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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Hangyojin</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T11:04:48Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonpetz&amp;diff=5437</id>
		<title>Gamehelpdungeonpetz</title>
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		<updated>2021-06-15T11:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hangyojin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの準備 == &lt;br /&gt;
※４人用を記載。２・３人用の変更点はルールブック参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・全体ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
品評会スペースに品評会タイルを置き、最初の２ラウンド目のものを公開。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顧客スペースに顧客タイルを置き、最初の３ラウンド目のものを公開。５ラウンド目には２つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
子供ペット置き場にペットタイル大きさ２で３枚、大人ペット置き場にペットタイル大きさ３で１枚置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻置き場に３枚檻タイル置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張施設置き場に２枚拡張施設タイル置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アーティファクト置き場に２枚アーティファクト置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料トークンを野菜・肉の指定に従い食料置き場に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤー手下駒を得点トラックの０と品評会トラックの０にそれぞれ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・個人ボード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の檻に排泄物トークンを１個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
インプ（ワーカー）６匹と２金受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各色１枚、計４枚の要求カードを引き受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンド == &lt;br /&gt;
全５ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドは以下のフェイズを順番に行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ１：セットアップ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ２：ショッピング&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ３：要求カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ４：品評会&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ５：取引&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ６：年を越す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フェイズ１：セットアップ == &lt;br /&gt;
・新しい情報が明らかになる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
品評会と顧客タイルについて、常に今回のラウンドと次のラウンドの情報を公開するようにする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・新しい材料が加わる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３カ所の食料市場にどれだけの食料を準備するかが品評会タイルの下部にかかれているのでそれに従い新たに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前のラウンドで残ったアーティファクトは捨て、 新たに２枚のアーティファクトを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残った檻１つを上にして、新たに下に檻を２つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残った拡張施設１つを上にして、新たに下に拡張施設を１つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペット置き場の下半分にいる全ての子供ペット１つを大きさ２から３にし上に全て移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
子供ペット置き場にペットタイル大きさ２で３枚置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上に残ったペットタイルは全て捨てる。捨てたタイル１枚につき肉トークン１つを赤い傘の食料置き場に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・収入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレーヤーとその左側のプレーヤーは１金、他の二人のプレーヤーは２金受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フェイズ２：ショッピング ==&lt;br /&gt;
前半はインプのグループ作り。各プレイヤー秘密裏に６ヶ所の出口にインプと金でグループを作る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出口（グループ）は全て使用しなくてもよい。また、インプ・金も全て使用しなくてもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ただしインプは必ず１匹はいるようにする。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公開後、アクションを行う順番が決定する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も大きなグループ（インプと金の合計）を持っているプレーヤーがそのグループでアクションを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし何人かのグループの大きさが同じなら、スタートプレーヤーから順に時計回りでプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：スタートプレイヤーAが３・１・１・１、その他プレイヤーBが２・２・１なら、A３・B２・B２・A１・B１・A１・A１の順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでは同一プレイヤーの同じ大きさのグループで組み合わせのの違うものが複数ある場合、上のバーのグループをクリックすることで切り替えることができる。（大きさ３の【インプ２・金１】と【インプ１・金２】を切り替える時などに使う。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループは中央ボードにショッピングに行くか家に留まるか決定する。家に留まる場合、個人ストック（巣穴）に戻す。コインを含む場合、コインも個人ストック（巣穴）に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードに配置する場合、コインは銀行に戻し、インプはそこに留まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各アクションスペースはラウンドごとに１人のみが使用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●食料購入【３ヶ所】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置した場合、対応するスペースの食料トークンを全て取り個人の野菜・肉の倉庫にそれぞれ全て最も左のスペースに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アーティファクト購入【１ヶ所】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２つのアーティファクトを個人スペースに取りその効果をゲーム終了まで受ける。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●檻購入【２ヶ所】&#039;&#039;&#039;（最低でも２匹のインプが必要）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻１つを取り手元に保管。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●拡張設備購入【１ヶ所】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張設備１つを取り手元に保管。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ペット購入【３ヶ所】&#039;&#039;&#039;（最低でも１金が必要）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上の列からは大きさ３の大人ペット、下の列からは大きさ２の子供ペットを取って手元に保管。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●新しいインプの補充【１ヶ所】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
進行ボードからこのラウンドと以前のラウンドに対応する全てのインプ（進行マーカーの下と残っている全て）を取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新しいインプは、以降のラウンドで使用可能となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
補充するインプがもういなくても選択可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●病院訪問【１ヶ所】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポーションカードを１枚引いて獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、病院に入院しているインプがいたら全て退院させ以降のラウンドで使用可能となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●審査員の申し出【１ヶ所】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
品評会トラックの自分の手下駒を２マス進める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●品評会舞台上での予約【１ヶ所】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの最後に、このスペースにいるインプは巣穴ボードに戻りません。代わりに、品評会舞台の右側に移動。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ５で１匹のペットを売ったら、品評会舞台のインプを１匹を戻すことが可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※妨害の為に、新しいインプが残っていなくてもインプの補充の選択も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フェイズ３：要求カード == &lt;br /&gt;
・檻とペットのアレンジ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手に入れた檻と拡張施設の配置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻は個人ボード４ヶ所のいずれかに配置。最初からある檻に置くことも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
置き換えられた場合、下にあるタイルは捨てペットと排泄物トークンはそのまま新しい檻に移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拡張施設は、個人ボード４ヶ所のいずれかの檻のに配置。置き換えも可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ペット&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各檻にはペット１匹を入れることが可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ペットを移動させることも可能。その場合、ペットの苦痛トークン・突然変異トークンも一緒に移動。排泄物トークンは檻に残る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻に入れられなかったペットは失われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・要求カードを引く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ペットの見えているカラーバーに対応した要求カードを１枚ずつ引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ペットに要求カードを割り当て&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ペットの見えているカラーバーに対応した要求カードを１枚ずつ表側にして（要求アイコンが見えるようにして）割り当てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペットに要求カードを割り当てるとき、ポーションで任意の色の要求カードと置き換えることが可能。置き換えたカードは捨て札になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フェイズ４：品評会 == &lt;br /&gt;
・要求を評価&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上から順に処理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●腹ぺこ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
草食のペットは野菜トークン１つ・肉食のペットは肉トークン１つを消費。雑食のペットはどちらかを消費。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻に草・肉アイコンがあれば１つ分を軽減。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは苦痛トークン１つを該当ペットに置く。苦痛トークン数がペットの大きさ以上になるとそのペットを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●うんち&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻に排泄物トークンを１つ置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻にうんちアイコンがあれば１つ分を軽減。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●遊び&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巣穴に残ったインプ１匹を檻と檻の間にある隙間に置くことで対応。つまり１匹のインプで最大２匹のペットに対応可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻・拡張施設に遊びアイコンがあれば１つ分を軽減。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは苦痛トークン１つをペットに置く。苦痛トークン数がペットの大きさ以上になるとそのペットを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●怒り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻の強さ（左上の赤数字）に拡張設備に赤数字１があれば追加したものと、ペットの怒りを比べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻の方が強ければ何も起こらないが、怒りの方が強ければペットは脱走を試みる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巣穴に残っているインプを足りない分の怒りに１匹ずつ割り当て脱走を阻止することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時使用したインプは病院に送られ、退院させるまで戻ってこない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
脱走したペットは失われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●魔力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抗魔の強さ（右上の紫数字）に拡張設備に紫数字１があれば追加したものと、魔力を比べる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抗魔の方が強ければ何も起こらないが、魔力の方が強ければペットに差分ごとに１つ突然変異トークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２つ目の突然変異トークンを置かれたペットは失われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●病気&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
少なくとも１つの病気要求が割り当てられた場合、その檻の中の排泄物トークンの数に病気要求を加え合計２以下なら何も起こらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
合計３・４・５・６・７・・・で、２・３・４・５・６・・・のようにその合計マイナス１の苦痛トークンをペットに置く。苦痛トークン数がペットの大きさ以上になるとそのペットを失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ポーション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ポーションはいずれかの色の要求カードに置き換えて使用でき、その色のカード１枚を捨てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・品評会&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２ラウンド目からの各ラウンドで品評会が開催されそれによって得点が入る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
品評会タイルの左上アイコンでペット単独か全体かを表している。単独では任意の１匹、全体では全てのペットで評価。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
右側の上がプラスの評価・その下の暗いフレームがマイナスの評価。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：怒りの要求各２点、病気の要求は各－１点の品評会で、怒り２・病気１の単独ペットを選んだ場合、品評会トラックの手下駒を３マス進める。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;審査員の申し出をしたプレイヤーは２マス進める。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし０点以下なら０に留まり、このショーでは順位は付けられない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時点で最高の評価（品評会ポイント）を得ているプレイヤーは８勝利点、２番目６勝利点、３番目４勝利点、４番目２勝利点獲得。０品評会ポイントプレイヤーはなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２人以上が同点なら、そこにいる他の駒につき１点を減らした勝利点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：３人が同じ位置にいれば２勝利点マイナス。４・４・４・３品評会ポイントだった場合、４品評会ポイントプレイヤーは８－２の６勝利点、３品評会ポイントプレイヤーは４番目の２勝利点獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
品評会で得た勝利点分、勝利トラックの手下駒を移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《ペットを失う場合》&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・フェイズ３で檻に入れられない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・苦痛トークン数がペットの大きさ以上になる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ペットの脱走&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・突然変異トークン２つ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も該当ペット・割り当てた要求トークン・苦痛・突然変異トークンは全て捨てる。ただし檻の排泄物トークンは残る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;さらにあなたが持っている１０勝利点ごとに１勝利点を失う。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フェイズ５：取引 == &lt;br /&gt;
・顧客にペットを売却する。３ラウンド目以降から。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペットの売却は任意。サイズ４以上のペットのみ売却可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顧客の嗜好を確認し品評会の時のようにプラスとマイナスそれぞれで計算し、基礎品評会ポイントを割り出しそれがプラスの時のみ売却可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
レインボーカラーのシンボルは該当シンボルの各色１枚しかカウントされない。（つまり該当のシンボルの色の種類数×３基礎品評会ポイント）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この上記で得た基礎品評会ポイントを以下のどちらかの倍率で売却。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●闇市：２倍の勝利点を獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●品評会舞台：品評会舞台（アクションスペース上も含め）の自分のインプ１匹を自分の巣穴に戻し（戻した場合もこのラウンド中はまだ使えない）、３倍の勝利点を獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、ペットの右側に示されているコインも追加で獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしペットが突然変異トークンを持っていたら、２金減ります。その場合、ペットの料金がもし１金なら、逆に銀行に１金払わないと売却できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後のラウンドは２人の顧客にペットを売れますが、品評会舞台から売れるのは１匹のみで、１匹は闇市から売らないといけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・割り当てたカードを捨て札にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・未使用のインプを使う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各未使用のインプは下記のどちらかの効果を使う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●&#039;&#039;&#039;空の檻&#039;&#039;&#039;にある排泄物トークン最大２つを取り除く（１つの檻でも別々の檻でもよい）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●１金を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== フェイズ６：年を越す ==&lt;br /&gt;
・ペットの成長&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
サイズ２・３のペットは２マス分成長する。サイズ４以上は１マス分成長する。サイズ７が最大。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・食料の腐食&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料トークン全てを１つ右のスペースに移動させる。最も右のスペースに移動した食料トークン（野菜３・肉２）は失われる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※最終ラウンドもこの処理を行う。食料トークンも評価の対象となるので。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・インプを個人の巣穴に戻す&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に中央ボードにいるインプ全てを個人の巣穴に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
品評会舞台のインプは留まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
入院中のインプも留まる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
品評会トラックの手下駒を０に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次のラウンドの準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーマーカーを時計回りに回す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終ラウンドの順番決定では、最も勝利点の少ないプレイヤーから順にスタートプレイヤーに近い順番となる。同点の場合、該当プレイヤー内で現在のスタートプレイヤーの左から順に決定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 == &lt;br /&gt;
ゲーム終了時の得点計算は、商才品評会と、ペット展示品評会それぞれで２回品評会方式で行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれ別に得点計算し、ここでは審査員の２点は計算しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常通り、品評会ポイント０点のプレイヤーには勝利点は獲得しないが、品評会ポイントがマイナスだった場合、マイナスだった品評会ポイントごとに１勝利点失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商才品評会&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
食料トークン１つ・アーティファクト１枚・ポーションカード１枚ごとにそれぞれ１品評会ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
金貨１枚ごとに０．５点。（四捨五入しない）０．５品評会ポイント分は数字と数字の間に配置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
巣穴にいないインプ（品評会舞台・病院、更に進行ボード上にいるインプも含む）１匹につきマイナス２品評会ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ペット展示品評会&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペット１匹につき２品評会ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
檻（置き換えていなければ最初の印刷済みの檻もカウント）１つ・拡張施設１つごとにそれぞれ１品評会ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ペットの有無に関わらず排泄物トークン・ペットの苦痛トークン・突然変異トークン１つごとにそれぞれマイナス１品評会ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最高得点プレイヤーの勝利。タイブレークなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アーティファクト == &lt;br /&gt;
・本：２つから１つの色を選び、その色の要求カードを追加で引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クリスタル・ボール：フェイズ３で新しいカードを引く前に、３枚までのカードを捨てることができ、対応するデッキから代わりのカードを引くことが可能。(その後通常通りカードを引く)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・長い柄のシャベル：毎ターン品評会の間に1回、１匹のインプを選び、ペットのいるいないに関わらずどの檻からでも合計最大２個の排泄物トークンを取り除くことができる。これは病気判定前に実行することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・インプ・アーマー：毎ラウンド『+１』を赤か紫の数字に付与可能。同じ檻でも違う檻でも同じ種類でも違う種類でもよい。または、インプがペットの脱走を阻止する時、アーマーの１つを纏わせることで病院に送らせるのを回避できる。これらを毎ラウンド２回まで実行できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・月間従業員賞：インプ１匹が檻の排泄物トークンを取り除くか、ペットと遊ぶか、ペットを捕まえる時２匹分としてカウントできる。長い柄のシャベルとの併用も可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・服従の鞭：ゲーム中全ての品評会のショーで０．５品評会ポイントを追加。最終得点では効果はないが、アーティファクト分のカウントはする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・魔法の箱：このアーティファクトを獲得時ストックから食料トークンをこの上に１つ置きどちらの食料としても以降使える。また魔法の箱が空の場合、劣化判定の前にあなたの食料倉庫から食料トークン１つをこの上に置き、同じ様に以降いずれの食料としても利用可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hangyojin</name></author>
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