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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Imas</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-30T10:14:59Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=14122</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=14122"/>
		<updated>2026-08-30T18:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
基本のUSAマップをプレイしていることを前提に、ここでは各マップの特色を記す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数マップで採用されているルール*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー（インド/北欧/亜細亜伝奇）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　海路を通る場合、路線に示されている機関車マークの枚数だけ機関車カード（オールマイティ）を支払う必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例：[機関車][機関車][灰][灰][灰][灰]の場合、6枚中2枚以上機関車カードが必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル（スイス/北欧）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　枠付きの路線はトンネルとなり、路線完成にはいくつかの手順が必要になる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　まず通常通り引きたいトンネル路線のカードを出す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札から3枚めくり、機関車カードか出したカードと色が一致した場合はその枚数だけ追加で同色/機関車カードを支払う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札から機関車カードが出ても通常の同色カードで支払い可能、その逆も可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　払えないか拒否したい場合は不成立となり支払ったカードを手札に戻す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成立不成立に関わらず判定でめくった山札は捨て札にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　最初の支払いに機関車カードのみを使用した場合は一致判定・追加支払い共に機関車カードのみとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カードの仕様変更（スイス/北欧）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　採用マップでは機関車カードは指定された特殊路線でのみ使用でき、通常路線のオールマイティとしては使用できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その代わりに手番でカードを引く際、場にオープンされた機関車カードは2枚分ではなく通常カードと同じ1枚分となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（場に3枚溜まった場合にリセットされるのは通常同様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インド/India&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：4人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：58枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：45両&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布4枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線（インディアンエクスプレス）：10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
グランドツアー：5/10/20/30/40点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　グランドツアーは1つの目的地チケットで完全に異なる2路線で到着できる場合に対象となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（山手線を想像してもらえれば分かりやすいだろうか）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　路線は途中で何度交差しても構わない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　別のチケットで同じ路線が重複しても構わない（チケットごとに判定）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ボーナスは最大で5枚まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイス/Switzerland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：3人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：46枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：40両&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布5枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨てられたカードは廃棄され、ゲーム中補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国外行きチケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　目的地にスイス国外が指定されている場合、複数あるその国旗マークのいずれか1箇所に繋げれば良い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　複数の路線が成立する場合、一番高い得点だけを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　不成立の場合一番低い得点を減点する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カードの仕様変更*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用可：トンネル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用不可：通常路線&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線：10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北欧/Nordic Countries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：3人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：46枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：40両&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布5枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨てられたカードは廃棄され、ゲーム中補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペシャルルート&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マップ北東のMurmansk-Lieksa間はスペシャルルートとして扱う(9両,27点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カードの仕様変更*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用可：フェリー/トンネル/スペシャルルート&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用不可：通常路線&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代車&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　同色のカード数枚を機関車カード1枚として支払い可能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　本来払えるカードがあっても代用して構わない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　フェリーは3:1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スペシャルルートは4:1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　トンネルは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線：10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
亜細亜伝奇/Legendary Asia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：4～5人プレイ時使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：30+6枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：45両&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布4枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長距離チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布のチケットのうち1枚は専用の長距離チケット（6枚）が配られる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　取捨選択は自由&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨てられたカードと配られなかったカードは廃棄され、ゲーム中補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
山岳地帯&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｘ付きの路線を通る場合、Ｘの数だけ追加で車両（カードではなくコマ）を支払う必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　追加で支払った車両は廃車エリアに置き、1両に付き2点のボーナス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例：[Ｘ赤][赤][赤]の場合、赤カード3枚と車両4両が必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大都市連結：10点&lt;br /&gt;
　各都市を路線で繋ぎ一番多くの都市を接続する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　一筆書きである必要は無い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2箇所以上に分断されている場合はどれかひとつ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13907</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13907"/>
		<updated>2026-05-14T19:47:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
20STRONGはダイスを20個使うゲームシステムの総称&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanglewoodsシリーズは童話をモチーフとしたゲームデザインがされている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインナップは以下の通り&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Core set（ダイス20個、カウンター、コアルール、Red一式）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red（赤ずきん）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
White（白雪姫）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gold（３びきのこぐま）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rose（美女と野獣）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
BabaYaga（魔女エキスパンション）&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ずきんちゃん（Little Red） ←→ オ・ト・ナの赤ずきん（Big Red）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
親指姫（Thumbelina） ←→ マイア姫（Maia）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバ侯爵（The Marquis de Carabas） ←→ 長靴をはいた猫（Puss in Boots）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
笛を吹く男（Piping Piper） ←→ ハーメルンの笛吹き男（Pied Piper）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
羊飼い（Bo Peep） ←→ 羊の群れ（The Flock）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒーローカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力　（♥）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　（■）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つの能力ダイスを選択したヒーローの初期値に合わせる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各能力ダイスの上限は6&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
開始時の所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中の所持金の上限は20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
持てるアイテムの上限は戦略ダイスの値&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回限り（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無制限（∞）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚は箱に仕舞いゲーム中指示がない限り使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が敵、裏面が物語のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
手先デッキの一番上のカードもカウントする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に複数枚配置を指示された場合は全部配置してから補充される&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際ライン上の敵が無くなった場合は手先デッキから配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は失敗、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中とクリティカルをあわせて命中面とする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強弱がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（BGAにはないが、例としてLv0なら能力ダイス+1を2回、狼の群れ-1）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度1～5は緩和、6～10は難化、標準は5.5相当&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（慣れない内は難易度1で回復ダイスを上げるのをおすすめする）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド進行 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
失敗（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索を行った場合、商人フェーズへ進む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きた場合は結果に関わらずカードは配置しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする（報酬などは受け取れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の体力　💧&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ　×&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収額　💰 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持続　📍&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊　☆&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
余波　&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬　⚡&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、各ステップを繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
0になった時点でゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントマスは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
おばあさんの家（家）：最終戦を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終戦&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の敵の代わりに黒幕狼（Big Bad Wolf）をアクティブエリアに配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収フェーズを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れが残っていた場合、カードを裏返し書かれているパワーアップを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒すまで戦闘パートを繰り返す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし残っている敵に配置したダイスはそのまま残す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒し、生き残ることが出来たらゲーム勝利!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13906</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13906"/>
		<updated>2026-05-14T19:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
20STRONGはダイスを20個使うゲームシステムの総称&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanglewoodsシリーズは童話をモチーフとしたゲームデザインがされている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインナップは以下の通り&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Core set（ダイス20個、カウンター、コアルール、Red一式）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red（赤ずきん）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
White（白雪姫）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gold（３びきのこぐま）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rose（美女と野獣）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
BabaYaga（魔女エキスパンション）&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ずきんちゃん（Little Red） ←→ オ・ト・ナの赤ずきん（Big Red）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
親指姫（Thumbelina） ←→ マイア姫（Maia）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバ侯爵（The Marquis de Carabas） ←→ 長靴をはいた猫（Puss in Boots）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
笛を吹く男（Piping Piper） ←→ ハーメルンの笛吹き男（Pied Piper）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
羊飼い（Bo Peep） ←→ 羊の群れ（The Flock）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒーローカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力　（♥）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　（■）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つの能力ダイスを選択したヒーローの初期値に合わせる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各能力ダイスの上限は6&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
開始時の所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中の所持金の上限は20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
持てるアイテムの上限は戦略ダイスの値&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回限り（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無制限（∞）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚は箱に仕舞いゲーム中指示がない限り使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が敵、裏面が物語のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
手先デッキの一番上のカードもカウントする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に複数枚配置を指示された場合は全部配置してから補充される&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際ライン上の敵が無くなった場合は手先デッキから配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は失敗、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中とクリティカルをあわせて命中面とする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強弱がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（BGAにはないが、例としてLv0なら能力ダイス+1を2回、狼の群れ-1）&lt;br /&gt;
難易度1～5は緩和、6～10は難化、標準は5.5相当&lt;br /&gt;
（慣れない内は難易度1で回復ダイスを上げるのをおすすめする）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド進行 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
失敗（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索を行った場合、商人フェーズへ進む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きた場合は結果に関わらずカードは配置しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする（報酬などは受け取れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の体力　💧&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ　×&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収額　💰 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持続　📍&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊　☆&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
余波　&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬　⚡&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、各ステップを繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
0になった時点でゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントマスは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
おばあさんの家（家）：最終戦を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終戦&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の敵の代わりに黒幕狼（Big Bad Wolf）をアクティブエリアに配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収フェーズを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れが残っていた場合、カードを裏返し書かれているパワーアップを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒すまで戦闘パートを繰り返す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし残っている敵に配置したダイスはそのまま残す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒し、生き残ることが出来たらゲーム勝利!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13898</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13898"/>
		<updated>2026-05-13T19:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
20STRONGはダイスを20個使うゲームシステムの総称&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanglewoodsシリーズは童話をモチーフとしたゲームデザインがされている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインナップは以下の通り&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Core set（ダイス20個、カウンター、コアルール、Red一式）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red（赤ずきん）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
White（白雪姫）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gold（３びきのこぐま）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rose（美女と野獣）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
BabaYaga（魔女エキスパンション）&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ずきんちゃん（Little Red） ←→ オ・ト・ナの赤ずきん（Big Red）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
親指姫（Thumbelina） ←→ マイア姫（Maia）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバ侯爵（The Marquis de Carabas） ←→ 長靴をはいた猫（Puss in Boots）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
笛を吹く男（Piping Piper） ←→ ハーメルンの笛吹き男（Pied Piper）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
羊飼い（Bo Peep） ←→ 羊の群れ（The Flock）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒーローカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力　（♥）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　（■）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つの能力ダイスを選択したヒーローの初期値に合わせる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
開始時の所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中の所持金の上限は20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回限り（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無制限（∞）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚は箱に仕舞いゲーム中指示がない限り使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が敵、裏面が物語のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
手先デッキの一番上のカードもカウントする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に複数枚配置を指示された場合は全部配置してから補充される&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際ライン上の敵が無くなった場合は手先デッキから配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は失敗、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中とクリティカルをあわせて命中面とする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強弱がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（BGAにはないが、例としてLv0なら能力ダイス+1を2回、狼の群れ-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド進行 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
失敗（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索を行った場合、商人フェーズへ進む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きた場合は結果に関わらずカードは配置しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする（報酬などは受け取れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の体力　💧&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ　×&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収額　💰 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余波　&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャル　☆&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
持続　📍&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬　⚡&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、各ステップを繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
0になった時点でゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントマスは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
おばあさんの家（家）：最終戦を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終戦&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の敵の代わりに黒幕狼（Big Bad Wolf）をアクティブエリアに配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収フェーズを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れが残っていた場合、カードを裏返し書かれているパワーアップを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒すまで戦闘パートを繰り返す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし残っている敵に配置したダイスはそのまま残す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒し、生き残ることが出来たらゲーム勝利!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13897</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13897"/>
		<updated>2026-05-13T16:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
20STRONGはダイスを20個使うゲームシステムの総称&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanglewoodsシリーズは童話をモチーフとしたゲームデザインがされている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインナップは以下の通り&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Core set（ダイス20個、カウンター、コアルール、Red一式）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red（赤ずきん）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
White（白雪姫）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gold（３びきのこぐま）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rose（美女と野獣）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
BabaYaga（魔女エキスパンション）&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ずきんちゃん（Little Red） ←→ オ・ト・ナの赤ずきん（Big Red）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
親指姫（Thumbelina） ←→ マイア姫（Maia）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバ侯爵（The Marquis de Carabas） ←→ 長靴をはいた猫（Puss in Boots）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
笛を吹く男（Piping Piper） ←→ ハーメルンの笛吹き男（Pied Piper）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
羊飼い（Bo Peep） ←→ 羊の群れ（The Flock）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒーローカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力　（♥）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　（■）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始時の所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中の所持金の上限は20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回限り（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無制限（∞）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚は箱に仕舞いゲーム中指示がない限り使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が敵、裏面が寓話のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
手先デッキの一番上のカードもカウントする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に複数枚配置を指示された場合は全部配置してから補充される&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際ライン上の敵が無くなった場合は手先デッキから配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は失敗、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強弱がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（BGAにはないが、例としてLv0なら能力ダイス+1を2回、狼の群れ-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド進行 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
失敗（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索を行った場合、商人フェーズへ進む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きた場合は結果に関わらずカードは配置しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする（報酬などは受け取れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の体力　💧&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ　×&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収額　💰 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余波　&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャル　☆&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
持続　📍&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬　⚡&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、各ステップを繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
0になった時点でゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントマスは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
おばあさんの家（家）：最終戦を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終戦&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の敵の代わりに黒幕狼（Big Bad Wolf）をアクティブエリアに配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収フェーズを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れが残っていた場合、カードを裏返し書かれているパワーアップを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒すまで戦闘パートを繰り返す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし残っている敵に配置したダイスはそのまま残す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒し、生き残ることが出来たらゲーム勝利!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13896</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13896"/>
		<updated>2026-05-13T16:33:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
20STRONGはダイスを20個使うゲームシステムの総称&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanglewoodsシリーズは童話をモチーフとしたゲームデザインがされている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインナップは以下の通り&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Core set（ダイス20個、カウンター、コアルール、Red一式）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red（赤ずきん）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
White（白雪姫）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gold（３びきのこぐま）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rose（美女と野獣）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
BabaYaga（魔女エキスパンション）&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ずきんちゃん（Little Red） ←→ オ・ト・ナの赤ずきん（Big Red）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
親指姫（Thumbelina） ←→ マイア姫（Maia）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバ侯爵（The Marquis de Carabas） ←→ 長靴をはいた猫（Puss in Boots）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
笛を吹く男（Piping Piper） ←→ ハーメルンの笛吹き男（Pied Piper）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
羊飼い（Bo Peep） ←→ 羊の群れ（The Flock）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒーローカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力　（♥）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　（■）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始時の所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中の所持金の上限は20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回限り（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無制限（∞）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚は箱に仕舞いゲーム中指示がない限り使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が敵、裏面が寓話のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
手先デッキの一番上のカードもカウントする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に複数枚配置を指示された場合は全部配置してから補充される&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際ライン上の敵が無くなった場合は手先デッキから配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は失敗、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強弱がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（BGAにはないが、例としてLv0なら能力ダイス+1を2回、狼の群れ-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド進行&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt; 探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;　商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
失敗（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索を行った場合、商人フェーズへ進む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きた場合は結果に関わらずカードは配置しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする（報酬などは受け取れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の体力　💧&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ　×&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収額　💰 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余波　&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャル　☆&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
持続　📍&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬　⚡&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、各ステップを繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
0になった時点でゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントマスは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
おばあさんの家（家）：最終戦を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終戦&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の敵の代わりに黒幕狼（Big Bad Wolf）をアクティブエリアに配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収フェーズを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れが残っていた場合、カードを裏返し書かれているパワーアップを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒すまで戦闘パートを繰り返す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし残っている敵に配置したダイスはそのまま残す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒し、生き残ることが出来たらゲーム勝利!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13895</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13895"/>
		<updated>2026-05-13T16:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
20STRONGはダイスを20個使うゲームシステムの総称&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanglewoodsシリーズは童話をモチーフとしたゲームデザインがされている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインナップは以下の通り&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Core set（ダイス20個、カウンター、コアルール、Red一式）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red（赤ずきん）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
White（白雪姫）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gold（３びきのこぐま）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rose（美女と野獣）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
BabaYaga（魔女エキスパンション）&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ずきんちゃん（Little Red） ←→ オ・ト・ナの赤ずきん（Big Red）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
親指姫（Thumbelina） ←→ マイア姫（Maia）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバ侯爵（The Marquis de Carabas） ←→ 長靴をはいた猫（Puss in Boots）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
笛を吹く男（Piping Piper） ←→ ハーメルンの笛吹き男（Pied Piper）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
羊飼い（Bo Peep） ←→ 羊の群れ（The Flock）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒーローカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力　（♥）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　（■）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始時の所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中の所持金の上限は20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回限り（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無制限（∞）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚は箱に仕舞いゲーム中指示がない限り使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が敵、裏面が寓話のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
手先デッキの一番上のカードもカウントする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に複数枚配置を指示された場合は全部配置してから補充される&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際ライン上の敵が無くなった場合は手先デッキから配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は失敗、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強弱がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（BGAにはないが、例としてLv0なら能力ダイス+1を2回、狼の群れ-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド進行&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
  探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
失敗（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索を行った場合、商人フェーズへ進む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きた場合は結果に関わらずカードは配置しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする（報酬などは受け取れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の体力　💧&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ　×&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収額　💰 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余波　&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャル　☆&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
持続　📍&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬　⚡&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、各ステップを繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
0になった時点でゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントマスは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
おばあさんの家（家）：最終戦を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終戦&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の敵の代わりに黒幕狼（Big Bad Wolf）をアクティブエリアに配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収フェーズを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れが残っていた場合、カードを裏返し書かれているパワーアップを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒すまで戦闘パートを繰り返す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし残っている敵に配置したダイスはそのまま残す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒し、生き残ることが出来たらゲーム勝利!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13894</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13894"/>
		<updated>2026-05-13T16:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
20STRONGはダイスを20個使うゲームシステムの総称&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanglewoodsシリーズは童話をモチーフとしたゲームデザインがされている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインナップは以下の通り&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Core set（ダイス20個、カウンター、コアルール、Red一式）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red（赤ずきん）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
White（白雪姫）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gold（３びきのこぐま）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rose（美女と野獣）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
BabaYaga（魔女エキスパンション）&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ずきんちゃん（Little Red） ←→ オ・ト・ナの赤ずきん（Big Red）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
親指姫（Thumbelina） ←→ マイア姫（Maia）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバ侯爵（The Marquis de Carabas） ←→ 長靴をはいた猫（Puss in Boots）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
笛を吹く男（Piping Piper） ←→ ハーメルンの笛吹き男（Pied Piper）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
羊飼い（Bo Peep） ←→ 羊の群れ（The Flock）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒーローカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力　（♥）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　（■）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始時の所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中の所持金の上限は20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回限り（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無制限（∞）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚は箱に仕舞いゲーム中指示がない限り使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が敵、裏面が寓話のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
手先デッキの一番上のカードもカウントする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に複数枚配置を指示された場合は全部配置してから補充される&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際ライン上の敵が無くなった場合は手先デッキから配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は失敗、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強弱がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（BGAにはないが、例としてLv0なら能力ダイス+1を2回、狼の群れ-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  ラウンド進行 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 移動パート  　探索（任意）  　商人  　移動  　買収（任意）  戦闘パート  　戦略（攻撃）  　反撃  　余波  　後処理 ====&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
失敗（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索を行った場合、商人フェーズへ進む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きた場合は結果に関わらずカードは配置しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする（報酬などは受け取れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の体力　💧&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ　×&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収額　💰 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余波　&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャル　☆&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
持続　📍&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬　⚡&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、各ステップを繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
0になった時点でゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントマスは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
おばあさんの家（家）：最終戦を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終戦&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の敵の代わりに黒幕狼（Big Bad Wolf）をアクティブエリアに配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収フェーズを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れが残っていた場合、カードを裏返し書かれているパワーアップを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒すまで戦闘パートを繰り返す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし残っている敵に配置したダイスはそのまま残す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒し、生き残ることが出来たらゲーム勝利!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13893</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13893"/>
		<updated>2026-05-13T16:12:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------------------------------&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
20STRONGはダイスを20個使うゲームシステムの総称&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tanglewoodsシリーズは童話をモチーフとしたゲームデザインがされている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインナップは以下の通り&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Core set（ダイス20個、カウンター、コアルール、Red一式）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red（赤ずきん）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
White（白雪姫）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gold（３びきのこぐま）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rose（美女と野獣）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
BabaYaga（魔女エキスパンション）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ずきんちゃん（Little Red） ←→ オ・ト・ナの赤ずきん（Big Red）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
親指姫（Thumbelina） ←→ マイア姫（Maia）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバ侯爵（The Marquis de Carabas） ←→ 長靴をはいた猫（Puss in Boots）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
笛を吹く男（Piping Piper） ←→ ハーメルンの笛吹き男（Pied Piper）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
羊飼い（Bo Peep） ←→ 羊の群れ（The Flock）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒーローカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力　（♥）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　（■）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始時の所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中の所持金の上限は20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムカードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
1回限り（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
無制限（∞）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚は箱に仕舞いゲーム中指示がない限り使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が敵、裏面が寓話のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
手先デッキの一番上のカードもカウントする&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中、敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に複数枚配置を指示された場合は全部配置してから補充される&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際ライン上の敵が無くなった場合は手先デッキから配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は失敗、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強弱がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（BGAにはないが、例としてLv0なら能力ダイス+1を2回、狼の群れ-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド進行&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
失敗（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索を行った場合、商人フェーズへ進む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きた場合は結果に関わらずカードは配置しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする（報酬などは受け取れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の体力　💧&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ　×&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収額　💰 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余波　&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャル　☆&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
持続　📍&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
報酬　⚡&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・戦略（攻撃）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、各ステップを繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
0になった時点でゲーム敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・余波&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントマスは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
おばあさんの家（家）：最終戦を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終戦&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常の敵の代わりに黒幕狼（Big Bad Wolf）をアクティブエリアに配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収フェーズを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れが残っていた場合、カードを裏返し書かれているパワーアップを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒すまで戦闘パートを繰り返す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし残っている敵に配置したダイスはそのまま残す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべての敵を倒し、生き残ることが出来たらゲーム勝利!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13890</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13890"/>
		<updated>2026-05-12T16:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ずきんちゃん（Little Red） ←→ オ・ト・ナの赤ずきん（Big Red）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
親指姫（Thumbelina） ←→ マイア姫（Maia）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバ侯爵（The Marquis de Carabas） ←→ 長靴をはいた猫（Puss in Boots）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
笛を吹く男（Piping Piper） ←→ ハーメルンの笛吹き男（Pied Piper）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
羊飼い（Bo Peep） ←→ 羊の群れ（The Flock）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力　（♥）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　（■）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品を補充&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべて表面で並べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚はゲーム中指示がない限り使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が敵、裏面が寓話のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&lt;br /&gt;
手先デッキの一番上のカードもカウントする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は失敗、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強弱がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（例としてLv0ならステータスダイス2個を+1、狼の群れ-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド進行&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　攻撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後遺症&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
失敗（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きたら黒幕狼との戦闘に突入する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・買収（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする（報酬などは受け取れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の体力　💧&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ　×&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
買収　💰 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・攻撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後遺症&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ライン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインの枚数は戦略ダイスの値と同じ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に複数枚配置する場合は全部配置してから補充される&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインが無くなった場合は手先デッキから配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13888</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13888"/>
		<updated>2026-05-11T19:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤ずきんちゃん（Little Red） ←→ オ・ト・ナの赤ずきん（Big Red）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
親指姫（Thumbelina） ←→ マイア姫（Maia）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カラバ侯爵（The Marquis de Carabas） ←→ 長靴をはいた猫（Puss in Boots）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
笛吹き男（Piping Piper） ←→ ハーメルンの笛吹き男（Pied Piper）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
羊飼い（Bo Peep） ←→ 羊の群れ（The Flock）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力　（♥）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　（■）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　（↓）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品を補充&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべて表面で並べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚は使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が敵、裏面が寓話のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は外れ、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強弱がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
｜紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
｜青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
｜緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（例としてLv0ならステータスダイス2個を+1、狼の群れ-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド進行&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　賄賂（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　攻撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後遺症&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
外れ（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きたら黒幕狼との戦闘に突入する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵カードの記号&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵の体力　💧&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダメージ　×&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂　💰 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・賄賂（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パートに入る前に敵に示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする（報酬などは受け取れない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・攻撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に即時報酬を獲得可能（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後遺症&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　外れなら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ライン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインの枚数は戦略ダイスの値と同じ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度に複数枚配置する場合は全部配置してから補充される&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインが無くなった場合は手先デッキから配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptanglewoodsred&amp;diff=13887</id>
		<title>Gamehelptanglewoodsred</title>
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		<updated>2026-05-11T18:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: ページの作成:「ただいま編集中     カードには表裏が有り、カード左下の☇を押すことで反対の面を確認可能  準備&amp;lt;BR&amp;gt; ヒーロー選択（初心者にはパイピング・パイパーかボー・ピープがおすすめ）&amp;lt;BR&amp;gt; 10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める        体力　♥&amp;lt;BR&amp;gt; 戦略　█&amp;lt;BR&amp;gt; 回復　↓&amp;lt;BR&amp;gt; 所持金は20から上記の数値の…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ただいま編集中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードには表裏が有り、カード左下の☇を押すことで反対の面を確認可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーロー選択（初心者にはパイピング・パイパーかボー・ピープがおすすめ）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
10人（5枚）の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
体力　♥&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦略　█&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回復　↓&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店の商品を補充&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべて表面で並べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルート設置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入り口（Trailhead）とゴールのおばあさんの家（Grandma’s Cabin）以外の15枚をシャッフルし、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く（残り5枚は使用しない）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
入り口に体力ダイスを置く（現在地のマーカーと兼任）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狼の群れの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼（Big Bad Wolf）を一番上に重ねて置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の生成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
片面が敵、もう片面が寓話のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偵察ラインの作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの準備&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色1個を追放エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
絵柄は枠のみ（○）は外れ、十字（＋）は命中、輪付き十字（＊）はクリティカル&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスには強さがある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↑赤：＊＋＋＋＋＋（1個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
｜紫：＊＋＋＋＋○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
｜青：＊＋＋＋○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
｜緑：＊＋＋○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
↓黄：＊＋○○○○（4個）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度設定&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度によって決められた調整を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（例としてLv0ならステータスダイス2個を+1、狼の群れ-1）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド進行&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　探索（任意）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　攻撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後遺症&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・探索&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイスを1～3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
外れ（○）：夜間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中（＋）：昼間&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
クリティカル（＊）：昼間+1ゴールド獲得&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスは消耗エリアに置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森カードが尽きたら黒幕狼との戦闘に突入する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・商人&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールドを支払い以下のアクションを行える&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入：アイテムを手に入れる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
強化：手持ちのアイテムを強化する（赤い面に裏返す）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
修理：消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
研磨：追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入しなかったアイテムは捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの継ぎ目はそのまま通過する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
進んだ先のイベントを処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
（イベント種類は後ろで説明する）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘パート&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
・攻撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヒーローの戦略ダイス（■）の回数分、繰り返しても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアのダイスをすべて振る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
致死ダメージを受けた敵は90°横にする（BGAではドクロマークが表示される）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵が致死ダメージを受けた瞬間に即時報酬を獲得できる（任意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・反撃&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスをの数値を減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後遺症&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・後処理&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後ヒーローの回復値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント種類&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
イベントは大きく中央のマーク（node）と枠（outline）の2種類に別れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央のマーク（node）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
敵（水滴に顔）：偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
狼の群れ（狼）：狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く（中ボス）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
寓話（本）：手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
休憩（焚き火）：ヒーローの能力ダイスをどれか1種類上昇させる－体力+2、戦略+1、回復+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枠（outline）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常（○）：追加効果なし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
疲労（□）：このラウンド中は戦略ダイス-1で処理する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
荒廃（六角形）：敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
モブ（枠上に＋）：指定された数だけ敵を追加する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
代価（八角形）：追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠（矢印の○）：青のダイスを振る（判定に使用したら元のエリアに戻すこと）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　外れなら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=13668</id>
		<title>Gamehelptembo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=13668"/>
		<updated>2026-02-08T12:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
象コマの用意　2人プレイは各13頭、3～4人プレイは各11頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3頭を象タイルの上に（休息中）、残りは予備へ（疲弊中、BGAではZzz表記）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した旅タイル通りにボードやコマを配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中ボードの向きはランダム（BGAではオート）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中ボード1枚の向きを2エネルギーを消費して向きを変えても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはスタートデッキから3枚を手札にし、残りはゲームから除外&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
上からカードデッキ I,II,IIIになるように山札を作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度に応じてその上にサポートカードを載せる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
サポートカードと同数のサポートトークンを用意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート前に各プレイヤーはカード方向を決定する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数プレイヤーが同じ方向を選択しても構わない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度決めた方向はゲーム中変更出来ない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし回転シンボルがあるカードは自由に方向転換可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーはランダムに決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーダー象は特に言及されない限り通常の象と同じ扱いとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象の増減において&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
増えると指示された場合、疲弊中の象を休息中に移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
減ると指示された場合、休息中の象を疲弊中に移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
増減に関しては足りない場合は0になるまで移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
除外と指示された場合、指定がなければ休息中＞疲弊中の優先順で除外する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サバンナの地形&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　平地　○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特に無し&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　木　○-○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　繋がった2マス両方に象を配置することでエネルギー追加（+1/+2）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　その後対象の木タイルを横に倒す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　タイルが横になっている場合、エネルギーは追加できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　水域　○に緑の象+3&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置後に休息中の象+3（このターン中には使用不可）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　荒地　○に足跡2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置時に象が2体必要&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ただし配置時に赤線で引かれた足跡2の指示があった場合は象は1体で済む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ランドマーク　紫○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1～4マスすべてに象を配置することで訪問完了&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　すべてのランドマークを訪問しないと目的地へ入れない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の行動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかひとつを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A,サバンナの建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から1枚をボードの空エリアに配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（3x3のマスをエリアと呼ぶ）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スペースに書かれた指示に従い象の増減を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・紫の+2：全員+2頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・青の↑+4：他プレイヤーひとりが+4頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑の+5/赤の↑-2：自分は+5、他プレイヤーひとりが-2頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑の+3/赤線を引かれた足跡2：自分は+3、その後荒地を無視して休息中の象を1体配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B,象の配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から1枚消費し、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　a,カード左上に示されている足跡通りに象を配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　b,象を1体配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・回転シンボルがない限りスタート時に決めた方向を変えない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・リーダーか既に配置された象に辺か角が接触する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・○（配置可能スペース）をはみ出さない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・休息中の象が足りている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以上の条件を満たさなければいけない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C,リーダーの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札にリーダーカードがある場合のみ可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札からすべてのリーダーカードを消費し、次の手順を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1,リーダーの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　リーダーコマを既に配置された象に辺か角が接触する場所に移動する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　移動しなくても良い&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　荒地のペナルティは無視する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　木、水域、ランドマークの利益は即座に受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2,群れを集める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置済みのリーダー以外の象をすべて疲弊中へ戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3,エネルギー消費&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　エネルギーを-2する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ただしリーダーカードを2枚引いて即座にプレイした場合は-5する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4,木の再生&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　すべての木タイルを元に戻す　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚になるまでカード補充&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充時にリーダーカードが2枚になった場合、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
即座に　C,リーダーの移動　を追加で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライオン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ライオンカードを引いたら即座にプレイ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　オスとメスがいる場合メスから処理を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0,ライオンの状態&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　寝ている個体は起こして処理を終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1,ライオンの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ライオンを一番近い象がいる隣接エリアに移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　斜めには移動しない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同じエリアに象がいる場合は移動しない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一番近い象が複数ある場合の優先順位はライオンコンパスの昇順とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2,象の捕獲&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同じエリアにいる象をすべてゲームから除外する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　リーダーがいる場合、代わりに休息中の象1体を除外する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　休息中がいない場合は疲労中の象を、それもいない場合は何も起きない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　その後象を捕獲したライオンを寝た状態にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：状態に関わらずライオンがいるエリアにサバンナの建設や象の配置は可能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　すべてのランドマークを訪問し、目的地の紫マス2箇所に象を配置した時点で勝利&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（リーダーである必要はない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　エネルギーが0になる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札からカードが補充できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ライオン2体がリーダーと同じエリアにいる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイヤーひとりの象がすべて除外される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サポートトークン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレーヤーは手番の前にいくつでもサポートトークンを消費して効果を得て構わない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
A,エネルギー+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
B,休息中の象+2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
C,手番で使うカードを回転可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
D,休息中の象を1体配置（荒地のペナルティは無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント（上級ルール）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　20枚すべてのタイルをシャッフルし、山を作る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ゲーム開始時に2枚を表にして右から配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　雷のマークは一時的なイベントでめくられるかスライドした際に効果が発生する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　効果がバッティングした場合は右側から処理を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　太陽のマークは恒久的なイベントで表示中は常に効果がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　効果がバッティングした場合は左側を優先する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　リーダーカードを使用、処理を行った後に新イベントが発生する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　まず右のタイルを破棄、左のタイルを右へスライドさせる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　タイルを1枚めくり左側へ配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2枚のイベントを処理する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一時的な効果&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・オスライオンが寝ている場合起こす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・メスライオンが寝ている場合起こす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・両ライオンを寝かせる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・エネルギー+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・サポートトークン-1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・各プレイヤーの休息中（なければ疲弊中）の象１頭除外&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・各プレイヤーの休息中の象-2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・茶色の木タイルを横に倒す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・青色の木タイルを横に倒す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑色の木タイルを横に倒す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・赤色の木タイルを横に倒す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恒久的な効果&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・水辺の増加値を+0に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・水辺の増加値を+5に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・回転シンボルの無効&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・荒地の配置に必要な象を1頭に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・荒地の配置に必要な象を3頭に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・荒地無視シンボルの無効&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・茶色の木タイルの増加値を+2に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・青色の木タイルの増加値を+2に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・赤色の木タイルの増加値を+2に変更&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロルール&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手持ちの象は26頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札は4枚&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　サバンナ建設における象の増減は常に+4&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札に2枚目のリーダーカードを引いた際に1度だけ2枚目のカードを捨てて効果を無視してよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
テンボは動物たちがゾウの力を借りて川を渡る、2〜4人で遊ぶカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アフリカのマラ川をテーマに、ヌー、シマウマ、スプリングボックなどの草食動物を川岸に並べ、ゾウカードで渡らせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草食動物を岸に並べると得点になりますが、ワニやライオン、また手札管理とタイミングに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・草食動物カード42枚 (ヌー14枚、シマウマ14枚、スプリングボック14枚。各々に序列番号1〜42と得点2〜5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゾウカード7枚 (3枚以上の動物で渡河成功)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワニカード6枚 (好物指定か先頭食い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・巨大ワニカード1枚 (全動物食い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ライオンカード (即時全食い＋岸封鎖)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・キューブ (4色各10個、自分の動物を示す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上 合計59枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを混ぜ、山札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に (「岸」となる) 5枚を裏向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに手札5枚、自分の色のキューブ10個を配る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番では、以下の順番でアクションを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 手札から草食動物カードを1枚 (または条件で2枚) 出して岸に置き、自分のキューブを置く (所有を示す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出す際は、以下のルールに従う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚出す場合：置く岸の既存カードより番号が大きい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚出す場合：連番か1つ飛ばし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 手札が5枚になるよう山札からカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　特殊カードを引いた場合、「3. 特殊カードを使う」に進む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 特殊カードを使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引いたカードが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ゾウ：3枚以上の岸を選んで渡河させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ワニ：岸を選んで動物を食べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・巨大ワニ：岸の全動物を食べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ライオン：岸の全動物食べ、岸を封鎖する (強制で使用する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
誰かが手番でカードを出せなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
渡河に成功した自分の草食動物カードの丸数字 (2〜5点) を合計する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高得点者が勝者となる。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=13667</id>
		<title>Gamehelptembo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=13667"/>
		<updated>2026-02-08T10:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
象コマの用意　2人プレイは各13頭、3～4人プレイは各11頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3頭を象タイルの上に（休息中）、残りは予備へ（疲弊中、BGAではZzz表記）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した旅タイル通りにボードやコマを配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中ボードの向きはランダム（BGAではオート）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中ボード1枚の向きを2エネルギーを消費して向きを変えても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはスタートデッキから3枚を手札にし、残りはゲームから除外&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
上からカードデッキ I,II,IIIになるように山札を作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度に応じてその上にサポートカードを載せる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
サポートカードと同数のサポートトークンを用意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート前に各プレイヤーはカード方向を決定する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数プレイヤーが同じ方向を選択しても構わない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度決めた方向はゲーム中変更出来ない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし回転シンボルがあるカードは自由に方向転換可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーはランダムに決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーダー象は特に言及されない限り通常の象と同じ扱いとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象の増減において&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
増えると指示された場合、疲弊中の象を休息中に移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
減ると指示された場合、休息中の象を疲弊中に移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
増減に関しては足りない場合は0になるまで移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
除外と指示された場合、指定がなければ休息中＞疲弊中の優先順で除外する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サバンナの地形&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　平地　○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特に無し&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　木　○-○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　繋がった2マス両方に象を配置することでエネルギー追加（+1/+2）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　その後対象の木タイルを横に倒す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　タイルが横になっている場合、エネルギーは追加できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　水域　○に緑の象+3&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置後に休息中の象+3（このターン中には使用不可）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　荒地　○に足跡2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置時に象が2体必要&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ただし配置時に赤線で引かれた足跡2の指示があった場合は象は1体で済む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ランドマーク　紫○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1～4マスすべてに象を配置することで訪問完了&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　すべてのランドマークを訪問しないと目的地へ入れない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の行動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかひとつを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A,サバンナの建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から1枚をボードの空エリアに配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（3x3のマスをエリアと呼ぶ）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スペースに書かれた指示に従い象の増減を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・紫の+2：全員+2頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・青の↑+4：他プレイヤーひとりが+4頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑の+5/赤の↑-2：自分は+5、他プレイヤーひとりが-2頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑の+3/赤線を引かれた足跡2：自分は+3、その後荒地を無視して休息中の象を1体配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B,象の配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から1枚消費し、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　a,カード左上に示されている足跡通りに象を配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　b,象を1体配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・回転シンボルがない限りスタート時に決めた方向を変えない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・リーダーか既に配置された象に辺か角が接触する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・○（配置可能スペース）をはみ出さない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・休息中の象が足りている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以上の条件を満たさなければいけない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C,リーダーの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札にリーダーカードがある場合のみ可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札からすべてのリーダーカードを消費し、次の手順を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1,リーダーの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　リーダーコマを既に配置された象に辺か角が接触する場所に移動する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　移動しなくても良い&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　荒地のペナルティは無視する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　木、水域、ランドマークの利益は即座に受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2,群れを集める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置済みのリーダー以外の象をすべて疲弊中へ戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3,エネルギー消費&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　エネルギーを-2する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ただしリーダーカードを2枚引いて即座にプレイした場合は-5する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4,木の再生&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　すべての木タイルを元に戻す　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚になるまでカード補充&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充時にリーダーカードが2枚になった場合、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
即座に　C,リーダーの移動　を追加で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライオン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ライオンカードを引いたら即座にプレイ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　オスとメスがいる場合メスから処理を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0,ライオンの状態&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　寝ている個体は起こして処理を終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1,ライオンの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ライオンを一番近い象がいる隣接エリアに移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　斜めには移動しない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同じエリアに象がいる場合は移動しない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一番近い象が複数ある場合の優先順位はライオンコンパスの昇順とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2,象の捕獲&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同じエリアにいる象をすべてゲームから除外する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　リーダーがいる場合、代わりに休息中の象1体を除外する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　休息中がいない場合は疲労中の象を、それもいない場合は何も起きない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　その後象を捕獲したライオンを寝た状態にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：状態に関わらずライオンがいるエリアにサバンナの建設や象の配置は可能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　すべてのランドマークを訪問し、目的地の紫マス2箇所に象を配置した時点で勝利&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（リーダーである必要はない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　エネルギーが0になる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札からカードが補充できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ライオン2体がリーダーと同じエリアにいる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイヤーひとりの象がすべて除外される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サポートトークン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレーヤーは手番の前にいくつでもサポートトークンを消費して効果を得て構わない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
A,エネルギー+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
B,休息中の象+2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
C,手番で使うカードを回転可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
D,休息中の象を1体配置（荒地のペナルティは無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベント（上級ルール）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　20枚すべてのタイルをシャッフルし、山を作る&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ゲーム開始時に2枚を表にして右から配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　雷のマークは一時的なイベントでめくられるかスライドした際に効果が発生する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　効果がバッティングした場合は右側から処理を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　太陽のマークは恒久的なイベントで表示中は常に効果がある&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　効果がバッティングした場合は左側を優先する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　リーダーカードを使用、処理を行った後に新イベントが発生する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　まず右のタイルを破棄、左のタイルを右へスライドさせる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　タイルを1枚めくり左側へ配置する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2枚のイベントを処理する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一時的な効果&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・オスライオンが寝ている場合起こす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・メスライオンが寝ている場合起こす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・両ライオンを寝かせる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・エネルギー+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・サポートトークン-1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・各プレイヤーの休息中（なければ疲弊中）の象１頭除外&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・各プレイヤーの休息中の象-2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・茶色の木タイルを元に戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・青色の木タイルを元に戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑色の木タイルを元に戻す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・赤色の木タイルを元に戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恒久的な効果&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・水辺の増加値を+0に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・水辺の増加値を+5に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・回転シンボルの無効&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・荒地の配置に必要な象を1頭に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・荒地の配置に必要な象を3頭に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・荒地無視シンボルの無効&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・茶色の木タイルの増加値を+2に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・青色の木タイルの増加値を+2に変更&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・赤色の木タイルの増加値を+2に変更&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソロルール&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手持ちの象は26頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札は4枚&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　サバンナ建設における象の増減は常に+4&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札に2枚目のリーダーカードを引いた際に1度だけ2枚目のカードを捨てて効果を無視してよい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
テンボは動物たちがゾウの力を借りて川を渡る、2〜4人で遊ぶカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アフリカのマラ川をテーマに、ヌー、シマウマ、スプリングボックなどの草食動物を川岸に並べ、ゾウカードで渡らせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草食動物を岸に並べると得点になりますが、ワニやライオン、また手札管理とタイミングに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・草食動物カード42枚 (ヌー14枚、シマウマ14枚、スプリングボック14枚。各々に序列番号1〜42と得点2〜5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゾウカード7枚 (3枚以上の動物で渡河成功)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワニカード6枚 (好物指定か先頭食い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・巨大ワニカード1枚 (全動物食い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ライオンカード (即時全食い＋岸封鎖)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・キューブ (4色各10個、自分の動物を示す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上 合計59枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを混ぜ、山札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に (「岸」となる) 5枚を裏向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに手札5枚、自分の色のキューブ10個を配る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番では、以下の順番でアクションを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 手札から草食動物カードを1枚 (または条件で2枚) 出して岸に置き、自分のキューブを置く (所有を示す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出す際は、以下のルールに従う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚出す場合：置く岸の既存カードより番号が大きい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚出す場合：連番か1つ飛ばし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 手札が5枚になるよう山札からカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　特殊カードを引いた場合、「3. 特殊カードを使う」に進む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 特殊カードを使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引いたカードが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ゾウ：3枚以上の岸を選んで渡河させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ワニ：岸を選んで動物を食べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・巨大ワニ：岸の全動物を食べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ライオン：岸の全動物食べ、岸を封鎖する (強制で使用する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
誰かが手番でカードを出せなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
渡河に成功した自分の草食動物カードの丸数字 (2〜5点) を合計する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高得点者が勝者となる。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=13660</id>
		<title>Gamehelptembo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=13660"/>
		<updated>2026-02-05T18:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
象コマの用意　2人プレイは各13頭、3～4人プレイは各11頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3頭を象タイルの上に（休息中）、残りは予備へ（疲労中、BGAではZzz表記）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した旅タイル通りにボードやコマを配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中ボードの向きはランダム（BGAではオート）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中ボード1枚の向きを2エネルギーを消費して向きを変えても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはスタートデッキから3枚を手札にし、残りはゲームから除外&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
上からカードデッキ I,II,IIIになるように山札を作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度に応じてその上にサポートカードを載せる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
サポートカードと同数のサポートトークンを用意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート前に各プレイヤーはカード方向を決定する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数プレイヤーが同じ方向を選択しても構わない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度決めた方向はゲーム中変更出来ない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし回転シンボルがあるカードは自由に方向転換可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーはランダムに決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーダー象は特に言及されない限り通常の象と同じ扱いとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サバンナの地形&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　平地　○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特に無し&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　木　○-○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　繋がった2マス両方に象を配置することでエネルギー追加（+1/+2）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　その後対象の木タイルを横に倒す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　タイルが横になっている場合、エネルギーは追加できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　水域　○に緑の象+3&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置後に休息中の象+3（このターン中には使用不可）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　荒地　○に足跡2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置時に象が2体必要&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ただし配置時に赤線で引かれた足跡2の指示があった場合は象は1体で済む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ランドマーク　紫○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1～4マスすべてに象を配置することで訪問完了&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　すべてのランドマークを訪問しないと目的地へ入れない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の行動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかひとつを行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A,サバンナの建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から1枚をボードの空エリアに配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（3x3のマスをエリアと呼ぶ）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スペースに書かれた指示に従い象の増減を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　他プレイヤーを選ぶとき、象が足りないときは可能な限り動かす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（+なら疲労中から休息中へ移動、-ならその逆）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・紫の+2：全員+2頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・青の↑+4：他プレイヤーひとりが+4頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑の+5/赤の↑-2：自分は+5、他プレイヤーひとりが-2頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑の+3/赤線を引かれた足跡2：自分は+3、その後荒れ地を無視して象を1体配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B,象の配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から1枚消費し、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　a,示されている足跡通りに象を配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　b,象を1体配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・回転シンボルがない限りスタート時に決めた方向を変えない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・リーダーか既に配置された象に辺か角が接触する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・○（配置可能スペース）をはみ出さない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・休息中の象が足りている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以上の条件を満たさなければいけない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C,リーダーの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札にリーダーカードがある場合のみ可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札からすべてのリーダーカードを消費し、次の手順を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1,リーダーの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　リーダーコマを既に配置された象に辺か角が接触する場所に移動する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　移動しなくても良い&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　荒地のペナルティは無視する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　木、水域、ランドマークの利益は即座に受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2,群れを集める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置済みのリーダー以外の象をすべて疲労中へ戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3,エネルギー消費&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　エネルギーを-2する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ただしリーダーカードを2枚引いて即座にプレイした場合は-5する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4,木の再生&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　すべての木タイルを元に戻す　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚になるまでカード補充&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充時にリーダーカードが2枚になった場合、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
即座に　C,リーダーの移動　を追加で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライオン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ライオンカードを引いたら即座にプレイ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　オスとメスがいる場合メスから処理を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0,ライオンの状態&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　寝ている個体は起こして処理を終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1,ライオンの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ライオンを一番近い象がいる隣接エリアに移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　斜めには移動しない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同じエリアに象がいる場合は移動しない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一番近い象が複数ある場合の優先順位はライオンコンパスの昇順とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2,象の捕獲&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同じエリアにいる象をすべてゲームから除外する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　リーダーがいる場合、代わりに休息中の象1体を除外する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　休息中がいない場合は疲労中の象を、それもいない場合は何も起きない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　その後象を捕獲したライオンを寝た状態にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：状態に関わらずライオンがいるエリアにサバンナの建設や象の配置は可能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　すべてのランドマークを訪問し、目的地の紫マス2箇所に象を配置した時点で勝利&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（リーダーである必要はない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　エネルギーが0になる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札からカードが補充できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ライオン2体がリーダーと同じエリアにいる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイヤーひとりの象がすべて除外される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サポートトークン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレーヤーは手番の前にいくつでもサポートトークンを消費して効果を得て構わない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
A,エネルギー+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
B,休息中の象+2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
C,手番で使うカードを回転可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
D,休息中の象を1体配置（荒地のペナルティは無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
筆者注：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
以前誰かが載せていたルールが同名のまったく別のゲームのルールだったので急いで修正したため、綺麗にまとまっていなく申し訳ない&lt;br /&gt;
基本ルール以外は後日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
テンボは動物たちがゾウの力を借りて川を渡る、2〜4人で遊ぶカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アフリカのマラ川をテーマに、ヌー、シマウマ、スプリングボックなどの草食動物を川岸に並べ、ゾウカードで渡らせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草食動物を岸に並べると得点になりますが、ワニやライオン、また手札管理とタイミングに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・草食動物カード42枚 (ヌー14枚、シマウマ14枚、スプリングボック14枚。各々に序列番号1〜42と得点2〜5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゾウカード7枚 (3枚以上の動物で渡河成功)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワニカード6枚 (好物指定か先頭食い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・巨大ワニカード1枚 (全動物食い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ライオンカード (即時全食い＋岸封鎖)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・キューブ (4色各10個、自分の動物を示す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上 合計59枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを混ぜ、山札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に (「岸」となる) 5枚を裏向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに手札5枚、自分の色のキューブ10個を配る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番では、以下の順番でアクションを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 手札から草食動物カードを1枚 (または条件で2枚) 出して岸に置き、自分のキューブを置く (所有を示す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出す際は、以下のルールに従う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚出す場合：置く岸の既存カードより番号が大きい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚出す場合：連番か1つ飛ばし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 手札が5枚になるよう山札からカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　特殊カードを引いた場合、「3. 特殊カードを使う」に進む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 特殊カードを使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引いたカードが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ゾウ：3枚以上の岸を選んで渡河させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ワニ：岸を選んで動物を食べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・巨大ワニ：岸の全動物を食べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ライオン：岸の全動物食べ、岸を封鎖する (強制で使用する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
誰かが手番でカードを出せなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
渡河に成功した自分の草食動物カードの丸数字 (2〜5点) を合計する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高得点者が勝者となる。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=13657</id>
		<title>Gamehelptembo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=13657"/>
		<updated>2026-02-05T15:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
象コマの用意　2人ぷれいは各13頭、3～4人プレイは各11頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3頭を象タイルの上に（休息中）、残りは予備へ（疲労中、BGAではZzz表記）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した旅タイル通りにボードやコマを配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中ボードの向きはランダム（BGAではオート）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中ボード1枚の向きを2エネルギーを消費して向きを変えても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはスタートデッキから3枚を手札にし、残りはゲームから除外&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
上からカードデッキ I,II,IIIになるように山札を作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度に応じてその上にサポートカードを載せる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
サポートカードと同数のサポートトークンを用意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート前に各プレイヤーはカード方向を決定する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数プレイヤーが同じ方向を選択しても構わない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度決めた方向はゲーム中変更出来ない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし回転シンボルがあるカードは自由に方向転換可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーはランダムに決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーダー象は特に言及されない限り通常の象と同じ扱いとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サバンナの地形&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　平地　○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特に無し&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　木　○-○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　繋がった2マス両方に象を配置することでエネルギー追加（+1/+2）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　その後対象の木タイルを横に倒す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　タイルが横になっている場合、エネルギーは追加できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　水域　○に緑の象+3&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置後に休息中の象+3（このターン中には使用不可）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　荒地　○に足跡2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置時に象が2体必要&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ただし配置時に赤線で引かれた足跡2の指示があった場合は象は1体で済む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ランドマーク　紫○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1～4マスすべてに象を配置することで訪問完了&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　すべてのランドマークを訪問しないと目的地へ入れない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の行動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかひとつ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A,サバンナの建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から1枚をボードの空エリアに配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（3x3のマスをエリアと呼ぶ）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スペースに書かれた指示に従い象の増減を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　他プレイヤーを選ぶとき、象が足りないときは可能な限り動かす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（+なら疲労中から休息中へ移動、-ならその逆）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・紫の+2：全員+2頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・青の↑+4：他プレイヤーひとりが+4頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑の+5/赤の↑-2：自分は+5、他プレイヤーひとりが+4頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑の+3/赤線を引かれた足跡2：自分は+3、その後荒れ地を無視して象を1体配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B,象の配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から1枚消費し、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　a,示されている足跡通りに象を配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　b,象を1体配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・回転シンボルがない限りスタート時に決めた方向を変えない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・リーダー象か既に配置された象に辺か角が接触する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・○（配置可能スペース）をはみ出さない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・休息中の象が足りている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以上の条件を満たさなければいけない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C,リーダー象の移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札にリーダー象カードがある場合のみ可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札からすべてのリーダー象カードを消費し、次の手順を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1,リーダー象の移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　リーダー象コマを既に配置された象に接触する場所に移動する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　移動しなくても良い&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　荒地のペナルティは無視する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　木、水域、ランドマークの利益は即座に受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2,群れを集める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置済みのリーダー以外の象をすべて疲労中へ戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3,エネルギー消費&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　エネルギーを-2する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ただしリーダー象カードを2枚引いて即座にプレイした場合は-5する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4,木の再生&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　すべての木タイルを縦に戻す　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚になるまでカード補充&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充時にリーダー象カードが2枚になった場合、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
即座に　C,リーダー象の移動　を追加で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライオン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ライオンカードを引いたら即座にプレイ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　オスとメスがいる場合メスから処理を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0,ライオンの状態&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　寝ている場合は起こして処理を終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1,ライオンの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ライオンを一番近い象がいる隣接エリアに移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　斜めには移動しない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同じエリアに象がいる場合は移動しない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一番近い象が複数ある場合の優先順位はライオンコンパスの昇順とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2,象の捕獲&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同じエリアにいる象をすべてゲームから除外する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　リーダー象がいる場合、代わりに休息中の象1体を除外する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　休息中がいない場合は疲労中の象を、それもいない場合は何も起きない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　その後ライオンを寝た状態にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：状態に関わらずライオンがいるエリアにサバンナの建設や象の配置は可能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　すべてのランドマークを訪問し、目的地の紫マス2箇所に象を配置した時点で勝利&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（リーダー象である必要はない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　エネルギーが0になる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札からカードが補充できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ライオン2体がリーダー象と同じエリアにいる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　誰かの象がすべて除外される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サポートトークン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレーヤーは手番の前にいくつでもサポートトークンを消費して効果を得て構わない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
A,エネルギー+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
B,休息中の象+2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
C,手番で使うカードを回転可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
D,休息中の象を1体配置（荒地のペナルティは無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
筆者注：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
以前誰かが載せていたルールがまったく別のゲームのルールだったので急いで修正したため、綺麗にまとまっていなく申し訳ない&lt;br /&gt;
基本ルール以外は後日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
テンボは動物たちがゾウの力を借りて川を渡る、2〜4人で遊ぶカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アフリカのマラ川をテーマに、ヌー、シマウマ、スプリングボックなどの草食動物を川岸に並べ、ゾウカードで渡らせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草食動物を岸に並べると得点になりますが、ワニやライオン、また手札管理とタイミングに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・草食動物カード42枚 (ヌー14枚、シマウマ14枚、スプリングボック14枚。各々に序列番号1〜42と得点2〜5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゾウカード7枚 (3枚以上の動物で渡河成功)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワニカード6枚 (好物指定か先頭食い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・巨大ワニカード1枚 (全動物食い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ライオンカード (即時全食い＋岸封鎖)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・キューブ (4色各10個、自分の動物を示す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上 合計59枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを混ぜ、山札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に (「岸」となる) 5枚を裏向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに手札5枚、自分の色のキューブ10個を配る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番では、以下の順番でアクションを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 手札から草食動物カードを1枚 (または条件で2枚) 出して岸に置き、自分のキューブを置く (所有を示す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出す際は、以下のルールに従う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚出す場合：置く岸の既存カードより番号が大きい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚出す場合：連番か1つ飛ばし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 手札が5枚になるよう山札からカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　特殊カードを引いた場合、「3. 特殊カードを使う」に進む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 特殊カードを使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引いたカードが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ゾウ：3枚以上の岸を選んで渡河させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ワニ：岸を選んで動物を食べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・巨大ワニ：岸の全動物を食べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ライオン：岸の全動物食べ、岸を封鎖する (強制で使用する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
誰かが手番でカードを出せなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
渡河に成功した自分の草食動物カードの丸数字 (2〜5点) を合計する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高得点者が勝者となる。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=13656</id>
		<title>Gamehelptembo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptembo&amp;diff=13656"/>
		<updated>2026-02-05T15:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
象コマの用意　2人ぷれいは各13頭、3～4人プレイは各11頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3頭を象タイルの上に（休息中）、残りは予備へ（疲労中、BGAではZzz表記）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択した旅タイル通りにボードやコマを配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中ボードの向きはランダム（BGAではオート）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
道中ボード1枚の向きを2エネルギーを消費して向きを変えても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはスタートデッキから3枚を手札にし、残りはゲームから除外&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
上からカードデッキ I,II,IIIになるように山札を作成&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
難易度に応じてその上にサポートカードを載せる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
サポートカードと同数のサポートトークンを用意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート前に各プレイヤーはカード方向を決定する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数プレイヤーが同じ方向を選択しても構わない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度決めた方向はゲーム中変更出来ない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし回転シンボルがあるカードは自由に方向転換可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーはランダムに決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リーダー象は特に言及されない限り通常の象と同じ扱いとする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サバンナの地形&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　平地　○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　特に無し&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　木　○-○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　繋がった2マス両方に象を配置することでエネルギー追加（+1/+2）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　その後対象の木タイルを横に倒す&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　タイルが横になっている場合、エネルギーは追加できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　水域　○に緑の象+3&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置後に休息中の象+3（このターン中には使用不可）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　荒地　○に足跡2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置時に象が2体必要&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ただし配置時に赤線で引かれた足跡2の指示があった場合は象は1体で済む&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ランドマーク　紫○&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　1～4マスすべてに象を配置することで訪問完了&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　すべてのランドマークを訪問しないと目的地へ入れない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の行動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかひとつ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A,サバンナの建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から1枚をボードの空エリアに配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（3x3のマスをエリアと呼ぶ）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スペースに書かれた指示に従い象の増減を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　他プレイヤーを選ぶとき、象が足りないときは可能な限り動かす&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（+なら疲労中から休息中へ移動、-ならその逆）&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・紫の+2：全員+2頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・青の↑+4：他プレイヤーひとりが+4頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑の+5/赤の↑-2：自分は+5、他プレイヤーひとりが+4頭&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・緑の+3/赤線を引かれた足跡2：自分は+3、その後荒れ地を無視して象を1体配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B,象の配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　手札から1枚消費し、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　a,示されている足跡通りに象を配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　b,象を1体配置&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただし&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・回転シンボルがない限りスタート時に決めた方向を変えない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・リーダー象か既に配置された象に辺か角が接触する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・○（配置可能スペース）をはみ出さない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・休息中の象が足りている&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　以上の条件を満たさなければいけない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C,リーダー象の移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札にリーダー象カードがある場合のみ可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手札からすべてのリーダー象カードを消費し、次の手順を行う&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1,リーダー象の移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　リーダー象コマを既に配置された象に接触する場所に移動する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　移動しなくても良い&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　荒地のペナルティは無視する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　木、水域、ランドマークの利益は即座に受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2,群れを集める&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　配置済みのリーダー以外の象をすべて疲労中へ戻す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3,エネルギー消費&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　エネルギーを-2する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ただしリーダー象カードを2枚引いて即座にプレイした場合は-5する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4,木の再生&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　すべての木タイルを縦に戻す　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3枚になるまでカード補充&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充時にリーダー象カードが2枚になった場合、&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
即座に　C,リーダー象の移動　を追加で行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライオン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ライオンカードを引いたら即座にプレイ&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　オスとメスがいる場合メスから処理を行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　0,ライオンの状態&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　寝ている場合は起こして処理を終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1,ライオンの移動&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　ライオンを一番近い象がいる隣接エリアに移動させる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　斜めには移動しない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同じエリアに象がいる場合は移動しない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　一番近い象が複数ある場合の優先順位はライオンコンパスの昇順とする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2,象の捕獲&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　同じエリアにいる象をすべてゲームから除外する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　リーダー象がいる場合、代わりに休息中の象1体を除外する&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　休息中がいない場合は疲労中の象を、それもいない場合は何も起きない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　その後ライオンを寝た状態にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：状態に関わらずライオンがいるエリアにサバンナの建設や象の配置は可能&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　すべてのランドマークを訪問し、目的地の紫マス2箇所に象を配置した時点で勝利&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（リーダー象である必要はない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敗北条件&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　エネルギーが0になる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札からカードが補充できない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ライオン2体がリーダー象と同じエリアにいる&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　誰かの象がすべて除外される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サポートトークン&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレーヤーは手番の前にいくつでもサポートトークンを消費して効果を得て構わない&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
A,エネルギー+1&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
B,休息中の象+2&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
C,手番で使うカードを回転可能&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
D,休息中の象を1体配置（荒地のペナルティは無視）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
筆者注：&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
以前誰かが載せていたルールがまったく別のゲームのルールだったので急いで修正したため、綺麗にまとまっていなく申し訳ない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
テンボは動物たちがゾウの力を借りて川を渡る、2〜4人で遊ぶカードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アフリカのマラ川をテーマに、ヌー、シマウマ、スプリングボックなどの草食動物を川岸に並べ、ゾウカードで渡らせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
草食動物を岸に並べると得点になりますが、ワニやライオン、また手札管理とタイミングに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの内容物 ==&lt;br /&gt;
・草食動物カード42枚 (ヌー14枚、シマウマ14枚、スプリングボック14枚。各々に序列番号1〜42と得点2〜5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ゾウカード7枚 (3枚以上の動物で渡河成功)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワニカード6枚 (好物指定か先頭食い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・巨大ワニカード1枚 (全動物食い)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ライオンカード (即時全食い＋岸封鎖)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・キューブ (4色各10個、自分の動物を示す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上 合計59枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの準備 ==&lt;br /&gt;
共通の準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを混ぜ、山札にする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に (「岸」となる) 5枚を裏向きで並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーの準備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーに手札5枚、自分の色のキューブ10個を配る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
手番では、以下の順番でアクションを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 手札から草食動物カードを1枚 (または条件で2枚) 出して岸に置き、自分のキューブを置く (所有を示す)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを出す際は、以下のルールに従う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・1枚出す場合：置く岸の既存カードより番号が大きい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・2枚出す場合：連番か1つ飛ばし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 手札が5枚になるよう山札からカードを引く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　特殊カードを引いた場合、「3. 特殊カードを使う」に進む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 特殊カードを使う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引いたカードが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ゾウ：3枚以上の岸を選んで渡河させる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ワニ：岸を選んで動物を食べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・巨大ワニ：岸の全動物を食べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ライオン：岸の全動物食べ、岸を封鎖する (強制で使用する)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
誰かが手番でカードを出せなくなったとき&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
渡河に成功した自分の草食動物カードの丸数字 (2〜5点) を合計する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最高得点者が勝者となる。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=13577</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=13577"/>
		<updated>2026-01-11T14:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
基本のUSAマップをプレイしていることを前提に、ここでは各マップの特色を記す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数マップで採用されているルール*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー（インド/北欧）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　海路を通る場合、路線に示されている機関車マークの枚数だけ機関車カード（オールマイティ）を払う必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例：[機関車][機関車][灰][灰][灰][灰]の場合、6枚中2枚以上機関車カードが必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル（スイス/北欧）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　枠付きの路線はトンネルとなり、路線完成にはいくつかの手順が必要になる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　まず通常通り引きたいトンネル路線のカードを出す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札から3枚めくり、機関車カードか出したカードと色が一致した場合はその枚数だけ追加で同色/機関車カードを支払う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札から機関車カードが出ても通常の同色カードで支払い可能、その逆も可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　払えないか拒否したい場合は不成立となり支払ったカードを手札に戻す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成立不成立に関わらず判定でめくった山札は捨て札にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　最初の支払いに機関車カードのみを使用した場合は一致判定・追加支払い共に機関車カードのみとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カードの仕様変更（スイス/北欧）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　採用マップでは機関車カードは指定された特殊路線でのみ使用でき、通常路線のオールマイティとしては使用できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その代わりに手番でカードを引く際、場にオープンされた機関車カードは2枚分ではなく通常カードと同じ1枚分となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（場に3枚溜まった場合にリセットされるのは通常同様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インド/India&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：4人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：58枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：45両&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布4枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線（インディアンエクスプレス）：10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
グランドツアー：5/10/20/30/40点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　グランドツアーは1つの目的地チケットで完全に異なる2路線で到着できる場合に対象となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（山手線を想像してもらえれば分かりやすいだろうか）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　路線は途中で何度交差しても構わない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　別のチケットで同じ路線が重複しても構わない（チケットごとに判定）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ボーナスは最大で5枚まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイス/Switzerland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：3人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：46枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：40両&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布5枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨てられたカードは廃棄され、ゲーム中補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国外行きチケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　目的地にスイス国外が指定されている場合、複数あるその国旗マークのいずれか1箇所に繋げれば良い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　複数の路線が成立する場合、一番高い得点だけを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　不成立の場合一番低い得点を減点する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カードの仕様変更*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用可：トンネル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用不可：通常路線&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線：10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北欧/Nordic Countries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：3人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：46枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：40両&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布5枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨てられたカードは廃棄され、ゲーム中補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペシャルルート&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マップ北東のMurmansk-Lieksa間はスペシャルルートとして扱う(9両,27点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カードの仕様変更*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用可：フェリー/トンネル/スペシャルルート&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用不可：通常路線&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代車&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　同色のカード数枚を機関車カード1枚として支払い可能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　本来払えるカードがあっても代用して構わない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　フェリーは3:1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スペシャルルートは4:1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　トンネルは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線：10点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=13576</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=13576"/>
		<updated>2026-01-11T14:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
基本のUSAマップをプレイしていることを前提に、ここでは各マップの特色を記す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数マップで採用されているルール*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー（インド/北欧）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　海路を通る場合、路線に示されている機関車マークの枚数だけ機関車カード（オールマイティ）を払う必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例：[機関車][機関車][灰][灰][灰][灰]の場合、6枚中2枚以上機関車カードが必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル（スイス/北欧）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　枠付きの路線はトンネルとなり、路線完成にはいくつかの手順が必要になる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　まず通常通り引きたいトンネル路線のカードを出す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札から3枚めくり、機関車カードか出したカードと色が一致した場合はその枚数だけ追加でカードを支払う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　山札から機関車カードが出ても通常のカードで支払っても良い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　払えないか拒否したい場合は不成立となり支払ったカードを手札に戻す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成立不成立に関わらず判定でめくった山札は捨て札にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　最初の支払いに機関車カードのみを使用した場合は一致判定・追加支払い共に機関車カードのみとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カードの仕様変更（スイス/北欧）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　採用マップでは機関車カードは指定された特殊路線でのみ使用でき、通常路線のオールマイティとしては使用できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その代わりに手番でカードを引く際、場にオープンされた機関車カードは2枚分ではなく通常カードと同じ1枚分となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（場に3枚溜まった場合にリセットされるのは通常同様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インド/INDIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：4人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：58枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：45両&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布4枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線（インディアンエクスプレス）：10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
グランドツアー：5/10/20/30/40点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　グランドツアーは1つの目的地チケットで完全に異なる2路線で到着できる場合に対象となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（山手線を想像してもらえれば分かりやすいだろうか）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　路線は途中で何度交差しても構わない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　別のチケットで同じ路線が重複しても構わない（チケットごとに判定）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ボーナスは最大で5枚まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイス/Switzerland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：3人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：46枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：40両&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布5枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨てられたカードは廃棄され、ゲーム中補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国外行きチケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　目的地にスイス国外が指定されている場合、複数あるその国旗マークのいずれか1箇所に繋げれば良い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　複数の路線が成立する場合、一番高い得点だけを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　不成立の場合一番低い得点を減点する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カードの仕様変更*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用可：トンネル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用不可：通常路線&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線：10点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北欧/Nordic Countries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：3人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：46枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：40両&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布5枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨てられたカードは廃棄され、ゲーム中補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スペシャルルート&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　マップ北東のMurmansk-Lieksa間はスペシャルルートとして扱う(9両,27点)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カードの仕様変更*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用可：フェリー/トンネル/スペシャルルート&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使用不可：通常路線&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代車&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　同色のカード数枚を機関車カード1枚として支払い可能&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　フェリーは3:1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スペシャルルートは4:1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　トンネルは不可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線：10点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=13542</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=13542"/>
		<updated>2025-12-27T20:58:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
基本のUSAマップをプレイしていることを前提に、ここでは各マップの特色を記す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インド/INDIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：4人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：58枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布4枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー（EUROPEマップと同様）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　海路を通る場合、路線に示されている機関車マークの枚数だけ機関車カード（オールマイティ）を払う必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例：マップ西側のKarachi-Bombayの場合、6枚中2枚以上機関車カードが必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線（インディアンエクスプレス）：10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
グランドツアー：5/10/20/30/40点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　グランドツアーは1つの目的地チケットで完全に異なる2路線で到着できる場合に対象となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（山手線を想像してもらえれば分かりやすいだろうか）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　路線は途中で何度交差しても構わない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　別のチケットで同じ路線が重複しても構わない（チケットごとに判定）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ボーナスは最大で5枚まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイス/Switzerland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：3人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：46枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：40個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布5枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨てられたカードは廃棄され、ゲーム中補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国外行きチケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　目的地にスイス国外が指定されている場合、複数あるその国旗マークのいずれか1箇所に繋げれば良い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　複数の路線が成立する場合、一番高い得点だけを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　不成立の場合一番低い得点を減点する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スイスでは機関車カードはトンネルでのみ使用でき、通常路線のオールマイティとしては使用できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その代わりに手番でカードを引く際、場にオープンされた機関車カードは2枚分ではなく通常カードと同じ1枚分となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（場に3枚溜まった場合にリセットされるのは同様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル（EUROPEマップと同様）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　枠付きの路線はトンネルとなり、路線完成にはいくつかの手順が必要になる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通常通り引きたいトンネル路線のカードを出し、山札から3枚めくる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　もし色が一致した場合はその枚数だけ追加でカードを支払う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　払えないか拒否したい場合は不成立となり支払ったカードを手札に戻す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成立不成立に関わらず判定でめくった山札は捨て札にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　最初の支払いに機関車カードのみを使用した場合は一致判定・追加支払い共に機関車カードのみとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線：10点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=13541</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=13541"/>
		<updated>2025-12-27T20:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
基本のUSAマップをプレイしていることを前提に、ここでは各マップの特色を記す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インド/INDIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：4人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：58枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布4枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー（EUROPEマップと同様）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　海路を通る場合、路線に示されている機関車マークの枚数だけ機関車カード（オールマイティ）を払う必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例：マップ西側のKarachi-Bombayの場合、6枚中2枚以上機関車カードが必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線（インディアンエクスプレス）：10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
グランドツアー：5/10/20/30/40点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　グランドツアーは1つの目的地チケットで完全に異なる2路線で到着できる場合に対象となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（山手線を想像してもらえれば分かりやすいだろうか）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　路線は途中で何度交差しても構わない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　別のチケットで同じ路線が重複しても構わない（チケットごとに判定）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ボーナスは最大で5枚まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイス/Switzerland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：3人プレイ時のみ使用可&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
チケット：46枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
車両：40個&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布5枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨てられたカードは廃棄され、ゲーム中補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国外行きチケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　目的地にスイス国外が指定されている場合、複数あるその国旗マークのいずれか1箇所に繋げれば良い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　複数の路線が成立する場合、一番高い得点だけを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　不成立の場合一番低い得点を減点する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スイスでは機関車カードはトンネルでのみ使用でき、通常路線のオールマイティとしては使用できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その代わりに手番でカードを引く際、場にオープンされた機関車カードは2枚分ではなく通常カードと同じ1枚分となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（場に3枚溜まった場合にリセットされるのは同様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル（EUROPEマップと同様）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　枠付きの路線はトンネルとなり、路線完成にはいくつかの手順が必要になる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通常通り引きたいトンネル路線のカードを出し、その距離分の山札をめくる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　もし色が一致した場合はその枚数だけ追加でカードを支払う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　払えないか拒否したい場合は不成立となり支払ったカードを手札に戻す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成立不成立に関わらず判定でめくった山札は捨て札にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　最初の支払いに機関車カードのみを使用した場合は一致判定・追加支払い共に機関車カードのみとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線：10点&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=13540</id>
		<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=13540"/>
		<updated>2025-12-27T20:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: ページの作成:「 基本のUSAマップをプレイしていることを前提に、ここでは各マップの特色を記す  インド/INDIA  プレイ人数：2～4&amp;lt;br&amp;gt; 複線：4人プレイ時のみ使用可  目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt; 　初期配布4枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt; 　プレイ中3枚/1枚以上選択  フェリー（EUROPEマップと同様）&amp;lt;br&amp;gt; 　海路を通る場合、路線に示されている機関車マークの枚数だけ機関車カード（オール…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
基本のUSAマップをプレイしていることを前提に、ここでは各マップの特色を記す&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インド/INDIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複線：4人プレイ時のみ使用可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布4枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェリー（EUROPEマップと同様）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　海路を通る場合、路線に示されている機関車マークの枚数だけ機関車カード（オールマイティ）を払う必要がある&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　例：マップ西側のKarachi-Bombayの場合、6枚中2枚以上機関車カードが必要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了時ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最長路線（インディアンエクスプレス）：10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
グランドツアー：5/10/20/30/40点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　グランドツアーは1つの目的地チケットで完全に異なる2路線で到着できる場合に対象となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（山手線を想像してもらえれば分かりやすいだろうか）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　路線は途中で何度交差しても構わない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　別のチケットで同じ路線が重複しても構わない（チケットごとに判定）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ボーナスは最大で5枚まで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スイス/Switzerland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数：2～3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地チケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　初期配布5枚/2枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　プレイ中3枚/1枚以上選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　捨てられたカードは廃棄され、ゲーム中補充されない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
国外行きチケット：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　目的地にスイス国外が指定されている場合、複数あるその国旗マークのいずれか1箇所に繋げれば良い&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　複数の路線が成立する場合、一番高い得点だけを獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　不成立の場合一番低い得点を減点する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機関車カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　スイスでは機関車カードはトンネルでのみ使用でき、通常路線のオールマイティとしては使用できない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　その代わりに手番でカードを引く際、場にオープンされた機関車カードは2枚分ではなく通常カードと同じ1枚分となる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　（場に3枚溜まった場合にリセットされるのは同様）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トンネル（EUROPEマップと同様）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　枠付きの路線はトンネルとなり、路線完成にはいくつかの手順が必要になる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　通常通り引きたいトンネル路線のカードを出し、その距離分の山札をめくる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　もし色が一致した場合はその枚数だけ追加でカードを支払う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　払えないか拒否したい場合は不成立となり支払ったカードを手札に戻す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　成立不成立に関わらず判定でめくった山札は捨て札にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　最初の支払いに機関車カードのみを使用した場合は一致判定・追加支払い共に機関車カードのみとなる&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=13383</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=13383"/>
		<updated>2025-10-14T18:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオーム内の移動 ==&lt;br /&gt;
バイオーム＝マップボード１枚のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが移動先を決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丸：宝物　報酬を無条件で取得　通常は青　赤は悪いことが起きる（後のバイオームで出るのでは）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五角形：商人　金歯（お金に相当）を支払って買い物ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正方形：敵と遭遇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠けた正方形:エリートと遭遇（エリートの方が強敵だが報酬も良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアタイル（六角形）：イベントが発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドア: 次のバイオームへの移動　バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り（後述）市場へ行ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長方形：テレポートタイル、初期バイオーム（牢獄：Prisoners&#039; Quarters）には存在しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルとタイルの間の道にアイコンがある場合は移動中にスタートプレイヤーが手札／デッキチェックを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
？マーク：デッキチェックを行い、引いたカードのスクロールカラーに応じた要素を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクロールカラー：手札チェックを行う。カラーに応じた戦闘カードを手札から捨てて先に進む（持っていない場合、その先を移動対象に選べない。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☣：2面で登場。デッキチェックを行い、スクロールカラーの付いたカードを引けなかった場合はスタートプレイヤーのライフを1失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵と持ち物が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　最初にプレイヤー二人が１ダメージずつ受けます。1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド ===&lt;br /&gt;
ストップウォッチ型のシンボル内に 0,Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ で表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳで処理される。ⅢまたはⅣラウンド終了時点で戦闘は終了となる。敵が生き残っていても終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,Ⅳはそのアクションを持っている敵味方のみがアクションを行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ラウンド内のアクションの順番 =====&lt;br /&gt;
＜の敵　→　味方チーム　→　＞の敵　→　＞＞の敵　→　＞＞＞の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の順番で処理される。＜の敵は味方チームよりも前に行動するため注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
味方チームの行動順はスタートプレイヤーから始め、プレイヤー一覧の順番。（パスしたプレイヤー以外）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ラウンド終了時処理 =====&lt;br /&gt;
＞＞＞の敵の行動完了後、毒・出血デバフの処理を行い、次のラウンドに移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
基本的にⅢラウンド終了後に戦闘終了。（Ⅳ行動持ちの敵が生き残っている場合、Ⅳラウンドで終了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅲラウンド終了までは味方の行動可能なため、Ⅱラウンドまでにすべての敵を倒してもⅢラウンドで盗むことは可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵を全員倒しきらなくてもゲームの敗北にはならず、そのまま続行する。ただし倒すことで棺桶マークの横にあるアイテムを入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードの下部、＜＞＞＞に書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（/♡) ====&lt;br /&gt;
攻撃の届く敵にダメージトークン（♡）を与える。敵にガードトークン（&#039;&#039;&#039;🛡&#039;&#039;&#039;）が乗っている場合は先にそれを減らす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクション終了時に、敵の体力（敵カード左上の数値）と同数のダメージトークンが乗っていれば、敵カードは即座に死亡し、以降その敵のアクションは全てスキップされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棺桶マークの横に♡がある場合、その敵は死亡時にこちらにダメージを与えてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵側の♡は、ダメージを受ける味方を選択可能。♡👑は対象がスタートプレイヤー固定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;ダメージ（＋♡）&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
一部の武器アイテムに設定。所定のラウンドのアクションに加えて更に♡を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人プレイの場合、そのプレイヤーが戦闘に参加していなくても使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;シールド貫通（♡ 🛡に×)&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
相手に乗っているガードトークンを盾の数だけ無視してダメージを与える。🛡ALLは全て無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 全体攻撃（♡ALL） =====&lt;br /&gt;
装備、スキル等で敵味方共に使用する。攻撃範囲内の相手全体に攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 攻撃力可変（♡×♡など） =====&lt;br /&gt;
自分のライフの数だけ攻撃力が増す敵が存在する。順番が回ってくる前になるべくライフを減らそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない。金の盾は防ぐことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵側の盾🛡に→がついている場合、その→の位置にも盾を配るので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵1　なし　　敵2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞　　＞＞　　＞＞＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となっていた場合、敵1の🛡→　では、敵2には盾を配らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;回復（🧪）&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
自分のライフをその数分だけ回復する。アイテムのポーションとは異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;装備品&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
装備品の効果によって戦闘ラウンドアクションの置き換え、もしくは戦闘ラウンドアクションへの追加が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘カード1枚につき1枚の装備品カードしか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人プレイ時のみ）一人で戦闘カードを2枚使ったときに1つの装備品カードを2枚の戦闘カードに割り振ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 使うと失う装備品 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備品のうち、真っ黒な長方形に X のついたアイコンがある場合は、使用時にその装備カードを失う。（使い捨て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外の装備カードは何度でも使用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　盾の強化版　1トークンにつき1回、1ダメージ&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない。　※そのラウンド&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;に効果があるため、&#039;&#039;&#039;行動順が回ってくる前から有効。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　武器の設計図がもらえる。次のバイオームに行く際に装備デッキのトップに配置する。次のラン以降でもデッキに入ったまま）手に入れたバイオームで死亡した場合は装備デッキに入らず失われる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
装備デッキ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払って購入したアップグレード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルーン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　変異ボードに配置される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各バイオームの特徴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 呪われた宝箱 =====&lt;br /&gt;
特定バイオームで宝箱の位置に混ざって配置されることがある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の宝箱よりも良い中身が入っているが、同時に相応のペナルティを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペナルティはタイルに表記されてあり各マップで２種類ある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　STILT VILLAGE[B4・2面前半]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅰ　持っているポーションをすべて捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅱ　全員HPが残り1になる量のダメージを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一部アイテムで肩代わりできる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　CLOCK TOWER[B5・2面上]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅰ　持っているポーションをすべて捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅱ　全員装備品をひとつ捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　FORGOTTEN SEPULCHER[B6・2面下]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅰ　戦闘準備中のプレイヤー間の相談禁止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅱ　すべてのランタンの明かりが消える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　HIGH PEEK CASTLE[B7・3面]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅰ　持っている金歯をすべて捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅱ　このバイオーム終了までルーン使用禁止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TOXIC SEWERS[B2・1面下] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 毒 ======&lt;br /&gt;
特定の位置でデッキチェックを行いいずれかののスクロールカラーを出すことで無傷で通過出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出せなかった場合は1ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== RAMPARTS[B3・1面上] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ジャンプ ======&lt;br /&gt;
特定の位置でハンドチェックを行い緑のスクロールカラーを出すことで通過出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== STILT VILLAGE[B4・2面前半] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ワーム ======&lt;br /&gt;
イベントや戦闘中に感染することがあり、感染チェックで残ってしまうと相応のペナルティを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ワームの感染は盾や金の盾では防ぐことは出来ない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 感染チェック ======&lt;br /&gt;
アイコン[？×ワーム]を通過するか戦闘中に指示があった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは感染したワームトークンの数だけデッキチェックを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクロールカラーの数だけワームトークンを取り除き&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（1枚に複数スクロールカラーがあった場合それぞれカウントする）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンの数に従いペナルティを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1つ　1ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2つ　1ダメージ＋任意のスクロールを1段階減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3つ以上　即死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CLOCK TOWER[B5・2面上] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 鐘楼 ======&lt;br /&gt;
鐘楼アイコンを通過し、鐘を鳴らすと相応のペナルティを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペナルティは3種類でどれがどこに配置されるかはランダム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペナルティを受けるのはすべてスタートプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　任意のスクロールを1段階減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　装備品をひとつ捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3箇所すべての鐘楼を鳴らし、このバイオームを通過すると報酬を受け取れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初回　Deck of Secrets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回目以降　デッキ除去1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== FORGOTTEN SEPULCHER[B6・2面下] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ランタン ======&lt;br /&gt;
各ランタンのアイコンに繋がる箇所を通過する際にスタートプレイヤーはハンドチェックを行い紫のスクロールカラーを出すことで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューズ（線）で繋がった先のランタンの明かりを灯す事が出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チェック失敗か任意で拒否した場合は1ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントなどで灯す場合は任意のランタンを選択出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に点灯しているランタンは再度判定する必要はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘開始時、すべての敵は裏返しで配置されるが点灯したランタンひとつに付き敵1体を表にして配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ランタンひとつで敵が2体の場合、1枚目を表、2枚目を裏で配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏返しの敵を予想しながら行動選択する必要があり、裏返された敵は戦闘準備が終わったタイミングですべて表になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏返しの敵は特殊配置の指示を無視する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CONCIERGE[C1・1面ボス] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 特殊能力 延焼 ======&lt;br /&gt;
延焼は空エリアに配置され、ダメージを与えたりボスの攻撃を増加させる能力を持つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加で配置する場合はスタートプレイヤーが位置を選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空エリアがない場合はそれ以上延焼は増えない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延焼は盗むアクションで任意の1枚を取り除ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上は通常通り金の盾で防ぐことが出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初回討伐報酬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Exploration Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Deck of Secrets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　STILT VILLAGE[B4・2面前半]開放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
討伐報酬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　boss deck1枚（上限4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　デッキ除去1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TIMEKEEPER[C2・2面ボス] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 特殊能力 手裏剣 ======&lt;br /&gt;
配置された手裏剣は各ラウンド終了時に1マス前進し、プレイヤーに到達すると効果がオープンされる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到達した手裏剣はプレイヤーの行動後に効果を発動する（複数ある場合は上から順に処理）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスが　＜　か　＞　の位置に移動した場合、即座に1枚プレイヤーの位置に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手裏剣トークンは盗むアクションで任意の1枚を取り除ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初回討伐報酬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Spider Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Deck of Secrets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　HIGH PEEK CASTLE[B7・3面]開放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
討伐報酬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　boss deck1枚（上限4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　デッキ除去1枚&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=13382</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=13382"/>
		<updated>2025-10-14T18:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: 各バイオームの特徴を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオーム内の移動 ==&lt;br /&gt;
バイオーム＝マップボード１枚のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが移動先を決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丸：宝物　報酬を無条件で取得　通常は青　赤は悪いことが起きる（後のバイオームで出るのでは）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五角形：商人　金歯（お金に相当）を支払って買い物ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正方形：敵と遭遇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠けた正方形:エリートと遭遇（エリートの方が強敵だが報酬も良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアタイル（六角形）：イベントが発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドア: 次のバイオームへの移動　バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り（後述）市場へ行ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長方形：テレポートタイル、初期バイオーム（牢獄：Prisoners&#039; Quarters）には存在しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルとタイルの間の道にアイコンがある場合は移動中にスタートプレイヤーが手札／デッキチェックを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
？マーク：デッキチェックを行い、引いたカードのスクロールカラーに応じた要素を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクロールカラー：手札チェックを行う。カラーに応じた戦闘カードを手札から捨てて先に進む（持っていない場合、その先を移動対象に選べない。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☣：2面で登場。デッキチェックを行い、スクロールカラーの付いたカードを引けなかった場合はスタートプレイヤーのライフを1失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵と持ち物が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　最初にプレイヤー二人が１ダメージずつ受けます。1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド ===&lt;br /&gt;
ストップウォッチ型のシンボル内に 0,Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ で表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳで処理される。ⅢまたはⅣラウンド終了時点で戦闘は終了となる。敵が生き残っていても終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,Ⅳはそのアクションを持っている敵味方のみがアクションを行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ラウンド内のアクションの順番 =====&lt;br /&gt;
＜の敵　→　味方チーム　→　＞の敵　→　＞＞の敵　→　＞＞＞の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の順番で処理される。＜の敵は味方チームよりも前に行動するため注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
味方チームの行動順はスタートプレイヤーから始め、プレイヤー一覧の順番。（パスしたプレイヤー以外）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ラウンド終了時処理 =====&lt;br /&gt;
＞＞＞の敵の行動完了後、毒・出血デバフの処理を行い、次のラウンドに移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
基本的にⅢラウンド終了後に戦闘終了。（Ⅳ行動持ちの敵が生き残っている場合、Ⅳラウンドで終了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅲラウンド終了までは味方の行動可能なため、Ⅱラウンドまでにすべての敵を倒してもⅢラウンドで盗むことは可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵を全員倒しきらなくてもゲームの敗北にはならず、そのまま続行する。ただし倒すことで棺桶マークの横にあるアイテムを入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードの下部、＜＞＞＞に書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（/♡) ====&lt;br /&gt;
攻撃の届く敵にダメージトークン（♡）を与える。敵にガードトークン（&#039;&#039;&#039;🛡&#039;&#039;&#039;）が乗っている場合は先にそれを減らす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクション終了時に、敵の体力（敵カード左上の数値）と同数のダメージトークンが乗っていれば、敵カードは即座に死亡し、以降その敵のアクションは全てスキップされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棺桶マークの横に♡がある場合、その敵は死亡時にこちらにダメージを与えてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵側の♡は、ダメージを受ける味方を選択可能。♡👑は対象がスタートプレイヤー固定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;ダメージ（＋♡）&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
一部の武器アイテムに設定。所定のラウンドのアクションに加えて更に♡を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人プレイの場合、そのプレイヤーが戦闘に参加していなくても使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;シールド貫通（♡ 🛡に×)&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
相手に乗っているガードトークンを盾の数だけ無視してダメージを与える。🛡ALLは全て無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 全体攻撃（♡ALL） =====&lt;br /&gt;
装備、スキル等で敵味方共に使用する。攻撃範囲内の相手全体に攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 攻撃力可変（♡×♡など） =====&lt;br /&gt;
自分のライフの数だけ攻撃力が増す敵が存在する。順番が回ってくる前になるべくライフを減らそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない。金の盾は防ぐことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵側の盾🛡に→がついている場合、その→の位置にも盾を配るので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵1　なし　　敵2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞　　＞＞　　＞＞＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となっていた場合、敵1の🛡→　では、敵2には盾を配らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;回復（🧪）&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
自分のライフをその数分だけ回復する。アイテムのポーションとは異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;装備品&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
装備品の効果によって戦闘ラウンドアクションの置き換え、もしくは戦闘ラウンドアクションへの追加が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘カード1枚につき1枚の装備品カードしか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人プレイ時のみ）一人で戦闘カードを2枚使ったときに1つの装備品カードを2枚の戦闘カードに割り振ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 使うと失う装備品 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備品のうち、真っ黒な長方形に X のついたアイコンがある場合は、使用時にその装備カードを失う。（使い捨て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外の装備カードは何度でも使用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　盾の強化版　1トークンにつき1回、1ダメージ&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない。　※そのラウンド&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;に効果があるため、&#039;&#039;&#039;行動順が回ってくる前から有効。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　武器の設計図がもらえる。次のバイオームに行く際に装備デッキのトップに配置する。次のラン以降でもデッキに入ったまま）手に入れたバイオームで死亡した場合は装備デッキに入らず失われる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
装備デッキ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払って購入したアップグレード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルーン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　変異ボードに配置される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 各バイオームの特徴 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 呪われた宝箱 =====&lt;br /&gt;
特定バイオームで宝箱の位置に混ざって配置されることがある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常の宝箱よりも良い中身が入っているが、同時に相応のペナルティを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペナルティはタイルに表記されてあり各マップで２種類ある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== STILT VILLAGE[B4・2面前半] ======&lt;br /&gt;
Ⅰ　持っているポーションをすべて捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅱ　全員HPが残り1になる量のダメージを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一部アイテムで肩代わりできる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== CLOCK TOWER[B5・2面上] ======&lt;br /&gt;
Ⅰ　持っているポーションをすべて捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅱ　全員装備品をひとつ捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== FORGOTTEN SEPULCHER[B6・2面下] ======&lt;br /&gt;
Ⅰ　戦闘準備中のプレイヤー間の相談禁止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅱ　すべてのランタンの明かりが消える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== HIGH PEEK CASTLE[B7・3面] ======&lt;br /&gt;
Ⅰ　持っている金歯をすべて捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅱ　このバイオーム終了までルーン使用禁止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TOXIC SEWERS[B2・1面下] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 毒 ======&lt;br /&gt;
特定の位置でデッキチェックを行いいずれかののスクロールカラーを出すことで無傷で通過出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出せなかった場合は1ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== RAMPARTS[B3・1面上] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ジャンプ ======&lt;br /&gt;
特定の位置でハンドチェックを行い緑のスクロールカラーを出すことで通過出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== STILT VILLAGE[B4・2面前半] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ワーム ======&lt;br /&gt;
イベントや戦闘中に感染することがあり、感染チェックで残ってしまうと相応のペナルティを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、ワームの感染は盾や金の盾では防ぐことは出来ない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 感染チェック ======&lt;br /&gt;
アイコン[？×ワーム]を通過するか戦闘中に指示があった場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは感染したワームトークンの数だけデッキチェックを行う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクロールカラーの数だけワームトークンを取り除き&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（1枚に複数スクロールカラーがあった場合それぞれカウントする）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
残ったトークンの数に従いペナルティを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1つ　1ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2つ　1ダメージ＋任意のスクロールを1段階減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3つ以上　即死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CLOCK TOWER[B5・2面上] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 鐘楼 ======&lt;br /&gt;
鐘楼アイコンを通過し、鐘を鳴らすと相応のペナルティを受ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペナルティは3種類でどれがどこに配置されるかはランダム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ペナルティを受けるのはすべてスタートプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　任意のスクロールを1段階減らす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　装備品をひとつ捨てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3箇所すべての鐘楼を鳴らし、このバイオームを通過すると報酬を受け取れる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初回　Deck of Secrets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2回目以降　デッキ除去1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== FORGOTTEN SEPULCHER[B6・2面下] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== ランタン ======&lt;br /&gt;
各ランタンのアイコンに繋がる箇所を通過する際にスタートプレイヤーはハンドチェックを行い紫のスクロールカラーを出すことで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ヒューズ（線）で繋がった先のランタンの明かりを灯す事が出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チェック失敗か任意で拒否した場合は1ダメージ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イベントなどで灯す場合は任意のランタンを選択出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
既に点灯しているランタンは再度判定する必要はない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘開始時、すべての敵は裏返しで配置されるが点灯したランタンひとつに付き敵1体を表にして配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ランタンひとつで敵が2体の場合、1枚目を表、2枚目を裏で配置）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏返しの敵を予想しながら行動選択する必要があり、裏返された敵は戦闘準備が終わったタイミングですべて表になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裏返しの敵は特殊配置の指示を無視する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== CONCIERGE[C1・1面ボス] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 特殊能力 延焼 ======&lt;br /&gt;
延焼は空エリアに配置され、ダメージを与えたりボスの攻撃を増加させる能力を持つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追加で配置する場合はスタートプレイヤーが位置を選択する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空エリアがない場合はそれ以上延焼は増えない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延焼は盗むアクションで任意の1枚を取り除ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上は通常通り金の盾で防ぐことが出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初回討伐報酬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Exploration Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Deck of Secrets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　STILT VILLAGE[B4・2面前半]開放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
討伐報酬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　boss deck1枚（上限4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　デッキ除去1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TIMEKEEPER[C2・2面ボス] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 特殊能力 手裏剣 ======&lt;br /&gt;
配置された手裏剣は各ラウンド終了時に1マス前進し、プレイヤーに到達すると効果がオープンされる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到達した手裏剣はプレイヤーの行動後に効果を発動する（複数ある場合は上から順に処理）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスが　＜　か　＞　の位置に移動した場合、即座に1枚プレイヤーの位置に配置する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手裏剣トークンは盗むアクションで任意の1枚を取り除ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初回討伐報酬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Spider Rune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　Deck of Secrets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　HIGH PEEK CASTLE[B7・3面]開放&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
討伐報酬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　boss deck1枚（上限4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　デッキ除去1枚&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicepyramid&amp;diff=12206</id>
		<title>Gamehelpdicepyramid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicepyramid&amp;diff=12206"/>
		<updated>2025-02-12T13:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝物庫から黄金のアンクを手に入れると勝利です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール説明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;●セットアップ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランダムなカードを4段のピラミッド上に裏返しの状態で並べます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき最上段には必ず宝物庫が配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のすべてのカードを部屋（目標）が上になるように表に返します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;●ターンの進行&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ダイスを振る／遺物を使用する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1投目：まず5個のダイスを振ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2投目：振り直したいダイスを選択して振り直します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3投目：さらに振り直したいダイスを選択して振り直します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき2投目に振り直さなかったダイスを選択しても構いません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3投せずに途中で止めても構いません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（ヤッツィーと同様の方式です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物を手に入れている場合は1投目以降に&amp;lt;いつでも&amp;gt;&amp;lt;何枚でも&amp;gt;使用できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし遺物は使い捨てなので使用した遺物は捨て札にします&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;部屋を踏破する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各部屋の目標を達成できる場合、そのカードをピラミッドから取り除いて遺物（追加能力）を上にして自分の手札にします&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の条件を達成できたとしても1ターンに取り除けるカードは1枚です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度に持てるカードは5枚までです　6枚以上になった場合は5枚まで減らします&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このときピラミッドの下段のカードがすべて外れた上段のカードがあれば表に返します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの目標も達成できなかった場合は手札を1枚捨て札にします&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかを行ったらターンを終了します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;勝利／敗北条件&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッド最上段にある黄金のアンクを手に入れると勝利です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その前に手札が捨てられなくなった場合はそこで敗北となります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;●オプション&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのオプションは自由に組み合わせ可能です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;Power Relics, Small Backpack（強力な遺物と小さな鞄）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物が使い捨てではなく毎ターン1回使用できるようになります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし手札の上限が2枚になります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;Exploring the Great Pyramid（大ピラミッドの冒険）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをすべて使用し5段のピラミッドを作成します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrance（入口）は必ず最下段に配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treasure Chamber（宝物庫）は最下段以外に配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的は変わらないのですべての部屋を踏破する必要はありません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;I know the way（進むべき道を知っている）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッド作成時にすべてのカードを表向きに配置します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!部屋名&lt;br /&gt;
!目標&lt;br /&gt;
!遺物&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrance||なんでも||Phoenix&#039;s Feather||ダイスをすべて振り直す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antechamber||2ペア||Cobra&#039;s Fang||ダイスを2つ振り直す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Gallery||いずれかの目のスリーカード||Jackal&#039;s Fang||ダイスを3個振り直す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inner Sanctum||フルハウス||Griffin&#039;s Feather||ダイスを2/3個振り直す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desending Passage||1/2/3の目をそれぞれ1個||Onix Beetle||1/2/3の目のダイスを1個裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asending Passage||4/5/6の目をそれぞれ1個||Marble Beetle||4/5/6の目をダイスを1個裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sandstone Triad||1/6の目のスリーカード||Sandstone Amulet||1/6の目のダイスを1個裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Basalt Triune||2/5の目のスリーカード||Basalt Signet||2/5の目のダイスを1個裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granide Tryptych||3/4の目のスリーカード||Granide Idol||3/4の目のダイスを1個裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unstable Stairway||ダイス4個のストレート||Cat Statue||いずれか1個のダイス目を裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hall of Hieroglypfs||ダイス5個のストレート||Sphinx&#039;s Ring||いずれか1/2個のダイス目を裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alter of the Sky||すべてのダイスを4以上||Scepter of Nut||いずれか1個のダイス目を+1する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alter of the Depth||すべてのダイスを3以下||Scepter of Geb||いずれか1個のダイス目を-1する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Royal Chamber||フォーカード||Crook and Frail||いずれか1個のダイス目を+1/-1する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treasure Chamber||ファイブカード||Golden Ankh||勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicepyramid&amp;diff=12205</id>
		<title>Gamehelpdicepyramid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicepyramid&amp;diff=12205"/>
		<updated>2025-02-12T10:48:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: ページの作成:「== 目的 ==  宝物庫から黄金のアンクを手に入れると勝利です  == ルール説明 ==  &amp;#039;&amp;#039;●セットアップ&amp;#039;&amp;#039;  ランダムなカードを4段のピラミッド上に裏返しの状態で並べます&amp;lt;br&amp;gt; このとき最上段には必ず宝物庫が配置されます&amp;lt;br&amp;gt; 最下段のすべてのカードを部屋（目標）が上になるように表に返します&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;●ターンの進行&amp;#039;&amp;#039;  ・&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ダイスを振る／遺物を使用…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝物庫から黄金のアンクを手に入れると勝利です&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール説明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;●セットアップ&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ランダムなカードを4段のピラミッド上に裏返しの状態で並べます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき最上段には必ず宝物庫が配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最下段のすべてのカードを部屋（目標）が上になるように表に返します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;●ターンの進行&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;ダイスを振る／遺物を使用する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1投目：まず5個のダイスを振ります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2投目：振り直したいダイスを選択して振り直します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3投目：さらに振り直したいダイスを選択して振り直します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき2投目に振り直さなかったダイスを選択しても構いません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3投せずに途中で止めても構いません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（ヤッツィーと同様の方式です）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物を手に入れている場合は1投目以降に&amp;lt;いつでも&amp;gt;&amp;lt;何枚でも&amp;gt;使用できます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし遺物は使い捨てなので使用した遺物は捨て札にします&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;部屋を踏破する&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各部屋の目標を達成できる場合、そのカードをピラミッドから取り除いて遺物（追加能力）を上にして自分の手札にします&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数の条件を達成できたとしても1ターンに取り除けるカードは1枚です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度に持てるカードは5枚までです　6枚以上になった場合は5枚まで減らします&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このときピラミッドの下段のカードがすべて外れた上段のカードがあれば表に返します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの目標も達成できなかった場合は手札を1枚捨て札にします&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらかを行ったらターンを終了します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;勝利／敗北条件&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッド最上段にある黄金のアンクを手に入れると勝利です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その前に手札が捨てられなくなった場合はそこで敗北となります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;●オプション&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのオプションは自由に組み合わせ可能です&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;Power Relics, Small Backpack（強力な遺物と小さな鞄）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遺物が使い捨てではなく毎ターン1回使用できるようになります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし手札の上限が2枚になります&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;Exploring the Great Pyramid（大ピラミッドの冒険）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをすべて使用し5段のピラミッドを作成します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entrance（入口）は必ず最下段に配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Treasure Chamber（宝物庫）は最下段以外に配置されます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目的は変わらないのですべての部屋を踏破する必要はありません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・&#039;&#039;&#039;I know the way（進むべき道を知っている）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピラミッド作成時にすべてのカードを表向きに配置します&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードの効果 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!部屋名&lt;br /&gt;
!目標&lt;br /&gt;
!遺物&lt;br /&gt;
!効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entrance||なんでも||Phoenix&#039;s Feather||ダイスをすべて振り直す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Antechamber||2ペア||Cobra&#039;s Fang||ダイスを2つ振り直す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Gallery||いずれかの目のスリーカード||Jackal&#039;s Fang||ダイスを3個振り直す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inner Sanctum||フルハウス||Griffin&#039;s Feather||ダイスを2/3個振り直す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desending Passage||1/2/3の目をそれぞれ1個||Onix Beetle||1/2/3の目のダイスを1個裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asending Passage||4/5/6の目をそれぞれ1個||Marble Beetle||4/5/6の目をダイスを1個裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sandstone Triad||1/6の目のスリーカード||Sandstone Amulet||1/6の目のダイスを1個裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Basalt Triune||2/5の目のスリーカード||Basalt Signet||2/5の目のダイスを1個裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Granide Tryptych||3/4の目のスリーカード||Granide Idol||3/4の目のダイスを1個裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unstable Stairway||ダイス4個のストレート||Cat Statue||いずれか1個のダイス目を裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hall of Hieroglypfs||ダイス5個のストレート||Sphinx&#039;s Ring||いずれか1/2個のダイス目を裏返す&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alter of the Sky||すべてのダイスを4以上||Scepter of Nut||いずれか1個のダイス目を+1する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alter of the Depth||すべてのダイスを3以下||Scepter of Ged||いずれか1個のダイス目を-1する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Royal Chamber||フォーカード||Crook and Frail||いずれか1個のダイス目を+1/-1する&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Treasure Chamber||ファイブカード||Golden Ankh||勝利&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3082</id>
		<title>Gamehelpoutlaws</title>
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		<updated>2017-09-09T16:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== セットアップ ==&lt;br /&gt;
互いに10人の人物カードをシャッフルして8枚を相手に分からないように手前に、2枚を人物が分かるように酒場(横)におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※初期配置で「知事」が酒場に置かれることはありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カメラマーカー×3、弾丸トークン×1、手錠トークン×1を受け取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8枚ずつ並べた人物の間にシャッフルされたトークンを一つずつ、残りのトークンはストックとして酒場の間におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態から各プレイヤーは人物を好きなように並べ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が並べ終わったらゲーム開始です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは1ターンにアクションを2回行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは4種類あり、可能なら同じアクションも行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の入れ替え&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　入れ替えには3パターンあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ａ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｂ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えたフリをします(実際には入れ替えない)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　ただし記者の能力で正体が明かされている人物を入れ替えるフリはできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｃ．8枚の人物カードから2枚と酒場にある人物カード1枚を選択して場所を自由に入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　酒場の人物は必ず入れ替える必要がありますが、手前の人物の片方は入れ替えないこともできます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを見る&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを見ることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを見るには、見たいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを宣言する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを宣言して手に入れることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを宣言するには、宣言したいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また宣言するトークンは特定の人物で無いと宣言する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! トークン !! 枚数 !! 宣言できる人物 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 投票用紙&lt;br /&gt;
| 6 || 「知事」以外全員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 偽の投票用紙&lt;br /&gt;
| 4 || 全員宣言できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弾丸&lt;br /&gt;
| 3 || 「殺し屋」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手錠&lt;br /&gt;
| 3 || 「保安官」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当選&lt;br /&gt;
| 1 || 「知事」のみ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　トークンを手に入れたら即座にストックから開いた部分を埋めるようにスライドさせて補充します。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の能力を使う&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　それぞれに人物には固有の能力があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「知事」(Governor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　知事は能力を持たない、しかし彼だけが当選トークンを宣言できる(勝利)、ただし相手より多くの投票用紙トークンが必要&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「殺し屋」(Hitman)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　殺し屋と宣言することで弾丸トークンを一つ捨て目の前の人物の正体を明かす　それが知事なら暗殺に成功する(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「保安官」(Sheriff)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．保安官と公開することで手錠トークンを一つ捨て目の前の人物を明かす　それが殺し屋なら捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．また隣接する知事が殺し屋に狙われたとき、手錠トークンを捨てることで知事を助けた上に殺し屋を捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｃ．保安官と公開することで手錠トークンを捨て目の前の人物が盗賊だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　的中した場合盗賊を拘束し、さらに捨てた手錠トークンを回収できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「インディアン」(Indian)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　インディアンと宣言することで目の前の人物の正体を明かすことができる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「店主」(Storekeep)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．店主と公開することで目の前かその左右にある2個または3個のトークンを入れ替える&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．店主と公開することで目の前かその左右にあるトークン１個とストック1個を入れ替える&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「踊り子」((Lead)Dancer)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　踊り子と宣言することで目の前の人物の左右どちらかの人物を目の前に引き寄せる(入れ替える)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「記者」(Reporter)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　記者と公開することで目の前の人物一人の正体を宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、的中した場合その人物にカメラマーカーを載せ正体を明かしたままにできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外した場合はカメラマーカーを捨てる　カメラマーカーが無いと宣言できず、知事を宣言する事はできない&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「盗賊」(Bandit)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　盗賊と公開することで目の前の相手が殺し屋か保安官だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、それぞれ的中した場合殺し屋からは弾丸トークンを、保安官からは手錠トークンを盗める&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「牧師」(Reverend)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．牧師と宣言することで左隣にいる盗賊を拘束から開放できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．牧師の左隣にいる盗賊か殺し屋が相手の保安官に狙われたとき、牧師を公開することで逮捕をキャンセルできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「市長」(Mayor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　市長の右隣にいる人物は能力の範囲が左右に1広がる、ただし殺し屋、踊り子、盗賊は能力の対象外&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
2回アクションを行ったらターン終了で相手と交代します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
いずれかの条件を満たした時点で勝敗が決まります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・当選トークンを手に入れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「知事」を暗殺する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「暗殺者」を逮捕する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつかないとき(投票用紙トークンを3個づつ持ち、全ての弾丸トークンと手錠トークンが捨てられた場合)は&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
弾丸トークン×3、手錠トークン×3、偽の投票用紙トークン×2をシャッフルし、お互いの人物の前に並べて再開します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつくまで同じ手順を繰り返します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
(2017/09/09現在)&lt;br /&gt;
3人＆4人プレイバリエーションがありますがBGAでは2人プレイ専用になっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
キックスターターが展開されています[https://www.kickstarter.com/projects/148661905/outlaws-last-man-standing?ref=343955&amp;amp;token=632e327b]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その中には追加カードとして宅配屋(PonyExpress)、賭博師(Gambler)、バーテンダー(Barman)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　葬儀屋(Undertaker)、別絵柄の保安官(Sheriff)、ロバ(Donkey)が用意されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3081</id>
		<title>Gamehelpoutlaws</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3081"/>
		<updated>2017-09-09T16:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== セットアップ ==&lt;br /&gt;
互いに10人の人物カードをシャッフルして8枚を相手に分からないように手前に、2枚を人物が分かるように酒場(横)におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※初期配置で「知事」が酒場に置かれることはありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カメラマーカー×3、弾丸トークン×1、手錠トークン×1を受け取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8枚ずつ並べた人物の間にシャッフルされたトークンを一つずつ、残りのトークンはストックとして酒場の間におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態から各プレイヤーは人物を好きなように並べ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が並べ終わったらゲーム開始です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは1ターンにアクションを2回行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは4種類あり、可能なら同じアクションも行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の入れ替え&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　入れ替えには3パターンあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ａ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｂ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えたフリをします(実際には入れ替えない)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　ただし記者の能力で正体が明かされている人物を入れ替えるフリはできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｃ．8枚の人物カードから2枚と酒場にある人物カード1枚を選択して場所を自由に入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　酒場の人物は必ず入れ替える必要がありますが、手前の人物の片方は入れ替えないこともできます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを見る&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを見ることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを見るには、見たいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを宣言する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを宣言して手に入れることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを宣言するには、宣言したいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また宣言するトークンは特定の人物で無いと宣言する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! トークン !! 枚数 !! 宣言できる人物 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 投票用紙&lt;br /&gt;
| 6 || 「知事」以外全員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 偽の投票用紙&lt;br /&gt;
| 4 || 全員宣言できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弾丸&lt;br /&gt;
| 3 || 「殺し屋」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手錠&lt;br /&gt;
| 3 || 「保安官」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当選&lt;br /&gt;
| 1 || 「知事」のみ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　トークンを手に入れたら即座にストックから開いた部分を埋めるようにスライドさせて補充します。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の能力を使う&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　それぞれに人物には固有の能力があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「知事」(Governor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　知事は能力を持たない、しかし彼だけが当選トークンを宣言できる(勝利)、ただし相手より多くの投票用紙トークンが必要&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「殺し屋」(Hitman)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　殺し屋と宣言することで弾丸トークンを一つ捨て目の前の人物の正体を明かす　それが知事なら暗殺に成功する(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「保安官」(Sheriff)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．保安官と公開することで手錠トークンを一つ捨て目の前の人物を明かす　それが殺し屋なら捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．また隣接する知事が殺し屋に狙われたとき、手錠トークンを捨てることで知事を助けた上に殺し屋を捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｃ．保安官と公開することで手錠トークンを捨て目の前の人物が盗賊だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　的中した場合盗賊を拘束し、さらに捨てた手錠トークンを回収できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「インディアン」(Indian)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　インディアンと宣言することで目の前の人物の正体を明かすことができる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「店主」(Storekeep)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．店主と公開することで目の前かその左右にある2個または3個のトークンを入れ替える&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．店主と公開することで目の前かその左右にあるトークン１個とストック1個を入れ替えても良い&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「踊り子」((Lead)Dancer)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　踊り子と宣言することで目の前の人物の左右どちらかの人物を目の前に引き寄せる(入れ替える)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「記者」(Reporter)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　記者と公開することで目の前の人物一人の正体を宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、的中した場合その人物にカメラマーカーを載せ正体を明かしたままにできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外した場合はカメラマーカーを捨てる　カメラマーカーが無いと宣言できず、知事を宣言する事はできない&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「盗賊」(Bandit)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　盗賊と公開することで目の前の相手が殺し屋か保安官だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、それぞれ的中した場合殺し屋からは弾丸トークンを、保安官からは手錠トークンを盗める&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「牧師」(Reverend)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．牧師と宣言することで左隣にいる盗賊を拘束から開放できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．牧師の左隣にいる盗賊か殺し屋が相手の保安官に狙われたとき、牧師を公開することで逮捕をキャンセルできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「市長」(Mayor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　市長の右隣にいる人物は能力の範囲が左右に1広がる、ただし殺し屋、踊り子、盗賊は能力の対象外&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
2回アクションを行ったらターン終了で相手と交代します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
いずれかの条件を満たした時点で勝敗が決まります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・当選トークンを手に入れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「知事」を暗殺する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「暗殺者」を逮捕する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつかないとき(投票用紙トークンを3個づつ持ち、全ての弾丸トークンと手錠トークンが捨てられた場合)は&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
弾丸トークン×3、手錠トークン×3、偽の投票用紙トークン×2をシャッフルし、お互いの人物の前に並べて再開します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつくまで同じ手順を繰り返します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
(2017/09/09現在)&lt;br /&gt;
3人＆4人プレイバリエーションがありますがBGAでは2人プレイ専用になっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
キックスターターが展開されています[https://www.kickstarter.com/projects/148661905/outlaws-last-man-standing?ref=343955&amp;amp;token=632e327b]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その中には追加カードとして宅配屋(PonyExpress)、賭博師(Gambler)、バーテンダー(Barman)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　葬儀屋(Undertaker)、別絵柄の保安官(Sheriff)、ロバ(Donkey)が用意されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3080</id>
		<title>Gamehelpoutlaws</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3080"/>
		<updated>2017-09-09T16:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== セットアップ ==&lt;br /&gt;
互いに10人の人物カードをシャッフルして8枚を相手に分からないように手前に、2枚を人物が分かるように酒場(横)におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※初期配置で「知事」が酒場に置かれることはありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カメラマーカー×3、弾丸トークン×1、手錠トークン×1を受け取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8枚ずつ並べた人物の間にシャッフルされたトークンを一つずつ、残りのトークンはストックとして酒場の間におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態から各プレイヤーは人物を好きなように並べ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が並べ終わったらゲーム開始です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは1ターンにアクションを2回行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは4種類あり、可能なら同じアクションも行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の入れ替え&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　入れ替えには3パターンあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ａ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｂ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えたフリをします(実際には入れ替えない)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　ただし記者の能力で正体が明かされている人物を入れ替えるフリはできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｃ．8枚の人物カードから2枚と酒場にある人物カード1枚を選択して場所を自由に入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　酒場の人物は必ず入れ替える必要がありますが、手前の人物の片方は入れ替えないこともできます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを見る&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを見ることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを見るには、見たいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを宣言する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを宣言して手に入れることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを宣言するには、宣言したいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また宣言するトークンは特定の人物で無いと宣言する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! トークン !! 枚数 !! 宣言できる人物 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 投票用紙&lt;br /&gt;
| 6 || 「知事」以外全員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 偽の投票用紙&lt;br /&gt;
| 4 || 全員宣言できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弾丸&lt;br /&gt;
| 3 || 「殺し屋」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手錠&lt;br /&gt;
| 3 || 「保安官」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当選&lt;br /&gt;
| 1 || 「知事」のみ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　トークンを手に入れたら即座にストックから開いた部分を埋めるようにスライドさせて補充します。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の能力を使う&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　それぞれに人物には固有の能力があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「知事」(Governor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　知事は能力を持たない、しかし彼だけが当選トークンを宣言できる(勝利)、ただし相手より多くの投票用紙トークンが必要&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「殺し屋」(Hitman)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　殺し屋と宣言することで弾丸トークンを一つ捨て目の前の人物の正体を明かす　それが知事なら暗殺に成功する(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「保安官」(Sheriff)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．保安官と公開することで手錠トークンを一つ捨て目の前の人物を明かす　それが殺し屋なら捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．また隣接する知事が殺し屋に狙われたとき、手錠トークンを捨てることで知事を助けた上に殺し屋を捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｃ．保安官と公開することで手錠トークンを捨て目の前の人物が盗賊だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　的中した場合盗賊を拘束し、さらに捨てた手錠トークンを回収できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「インディアン」(Indian)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　インディアンと宣言することで目の前の人物の正体を明かすことができる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「店主」(Storekeep)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．店主と公開することで目の前かその左右にある2個または3個のトークンを入れ替える&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．店主と公開することで目の前かその左右にあるトークン１個とストック1個を入れ替えても良い&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「踊り子」((Lead)Dancer)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　踊り子と宣言することで目の前の人物の左右どちらかの人物を目の前に引き寄せる(入れ替える)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「記者」(Reporter)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　記者と公開することで目の前の人物一人の正体を宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、的中した場合その人物にカメラマーカーを載せ正体を明かしたままにできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外した場合はカメラマーカーを捨てる　カメラマーカーが無いと宣言できず、知事を宣言する事はできない&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「盗賊」(Bandit)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　盗賊と公開することで目の前の相手が殺し屋か保安官だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、それぞれ的中した場合殺し屋からは弾丸トークンを、保安官からは手錠トークンを盗める&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「牧師」(Reverend)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．牧師と宣言することで左隣にいる盗賊を拘束から開放できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．牧師の左隣にいる盗賊か殺し屋が相手の保安官に狙われたとき、牧師を公開することで逮捕をキャンセルできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「市長」(Mayor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　市長の右隣にいる人物は能力の範囲が左右に1広がる、ただし殺し屋、踊り子、盗賊は能力の対象外&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
2回アクションを行ったらターン終了で相手と交代します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
いずれかの条件を満たした時点で勝敗が決まります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・当選トークンを手に入れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「知事」を暗殺する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「暗殺者」を逮捕する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつかないとき(投票用紙トークンを3個づつ持ち、全ての弾丸トークンと手錠トークンが捨てられた場合)は&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
弾丸トークン×3、手錠トークン×3、偽の投票用紙トークン×2をシャッフルし、お互いの人物の前に並べて再開します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつくまで同じ手順を繰り返します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
(2017/09/09現在)&lt;br /&gt;
3人＆4人プレイバリエーションがありますがBGAでは2人プレイ専用になっています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
キックスターターが展開されています[https://www.kickstarter.com/projects/148661905/outlaws-last-man-standing?ref=343955&amp;amp;token=632e327b]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
その中には追加カードとして賭博師(Gambler)、バーテンダー(Barman)、葬儀屋(Undertaker)、&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　別絵柄の保安官(Sheriff)、ロバ(Donkey)が用意されています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3079</id>
		<title>Gamehelpoutlaws</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3079"/>
		<updated>2017-09-09T15:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== セットアップ ==&lt;br /&gt;
互いに10人の人物カードをシャッフルして8枚を相手に分からないように手前に、2枚を人物が分かるように酒場(横)におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※初期配置で「知事」が酒場に置かれることはありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カメラマーカー×3、弾丸トークン×1、手錠トークン×1を受け取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8枚ずつ並べた人物の間にシャッフルされたトークンを一つずつ、残りのトークンはストックとして酒場の間におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態から各プレイヤーは人物を好きなように並べ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が並べ終わったらゲーム開始です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは1ターンにアクションを2回行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは4種類あり、可能なら同じアクションも行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の入れ替え&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　入れ替えには3パターンあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ａ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｂ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えたフリをします(実際には入れ替えない)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　ただし記者の能力で正体が明かされている人物を入れ替えるフリはできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｃ．8枚の人物カードから2枚と酒場にある人物カード1枚を選択して場所を自由に入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　酒場の人物は必ず入れ替える必要がありますが、手前の人物の片方は入れ替えないこともできます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを見る&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを見ることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを見るには、見たいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを宣言する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを宣言して手に入れることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを宣言するには、宣言したいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また宣言するトークンは特定の人物で無いと宣言する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! トークン !! 枚数 !! 宣言できる人物 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 投票用紙&lt;br /&gt;
| 6 || 「知事」以外全員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 偽の投票用紙&lt;br /&gt;
| 4 || 全員宣言できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弾丸&lt;br /&gt;
| 3 || 「殺し屋」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手錠&lt;br /&gt;
| 3 || 「保安官」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当選&lt;br /&gt;
| 1 || 「知事」のみ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　トークンを手に入れたら即座にストックから開いた部分を埋めるようにスライドさせて補充します。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の能力を使う&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　それぞれに人物には固有の能力があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「知事」(Governor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　知事は能力を持たない、しかし彼だけが当選トークンを宣言できる(勝利)、ただし相手より多くの投票用紙トークンが必要&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「殺し屋」(Hitman)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　殺し屋と宣言することで弾丸トークンを一つ捨て目の前の人物の正体を明かす　それが知事なら暗殺に成功する(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「保安官」(Sheriff)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．保安官と公開することで手錠トークンを一つ捨て目の前の人物を明かす　それが殺し屋なら捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．また隣接する知事が殺し屋に狙われたとき、手錠トークンを捨てることで知事を助けた上に殺し屋を捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｃ．保安官と公開することで手錠トークンを捨て目の前の人物が盗賊だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　的中した場合盗賊を拘束し、さらに捨てた手錠トークンを回収できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「インディアン」(Indian)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　インディアンと宣言することで目の前の人物の正体を明かすことができる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「店主」(Storekeep)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．店主と公開することで目の前かその左右にある2個または3個のトークンを入れ替える&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．店主と公開することで目の前かその左右にあるトークン１個とストック1個を入れ替えても良い&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「踊り子」((Lead)Dancer)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　踊り子と宣言することで目の前の人物の左右どちらかの人物を目の前に引き寄せる(入れ替える)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「記者」(Reporter)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　記者と公開することで目の前の人物一人の正体を宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、的中した場合その人物にカメラマーカーを載せ正体を明かしたままにできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外した場合はカメラマーカーを捨てる　カメラマーカーが無いと宣言できず、知事を宣言する事はできない&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「盗賊」(Bandit)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　盗賊と公開することで目の前の相手が殺し屋か保安官だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、それぞれ的中した場合殺し屋からは弾丸トークンを、保安官からは手錠トークンを盗める&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「牧師」(Reverend)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．牧師と宣言することで左隣にいる盗賊を拘束から開放できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．牧師の左隣にいる盗賊か殺し屋が相手の保安官に狙われたとき、牧師を公開することで逮捕をキャンセルできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「市長」(Mayor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　市長の右隣にいる人物は能力の範囲が左右に1広がる、ただし殺し屋、踊り子、盗賊は能力の対象外&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
2回アクションを行ったらターン終了で相手と交代します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
いずれかの条件を満たした時点で勝敗が決まります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・当選トークンを手に入れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「知事」を暗殺する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「暗殺者」を逮捕する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつかないとき(投票用紙トークンを3個づつ持ち、全ての弾丸トークンと手錠トークンが捨てられた場合)は&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
弾丸トークン×3、手錠トークン×3、偽の投票用紙トークン×2をシャッフルし、お互いの人物の前に並べて再開します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
決着がつくまで同じ手順を繰り返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3078</id>
		<title>Gamehelpoutlaws</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3078"/>
		<updated>2017-09-09T15:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== セットアップ ==&lt;br /&gt;
互いに10人の人物カードをシャッフルして8枚を相手に分からないように手前に、2枚を人物が分かるように酒場(横)におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※初期配置で「知事」が酒場に置かれることはありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カメラマーカー×3、弾丸トークン×1、手錠トークン×1を受け取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8枚ずつ並べた人物の間にシャッフルされたトークンを一つずつ、残りのトークンはストックとして酒場の間におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態から各プレイヤーは人物を好きなように並べ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が並べ終わったらゲーム開始です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは1ターンにアクションを2回行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションは4種類あり、可能なら同じアクションも行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の入れ替え&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　入れ替えには3パターンあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ａ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｂ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えたフリをします(実際には入れ替えない)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　ただし記者の能力で正体が明かされている人物を入れ替えるフリはできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｃ．8枚の人物カードから2枚と酒場にある人物カード1枚を選択して場所を自由に入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　酒場の人物は必ず入れ替える必要がありますが、手前の人物の片方は入れ替えないこともできます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを見る&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを見ることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを見るには、見たいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを宣言する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを宣言して手に入れることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを宣言するには、宣言したいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また宣言するトークンは特定の人物で無いと宣言する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! トークン !! 枚数 !! 宣言できる人物 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 投票用紙&lt;br /&gt;
| 6 || 「知事」以外全員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 偽の投票用紙&lt;br /&gt;
| 4 || 全員宣言できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弾丸&lt;br /&gt;
| 3 || 「殺し屋」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手錠&lt;br /&gt;
| 3 || 「保安官」のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当選&lt;br /&gt;
| 1 || 「知事」のみ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　トークンを手に入れたら即座にストックから開いた部分を埋めるようにスライドさせて補充します。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の能力を使う&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　それぞれに人物には固有の能力があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「知事」(Governor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　知事は能力を持たない、しかし彼だけが当選トークンを宣言できる(勝利)、ただし相手より多くの投票用紙トークンが必要&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「殺し屋」(Hitman)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　殺し屋と宣言することで弾丸トークンを一つ捨て目の前の人物の正体を明かす　それが知事なら暗殺に成功する(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「保安官」(Sheriff)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．保安官と公開することで手錠トークンを一つ捨て目の前の人物を明かす　それが殺し屋なら捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．また隣接する知事が殺し屋に狙われたとき、手錠トークンを捨てることで知事を助けた上に殺し屋を捕まえる(勝利)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｃ．保安官と公開することで手錠トークンを捨て目の前の人物が盗賊だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　　　的中した場合盗賊を拘束し、さらに捨てた手錠トークンを回収できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「インディアン」(Indian)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　インディアンと宣言することで目の前の人物の正体を明かすことができる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「店主」(Storekeep)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．店主と公開することで目の前かその左右にある2個または3個のトークンを入れ替える&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．店主と公開することで目の前かその左右にあるトークン１個とストック1個を入れ替えても良い&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「踊り子」((Lead)Dancer)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　踊り子と宣言することで目の前の人物の左右どちらかの人物を目の前に引き寄せる(入れ替える)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「記者」(Reporter)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　記者と公開することで目の前の人物一人の正体を宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、的中した場合その人物にカメラマーカーを載せ正体を明かしたままにできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　外した場合はカメラマーカーを捨てる　カメラマーカーが無いと宣言できず、知事を宣言する事はできない&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「盗賊」(Bandit)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　盗賊と公開することで目の前の相手が殺し屋か保安官だと宣言できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　目の前の人物の正体を明かし、それぞれ的中した場合殺し屋からは弾丸トークンを、保安官からは手錠トークンを盗める&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「牧師」(Reverend)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ａ．牧師と宣言することで左隣にいる盗賊を拘束から開放できる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　Ｂ．牧師の左隣にいる盗賊か殺し屋が相手の保安官に狙われたとき、牧師を公開することで逮捕をキャンセルできる&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・「市長」(Mayor)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　　市長の右隣にいる人物は能力の範囲が左右に1広がる、ただし殺し屋、踊り子、盗賊は能力の対象外&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
2回アクションを行ったらターン終了で相手と交代します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
　いずれかの条件を満たした時点で勝敗が決まります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・当選トークンを手に入れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「知事」を暗殺する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「暗殺者」を逮捕する。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3077</id>
		<title>Gamehelpoutlaws</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoutlaws&amp;diff=3077"/>
		<updated>2017-09-09T15:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: ページの作成：「== セットアップ == 互いに10人の人物カードをシャッフルして8枚を相手に分からないように手前に、2枚を人物が分かるように...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== セットアップ ==&lt;br /&gt;
互いに10人の人物カードをシャッフルして8枚を相手に分からないように手前に、2枚を人物が分かるように酒場(横)におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※初期配置で「知事」が酒場に置かれることはありません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
カメラマーカー×3、弾丸トークン×1、手錠トークン×1を受け取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8枚ずつ並べた人物の間にシャッフルされたトークンを一つずつ、残りのトークンはストックとして酒場の間におきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
この状態から各プレイヤーは人物を好きなように並べ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※このとき「知事」は酒場に移動させることかできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員が並べ終わったらゲーム開始です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アクション ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは1ターンにアクションを2回行えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の入れ替え&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　入れ替えには3パターンあります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ａ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｂ．8枚の人物カードから2枚を選択して場所を入れ替えたフリをします(実際には入れ替えない)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　Ｃ．8枚の人物カードから2枚と酒場にある人物カード1枚を選択して場所を自由に入れ替えます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを見る&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを見ることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを見るには、見たいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・トークンを宣言する&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　手前の8枚の人物カードの前においてあるトークンのどれか一つを宣言して手に入れることができます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ただしトークンを宣言するには、宣言したいトークンと同じ場所にある人物カードを公開しなくてはいけません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　また宣言するトークンは特定の人物で無いと宣言する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! トークン !! 枚数 !! 宣言できる人物 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 投票用紙&lt;br /&gt;
| 6 || 知事以外全員&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 偽の投票用紙&lt;br /&gt;
| 4 || 全員宣言できない&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 弾丸&lt;br /&gt;
| 3 || 殺し屋のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 手錠&lt;br /&gt;
| 3 || 保安官のみ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 当選&lt;br /&gt;
| 1 || 知事のみ&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
・人物の能力を使う&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　それぞれに人物には固有の能力があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
　いずれかの条件を満たした時点で勝敗が決まります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・当選トークンを手に入れる。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「知事」を暗殺する。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　・相手の「暗殺者」を逮捕する。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=3072</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=3072"/>
		<updated>2017-09-04T12:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imas: ルールなど色々変わった部分を修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは国家諜報機関の責任者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務を遂行するためにスパイを作戦地域(TDO)に送り込み、支給された装備を駆使して歩哨や他国のスパイを無力化したり、目標(AIM)を確保してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
無力化したり、確保する事で勝利点を集めます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは開始時に設定された数の目標(AIM)が確保されたら終わり、最も勝利点を集めたプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはそれぞれレベル2、3、5のスパイと一つのスーパーサテライトトークンを持っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーの左隣のプレイヤー(つまり最後のプレイヤー)は二重スパイトークンを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして最後のプレイヤーから時計回りに衛星を1個ずつ置いていきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
ゲームはファーストプレイヤーから反時計回りにターンを行なっていきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンはフェーズ1(衛星の移動)→ フェーズ2(スポッティング)→ ターン終了と進め、最後のプレイヤーがターンが終了したあと国連平和フェーズを行ないます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェーズ1: 衛星の移動===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはフェーズ1で以下のどちらかの方法で衛星を動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#自分の衛星2つを空いているスペースへ動かす。&lt;br /&gt;
#自分の衛星1つと他のプレイヤー、もしくは中立衛星を入れ替える。&lt;br /&gt;
必ずどちらかの方法で移動させなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※それぞれの列には3つまでしか衛星を配置する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※他のプレイヤーが衛星を3つ同じ列に並べている場合、その衛星と入れ替える事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェーズ2: スポッティング===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェーズ2では衛星を使用して作戦地域のマスを選択し、様々なアクションを行なえます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
マスの選択は衛星つにつき1マス可能で、その列にある衛星の数によって選択できる範囲が変わります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#その列に衛星が1つだけの場合、列の1番上のマスのみ選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に衛星が2つある場合、列の1番上と上から2番目のマスどちらかを選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に衛星が3つある場合、上から3番目までのマスのどれかを選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に自分の衛星が3つある場合、5マスすべてが選択可能範囲になります。&lt;br /&gt;
スーパーサテライトトークンを使うと使用された衛星は5マスすべてが選択可能範囲になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーサテライトトークンは各プレイヤーが1個ずつ持っており、使用するとなくなります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====マスの選択によるアクション====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは選択したマスにあるカードに応じて以下のアクションを行なえます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*・歩哨を無力化する&lt;br /&gt;
*・敵国のスパイやダークエージェントを排除する&lt;br /&gt;
*・目標確保に挑戦する&lt;br /&gt;
*・装備カードを取る&lt;br /&gt;
*・スペシャルカードを使う&lt;br /&gt;
*・支援効果を使う&lt;br /&gt;
プレイヤーがスキップするか、歩哨、目標、スパイへの攻撃が失敗するとターン終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====歩哨への攻撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歩哨に攻撃するためには自分のスパイを最低1人と攻撃する歩哨を選択する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;攻撃の方法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ・選択している自分のスパイのレベル合計(二重スパイトークンを使ったスパイのレベルも追加されます)&lt;br /&gt;
 ・各種装備によるボーナス&lt;br /&gt;
 ・&#039;&#039;&#039;核抑止&#039;&#039;&#039;による+3&lt;br /&gt;
 上記のボーナスをダイスを4つ振って出た目の合計に足した数が攻撃力になり、攻撃力が歩哨の防御力以上になれば勝利します。&lt;br /&gt;
 またダイスを振った時4つすべて同じ目が出た場合も勝利します。&lt;br /&gt;
プレイヤーが勝った場合歩哨をプレイヤーボードに取り、歩哨のレベル分の点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが負けた場合攻撃に参加した&#039;&#039;難攻不落&#039;&#039;を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====敵スパイとダークエージェントへの攻撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵スパイやダークエージェントへ攻撃するためには自分のスパイ最低1人と攻撃する敵スパイを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
ただし自分の選択したスパイのレベル合計が攻撃する敵スパイのレベルを上回っていなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが防御力が敵スパイの基礎防御力にダイスを1つ振って出た目を足した数になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃が成功した場合攻撃された敵スパイは作戦地域から取り除かれ持ち主のプレイヤーボードに戻されます。&lt;br /&gt;
ただし攻撃されたスパイの持ち主が&#039;&#039;&#039;防弾チョッキ&#039;&#039;&#039;を持っていた場合代わりに防弾チョッキを捨てます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダークエージェントに攻撃して成功した場合プレイヤーはダークエージェントをプレイヤーボードに取り、6点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃が失敗した場合参加した&#039;&#039;難攻不落&#039;&#039;を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目標の確保====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標へ攻撃するには自分のスパイ最低一人と攻撃する目標を選択する必要があります。ただし攻撃する目標の四方に敵スパイや歩哨がいる場合攻撃できません。&lt;br /&gt;
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが攻撃力にボーナスとしてその目標に置かれている調査トークンの数だけプラスされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に成功した場合目標をプレイヤーボードに取り、最後に確保された目標のボーナスとして3点のチップを取った目標に置き、6点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に失敗した場合目標に調査トークンを1個置き、ターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スパイの送り込みかた====&lt;br /&gt;
スパイを送り込むには&#039;&#039;&#039;スペシャルカード「サポート」&#039;&#039;&#039;を使用するか、装備カードの&#039;&#039;&#039;ゴムボート&#039;&#039;&#039;を使う、の2つの方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚は同じ効果を持っており、使用すると即座に空いているマスへプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
衛星による選択はカードではなくマスを選択しているので、スパイを送り込んだマスを事前に選択していた場合そのスパイは即座に攻撃に参加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※使用した時に空いているマスが無かった場合何の効果も発揮しないので気をつけてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====装備カードの取得====&lt;br /&gt;
装備カードのあるマスを選択するとその装備カードを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードは3枚まで持つ事ができ、3枚持った状態で装備カードを選択しても取る事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードはフェーズ2の間ならいつでも使う事ができ、取った装備カードをすぐに使う事も可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン終了時に空いているマスがある場合山札から装備カードが補充されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 装備カードの交換についてはBGA上で確認で確認できておらず、詳細がわからないため書いていません。もしわかったら追記お願いします。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====支援効果を使う====&lt;br /&gt;
プレイヤーが選択した情報機関にはそれぞれ固有の支援効果があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
支援効果には自動で得られるものと1ターンに1度だけ使えるものの2種類があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! 情報機関（国）!! 能力名 !! 自動/アクション !! 効果 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! DGSE(フランス)&lt;br /&gt;
| メディアフレンドリー || 自動 || メディアカードを選択した場合ターン中にも使用でき、目標カードも対象にできる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MI6(イギリス)&lt;br /&gt;
| ゴールエクスチェンジ || 自動 || 目標か戦術カード2枚を入れ替える&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! BND(ドイツ)&lt;br /&gt;
| モアエクイプメント || 自動 || 装備を受け取る際に追加でもう一つ受け取れる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! CIA(アメリカ)&lt;br /&gt;
| アライアンス || アクション || 狙いをつけた相手か歩哨を二重スパイとして使用できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SVR(ロシア)&lt;br /&gt;
| ノーヒエラルキー || 自動 || あなたのスパイはよりレベルの高い相手に攻撃できるようになりアドレナリンの効果は2倍になる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! MOSSAD(イスラエル)&lt;br /&gt;
| シャドウキラー || アクション || 狙いを定めていないスパイや歩哨に攻撃できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! UNDK(スウェーデン)&lt;br /&gt;
| バターアンドマネー || 自動 || 目標の能力を使用した上で攻撃できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! GUONG BO(中国)&lt;br /&gt;
| コピーマスター || 自動 || 他プレイヤーが手に入れた目標の効果を利用できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! NAICHO(日本)&lt;br /&gt;
| カミカゼ || アクション || あなたのスパイ一人を選択し、負傷する代わりにレベル分の攻撃力を得る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! CSIS(カナダ)&lt;br /&gt;
| ピースマスター || アクション || 国連アクションと同じ効果を発揮する(上方向にシフト)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! GIP(エジプト)&lt;br /&gt;
| レボリューション || アクション || 国連アクションとは逆方向にシフトさせる(下方向にシフト)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SWISSGUARD(バチカン市国)&lt;br /&gt;
| ディヴァイン || 自動 || 行動前にダイスを振る&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! NIS(ノルウェー)&lt;br /&gt;
| ヘリマスター || アクション || 1ターンに1回サポートアクションを使用できる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! SGRS(ベルギー)&lt;br /&gt;
| ジャン=クロード・ヴァン・ダム || 自動 || ジャン=クロードの魂が乗り移りスパイの攻撃力が+1される&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! NISK(韓国)&lt;br /&gt;
| KPOPファン || 自動 ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ABIN(ブラジル)&lt;br /&gt;
| カーニバル || アクション || 作戦地域の横1列を左右どちらかに1マスずらす&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スペシャルカード====&lt;br /&gt;
メディア以外のスペシャルは選択したら即座に効果が発揮がされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「支給」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「支給」を選択したら装備カードの山札から1枚取ります。ただし装備カードを3枚持っていたら引く事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後の装備カードを引いた場合、捨て札から新しい山札を作ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「サポート」&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「サポート」を選択したら空いているマスに自分のプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているマスが無い、送り込めるスパイがいない場合何もしません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「メディア」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「メディア」を選択しターンの終わりに作戦地域から3枚のカードを取り、好きな順番で戻します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※攻撃の失敗によってターンが終了した場合「メディア」の効果は使用できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「諜報活動」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
二重スパイトークンを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
二重スパイトークンを使用するとターン中選択した敵スパイを攻撃に使う事ができます。また、目標の周りにいる唯一の敵スパイにトークンを使った場合目標に攻撃が可能になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン終了時、二重スパイトークンを使ったスパイの持ち主にトークンを渡します。ダークエージェントなど持ち主のいないスパイに使った場合トークンを捨てます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※二重スパイのみで攻撃をする事はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===国連平和フェーズ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーがターンを終了すると&#039;&#039;&#039;国連平和フェーズ&#039;&#039;&#039;へ移ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェーズのはじめに獲得された目標の数がゲーム開始時に設定した数に達しているかをチェックします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
達している場合ゲームは終了します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームが続く場合プレイヤーは投票を行い、賛成多数の場合作戦地域のカードを上へシフトさせます。最上段のカードは最下段へ移され、それ以外のカードは1つ上へシフトします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反対多数の場合カードは動きません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
賛成反対が同数の場合、ダイスを振り1から3が出たらシフトさせ、4から6が出たらシフトさせません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
投票が終わったら最後のプレイヤーがファーストプレイヤーになり、次のラウンドをはじめます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
設定した数の目標を獲得するとゲームが終了し、得点を計算して最高得点のプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#獲得した目標は1つ6点&lt;br /&gt;
#最後に獲得した目標は追加で3点&lt;br /&gt;
#作戦地域に存在する自分のスパイのレベル合計&lt;br /&gt;
#無力化し、自身のプレイヤーボードに取った歩哨、ダークエージェントのレベル合計&lt;br /&gt;
※最高得点のプレイヤーが複数いる場合すべての最高得点のプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標と装備カード==&lt;br /&gt;
===目標(AIM)===&lt;br /&gt;
目標を獲得したプレイヤーはその目標の効果を利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! 目標名 !! 基礎防御力 !! 効果 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 捕虜(Prisoner)&lt;br /&gt;
| 20 || 1ターンに1度自分のスパイと歩哨か敵スパイの場所を入れ替える事ができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 科学者(Scientist)&lt;br /&gt;
| 20 || すべての自分のスパイは負傷を回避する(&#039;&#039;難攻不落&#039;&#039;を得る)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 核抑止(Nuclear deterree)&lt;br /&gt;
| 20 || すべての自分の攻撃は+3される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 中央管理室(Control Center)&lt;br /&gt;
| 20 || すべての自分の衛星がスーパーサテライトになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ブリーフケース(Briefcase/Redcase)&lt;br /&gt;
| 20 || 国連平和フェーズの投票の時、自分の賛成の投票が2票になる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装備(Equipment)===&lt;br /&gt;
装備カードは自分のターン中の好きな時に使用でき、使用したターンが終わるまで効果を発揮します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用された装備カードは捨てられ、使用せずに捨てる事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
＊がついている装備はターンに1枚しか使用できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に関する装備を使用する場合ダイスを振る前に使用する必要があり、使用したカードは効果が発揮されなくとも捨てなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! 装備名 !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 双眼鏡(Binoculars)&lt;br /&gt;
| 目標1つに調査トークンを2つ置く。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゴムボート(Rubber dinghy)&lt;br /&gt;
| 作戦地域にスパイを送り込む。&amp;lt;br /&amp;gt;使用するためには作戦地域に空いているマスが無ければならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アドレナリン(Adrenaline)＊&lt;br /&gt;
| 攻撃に参加するスパイの中で最もレベルの高いスパイのレベル分攻撃力に追加する。&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1人はスパイを選択しなけらばならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 衛星用ラップトップ(Sat-laptop) &amp;lt;!-- sat-laptopいい訳が思いつかないので暫定いいのあったら変えてください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 追加で作戦地域のマスを選択するために他のプレイヤーの衛星を使用する。&amp;lt;br /&amp;gt;1人プレイ時は中立衛星を使用する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ジェットパック(Jet-pack)&lt;br /&gt;
| 自分のスパイ1人と歩哨か、敵スパイの場所を入れ替える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 防弾チョッキ(Bulletproofjacket)＊&lt;br /&gt;
| スパイに&#039;&#039;難攻不落&#039;を与え、攻撃を失敗した時のスパイの負傷を回避させる。&amp;lt;br /&amp;gt;スパイを選択した後攻撃するまでに使用しなければならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 時限爆弾(Explosives)＊&lt;br /&gt;
| 保護された目標を攻撃する事ができる(周りに歩哨や敵スパイがいる目標)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロケットランチャー(Rocketlauncher)＊&lt;br /&gt;
| 攻撃時のサイコロ1つの目を変更する事ができる。&amp;lt;br /&amp;gt;(ゲーム中では「パーフェクトロール」＞「一番低い目を6に変更」の優先順位で自動的に変更されます)&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1人はスパイを選択しなければならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ライフル(Rifle)&lt;br /&gt;
| このターン中攻撃ボーナス+2を得て、歩哨を攻撃する(選択していない歩哨でも攻撃可能)。&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1人はスパイを選択しなければならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制服(uniform)&lt;br /&gt;
| このターン自分の一番レベルの低いスパイ1人をレベル5に昇進させる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1人プレイについて==&lt;br /&gt;
1人プレイ時には以下のルールが追加されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10+設定した目標数のラウンドが終わった時点でもゲームが終了します(設定した数の目標を獲得していなくとも)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが勝利するためには&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　ダークエージェントの無力化&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　30+5×設定した目標数の得点(ダークエージェントも目標に含む)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
　設定した目標数の獲得(ダークエージェントも目標に含む)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
を全てクリアする必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備の&#039;&#039;&#039;衛星用ラップトップ&#039;&#039;&#039;は中立衛星を使用する事ができます。&amp;lt;!-- sat-laptopいい訳が思いつかないので暫定いいのあったら変えてください --&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;国連平和フェーズで反対に投票した場合、ダイスを振って作戦地域をシフトするか決めます(1-3で賛成、4-6で反対)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imas</name></author>
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