<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GLTKK</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GLTKK"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/GLTKK"/>
	<updated>2026-10-14T12:21:34Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonnehuntersandgatherers&amp;diff=7132</id>
		<title>Gamehelpcarcassonnehuntersandgatherers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcarcassonnehuntersandgatherers&amp;diff=7132"/>
		<updated>2022-04-05T02:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GLTKK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==手番の流れ==&lt;br /&gt;
１、引いた地形タイルの配置（必須）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２、種族コマ１つもしくは小屋コマ１つの配置（任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３、完成した森・川の得点計算・コマの回収&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを繰り返し地形タイル７８枚が尽きたらゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地形タイルの配置==&lt;br /&gt;
地形タイルを１枚引きボードに配置します。既に配置されているタイルに接地し、森・川・草原が正しく合致してないといけません。どこにも配置できない場合は破棄、設置できるカードが出るまで引き直し配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==種族コマ１つもしくは小屋コマ１つの配置==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはゲーム開始時、種族コマ６つと小屋コマ３つを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイル配置後任意で、配置したタイルの、森・川・草原に種族コマを１つ置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、森・川・草原で繋がった先に既に他の種族コマ（自分のものも含め）があるところには置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森・川には種族コマを立たせて、草原には種族コマを寝かせて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは、配置したタイルの川（湖）に小屋タイルを１つ置くこともできます。これも繋がった先に既に他の小屋コマ（自分のものも含め）があるところには置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川に種族コマを置く場合、湖を起点として区切って繋がっていると判断します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
川に小屋コマを置く場合、湖を含む水系（川と湖）で繋がっていると判断します。なお、小屋については水系は湖では区切られません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：川に置かれた種族コマと小屋コマはそれぞれに妨害し合いません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もちろん手元にコマがない場合も置けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==完成した地形の得点計算==&lt;br /&gt;
以下の条件になった時、得点計算と対象となった種族コマの回収が行われます。自分のターンでも他プレイヤーが得点する可能性があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●川：連続する川の両端が湖・水源になる、もしくは川のみで円周状に達したとき川の完成となります。得点は、【使われているタイル×１点】+【その完成した川と両端の湖にいる魚の数×１点】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●森：森の外周が一周し、かつ、その内部が空白なくすべてタイルで埋め尽くされたとき、その森は完成となります。得点は、【使われているタイル×２点】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森の完成後、その森にメンヒル（白い石碑）があるか確認する。ある場合はボーナスタイル（全１６枚）から１枚引き即座に配置します。複数のメンヒルがあっても引くのは１枚です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置ルール・種族もしくは小屋コマの配置・得点計算は上記のルールに従い行う。ただしここでメンヒルを含む森を完成させても連鎖してもう１回引くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
森・川で複数の種族コマがいる場合、最も多くの種族コマを送り込んだプレイヤーのみ点数を得ます。該当プレイヤーが複数いれば、最大数置いた全員が得点を得ます。&lt;br /&gt;
完成させた地形の種族コマは全て所有者の手元に戻ります。この方法でしか種族コマを手元に戻せないので序盤の使いすぎに注意。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※草原に置いた種族コマ及び川に置いた小屋コマはゲーム終了時まで得点計算は行われません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
全ての地形タイルを置き終わったらそのターンでゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、未完成の川と森の上の種族コマは得点になりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●川：繋がっている水系（川と湖）の各部分について小屋を最大数置いた全員が以下の方法で得点。【繋がっている水系にいる魚の数×１点】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●草原：繋がっている草原の各エリアについて種族コマを最大数置いた全員が以下の方法で得点。【草原エリア内のマンモス各３点・オーロックス各２点・鹿各１点、そこからサーベルタイガーがいれば、１頭につき鹿１頭を無効化する。】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も勝利点を得たプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ボーナスタイル補足説明==&lt;br /&gt;
山火事：ゲーム終了時、このタイルを含むエリアにいるサーベルタイガーは焼き払われ効果を発揮しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キノコ：キノコを含む森を完成させた時、キノコタイル１つにつき追加で３点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
祈祷師：即座に自分のコマ１つを得点計算をせずに手元に戻すことができる。（効果の発動は任意）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
狩猟罠：このタイルを配置時、即座にこのタイルを含む草原エリアの周りの８マスで通常通り動物の得点計算を行い得点する（つまり河で区切られているなら内側だけ）。その後、得点計算に関わった動物に使用済みトークンを置き、使用済みトークンを置かれた動物は最終得点計算時にはカウントされない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
落とし穴：このタイルの周囲８マスにいる動物は得点が倍になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
丸太舟：このタイルの水系で繋がった湖1つごとに２点即座に獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いかだ：最終得点計算時、このタイルの水系で繋がった湖はそれぞれ１点の価値がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GLTKK</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&amp;diff=6191</id>
		<title>Gamehelpluxor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&amp;diff=6191"/>
		<updated>2021-09-30T16:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GLTKK: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
１、カードをプレイし、冒険者コマを移動させる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２、移動先のアクションを行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３、カードの補充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードをプレイし、冒険者コマを移動させる ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは５枚ある手札の左右の端どちらかのカードをプレイし、示された数字に等しくなるようアクティブな冒険者コマを動かす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要：プレイヤーは手札の順番を入れ替えできない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●移動ルール&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各タイルに置かれる冒険者コマ数に上限はない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルがないマスは飛ばして（ないものとして）移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしもタイルがないマスから移動する場合も通常通りのルールで移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アヌビス像を通過した場合、そこに休憩中の自分の冒険者コマ１つをアクティブにしてスタート地点に置く（最大３人まで追加できることになる）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしもどの冒険者も動かせない場合、左右どちらかの端のカードを捨てて終了する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゴールの棺の部屋に入るには、的確な数字での移動（過剰な数字での入室不可）と鍵１つを払う必要がある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また棺の部屋に最初に入ったプレイヤーはサクロファガスの価値として５点、２位のプレイヤーは３点をそれぞれ受け取る。同一プレイヤーが両方受け取ってもよい。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 移動先のアクションを行う ==&lt;br /&gt;
●オシリスタイル&lt;br /&gt;
示された数字に等しい歩数前進し、移動先のアクションを行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オシリスタイルの効果は必ず適用され、このタイル上で手番を終わることはない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ホルスタイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どちらか１つを受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎鍵１つ　棺の部屋に入室に必要。使用しなかった鍵はゲーム終了時１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホルスの願い　タイルに示された目に従ってホルスボード山札の上から１枚カードを引き（後述）、それを４枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●財宝タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイル上の自分の冒険者コマ数と、タイルに示された冒険者コマ数を確認する。満たしてない場合何も起こらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしも十分な数の冒険者コマがればそのタイルを獲得し、そこに示された点数を即座に得る。またゲーム終了時にセット点になる場合があるので保管する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に獲得したタイルの下にアイコンがあるかどうか確認し、もしアイコンがあればそれに該当する神殿タイルの山から１枚引きオープンして配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この神殿の効果はここでは適用されない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アイコンがなければタイルのない空きマスとなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●神殿タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎スカラベタイル　スカラベトークンを１枚引く。ゲーム終了時に得点になる。（１点４枚、２点８枚、３点６枚、４点４枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎万能財宝タイル　万能財宝カード１枚を受け取る。ゲーム終了時に得点になる場合がある（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎スカラベ／万能財宝タイル　スカラベトークン１枚を引くか万能財宝カード１枚を受け取る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホルスの願い　タイルに示された目に従ってホルスボード山札の上から１枚カードを引き（後述）、それを４枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎トンネル　１つ先のトンネルへワープする。先のトンネルがなければ何も起こらない。もしもこのワープによりアヌビス像を通過した場合、通常通りアクティブにしてスタート地点に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== カードの補充 ==&lt;br /&gt;
もし手札が５枚あるなら何も起きない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手札が４枚の場合、カードの山から１枚引き中央に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの山は切れた場合捨札をリシャッフルするが、その場合通常のカードに加えホルスカードも取り除かれることがないので、ホルスカードを引く可能性もある。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了条件と得点計算 ==&lt;br /&gt;
任意の２つの冒険者コマが棺の部屋にゴールしたら、そのラウンドでラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・冒険者コマの位置　各冒険者コマのいるマスに示された得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・サルコファガス　棺の部屋入室の１位と２位に５、３点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・鍵　未使用の鍵１つにつき１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・スカラベ　スカラベトークンの得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・財宝タイルのセット　３種類の異なる財宝タイルのセットがいくつあるかを確認する。万能財宝タイルはどの種類としても代用できるが、万能財宝タイル３枚ではセットにならない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
セット数：１→３点、２→７点、３→１２点、４→１８点、５→２５点、６→３３点、７→４２点、８以上→５２点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も多くの得点を稼いだプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは最も価値の高いサルコファガスで比較。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ホルスカード ==&lt;br /&gt;
◎１-n　１からnまでの自然数１つを選び移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎１-ダイス　ダイスを振りその値をnとして、１からnまでの自然数１つを選び移動させる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎すべての冒険者コマを進ませる　自身のアクティブな冒険者コマを示された数分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル１つを選択しアクションを実行する。（オシリスは強制的に適用）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマ１つを、自身のアクティブな最後から２番目の冒険者コマがいる場所（最後尾のマスに複数のコマがあった場合、そのマスは最後から２番目とみなさない）へ移動させる。移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。棺の部屋にあるコマもアクティブなコマとみなす。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎少ない冒険者　１か２か３歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より１つ少ない冒険者コマで獲得できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GLTKK</name></author>
	</entry>
</feed>