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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-30T12:17:40Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=7052</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=7052"/>
		<updated>2022-03-03T07:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isg: /* アクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームはミスティック・ベールのような準備です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲイムの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１４枚の初期デッキを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・木・花のビクトリータイルを１枚ずつ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森ボードを受け取り中央に初期保護木タイルを１枚置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル１・２・３のガーディアンアニマルカードを各４枚公開して３×４にに並べて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精霊サークルボード上に値２の鬼火を１つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
以下のいずれかが勝利条件となるので、これらの達成を目指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の異なる保護木を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の鬼火を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の神秘の花を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
以下の３つのフェイズで構成されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アニマルカードのプレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターン終了の処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アニマルカードのプレイ==&lt;br /&gt;
全プレイヤー同時進行で行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デッキの上から１枚ずつプレイしていきそれを並べ、好きなところでストップできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードがなくなったら捨て札をシャッフルしてデッキを作りドローを続ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、カード左上に&#039;&#039;&#039;黒丸シンボルが３つ&#039;&#039;&#039;現れたらその時点で強制的にストップする。これはミスティック・ベールでの赤の腐敗マークにあたる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左上の白丸シンボルは、&#039;&#039;&#039;黒丸の効果を無効化&#039;&#039;&#039;する。無効化するだけでカードはそこに残る。これはミスティック・ベールでの緑の木マークにあたる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期デッキには黒丸シンボルを持つカードが５枚含まれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロー中、フラグメントタイルを１枚消費することで今引いたカードを捨て札にできる。ファイアカードの場合は、捨て札でなくストックに戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
聖なる木を持つプレイヤーがファーストプレイヤーとなり順番に１アクションか２アクション行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒丸シンボルが３つある場合（白丸の無効化効果を考慮し）⇒1アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒丸シンボルが２つ以下の場合（白丸の無効化効果を考慮し）⇒異なる2アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以下の５種類。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フラグメントの獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フラグメントタイルを１枚獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アニマルカードの獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から太陽シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この値でアニマルカードを購入できる。コストは左下。コストの許す限り複数のカードを購入できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入したカードはデッキの一番上に置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル１・２・３はそれぞれ２３・１６・１２枚ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●消化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から水シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この値で精霊サークルボード上の鬼火を獲得できる。コストの許す限り複数の鬼火を獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した鬼火は裏返しておく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●保護木の獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から大地シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この値で保護木を１つ獲得できる。保護木は右上がコスト、下がシンボルの追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションマークが２つあるものは、２つのアクションを行う際同じアクションを行ってもよくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに獲得した木と同じ木を獲得してもいいが、異なる１２の木が勝利条件の１つでもあるので注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した木は即座に自分の森ボードに配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに配置した木（初期保護木を含む）に隣接して配置する。斜めは隣接とみなさない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
木はアクション時に示されたシンボルを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
縦列の２・３・４行目は列のすべてを埋めていると下に示されたそれぞれのシンボルを１水・１太陽・１風をアクション時に追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横列の中央の列のすべてを埋めているとターン終了の処理時に２神秘の花を追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四隅は置いた時に即座に効果を得る。２フラグメントの獲得か、臨時の示されたシンボルを追加したアクション。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●精霊の移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から風シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この値を最大として&#039;&#039;&#039;精霊サークルボード上の自分の精霊コマを任意の数時計回りに動かす。値は１以上である必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの精霊コマは飛ばして動かす。その場合、&#039;&#039;&#039;飛ばしたプレイヤーのビクトリータイルを１枚奪う。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到着したマスのアクションを即座に行う。このアクションは、残りのもう１つのアクションと同じでもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このフェイズ終了時、後述のゲーム終了の確認を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了時の処理==&lt;br /&gt;
○１、鬼火の襲撃&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精霊サークルボード上の鬼火の値の合計と、自分の水シンボル（アニマルカード・森の列・木）の合計値を比べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;もし鬼火の値の合計よりも自分の水シンボルの合計が小さかった場合、鬼火の数（合計値ではない）と等しいファイアカードを捨て札に受け取る。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのファイアカードが足りない場合、該当者に均等に分配する。ファイアカードが残っていない場合、ここはスキップする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイアカードは黒丸シンボルだけの効果のカード。ファイアカードは２３枚ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○２、鬼火の追加&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカードが購入されている場合、購入された空いたスペースごとに、レベルに対応した値の鬼火を精霊サークルボード上に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル１・２・３で、２・３・４の値の鬼火。値の小さい方から順に置いていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精霊サークルボード上には&#039;&#039;&#039;最大７つ&#039;&#039;&#039;までの鬼火を置くことができるが、それ以上は置かない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、対応するレベルのアニマルカードを公開し補充する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしここを終了するときに、精霊サークルボード上に鬼火がなかったら&#039;&#039;&#039;値２の鬼火１つを精霊サークルボード上に置く。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○３、聖なる木の移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしたアニマルカードすべてを捨て札にして、聖なる木を左隣のプレイヤーに渡す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ終了時いずれかのプレイヤーが以下の３つのうちいずれかを達成しているかを確認し、達成していた場合そのプレイヤーの勝利となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の異なる保護木を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森の保護木・ビクトリータイル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の鬼火を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した鬼火（値ではない）・ビクトリータイル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の神秘の花を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしたアニマルカードの花シンボル・ビクトリータイル・森の中段の列の完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のプレイヤーが同時に条件を達成した場合、&#039;&#039;&#039;上記の３つの要素の合計値&#039;&#039;&#039;を比べ最も数値の大きい該当プレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isg</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=7051</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-03-03T07:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Isg: /* アニマルカードのプレイ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;このゲームはミスティック・ベールのような準備です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲイムの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは１４枚の初期デッキを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
火・木・花のビクトリータイルを１枚ずつ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森ボードを受け取り中央に初期保護木タイルを１枚置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル１・２・３のガーディアンアニマルカードを各４枚公開して３×４にに並べて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精霊サークルボード上に値２の鬼火を１つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
以下のいずれかが勝利条件となるので、これらの達成を目指す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の異なる保護木を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の鬼火を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の神秘の花を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
以下の３つのフェイズで構成されている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アニマルカードのプレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ターン終了の処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アニマルカードのプレイ==&lt;br /&gt;
全プレイヤー同時進行で行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
デッキの上から１枚ずつプレイしていきそれを並べ、好きなところでストップできる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードがなくなったら捨て札をシャッフルしてデッキを作りドローを続ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、カード左上に&#039;&#039;&#039;黒丸シンボルが３つ&#039;&#039;&#039;現れたらその時点で強制的にストップする。これはミスティック・ベールでの赤の腐敗マークにあたる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左上の白丸シンボルは、&#039;&#039;&#039;黒丸の効果を無効化&#039;&#039;&#039;する。無効化するだけでカードはそこに残る。これはミスティック・ベールでの緑の木マークにあたる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期デッキには黒丸シンボルを持つカードが５枚含まれている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドロー中、フラグメントタイルを１枚消費することで今引いたカードを捨て札にできる。ファイアカードの場合は、捨て札でなくストックに戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
聖なる木を持つプレイヤーがファーストプレイヤーとなり順番に１アクションか２アクション行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒丸シンボルが３つある場合（白丸の無効化効果を考慮し）⇒1アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黒丸シンボルが２つ以下の場合（白丸の無効化効果を考慮し）⇒異なる2アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは以下の５種類。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フラグメントの獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フラグメントタイルを１枚獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アニマルカードの獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から太陽シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この値でアニマルカードを購入できる。コストは左下。コストの許す限り複数のカードを購入できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入したカードは捨て札にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル１・２・３はそれぞれ２３・１６・１２枚ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●消化&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から水シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この値で精霊サークルボード上の鬼火を獲得できる。コストの許す限り複数の鬼火を獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した鬼火は裏返しておく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●保護木の獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から大地シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この値で保護木を１つ獲得できる。保護木は右上がコスト、下がシンボルの追加。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションマークが２つあるものは、２つのアクションを行う際同じアクションを行ってもよくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに獲得した木と同じ木を獲得してもいいが、異なる１２の木が勝利条件の１つでもあるので注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した木は即座に自分の森ボードに配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すでに配置した木（初期保護木を含む）に隣接して配置する。斜めは隣接とみなさない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
木はアクション時に示されたシンボルを追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
縦列の２・３・４行目は列のすべてを埋めていると下に示されたそれぞれのシンボルを１水・１太陽・１風をアクション時に追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
横列の中央の列のすべてを埋めているとターン終了の処理時に２神秘の花を追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
四隅は置いた時に即座に効果を得る。２フラグメントの獲得か、臨時の示されたシンボルを追加したアクション。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●精霊の移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカード・森の列・木から風シンボルの合計値を出す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;この値を最大として&#039;&#039;&#039;精霊サークルボード上の自分の精霊コマを任意の数時計回りに動かす。値は１以上である必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの精霊コマは飛ばして動かす。その場合、&#039;&#039;&#039;飛ばしたプレイヤーのビクトリータイルを１枚奪う。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到着したマスのアクションを即座に行う。このアクションは、残りのもう１つのアクションと同じでもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このフェイズ終了時、後述のゲーム終了の確認を行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターン終了時の処理==&lt;br /&gt;
○１、鬼火の襲撃&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精霊サークルボード上の鬼火の値の合計と、自分の水シンボル（アニマルカード・森の列・木）の合計値を比べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;もし鬼火の値の合計よりも自分の水シンボルの合計が小さかった場合、鬼火の数（合計値ではない）と等しいファイアカードを捨て札に受け取る。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りのファイアカードが足りない場合、該当者に均等に分配する。ファイアカードが残っていない場合、ここはスキップする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファイアカードは黒丸シンボルだけの効果のカード。ファイアカードは２３枚ある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○２、鬼火の追加&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アニマルカードが購入されている場合、購入された空いたスペースごとに、レベルに対応した値の鬼火を精霊サークルボード上に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レベル１・２・３で、２・３・４の値の鬼火。値の小さい方から順に置いていく。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
精霊サークルボード上には&#039;&#039;&#039;最大７つ&#039;&#039;&#039;までの鬼火を置くことができるが、それ以上は置かない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、対応するレベルのアニマルカードを公開し補充する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしここを終了するときに、精霊サークルボード上に鬼火がなかったら&#039;&#039;&#039;値２の鬼火１つを精霊サークルボード上に置く。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○３、聖なる木の移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしたアニマルカードすべてを捨て札にして、聖なる木を左隣のプレイヤーに渡す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ終了時いずれかのプレイヤーが以下の３つのうちいずれかを達成しているかを確認し、達成していた場合そのプレイヤーの勝利となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の異なる保護木を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森の保護木・ビクトリータイル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の鬼火を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得した鬼火（値ではない）・ビクトリータイル。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・１２以上の神秘の花を集める&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしたアニマルカードの花シンボル・ビクトリータイル・森の中段の列の完成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし複数のプレイヤーが同時に条件を達成した場合、&#039;&#039;&#039;上記の３つの要素の合計値&#039;&#039;&#039;を比べ最も数値の大きい該当プレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Isg</name></author>
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