<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fun+chan</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fun+chan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Fun_chan"/>
	<updated>2026-09-29T18:36:33Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12159</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12159"/>
		<updated>2025-01-29T15:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fun chan: 正方形は通常モンスター、かけた正方形がエリートモンスターであることを明記、長方形のテレポートタイルについて記述を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオームの移動 ==&lt;br /&gt;
バイオーム＝マップボード１枚のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが移動先を決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丸：宝物　報酬を無条件で取得　通常は青　赤は悪いことが起きる（後のバイオームで出るのでは）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五角形：商人　金歯（お金に相当）を支払って買い物ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正方形：敵と遭遇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠けた正方形:エリートと遭遇（エリートの方が強敵だが報酬も良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアタイル（六角形）：イベントが発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドア: 次のバイオームへの移動　バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り（後述）市場へ行ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長方形：テレポートタイル、初期バイオーム（牢獄：Prisoners&#039; Quarters）には存在しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵と持ち物が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行動順 ===&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あればターン順に行う)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードに書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（♡に/) ====&lt;br /&gt;
プレイヤーエイド参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;装備品&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備品の効果によって戦闘ラウンドアクションの置き換え、もしくは戦闘ラウンドアクションへの追加が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘カード1枚につき1枚の装備品カードしか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人プレイ時のみ）一人で戦闘カードを2枚使ったときに1つの装備品カードを2枚の戦闘カードに割り振ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　盾の強化版　1トークンにつき1回、1ダメージ&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　武器の設計図がもらえる。次のバイオームに行く際に装備デッキのトップに配置する。次のラン以降でもデッキに入ったまま）手に入れたバイオームで死亡した場合は装備デッキに入らず失われる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
装備デッキ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払って購入したアップグレード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルーン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ミューテーションボードに配置されている&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fun chan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12158</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12158"/>
		<updated>2025-01-29T15:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fun chan: 1．戦闘の項目に装備品について記載2．引継ぎにルーンを追加3．引継ぎに記載のあった設計書についてわかりやすいように変更&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオームの移動 ==&lt;br /&gt;
バイオーム＝マップボード１枚のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが移動先を決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丸：宝物　報酬を無条件で取得　通常は青　赤は悪いことが起きる（後のバイオームで出るのでは）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五角形：商人　金歯（お金に相当）を支払って買い物ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正方形、欠けた正方形: 敵　正方形の方が強い敵がでる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアタイル（六角形）：イベントが発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドア: 次のバイオームへの移動　バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り（後述）市場へ行ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵と持ち物が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行動順 ===&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あればターン順に行う)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードに書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（♡に/) ====&lt;br /&gt;
プレイヤーエイド参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;装備品&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備品の効果によって戦闘ラウンドアクションの置き換え、もしくは戦闘ラウンドアクションへの追加が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘カード1枚につき1枚の装備品カードしか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人プレイ時のみ）一人で戦闘カードを2枚使ったときに1つの装備品カードを2枚の戦闘カードに割り振ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　盾の強化版　1トークンにつき1回、1ダメージ&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　武器の設計図がもらえる。次のバイオームに行く際に装備デッキのトップに配置する。次のラン以降でもデッキに入ったまま）手に入れたバイオームで死亡した場合は装備デッキに入らず失われる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
装備デッキ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払って購入したアップグレード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルーン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ミューテーションボードに配置されている&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fun chan</name></author>
	</entry>
</feed>