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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GIJOE68</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-16T02:16:58Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14143</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14143"/>
		<updated>2026-09-16T02:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: まずは英語版をコピペ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six travellers explore the island of Tokaido: a &#039;&#039;&#039;Pilgrim&#039;&#039;&#039; seeking enlightenment, a &#039;&#039;&#039;Merchant&#039;&#039;&#039; seeking profit, and an &#039;&#039;&#039;Artist&#039;&#039;&#039; seeking inspiration — one of each per player. Each round, three dice are drafted between the two players, one per character type. Whichever die you take, you &#039;&#039;&#039;must&#039;&#039;&#039; move the matching character that many spaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends at the end of the round when one of four race conditions is triggered and then both players total all their character scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a full Temple track&lt;br /&gt;
* a full Garden track&lt;br /&gt;
* a 6th gold slab&lt;br /&gt;
* the last Painting tile (of a single player) being gifted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each round is a &#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039; die draft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Player A&#039;&#039;&#039; rolls all 3 dice, chooses one, and moves the matching character.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Player B&#039;&#039;&#039; chooses one of the 2 remaining dice and moves the matching character.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Player A&#039;&#039;&#039; uses the last die and moves the matching character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new round then begins with Player B drafting first; the first picker role alternates every round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The chosen character &#039;&#039;&#039;must&#039;&#039;&#039; move the exact number of spaces shown on the die.&lt;br /&gt;
* Using the arrival space&#039;s effect, in some cases this is optional (for example selling wares)&lt;br /&gt;
== The Pilgrim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Pilgrim travels clockwise around the island&#039;s outer ring of 37&lt;br /&gt;
spaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* May pass through stations occupied by another meeple.&lt;br /&gt;
* If the intended final space is occupied by any other meeple, the pilgrim jumps to the next space.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Station !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coastal Town || Gain coins  value (2, 3, or 4) based on the boutique token linked to that space. These coins&lt;br /&gt;
 go into the same personal supply the Merchant uses for gold slabs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple || Advance your Temple track one slot. Reaching slot 9 ends the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garden || Advance your Garden track one slot. Reaching slot 6 ends the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hot Spring || Take the Hot Spring token (from the board, or from your opponent if they hold it). It cannot be used the same turn it&#039;s gained.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seashore || Take any one Wave tile from the board (or from your opponent if the board has none) and place it on the associated character board.&lt;br /&gt;
If you already hold all the wave tiles nothing occurs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hot Spring token:&#039;&#039;&#039; After any future die pick, you may spend the token to immediately repeat your &#039;&#039;&#039;last chosen die value&#039;&#039;&#039; — move that same character the same number of spaces again (no reroll) and use its effect. The token returns to the board once it has been used. If your opponent lands on Hot Spring while you&#039;re holding it, they take it from you immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Merchant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Merchant travels along the orange Trade routes connecting 4 Mountain towns and 8 Coastal towns, crossing a number of routes equal to the die value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If no path of exactly that length exists, the Merchant does not move and takes no action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When several destinations are reachable at the exact die value, you choose which to visit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You cannot enter a coastal town occupied by another meeple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Both Merchants may share a single mountain town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mountain town:&#039;&#039;&#039; draw Wares from the bag randomly equal to the town&#039;s printed value (2, 3, or 4). Storage cap is 5 — if a draw would exceed the cap, keep any 5 of your choice and return the rest to the bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coastal town:&#039;&#039;&#039; sell any wares of the towns boutique token type; gain its coin value per ware sold, and return sold wares to the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slab:&#039;&#039;&#039; Any time your coin total reaches 10 or more, it immediately converts into 1 gold slab placed in the leftmost empty slot on your Merchant board. Gaining your &#039;&#039;&#039;6th&#039;&#039;&#039; gold slab ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Artist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Artist moves through a number of zones equal to the die value and never revisiting a zone already passed through on that move. You traverse zones via crossing the orange trade routes, never through a mountain town. Both Artists may share the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After moving, choose &#039;&#039;&#039;one&#039;&#039;&#039; of:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; — reveal face-down Painting tiles from your Artist board equal to the number of other meeples (any player&#039;s) currently in your arrival zone. You can imagine your arrival zone as all the spaces which surround where your artist lands, as well as the area itself. Tiles are always revealed left-to-right, top row first. &lt;br /&gt;
[[File:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|left|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can see in this image 2 potential artist areas and every space which would apply for the painting mechanic. The artist itself does not count for painting and therefore the maximum number of paintings that can occur in one turn is 5 (6 with proficient wave tile), all other meeples including the opponents artist on the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gift&#039;&#039;&#039; — if your arrival zone&#039;s icon matches the icon on the &#039;&#039;&#039;topmost, leftmost&#039;&#039;&#039; revealed painting on your Artist board, remove that tile from the game. Only one tile may be gifted per action, and only that specific tile is ever eligible. Removing your last tile ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave Tiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the pilgrim lands on a Seashore space you receive a Wave tile, placed on the matching character board (a Pilgrim tile only goes on the Pilgrim board, and so on). There is 3 double sided wave tiles, one for each character. Each tile&#039;s side is assigned randomly at setup and fixed for the whole game — its effect are described below and is sometimes optional in situations where not using it might be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Character !! Side !! Name !! Effect&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 1 || Hasty || Move +1 beyond the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|You will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 2 || Tranquil || Move −1 below the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|When die result is &amp;gt; 1 you will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 1 || Proficient || Reveal 1 additional Painting tile when painting.&lt;br /&gt;
|Automatically applied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 2 || Inspired || Gift eligibility extends to any icon begun, passed through, or ended on during the move.&lt;br /&gt;
|Artist movement becomes stepped to allow for specific beneficial pathing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 1 || Crafty || Each ware you sell is worth 1 extra coin.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 2 || Robust || Draw 1 extra ware at Mountain towns; storage cap raised to 6.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
When no wave tiles are available to take from the board the player must steal a tile from their opponent, if you already hold all the tiles then the landing on the seashore space has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends at the end of a round where one of these conditions is met, there will be a last round banner shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A Temple track is completed (reaches slot 9).&lt;br /&gt;
# A Garden track is completed (reaches slot 6).&lt;br /&gt;
# A player gains their final gold slab (6th, 60 coins).&lt;br /&gt;
# A player gifts their final painting tile (10th).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Score !! Formula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pilgrim&#039;&#039;&#039; || Temple track value × Garden track value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Merchant&#039;&#039;&#039; || The rightmost score printed above the merchant gold slab slots, which contains a slab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Artist&#039;&#039;&#039; || The value printed on the bottom-most, right-most uncovered (gifted) painting slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Highest total wins&#039;&#039;&#039;. Ties are broken by leftover coins, and in the rare event this is also tied then a true tied game occurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solo Mode (vs. Automa) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokaido Duo can be played 1-player against &#039;&#039;&#039;Automa&#039;&#039;&#039;, a scripted opponent that replaces the second player. Automa tracks progress on 3&lt;br /&gt;
Rank tracks (one per character) instead of a normal board, her die choice and movement are fully automatic each turn. The game and the Rank tracks end the same way as a 2-player game; Automa&#039;s final score is the sum of her 3 Ranks. Automa has no money, so any tie goes to the human player. Automa&#039;s movement logic is rather complex so this is shown to the player above her rank tracks, refer to the Automa rule book for a more detailed explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA-Specific Notes ==&lt;br /&gt;
* Artist movement offers the final space and will take the most efficient route to that space (based on the die value rolled). When the inspired artist wave tile is held the artist instead moves in single steps as this is the only instance in which the specific spaces moved on is relevant.&lt;br /&gt;
* When holding either Pilgrim wave tile rather than automatically moving the game will offer both spaces and the player must manually select which to take. The one exception to this is when the player has a pilgrim 1 die and has the Tranquil wave, you always must move one.&lt;br /&gt;
* As mentioned above Automa&#039;s thinking is clearly shown above their rank track to help you track how they will act depending on your choices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14134</id>
		<title>Translation guidelines</title>
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		<updated>2026-09-05T01:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: /* 翻訳文のガイドライン */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*英単語の区切りとして原文にあった半角スペースは原則としてすべて除去する。&lt;br /&gt;
**ただし原文において ${var} 書式の変数、%dや%sといったsprintf()関数の引数、&amp;amp;amp;mdash; といった実体参照の前後にあえて入れてあるスペースには意味があるので除去しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳すといい場合が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;主観的好みレベルの揚げ足取りで誰かの翻訳を上書きすることは厳に慎んでください。翻訳ボランティアを始めようとする人のやる気を大幅に削いでしまいます。ベテランだと自認するのであればそんなことよりも未翻訳となっている他のゲームの翻訳をすすめるべきです。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14130</id>
		<title>Translation guidelines</title>
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		<updated>2026-09-02T22:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: /* 翻訳文のガイドライン */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;主観的好みレベルの揚げ足取りで誰かの翻訳を上書きすることは厳に慎んでください。翻訳ボランティアを始めようとする人のやる気を大幅に削いでしまいます。ベテランだと自認するのであればそんなことよりも未翻訳となっている他のゲームの翻訳をすすめるべきです。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14129</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14129"/>
		<updated>2026-09-02T22:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: /* 翻訳文のガイドライン */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14060</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14060"/>
		<updated>2026-07-10T02:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;全角！？：が翻訳文章中に含まれていることがなぜ「プログラムによる埋め込み箇所との不統一を招く」のか意味不明。プログラムの埋め込み箇所との混同を避けるのであれば、むしろ埋め込み箇所のみが半角英数でそれ以外は全角英数とする方がよほど合理的。一翻訳者の単なる好みでそのような恣意的なルールを強いるべきではない。&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;翻訳初心者の方は守られていないことが非常に多く、却って二度手間となっているので必ず守るようにしてください。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;たかだか記号の全角・半角統一問題程度でこのような強い警告文を使う必要は無い。初心者を排斥するような行動は慎むべき&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;その根拠を明示するべき。少なくともDTPの世界ではカーニングの関係で括弧類は全角にするべきとされている。プログラミング業界では意識して半角に統一することが多いが、上述した通り埋め込み部分との混同を避ける意味でもむしろ全角が望ましいとも言える。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　&amp;lt;s&amp;gt;『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;これについても単なる好みの範疇。再生機器はプレーヤーでゲーム参加者はプレイヤーにすることにどれほどの合理性があるのか説明願いたい。以下のフェイズ・タイブレークも同様。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14059</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14059"/>
		<updated>2026-07-10T02:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;全角！？：が翻訳文章中に含まれていることがなぜ「プログラムによる埋め込み箇所との不統一を招く」のか意味不明。プログラムの埋め込み箇所との混同を避けるのであれば、むしろ埋め込み箇所のみが半角英数でそれ以外は全角英数とする方がよほど合理的。一翻訳者の単なる好みでそのような恣意的なルールを強いるべきではない。&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;翻訳初心者の方は守られていないことが非常に多く、却って二度手間となっているので必ず守るようにしてください。&amp;lt;u&amp;gt;たかだか記号の全角・半角統一問題程度でこのような強い警告文を使う必要は無い。初心者を排斥するような行動は慎むべき&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;その根拠を明示するべき。少なくともDTPの世界ではカーニングの関係で括弧類は全角にするべきとされている。プログラミング業界では意識して半角に統一することが多いが、上述した通り埋め込み部分との混同を避ける意味でもむしろ全角が望ましいとも言える。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　&amp;lt;s&amp;gt;『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;これについても単なる好みの範疇。再生機器はプレーヤーでゲーム参加者はプレイヤーにすることにどれほどの合理性があるのか説明願いたい。以下のフェイズ・タイブレークも同様。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
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