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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GIJOE68</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-11-05T02:12:49Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14228</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14228"/>
		<updated>2026-10-30T06:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵師&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3人組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、&#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039;のダイスドラフトで行われます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーB&#039;&#039;&#039;が残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割（手番）はラウンドごとに交互に入れ替わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ&#039;&#039;&#039;必ず&#039;&#039;&#039;移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース（例：商品の売却など）では任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 巡礼者 (The Pilgrim) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者は、四国の外周にある37マスのリングを時計回りに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有しているマスを通過することができます。&lt;br /&gt;
* 移動先となる最後のマスが他の駒に占有されている場合、巡礼者はその次のマスへとジャンプします。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マス !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 港町 (Coastal Town) || そのマスにリンクされている土産物屋トークンに基づいた価値（2、3、または4）の銅銭を獲得します。これらの銅銭は、商人が小判に使用するのと同じ個人サプライに入ります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 神社 (Temple) || 自身の神社トラックを1マス進めます。スロット9に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 庭園 (Garden) || 自身の庭園トラックを1マス進めます。スロット6に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 温泉 (Hot Spring) || 温泉トークンを獲得します（ボード上から、または相手が持っている場合は相手から奪います）。獲得した巡礼者自身が同じターンには使用できません。（同じターンでも他のキャラクターなら使用できる）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 海岸 (Seashore) || ボード上から任意の波タイルを1枚取り（ボード上にない場合は相手から奪い）、対応するキャラクターボードに配置します。すでにすべての波タイルを持っている場合は、何も起こりません。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;温泉トークン:&#039;&#039;&#039; 今後のダイス選択の後、このトークンを支払うことで、直前に&#039;&#039;&#039;選択したダイスの目&#039;&#039;&#039;を即座に繰り返すことができます。つまり、同じキャラクターを同じマス数だけ再び移動させ（振り直しはなし）、その効果を適用します。使用されたトークンはボード上に戻ります。自分が所有している間に相手が温泉マスに止まった場合、トークンは即座に相手に奪われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 商人 (The Merchant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商人は、4つの宿場町（Mountain towns）と8つの港町（Coastal towns）を繋ぐオレンジ色の交易路を進みます。ダイスの目と等しい数のルートを通過しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ちょうどその長さになる移動経路が存在しない場合、商人は移動せず、アクションも行いません。&lt;br /&gt;
* ダイスの目とぴったり同じ数で到達できる目的地が複数ある場合は、どこを訪れるかを自由に選択できます。&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有している港町に入ることはできません。&lt;br /&gt;
* 両方の商人が同じ1つの宿場町に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宿場町 (Mountain town):&#039;&#039;&#039; その町に印字されている数値（2、3、または4）と等しい数の商品をバッグからランダムに引きます。所持上限は5個です。商品を引いた結果、上限を超える場合は、お好みの5個を残して残りを風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;港町 (Coastal town):&#039;&#039;&#039; その町の土産物屋トークンの種類と一致する商品を任意の個数だけ売却します。売却した商品1個につき、トークンに示された価値の銅銭を獲得し、売却した商品は風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小判 (Gold Slab):&#039;&#039;&#039; 銅銭の合計が10枚以上に達したときはいつでも、即座に小判1枚へと変換され、商人ボードの最も左側にある空きスロットに配置されます。&#039;&#039;&#039;6枚目&#039;&#039;&#039;の小判を獲得するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 絵師 (The Artist) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵師は、ダイスの目と等しい数の地域を移動します。この移動中、すでに通過した地域に再び戻ることはできません。地域間の移動はオレンジ色の交易路を横切る形で行い、宿場町を通過することはできません。両方の絵師が同じ地域に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動後、以下のいずれか&#039;&#039;&#039;ひとつ&#039;&#039;&#039;を選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;絵を描く (Paint)&#039;&#039;&#039; — あなたが到着した地域に現在いる、他のすべての駒（ミープル。どちらのプレイヤーのものも含みます）の数と等しい枚数だけ、自身の絵師ボード上にある裏向きの絵画タイルを表にします。到着した地域とは、絵師が着地したエリアそのものだけでなく、そのエリアを取り囲むすべてのマスを含んだものとしてイメージしてください。タイルは常に左から右、上の段から順に表にしていきます。&lt;br /&gt;
[[ファイル:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|左|フレームなし]]&lt;br /&gt;
この画像では、絵師の対象となる2つの地域と、絵画の処理（カウント）が適用されるすべてのマスを確認できます。絵師自身はカウントに含めないため、1ターンに表にできる絵画の最大数は5枚（習熟の波タイルがある場合は6枚）となります。これには、同じ地域にいる相手の絵師を含む他のすべての駒がカウントされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寄贈する (Gift)&#039;&#039;&#039; — 到着した地域のアイコンが、自身の絵師ボード上で表になっている絵画タイルのうち、&#039;&#039;&#039;最も上かつ最も左&#039;&#039;&#039;にあるもののアイコンと一致している場合、そのタイルを絵師ボードから取り除きます。1回のアクションにつき寄贈できるのは1枚のみであり、常にその特定のタイルだけが対象となります。最後の1枚を取り除くとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 波タイル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者が海岸のマスに止まると波タイルを1枚受け取り、対応する旅人ボードに配置します（巡礼者用波タイルは巡礼者ボードにのみ配置する、など）。両面仕様の波タイルが3枚あり、各キャラクターに1枚ずつ対応しています。各タイルのどちらの面を使用するかはセットアップ時にランダムに決定され、ゲーム全体を通して固定されます。その効果は以下に記載されており、使用しない方が有利になる状況では、効果を適用しないことを選択できる場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! キャラクター !! 面 !! 名称 !! 効果 !! 使用方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 巡礼者 || 1 || せっかち (Hasty) || ダイスの目より+1多く移動できます。 || 移動先の候補となる両方のマスが提示され、どちらか1つを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 巡礼者 || 2 || のんびりや (Tranquil) || ダイスの目より−1少なく移動できます（少なくとも1マスは移動します）。 || ダイスの目が「2」以上のとき、移動先の候補となる両方のマスが提示され、どちらか1つを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 絵師 || 1 || 器用 (Proficient) || 絵を描く際、追加で1枚の絵画タイルを表にします。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 絵師 || 2 || ひらめき (Inspired) || 移動中に開始した地域、通過した地域、または終了した地域のいずれのアイコンでも寄贈の対象になります。 || 特に入得な経路を選択できるよう、絵師の移動が1歩ずつの手動移動になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 商人 || 1 || ずるがしこい (Crafty) || 商品を売却する際、売却した商品1個につき追加で1銅銭を獲得します。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 商人 || 2 || 屈強 (Robust) || 宿場町で商品を引く際、追加で1個多く引きます。また、所持上限が6個に引き上げられます。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上から獲得できる波タイルが残っていない場合、プレイヤーは相手からタイルを1枚奪わなければなりません。すでにあなたがすべての波タイルを所有している場合、海岸のマスに止まっても何も効果はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームが終了し、最終ラウンドのバナーが表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーの神社トラックが完了する（スロット9に達する）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーの庭園トラックが完了する（スロット6に達する）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーが最後の小判を獲得する（6枚目、累計60銅銭）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーが最後の絵画タイルを寄贈する（10枚目）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 得点項目 !! 計算方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039; || 神社トラックの数値 × 庭園トラックの数値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039; || 小判が配置されている商人ボードのスロットのうち、最も右側のスロットの上に印字されている得点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;絵師&#039;&#039;&#039; || 絵画スロットのうち、タイルが取り除かれた（寄贈された）最も下かつ最も右側のスロットに印字されている数値。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;合計得点が最も高いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;となります。同点の場合は残った銅銭の数で勝敗を決め、それも同じという稀なケースでは引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソロモード（対オートマ） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『東海道デュオ（Tokaido Duo）』は、2人目のプレイヤーの代わりにルール通りに動く仮想敵である&#039;&#039;&#039;オートマ（Automa）&#039;&#039;&#039;を相手にして、1人でプレイすることができます。オートマは通常のボードの代わりに、3つのランク（各キャラクターに1つずつ）で進行度を記録し、手番ごとのダイス選択や移動はすべて自動で行われます。ゲームの終了およびランクトラックの終了条件は2人プレイ時と同様です。オートマの最終得点は、3つのランクの合計値となります。オートマはお金（銅銭）を持たないため、同点の場合は人間のプレイヤーの勝利となります。オートマの移動ロジックはやや複雑なため、ランクトラックの上部にプレイヤー向けに表示されます。詳細な解説はオートマのルールブックを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA固有の注意事項 ==&lt;br /&gt;
* 絵師の移動では、最終的な目的地が提示され、（出たダイスの目に基づいて）そのマスへの最も効率的なルートが自動的に選択されます。「ひらめき（Inspired）」の絵師の波タイルを持っている場合は例外で、通過する特定のマスが重要になる唯一のケースであるため、1歩ずつ手動で移動させます。&lt;br /&gt;
* 巡礼者のどちらかの波タイルを持っている場合、自動的に移動するのではなく、移動先の候補となる両方のマスが提示され、プレイヤーが手動でどちらに進むかを選択する必要があります。唯一の例外は、プレイヤーが巡礼者の「1」のダイスを持ち、「のんびりや（Tranquil）」の波タイルを持っている場合で、このときは必ず1マス移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 前述の通り、あなたの選択に応じてオートマがどのように行動するかを把握しやすくするため、オートマの思考プロセスがランクトラックの上部に明確に表示されます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14163</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14163"/>
		<updated>2026-09-24T03:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: まさに主観的好みレベルの揚げ足取りで誰かの翻訳を上書きしてきた張本人が自分にとって不都合なその部分を消すのはさすがに違うのでは？&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*英単語の区切りとして原文にあった半角スペースは原則としてすべて除去する。&lt;br /&gt;
**ただし原文において ${var} 書式の変数、%dや%sといったsprintf()関数の引数、&amp;amp;amp;mdash; といった実体参照の前後にあえて入れてあるスペースには意味があるので除去しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳すといい場合が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;br /&gt;
*主観的好みレベルの揚げ足取りで誰かの翻訳を上書きすることは厳に慎んでください。翻訳ボランティアを始めようとする人のやる気を大幅に削いでしまいます。ベテランだと自認するのであればそんなことよりも未翻訳となっている他のゲームの翻訳をすすめるべきです。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14154</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14154"/>
		<updated>2026-09-16T03:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: /* 概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3人組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、&#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039;のダイスドラフトで行われます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーB&#039;&#039;&#039;が残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割（手番）はラウンドごとに交互に入れ替わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ&#039;&#039;&#039;必ず&#039;&#039;&#039;移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース（例：商品の売却など）では任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 巡礼者 (The Pilgrim) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者は、四国の外周にある37マスのリングを時計回りに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有しているマスを通過することができます。&lt;br /&gt;
* 移動先となる最後のマスが他の駒に占有されている場合、巡礼者はその次のマスへとジャンプします。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マス !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 港町 (Coastal Town) || そのマスにリンクされている土産物屋トークンに基づいた価値（2、3、または4）の銅銭を獲得します。これらの銅銭は、商人が小判に使用するのと同じ個人サプライに入ります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 神社 (Temple) || 自身の神社トラックを1マス進めます。スロット9に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 庭園 (Garden) || 自身の庭園トラックを1マス進めます。スロット6に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 温泉 (Hot Spring) || 温泉トークンを獲得します（ボード上から、または相手が持っている場合は相手から奪います）。獲得した巡礼者自身が同じターンには使用できません。（同じターンでも他のキャラクターなら使用できる）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 海岸 (Seashore) || ボード上から任意の波タイルを1枚取り（ボード上にない場合は相手から奪い）、対応するキャラクターボードに配置します。すでにすべての波タイルを持っている場合は、何も起こりません。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;温泉トークン:&#039;&#039;&#039; 今後のダイス選択の後、このトークンを支払うことで、直前に&#039;&#039;&#039;選択したダイスの目&#039;&#039;&#039;を即座に繰り返すことができます。つまり、同じキャラクターを同じマス数だけ再び移動させ（振り直しはなし）、その効果を適用します。使用されたトークンはボード上に戻ります。自分が所有している間に相手が温泉マスに止まった場合、トークンは即座に相手に奪われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 商人 (The Merchant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商人は、4つの宿場町（Mountain towns）と8つの港町（Coastal towns）を繋ぐオレンジ色の交易路を進みます。ダイスの目と等しい数のルートを通過しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ちょうどその長さになる移動経路が存在しない場合、商人は移動せず、アクションも行いません。&lt;br /&gt;
* ダイスの目とぴったり同じ数で到達できる目的地が複数ある場合は、どこを訪れるかを自由に選択できます。&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有している港町に入ることはできません。&lt;br /&gt;
* 両方の商人が同じ1つの宿場町に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宿場町 (Mountain town):&#039;&#039;&#039; その町に印字されている数値（2、3、または4）と等しい数の商品をバッグからランダムに引きます。所持上限は5個です。商品を引いた結果、上限を超える場合は、お好みの5個を残して残りを風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;港町 (Coastal town):&#039;&#039;&#039; その町の土産物屋トークンの種類と一致する商品を任意の個数だけ売却します。売却した商品1個につき、トークンに示された価値の銅銭を獲得し、売却した商品は風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小判 (Gold Slab):&#039;&#039;&#039; 銅銭の合計が10枚以上に達したときはいつでも、即座に小判1枚へと変換され、商人ボードの最も左側にある空きスロットに配置されます。&#039;&#039;&#039;6枚目&#039;&#039;&#039;の小判を獲得するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 絵描き (The Artist) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵描きは、ダイスの目と等しい数の地域を移動します。この移動中、すでに通過した地域に再び戻ることはできません。地域間の移動はオレンジ色の交易路を横切る形で行い、宿場町を通過することはできません。両方の絵描きが同じ地域に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動後、以下のいずれか&#039;&#039;&#039;ひとつ&#039;&#039;&#039;を選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;絵を描く (Paint)&#039;&#039;&#039; — あなたが到着した地域に現在いる、他のすべての駒（ミープル。どちらのプレイヤーのものも含みます）の数と等しい枚数だけ、自身の絵描きボード上にある裏向きの絵画タイルを表にします。到着した地域とは、絵描きが着地したエリアそのものだけでなく、そのエリアを取り囲むすべてのマスを含んだものとしてイメージしてください。タイルは常に左から右、上の段から順に表にしていきます。&lt;br /&gt;
[[ファイル:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|左|フレームなし]]&lt;br /&gt;
この画像では、絵描きの対象となる2つの地域と、絵画の処理（カウント）が適用されるすべてのマスを確認できます。絵描き自身はカウントに含めないため、1ターンに表にできる絵画の最大数は5枚（習熟の波タイルがある場合は6枚）となります。これには、同じ地域にいる相手の絵描きを含む他のすべての駒がカウントされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寄贈する (Gift)&#039;&#039;&#039; — 到着した地域のアイコンが、自身の絵描きボード上で表になっている絵画タイルのうち、&#039;&#039;&#039;最も上かつ最も左&#039;&#039;&#039;にあるもののアイコンと一致している場合、そのタイルを絵描きボードから取り除きます。1回のアクションにつき寄贈できるのは1枚のみであり、常にその特定のタイルだけが対象となります。最後の1枚を取り除くとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 波タイル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者が海岸のマスに止まると波タイルを1枚受け取り、対応する旅人ボードに配置します（巡礼者用波タイルは巡礼者ボードにのみ配置する、など）。両面仕様の波タイルが3枚あり、各キャラクターに1枚ずつ対応しています。各タイルのどちらの面を使用するかはセットアップ時にランダムに決定され、ゲーム全体を通して固定されます。その効果は以下に記載されており、使用しない方が有利になる状況では、効果を適用しないことを選択できる場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! キャラクター !! 面 !! 名称 !! 効果 !! 使用方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 巡礼者 || 1 || せっかち (Hasty) || ダイスの目より+1多く移動できます。 || 移動先の候補となる両方のマスが提示され、どちらか1つを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 巡礼者 || 2 || のんびりや (Tranquil) || ダイスの目より−1少なく移動できます（少なくとも1マスは移動します）。 || ダイスの目が「2」以上のとき、移動先の候補となる両方のマスが提示され、どちらか1つを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 絵描き || 1 || 器用 (Proficient) || 絵を描く際、追加で1枚の絵画タイルを表にします。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 絵描き || 2 || ひらめき (Inspired) || 移動中に開始した地域、通過した地域、または終了した地域のいずれのアイコンでも寄贈の対象になります。 || 特に入得な経路を選択できるよう、絵描きの移動が1歩ずつの手動移動になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 商人 || 1 || ずるがしこい (Crafty) || 商品を売却する際、売却した商品1個につき追加で1銅銭を獲得します。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 商人 || 2 || 屈強 (Robust) || 宿場町で商品を引く際、追加で1個多く引きます。また、所持上限が6個に引き上げられます。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上から獲得できる波タイルが残っていない場合、プレイヤーは相手からタイルを1枚奪わなければなりません。すでにあなたがすべての波タイルを所有している場合、海岸のマスに止まっても何も効果はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームが終了し、最終ラウンドのバナーが表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーの神社トラックが完了する（スロット9に達する）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーの庭園トラックが完了する（スロット6に達する）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーが最後の小判を獲得する（6枚目、累計60銅銭）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーが最後の絵画タイルを寄贈する（10枚目）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 得点項目 !! 計算方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039; || 神社トラックの数値 × 庭園トラックの数値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039; || 小判が配置されている商人ボードのスロットのうち、最も右側のスロットの上に印字されている得点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039; || 絵画スロットのうち、タイルが取り除かれた（寄贈された）最も下かつ最も右側のスロットに印字されている数値。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;合計得点が最も高いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;となります。同点の場合は残った銅銭の数で勝敗を決め、それも同じという稀なケースでは引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソロモード（対オートマ） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『東海道デュオ（Tokaido Duo）』は、2人目のプレイヤーの代わりにルール通りに動く仮想敵である&#039;&#039;&#039;オートマ（Automa）&#039;&#039;&#039;を相手にして、1人でプレイすることができます。オートマは通常のボードの代わりに、3つのランク（各キャラクターに1つずつ）で進行度を記録し、手番ごとのダイス選択や移動はすべて自動で行われます。ゲームの終了およびランクトラックの終了条件は2人プレイ時と同様です。オートマの最終得点は、3つのランクの合計値となります。オートマはお金（銅銭）を持たないため、同点の場合は人間のプレイヤーの勝利となります。オートマの移動ロジックはやや複雑なため、ランクトラックの上部にプレイヤー向けに表示されます。詳細な解説はオートマのルールブックを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA固有の注意事項 ==&lt;br /&gt;
* 絵描きの移動では、最終的な目的地が提示され、（出たダイスの目に基づいて）そのマスへの最も効率的なルートが自動的に選択されます。「ひらめき（Inspired）」の絵描きの波タイルを持っている場合は例外で、通過する特定のマスが重要になる唯一のケースであるため、1歩ずつ手動で移動させます。&lt;br /&gt;
* 巡礼者のどちらかの波タイルを持っている場合、自動的に移動するのではなく、移動先の候補となる両方のマスが提示され、プレイヤーが手動でどちらに進むかを選択する必要があります。唯一の例外は、プレイヤーが巡礼者の「1」のダイスを持ち、「のんびりや（Tranquil）」の波タイルを持っている場合で、このときは必ず1マス移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 前述の通り、あなたの選択に応じてオートマがどのように行動するかを把握しやすくするため、オートマの思考プロセスがランクトラックの上部に明確に表示されます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14153</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14153"/>
		<updated>2026-09-16T03:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: /* 巡礼者 (The Pilgrim) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、&#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039;のダイスドラフトで行われます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーB&#039;&#039;&#039;が残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割（手番）はラウンドごとに交互に入れ替わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ&#039;&#039;&#039;必ず&#039;&#039;&#039;移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース（例：商品の売却など）では任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 巡礼者 (The Pilgrim) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者は、四国の外周にある37マスのリングを時計回りに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有しているマスを通過することができます。&lt;br /&gt;
* 移動先となる最後のマスが他の駒に占有されている場合、巡礼者はその次のマスへとジャンプします。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マス !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 港町 (Coastal Town) || そのマスにリンクされている土産物屋トークンに基づいた価値（2、3、または4）の銅銭を獲得します。これらの銅銭は、商人が小判に使用するのと同じ個人サプライに入ります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 神社 (Temple) || 自身の神社トラックを1マス進めます。スロット9に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 庭園 (Garden) || 自身の庭園トラックを1マス進めます。スロット6に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 温泉 (Hot Spring) || 温泉トークンを獲得します（ボード上から、または相手が持っている場合は相手から奪います）。獲得した巡礼者自身が同じターンには使用できません。（同じターンでも他のキャラクターなら使用できる）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 海岸 (Seashore) || ボード上から任意の波タイルを1枚取り（ボード上にない場合は相手から奪い）、対応するキャラクターボードに配置します。すでにすべての波タイルを持っている場合は、何も起こりません。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;温泉トークン:&#039;&#039;&#039; 今後のダイス選択の後、このトークンを支払うことで、直前に&#039;&#039;&#039;選択したダイスの目&#039;&#039;&#039;を即座に繰り返すことができます。つまり、同じキャラクターを同じマス数だけ再び移動させ（振り直しはなし）、その効果を適用します。使用されたトークンはボード上に戻ります。自分が所有している間に相手が温泉マスに止まった場合、トークンは即座に相手に奪われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 商人 (The Merchant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商人は、4つの宿場町（Mountain towns）と8つの港町（Coastal towns）を繋ぐオレンジ色の交易路を進みます。ダイスの目と等しい数のルートを通過しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ちょうどその長さになる移動経路が存在しない場合、商人は移動せず、アクションも行いません。&lt;br /&gt;
* ダイスの目とぴったり同じ数で到達できる目的地が複数ある場合は、どこを訪れるかを自由に選択できます。&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有している港町に入ることはできません。&lt;br /&gt;
* 両方の商人が同じ1つの宿場町に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宿場町 (Mountain town):&#039;&#039;&#039; その町に印字されている数値（2、3、または4）と等しい数の商品をバッグからランダムに引きます。所持上限は5個です。商品を引いた結果、上限を超える場合は、お好みの5個を残して残りを風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;港町 (Coastal town):&#039;&#039;&#039; その町の土産物屋トークンの種類と一致する商品を任意の個数だけ売却します。売却した商品1個につき、トークンに示された価値の銅銭を獲得し、売却した商品は風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小判 (Gold Slab):&#039;&#039;&#039; 銅銭の合計が10枚以上に達したときはいつでも、即座に小判1枚へと変換され、商人ボードの最も左側にある空きスロットに配置されます。&#039;&#039;&#039;6枚目&#039;&#039;&#039;の小判を獲得するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 絵描き (The Artist) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵描きは、ダイスの目と等しい数の地域を移動します。この移動中、すでに通過した地域に再び戻ることはできません。地域間の移動はオレンジ色の交易路を横切る形で行い、宿場町を通過することはできません。両方の絵描きが同じ地域に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動後、以下のいずれか&#039;&#039;&#039;ひとつ&#039;&#039;&#039;を選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;絵を描く (Paint)&#039;&#039;&#039; — あなたが到着した地域に現在いる、他のすべての駒（ミープル。どちらのプレイヤーのものも含みます）の数と等しい枚数だけ、自身の絵描きボード上にある裏向きの絵画タイルを表にします。到着した地域とは、絵描きが着地したエリアそのものだけでなく、そのエリアを取り囲むすべてのマスを含んだものとしてイメージしてください。タイルは常に左から右、上の段から順に表にしていきます。&lt;br /&gt;
[[ファイル:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|左|フレームなし]]&lt;br /&gt;
この画像では、絵描きの対象となる2つの地域と、絵画の処理（カウント）が適用されるすべてのマスを確認できます。絵描き自身はカウントに含めないため、1ターンに表にできる絵画の最大数は5枚（習熟の波タイルがある場合は6枚）となります。これには、同じ地域にいる相手の絵描きを含む他のすべての駒がカウントされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寄贈する (Gift)&#039;&#039;&#039; — 到着した地域のアイコンが、自身の絵描きボード上で表になっている絵画タイルのうち、&#039;&#039;&#039;最も上かつ最も左&#039;&#039;&#039;にあるもののアイコンと一致している場合、そのタイルを絵描きボードから取り除きます。1回のアクションにつき寄贈できるのは1枚のみであり、常にその特定のタイルだけが対象となります。最後の1枚を取り除くとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 波タイル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者が海岸のマスに止まると波タイルを1枚受け取り、対応する旅人ボードに配置します（巡礼者用波タイルは巡礼者ボードにのみ配置する、など）。両面仕様の波タイルが3枚あり、各キャラクターに1枚ずつ対応しています。各タイルのどちらの面を使用するかはセットアップ時にランダムに決定され、ゲーム全体を通して固定されます。その効果は以下に記載されており、使用しない方が有利になる状況では、効果を適用しないことを選択できる場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! キャラクター !! 面 !! 名称 !! 効果 !! 使用方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 巡礼者 || 1 || せっかち (Hasty) || ダイスの目より+1多く移動できます。 || 移動先の候補となる両方のマスが提示され、どちらか1つを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 巡礼者 || 2 || のんびりや (Tranquil) || ダイスの目より−1少なく移動できます（少なくとも1マスは移動します）。 || ダイスの目が「2」以上のとき、移動先の候補となる両方のマスが提示され、どちらか1つを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 絵描き || 1 || 器用 (Proficient) || 絵を描く際、追加で1枚の絵画タイルを表にします。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 絵描き || 2 || ひらめき (Inspired) || 移動中に開始した地域、通過した地域、または終了した地域のいずれのアイコンでも寄贈の対象になります。 || 特に入得な経路を選択できるよう、絵描きの移動が1歩ずつの手動移動になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 商人 || 1 || ずるがしこい (Crafty) || 商品を売却する際、売却した商品1個につき追加で1銅銭を獲得します。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 商人 || 2 || 屈強 (Robust) || 宿場町で商品を引く際、追加で1個多く引きます。また、所持上限が6個に引き上げられます。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上から獲得できる波タイルが残っていない場合、プレイヤーは相手からタイルを1枚奪わなければなりません。すでにあなたがすべての波タイルを所有している場合、海岸のマスに止まっても何も効果はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームが終了し、最終ラウンドのバナーが表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーの神社トラックが完了する（スロット9に達する）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーの庭園トラックが完了する（スロット6に達する）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーが最後の小判を獲得する（6枚目、累計60銅銭）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーが最後の絵画タイルを寄贈する（10枚目）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 得点項目 !! 計算方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039; || 神社トラックの数値 × 庭園トラックの数値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039; || 小判が配置されている商人ボードのスロットのうち、最も右側のスロットの上に印字されている得点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039; || 絵画スロットのうち、タイルが取り除かれた（寄贈された）最も下かつ最も右側のスロットに印字されている数値。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;合計得点が最も高いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;となります。同点の場合は残った銅銭の数で勝敗を決め、それも同じという稀なケースでは引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソロモード（対オートマ） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『東海道デュオ（Tokaido Duo）』は、2人目のプレイヤーの代わりにルール通りに動く仮想敵である&#039;&#039;&#039;オートマ（Automa）&#039;&#039;&#039;を相手にして、1人でプレイすることができます。オートマは通常のボードの代わりに、3つのランク（各キャラクターに1つずつ）で進行度を記録し、手番ごとのダイス選択や移動はすべて自動で行われます。ゲームの終了およびランクトラックの終了条件は2人プレイ時と同様です。オートマの最終得点は、3つのランクの合計値となります。オートマはお金（銅銭）を持たないため、同点の場合は人間のプレイヤーの勝利となります。オートマの移動ロジックはやや複雑なため、ランクトラックの上部にプレイヤー向けに表示されます。詳細な解説はオートマのルールブックを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA固有の注意事項 ==&lt;br /&gt;
* 絵描きの移動では、最終的な目的地が提示され、（出たダイスの目に基づいて）そのマスへの最も効率的なルートが自動的に選択されます。「ひらめき（Inspired）」の絵描きの波タイルを持っている場合は例外で、通過する特定のマスが重要になる唯一のケースであるため、1歩ずつ手動で移動させます。&lt;br /&gt;
* 巡礼者のどちらかの波タイルを持っている場合、自動的に移動するのではなく、移動先の候補となる両方のマスが提示され、プレイヤーが手動でどちらに進むかを選択する必要があります。唯一の例外は、プレイヤーが巡礼者の「1」のダイスを持ち、「のんびりや（Tranquil）」の波タイルを持っている場合で、このときは必ず1マス移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 前述の通り、あなたの選択に応じてオートマがどのように行動するかを把握しやすくするため、オートマの思考プロセスがランクトラックの上部に明確に表示されます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14152</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14152"/>
		<updated>2026-09-16T03:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: 一応全部訳した&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、&#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039;のダイスドラフトで行われます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーB&#039;&#039;&#039;が残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割（手番）はラウンドごとに交互に入れ替わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ&#039;&#039;&#039;必ず&#039;&#039;&#039;移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース（例：商品の売却など）では任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 巡礼者 (The Pilgrim) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者は、四国の外周にある37マスのリングを時計回りに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有しているマスを通過することができます。&lt;br /&gt;
* 移動先となる最後のマスが他の駒に占有されている場合、巡礼者はその次のマスへとジャンプします。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マス !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 沿岸の町 (Coastal Town) || そのマスにリンクされている土産物屋トークンに基づいた価値（2、3、または4）の銅銭を獲得します。これらの銅銭は、商人が小判に使用するのと同じ個人サプライに入ります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 神社 (Temple) || 自身の神社トラックを1マス進めます。スロット9に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 庭園 (Garden) || 自身の庭園トラックを1マス進めます。スロット6に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 温泉 (Hot Spring) || 温泉トークンを獲得します（ボード上から、または相手が持っている場合は相手から奪います）。獲得した巡礼者自身が同じターンには使用できません。（同じターンでも他のキャラクターなら使用できる）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 海岸 (Seashore) || ボード上から任意の波タイルを1枚取り（ボード上にない場合は相手から奪い）、対応するキャラクターボードに配置します。すでにすべての波タイルを持っている場合は、何も起こりません。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;温泉トークン:&#039;&#039;&#039; 今後のダイス選択の後、このトークンを支払うことで、直前に&#039;&#039;&#039;選択したダイスの目&#039;&#039;&#039;を即座に繰り返すことができます。つまり、同じキャラクターを同じマス数だけ再び移動させ（振り直しはなし）、その効果を適用します。使用されたトークンはボード上に戻ります。自分が所有している間に相手が温泉マスに止まった場合、トークンは即座に相手に奪われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 商人 (The Merchant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商人は、4つの宿場町（Mountain towns）と8つの港町（Coastal towns）を繋ぐオレンジ色の交易路を進みます。ダイスの目と等しい数のルートを通過しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ちょうどその長さになる移動経路が存在しない場合、商人は移動せず、アクションも行いません。&lt;br /&gt;
* ダイスの目とぴったり同じ数で到達できる目的地が複数ある場合は、どこを訪れるかを自由に選択できます。&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有している港町に入ることはできません。&lt;br /&gt;
* 両方の商人が同じ1つの宿場町に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宿場町 (Mountain town):&#039;&#039;&#039; その町に印字されている数値（2、3、または4）と等しい数の商品をバッグからランダムに引きます。所持上限は5個です。商品を引いた結果、上限を超える場合は、お好みの5個を残して残りを風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;港町 (Coastal town):&#039;&#039;&#039; その町の土産物屋トークンの種類と一致する商品を任意の個数だけ売却します。売却した商品1個につき、トークンに示された価値の銅銭を獲得し、売却した商品は風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小判 (Gold Slab):&#039;&#039;&#039; 銅銭の合計が10枚以上に達したときはいつでも、即座に小判1枚へと変換され、商人ボードの最も左側にある空きスロットに配置されます。&#039;&#039;&#039;6枚目&#039;&#039;&#039;の小判を獲得するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 絵描き (The Artist) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵描きは、ダイスの目と等しい数の地域を移動します。この移動中、すでに通過した地域に再び戻ることはできません。地域間の移動はオレンジ色の交易路を横切る形で行い、宿場町を通過することはできません。両方の絵描きが同じ地域に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動後、以下のいずれか&#039;&#039;&#039;ひとつ&#039;&#039;&#039;を選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;絵を描く (Paint)&#039;&#039;&#039; — あなたが到着した地域に現在いる、他のすべての駒（ミープル。どちらのプレイヤーのものも含みます）の数と等しい枚数だけ、自身の絵描きボード上にある裏向きの絵画タイルを表にします。到着した地域とは、絵描きが着地したエリアそのものだけでなく、そのエリアを取り囲むすべてのマスを含んだものとしてイメージしてください。タイルは常に左から右、上の段から順に表にしていきます。&lt;br /&gt;
[[ファイル:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|左|フレームなし]]&lt;br /&gt;
この画像では、絵描きの対象となる2つの地域と、絵画の処理（カウント）が適用されるすべてのマスを確認できます。絵描き自身はカウントに含めないため、1ターンに表にできる絵画の最大数は5枚（習熟の波タイルがある場合は6枚）となります。これには、同じ地域にいる相手の絵描きを含む他のすべての駒がカウントされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寄贈する (Gift)&#039;&#039;&#039; — 到着した地域のアイコンが、自身の絵描きボード上で表になっている絵画タイルのうち、&#039;&#039;&#039;最も上かつ最も左&#039;&#039;&#039;にあるもののアイコンと一致している場合、そのタイルを絵描きボードから取り除きます。1回のアクションにつき寄贈できるのは1枚のみであり、常にその特定のタイルだけが対象となります。最後の1枚を取り除くとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 波タイル ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者が海岸のマスに止まると波タイルを1枚受け取り、対応する旅人ボードに配置します（巡礼者用波タイルは巡礼者ボードにのみ配置する、など）。両面仕様の波タイルが3枚あり、各キャラクターに1枚ずつ対応しています。各タイルのどちらの面を使用するかはセットアップ時にランダムに決定され、ゲーム全体を通して固定されます。その効果は以下に記載されており、使用しない方が有利になる状況では、効果を適用しないことを選択できる場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! キャラクター !! 面 !! 名称 !! 効果 !! 使用方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 巡礼者 || 1 || せっかち (Hasty) || ダイスの目より+1多く移動できます。 || 移動先の候補となる両方のマスが提示され、どちらか1つを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 巡礼者 || 2 || のんびりや (Tranquil) || ダイスの目より−1少なく移動できます（少なくとも1マスは移動します）。 || ダイスの目が「2」以上のとき、移動先の候補となる両方のマスが提示され、どちらか1つを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 絵描き || 1 || 器用 (Proficient) || 絵を描く際、追加で1枚の絵画タイルを表にします。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 絵描き || 2 || ひらめき (Inspired) || 移動中に開始した地域、通過した地域、または終了した地域のいずれのアイコンでも寄贈の対象になります。 || 特に入得な経路を選択できるよう、絵描きの移動が1歩ずつの手動移動になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 商人 || 1 || ずるがしこい (Crafty) || 商品を売却する際、売却した商品1個につき追加で1銅銭を獲得します。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 商人 || 2 || 屈強 (Robust) || 宿場町で商品を引く際、追加で1個多く引きます。また、所持上限が6個に引き上げられます。 || 自動的に適用されます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボード上から獲得できる波タイルが残っていない場合、プレイヤーは相手からタイルを1枚奪わなければなりません。すでにあなたがすべての波タイルを所有している場合、海岸のマスに止まっても何も効果はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームが終了し、最終ラウンドのバナーが表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーの神社トラックが完了する（スロット9に達する）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーの庭園トラックが完了する（スロット6に達する）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーが最後の小判を獲得する（6枚目、累計60銅銭）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーが最後の絵画タイルを寄贈する（10枚目）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 得点項目 !! 計算方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039; || 神社トラックの数値 × 庭園トラックの数値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039; || 小判が配置されている商人ボードのスロットのうち、最も右側のスロットの上に印字されている得点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039; || 絵画スロットのうち、タイルが取り除かれた（寄贈された）最も下かつ最も右側のスロットに印字されている数値。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;合計得点が最も高いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;となります。同点の場合は残った銅銭の数で勝敗を決め、それも同じという稀なケースでは引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソロモード（対オートマ） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『東海道デュオ（Tokaido Duo）』は、2人目のプレイヤーの代わりにルール通りに動く仮想敵である&#039;&#039;&#039;オートマ（Automa）&#039;&#039;&#039;を相手にして、1人でプレイすることができます。オートマは通常のボードの代わりに、3つのランク（各キャラクターに1つずつ）で進行度を記録し、手番ごとのダイス選択や移動はすべて自動で行われます。ゲームの終了およびランクトラックの終了条件は2人プレイ時と同様です。オートマの最終得点は、3つのランクの合計値となります。オートマはお金（銅銭）を持たないため、同点の場合は人間のプレイヤーの勝利となります。オートマの移動ロジックはやや複雑なため、ランクトラックの上部にプレイヤー向けに表示されます。詳細な解説はオートマのルールブックを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA固有の注意事項 ==&lt;br /&gt;
* 絵描きの移動では、最終的な目的地が提示され、（出たダイスの目に基づいて）そのマスへの最も効率的なルートが自動的に選択されます。「ひらめき（Inspired）」の絵描きの波タイルを持っている場合は例外で、通過する特定のマスが重要になる唯一のケースであるため、1歩ずつ手動で移動させます。&lt;br /&gt;
* 巡礼者のどちらかの波タイルを持っている場合、自動的に移動するのではなく、移動先の候補となる両方のマスが提示され、プレイヤーが手動でどちらに進むかを選択する必要があります。唯一の例外は、プレイヤーが巡礼者の「1」のダイスを持ち、「のんびりや（Tranquil）」の波タイルを持っている場合で、このときは必ず1マス移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 前述の通り、あなたの選択に応じてオートマがどのように行動するかを把握しやすくするため、オートマの思考プロセスがランクトラックの上部に明確に表示されます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14151</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14151"/>
		<updated>2026-09-16T03:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、&#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039;のダイスドラフトで行われます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーB&#039;&#039;&#039;が残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割（手番）はラウンドごとに交互に入れ替わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ&#039;&#039;&#039;必ず&#039;&#039;&#039;移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース（例：商品の売却など）では任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 巡礼者 (The Pilgrim) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者は、四国の外周にある37マスのリングを時計回りに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有しているマスを通過することができます。&lt;br /&gt;
* 移動先となる最後のマスが他の駒に占有されている場合、巡礼者はその次のマスへとジャンプします。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マス !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 沿岸の町 (Coastal Town) || そのマスにリンクされている土産物屋トークンに基づいた価値（2、3、または4）の銅銭を獲得します。これらの銅銭は、商人が小判に使用するのと同じ個人サプライに入ります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 神社 (Temple) || 自身の神社トラックを1マス進めます。スロット9に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 庭園 (Garden) || 自身の庭園トラックを1マス進めます。スロット6に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 温泉 (Hot Spring) || 温泉トークンを獲得します（ボード上から、または相手が持っている場合は相手から奪います）。獲得した巡礼者自身が同じターンには使用できません。（同じターンでも他のキャラクターなら使用できる）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 海岸 (Seashore) || ボード上から任意の波タイルを1枚取り（ボード上にない場合は相手から奪い）、対応するキャラクターボードに配置します。すでにすべての波タイルを持っている場合は、何も起こりません。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;温泉トークン:&#039;&#039;&#039; 今後のダイス選択の後、このトークンを支払うことで、直前に&#039;&#039;&#039;選択したダイスの目&#039;&#039;&#039;を即座に繰り返すことができます。つまり、同じキャラクターを同じマス数だけ再び移動させ（振り直しはなし）、その効果を適用します。使用されたトークンはボード上に戻ります。自分が所有している間に相手が温泉マスに止まった場合、トークンは即座に相手に奪われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 商人 (The Merchant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商人は、4つの宿場町（Mountain towns）と8つの港町（Coastal towns）を繋ぐオレンジ色の交易路を進みます。ダイスの目と等しい数のルートを通過しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ちょうどその長さになる移動経路が存在しない場合、商人は移動せず、アクションも行いません。&lt;br /&gt;
* ダイスの目とぴったり同じ数で到達できる目的地が複数ある場合は、どこを訪れるかを自由に選択できます。&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有している港町に入ることはできません。&lt;br /&gt;
* 両方の商人が同じ1つの宿場町に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宿場町 (Mountain town):&#039;&#039;&#039; その町に印字されている数値（2、3、または4）と等しい数の商品をバッグからランダムに引きます。所持上限は5個です。商品を引いた結果、上限を超える場合は、お好みの5個を残して残りを風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;港町 (Coastal town):&#039;&#039;&#039; その町の土産物屋トークンの種類と一致する商品を任意の個数だけ売却します。売却した商品1個につき、トークンに示された価値の銅銭を獲得し、売却した商品は風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小判 (Gold Slab):&#039;&#039;&#039; 銅銭の合計が10枚以上に達したときはいつでも、即座に小判1枚へと変換され、商人ボードの最も左側にある空きスロットに配置されます。&#039;&#039;&#039;6枚目&#039;&#039;&#039;の小判を獲得するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 絵描き (The Artist) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵描きは、ダイスの目と等しい数の地域を移動します。この移動中、すでに通過した地域に再び戻ることはできません。地域間の移動はオレンジ色の交易路を横切る形で行い、宿場町を通過することはできません。両方の絵描きが同じ地域に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動後、以下のいずれか&#039;&#039;&#039;ひとつ&#039;&#039;&#039;を選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;絵を描く (Paint)&#039;&#039;&#039; — あなたが到着した地域に現在いる、他のすべての駒（ミープル。どちらのプレイヤーのものも含みます）の数と等しい枚数だけ、自身の絵描きボード上にある裏向きの絵画タイルを表にします。到着した地域とは、絵描きが着地したエリアそのものだけでなく、そのエリアを取り囲むすべてのマスを含んだものとしてイメージしてください。タイルは常に左から右、上の段から順に表にしていきます。&lt;br /&gt;
[[ファイル:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|左|フレームなし]]&lt;br /&gt;
この画像では、絵描きの対象となる2つの地域と、絵画の処理（カウント）が適用されるすべてのマスを確認できます。絵描き自身はカウントに含めないため、1ターンに表にできる絵画の最大数は5枚（習熟の波タイルがある場合は6枚）となります。これには、同じ地域にいる相手の絵描きを含む他のすべての駒がカウントされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寄贈する (Gift)&#039;&#039;&#039; — 到着した地域のアイコンが、自身の絵描きボード上で表になっている絵画タイルのうち、&#039;&#039;&#039;最も上かつ最も左&#039;&#039;&#039;にあるもののアイコンと一致している場合、そのタイルを絵描きボードから取り除きます。1回のアクションにつき寄贈できるのは1枚のみであり、常にその特定のタイルだけが対象となります。最後の1枚を取り除くとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave Tiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the pilgrim lands on a Seashore space you receive a Wave tile, placed on the matching character board (a Pilgrim tile only goes on the Pilgrim board, and so on). There is 3 double sided wave tiles, one for each character. Each tile&#039;s side is assigned randomly at setup and fixed for the whole game — its effect are described below and is sometimes optional in situations where not using it might be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Character !! Side !! Name !! Effect&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 1 || Hasty || Move +1 beyond the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|You will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 2 || Tranquil || Move −1 below the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|When die result is &amp;gt; 1 you will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 1 || Proficient || Reveal 1 additional Painting tile when painting.&lt;br /&gt;
|Automatically applied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 2 || Inspired || Gift eligibility extends to any icon begun, passed through, or ended on during the move.&lt;br /&gt;
|Artist movement becomes stepped to allow for specific beneficial pathing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 1 || Crafty || Each ware you sell is worth 1 extra coin.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 2 || Robust || Draw 1 extra ware at Mountain towns; storage cap raised to 6.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
When no wave tiles are available to take from the board the player must steal a tile from their opponent, if you already hold all the tiles then the landing on the seashore space has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームが終了し、最終ラウンドのバナーが表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーの神社トラックが完了する（スロット9に達する）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーの庭園トラックが完了する（スロット6に達する）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーが最後の小判を獲得する（6枚目、累計60銅銭）。&lt;br /&gt;
# いずれかのプレイヤーが最後の絵画タイルを寄贈する（10枚目）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点計算 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 得点項目 !! 計算方法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039; || 神社トラックの数値 × 庭園トラックの数値&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039; || 小判が配置されている商人ボードのスロットのうち、最も右側のスロットの上に印字されている得点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039; || 絵画スロットのうち、タイルが取り除かれた（寄贈された）最も下かつ最も右側のスロットに印字されている数値。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;合計得点が最も高いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;となります。同点の場合は残った銅銭の数で勝敗を決め、それも同じという稀なケースでは引き分けとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ソロモード（対オートマ） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『東海道デュオ（Tokaido Duo）』は、2人目のプレイヤーの代わりにルール通りに動く仮想敵である&#039;&#039;&#039;オートマ（Automa）&#039;&#039;&#039;を相手にして、1人でプレイすることができます。オートマは通常のボードの代わりに、3つのランク（各キャラクターに1つずつ）で進行度を記録し、手番ごとのダイス選択や移動はすべて自動で行われます。ゲームの終了およびランクトラックの終了条件は2人プレイ時と同様です。オートマの最終得点は、3つのランクの合計値となります。オートマはお金（銅銭）を持たないため、同点の場合は人間のプレイヤーの勝利となります。オートマの移動ロジックはやや複雑なため、ランクトラックの上部にプレイヤー向けに表示されます。詳細な解説はオートマのルールブックを参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA固有の注意事項 ==&lt;br /&gt;
* 絵描きの移動では、最終的な目的地が提示され、（出たダイスの目に基づいて）そのマスへの最も効率的なルートが自動的に選択されます。「インスピレーション（Inspired）」の絵描きの波タイルを持っている場合は例外で、通過する特定のマスが重要になる唯一のケースであるため、1歩ずつ手動で移動させます。&lt;br /&gt;
* 巡礼者のどちらかの波タイルを持っている場合、自動的に移動するのではなく、移動先の候補となる両方のマスが提示され、プレイヤーが手動でどちらに進むかを選択する必要があります。唯一の例外は、プレイヤーが巡礼者の「1」のダイスを持ち、「のんびり屋（Tranquil）」の波タイルを持っている場合で、このときは必ず1マス移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 前述の通り、あなたの選択に応じてオートマがどのように行動するかを把握しやすくするため、オートマの思考プロセスがランクトラックの上部に明確に表示されます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14150</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14150"/>
		<updated>2026-09-16T02:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: /* 絵描き (The Artist) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、&#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039;のダイスドラフトで行われます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーB&#039;&#039;&#039;が残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割（手番）はラウンドごとに交互に入れ替わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ&#039;&#039;&#039;必ず&#039;&#039;&#039;移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース（例：商品の売却など）では任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 巡礼者 (The Pilgrim) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者は、四国の外周にある37マスのリングを時計回りに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有しているマスを通過することができます。&lt;br /&gt;
* 移動先となる最後のマスが他の駒に占有されている場合、巡礼者はその次のマスへとジャンプします。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マス !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 沿岸の町 (Coastal Town) || そのマスにリンクされている土産物屋トークンに基づいた価値（2、3、または4）の銅銭を獲得します。これらの銅銭は、商人が小判に使用するのと同じ個人サプライに入ります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 神社 (Temple) || 自身の神社トラックを1マス進めます。スロット9に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 庭園 (Garden) || 自身の庭園トラックを1マス進めます。スロット6に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 温泉 (Hot Spring) || 温泉トークンを獲得します（ボード上から、または相手が持っている場合は相手から奪います）。獲得した巡礼者自身が同じターンには使用できません。（同じターンでも他のキャラクターなら使用できる）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 海岸 (Seashore) || ボード上から任意の波タイルを1枚取り（ボード上にない場合は相手から奪い）、対応するキャラクターボードに配置します。すでにすべての波タイルを持っている場合は、何も起こりません。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;温泉トークン:&#039;&#039;&#039; 今後のダイス選択の後、このトークンを支払うことで、直前に&#039;&#039;&#039;選択したダイスの目&#039;&#039;&#039;を即座に繰り返すことができます。つまり、同じキャラクターを同じマス数だけ再び移動させ（振り直しはなし）、その効果を適用します。使用されたトークンはボード上に戻ります。自分が所有している間に相手が温泉マスに止まった場合、トークンは即座に相手に奪われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 商人 (The Merchant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商人は、4つの宿場町（Mountain towns）と8つの港町（Coastal towns）を繋ぐオレンジ色の交易路を進みます。ダイスの目と等しい数のルートを通過しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ちょうどその長さになる移動経路が存在しない場合、商人は移動せず、アクションも行いません。&lt;br /&gt;
* ダイスの目とぴったり同じ数で到達できる目的地が複数ある場合は、どこを訪れるかを自由に選択できます。&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有している港町に入ることはできません。&lt;br /&gt;
* 両方の商人が同じ1つの宿場町に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宿場町 (Mountain town):&#039;&#039;&#039; その町に印字されている数値（2、3、または4）と等しい数の商品をバッグからランダムに引きます。所持上限は5個です。商品を引いた結果、上限を超える場合は、お好みの5個を残して残りを風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;港町 (Coastal town):&#039;&#039;&#039; その町の土産物屋トークンの種類と一致する商品を任意の個数だけ売却します。売却した商品1個につき、トークンに示された価値の銅銭を獲得し、売却した商品は風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小判 (Gold Slab):&#039;&#039;&#039; 銅銭の合計が10枚以上に達したときはいつでも、即座に小判1枚へと変換され、商人ボードの最も左側にある空きスロットに配置されます。&#039;&#039;&#039;6枚目&#039;&#039;&#039;の小判を獲得するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 絵描き (The Artist) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵描きは、ダイスの目と等しい数の地域を移動します。この移動中、すでに通過した地域に再び戻ることはできません。地域間の移動はオレンジ色の交易路を横切る形で行い、宿場町を通過することはできません。両方の絵描きが同じ地域に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動後、以下のいずれか&#039;&#039;&#039;ひとつ&#039;&#039;&#039;を選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;絵を描く (Paint)&#039;&#039;&#039; — あなたが到着した地域に現在いる、他のすべての駒（ミープル。どちらのプレイヤーのものも含みます）の数と等しい枚数だけ、自身の絵描きボード上にある裏向きの絵画タイルを表にします。到着した地域とは、絵描きが着地したエリアそのものだけでなく、そのエリアを取り囲むすべてのマスを含んだものとしてイメージしてください。タイルは常に左から右、上の段から順に表にしていきます。&lt;br /&gt;
[[ファイル:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|左|フレームなし]]&lt;br /&gt;
この画像では、絵描きの対象となる2つの地域と、絵画の処理（カウント）が適用されるすべてのマスを確認できます。絵描き自身はカウントに含めないため、1ターンに表にできる絵画の最大数は5枚（習熟の波タイルがある場合は6枚）となります。これには、同じ地域にいる相手の絵描きを含む他のすべての駒がカウントされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寄贈する (Gift)&#039;&#039;&#039; — 到着した地域のアイコンが、自身の絵描きボード上で表になっている絵画タイルのうち、&#039;&#039;&#039;最も上かつ最も左&#039;&#039;&#039;にあるもののアイコンと一致している場合、そのタイルを絵描きボードから取り除きます。1回のアクションにつき寄贈できるのは1枚のみであり、常にその特定のタイルだけが対象となります。最後の1枚を取り除くとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave Tiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the pilgrim lands on a Seashore space you receive a Wave tile, placed on the matching character board (a Pilgrim tile only goes on the Pilgrim board, and so on). There is 3 double sided wave tiles, one for each character. Each tile&#039;s side is assigned randomly at setup and fixed for the whole game — its effect are described below and is sometimes optional in situations where not using it might be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Character !! Side !! Name !! Effect&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 1 || Hasty || Move +1 beyond the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|You will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 2 || Tranquil || Move −1 below the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|When die result is &amp;gt; 1 you will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 1 || Proficient || Reveal 1 additional Painting tile when painting.&lt;br /&gt;
|Automatically applied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 2 || Inspired || Gift eligibility extends to any icon begun, passed through, or ended on during the move.&lt;br /&gt;
|Artist movement becomes stepped to allow for specific beneficial pathing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 1 || Crafty || Each ware you sell is worth 1 extra coin.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 2 || Robust || Draw 1 extra ware at Mountain towns; storage cap raised to 6.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
When no wave tiles are available to take from the board the player must steal a tile from their opponent, if you already hold all the tiles then the landing on the seashore space has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends at the end of a round where one of these conditions is met, there will be a last round banner shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A Temple track is completed (reaches slot 9).&lt;br /&gt;
# A Garden track is completed (reaches slot 6).&lt;br /&gt;
# A player gains their final gold slab (6th, 60 coins).&lt;br /&gt;
# A player gifts their final painting tile (10th).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Score !! Formula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pilgrim&#039;&#039;&#039; || Temple track value × Garden track value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Merchant&#039;&#039;&#039; || The rightmost score printed above the merchant gold slab slots, which contains a slab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Artist&#039;&#039;&#039; || The value printed on the bottom-most, right-most uncovered (gifted) painting slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Highest total wins&#039;&#039;&#039;. Ties are broken by leftover coins, and in the rare event this is also tied then a true tied game occurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solo Mode (vs. Automa) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokaido Duo can be played 1-player against &#039;&#039;&#039;Automa&#039;&#039;&#039;, a scripted opponent that replaces the second player. Automa tracks progress on 3&lt;br /&gt;
Rank tracks (one per character) instead of a normal board, her die choice and movement are fully automatic each turn. The game and the Rank tracks end the same way as a 2-player game; Automa&#039;s final score is the sum of her 3 Ranks. Automa has no money, so any tie goes to the human player. Automa&#039;s movement logic is rather complex so this is shown to the player above her rank tracks, refer to the Automa rule book for a more detailed explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA-Specific Notes ==&lt;br /&gt;
* Artist movement offers the final space and will take the most efficient route to that space (based on the die value rolled). When the inspired artist wave tile is held the artist instead moves in single steps as this is the only instance in which the specific spaces moved on is relevant.&lt;br /&gt;
* When holding either Pilgrim wave tile rather than automatically moving the game will offer both spaces and the player must manually select which to take. The one exception to this is when the player has a pilgrim 1 die and has the Tranquil wave, you always must move one.&lt;br /&gt;
* As mentioned above Automa&#039;s thinking is clearly shown above their rank track to help you track how they will act depending on your choices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg&amp;diff=14149</id>
		<title>ファイル:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg&amp;diff=14149"/>
		<updated>2026-09-16T02:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;絵描きの説明&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14148</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14148"/>
		<updated>2026-09-16T02:53:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、&#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039;のダイスドラフトで行われます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーB&#039;&#039;&#039;が残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割（手番）はラウンドごとに交互に入れ替わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ&#039;&#039;&#039;必ず&#039;&#039;&#039;移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース（例：商品の売却など）では任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 巡礼者 (The Pilgrim) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者は、四国の外周にある37マスのリングを時計回りに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有しているマスを通過することができます。&lt;br /&gt;
* 移動先となる最後のマスが他の駒に占有されている場合、巡礼者はその次のマスへとジャンプします。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マス !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 沿岸の町 (Coastal Town) || そのマスにリンクされている土産物屋トークンに基づいた価値（2、3、または4）の銅銭を獲得します。これらの銅銭は、商人が小判に使用するのと同じ個人サプライに入ります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 神社 (Temple) || 自身の神社トラックを1マス進めます。スロット9に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 庭園 (Garden) || 自身の庭園トラックを1マス進めます。スロット6に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 温泉 (Hot Spring) || 温泉トークンを獲得します（ボード上から、または相手が持っている場合は相手から奪います）。獲得した巡礼者自身が同じターンには使用できません。（同じターンでも他のキャラクターなら使用できる）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 海岸 (Seashore) || ボード上から任意の波タイルを1枚取り（ボード上にない場合は相手から奪い）、対応するキャラクターボードに配置します。すでにすべての波タイルを持っている場合は、何も起こりません。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;温泉トークン:&#039;&#039;&#039; 今後のダイス選択の後、このトークンを支払うことで、直前に&#039;&#039;&#039;選択したダイスの目&#039;&#039;&#039;を即座に繰り返すことができます。つまり、同じキャラクターを同じマス数だけ再び移動させ（振り直しはなし）、その効果を適用します。使用されたトークンはボード上に戻ります。自分が所有している間に相手が温泉マスに止まった場合、トークンは即座に相手に奪われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 商人 (The Merchant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商人は、4つの宿場町（Mountain towns）と8つの港町（Coastal towns）を繋ぐオレンジ色の交易路を進みます。ダイスの目と等しい数のルートを通過しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ちょうどその長さになる移動経路が存在しない場合、商人は移動せず、アクションも行いません。&lt;br /&gt;
* ダイスの目とぴったり同じ数で到達できる目的地が複数ある場合は、どこを訪れるかを自由に選択できます。&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有している港町に入ることはできません。&lt;br /&gt;
* 両方の商人が同じ1つの宿場町に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宿場町 (Mountain town):&#039;&#039;&#039; その町に印字されている数値（2、3、または4）と等しい数の商品をバッグからランダムに引きます。所持上限は5個です。商品を引いた結果、上限を超える場合は、お好みの5個を残して残りを風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;港町 (Coastal town):&#039;&#039;&#039; その町の土産物屋トークンの種類と一致する商品を任意の個数だけ売却します。売却した商品1個につき、トークンに示された価値の銅銭を獲得し、売却した商品は風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小判 (Gold Slab):&#039;&#039;&#039; 銅銭の合計が10枚以上に達したときはいつでも、即座に小判1枚へと変換され、商人ボードの最も左側にある空きスロットに配置されます。&#039;&#039;&#039;6枚目&#039;&#039;&#039;の小判を獲得するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 絵描き (The Artist) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵描きは、ダイスの目と等しい数の地域を移動します。この移動中、すでに通過した地域に再び戻ることはできません。地域間の移動はオレンジ色の交易路を横切る形で行い、宿場町を通過することはできません。両方の絵描きが同じ地域に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動後、以下のいずれか&#039;&#039;&#039;ひとつ&#039;&#039;&#039;を選択します：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;絵を描く (Paint)&#039;&#039;&#039; — あなたが到着した地域に現在いる、他のすべての駒（ミープル。どちらのプレイヤーのものも含みます）の数と等しい枚数だけ、自身の絵描きボード上にある裏向きの絵画タイルを表にします。到着した地域とは、絵描きが着地したエリアそのものだけでなく、そのエリアを取り囲むすべてのマスを含んだものとしてイメージしてください。タイルは常に左から右、上の段から順に表にしていきます。&lt;br /&gt;
[[File:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|left|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この画像では、絵描きの対象となる2つの地域と、絵画の処理（カウント）が適用されるすべてのマスを確認できます。絵描き自身はカウントに含めないため、1ターンに表にできる絵画の最大数は5枚（習熟の波タイルがある場合は6枚）となります。これには、同じ地域にいる相手の絵描きを含む他のすべての駒がカウントされます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寄贈する (Gift)&#039;&#039;&#039; — 到着した地域のアイコンが、自身の絵描きボード上で表になっている絵画タイルのうち、&#039;&#039;&#039;最も上かつ最も左&#039;&#039;&#039;にあるもののアイコンと一致している場合、そのタイルを絵描きボードから取り除きます。1回のアクションにつき寄贈できるのは1枚のみであり、常にその特定のタイルだけが対象となります。最後の1枚を取り除くとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave Tiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the pilgrim lands on a Seashore space you receive a Wave tile, placed on the matching character board (a Pilgrim tile only goes on the Pilgrim board, and so on). There is 3 double sided wave tiles, one for each character. Each tile&#039;s side is assigned randomly at setup and fixed for the whole game — its effect are described below and is sometimes optional in situations where not using it might be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Character !! Side !! Name !! Effect&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 1 || Hasty || Move +1 beyond the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|You will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 2 || Tranquil || Move −1 below the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|When die result is &amp;gt; 1 you will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 1 || Proficient || Reveal 1 additional Painting tile when painting.&lt;br /&gt;
|Automatically applied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 2 || Inspired || Gift eligibility extends to any icon begun, passed through, or ended on during the move.&lt;br /&gt;
|Artist movement becomes stepped to allow for specific beneficial pathing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 1 || Crafty || Each ware you sell is worth 1 extra coin.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 2 || Robust || Draw 1 extra ware at Mountain towns; storage cap raised to 6.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
When no wave tiles are available to take from the board the player must steal a tile from their opponent, if you already hold all the tiles then the landing on the seashore space has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends at the end of a round where one of these conditions is met, there will be a last round banner shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A Temple track is completed (reaches slot 9).&lt;br /&gt;
# A Garden track is completed (reaches slot 6).&lt;br /&gt;
# A player gains their final gold slab (6th, 60 coins).&lt;br /&gt;
# A player gifts their final painting tile (10th).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Score !! Formula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pilgrim&#039;&#039;&#039; || Temple track value × Garden track value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Merchant&#039;&#039;&#039; || The rightmost score printed above the merchant gold slab slots, which contains a slab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Artist&#039;&#039;&#039; || The value printed on the bottom-most, right-most uncovered (gifted) painting slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Highest total wins&#039;&#039;&#039;. Ties are broken by leftover coins, and in the rare event this is also tied then a true tied game occurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solo Mode (vs. Automa) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokaido Duo can be played 1-player against &#039;&#039;&#039;Automa&#039;&#039;&#039;, a scripted opponent that replaces the second player. Automa tracks progress on 3&lt;br /&gt;
Rank tracks (one per character) instead of a normal board, her die choice and movement are fully automatic each turn. The game and the Rank tracks end the same way as a 2-player game; Automa&#039;s final score is the sum of her 3 Ranks. Automa has no money, so any tie goes to the human player. Automa&#039;s movement logic is rather complex so this is shown to the player above her rank tracks, refer to the Automa rule book for a more detailed explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA-Specific Notes ==&lt;br /&gt;
* Artist movement offers the final space and will take the most efficient route to that space (based on the die value rolled). When the inspired artist wave tile is held the artist instead moves in single steps as this is the only instance in which the specific spaces moved on is relevant.&lt;br /&gt;
* When holding either Pilgrim wave tile rather than automatically moving the game will offer both spaces and the player must manually select which to take. The one exception to this is when the player has a pilgrim 1 die and has the Tranquil wave, you always must move one.&lt;br /&gt;
* As mentioned above Automa&#039;s thinking is clearly shown above their rank track to help you track how they will act depending on your choices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14147</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14147"/>
		<updated>2026-09-16T02:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、&#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039;のダイスドラフトで行われます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーB&#039;&#039;&#039;が残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割（手番）はラウンドごとに交互に入れ替わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ&#039;&#039;&#039;必ず&#039;&#039;&#039;移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース（例：商品の売却など）では任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 巡礼者 (The Pilgrim) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者は、四国の外周にある37マスのリングを時計回りに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有しているマスを通過することができます。&lt;br /&gt;
* 移動先となる最後のマスが他の駒に占有されている場合、巡礼者はその次のマスへとジャンプします。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マス !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 沿岸の町 (Coastal Town) || そのマスにリンクされている土産物屋トークンに基づいた価値（2、3、または4）の銅銭を獲得します。これらの銅銭は、商人が小判に使用するのと同じ個人サプライに入ります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 神社 (Temple) || 自身の神社トラックを1マス進めます。スロット9に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 庭園 (Garden) || 自身の庭園トラックを1マス進めます。スロット6に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 温泉 (Hot Spring) || 温泉トークンを獲得します（ボード上から、または相手が持っている場合は相手から奪います）。獲得した巡礼者自身が同じターンには使用できません。（同じターンでも他のキャラクターなら使用できる）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 海岸 (Seashore) || ボード上から任意の波タイルを1枚取り（ボード上にない場合は相手から奪い）、対応するキャラクターボードに配置します。すでにすべての波タイルを持っている場合は、何も起こりません。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;温泉トークン:&#039;&#039;&#039; 今後のダイス選択の後、このトークンを支払うことで、直前に&#039;&#039;&#039;選択したダイスの目&#039;&#039;&#039;を即座に繰り返すことができます。つまり、同じキャラクターを同じマス数だけ再び移動させ（振り直しはなし）、その効果を適用します。使用されたトークンはボード上に戻ります。自分が所有している間に相手が温泉マスに止まった場合、トークンは即座に相手に奪われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 商人 (The Merchant) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商人は、4つの宿場町（Mountain towns）と8つの港町（Coastal towns）を繋ぐオレンジ色の交易路を進みます。ダイスの目と等しい数のルートを通過しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ちょうどその長さになる移動経路が存在しない場合、商人は移動せず、アクションも行いません。&lt;br /&gt;
* ダイスの目とぴったり同じ数で到達できる目的地が複数ある場合は、どこを訪れるかを自由に選択できます。&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有している港町に入ることはできません。&lt;br /&gt;
* 両方の商人が同じ1つの宿場町に同時に滞在することは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宿場町 (Mountain town):&#039;&#039;&#039; その町に印字されている数値（2、3、または4）と等しい数の商品をバッグからランダムに引きます。所持上限は5個です。商品を引いた結果、上限を超える場合は、お好みの5個を残して残りを風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;港町 (Coastal town):&#039;&#039;&#039; その町の土産物屋トークンの種類と一致する商品を任意の個数だけ売却します。売却した商品1個につき、トークンに示された価値の銅銭を獲得し、売却した商品は風呂敷に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小判 (Gold Slab):&#039;&#039;&#039; 銅銭の合計が10枚以上に達したときはいつでも、即座に小判1枚へと変換され、商人ボードの最も左側にある空きスロットに配置されます。&#039;&#039;&#039;6枚目&#039;&#039;&#039;の小判を獲得するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Artist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Artist moves through a number of zones equal to the die value and never revisiting a zone already passed through on that move. You traverse zones via crossing the orange trade routes, never through a mountain town. Both Artists may share the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After moving, choose &#039;&#039;&#039;one&#039;&#039;&#039; of:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; — reveal face-down Painting tiles from your Artist board equal to the number of other meeples (any player&#039;s) currently in your arrival zone. You can imagine your arrival zone as all the spaces which surround where your artist lands, as well as the area itself. Tiles are always revealed left-to-right, top row first. &lt;br /&gt;
[[File:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|left|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can see in this image 2 potential artist areas and every space which would apply for the painting mechanic. The artist itself does not count for painting and therefore the maximum number of paintings that can occur in one turn is 5 (6 with proficient wave tile), all other meeples including the opponents artist on the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gift&#039;&#039;&#039; — if your arrival zone&#039;s icon matches the icon on the &#039;&#039;&#039;topmost, leftmost&#039;&#039;&#039; revealed painting on your Artist board, remove that tile from the game. Only one tile may be gifted per action, and only that specific tile is ever eligible. Removing your last tile ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave Tiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the pilgrim lands on a Seashore space you receive a Wave tile, placed on the matching character board (a Pilgrim tile only goes on the Pilgrim board, and so on). There is 3 double sided wave tiles, one for each character. Each tile&#039;s side is assigned randomly at setup and fixed for the whole game — its effect are described below and is sometimes optional in situations where not using it might be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Character !! Side !! Name !! Effect&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 1 || Hasty || Move +1 beyond the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|You will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 2 || Tranquil || Move −1 below the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|When die result is &amp;gt; 1 you will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 1 || Proficient || Reveal 1 additional Painting tile when painting.&lt;br /&gt;
|Automatically applied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 2 || Inspired || Gift eligibility extends to any icon begun, passed through, or ended on during the move.&lt;br /&gt;
|Artist movement becomes stepped to allow for specific beneficial pathing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 1 || Crafty || Each ware you sell is worth 1 extra coin.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 2 || Robust || Draw 1 extra ware at Mountain towns; storage cap raised to 6.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
When no wave tiles are available to take from the board the player must steal a tile from their opponent, if you already hold all the tiles then the landing on the seashore space has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends at the end of a round where one of these conditions is met, there will be a last round banner shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A Temple track is completed (reaches slot 9).&lt;br /&gt;
# A Garden track is completed (reaches slot 6).&lt;br /&gt;
# A player gains their final gold slab (6th, 60 coins).&lt;br /&gt;
# A player gifts their final painting tile (10th).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Score !! Formula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pilgrim&#039;&#039;&#039; || Temple track value × Garden track value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Merchant&#039;&#039;&#039; || The rightmost score printed above the merchant gold slab slots, which contains a slab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Artist&#039;&#039;&#039; || The value printed on the bottom-most, right-most uncovered (gifted) painting slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Highest total wins&#039;&#039;&#039;. Ties are broken by leftover coins, and in the rare event this is also tied then a true tied game occurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solo Mode (vs. Automa) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokaido Duo can be played 1-player against &#039;&#039;&#039;Automa&#039;&#039;&#039;, a scripted opponent that replaces the second player. Automa tracks progress on 3&lt;br /&gt;
Rank tracks (one per character) instead of a normal board, her die choice and movement are fully automatic each turn. The game and the Rank tracks end the same way as a 2-player game; Automa&#039;s final score is the sum of her 3 Ranks. Automa has no money, so any tie goes to the human player. Automa&#039;s movement logic is rather complex so this is shown to the player above her rank tracks, refer to the Automa rule book for a more detailed explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA-Specific Notes ==&lt;br /&gt;
* Artist movement offers the final space and will take the most efficient route to that space (based on the die value rolled). When the inspired artist wave tile is held the artist instead moves in single steps as this is the only instance in which the specific spaces moved on is relevant.&lt;br /&gt;
* When holding either Pilgrim wave tile rather than automatically moving the game will offer both spaces and the player must manually select which to take. The one exception to this is when the player has a pilgrim 1 die and has the Tranquil wave, you always must move one.&lt;br /&gt;
* As mentioned above Automa&#039;s thinking is clearly shown above their rank track to help you track how they will act depending on your choices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14146</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14146"/>
		<updated>2026-09-16T02:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、&#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039;のダイスドラフトで行われます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーB&#039;&#039;&#039;が残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割（手番）はラウンドごとに交互に入れ替わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ&#039;&#039;&#039;必ず&#039;&#039;&#039;移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース（例：商品の売却など）では任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 巡礼者 (The Pilgrim) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巡礼者は、四国の外周にある37マスのリングを時計回りに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 他の駒（ミープル）が占有しているマスを通過することができます。&lt;br /&gt;
* 移動先となる最後のマスが他の駒に占有されている場合、巡礼者はその次のマスへとジャンプします。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! マス !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 沿岸の町 (Coastal Town) || そのマスにリンクされている土産物屋トークンに基づいた価値（2、3、または4）の銅銭を獲得します。これらの銅銭は、商人が小判に使用するのと同じ個人サプライに入ります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 神社 (Temple) || 自身の神社トラックを1マス進めます。スロット9に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 庭園 (Garden) || 自身の庭園トラックを1マス進めます。スロット6に達するとゲームが終了します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 温泉 (Hot Spring) || 温泉トークンを獲得します（ボード上から、または相手が持っている場合は相手から奪います）。獲得した巡礼者自身が同じターンには使用できません。（同じターンでも他のキャラクターなら使用できる）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 海岸 (Seashore) || ボード上から任意の波タイルを1枚取り（ボード上にない場合は相手から奪い）、対応するキャラクターボードに配置します。すでにすべての波タイルを持っている場合は、何も起こりません。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;温泉トークン:&#039;&#039;&#039; 今後のダイス選択の後、このトークンを支払うことで、直前に&#039;&#039;&#039;選択したダイスの目&#039;&#039;&#039;を即座に繰り返すことができます。つまり、同じキャラクターを同じマス数だけ再び移動させ（振り直しはなし）、その効果を適用します。使用されたトークンはボード上に戻ります。自分が所有している間に相手が温泉マスに止まった場合、トークンは即座に相手に奪われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Merchant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Merchant travels along the orange Trade routes connecting 4 Mountain towns and 8 Coastal towns, crossing a number of routes equal to the die value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If no path of exactly that length exists, the Merchant does not move and takes no action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When several destinations are reachable at the exact die value, you choose which to visit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You cannot enter a coastal town occupied by another meeple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Both Merchants may share a single mountain town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mountain town:&#039;&#039;&#039; draw Wares from the bag randomly equal to the town&#039;s printed value (2, 3, or 4). Storage cap is 5 — if a draw would exceed the cap, keep any 5 of your choice and return the rest to the bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coastal town:&#039;&#039;&#039; sell any wares of the towns boutique token type; gain its coin value per ware sold, and return sold wares to the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slab:&#039;&#039;&#039; Any time your coin total reaches 10 or more, it immediately converts into 1 gold slab placed in the leftmost empty slot on your Merchant board. Gaining your &#039;&#039;&#039;6th&#039;&#039;&#039; gold slab ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Artist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Artist moves through a number of zones equal to the die value and never revisiting a zone already passed through on that move. You traverse zones via crossing the orange trade routes, never through a mountain town. Both Artists may share the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After moving, choose &#039;&#039;&#039;one&#039;&#039;&#039; of:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; — reveal face-down Painting tiles from your Artist board equal to the number of other meeples (any player&#039;s) currently in your arrival zone. You can imagine your arrival zone as all the spaces which surround where your artist lands, as well as the area itself. Tiles are always revealed left-to-right, top row first. &lt;br /&gt;
[[File:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|left|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can see in this image 2 potential artist areas and every space which would apply for the painting mechanic. The artist itself does not count for painting and therefore the maximum number of paintings that can occur in one turn is 5 (6 with proficient wave tile), all other meeples including the opponents artist on the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gift&#039;&#039;&#039; — if your arrival zone&#039;s icon matches the icon on the &#039;&#039;&#039;topmost, leftmost&#039;&#039;&#039; revealed painting on your Artist board, remove that tile from the game. Only one tile may be gifted per action, and only that specific tile is ever eligible. Removing your last tile ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave Tiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the pilgrim lands on a Seashore space you receive a Wave tile, placed on the matching character board (a Pilgrim tile only goes on the Pilgrim board, and so on). There is 3 double sided wave tiles, one for each character. Each tile&#039;s side is assigned randomly at setup and fixed for the whole game — its effect are described below and is sometimes optional in situations where not using it might be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Character !! Side !! Name !! Effect&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 1 || Hasty || Move +1 beyond the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|You will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 2 || Tranquil || Move −1 below the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|When die result is &amp;gt; 1 you will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 1 || Proficient || Reveal 1 additional Painting tile when painting.&lt;br /&gt;
|Automatically applied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 2 || Inspired || Gift eligibility extends to any icon begun, passed through, or ended on during the move.&lt;br /&gt;
|Artist movement becomes stepped to allow for specific beneficial pathing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 1 || Crafty || Each ware you sell is worth 1 extra coin.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 2 || Robust || Draw 1 extra ware at Mountain towns; storage cap raised to 6.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
When no wave tiles are available to take from the board the player must steal a tile from their opponent, if you already hold all the tiles then the landing on the seashore space has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends at the end of a round where one of these conditions is met, there will be a last round banner shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A Temple track is completed (reaches slot 9).&lt;br /&gt;
# A Garden track is completed (reaches slot 6).&lt;br /&gt;
# A player gains their final gold slab (6th, 60 coins).&lt;br /&gt;
# A player gifts their final painting tile (10th).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Score !! Formula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pilgrim&#039;&#039;&#039; || Temple track value × Garden track value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Merchant&#039;&#039;&#039; || The rightmost score printed above the merchant gold slab slots, which contains a slab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Artist&#039;&#039;&#039; || The value printed on the bottom-most, right-most uncovered (gifted) painting slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Highest total wins&#039;&#039;&#039;. Ties are broken by leftover coins, and in the rare event this is also tied then a true tied game occurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solo Mode (vs. Automa) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokaido Duo can be played 1-player against &#039;&#039;&#039;Automa&#039;&#039;&#039;, a scripted opponent that replaces the second player. Automa tracks progress on 3&lt;br /&gt;
Rank tracks (one per character) instead of a normal board, her die choice and movement are fully automatic each turn. The game and the Rank tracks end the same way as a 2-player game; Automa&#039;s final score is the sum of her 3 Ranks. Automa has no money, so any tie goes to the human player. Automa&#039;s movement logic is rather complex so this is shown to the player above her rank tracks, refer to the Automa rule book for a more detailed explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA-Specific Notes ==&lt;br /&gt;
* Artist movement offers the final space and will take the most efficient route to that space (based on the die value rolled). When the inspired artist wave tile is held the artist instead moves in single steps as this is the only instance in which the specific spaces moved on is relevant.&lt;br /&gt;
* When holding either Pilgrim wave tile rather than automatically moving the game will offer both spaces and the player must manually select which to take. The one exception to this is when the player has a pilgrim 1 die and has the Tranquil wave, you always must move one.&lt;br /&gt;
* As mentioned above Automa&#039;s thinking is clearly shown above their rank track to help you track how they will act depending on your choices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14145</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14145"/>
		<updated>2026-09-16T02:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターンの構成 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドは、&#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039;のダイスドラフトで行われます：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が3つすべてのダイスを振り、そこから1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーB&#039;&#039;&#039;が残った2つのダイスのうち1つを選択して、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;プレイヤーA&#039;&#039;&#039;が最後のダイスを使用し、対応するキャラクターを移動させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーBが最初にドラフトを行う新しいラウンドが始まります。最初に選択する役割（手番）はラウンドごとに交互に入れ替わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 選択されたキャラクターは、ダイスに示された正確なマス数だけ&#039;&#039;&#039;必ず&#039;&#039;&#039;移動しなければなりません。&lt;br /&gt;
* 到着したマスの効果を使用することは、一部のケース（例：商品の売却など）では任意です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Pilgrim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Pilgrim travels clockwise around the island&#039;s outer ring of 37&lt;br /&gt;
spaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* May pass through stations occupied by another meeple.&lt;br /&gt;
* If the intended final space is occupied by any other meeple, the pilgrim jumps to the next space.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Station !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coastal Town || Gain coins  value (2, 3, or 4) based on the boutique token linked to that space. These coins&lt;br /&gt;
 go into the same personal supply the Merchant uses for gold slabs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple || Advance your Temple track one slot. Reaching slot 9 ends the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garden || Advance your Garden track one slot. Reaching slot 6 ends the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hot Spring || Take the Hot Spring token (from the board, or from your opponent if they hold it). It cannot be used the same turn it&#039;s gained.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seashore || Take any one Wave tile from the board (or from your opponent if the board has none) and place it on the associated character board.&lt;br /&gt;
If you already hold all the wave tiles nothing occurs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hot Spring token:&#039;&#039;&#039; After any future die pick, you may spend the token to immediately repeat your &#039;&#039;&#039;last chosen die value&#039;&#039;&#039; — move that same character the same number of spaces again (no reroll) and use its effect. The token returns to the board once it has been used. If your opponent lands on Hot Spring while you&#039;re holding it, they take it from you immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Merchant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Merchant travels along the orange Trade routes connecting 4 Mountain towns and 8 Coastal towns, crossing a number of routes equal to the die value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If no path of exactly that length exists, the Merchant does not move and takes no action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When several destinations are reachable at the exact die value, you choose which to visit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You cannot enter a coastal town occupied by another meeple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Both Merchants may share a single mountain town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mountain town:&#039;&#039;&#039; draw Wares from the bag randomly equal to the town&#039;s printed value (2, 3, or 4). Storage cap is 5 — if a draw would exceed the cap, keep any 5 of your choice and return the rest to the bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coastal town:&#039;&#039;&#039; sell any wares of the towns boutique token type; gain its coin value per ware sold, and return sold wares to the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slab:&#039;&#039;&#039; Any time your coin total reaches 10 or more, it immediately converts into 1 gold slab placed in the leftmost empty slot on your Merchant board. Gaining your &#039;&#039;&#039;6th&#039;&#039;&#039; gold slab ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Artist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Artist moves through a number of zones equal to the die value and never revisiting a zone already passed through on that move. You traverse zones via crossing the orange trade routes, never through a mountain town. Both Artists may share the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After moving, choose &#039;&#039;&#039;one&#039;&#039;&#039; of:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; — reveal face-down Painting tiles from your Artist board equal to the number of other meeples (any player&#039;s) currently in your arrival zone. You can imagine your arrival zone as all the spaces which surround where your artist lands, as well as the area itself. Tiles are always revealed left-to-right, top row first. &lt;br /&gt;
[[File:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|left|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can see in this image 2 potential artist areas and every space which would apply for the painting mechanic. The artist itself does not count for painting and therefore the maximum number of paintings that can occur in one turn is 5 (6 with proficient wave tile), all other meeples including the opponents artist on the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gift&#039;&#039;&#039; — if your arrival zone&#039;s icon matches the icon on the &#039;&#039;&#039;topmost, leftmost&#039;&#039;&#039; revealed painting on your Artist board, remove that tile from the game. Only one tile may be gifted per action, and only that specific tile is ever eligible. Removing your last tile ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave Tiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the pilgrim lands on a Seashore space you receive a Wave tile, placed on the matching character board (a Pilgrim tile only goes on the Pilgrim board, and so on). There is 3 double sided wave tiles, one for each character. Each tile&#039;s side is assigned randomly at setup and fixed for the whole game — its effect are described below and is sometimes optional in situations where not using it might be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Character !! Side !! Name !! Effect&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 1 || Hasty || Move +1 beyond the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|You will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 2 || Tranquil || Move −1 below the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|When die result is &amp;gt; 1 you will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 1 || Proficient || Reveal 1 additional Painting tile when painting.&lt;br /&gt;
|Automatically applied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 2 || Inspired || Gift eligibility extends to any icon begun, passed through, or ended on during the move.&lt;br /&gt;
|Artist movement becomes stepped to allow for specific beneficial pathing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 1 || Crafty || Each ware you sell is worth 1 extra coin.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 2 || Robust || Draw 1 extra ware at Mountain towns; storage cap raised to 6.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
When no wave tiles are available to take from the board the player must steal a tile from their opponent, if you already hold all the tiles then the landing on the seashore space has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends at the end of a round where one of these conditions is met, there will be a last round banner shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A Temple track is completed (reaches slot 9).&lt;br /&gt;
# A Garden track is completed (reaches slot 6).&lt;br /&gt;
# A player gains their final gold slab (6th, 60 coins).&lt;br /&gt;
# A player gifts their final painting tile (10th).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Score !! Formula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pilgrim&#039;&#039;&#039; || Temple track value × Garden track value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Merchant&#039;&#039;&#039; || The rightmost score printed above the merchant gold slab slots, which contains a slab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Artist&#039;&#039;&#039; || The value printed on the bottom-most, right-most uncovered (gifted) painting slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Highest total wins&#039;&#039;&#039;. Ties are broken by leftover coins, and in the rare event this is also tied then a true tied game occurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solo Mode (vs. Automa) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokaido Duo can be played 1-player against &#039;&#039;&#039;Automa&#039;&#039;&#039;, a scripted opponent that replaces the second player. Automa tracks progress on 3&lt;br /&gt;
Rank tracks (one per character) instead of a normal board, her die choice and movement are fully automatic each turn. The game and the Rank tracks end the same way as a 2-player game; Automa&#039;s final score is the sum of her 3 Ranks. Automa has no money, so any tie goes to the human player. Automa&#039;s movement logic is rather complex so this is shown to the player above her rank tracks, refer to the Automa rule book for a more detailed explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA-Specific Notes ==&lt;br /&gt;
* Artist movement offers the final space and will take the most efficient route to that space (based on the die value rolled). When the inspired artist wave tile is held the artist instead moves in single steps as this is the only instance in which the specific spaces moved on is relevant.&lt;br /&gt;
* When holding either Pilgrim wave tile rather than automatically moving the game will offer both spaces and the player must manually select which to take. The one exception to this is when the player has a pilgrim 1 die and has the Tranquil wave, you always must move one.&lt;br /&gt;
* As mentioned above Automa&#039;s thinking is clearly shown above their rank track to help you track how they will act depending on your choices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14144</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14144"/>
		<updated>2026-09-16T02:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: /* Overview */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6人の旅人が四国中を巡ります（原文は東海道だが四国は明らかに東海道ではない）。悟りを求める&#039;&#039;&#039;巡礼者&#039;&#039;&#039;、利益を求める&#039;&#039;&#039;商人&#039;&#039;&#039;、そしてインスピレーションを求める&#039;&#039;&#039;絵描き&#039;&#039;&#039;の3種類があり、各プレイヤーはそれぞれ3組1セットを持ちます。各ラウンドでは、プレイヤー間で3つのダイスをドラフト（選択）します。ダイスはキャラクターの種類ごとに1つずつ用意されています。どのダイスを選んだ場合でも、そのダイスに対応するキャラクターを、出た目の数だけ進めなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4つの終了条件のいずれかが満たされたラウンドの終了時にゲームは終了し、両プレイヤーは担当するキャラクターの合計得点を計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 神社トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 庭園トラックがすべて埋まる&lt;br /&gt;
* 6枚目の小判タイルを獲得する&lt;br /&gt;
* （いずれかのプレイヤーの）最後の絵画タイルが寄贈される&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each round is a &#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039; die draft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Player A&#039;&#039;&#039; rolls all 3 dice, chooses one, and moves the matching character.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Player B&#039;&#039;&#039; chooses one of the 2 remaining dice and moves the matching character.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Player A&#039;&#039;&#039; uses the last die and moves the matching character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new round then begins with Player B drafting first; the first picker role alternates every round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The chosen character &#039;&#039;&#039;must&#039;&#039;&#039; move the exact number of spaces shown on the die.&lt;br /&gt;
* Using the arrival space&#039;s effect, in some cases this is optional (for example selling wares)&lt;br /&gt;
== The Pilgrim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Pilgrim travels clockwise around the island&#039;s outer ring of 37&lt;br /&gt;
spaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* May pass through stations occupied by another meeple.&lt;br /&gt;
* If the intended final space is occupied by any other meeple, the pilgrim jumps to the next space.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Station !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coastal Town || Gain coins  value (2, 3, or 4) based on the boutique token linked to that space. These coins&lt;br /&gt;
 go into the same personal supply the Merchant uses for gold slabs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple || Advance your Temple track one slot. Reaching slot 9 ends the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garden || Advance your Garden track one slot. Reaching slot 6 ends the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hot Spring || Take the Hot Spring token (from the board, or from your opponent if they hold it). It cannot be used the same turn it&#039;s gained.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seashore || Take any one Wave tile from the board (or from your opponent if the board has none) and place it on the associated character board.&lt;br /&gt;
If you already hold all the wave tiles nothing occurs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hot Spring token:&#039;&#039;&#039; After any future die pick, you may spend the token to immediately repeat your &#039;&#039;&#039;last chosen die value&#039;&#039;&#039; — move that same character the same number of spaces again (no reroll) and use its effect. The token returns to the board once it has been used. If your opponent lands on Hot Spring while you&#039;re holding it, they take it from you immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Merchant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Merchant travels along the orange Trade routes connecting 4 Mountain towns and 8 Coastal towns, crossing a number of routes equal to the die value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If no path of exactly that length exists, the Merchant does not move and takes no action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When several destinations are reachable at the exact die value, you choose which to visit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You cannot enter a coastal town occupied by another meeple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Both Merchants may share a single mountain town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mountain town:&#039;&#039;&#039; draw Wares from the bag randomly equal to the town&#039;s printed value (2, 3, or 4). Storage cap is 5 — if a draw would exceed the cap, keep any 5 of your choice and return the rest to the bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coastal town:&#039;&#039;&#039; sell any wares of the towns boutique token type; gain its coin value per ware sold, and return sold wares to the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slab:&#039;&#039;&#039; Any time your coin total reaches 10 or more, it immediately converts into 1 gold slab placed in the leftmost empty slot on your Merchant board. Gaining your &#039;&#039;&#039;6th&#039;&#039;&#039; gold slab ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Artist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Artist moves through a number of zones equal to the die value and never revisiting a zone already passed through on that move. You traverse zones via crossing the orange trade routes, never through a mountain town. Both Artists may share the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After moving, choose &#039;&#039;&#039;one&#039;&#039;&#039; of:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; — reveal face-down Painting tiles from your Artist board equal to the number of other meeples (any player&#039;s) currently in your arrival zone. You can imagine your arrival zone as all the spaces which surround where your artist lands, as well as the area itself. Tiles are always revealed left-to-right, top row first. &lt;br /&gt;
[[File:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|left|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can see in this image 2 potential artist areas and every space which would apply for the painting mechanic. The artist itself does not count for painting and therefore the maximum number of paintings that can occur in one turn is 5 (6 with proficient wave tile), all other meeples including the opponents artist on the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gift&#039;&#039;&#039; — if your arrival zone&#039;s icon matches the icon on the &#039;&#039;&#039;topmost, leftmost&#039;&#039;&#039; revealed painting on your Artist board, remove that tile from the game. Only one tile may be gifted per action, and only that specific tile is ever eligible. Removing your last tile ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave Tiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the pilgrim lands on a Seashore space you receive a Wave tile, placed on the matching character board (a Pilgrim tile only goes on the Pilgrim board, and so on). There is 3 double sided wave tiles, one for each character. Each tile&#039;s side is assigned randomly at setup and fixed for the whole game — its effect are described below and is sometimes optional in situations where not using it might be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Character !! Side !! Name !! Effect&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 1 || Hasty || Move +1 beyond the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|You will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 2 || Tranquil || Move −1 below the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|When die result is &amp;gt; 1 you will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 1 || Proficient || Reveal 1 additional Painting tile when painting.&lt;br /&gt;
|Automatically applied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 2 || Inspired || Gift eligibility extends to any icon begun, passed through, or ended on during the move.&lt;br /&gt;
|Artist movement becomes stepped to allow for specific beneficial pathing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 1 || Crafty || Each ware you sell is worth 1 extra coin.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 2 || Robust || Draw 1 extra ware at Mountain towns; storage cap raised to 6.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
When no wave tiles are available to take from the board the player must steal a tile from their opponent, if you already hold all the tiles then the landing on the seashore space has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends at the end of a round where one of these conditions is met, there will be a last round banner shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A Temple track is completed (reaches slot 9).&lt;br /&gt;
# A Garden track is completed (reaches slot 6).&lt;br /&gt;
# A player gains their final gold slab (6th, 60 coins).&lt;br /&gt;
# A player gifts their final painting tile (10th).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Score !! Formula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pilgrim&#039;&#039;&#039; || Temple track value × Garden track value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Merchant&#039;&#039;&#039; || The rightmost score printed above the merchant gold slab slots, which contains a slab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Artist&#039;&#039;&#039; || The value printed on the bottom-most, right-most uncovered (gifted) painting slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Highest total wins&#039;&#039;&#039;. Ties are broken by leftover coins, and in the rare event this is also tied then a true tied game occurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solo Mode (vs. Automa) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokaido Duo can be played 1-player against &#039;&#039;&#039;Automa&#039;&#039;&#039;, a scripted opponent that replaces the second player. Automa tracks progress on 3&lt;br /&gt;
Rank tracks (one per character) instead of a normal board, her die choice and movement are fully automatic each turn. The game and the Rank tracks end the same way as a 2-player game; Automa&#039;s final score is the sum of her 3 Ranks. Automa has no money, so any tie goes to the human player. Automa&#039;s movement logic is rather complex so this is shown to the player above her rank tracks, refer to the Automa rule book for a more detailed explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA-Specific Notes ==&lt;br /&gt;
* Artist movement offers the final space and will take the most efficient route to that space (based on the die value rolled). When the inspired artist wave tile is held the artist instead moves in single steps as this is the only instance in which the specific spaces moved on is relevant.&lt;br /&gt;
* When holding either Pilgrim wave tile rather than automatically moving the game will offer both spaces and the player must manually select which to take. The one exception to this is when the player has a pilgrim 1 die and has the Tranquil wave, you always must move one.&lt;br /&gt;
* As mentioned above Automa&#039;s thinking is clearly shown above their rank track to help you track how they will act depending on your choices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14143</id>
		<title>Gamehelptokaidoduo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaidoduo&amp;diff=14143"/>
		<updated>2026-09-16T02:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: まずは英語版をコピペ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six travellers explore the island of Tokaido: a &#039;&#039;&#039;Pilgrim&#039;&#039;&#039; seeking enlightenment, a &#039;&#039;&#039;Merchant&#039;&#039;&#039; seeking profit, and an &#039;&#039;&#039;Artist&#039;&#039;&#039; seeking inspiration — one of each per player. Each round, three dice are drafted between the two players, one per character type. Whichever die you take, you &#039;&#039;&#039;must&#039;&#039;&#039; move the matching character that many spaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends at the end of the round when one of four race conditions is triggered and then both players total all their character scores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* a full Temple track&lt;br /&gt;
* a full Garden track&lt;br /&gt;
* a 6th gold slab&lt;br /&gt;
* the last Painting tile (of a single player) being gifted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each round is a &#039;&#039;&#039;1-2-1&#039;&#039;&#039; die draft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Player A&#039;&#039;&#039; rolls all 3 dice, chooses one, and moves the matching character.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Player B&#039;&#039;&#039; chooses one of the 2 remaining dice and moves the matching character.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Player A&#039;&#039;&#039; uses the last die and moves the matching character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new round then begins with Player B drafting first; the first picker role alternates every round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The chosen character &#039;&#039;&#039;must&#039;&#039;&#039; move the exact number of spaces shown on the die.&lt;br /&gt;
* Using the arrival space&#039;s effect, in some cases this is optional (for example selling wares)&lt;br /&gt;
== The Pilgrim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Pilgrim travels clockwise around the island&#039;s outer ring of 37&lt;br /&gt;
spaces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* May pass through stations occupied by another meeple.&lt;br /&gt;
* If the intended final space is occupied by any other meeple, the pilgrim jumps to the next space.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Station !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Coastal Town || Gain coins  value (2, 3, or 4) based on the boutique token linked to that space. These coins&lt;br /&gt;
 go into the same personal supply the Merchant uses for gold slabs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Temple || Advance your Temple track one slot. Reaching slot 9 ends the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Garden || Advance your Garden track one slot. Reaching slot 6 ends the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hot Spring || Take the Hot Spring token (from the board, or from your opponent if they hold it). It cannot be used the same turn it&#039;s gained.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seashore || Take any one Wave tile from the board (or from your opponent if the board has none) and place it on the associated character board.&lt;br /&gt;
If you already hold all the wave tiles nothing occurs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hot Spring token:&#039;&#039;&#039; After any future die pick, you may spend the token to immediately repeat your &#039;&#039;&#039;last chosen die value&#039;&#039;&#039; — move that same character the same number of spaces again (no reroll) and use its effect. The token returns to the board once it has been used. If your opponent lands on Hot Spring while you&#039;re holding it, they take it from you immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Merchant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Merchant travels along the orange Trade routes connecting 4 Mountain towns and 8 Coastal towns, crossing a number of routes equal to the die value.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If no path of exactly that length exists, the Merchant does not move and takes no action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When several destinations are reachable at the exact die value, you choose which to visit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You cannot enter a coastal town occupied by another meeple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Both Merchants may share a single mountain town.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mountain town:&#039;&#039;&#039; draw Wares from the bag randomly equal to the town&#039;s printed value (2, 3, or 4). Storage cap is 5 — if a draw would exceed the cap, keep any 5 of your choice and return the rest to the bag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coastal town:&#039;&#039;&#039; sell any wares of the towns boutique token type; gain its coin value per ware sold, and return sold wares to the bag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold Slab:&#039;&#039;&#039; Any time your coin total reaches 10 or more, it immediately converts into 1 gold slab placed in the leftmost empty slot on your Merchant board. Gaining your &#039;&#039;&#039;6th&#039;&#039;&#039; gold slab ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Artist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Artist moves through a number of zones equal to the die value and never revisiting a zone already passed through on that move. You traverse zones via crossing the orange trade routes, never through a mountain town. Both Artists may share the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After moving, choose &#039;&#039;&#039;one&#039;&#039;&#039; of:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paint&#039;&#039;&#039; — reveal face-down Painting tiles from your Artist board equal to the number of other meeples (any player&#039;s) currently in your arrival zone. You can imagine your arrival zone as all the spaces which surround where your artist lands, as well as the area itself. Tiles are always revealed left-to-right, top row first. &lt;br /&gt;
[[File:Tokaido-Duo-Artist-Aid.jpg|left|frameless]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can see in this image 2 potential artist areas and every space which would apply for the painting mechanic. The artist itself does not count for painting and therefore the maximum number of paintings that can occur in one turn is 5 (6 with proficient wave tile), all other meeples including the opponents artist on the same zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gift&#039;&#039;&#039; — if your arrival zone&#039;s icon matches the icon on the &#039;&#039;&#039;topmost, leftmost&#039;&#039;&#039; revealed painting on your Artist board, remove that tile from the game. Only one tile may be gifted per action, and only that specific tile is ever eligible. Removing your last tile ends the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wave Tiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the pilgrim lands on a Seashore space you receive a Wave tile, placed on the matching character board (a Pilgrim tile only goes on the Pilgrim board, and so on). There is 3 double sided wave tiles, one for each character. Each tile&#039;s side is assigned randomly at setup and fixed for the whole game — its effect are described below and is sometimes optional in situations where not using it might be beneficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Character !! Side !! Name !! Effect&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 1 || Hasty || Move +1 beyond the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|You will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pilgrim || 2 || Tranquil || Move −1 below the die result (always move at least 1).&lt;br /&gt;
|When die result is &amp;gt; 1 you will be presented both eligible spaces and must pick one&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 1 || Proficient || Reveal 1 additional Painting tile when painting.&lt;br /&gt;
|Automatically applied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Artist || 2 || Inspired || Gift eligibility extends to any icon begun, passed through, or ended on during the move.&lt;br /&gt;
|Artist movement becomes stepped to allow for specific beneficial pathing.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 1 || Crafty || Each ware you sell is worth 1 extra coin.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Merchant || 2 || Robust || Draw 1 extra ware at Mountain towns; storage cap raised to 6.&lt;br /&gt;
|Automatic&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
When no wave tiles are available to take from the board the player must steal a tile from their opponent, if you already hold all the tiles then the landing on the seashore space has no effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== End Game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends at the end of a round where one of these conditions is met, there will be a last round banner shown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A Temple track is completed (reaches slot 9).&lt;br /&gt;
# A Garden track is completed (reaches slot 6).&lt;br /&gt;
# A player gains their final gold slab (6th, 60 coins).&lt;br /&gt;
# A player gifts their final painting tile (10th).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scoring ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Score !! Formula&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pilgrim&#039;&#039;&#039; || Temple track value × Garden track value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Merchant&#039;&#039;&#039; || The rightmost score printed above the merchant gold slab slots, which contains a slab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Artist&#039;&#039;&#039; || The value printed on the bottom-most, right-most uncovered (gifted) painting slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Highest total wins&#039;&#039;&#039;. Ties are broken by leftover coins, and in the rare event this is also tied then a true tied game occurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solo Mode (vs. Automa) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tokaido Duo can be played 1-player against &#039;&#039;&#039;Automa&#039;&#039;&#039;, a scripted opponent that replaces the second player. Automa tracks progress on 3&lt;br /&gt;
Rank tracks (one per character) instead of a normal board, her die choice and movement are fully automatic each turn. The game and the Rank tracks end the same way as a 2-player game; Automa&#039;s final score is the sum of her 3 Ranks. Automa has no money, so any tie goes to the human player. Automa&#039;s movement logic is rather complex so this is shown to the player above her rank tracks, refer to the Automa rule book for a more detailed explanation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA-Specific Notes ==&lt;br /&gt;
* Artist movement offers the final space and will take the most efficient route to that space (based on the die value rolled). When the inspired artist wave tile is held the artist instead moves in single steps as this is the only instance in which the specific spaces moved on is relevant.&lt;br /&gt;
* When holding either Pilgrim wave tile rather than automatically moving the game will offer both spaces and the player must manually select which to take. The one exception to this is when the player has a pilgrim 1 die and has the Tranquil wave, you always must move one.&lt;br /&gt;
* As mentioned above Automa&#039;s thinking is clearly shown above their rank track to help you track how they will act depending on your choices.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14134</id>
		<title>Translation guidelines</title>
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		<updated>2026-09-05T01:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: /* 翻訳文のガイドライン */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*英単語の区切りとして原文にあった半角スペースは原則としてすべて除去する。&lt;br /&gt;
**ただし原文において ${var} 書式の変数、%dや%sといったsprintf()関数の引数、&amp;amp;amp;mdash; といった実体参照の前後にあえて入れてあるスペースには意味があるので除去しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳すといい場合が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;主観的好みレベルの揚げ足取りで誰かの翻訳を上書きすることは厳に慎んでください。翻訳ボランティアを始めようとする人のやる気を大幅に削いでしまいます。ベテランだと自認するのであればそんなことよりも未翻訳となっている他のゲームの翻訳をすすめるべきです。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14130</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14130"/>
		<updated>2026-09-02T22:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: /* 翻訳文のガイドライン */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;主観的好みレベルの揚げ足取りで誰かの翻訳を上書きすることは厳に慎んでください。翻訳ボランティアを始めようとする人のやる気を大幅に削いでしまいます。ベテランだと自認するのであればそんなことよりも未翻訳となっている他のゲームの翻訳をすすめるべきです。&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14129</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14129"/>
		<updated>2026-09-02T22:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: /* 翻訳文のガイドライン */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14060</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14060"/>
		<updated>2026-07-10T02:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;全角！？：が翻訳文章中に含まれていることがなぜ「プログラムによる埋め込み箇所との不統一を招く」のか意味不明。プログラムの埋め込み箇所との混同を避けるのであれば、むしろ埋め込み箇所のみが半角英数でそれ以外は全角英数とする方がよほど合理的。一翻訳者の単なる好みでそのような恣意的なルールを強いるべきではない。&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;翻訳初心者の方は守られていないことが非常に多く、却って二度手間となっているので必ず守るようにしてください。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;たかだか記号の全角・半角統一問題程度でこのような強い警告文を使う必要は無い。初心者を排斥するような行動は慎むべき&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;その根拠を明示するべき。少なくともDTPの世界ではカーニングの関係で括弧類は全角にするべきとされている。プログラミング業界では意識して半角に統一することが多いが、上述した通り埋め込み部分との混同を避ける意味でもむしろ全角が望ましいとも言える。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　&amp;lt;s&amp;gt;『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;これについても単なる好みの範疇。再生機器はプレーヤーでゲーム参加者はプレイヤーにすることにどれほどの合理性があるのか説明願いたい。以下のフェイズ・タイブレークも同様。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14059</id>
		<title>Translation guidelines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Translation_guidelines&amp;diff=14059"/>
		<updated>2026-07-10T02:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GIJOE68: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://en.boardgamearena.com/#!translationhq 共同翻訳システム]は、多くの人が英語やフランス語を知らなくともボードゲームを見つけて遊べるように、Board Game Arenaを任意の言語に翻訳可能にする為のものです。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例えば、まだ英語を話せない10歳の甥と「ドラゴンハート」を遊びたいときでも、問題はありません！あなたの言語へのBoard Game Arenaの翻訳にご協力お願いします！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 何が翻訳できるのでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのメインサイトインターフェイスとゲームインターフェイスのテキスト文字列は「国際化」されており、翻訳可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現在、フォーラムの投稿とウェブサイトの記事は翻訳不可です。これはきっとまた後で…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 誰が翻訳するべきでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: その言語があなたの母国語である場合のみ、その言語への翻訳を行ってください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを翻訳するとき、翻訳者はそのゲームを徹底的に知っているべきであり、可能なら一貫性のチェックの為に目的の言語版のゲームの箱と説明書を所持していることが望ましいです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また翻訳者は、語学力と、その国で公式非公式を問わずゲームの観客によく知られている代表的なルールに配慮してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arenaのチームの母国語はフランス語なので、私達はフランス語の翻訳を担当します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
私達はまた、英語翻訳の最初の版をリリースします。私達はシェイクスピアの言葉(英語)の完璧な話者ではないので、これらの翻訳は他の言語と同じ条件で英語母語話者によるレビューと訂正が可能になっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文脈について ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文脈に依存し、翻訳が難しい文字列もあります。この場合、最も直接的な訳を使ってください。そしてサイトがあなたの言語でリリースされたとき、母語話者達がプレイ中に正しくない形式を見つけ、訂正することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=11 翻訳フォーラム](英語かフランス語)で文脈を尋ねることもでき、私達はそれを見つけて情報を提供するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 新しい言語への翻訳はいつ利用可能になりますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その新しい言語で意味をなす為の十分な数の文字列が翻訳されれば、出来るだけ早くBoard Game Arenaチームはその言語を利用可能にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を修正しましたが、サイトに反映されていません ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻訳ファイルは毎日夜間の更新となっているので、あなたの変更がサイトに反映されるには明日まで待ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳を変更できる期間はどのくらいでしょうか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の翻訳はたぶん完璧ではありません(文脈についての節で述べたように)。&lt;br /&gt;
その為、確定されるまでの間は修正が可能です。翻訳が修正されないまま30日間経過すると確定されます。これは安定したと見做され、確定し(金色のアイコン)、もはや変更はできなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(翻訳者注: 100件以上の確定済の翻訳の実績のある人には、確定済のものを再修正できる権限が与えられています。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳に報酬はありますか？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい！ あなたの翻訳が1件確定(金色のチェックマーク)されるたび、ギフトポイントが1もらえます！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポイントを100使うことでプレミアム会員権1ヶ月分と交換できます！ 何度でも！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、BGAを多くの人々からアクセスされるように協力してくれた翻訳者達への感謝の印です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多くの国の人々とボードゲームを楽しめるよう翻訳することは、みんなへの素晴らしい貢献です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳のヒント ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 次のテキストボックスへ移動するには「TAB」キーを使ってください。クリックするよりも簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ${SOMETHING}, %SOMETHING, &amp;lt;SOMETHING&amp;gt;のような文字列は整形や置換の為の残しておかなければならないマークアップ文字列です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 疑問があるときは、次の翻訳者の為にコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 誰かの翻訳を修正したとき、変更の理由が明白ではない場合にはコメントを残してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 翻訳が明確でない文脈に依存しうるときは、最も直接的な翻訳にしてください。正しくない場合に、あとでプレイ中の母語話者が見つけて修正するでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 翻訳文のガイドライン ==&lt;br /&gt;
現在日本語訳を行う際、一般的に以下のようなルールと表現方法にもとづいて翻訳がなされています。必ずご一読ください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BGA全体の方針としてカードなどのテキストはなるべく国内販売されたものに合わせるというのもあります（販売されていないものは関係ありません）。&lt;br /&gt;
*スピードを重視して修正されるまでは暫定的に訳している場合や、分かりにくい効果に加筆する場合もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻訳を複数人で行う場合に表記ゆれ（同じ意味での表記の違い）が発生する場合があるので、以下の例のような単語を含む文を訳す場合、翻訳ページ上部の検索機能を用いて調べて統一するようにしてください。&lt;br /&gt;
**『ダイス／サイコロ』（『ダイス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『点／勝利点／VP／ポイント』&lt;br /&gt;
**『すべて／全て』&lt;br /&gt;
**『資源／リソース』&lt;br /&gt;
**『マス／場所／スペース』（『マス』の方が一般的）&lt;br /&gt;
**『労働者／ワーカー』（ゲームにより『ミープル（キープル）』とする場合もある）&lt;br /&gt;
**『選択して／選んで』（日本語として、より自然な方を選んでください「移動して／動いて／動かして」「獲得した／得た」等も同様です）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*使用するべきでないもの&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;以下の文字はプログラムによる埋め込み箇所との不統一を招くので、避けてください。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;全角！？：が翻訳文章中に含まれていることがなぜ「プログラムによる埋め込み箇所との不統一を招く」のか意味不明。プログラムの埋め込み箇所との混同を避けるのであれば、むしろ埋め込み箇所のみが半角英数でそれ以外は全角英数とする方がよほど合理的。一翻訳者の単なる好みでそのような恣意的なルールを強いるべきではない。&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;翻訳初心者の方は守られていないことが非常に多く、却って二度手間となっているので必ず守るようにしてください。&amp;lt;u&amp;gt;たかだか記号の全角・半角統一問題程度でこのような強い警告文を使う必要は無い。初心者を排斥するような行動は慎むべき&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**全角アルファベット → 半角アルファベットにする&lt;br /&gt;
**全角数字 → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;「！」や「？」など、ASCII文字で表現可能な全角記号(全角スペース・全角丸括弧・全角コロン) → 半角のままにする&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;その根拠を明示するべき。少なくともDTPの世界ではカーニングの関係で括弧類は全角にするべきとされている。プログラミング業界では意識して半角に統一することが多いが、上述した通り埋め込み部分との混同を避ける意味でもむしろ全角が望ましいとも言える。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**漢数字(「一人」など熟語に含まれるものを除く) → 半角数字にする&lt;br /&gt;
**英語記号の中で、日本語の文章では使われないもの → 該当する全角記号にする（例：&amp;quot;&amp;quot; → 『』 ／ , → 、 ／  . → 。 など）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用を限定するべきもの&lt;br /&gt;
**数詞「Nつ」→ ゲーム全体を通して1～9の範囲に限定できない場合、「N個／N枚」などに置き換える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ゲーム中などに出るメッセージ&lt;br /&gt;
**「player」の訳→　&amp;lt;s&amp;gt;『プレイヤー』&amp;lt;br /&amp;gt;『プレーヤー』は×（※音楽プレーヤーなどを除く）。&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;これについても単なる好みの範疇。再生機器はプレーヤーでゲーム参加者はプレイヤーにすることにどれほどの合理性があるのか説明願いたい。以下のフェイズ・タイブレークも同様。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
**「phase」の訳→　『フェイズ』&amp;lt;br /&amp;gt;『フェーズ』は避ける。&lt;br /&gt;
**「tie break」の訳→　『タイブレーク』&amp;lt;br /&amp;gt;『タイブレイク』は避ける。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; must～」の訳→　『～してください』&amp;lt;br /&amp;gt;『して下さい』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; can～」の訳→　『～できます』&amp;lt;br /&amp;gt;『出来ます』は×。ひらがな表記が正しい。&lt;br /&gt;
**「&amp;amp;lt;S&amp;amp;gt; do～」の訳（動詞の最後尾に三単現の～s、～esが付いているもの）→　『～した』（過去形。丁寧形の『～しました』より、『～した』の言い切りが適当。）※この形式のテキストは主にログに使用され、ログは基本的に過去形で表示されるのが適当とされている為です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*半角スペースはすべて除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「敬体（です・ます）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**プレイ中に通知されるメッセージ(例：xxを選択してください／xxはできません)。ゲーム画面上部ポップアップテキストとして表示され、使用ページが「Status bar (game state)」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**ゲームページの説明文。使用ページが「GameInfo」「metadata」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**チュートリアルにおける文章。使用ページが「tutorial」となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*「常体（だ・である）」を使用すべき箇所&lt;br /&gt;
**上記以外のログに表示されるメッセージ(例：xxはAAAを行った／xxはBBBを獲得した) 使用ページが「Material」となっていることが多い。&lt;br /&gt;
**カードの効果や能力など。(※公式翻訳のあるゲームにおいてはそちらに合わせる)&lt;br /&gt;
**ボタンやオプションなどのテキスト(例：取り消す/表示しない)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*その他、コツなど&lt;br /&gt;
**『 [ ] 』内の文を変えてしまうと指定されているアイコンが反映されないので原文のまま残す。&lt;br /&gt;
**翻訳ソフトで消えてしまいがちな「1」を意味する「a (an)」は重要度を考慮し訳に反映させる。例：「play a card」→『カードを1枚プレイする』。&lt;br /&gt;
**文末の『。』は原訳に合わせる。上部に出るポップアップテキストも同じ。（あまりにも元のテキストがこれに属してない場合そちらを尊重する場合がある）。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Statistics』『stats』の項目は、統計で使われるのでそれに適した訳を行う。&lt;br /&gt;
**使用ページが『Gameoptions』で設定項目名となる項目は、文字数超過した場合に後半部分が省略され読むことが出来なくなるので範囲内に収める。（全角17文字、半角35文字程度。プラットフォームによって増減する可能性あり）&lt;br /&gt;
**「must do」など小文字からはじまる原文は主語が省略されている場合が多いので、『はdo』とするとよい。&lt;br /&gt;
**「Do」からはじまる原文はアクションボタンなどに使用されている場合が多いので、言い切るとよい。『購入する』『移動する』など。&lt;br /&gt;
**「Enabled」「Disabled」「Display tooltips」はそれぞれ『有効』『無効』『ツールチップの表示』だが、「Enabled」「Disabled」はゲーム中他の箇所で使われている場合があるのでその場合はそれにあった訳にする。例：『表示する』『表示しない』、『適用する』『適用しない』など。&lt;br /&gt;
**「more than～」は翻訳ソフトでは『～以上』となる場合も多いが、『～よりも多い（大きい）』となるのが正しい。対象の数は含まない。「less than～」も同じ。&lt;br /&gt;
**目的語が示されてない場合（開発側の仕様で翻訳文に付け足される場合）、以下の方法を参考に用いるとよい。例：「You get」→『あなたは以下のものを得た:』。&lt;br /&gt;
**「My hand」は『私の手札』でなく『あなたの手札』と訳す。同じようなものはこれと同様に。&lt;br /&gt;
**「Confirm」は『確認』でなく『確定する』と訳す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*もちろん自分が訳したゲームは何度か遊ぶことにより翻訳がうまく適用されているか確認してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GIJOE68</name></author>
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