーなら、 1種類の作物を除去します。 6人のプレイヤーならすべての作物を残します。適切な投機カードも除去することを忘れないでください！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーブルの真ん中に洪水カードを表を上にして置きます。残りのカードをよくシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配ります。残りのカードをランダムに混ぜ、山札としてデッキを下向きに配置します。公正な方法により開始プレイヤーを選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プレイ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎ターンのステップ:&lt;br /&gt;
1 - 灌漑&lt;br /&gt;
2 - 収穫&lt;br /&gt;
3 - 取引&lt;br /&gt;
4 - 植栽または投機&lt;br /&gt;
5 - ドロー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 灌漑:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札の一番上のカードを表向きにし、灌漑カードに配置します。このカードは、どのカードが収穫されるかを示します。&lt;br /&gt;
投機カードは、このステップで解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 収穫:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在の灌漑カードに基づいて作物を収穫できます。&lt;br /&gt;
任意のプレイヤーは灌漑カードと同じ畑の作物を1枚倉庫に裏向きに移動します。&lt;br /&gt;
灌漑カードが投機カードの場合、投機カードが示すすべての作物を収穫できます。&lt;br /&gt;
灌漑カードがイナゴカードの場合、すぐに解決し、廃棄します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 市場:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市場は、1枚の新しいカードをひくために、2枚のカードを破棄できます。プレイヤー間でのカードは交換はできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;市場&#039;&#039;&#039;：あなたの手札または倉庫のカードから2枚のカード（作物または投機）を捨て、山札から1枚のカードをひく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;供物&#039;&#039;&#039;：あなたの手札または倉庫のカードから2枚のカード（作物または投機）を捨て、灌漑カードを新しいカードに変更する。その後再び収穫ステップを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市場・供物は、プレイヤーが任意の順序で、任意の回数実施できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この操作が終わると、パスを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 植栽または投機:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、植栽、投機、パスのいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;植栽&#039;&#039;&#039; - 以下のいずれかをプレイが可能です。灌漑カードに含まれる作物は植栽できません。&lt;br /&gt;
- 同じ種類の2枚以上の作物カード&lt;br /&gt;
　　他のプレイヤーの畑に同じ種類の作物がある場合、その枚数より多い枚数をプレイする必要があります。&lt;br /&gt;
　　この場合、他のプレイヤーの畑にあるその作物のカードは破棄されます。&lt;br /&gt;
- 異なる種類の2枚の作物カード&lt;br /&gt;
　　他のプレイヤーの畑と同じ種類の作物を植えることはできません。&lt;br /&gt;
- 自分の畑と同じ種類の作物カード&lt;br /&gt;
　　自分の畑のカードに作物を加えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投機&#039;&#039;&#039; - 1枚または2枚の投機カードをプレイします。&lt;br /&gt;
　投機カードは自分の畑に配置されます。&lt;br /&gt;
　次の灌漑ステップでは、投機カードと同じ種類の作物が灌漑された場合、3枚のカードをひき、投機カードを破棄します。&lt;br /&gt;
　そうでない場合、投機カードを破棄します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パス - 何もしません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) ドロー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、2枚のカードを引きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== イナゴカード ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イナゴカードを引いた時は、すぐにそれを表向きで公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このカードが公開されたとき、カードの枚数が最も多い畑のカードをすべて破棄します。複数ある場合は、すべて破棄します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灌漑カードで引いた場合は、別のカードを引いて灌漑カードとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山札がなくなった場合、プレイヤー数と同じ回数だけ破棄されたカードをシャッフルして山札とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後に山札がなくなった場合、ゲーム終了となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは倉庫の作物を分類し、0枚のカードを含めて右から多い順に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も左の作物のカードの枚数が多いプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も左の作物のカードの枚数が同じ場合は、左から2番めのカードの枚数により決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に枚数が同じ場合、その1つ右のカードの枚数で決定します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=2158</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
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		<updated>2015-05-13T13:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojack: /* 準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ハーツはジョーカーを除く４スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの強さはAが最も強く、次にK.Q～３，２という順番で弱くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。&lt;br /&gt;
渡す相手の順番は、&lt;br /&gt;
１ラウンド目　左隣りのプレイヤー&lt;br /&gt;
２ラウンド目　正面のプレイヤー&lt;br /&gt;
３ラウンド目　右隣りのプレイヤー&lt;br /&gt;
４ラウンド目　手札の受け渡しなし&lt;br /&gt;
これをゲーム終了まで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トリック ==&lt;br /&gt;
カードを渡したら、クラブの２を持っているプレイヤーがそれを場に出して最初のトリックを始めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは、可能な限り１枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。&lt;br /&gt;
手札に同じスートがない場合は、好きなカードを出すことができます。&lt;br /&gt;
但し、たとえクラブがないとしても、最初のトリックでハートまたはスペードのQをプレイしてはいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４枚のカードが出された場合、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。&lt;br /&gt;
トリックを獲得したプレイヤーは、次のトリックのスタートプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハートがプレイされるまで、ハートを１枚目として出すことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート１枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。&lt;br /&gt;
これを「&#039;&#039;&#039;シュートザムーン&#039;&#039;&#039;」または「&#039;&#039;&#039;スラム&#039;&#039;&#039;」といいます。&lt;br /&gt;
他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。&lt;br /&gt;
終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルールオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常ゲームは、手持ち100ポイントで始まります。&lt;br /&gt;
速いゲームは、手持ち75ポイントで始まります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=2157</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=2157"/>
		<updated>2015-05-13T13:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojack: /* 得点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ハーツはジョーカーを除く４スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの強さはAが最も強く、次にK.Q～３，２という順番で弱くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。&lt;br /&gt;
渡す相手の順番は、&lt;br /&gt;
１ラウンド目　左隣りのプレイヤー&lt;br /&gt;
２ラウンド目　正面のプレイヤー&lt;br /&gt;
３ラウンド目　右隣りのプレイヤー&lt;br /&gt;
４ラウンド目　手札の受け渡しなし&lt;br /&gt;
これをゲーム終了まで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トリック ==&lt;br /&gt;
カードを渡したら、クラブの２を持っているプレイヤーがそれを場に出して最初のトリックを始めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは、可能な限り１枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。&lt;br /&gt;
手札に同じスートがない場合は、好きなカードを出すことができます。&lt;br /&gt;
但し、たとえクラブがないとしても、最初のトリックでハートまたはスペードのQをプレイしてはいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４枚のカードが出された場合、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。&lt;br /&gt;
トリックを獲得したプレイヤーは、次のトリックのスタートプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハートがプレイされるまで、ハートを１枚目として出すことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート１枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。&lt;br /&gt;
これを「&#039;&#039;&#039;シュートザムーン&#039;&#039;&#039;」または「&#039;&#039;&#039;スラム&#039;&#039;&#039;」といいます。&lt;br /&gt;
他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。&lt;br /&gt;
終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルールオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常ゲームは、手持ち100ポイントで始まります。&lt;br /&gt;
速いゲームは、手持ち75ポイントで始まります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=2156</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=2156"/>
		<updated>2015-05-13T13:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ハーツはジョーカーを除く４スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの強さはAが最も強く、次にK.Q～３，２という順番で弱くなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。&lt;br /&gt;
渡す相手の順番は、&lt;br /&gt;
１ラウンド目　左隣りのプレイヤー&lt;br /&gt;
２ラウンド目　正面のプレイヤー&lt;br /&gt;
３ラウンド目　右隣りのプレイヤー&lt;br /&gt;
４ラウンド目　手札の受け渡しなし&lt;br /&gt;
これをゲーム終了まで繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== トリック ==&lt;br /&gt;
カードを渡したら、クラブの２を持っているプレイヤーがそれを場に出して最初のトリックを始めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは、可能な限り１枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。&lt;br /&gt;
手札に同じスートがない場合は、好きなカードを出すことができます。&lt;br /&gt;
但し、たとえクラブがないとしても、最初のトリックでハートまたはスペードのQをプレイしてはいけません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４枚のカードが出された場合、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。&lt;br /&gt;
トリックを獲得したプレイヤーは、次のトリックのスタートプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ハートがプレイされるまで、ハートを１枚目として出すことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート１枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。&lt;br /&gt;
これを「シュートザムーン」または「スラム」といいます。&lt;br /&gt;
他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。&lt;br /&gt;
終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルールオプション ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常ゲームは、手持ち100ポイントで始まります。&lt;br /&gt;
速いゲームは、手持ち75ポイントで始まります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojack</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=The_Boss&amp;diff=1985</id>
		<title>The Boss</title>
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		<updated>2015-01-10T14:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojack: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最後には、街の上に最も多くギャングを置いたプレーヤーがその街を勝ち取り報酬を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時にはもっと多くのお金を稼いだプレーヤーが勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;を除き、各街には1枚のカードを伏せて置きます(&#039;&#039;&#039;これが隠された報酬です&#039;&#039;&#039;)。&lt;br /&gt;
残りのカードはプレーヤーに分配し、各街の下に伏せられたカードが何であるかのヒントを各プレーヤーに与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ターンで各プレーヤーは以下をプレイします：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 都市にギャングを置きます。大きなギャング(エキスパート)は各ラウンド終了時に手元に戻りますが、小さなギャング(チンピラ)は戻ってきません。ギャングを置く場合は、その街に他の相手よりも上回るギャングを置かなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、小さなギャングは大きなギャングと一緒に配置しなければなりません。大きなギャングを置いた都市に後から小さなギャングを置くことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、シカゴは他の都市にギャングを配置したプレイヤーしかギャングを配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 手札からカードをプレイし、街の情報を公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを追うごとにプレーヤーの手元にある街ごとのカードが明らかになって行き、それに従って隠されているカードの中身が絞り込まれていきます。プレーヤーはその推理に従ってギャングを街カードの上に賭けていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポリスカードは全部で5枚で裏に伏せられています。全員の手札が残り2枚になったとき、ポリスカードが1枚表向きにされます。もし同じ色のポリスカード3枚がオープンになったら、そのラウンド終了まで行ってゲーム終了となります。つまりこのゲームは最短で3ラウンド、最長で5ラウンドとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残り手札が1枚になると、手番は残りギャングの多い人からの順となります。ギャングの大小は無視し、同数の場合はスタートプレイヤー寄りの人が先にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員のカードが無くなったら、裏に伏せたカードを公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街ごとに勝者を判定していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各街に一番ギャングをおいた人が勝者となります。伏せられたカードが報酬で、街の勝者は以下の報酬効果を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【お金】　　　　そのまま勝利点になります。&lt;br /&gt;
* 【銃】　　　　　大きなギャングが1つ殺され、ゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
* 【格子】　　　　刑務所に行き、大きなギャング1つが次から2ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【赤十字】　　　病院送りで、大きなギャング1つが次の1ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【X印つきの男】ゲームの残りギャングはこの街から締め出されます（このプレーヤーのギャングはもうシンシナティに置けない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シカゴは伏せたカードがありませんが、その代わりシカゴより左に位置する街のプレーヤーがプレイした最後のカードの数値の合計の半分(切捨て)の価値となります。それは1ラウンドごとに右に移動していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 順位の決定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 最もお金を稼いだ人が勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 同数の場合、最終ラウンドで稼いだお金が多い人が勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 同数の場合、最終ラウンド終了時の駒が多い人が勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初期には役に立たない情報を与え、敵が何を企んでいるか見極めるまでギャングは温存しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* もしデトロイトやカンザスシティの「銃」を持っていた場合、あなたはそれらの街がいくらかの価値があるのを知ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojack</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=The_Boss&amp;diff=1745</id>
		<title>The Boss</title>
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		<updated>2014-09-27T11:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojack: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最後には、街の上に最も多くギャングを置いたプレーヤーがその街を勝ち取り報酬を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時にはもっと多くのお金を稼いだプレーヤーが勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;を除き、各街には1枚のカードを伏せて置きます(&#039;&#039;&#039;これが隠された報酬です&#039;&#039;&#039;)。&lt;br /&gt;
残りのカードはプレーヤーに分配し、各街の下に伏せられたカードが何であるかのヒントを各プレーヤーに与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ターンで各プレーヤーは以下をプレイします：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 都市にギャングを置きます。大きなギャング(エキスパート)は各ラウンド終了時に手元に戻りますが、小さなギャング(チンピラ)は戻ってきません。ギャングを置く場合は、その街に他の相手よりも上回るギャングを置かなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、小さなギャングは大きなギャングと一緒に配置しなければなりません。大きなギャングを置いた都市に後から小さなギャングを置くことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、シカゴは他の都市にギャングを配置したプレイヤーしかギャングを配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 手札からカードをプレイし、街の情報を公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを追うごとにプレーヤーの手元にある街ごとのカードが明らかになって行き、それに従って隠されているカードの中身が絞り込まれていきます。プレーヤーはその推理に従ってギャングを街カードの上に賭けていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポリスカードは全部で5枚で裏に伏せられています。全員の手札が残り2枚になったとき、ポリスカードが1枚表向きにされます。もし同じ色のポリスカード3枚がオープンになったら、そのラウンド終了まで行ってゲーム終了となります。つまりこのゲームは最短で3ラウンド、最長で5ラウンドとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残り手札が1枚になると、手番は残りギャングの多い人からの順となります。ギャングの大小は無視し、同数の場合はスタートプレイヤー寄りの人が先にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員のカードが無くなったら、裏に伏せたカードを公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街ごとに勝者を判定していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各街に一番ギャングをおいた人が勝者となります。伏せられたカードが報酬で、街の勝者は以下の報酬効果を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【お金】　　　　そのまま勝利点になります。&lt;br /&gt;
* 【銃】　　　　　大きなギャングが1つ殺され、ゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
* 【格子】　　　　刑務所に行き、大きなギャング1つが次から2ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【赤十字】　　　病院送りで、大きなギャング1つが次の1ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【X印つきの男】ゲームの残りギャングはこの街から締め出されます（このプレーヤーのギャングはもうシンシナティに置けない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シカゴは伏せたカードがありませんが、その代わりシカゴより左に位置する街のプレーヤーがプレイした最後のカードの数値の合計の半分(切捨て)の価値となります。それは1ラウンドごとに右に移動していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に同点のプレイヤーがいた場合、最終ラウンドにより多くのお金を稼いだ方が勝者となります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初期には役に立たない情報を与え、敵が何を企んでいるか見極めるまでギャングは温存しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* もしデトロイトやカンザスシティの「銃」を持っていた場合、あなたはそれらの街がいくらかの価値があるのを知ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=The_Boss&amp;diff=1545</id>
		<title>The Boss</title>
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		<updated>2014-06-07T12:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojack: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最後には、街の上に最も多くギャングを置いたプレーヤーがその街を勝ち取り報酬を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時にはもっと多くのお金を稼いだプレーヤーが勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;を除き、各街には1枚のカードを伏せて置きます(&#039;&#039;&#039;これが隠された報酬です&#039;&#039;&#039;)。&lt;br /&gt;
残りのカードはプレーヤーに分配し、各街の下に伏せられたカードが何であるかのヒントを各プレーヤーに与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ターンで各プレーヤーは以下をプレイします：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 都市にギャングを置きます。大きなギャング(エキスパート)は各ラウンド終了時に手元に戻りますが、小さなギャング(チンピラ)は戻ってきません。ギャングを置く場合は、その街に他の相手よりも上回るギャングを置かなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、小さなギャングは大きなギャングと一緒に配置しなければなりません。大きなギャングを置いた都市に後から小さなギャングを置くことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、シカゴは他の都市にギャングを配置したプレイヤーしかギャングを配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 手札からカードをプレイし、街の情報を公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを追うごとにプレーヤーの手元にある街ごとのカードが明らかになって行き、それに従って隠されているカードの中身が絞り込まれていきます。プレーヤーはその推理に従ってギャングを街カードの上に賭けていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポリスカードは全部で5枚で裏に伏せられています。全員の手札が残り2枚になったとき、ポリスカードが1枚表向きにされます。もし同じ色のポリスカード3枚がオープンになったら、そのラウンド終了まで行ってゲーム終了となります。つまりこのゲームは最短で3ラウンド、最長で5ラウンドとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残り手札が1枚になると、手番は残りギャングの多い人からの順となります。ギャングの大小は無視し、同数の場合はスタートプレイヤー寄りの人が先にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員のカードが無くなったら、裏に伏せたカードを公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街ごとに勝者を判定していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各街に一番ギャングをおいた人が勝者となります。伏せられたカードが報酬で、街の勝者は以下の報酬効果を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【お金】　　　　そのまま勝利点になります。&lt;br /&gt;
* 【銃】　　　　　大きなギャングが1つ殺され、ゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
* 【格子】　　　　刑務所に行き、大きなギャング1つが次から2ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【赤十字】　　　病院送りで、大きなギャング1つが次の1ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【X印つきの男】ゲームの残りギャングはこの街から締め出されます（このプレーヤーのギャングはもうシンシナティに置けない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シカゴは伏せたカードがありませんが、その代わりシカゴより左に位置する街のプレーヤーがプレイした最後のカードの数値の合計の半分(切捨て)の価値となります。それは1ラウンドごとに右に移動していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初期には役に立たない情報を与え、敵が何を企んでいるか見極めるまでギャングは温存しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* もしデトロイトやカンザスシティの「銃」を持っていた場合、あなたはそれらの街がいくらかの価値があるのを知ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=The_Boss&amp;diff=1544</id>
		<title>The Boss</title>
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		<updated>2014-06-04T14:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojack: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最後には、街の上に最も多くギャングを置いたプレーヤーがその街を勝ち取り報酬を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時にはもっと多くのお金を稼いだプレーヤーが勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;を除き、各街には1枚のカードを伏せて置きます(&#039;&#039;&#039;これが隠された報酬です&#039;&#039;&#039;)。&lt;br /&gt;
残りのカードはプレーヤーに分配し、各街の下に伏せられたカードが何であるかのヒントを各プレーヤーに与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ターンで各プレーヤーは以下をプレイします：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 都市にギャングを置きます。大きなギャング(エキスパート)は各ラウンド終了時に手元に戻りますが、小さなギャング(チンピラ)は戻ってきません。ギャングを置く場合は、その街に他の相手よりも上回るギャングを置かなくてはなりません。&lt;br /&gt;
　また、小さなギャングは大きなギャングと一緒に配置しなければなりません。大きなギャングを置いた都市に後から小さなギャングを置くことはできます。&lt;br /&gt;
　また、シカゴは他の都市にギャングを配置したプレイヤーしかギャングを配置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 手札からカードをプレイし、街の情報を公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを追うごとにプレーヤーの手元にある街ごとのカードが明らかになって行き、それに従って隠されているカードの中身が絞り込まれていきます。プレーヤーはその推理に従ってギャングを街カードの上に賭けていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポリスカードは全部で5枚で裏に伏せられています。全員の手札が残り2枚になったとき、ポリスカードが1枚表向きにされます。もし同じ色のポリスカード3枚がオープンになったら、そのラウンド終了まで行ってゲーム終了となります。つまりこのゲームは最短で3ラウンド、最長で5ラウンドとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残り手札が1枚になると、手番は残りギャングの多い人からの順となります。ギャングの大小は無視し、同数の場合はスタートプレイヤー寄りの人が先にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員のカードが無くなったら、裏に伏せたカードを公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街ごとに勝者を判定していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各街に一番ギャングをおいた人が勝者となります。伏せられたカードが報酬で、街の勝者は以下の報酬効果を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【お金】　　　　そのまま勝利点になります。&lt;br /&gt;
* 【銃】　　　　　大きなギャングが1つ殺され、ゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
* 【格子】　　　　刑務所に行き、大きなギャング1つが次から2ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【赤十字】　　　病院送りで、大きなギャング1つが次の1ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【X印つきの男】ゲームの残りギャングはこの街から締め出されます（このプレーヤーのギャングはもうシンシナティに置けない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シカゴは伏せたカードがありませんが、その代わりシカゴより左に位置する街のプレーヤーがプレイした最後のカードの数値の合計の半分(切捨て)の価値となります。それは1ラウンドごとに右に移動していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初期には役に立たない情報を与え、敵が何を企んでいるか見極めるまでギャングは温存しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* もしデトロイトやカンザスシティの「銃」を持っていた場合、あなたはそれらの街がいくらかの価値があるのを知ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojack</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=The_Boss&amp;diff=1543</id>
		<title>The Boss</title>
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		<updated>2014-06-04T14:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojack: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの最後には、街の上に最も多くギャングを置いたプレーヤーがその街を勝ち取り報酬を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了時にはもっと多くのお金を稼いだプレーヤーが勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;を除き、各街には1枚のカードを伏せて置きます(&#039;&#039;&#039;これが隠された報酬です&#039;&#039;&#039;)。&lt;br /&gt;
残りのカードはプレーヤーに分配し、各街の下に伏せられたカードが何であるかのヒントを各プレーヤーに与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ターンで各プレーヤーは以下をプレイします：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 都市にギャングを置きます。大きなギャング(エキスパート)は各ラウンド終了時に手元に戻りますが、小さなギャング(チンピラ)は戻ってきません。ギャングを置く場合は、その街に他の相手よりも上回るギャングを置かなくてはなりません。&lt;br /&gt;
　また、小さなギャングは大きなギャングと一緒に配置しなければなりません。大きなギャングを置いた都市に後から小さなギャングを置くことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 手札からカードをプレイし、街の情報を公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターンを追うごとにプレーヤーの手元にある街ごとのカードが明らかになって行き、それに従って隠されているカードの中身が絞り込まれていきます。プレーヤーはその推理に従ってギャングを街カードの上に賭けていきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポリスカードは全部で5枚で裏に伏せられています。全員の手札が残り2枚になったとき、ポリスカードが1枚表向きにされます。もし同じ色のポリスカード3枚がオープンになったら、そのラウンド終了まで行ってゲーム終了となります。つまりこのゲームは最短で3ラウンド、最長で5ラウンドとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残り手札が1枚になると、手番は残りギャングの多い人からの順となります。ギャングの大小は無視し、同数の場合はスタートプレイヤー寄りの人が先にプレイします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員のカードが無くなったら、裏に伏せたカードを公開します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
街ごとに勝者を判定していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各街に一番ギャングをおいた人が勝者となります。伏せられたカードが報酬で、街の勝者は以下の報酬効果を受け取ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 【お金】　　　　そのまま勝利点になります。&lt;br /&gt;
* 【銃】　　　　　大きなギャングが1つ殺され、ゲームから除外されます。&lt;br /&gt;
* 【格子】　　　　刑務所に行き、大きなギャング1つが次から2ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【赤十字】　　　病院送りで、大きなギャング1つが次の1ラウンドの間使えなくなります。&lt;br /&gt;
* 【X印つきの男】ゲームの残りギャングはこの街から締め出されます（このプレーヤーのギャングはもうシンシナティに置けない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;シカゴ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シカゴは伏せたカードがありませんが、その代わりシカゴより左に位置する街のプレーヤーがプレイした最後のカードの数値の合計の半分(切捨て)の価値となります。それは1ラウンドごとに右に移動していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初心者のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 初期には役に立たない情報を与え、敵が何を企んでいるか見極めるまでギャングは温存しておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* もしデトロイトやカンザスシティの「銃」を持っていた場合、あなたはそれらの街がいくらかの価値があるのを知ります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojack</name></author>
	</entry>
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