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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-15T23:40:07Z</updated>
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		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
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		<updated>2014-12-13T08:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hisaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レース・フォー・ザ・ギャラクシーにおいて、プレイヤーは宇宙を探査し、ワールドを征服,または移住するために発見し、ワールドの製品を消費することで経済を作り、開発を進めることによって文明を競う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目標は場に出したワールド,ディベロップから得られる勝利点や消費により得られる勝利点、また6コストのディベロップにより得られる勝利点を最も多く獲得することである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズは探査,発展,移住,消費,生産の5つで構成されている。プレイヤーは各ラウンドごとに一つ(2人対戦時は２つ)のフェイズを選び、全員が選択を終えたら、昇順に選択されたフェイズを実行する。その時、フェイズを選択した人には特権が与えられる。フェイズを全て実行したらラウンドが終了し、手札が10枚以上のプレイヤーは10枚になるまで捨ててから次のラウンドへ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは誰かが12枚のカードを場に出すか、勝利点チップが無くなるまで続けられる。最後のラウンドが終了した時、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、製品の数＋手札数の合計が多い方が勝ちとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製品(単色の小さいカード)を消費能力を持つカードにドラッグすることで消費能力を使っても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;製品の概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 黄 = 異星種族技術　(交易時の価値 = 5)&lt;br /&gt;
 緑 = 遺伝子工学品 (4)&lt;br /&gt;
 茶 = 希少元素 (3)&lt;br /&gt;
 青 = 嗜好品 (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズの概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = カードを2枚引いた上で一枚を手札に加え、残りを捨てる&lt;br /&gt;
 発展 = コストを払ってディベロップカードを場に出す&lt;br /&gt;
 移住 = コストを払ってワールドカードを場に出す、単発生産ワールドを出した場合はその製品を受け取る&lt;br /&gt;
 消費 = 可能なら消費能力を使う。一般的には製品を捨てて勝利点チップを得る&lt;br /&gt;
 生産 = 既に生産されていない生産ワールドに製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズの特権&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = ５枚多く見る or 1枚多く見る + 1枚多く残せる&lt;br /&gt;
 発展 = ディベロップを場に出すためのコストが一枚少なくなる &lt;br /&gt;
 移住 = ワールドを出した後一枚カードを引く&lt;br /&gt;
 消費 = 消費能力を使った時に2倍の勝利点を得る or 製品を売ることで交易時の価値分のカードを引くことができる($選択時の特権)&lt;br /&gt;
 生産 = 製品の乗ってない一つの単発生産ワールドに生産する&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hisaz</name></author>
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		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
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		<updated>2014-12-13T08:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hisaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レース・フォー・ザ・ギャラクシーにおいて、プレイヤーは宇宙を探査し、ワールドを征服,または移住するために発見し、ワールドの製品を消費することで経済を作り、開発を進めることによって文明を競う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目標は場に出したワールド,ディベロップから得られる勝利点や消費により得られる勝利点、また6コストのディベロップにより得られる勝利点を最も多く獲得することである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズは探査,発展,移住,消費,生産の5つで構成されている。プレイヤーは各ラウンドごとに一つ(2人対戦時は２つ)のフェイズを選び、全員が選択を終えたら、昇順に選択されたフェイズを実行する。その時、フェイズを選択した人には特権が与えられる。フェイズを全て実行したらラウンドが終了し、手札が10枚以上のプレイヤーは10枚になるまで捨ててから次のラウンドへ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは誰かが12枚のカードを場に出すか、勝利点チップが無くなるまで続けられる。最後のラウンドが終了した時、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、製品の数＋手札数の合計が多い方が勝ちとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製品(単色の小さいカード)を消費能力を持つカードにドラッグすることで消費能力を使っても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;製品の概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 黄 = 異星種族技術　(交易時の価値 = 5)&lt;br /&gt;
 緑 = 遺伝子工学品 (4)&lt;br /&gt;
 茶 = 希少元素 (3)&lt;br /&gt;
 青 = 嗜好品 (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズの概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = カードを2枚引いた上で一枚を手札に加え、残りを捨てる&lt;br /&gt;
 発展 = コストを払ってディベロップカードを場に出す&lt;br /&gt;
 移住 = コストを払ってワールドカードを出す、単発生産ワールドを出した場合はその製品を受け取る&lt;br /&gt;
 消費 = 可能なら消費能力を使う。一般的には製品を捨てて勝利点チップを得る&lt;br /&gt;
 生産 = 既に生産されていない生産ワールドに製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズの特権&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = ５枚多く見る or 1枚多く見る + 1枚多く残せる&lt;br /&gt;
 発展 = ディベロップを場に出すためのコストが一枚少なくなる &lt;br /&gt;
 移住 = ワールドを出した後一枚カードを引く&lt;br /&gt;
 消費 = 消費能力を使った時に2倍の勝利点を得る or 製品を売ることで交易時の価値分のカードを引くことができる($選択時の特権)&lt;br /&gt;
 生産 = 製品の乗ってない一つの単発生産ワールドに生産する&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hisaz</name></author>
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		<updated>2014-12-13T08:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hisaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レース・フォー・ザ・ギャラクシーにおいて、プレイヤーは宇宙を探査し、ワールドを征服,または移住するために発見し、ワールドの製品を消費することで経済を作り、開発を進めることによって文明を競う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目標は場に出したワールド,ディベロップから得られる勝利点や消費により得られる勝利点、また6コストのディベロップにより得られる勝利点を最も多く獲得することである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェイズは探査,発展,移住,消費,生産の5つで構成されている。プレイヤーは各ラウンドごとに一つ(2人対戦時は２つ)のフェイズを選び、全員が選択を終えたら、昇順に選択されたフェイズを実行する。その時、フェイズを選択した人には特権が与えられる。フェイズを全て実行したらラウンドが終了し、手札が10枚以上のプレイヤーは10枚になるまで捨ててから次のラウンドへ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは誰かが12枚のカードを場に出すか、勝利点チップが無くなるまで続けられる。最後のラウンドが終了した時、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、製品の数＋手札数の合計が多い方が勝ちとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製品(単色の小さいカード)を消費能力を持つカードにドラッグすることで消費能力を使っても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;製品の概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 黄 = 異性種族技術　(交易時の価値 = 5)&lt;br /&gt;
 緑 = 遺伝子工学品 (4)&lt;br /&gt;
 茶 = 希少元素 (3)&lt;br /&gt;
 青 = 嗜好品 (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズの概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = カードを2枚引いた上で一枚を手札に加え、残りを捨てる&lt;br /&gt;
 発展 = コストを払ってディベロップカードを場に出す&lt;br /&gt;
 移住 = コストを払ってワールドカードを出す、単発生産ワールドを出した場合はその製品を受け取る&lt;br /&gt;
 消費 = 可能なら消費能力を使う。一般的には製品を捨てて勝利点チップを得る&lt;br /&gt;
 生産 = 既に生産されていない生産ワールドに製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズの特権&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = ５枚多く見る or 1枚多く見る + 1枚多く残せる&lt;br /&gt;
 発展 = ディベロップを場に出すためのコストが一枚少なくなる &lt;br /&gt;
 移住 = ワールドを出した後一枚カードを引く&lt;br /&gt;
 消費 = 消費能力を使った時に2倍の勝利点を得る or 製品を売ることで交易時の価値分のカードを引くことができる($選択時の特権)&lt;br /&gt;
 生産 = 製品の乗ってない一つの単発生産ワールドに生産する&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hisaz</name></author>
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		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
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		<updated>2014-12-13T07:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hisaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レース・フォー・ザ・ギャラクシーにおいて、プレイヤーは宇宙を探査し、ワールドを征服,または移住するために発見し、ワールドの製品を消費することで経済を作り、開発を進めることによって文明を競う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目標は場に出したワールド,ディベロップから得られる勝利点や消費により得られる勝利点、また6コストのディベロップにより得られる勝利点を最も多く獲得することである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは探査,発展,移住,消費,生産の5つである。プレイヤーは各ラウンドごとに一つ(2人対戦時は２つ)選び、全員が選択を終えたら、昇順に選択されたアクションを実行する。その時、アクションを選択した人には特権が与えられる。アクションを全て実行したらラウンドが終了し、手札が10枚以上のプレイヤーは10枚になるまで捨ててから次のラウンドへ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは誰かが12枚のカードを場に出すか、勝利点チップが無くなるまで続けられる。最後のラウンドが終了した時、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、製品の数＋手札数の合計が多い方が勝ちとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製品(単色の小さいカード)を消費能力を持つカードにドラッグすることで消費能力を使っても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;製品の概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 黄 = 異性種族技術　(交易時の価値 = 5)&lt;br /&gt;
 緑 = 遺伝子工学品 (4)&lt;br /&gt;
 茶 = 希少元素 (3)&lt;br /&gt;
 青 = 嗜好品 (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズの概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = カードを2枚引いた上で一枚を手札に加え、残りを捨てる&lt;br /&gt;
 発展 = コストを払ってディベロップカードを場に出す&lt;br /&gt;
 移住 = コストを払ってワールドカードを出す、単発生産ワールドを出した場合はその製品を受け取る&lt;br /&gt;
 消費 = 可能なら消費能力を使う。一般的には製品を捨てて勝利点チップを得る&lt;br /&gt;
 生産 = 既に生産されていない生産ワールドに製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズの特権&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = ５枚多く見る or 1枚多く見る + 1枚多く残せる&lt;br /&gt;
 発展 = ディベロップを場に出すためのコストが一枚少なくなる &lt;br /&gt;
 移住 = ワールドを出した後一枚カードを引く&lt;br /&gt;
 消費 = 消費能力を使った時に2倍の勝利点を得る or 製品を売ることで交易時の価値分のカードを引くことができる($選択時の特権)&lt;br /&gt;
 生産 = 製品の乗ってない一つの単発生産ワールドに生産する&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hisaz</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=1803</id>
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		<updated>2014-12-13T07:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hisaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レース・フォー・ザ・ギャラクシーにおいて、プレイヤーは宇宙を探査し、ワールドを征服,または移住するために発見し、ワールドの製品を消費することで経済を作り、開発を進めることによって文明を競う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目標は場に出したワールド,ディベロップから得られる勝利点や消費により得られる勝利点、また6コストのディベロップにより得られる勝利点を最も多く獲得することである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは探査,発展,移住,消費,生産の5つである。プレイヤーは各ラウンドごとに一つ(2人対戦時は２つ)選び、全員が選択を終えたら、昇順に選択されたアクションを実行する。その時、アクションを選択した人には特権が与えられる。アクションを全て実行したらラウンドが終了し、手札が10枚以上のプレイヤーは10枚になるまで捨ててから次のラウンドへ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは誰かが12枚のカードを場に出すか、勝利点チップが無くなるまで続けられる。最後のラウンドが終了した時、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、製品の数＋手札数の合計が多い方が勝ちとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製品(単色の小さいカード)を消費能力を持つカードにドラッグすることで消費能力を使っても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;製品の概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 黄 = 異性種族技術　(交易時の価値 = 5)&lt;br /&gt;
 緑 = 遺伝子工学品 (4)&lt;br /&gt;
 茶 = 希少元素 (3)&lt;br /&gt;
 青 = 嗜好品 (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;フェイズの概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = カードを2枚引いた上で一枚を手札に加え、残りを捨てる&lt;br /&gt;
 発展 = コストを払ってディベロップカードを場に出す&lt;br /&gt;
 移住 = コストを払ってワールドカードを出す、単発生産ワールドを出した場合はその製品を受け取る&lt;br /&gt;
 消費 = 可能なら消費能力を使う。一般的には製品を捨てて勝利点チップを得る&lt;br /&gt;
 生産 = 既に生産されていない生産ワールドに製品を置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションの特権&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = ５枚多く見る or 1枚多く見る + 1枚多く残せる&lt;br /&gt;
 発展 = ディベロップを場に出すためのコストが一枚少なくなる &lt;br /&gt;
 移住 = ワールドを出した後一枚カードを引く&lt;br /&gt;
 消費 = 消費能力を使った時に2倍の勝利点を得る or 製品を売ることで交易時の価値分のカードを引くことができる($選択時の特権)&lt;br /&gt;
 生産 = 製品の乗ってない一つの単発生産ワールドに生産する&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2014-12-13T03:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hisaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レース・フォー・ザ・ギャラクシーにおいて、プレイヤーは宇宙を探査し、ワールドを征服,または移住するために発見し、ワールドの製品を消費することで経済を作り、開発を進めることによって文明を競う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目標は場に出したワールド,ディベロップから得られる勝利点や消費により得られる勝利点、また6コストのディベロップにより得られる勝利点を最も多く獲得することである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは探査,発展,移住,消費,生産の5つである。プレイヤーは各ラウンドごとに一つ(2人対戦時は２つ)選び、全員が選択を終えたら、昇順に選択されたアクションを実行する。その時、アクションを選択した人には特権が与えられる。アクションを全て実行したらラウンドが終了し、手札が10枚以上のプレイヤーは10枚になるまで捨ててから次のラウンドへ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは誰かが12枚のカードを場に出すか、勝利点チップが無くなるまで続けられる。最後のラウンドが終了した時、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、製品の数＋手札数の合計が多い方が勝ちとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製品(単色の小さいカード)を消費能力を持つカードにドラッグすることで消費能力を使っても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;製品の概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 黄 = 異星種族技術　(交易時の価値 = 5)&lt;br /&gt;
 緑 = 遺伝子工学品 (4)&lt;br /&gt;
 茶 = 希少元素 (3)&lt;br /&gt;
 青 = 嗜好品 (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションの特権&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = ５枚多く見る or 1枚多く見る + 1枚多く残せる&lt;br /&gt;
 発展 = ディベロップを場に出すためのコストが一枚少なくなる &lt;br /&gt;
 移住 = ワールドを出した後一枚カードを引く&lt;br /&gt;
 消費 = 消費能力を使った時に2倍の勝利点を得る or 製品を売ることで&lt;br /&gt;
 交易時の価値分のカードを引くことができる($選択時の特権)&lt;br /&gt;
 生産 = 製品の乗ってない一つの単発生産ワールドに生産する&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2014-12-13T00:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hisaz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レース・フォー・ザ・ギャラクシーにおいて、プレイヤーは宇宙を探査し、ワールドを征服,または移住するために発見し、ワールドの製品を消費することで経済を作り、開発を進めることによって文明を競う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの目標は場に出したワールド,ディベロップから得られる勝利点や消費により得られる勝利点、また6コストのディベロップにより得られる勝利点を最も多く獲得することである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは探査,発展,移住,消費,生産の5つである。プレイヤーは各ラウンドごとに一つ(2人対戦時は２つ)選び、全員が選択を終えたら、昇順に選択されたアクションを実行する。その時、アクションを選択した人には特権が与えられる。アクションを全て実行したらラウンドが終了し、手札が10枚以上のプレイヤーは10枚になるまで捨ててから次のラウンドへ移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームは誰かが12枚のカードを場に出すか、勝利点チップが無くなるまで続けられる。最後のラウンドが終了した時、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、製品の数＋手札数の合計が多い方が勝ちとなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製品(単色の小さいカード)を消費能力を持つカードにドラッグすることで消費能力を使っても良い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;製品の概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 黄 = 異性種族技術　(交易時の価値 = 5)&lt;br /&gt;
 緑 = 遺伝子工学品 (4)&lt;br /&gt;
 茶 = 希少元素 (3)&lt;br /&gt;
 青 = 嗜好品 (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;アクションの特権&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 探査 = ５枚多く見る or 1枚多く見る + 1枚多く残せる&lt;br /&gt;
 発展 = ディベロップを場に出すためのコストが一枚少なくなる &lt;br /&gt;
 移住 = ワールドを出した後一枚カードを引く&lt;br /&gt;
 消費 = 消費能力を使った時に2倍の勝利点を得る or 製品を売ることで交易時の価値分のカードを引くことができる($選択時の特権)&lt;br /&gt;
 生産 = 製品の乗ってない一つの単発生産ワールドに生産する&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hisaz</name></author>
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