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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-30T10:14:59Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdownforce&amp;diff=3654</id>
		<title>Gamehelpdownforce</title>
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		<updated>2020-06-25T11:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Galispiar: ゴール点数&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ダウンフォースはトップレースのようなレースゲームです。必ずしもトップでゴールすることが勝利ではないことが面白い要素となっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずは車の競りを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加のパワーオプションを入れている場合、パワーも同時に入札されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６体の車が順番に競りにかけられ、獲得したい場合手札からカードを伏せて出し一斉公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを出さず競りに参加しないことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードに示された競りの対象車と同じ色が入札額となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同額の場合は対象色以外の色の合計額が多い方が優先されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
落札者は対象車と対象車を８スペース動かせるカードを獲得し、入札額を支払います。（０から始めるのでマイナスなります）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
落札したかどうかに関わらず使用したカードは手札に残ります（捨て札になりません）。&lt;br /&gt;
誰も入札しなかった場合、２回目の入札を行いこれも誰もいなかったらその車はレースに参加しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１人のプレイヤーが複数の車を所有することも可能です。また１人１体は必ず所有する必要があります（所有車がいないプレイヤーが出ると想定される場合該当プレイヤー以外入札はできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは競りで獲得したパワーの中から１つだけ選択し使用可能になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６体全部の競りが終わったら、順番にカードをプレイしていきます。プレイしたカードは捨て札になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常ポールポジションの車を購入したプレイヤーがスタートプレイヤーとなりますが、誰も購入していなかったらランダムで選ばれます&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に色に示された数のスペースだけ対象車を前進させ（自分の所有車かどうかに関わらず）、複数の車を進めるカードは上から順に処理していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色はワイルドラインでそのカードに示されていない任意の色を選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
移動は真正面か斜め前にできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前進させる際、真正面と斜め前を他の車で防がれていたらそこで移動をストップさせたり、そもそも移動ができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述の妨害以外で、故意に示された数より少ない値で停止できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コースの途中３箇所にチェックポイントがあり、そこを最初にいずれかの車が通過したターンの後にビットタイムが発生します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここではどの車が勝利するかを秘密裏に賭けます。自分の所有車でなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、ビットした車が３位以内ににゴールしていたら次のようにお金が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第１チェックポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１位９、２位６、３位３&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第２チェックポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１位６、２位４、３位２&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第３チェックポイント&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１位３、２位２、３位１&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
とあるプレイヤーが全ての所有車をゴールさせたら、そのプレイヤーの手札が全て捨てられます。全プレイヤーの手札がなくなるまでレースを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールをした車は順位に応じて所有者に次のようにお金が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１位１２、２位９、３位６、４位４、５位２、６位０&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールできなかった車はお金を獲得できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もお金を持っていたプレイヤーの勝利です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galispiar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetromaniab&amp;diff=3479</id>
		<title>Gamehelpmetromaniab</title>
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		<updated>2020-04-27T16:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Galispiar: /* 点数計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 準備 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、プレイヤーそれぞれが鉄道会社を経営して、各自2本の路線をこの街に作ろうとしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのプレイヤーは18本のトンネルタイルを2路線分を持ち、また12枚の拠点カードをプレイヤーに等分します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(拠点＝住宅・ビル街・娯楽施設(いずれも仮称))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、共通の駅チップ30枚が用意されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進行 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;トンネルを掘る&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線路タイルを３枚置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーの最初のターンでは、まず白い矢印のマスにタイルを置き、そこから線路を伸ばすように置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルは回転させることができ、また自分が持っている拠点ならば拠点の書いてあるマスにもタイルを置けますが、いくつか注意点があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
できないこと：「枝分かれする」「駅がない交点で鋭角に曲がる」「自身の同じ線路に合流する」「1ターンに2つの拠点を置く」「2枚以下しかタイルを置かない（どうやっても3枚置けず且つ駅のストックもなくなった場合この制約は受けない）」「同じ路線を後戻りする」「すでにタイルの置かれたマスにタイルを置く」「同じアルファベットの拠点を隣接して置く（少なくとも駅1分ぶんの距離が必要）」「駅（後述）のストックが無い状態で、駅を設置してしまうように置く」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2周目以降は別の白い矢印からもう1本の線路を開始することができ、以後2本の線路に計3枚のタイルを置くことができます。（2本目の線路は、可能な限り1本目の反対側もしくはその隣接辺の白矢印からスタートします）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ちなみに、外周の矢印のないマスには線路を置くことができますが、矢印のマスは始発/終点しか置けません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;駅&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駅は自分の路線が別の路線に合流した時、もしくは他の路線から離脱した時に、その交点に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、拠点マス(拠点タイルが置かれていてもそうでなくてもよい)の頂点に置いた場合、1拠点につき1点が入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、3枚のトンネルタイルを置く代わりに駅を置くことができますが、置けるのは「自分の終点まで完成していない路線上」の「すでにある(始発)駅と駅の間」だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時も接している拠点1つにつき1点が入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駅の数には限りがあるので注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;終点&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路線は終点まで繋げなければいけません。終点は黒矢印のマスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用できる終点マスは、始発駅のある辺の反対側の辺と、その両隣の辺にある黒矢印のマスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終点を作る場合も「2枚以下しかタイルを置かない」ことはできないので、他の路線で調節するか、ちょうど3枚で終わるように工夫してください。ただし1つの路線をゴールし終えていた場合、2つ目の線路の終点は2枚以下でもOKです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終点を作ると、ボーナスとしてその線路上に駅を1つ置くことができます。その得点も入ります。駅のストックがない場合はこのボーナスは発生しないので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了条件===&lt;br /&gt;
最後のターンが始まるのは、「誰かが2線路とも終点までたどり着いたとき」「駅チップがなくなった時」「計5つの路線が終点、もしくはいきどまりに着いたとき」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上の条件を満たした人はそのターンで終了、他のプレイヤーはあと1ターンのみ行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===点数計算===&lt;br /&gt;
まず、各自の終点まで行かなかった路線の本数に対してペナルティがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1本だけ完成させたプレイヤーの点数は半分に、1本も完成してないプレイヤーの点数は0になります。（駅設置での点数に対してです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、AA間、BB間、…を最短で結ぶ経路に対して得点があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最短の経路は、それぞれの拠点タイルの頂点の駅の間にある、(駅×1分)〈何タイル分の距離でも駅と駅の間が１分計算〉+(乗り換える回数×3分)が一番短い経路で、複数の経路があればその全てが対象になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「乗り換え」とはある駅で別の路線に乗り換えることなので、もし1種類の路線で結ばれているなら、その経路は乗り換え不要ということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのアルファベットの最短経路に対し、1タイルでも関わっていれば3点で、もし少なくとも一方の拠点タイルが自分で置いたものであれば6点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしあるアルファベットの拠点タイルが置かれないまま終わった場合、そのアルファベットの得点は「置かなかった人以外に6点」になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、両方の拠点タイルが置かれてあってもその頂点に駅がない場合、そのアルファベットの得点は「その2つのどちらも置いていない人に6点」になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に湖と森間を結ぶ最短経路に関わっている人が5点で、もし森と湖のどちらかに駅が置かれていない場合は、全員得点はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、最後に最も点数の高いプレイヤーが勝利します！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Galispiar</name></author>
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