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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Himajin+enjinia</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-18T22:31:18Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=9583</id>
		<title>Gamehelppotionexplosion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppotionexplosion&amp;diff=9583"/>
		<updated>2023-04-29T14:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Himajin enjinia: /* 拡張 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
ポーションを作製し、ゲーム終了時点で最も勝利点を獲得していたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
ポーション8種類のうち、ゲーム開始時に2種類を除去する。（1ゲーム中に登場するのは6種類）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポーションタイル（レシピ）を&#039;&#039;&#039;プレイ人数×2枚&#039;&#039;&#039;ランダムに引き、カタン順（2人の場合、A-B-B-Aの順）で2枚ずつ獲得して個人ボードにセットする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成品が同じでも、材料の種類／個数や得られる勝利点の異なるレシピが存在する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員がレシピを選択した後、今回のゲームに登場するポーションの種類が公開される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
排出器に材料（ボール）を格納する。排出器には「縦8個・横5列」分のスペースがある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タンクとの接続部分から9番目の材料を見ることが出来るが、そこから直接材料を取ることはできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充用として、ランダムな5枚のポーションタイルを「利用可能なレシピ」として共通の場に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番ですること ==&lt;br /&gt;
a) 排出器の列から材料を1つ選んで取り、手元に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b) a)により取った材料の上にある材料が下に落ちる。落下によって上下に接触した色が同じになった場合「連鎖（爆破回収）」となり、繋がった種類の材料も取る。該当の色が連続して並んでいれば、その全てを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c) b)による連鎖が複数回起こるたび、その材料も受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
d) a)からc)で受け取った材料をポーションの穴に配置する。以前のターンに保管していれば、自分のプールからも配置できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
e) 完成したポーションは個人ボードの「未使用ポーション置き場」に置き、ポーションに示された勝利点を得る。使用した材料は排出器のタンクに戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
f) 手番内で使うことができなかった材料はプール（三角フラスコ）に保管できる。最大保管数は3個であり、保管できなかった材料は排出器のタンクに戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
g) 未完成のポーションを「利用可能なレシピ」から選んで個人ボードに補充する。（レシピも5枚となるよう山札から補充する）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a)を行う前か、d)～f)（完了して余った材料を排出器に戻す前まで）のタイミングで、「教授の助力」の使用や「（未使用の）作成済ポーション」を飲む事が出来る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番内で完成したポーションを使用する事や、複数のポーションを連続して使用する事も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技術トークン ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーが以下の条件を満たした場合「技術トークン」を1つ受け取る。技術トークンは1つ4勝利点となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同種類のポーションを&#039;&#039;&#039;3個&#039;&#039;&#039;完成した&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・6種類の内、ポーションを&#039;&#039;&#039;5種類&#039;&#039;&#039;完成した&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 教授の助力 ==&lt;br /&gt;
ターン中１回だけ「教授の助力」が使える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教授の助力トークンを1つ受け取り、排出器の任意の場所から材料1つを取れる。これにより連鎖（爆破回収）は起こらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
教授の助力トークンは1つマイナス2勝利点となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ポーションの能力 ==&lt;br /&gt;
使用済みのポーションは逆さまにされ使用できなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
未使用でも使用済でも、ポーションから得られる勝利点は変わらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オプション「シンプルゲーム」の設定で、最初に除去する2種類を「ランダム除去（オフ）」か「決まった薬を除去（オン）」とするかを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知恵薬(Potion of Wisdom)：排出器から任意の材料を1つ取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・逢引薬(Potion of Magnetical Attraction)：排出器の1つの列から、縦に連続している2つの材料を取る。この2つは異なる種類でなくてはならない。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・深淵微集薬(Abyssal Draft)：排出器の一番下にある材料を、「各色につき最大1つ」かつ「各列から最大1つ」取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・超粘軟膏(Balm of Uttermost Stickiness)：排出器から同じ色の連続する2つ以上の材料を取る。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・盲目愛薬(Elixir of Blind Love)：1人の対戦相手を選び、相手のプールから全ての材料を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・多彩歓喜薬(Potion of Prismatic Joy)：プールにある材料を、レシピの色に関係なく設置することができる。（使用前に、使いたい材料をプールに移動させておく）※ただし、拡張ルールで登場する「マンドラゴラの葉」の制約を無視することはできない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・時砂薬(Sands of Time)：自分のボードから使用済みのポーション1つを選び、その効果を発動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・溶岩術濾過薬(Filter of Lavamancing)：排出器の列から1色を選び、その列から同じ色の材料を最大5つまで取り除いてタンクに戻す。これにより連鎖（爆破回収）は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
場の技術トークンがなくなった時がトリガーとなり、ラストプレイヤーまでターンを行ってゲームが終了する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に技術トークンがない場合でも、条件達成すれば通常通り技術トークン（および勝利点）を受け取ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークの場合、該当プレイヤーが順番に連鎖（爆破回収）を起こし最も材料を獲得したプレイヤーの勝利となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 拡張 ==&lt;br /&gt;
■5番目の材料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6人までプレイ可能になり、準備段階で技能トークンも人数に応じて用意する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5・6人の場合排出器を2つ用意し、一方を収集用、一方を返還用とする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的には収集用排出器からのみ玉の収集を行う。玉を戻す際は返還用排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
返還用排出器が目に見える範囲で列が全部玉で埋まったら、収集用と返還用を入れ替える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恐怖の大釜内にはエクトプラズム（ワイルドの材料）が入っている。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無節操樹脂薬(Chameleonic Varnish)：色を1つ選択する。手元にあるその色のすべての材料は、選択した他の単一の色として扱われるようになる(色として「ワイルド」を選択することはできません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・敏感醸造薬(Brew of Feather Touch)：排出器の同じ横列から同じ色の2つ以上の隣接する材料を取る(縦列ではありません)。各列から取ることができる材料は1つだけです。爆発は発生しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・戦慄調合薬(Ghastly Concoction)：手元の材料1つを恐怖の大釜内の1つと交換する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・心霊現象薬(Dram of Poltergeist Sweat)：1人の対戦相手のプールから材料1つを盗み、それを恐怖の大釜内の材料1つと交換する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に教授タイルを1枚ないし2枚公開し、各プレイヤーゲーム中その効果を受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・シ・ザン・シュイモ(SHI ZAN SHUIMO)：教授の助力トークンを獲得するときはいつでも、通常通り排出器から材料を1つ取るか、すでに使用したポーションの効果をアクティブにするかを選択できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アンキシゲノス・オクロックキット(ANXIOGENOUS O’CLOCKITT)：あなたのターンを完了するのまで90秒持っている。あなたがターンを完了する前に時間がなくなると、1つの叱責トークンを受け取り、タイマーを再開します。タイマーが切れるたびに1つの叱責トークンを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アンティーク・スリフティマインド(ANTIQUA THRIFTYMIND)：あなたのターンの終わりにあなたのプールが満杯になった場合、あなたはその材料の1つを恐怖の大釜内の1つと交換することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アルベダス・ハンブルスコア(ALBEDUS HUMBLESCORE)：手元から同じ種類の材料を2つ捨てて、教授の助力トークンを1つ破棄することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・オーバーウィルマ・エクスプローシュワ(OVERWHILMA EXPLOSIWA)：通常のピックで8つ以上の材料玉を得る場合、その材料の1つを恐怖の大釜内の1つと交換することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ギデオン・プリシマン(GIDEON PRISSYMANN)：手元に未使用の材料が1つ以上ある状態でターンを終了すると、叱責トークンを1つ受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・グラビシア・ティディガル(GRAVITHA TIDYGALL)：ポーションタイルに材料を配置するときは、下層から始めて上に進む必要がある。ポーションの上層に玉を初めて配置し、下層に1つ以上の穴が残っている場合は、そのポーションタイルに叱責トークンを配置する。ただし、罰せられるのは1回だけです。各ポーションタイルには最大1つの叱責トークンしか存在できません。そのポーションが完成したら、叱責トークンをトークンプールに追加する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
叱責トークン:所持する叱責トークンごとにゲーム終了時に1VPを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■6番目の学生&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎マンドラゴラの葉（みどりの球）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5番目の材料であるマンドラゴラの葉は以下の方法で使用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;該当色の玉がまだ1つも入っていない色スペースの穴に入れることができる。ただし、これを入れてしまうと該当色の玉はこのスペースに入れることはできなくなり、以降はマンドラゴラの葉（もしくはワイルドのエクトプラズム）のみ入れることが可能になる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※注意：多彩歓喜薬を使用した場合でもこの効果の影響を受け続ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・無神経薬(Concentrate of Selfishness)：各対戦相手のプールから材料を1つずつ盗む。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・寛容調合薬(Generosity Confection)：排出器の同じ列から、プレイヤーの数に等しい数の隣接する材料を取り、これらの材料の1つを各対戦相手のプールに配置し、1つを自分用に保持する。対戦相手のプールがすでにいっぱいになっている場合は、その材料を捨てて排出器に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Himajin enjinia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmeadow&amp;diff=5953</id>
		<title>Gamehelpmeadow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmeadow&amp;diff=5953"/>
		<updated>2021-09-05T13:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Himajin enjinia: /* 用語の定義 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==用語の定義==&lt;br /&gt;
グループ：グループはボード上で隣接した&#039;&#039;&#039;同じ色&#039;&#039;&#039;の石のグループ全体を指します。他の同色の石と隣接していない単独の石も1グループとして扱います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
過剰成長: グループに&#039;&#039;&#039;6つ以上&#039;&#039;&#039;の石があると、グループは&#039;&#039;&#039;過剰成長&#039;&#039;&#039;状態となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
窒息: グループの全ての石に隣接する空きスペースがない場合、グループは&#039;&#039;&#039;窒息&#039;&#039;&#039;します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
# 各プレイヤーは2つの石の色(赤＆桃または青＆水色)を所有しています。まず、先手のプレイヤーは、どちらかの色の石を1つの空きスペースに置きます。&lt;br /&gt;
# 以降は、後手のプレーヤーから交互に手番を進めます。各手番では、空いたスペースに&#039;&#039;&#039;1つまたは2つ&#039;&#039;&#039;の石を置く必要があります。&lt;br /&gt;
# 2つの石を置く場合は、異なる色でなければなりません。（※マスをクリックするときに色を指定できます）&lt;br /&gt;
# 石を置いた後、窒息した敵グループをすべて捕獲し、次に過剰成長した敵グループをすべて捕獲します。（自分のプレイで自分の石が窒息・過剰成長した場合でも、捕獲されるのは相手ターンの終了時となります）&lt;br /&gt;
# 規定個数の石を捕獲した最初のプレイヤーが勝ちます。必要個数はマップサイズによって変動します。（「1辺が5マスの六角形」の場合、20個となります）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==戦略のヒント==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦相手は各ターンに最大2つの石しか置くことができないため、少なくとも3つの空きスペースに触れているグループを窒息させることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
したがって、捕獲されたくないグループは常に少なくとも3つの空のスペースに触れるようにしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードは六角形の同心状に構成されています。 2番目に外側のリングは重要なようです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なぜなら、そのリング上のグループは、多くの石を失うことなくキャプチャするのが難しいからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サイズ5のグループを作成するとそれ以上進化できなくなり、配置の柔軟性が低下します。サイズ5のグループを作成しないでください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、それから得られるものが、失われた柔軟性よりも価値がある場合を除きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦相手がサイズ5の異なる色のグループを2つ持っていて、どちらも同じ空きスペースに触れている場合、相手は過剰成長してグループの1つを失うことなく、そこに石を置くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
したがって、グループの1つが同じ空きスペースに触れた場合、対戦相手はグループを過剰成長させて失うことなく、そのスペースを窒息させることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同様に、サイズ5のグループが複数あり、それらが異なる色である場合は、それらのグループが同じ空きスペースに触れないようにしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
対戦相手が積極的に大きなグループを作っている場合は、1ターンに1つの石だけを置き「スロー」でプレイしてみてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
対戦相手はやがて大きくなりすぎて、逆転勝ちしやすくなる可能性があります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Himajin enjinia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppontedeldiavolo&amp;diff=5951</id>
		<title>Gamehelppontedeldiavolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppontedeldiavolo&amp;diff=5951"/>
		<updated>2021-09-05T07:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Himajin enjinia: /* ルールの概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ルールの概要 ==&lt;br /&gt;
より多くの島々を橋でつなぐことがこのゲームの目的です。４つの隣接(ななめ不可)したタイルは島となりますが、それより少ないものは州になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最初の行動 ==&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、ボード上の任意の場所に２つのライトタイル(明るい色のタイル)を設置します。このとき、２つのタイルは隣接していても離れていてもかまいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは、このライトタイルを使用してプレイするか、２つのダークタイル(暗い色のタイル)を新たに設置してプレイするか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは交代で次のいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(i)自分の色のタイルを２つ設置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルはボード上の任意の場所に設置できます。ただし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*橋の下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*自分の島（４つ以上繋がったタイル）に隣接している場所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
には設置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ii)橋を１つ設置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橋は間に水を挟んだ２つの島または州をつないでかけることができます。横・縦・斜め・チェスのナイトの動きで２つのタイルの間に置けますが、橋の中心はタイルの上ではなく、水の上になければいけません。ナイトの橋では間の両方のスペースが水の上にある必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つのタイルにかけられる橋は１つのみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橋は交差することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが２つのタイルや橋が設置できなくなった場合ゲームが終了します(ダークタイルを使用しているプレイヤーは同じターン数を得ることができます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは橋でつながれた島の数から、三角数に従って決められたスコアをグループごとに出し、その合計点数が多い方が勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | つながった島の数&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;75&amp;quot; | スコア&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、島の多いプレイヤーの勝ちです。それも同じ場合、橋の多いプレイヤーが勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Himajin enjinia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppontedeldiavolo&amp;diff=5950</id>
		<title>Gamehelppontedeldiavolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppontedeldiavolo&amp;diff=5950"/>
		<updated>2021-09-05T07:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Himajin enjinia: /* ルール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ルールの概要 ==&lt;br /&gt;
より多くの島々を橋でつなぐことがこのゲームの目的です。４つの隣接したタイルは島となりますが、それより少ないものは州になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最初の行動 ==&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーは、ボード上の任意の場所に２つのライトタイル(明るい色のタイル)を設置します。このとき、２つのタイルは隣接していても離れていてもかまいません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは、このライトタイルを使用してプレイするか、２つのダークタイル(暗い色のタイル)を新たに設置してプレイするか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルール ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは交代で次のいずれかを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(i)自分の色のタイルを２つ設置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルはボード上の任意の場所に設置できます。ただし、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*橋の下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*自分の島（４つ以上繋がったタイル）に隣接している場所&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
には設置できません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ii)橋を１つ設置する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橋は間に水を挟んだ２つの島または州をつないでかけることができます。横・縦・斜め・チェスのナイトの動きで２つのタイルの間に置けますが、橋の中心はタイルの上ではなく、水の上になければいけません。ナイトの橋では間の両方のスペースが水の上にある必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つのタイルにかけられる橋は１つのみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橋は交差することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが２つのタイルや橋が設置できなくなった場合ゲームが終了します(ダークタイルを使用しているプレイヤーは同じターン数を得ることができます)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは橋でつながれた島の数から、三角数に従って決められたスコアをグループごとに出し、その合計点数が多い方が勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | つながった島の数&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;75&amp;quot; | スコア&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、島の多いプレイヤーの勝ちです。それも同じ場合、橋の多いプレイヤーが勝ちとなります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Himajin enjinia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=5862</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=5862"/>
		<updated>2021-08-28T08:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Himajin enjinia: /* 収穫 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==準備とボードの説明==&lt;br /&gt;
ゲームのはじめにドラフトをするなどして、各プレイヤー職業カード７枚と小さい進歩カード７枚を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストックから木の家のタイルを２枚取り、農場ボードの木材のマスに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストックから家族コマを２枚取り、木の家のタイルに１枚ずつ載せます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーを決め、その人はスタートプレイヤーマーカーと食料を２つ受け取ります。他のプレイヤーは食料を３つ受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家族コマ３つ（木の家に置いたものとは別に）・柵１５本・厩４つも個人のストックとして受け取ります。これが各要素の最大値となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　ワーカー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家族コマはワーカーです。手番では空いているアクションスペースにワーカーを移動し示されたアクションを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１回アクションを行うと次の人の手番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション・スペースにはワーカーは１個しか入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　ラウンド&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番は１アクションずつ時計回りに，家族コマがすべて働きに出るまで続けます。ここまでが１ラウンド。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家族コマが増えてn個になったらそのプレイヤーは１ラウンドにn回アクションを行えることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　ラウンドとステージ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは１４ラウンドまで行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド１～４がステージ１、ラウンド５～７がステージ２、ラウンド８～９がステージ３、ラウンド１０～１１がステージ４、ラウンド１２～１３がステージ５、ラウンド１４がステージ６。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージの終わりには収穫があります（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　アクションスペース&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの始めに矢印で追加リソースを示されたアクションスペースにそれぞれ示された量だけ置いておきます。次のラウンドの始めに再びストックから資源が追加されます。補充ではなく追加です。前のラウンドで誰も木材を取らなかったら追加で加算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
矢印での追加リソースがないリソースを獲得するアクションスペースには追加の資源は置きません。&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーにワーカーを置くと次のラウンドのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　複合アクションの処理&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複合アクションで「Aその後でB」とあるものはAのアクションが出来ないとBも選択出来ない。「Aそして/またはB」とある場合AかBのどちらかが可能であればアクション可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
●フェイズ１：ラウンドカード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド１の始めに山札のステージ１のカードを１枚めくってボードのラウンド１のところに表向きに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
印刷されている４つのアクションスペースに加えてこれもアクションスペースとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドの始めにはこのように対応したラウンドカードをめくります。前にめくったカードも有効ですので，ラウンドが進むにつれてアクションスペースが増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フェイズ２：資材の補充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボード上の該当アクションスペースに資材・家畜・食料を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フェイズ３：労働（アクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ワーカー１個をアクション・スペースに置いてアクションを１つ行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
時計回りにアクションを行い、全員のワーカーがいなくなるまで続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フェイズ４：帰宅&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のワーカーを家に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これでラウンド終了ですが、ステージの終わりには収穫があります（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==リソース獲得アクション==&lt;br /&gt;
これらのアクションはボードのスペースに印刷してあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○森林&#039;&#039;&#039;　毎ラウンドの開始時ここに木材３つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○小さな森&#039;&#039;&#039;　毎ラウンドの開始時ここに木材２つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○林&#039;&#039;&#039;　毎ラウンドの開始時ここに木材１つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○窪地&#039;&#039;&#039;　毎ラウンドの開始時ここにレンガ２つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○粘土坑&#039;&#039;&#039;　毎ラウンドの開始時ここにレンガ１つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○葦原&#039;&#039;&#039;　毎ラウンドの開始時ここに葦１つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○小劇場&#039;&#039;&#039;　毎ラウンドの開始時ここに食料１つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○漁&#039;&#039;&#039;　毎ラウンドの開始時ここに食料１つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○小麦の種&#039;&#039;&#039;　ここにワーカーを置くと小麦１つを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○日雇い労働者&#039;&#039;&#039;　ここにワーカーを置くと食料２つを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○資源市場&#039;&#039;&#039;　ここにワーカーを置くと葦１つと石材１つと食料１つを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここからはステージで登場します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;①羊市場&#039;&#039;&#039;　このアクションはステージ１で登場します。毎ラウンドの開始時ここに羊１つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;②西の石切り場&#039;&#039;&#039;　このアクションはステージ２で登場します。毎ラウンドの開始時ここに石材１つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;③猪市場&#039;&#039;&#039;　このアクションはステージ３で登場します。毎ラウンドの開始時ここに猪１つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;④牛市場&#039;&#039;&#039;　このアクションはステージ４で登場します。毎ラウンドの開始時ここに牛１つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;④東の石切り場&#039;&#039;&#039;　このアクションはステージ４で登場します。毎ラウンドの開始時ここに石材１つを置く。ここにワーカーを置くとここにあるすべてのリソースを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜を獲得すると即座に牧場か牧場外の厩か家に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・牧場には、１マスにつき２頭まで家畜を置ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ひとつの牧場には、ひとつの種類の家畜しか置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・牧場に厩がある場合は、厩ひとつにつき１マスにつき置ける家畜の数が倍になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・牧場内にない厩があるマスには、家畜を１頭だけ置ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・家（部屋ではない）には１頭だけ家畜を置ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;③野菜の種&#039;&#039;&#039;　このアクションはステージ３で登場しますここにワーカーを置くと野菜１つを獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==農場の拡大アクション==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○農場拡充&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはボードのスペースに印刷してあります。ここにワーカーを置き部屋の増築か厩の建設、もしくはそのどちらともを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆部屋の増築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度にいくつでも作れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・木の部屋１つを増築するには、木材５つと屋根用に葦２つが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・レンガの部屋１つを増築するには，レンガ５つと葦２つが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・石の部屋１つを増築するには，石材５つと葦２つが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しい部屋は今までの部屋と縦横に隣接するところに作ります。木の家には木の部屋しか増築できません。レンガ・石も同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
部屋が増えると家族を増やすことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆厩の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度にいくつでも作れます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
木材２個のコストで牧場内に１個厩を置きます。１つのマスには１個しか置けませんが，１つの牧場内に複数置くことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
厩のある牧場は動物の収容能力が厩１つについて２倍になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
柵で囲まれていないマスに厩を置くと、その１マスに動物を１匹だけ置けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==農地アクション==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○畑&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはボードのスペースに印刷してあります。ここにワーカーを置き農地アクションを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆農地&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストックから畑１枚を取り、自分の農場ボードに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚目以降は既にある畑と縦横に隣接するように置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⑤耕作&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはステージ５で登場します。ここにワーカーを置き農地か種蒔き、もしくはそのどちらともを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==進歩プレイアクション==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○集会所&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはボードのスペースに印刷してあります。ここにワーカーを置き即座にスタートプレイヤーマーカーを自分のものにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆小さい進歩をプレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして小さな進歩１枚をプレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
進歩カードの中には右上にはコストが描いてあるものがあります。手札から出すときに支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左上に条件が書いてあるカードもあります。「職業１」とは、このカードを出すためには，既に職業を１枚以上プレイしていなければならないという意味です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小さい進歩カードは最初の７枚から増えることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左向き矢印が描いてあるカードは使ったあと左隣の人の手札に入れます（ここだけ手札が増えます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;①大きい進歩&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはステージ１で登場します。ここにワーカーを置き小さい進歩か大きい進歩１枚プレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆大きい進歩をプレイ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小さい進歩は前述の通り。大きい進歩は、大きい進歩カード置場から１枚持自分の前にプレイしコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大きい進歩カードは場に１０枚あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
９枚なくなったらボードを最後の１枚の進歩カードをそこに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==職業プレイアクション==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;○授業&#039;&#039;&#039;　&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはボードのスペースに印刷してあります。ここにワーカーを置いて、手札から１枚職業カードを自分の前にプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４人プレイでは最初の２枚の職業はコスト食料１、３枚目以降のコストは食料２です。カードによっては追加でコストを支払うものがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４人プレイ時、右側（日雇い労働者の上）の授業のアクションスペースは、あなたが最初に出す職業カードのコストは無料になります。３人プレイではいつでもコストは食料２です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業カードは最初手札の７枚から増えることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==農業アクション==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;①穀物活用&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはステージ１で登場します。ここにワーカーを置き部屋の種蒔きかパン焼き、もしくはそのどちらともを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆種を蒔く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１アクションで、空いている畑何枚でも種を蒔くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畑１つについて自分の持っている小麦を１個置きます。さらに共通のストックから小麦を２個取って畑にまいた小麦に重ねます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
野菜をまく場合は自分のを１個、共通のストックから１個です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの畑には１種類の作物だけです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージの終わりの収穫フェイズですべての畑から１個ずつ小麦または野菜を収穫します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
畑が空いたら再び種をまくことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆パンを焼く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パンを焼く能力を持った進歩をプレイしている上で（大きな進歩などにある）実行すると、手持ちの小麦を進歩に書かれた指定通りに食料に変換できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==改築アクション==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;②家の立て直し&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはステージ２で登場します。ここにワーカーを置きまず改築を行います。その後小さい進歩か大きい進歩１枚プレイできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆改築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このスペースにワーカーを置いた上でコストを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
改築は家ごと全部の部屋を一度に行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・木の家をレンガの家に改築するには、部屋数分のレンガと葦１が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・レンガの家を石の家に改築するには、部屋数分の石材と葦１が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
木の部屋はポイントになりませんが、レンガの部屋は１つ１点、石の部屋は１つ２点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⑥農場の再開発&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはステージ６で登場します。ここにワーカーを置きまず改築を行います。その後、後述の柵を建てるアクションを行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==家族を増やすアクション==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;②子供がほしい&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはステージ２で登場します。このスペースにワーカーを置き家族を増やします。その後小さい進歩１枚を前述の条件に従って出すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆家族を増やす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家族を増やすためには、新しい家族のための空き部屋が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションスペースにワーカーを置いて、さらに家族コマ１つをその上に重ねます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの終了時に帰宅する時、新しい家族も帰宅します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のラウンドからはワーカーが１人増えるので、行うアクションが１つ増えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;⑤急いで子供がほしい&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはステージ５で登場します。ここにワーカーを置き&#039;&#039;&#039;空き部屋なしでも&#039;&#039;&#039;上記の家族を増やすアクションが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==柵アクション==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;①柵&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションはステージ１で登場します。ここにワーカーを置き柵を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆柵を作る&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１匹を越えて家畜を飼うには柵で囲んで牧場を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
柵を何本でも、農場の四角形の辺に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
柵１本を設置するのに木材１個のコストがかかります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかのマスの周囲の辺すべてに柵を作ると牧場完成です。一部分だけ柵を作ることはできません。作るときは完全に囲むようにしてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２マス以上の牧場もできます。それらの周囲を囲めば完成です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
農場ボードの端や畑は柵のかわりになりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度作った柵は撤去できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２つ以上のマスの牧場があるとき，それを柵で分割することはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１つの牧場には１種類の家畜だけを入れられます。１マスについて２頭まで入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜の位置はいつでも変えることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の動物を飼うために，今の動物を共通のストックに戻すこともできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収穫==&lt;br /&gt;
ステージの終わりに収穫を行います。次のことを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　畑フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
種をまいた畑すべてから小麦や野菜コマを１つずつ取って手元に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　食料供給フェイズ（これはこのゲームの重要なポイントです）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家族に食料を与えます。家族コマ（ワーカー）１個について食料２つを共通のストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このラウンドで誕生した家族は新生児として、食料１つですみます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手元に持っている小麦か野菜をいつでも食料１に変えられます。畑にまいてある状態では食料になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜はそのままでは食料になりません。「かまど」や「調理場」などのカードの効果で家畜を食料にしたりできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　物乞いカード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家族に食料を与えられない（与えたくない）場合，不足する食料１つについて物乞いカードを１枚取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは１枚－３点になります。かなり大きいマイナスです。なるべくもらわないようにしましょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　繁殖フェイズ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ種類の家畜を２頭以上持っていると子どもが生まれます。&#039;&#039;&#039;その種類の家畜を最大１頭受け取ります&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（２頭ごとに１頭ではありません、柵で隔離しても関係ありません、１プレイヤー１頭のみ）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、置く場所がないと受け取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生まれたばかりの家畜やその両親を繁殖のあとすぐ食料にすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==食料関係の説明==&lt;br /&gt;
○　パンを焼くアクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ステージ１のラウンドカードにあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションで、進歩カードのうち右下にパンのアイコンがあるカードの効果を発動できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　簡易かまど（小さな進歩カードのE）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの右下にパンのアイコンがあります。パンを焼くアクションで小麦１を食料２に変えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの左下にはかまどのアイコンがあります。家畜を食料に変えられるカードという意味です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
かまどのアイコンは小さな進歩カードのEの「スパイス」や「三つ足やかん」でも効果を発揮します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　かまど（大きい進歩カード）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
野菜１を食料２に変えたり、家畜を食料に変えたりできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パンを焼くアクションでは小麦を食料２に変えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
かまどカードは２枚あり、効果は同じでコストが違います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○　調理場（大きい進歩カード）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
野菜１を食料３に変えたり、家畜を食料に変えたりできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パンを焼くアクションでは小麦を食料３に変えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
調理場カードは２枚あり、効果は同じでコストが違います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストとしてレンガを支払うか、またはかまどを元の置き場に返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの終了と得点計算==&lt;br /&gt;
{| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 得点表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! －１点&lt;br /&gt;
! １点&lt;br /&gt;
! ２点&lt;br /&gt;
! ３点&lt;br /&gt;
! ４点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 畑&lt;br /&gt;
| ０～１ || ２ || ３ || ４ || ５～ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 牧場&lt;br /&gt;
| ０ || １ || ２ || ３ || ４～ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 小麦&lt;br /&gt;
| ０ || １～３ || ４～５ || ６～７ || ８～ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 野菜&lt;br /&gt;
| ０ || １ || ２ || ３ || ４～ &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 羊&lt;br /&gt;
| ０ || １～３ || ４～５ || ６～７ || ８～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 猪&lt;br /&gt;
| ０ || １～２ || ３～４ || ５～６ || ７～&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 牛&lt;br /&gt;
| ０ || １ || ２～３ || ４～５ || ６～ &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
※牧場は柵に囲われたエリア数で、マスの数ではないことに注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
農場内の未使用スペース：１スペースにつき、－１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
牧場内の厩：１つにつき、１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レンガの家：１部屋につき、１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
石の家：１部屋につき、２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家族コマ：１つにつき、３点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしたカードの得点：得点が付いているカードと、条件によって得点するカードの得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物乞い：１つにつき、－３点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点の最も多い人の勝ちです。タイブレークの場合、手元の建設資材(木材・レンガ・葦・石材)が多い該当プレイヤーが勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Himajin enjinia</name></author>
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