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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-15T23:40:12Z</updated>
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		<title>Gamehelprednotice</title>
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		<updated>2026-03-20T14:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* 4. 移動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== テーマ ==&lt;br /&gt;
この非対称型2人用ゲームでは、1人のプレイヤーが天才的な偽造師アンジェラ・ファーバンクとなり、世界中でできるだけ多くの偽造小切手を現金化しようと試みます。もう1人のプレイヤーはFBI捜査官ジェッサ・ホープとなり、ファーバンクを追跡し、法の下に裁くために全力を尽くします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
偽造者（アンジェラ）：合計1,000,000ドル以上の小切手を現金化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捜査官（ジェッサ）：アンジェラを3回捕まえる（最初の2回の捕獲にはそれぞれ1つのアイデンティティを消費する。3回目の捕獲でジェッサの勝利となる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 概要 =&lt;br /&gt;
計画 → マーカーの公開 → アクションの実行 → イニシアチブの切り替え。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラは身を隠して金を集め、ジェッサはそれを阻止し、追跡し、捕獲する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ（各ラウンド） ==&lt;br /&gt;
各ラウンドは3つのフェーズで構成される：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 準備 ===&lt;br /&gt;
アクションカード4枚を表向きに並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは裏向きのアクションマーカーを3枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻から順に、アクションカードにマーカーを1つずつ置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚のカードにつき最大2つのマーカー（片面につき1つ）。&lt;br /&gt;
同じカードの両面を1人のプレイヤーが占有することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. アクションの解決 ===&lt;br /&gt;
カードを順番に解決する（イニシアティブ側から開始）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー0個：そのカードは無視する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー1個：所有者がカード上の両方のアクションを実行する（まず自分の面、次に相手の面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー2個：数値の高い方が勝ち → 両方のアクションを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
負けた方は自分の面のアクションのみを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点：各プレイヤーは自身のアクションのみを行う（イニシアティブ側から先）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POW!マーカー：相手のマーカーを回収する → 「カード上に単独でいる」状態として扱う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4つのアクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. 小切手 =====&lt;br /&gt;
シンボルに従って小切手を手札に加える。&lt;br /&gt;
手札は最大5枚まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. 銀行（小切手の換金） =====&lt;br /&gt;
自分の色と一致する都市で、小切手1枚を換金できる。&lt;br /&gt;
銀行の位置が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果：$100,000 → すぐに1移動する。&lt;br /&gt;
$200,000 → ジェッサがアップグレードを受ける（または後述：セキュリティ1＋移動1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3. セキュリティ =====&lt;br /&gt;
エージェント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティシンボル1つにつき：大陸にレーダーを配置する（アンジェラを監視する）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またはルートにバリアを配置する。&lt;br /&gt;
さらに：セキュリティ・マーカーをトラック上で1つ進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティゲージを増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中セキュリティ2を消費 → レーダーまたはバリアを1つ除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティは最大4まで蓄積可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. 移動 =====&lt;br /&gt;
シンボル1つにつき、都市を1つ移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジェッサ：都市に入った際、以下のチェックを行う：&lt;br /&gt;
アンジェラはそこにいるか？ → 捕獲。&lt;br /&gt;
アンジェラはアイデンティティを1つ失い、直ちに逃走する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラ：移動は秘密とする。&lt;br /&gt;
レーダー：監視対象の大陸に入った場合 → レーダーが発動して除去され、ジェッサはその大陸（複数ある場合は順序）を把握する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラのターンにジェッサのいる都市に入っただけでは捕獲されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリア：ルートを遮断する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイデンティティ（アンジェラのみ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捕獲時：アンジェラはアイデンティティを1つ失い、その効果（逃走、特殊移動など）を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイデンティティを2つ失った後、3回目の捕獲でゲーム終了となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了 ===&lt;br /&gt;
イニシアティブが切り替わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイされたアクションカードとマーカーを破棄する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドごとに：&lt;br /&gt;
すべてのマーカーとアクションカードをシャッフルし直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下の条件を満たした時点で即座に終了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラが1,000,000ドル以上を換金した場合 → アンジェラの勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジェッサがアンジェラを3回捕獲した場合 → ジェッサの勝利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprednotice&amp;diff=13733</id>
		<title>Gamehelprednotice</title>
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		<updated>2026-03-20T12:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== テーマ ==&lt;br /&gt;
この非対称型2人用ゲームでは、1人のプレイヤーが天才的な偽造師アンジェラ・ファーバンクとなり、世界中でできるだけ多くの偽造小切手を現金化しようと試みます。もう1人のプレイヤーはFBI捜査官ジェッサ・ホープとなり、ファーバンクを追跡し、法の下に裁くために全力を尽くします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
偽造者（アンジェラ）：合計1,000,000ドル以上の小切手を現金化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捜査官（ジェッサ）：アンジェラを3回捕まえる（最初の2回の捕獲にはそれぞれ1つのアイデンティティを消費する。3回目の捕獲でジェッサの勝利となる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 概要 =&lt;br /&gt;
計画 → マーカーの公開 → アクションの実行 → イニシアチブの切り替え。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラは身を隠して金を集め、ジェッサはそれを阻止し、追跡し、捕獲する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ（各ラウンド） ==&lt;br /&gt;
各ラウンドは3つのフェーズで構成される：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 準備 ===&lt;br /&gt;
アクションカード4枚を表向きに並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは裏向きのアクションマーカーを3枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻から順に、アクションカードにマーカーを1つずつ置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚のカードにつき最大2つのマーカー（片面につき1つ）。&lt;br /&gt;
同じカードの両面を1人のプレイヤーが占有することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. アクションの解決 ===&lt;br /&gt;
カードを順番に解決する（イニシアティブ側から開始）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー0個：そのカードは無視する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー1個：所有者がカード上の両方のアクションを実行する（まず自分の面、次に相手の面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー2個：数値の高い方が勝ち → 両方のアクションを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
負けた方は自分の面のアクションのみを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点：各プレイヤーは自身のアクションのみを行う（イニシアティブ側から先）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POW!マーカー：相手のマーカーを回収する → 「カード上に単独でいる」状態として扱う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4つのアクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. 小切手 =====&lt;br /&gt;
シンボルに従って小切手を手札に加える。&lt;br /&gt;
手札は最大5枚まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. 銀行（小切手の換金） =====&lt;br /&gt;
自分の色と一致する都市で、小切手1枚を換金できる。&lt;br /&gt;
銀行の位置が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果：$100,000 → すぐに1移動する。&lt;br /&gt;
$200,000 → エージェントがアップグレードを受ける（または後述：セキュリティ1＋移動1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3. セキュリティ =====&lt;br /&gt;
エージェント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティシンボル1つにつき：大陸にレーダーを配置する（アンジェラを監視する）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またはルートにバリアを配置する。&lt;br /&gt;
さらに：セキュリティ・マーカーをトラック上で1つ進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティゲージを増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中セキュリティ2を消費 → レーダーまたはバリアを1つ除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティは最大4まで蓄積可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. 移動 =====&lt;br /&gt;
シンボル1つにつき、都市を1つ移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エージェント：都市に入った際、以下のチェックを行う：&lt;br /&gt;
アンジェラはそこにいるか？ → 捕獲。&lt;br /&gt;
アンジェラはアイデンティティを1つ失い、直ちに逃走する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラ：移動は秘密とする。&lt;br /&gt;
レーダー：監視対象の大陸に入った場合 → レーダーが発動して除去され、エージェントはその大陸（複数ある場合は順序）を把握する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリア：ルートを遮断する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイデンティティ（アンジェラのみ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捕獲時：アンジェラはアイデンティティを1つ失い、その効果（逃走、特殊移動など）を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイデンティティを2つ失った後、3回目の捕獲でゲーム終了となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了 ===&lt;br /&gt;
イニシアティブが切り替わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイされたアクションカードとマーカーを破棄する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドごとに：&lt;br /&gt;
すべてのマーカーとアクションカードをシャッフルし直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下の条件を満たした時点で即座に終了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラが1,000,000ドル以上を換金した場合 → アンジェラの勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジェッサがアンジェラを3回捕獲した場合 → ジェッサの勝利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprednotice&amp;diff=13732</id>
		<title>Gamehelprednotice</title>
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		<updated>2026-03-20T12:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== テーマ ==&lt;br /&gt;
この非対称型2人用ゲームでは、1人のプレイヤーが天才的な偽造師アンジェラ・ファーバンクとなり、世界中でできるだけ多くの偽造小切手を現金化しようと試みます。もう1人のプレイヤーはFBI捜査官ジェッサ・ホープとなり、ファーバンクを追跡し、法の下に裁くために全力を尽くします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
偽造者（アンジェラ）：合計1,000,000ドル以上の小切手を現金化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捜査官（ジェッサ）：アンジェラを3回捕まえる（最初の2回の捕獲にはそれぞれ1つのアイデンティティを消費する。3回目の捕獲でジェッサの勝利となる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 概要 =&lt;br /&gt;
計画 → マーカーの公開 → アクションの実行 → イニシアチブの切り替え。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラは身を隠して金を集め、ジェッサはそれを阻止し、追跡し、逮捕する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ（各ラウンド） ==&lt;br /&gt;
各ラウンドは3つのフェーズで構成される：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 準備 ===&lt;br /&gt;
アクションカード4枚を表向きに並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは裏向きのアクションマーカーを3枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻から順に、アクションカードにマーカーを1つずつ置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚のカードにつき最大2つのマーカー（片面につき1つ）。&lt;br /&gt;
同じカードの両面を1人のプレイヤーが占有することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. アクションの解決 ===&lt;br /&gt;
カードを順番に解決する（イニシアティブ側から開始）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー0個：そのカードは無視する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー1個：所有者がカード上の両方のアクションを実行する（まず自分の面、次に相手の面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー2個：数値の高い方が勝ち → 両方のアクションを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
負けた方は自分の面のアクションのみを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点：各プレイヤーは自身のアクションのみを行う（イニシアティブ側から先）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POW!マーカー：相手のマーカーを回収する → 「カード上に単独でいる」状態として扱う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4つのアクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. 小切手 =====&lt;br /&gt;
シンボルに従って小切手を手札に加える。&lt;br /&gt;
手札は最大5枚まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. 銀行（小切手の換金） =====&lt;br /&gt;
自分の色と一致する都市で、小切手1枚を換金できる。&lt;br /&gt;
銀行の位置が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果：$100,000 → すぐに1移動する。&lt;br /&gt;
$200,000 → エージェントがアップグレードを受ける（または後述：セキュリティ1＋移動1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3. セキュリティ =====&lt;br /&gt;
エージェント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティシンボル1つにつき：大陸にレーダーを配置する（アンジェラを監視する）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またはルートにバリアを配置する。&lt;br /&gt;
さらに：セキュリティ・マーカーをトラック上で1つ進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティゲージを増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中セキュリティ2を消費 → レーダーまたはバリアを1つ除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティは最大4まで蓄積可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. 移動 =====&lt;br /&gt;
シンボル1つにつき、都市を1つ移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エージェント：都市に入った際、以下のチェックを行う：&lt;br /&gt;
アンジェラはそこにいるか？ → 捕獲。&lt;br /&gt;
アンジェラはアイデンティティを1つ失い、直ちに逃走する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラ：移動は秘密とする。&lt;br /&gt;
レーダー：監視対象の大陸に入った場合 → レーダーが発動して除去され、エージェントはその大陸（複数ある場合は順序）を把握する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリア：ルートを遮断する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイデンティティ（アンジェラのみ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捕獲時：アンジェラはアイデンティティを1つ失い、その効果（逃走、特殊移動など）を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイデンティティを2つ失った後、3回目の捕獲でゲーム終了となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了 ===&lt;br /&gt;
イニシアティブが切り替わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイされたアクションカードとマーカーを破棄する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドごとに：&lt;br /&gt;
すべてのマーカーとアクションカードをシャッフルし直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下の条件を満たした時点で即座に終了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラが1,000,000ドル以上を換金した場合 → アンジェラの勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジェッサがアンジェラを3回捕獲した場合 → ジェッサの勝利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprednotice&amp;diff=13731</id>
		<title>Gamehelprednotice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprednotice&amp;diff=13731"/>
		<updated>2026-03-20T12:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* 3. セキュリティ（エージェントのみ） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== テーマ ==&lt;br /&gt;
この非対称型2人用ゲームでは、1人のプレイヤーが天才的な偽造師アンジェラ・ファーバンクとなり、世界中でできるだけ多くの偽造小切手を現金化しようと試みます。もう1人のプレイヤーはFBI捜査官ジェッサ・ホープとなり、ファーバンクを追跡し、法の下に裁くために全力を尽くします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
偽造者（アンジェラ）：合計1,000,000ドル以上の小切手を現金化する。&lt;br /&gt;
捜査官（ジェッサ）：アンジェラを3回捕まえる（最初の2回の捕獲にはそれぞれ1つのアイデンティティを消費する。3回目の捕獲でジェッサの勝利となる）。&lt;br /&gt;
概要&lt;br /&gt;
計画 → マーカーの公開 → アクションの実行 → イニシアチブの切り替え。&lt;br /&gt;
アンジェラは身を隠して金を集め、ジェサはそれを阻止し、追跡し、狩り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ（各ラウンド） ==&lt;br /&gt;
各ラウンドは3つのフェーズで構成される：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 準備 ===&lt;br /&gt;
アクションカード4枚を表向きに並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは裏向きのアクションマーカーを3枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻から順に、アクションカードにマーカーを1つずつ置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚のカードにつき最大2つのマーカー（片面につき1つ）。&lt;br /&gt;
同じカードの両面を1人のプレイヤーが占有することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. アクションの解決 ===&lt;br /&gt;
カードを順番に解決する（イニシアティブ側から開始）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー0個：そのカードは無視する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー1個：所有者がカード上の両方のアクションを実行する（まず自分の面、次に相手の面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー2個：数値の高い方が勝ち → 両方のアクションを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
負けた方は自分の面のアクションのみを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点：各プレイヤーは自身のアクションのみを行う（イニシアティブ側から先）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POW!マーカー：相手のマーカーを回収する → 「カード上に単独でいる」状態として扱う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4つのアクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. 小切手 =====&lt;br /&gt;
シンボルに従って小切手を手札に加える。&lt;br /&gt;
手札は最大5枚まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. 銀行（小切手の換金） =====&lt;br /&gt;
自分の色と一致する都市で、小切手1枚を換金できる。&lt;br /&gt;
銀行の位置が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果：$100,000 → すぐに1移動する。&lt;br /&gt;
$200,000 → エージェントがアップグレードを受ける（または後述：セキュリティ1＋移動1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3. セキュリティ =====&lt;br /&gt;
エージェント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティシンボル1つにつき：大陸にレーダーを配置する（アンジェラを監視する）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
またはルートにバリアを配置する。&lt;br /&gt;
さらに：セキュリティ・マーカーをトラック上で1つ進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティゲージを増やす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム中セキュリティ2を消費 → レーダーまたはバリアを1つ除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティは最大4まで蓄積可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. 移動 =====&lt;br /&gt;
シンボル1つにつき、都市を1つ移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エージェント：都市に入った際、以下のチェックを行う：&lt;br /&gt;
アンジェラはそこにいるか？ → 捕獲。&lt;br /&gt;
アンジェラはアイデンティティを1つ失い、直ちに逃走する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォージャー：移動は秘密とする。&lt;br /&gt;
レーダー：監視対象の大陸に入った場合 → レーダーが発動して除去され、エージェントはその大陸（複数ある場合は順序）を把握する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリア：ルートを遮断する。&lt;br /&gt;
アイデンティティ（アンジェラのみ）&lt;br /&gt;
捕獲時：アンジェラはアイデンティティを1つ失い、その効果（逃走、特殊移動など）を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイデンティティを2つ失った後、3回目の捕獲でゲーム終了となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了 ===&lt;br /&gt;
イニシアティブが切り替わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイされたアクションカードとマーカーを破棄する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドごとに：&lt;br /&gt;
すべてのマーカーとアクションカードをシャッフルし直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下の条件を満たした時点で即座に終了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラが1,000,000ドル以上を換金した場合 → アンジェラの勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジェッサがアンジェラを3回捕獲した場合 → ジェッサの勝利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprednotice&amp;diff=13730</id>
		<title>Gamehelprednotice</title>
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		<updated>2026-03-20T12:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: ページの作成:「== テーマ == この非対称型2人用ゲームでは、1人のプレイヤーが天才的な偽造師アンジェラ・ファーバンクとなり、世界中でできるだけ多くの偽造小切手を現金化しようと試みます。もう1人のプレイヤーはFBI捜査官ジェッサ・ホープとなり、ファーバンクを追跡し、法の下に裁くために全力を尽くします。  == ゲームの目的 == 偽造者（アンジェラ）：…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== テーマ ==&lt;br /&gt;
この非対称型2人用ゲームでは、1人のプレイヤーが天才的な偽造師アンジェラ・ファーバンクとなり、世界中でできるだけ多くの偽造小切手を現金化しようと試みます。もう1人のプレイヤーはFBI捜査官ジェッサ・ホープとなり、ファーバンクを追跡し、法の下に裁くために全力を尽くします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
偽造者（アンジェラ）：合計1,000,000ドル以上の小切手を現金化する。&lt;br /&gt;
捜査官（ジェッサ）：アンジェラを3回捕まえる（最初の2回の捕獲にはそれぞれ1つのアイデンティティを消費する。3回目の捕獲でジェッサの勝利となる）。&lt;br /&gt;
概要&lt;br /&gt;
計画 → マーカーの公開 → アクションの実行 → イニシアチブの切り替え。&lt;br /&gt;
アンジェラは身を隠して金を集め、ジェサはそれを阻止し、追跡し、狩り出す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ラウンドの流れ（各ラウンド） ==&lt;br /&gt;
各ラウンドは3つのフェーズで構成される：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. 準備 ===&lt;br /&gt;
アクションカード4枚を表向きに並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーは裏向きのアクションマーカーを3枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先攻から順に、アクションカードにマーカーを1つずつ置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1枚のカードにつき最大2つのマーカー（片面につき1つ）。&lt;br /&gt;
同じカードの両面を1人のプレイヤーが占有することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. アクションの解決 ===&lt;br /&gt;
カードを順番に解決する（イニシアティブ側から開始）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー0個：そのカードは無視する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー1個：所有者がカード上の両方のアクションを実行する（まず自分の面、次に相手の面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーカー2個：数値の高い方が勝ち → 両方のアクションを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
負けた方は自分の面のアクションのみを実行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点：各プレイヤーは自身のアクションのみを行う（イニシアティブ側から先）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POW!マーカー：相手のマーカーを回収する → 「カード上に単独でいる」状態として扱う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4つのアクション ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 1. 小切手 =====&lt;br /&gt;
シンボルに従って小切手を手札に加える。&lt;br /&gt;
手札は最大5枚まで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2. 銀行（小切手の換金） =====&lt;br /&gt;
自分の色と一致する都市で、小切手1枚を換金できる。&lt;br /&gt;
銀行の位置が公開される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果：$100,000 → すぐに1移動する。&lt;br /&gt;
$200,000 → エージェントがアップグレードを受ける（または後述：セキュリティ1＋移動1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 3. セキュリティ（エージェントのみ） =====&lt;br /&gt;
セキュリティシンボル1つにつき：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大陸にレーダーを配置する（アンジェラを監視する）。&lt;br /&gt;
またはルートにバリアを配置する。&lt;br /&gt;
さらに：セキュリティ・マーカーをトラック上で1つ進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セキュリティ2を消費 → レーダーまたはバリアを1つ除去する。&lt;br /&gt;
セキュリティは最大4まで蓄積可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 4. 移動 =====&lt;br /&gt;
シンボル1つにつき、都市を1つ移動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エージェント：都市に入った際、以下のチェックを行う：&lt;br /&gt;
アンジェラはそこにいるか？ → 捕獲。&lt;br /&gt;
アンジェラはアイデンティティを1つ失い、直ちに逃走する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォージャー：移動は秘密とする。&lt;br /&gt;
レーダー：監視対象の大陸に入った場合 → レーダーが発動して除去され、エージェントはその大陸（複数ある場合は順序）を把握する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バリア：ルートを遮断する。&lt;br /&gt;
アイデンティティ（アンジェラのみ）&lt;br /&gt;
捕獲時：アンジェラはアイデンティティを1つ失い、その効果（逃走、特殊移動など）を発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイデンティティを2つ失った後、3回目の捕獲でゲーム終了となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド終了 ===&lt;br /&gt;
イニシアティブが切り替わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイされたアクションカードとマーカーを破棄する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ラウンドごとに：&lt;br /&gt;
すべてのマーカーとアクションカードをシャッフルし直す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
以下の条件を満たした時点で即座に終了：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アンジェラが1,000,000ドル以上を換金した場合 → アンジェラの勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジェッサがアンジェラを3回捕獲した場合 → ジェッサの勝利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13556</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13556"/>
		<updated>2026-01-01T08:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成（奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 通路を閉じる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
数字とXの個数×エネルギー（最大１５点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 感染 ====&lt;br /&gt;
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウイルスマスがマークされるとマークした本人含めてそのウイルスが新たに生じ、既に発生しているウイルスすべてが感染する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもう数字を書けないし、素点も入らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感染マスをチェックした場合は他のプレイヤーのみが感染アクションを行う。&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:マークされてない最小の数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エリア点&#039;&#039;&#039;: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染マス&#039;&#039;&#039;: 感染マス数がマイナス点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #7: 脱出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら水をマーク。そのモジュールの点数が２倍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのロケットについている温室の植物をマーク。温室については後述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || エアロックの解除（書ける場所が増える）ロボットが書いてあるマスについては、書き込むと先着１名（同着有効）で同じ効果を得られる、（アクション効果も有効）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ロケットのエネルギー欄をマークし、セクションの素点を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 温室 ====&lt;br /&gt;
植物のマーク数によって決まる素点（２，４，７）×２（その温室に最初に数字を書き込めていれば）&lt;br /&gt;
植物のマークがなかったり、数字が入っていなければその温室は０点&lt;br /&gt;
==== モジュールボーナス ====&lt;br /&gt;
モジュール(区切り)ごとに、エネルギーによって決まる素点（２，４，７）×２（水マスがマークされていれば）&lt;br /&gt;
そのモジュールが埋まり切っていなければ得点はもらえない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #8: 対決 ===&lt;br /&gt;
カードの記入ごとにシートを左右交互にプレイヤー間で回すことで、左右のプレイヤーとの対決が行われるシート（勝敗は全体の点数で決まる。）&lt;br /&gt;
他のシートと違い、シートに数字を記入するのではなく、選んだ数字に対応する惑星に自分の記号を記入する。&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その惑星の水をマーク。下部の点数をマーク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その惑星の植物をマーク。下部の点数をマーク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 上部のロボットマスをマークし、対応するシンボルボーナス（最初はなし）をもらう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー ||下部の惑星の支配点（種類ごと）の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正を行った上で、左下のシンボルをマーク。その後のターン、マークを消すことで数字修正できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || クレーターに自分のマークを入れてマジョリティ争いに加えられる（まだ支配が決まってない惑星のみ）+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 惑星の支配 ====&lt;br /&gt;
惑星のマスが埋まったときに多い方（クレーター含む）が惑星を支配し旗に自分のマークを入れる。同数なら両方のを入れる。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、未完成の惑星についても支配者を確定させ、点数計算する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13555</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
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		<updated>2026-01-01T08:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成（奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 通路を閉じる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
数字とXの個数×エネルギー（最大１５点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 感染 ====&lt;br /&gt;
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウイルスマスがマークされるとマークした本人含めてそのウイルスが新たに生じ、既に発生しているウイルスすべてが感染する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもう数字を書けないし、素点も入らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感染マスをチェックした場合は他のプレイヤーのみが感染アクションを行う。&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:マークされてない最小の数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エリア点&#039;&#039;&#039;: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染マス&#039;&#039;&#039;: 感染マス数がマイナス点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #7: 脱出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら水をマーク。そのセクションの点数が２倍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのロケットについている温室の植物をマーク。温室については後述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || エアロックの解除（書ける場所が増える）ロボットが書いてあるマスについては、書き込むと先着１名（同着有効）で同じ効果を得られる、（アクション効果も有効）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ロケットのエネルギー欄をマークし、セクションの素点を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 温室 ====&lt;br /&gt;
植物のマーク数によって決まる素点（２，４，７）×２（その温室に最初に数字を書き込めていれば）&lt;br /&gt;
植物のマークがなかったり、数字が入っていなければその温室は０点&lt;br /&gt;
==== セクションボーナス ====&lt;br /&gt;
セクションごとに、エネルギーによって決まる素点（２，４，７）×２（水マスがマークされていれば）&lt;br /&gt;
そのセクションが埋まり切っていなければ得点はもらえない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #7: 脱出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら水をマーク。そのモジュールの点数が２倍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのロケットについている温室の植物をマーク。温室については後述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || エアロックの解除（書ける場所が増える）ロボットが書いてあるマスについては、書き込むと先着１名（同着有効）で同じ効果を得られる、（アクション効果も有効）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ロケットのエネルギー欄をマークし、セクションの素点を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 温室 ====&lt;br /&gt;
植物のマーク数によって決まる素点（２，４，７）×２（その温室に最初に数字を書き込めていれば）&lt;br /&gt;
植物のマークがなかったり、数字が入っていなければその温室は０点&lt;br /&gt;
==== モジュールボーナス ====&lt;br /&gt;
モジュール(区切り)ごとに、エネルギーによって決まる素点（２，４，７）×２（水マスがマークされていれば）&lt;br /&gt;
そのモジュールが埋まり切っていなければ得点はもらえない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #8: 対決 ===&lt;br /&gt;
カードの記入ごとにシートを左右交互にプレイヤー間で回すことで、左右のプレイヤーとの対決が行われるシート（勝敗は全体の点数で決まる。）&lt;br /&gt;
他のシートと違い、シートに数字を記入するのではなく、選んだ数字に対応する惑星に自分の記号を記入する。&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その惑星の水をマーク。下部の点数をマーク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その惑星の植物をマーク。下部の点数をマーク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 上部のロボットマスをマークし、対応するシンボルボーナス（最初はなし）をもらう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー ||下部の惑星の支配点（種類ごと）の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正を行った上で、左下のシンボルをマーク。その後のターン、マークを消すことで数字修正できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || クレーターに自分のマークを入れてマジョリティ争いに加えられる（まだ支配が決まってない惑星のみ）+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 惑星の支配 ====&lt;br /&gt;
惑星のマスが埋まったときに多い方（クレーター含む）が惑星を支配し旗に自分のマークを入れる。同数なら両方のを入れる。&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、未完成の惑星についても支配者を確定させ、点数計算する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13554</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13554"/>
		<updated>2026-01-01T08:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成（奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 通路を閉じる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
数字とXの個数×エネルギー（最大１５点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 感染 ====&lt;br /&gt;
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウイルスマスがマークされるとマークした本人含めてそのウイルスが新たに生じ、既に発生しているウイルスすべてが感染する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもう数字を書けないし、素点も入らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感染マスをチェックした場合は他のプレイヤーのみが感染アクションを行う。&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:マークされてない最小の数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エリア点&#039;&#039;&#039;: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染マス&#039;&#039;&#039;: 感染マス数がマイナス点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #7: 脱出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら水をマーク。そのセクションの点数が２倍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのロケットについている温室の植物をマーク。温室については後述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || エアロックの解除（書ける場所が増える）ロボットが書いてあるマスについては、書き込むと先着１名（同着有効）で同じ効果を得られる、（アクション効果も有効）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ロケットのエネルギー欄をマークし、セクションの素点を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 温室 ====&lt;br /&gt;
植物のマーク数によって決まる素点（２，４，７）×２（その温室に最初に数字を書き込めていれば）&lt;br /&gt;
植物のマークがなかったり、数字が入っていなければその温室は０点&lt;br /&gt;
==== セクションボーナス ====&lt;br /&gt;
セクションごとに、エネルギーによって決まる素点（２，４，７）×２（水マスがマークされていれば）&lt;br /&gt;
そのセクションが埋まり切っていなければ得点はもらえない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #7: 脱出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら水をマーク。そのモジュールの点数が２倍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのロケットについている温室の植物をマーク。温室については後述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || エアロックの解除（書ける場所が増える）ロボットが書いてあるマスについては、書き込むと先着１名（同着有効）で同じ効果を得られる、（アクション効果も有効）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ロケットのエネルギー欄をマークし、セクションの素点を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 温室 ====&lt;br /&gt;
植物のマーク数によって決まる素点（２，４，７）×２（その温室に最初に数字を書き込めていれば）&lt;br /&gt;
植物のマークがなかったり、数字が入っていなければその温室は０点&lt;br /&gt;
==== モジュールボーナス ====&lt;br /&gt;
モジュール(区切り)ごとに、エネルギーによって決まる素点（２，４，７）×２（水マスがマークされていれば）&lt;br /&gt;
そのモジュールが埋まり切っていなければ得点はもらえない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #8: 対決 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その惑星の水をマーク。下部の点数をマーク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その惑星の植物をマーク。下部の点数をマーク。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 上部のロボットマスをマークし、対応するシンボルボーナス（最初はなし）をもらう。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正を行った上で、左下のシンボルをマーク。その後のターン、マークを消すことで数字修正できる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || クレーターに自分のマークを入れてマジョリティ争いに加えられる（まだ支配が決まってない惑星のみ）+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 惑星の支配 ====&lt;br /&gt;
惑星のマスが埋まったときに多い方（クレーター含む）が惑星を支配し旗に自分のマークを入れる。同数なら両方のを入れる。&lt;br /&gt;
==== セクションボーナス ====&lt;br /&gt;
セクションごとに、エネルギーによって決まる素点（２，４，７）×２（水マスがマークされていれば）&lt;br /&gt;
そのセクションが埋まり切っていなければ得点はもらえない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13553</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13553"/>
		<updated>2026-01-01T07:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* #6: 脱出 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成（奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 通路を閉じる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
数字とXの個数×エネルギー（最大１５点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 感染 ====&lt;br /&gt;
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウイルスマスがマークされるとマークした本人含めてそのウイルスが新たに生じ、既に発生しているウイルスすべてが感染する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもう数字を書けないし、素点も入らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感染マスをチェックした場合は他のプレイヤーのみが感染アクションを行う。&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:マークされてない最小の数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エリア点&#039;&#039;&#039;: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染マス&#039;&#039;&#039;: 感染マス数がマイナス点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #7: 脱出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら水をマーク。そのセクションの点数が２倍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのロケットについている温室の植物をマーク。温室については後述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || エアロックの解除（書ける場所が増える）ロボットが書いてあるマスについては、書き込むと先着１名（同着有効）で同じ効果を得られる、（アクション効果も有効）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ロケットのエネルギー欄をマークし、セクションの素点を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 温室 ====&lt;br /&gt;
植物のマーク数によって決まる素点（２，４，７）×２（その温室に最初に数字を書き込めていれば）&lt;br /&gt;
植物のマークがなかったり、数字が入っていなければその温室は０点&lt;br /&gt;
==== セクションボーナス ====&lt;br /&gt;
セクションごとに、エネルギーによって決まる素点（２，４，７）×２（水マスがマークされていれば）&lt;br /&gt;
そのセクションが埋まり切っていなければ得点はもらえない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13552</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13552"/>
		<updated>2026-01-01T07:42:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* #6: ウイルス */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成（奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 通路を閉じる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
数字とXの個数×エネルギー（最大１５点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 感染 ====&lt;br /&gt;
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウイルスマスがマークされるとマークした本人含めてそのウイルスが新たに生じ、既に発生しているウイルスすべてが感染する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもう数字を書けないし、素点も入らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感染マスをチェックした場合は他のプレイヤーのみが感染アクションを行う。&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:マークされてない最小の数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エリア点&#039;&#039;&#039;: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染マス&#039;&#039;&#039;: 感染マス数がマイナス点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: 脱出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら水をマーク。そのセクションの点数が２倍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのロケットについている温室の植物をマーク。温室については後述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || エアロックの解除（書ける場所が増える）ロボットが書いてあるマスについては、書き込むと先着１名（同着有効）で同じ効果を得られる、（アクション効果も有効）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ロケットのエネルギー欄をマークし、セクションの素点を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 温室 ====&lt;br /&gt;
植物のマーク数によって決まる素点（２，４，７）×２（その温室に最初に数字を書き込めていれば）&lt;br /&gt;
植物のマークがなかったり、数字が入っていなければその温室は０点&lt;br /&gt;
==== セクションボーナス ====&lt;br /&gt;
セクションごとに、エネルギーによって決まる素点（２，４，７）×２（水マスがマークされていれば）&lt;br /&gt;
そのセクションが埋まり切っていなければ得点はもらえない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13531</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13531"/>
		<updated>2025-12-17T14:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* #5: ドーム */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成（奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 通路を閉じる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
数字とXの個数×エネルギー（最大１５点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 感染 ====&lt;br /&gt;
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。他のプレイヤーは、指定されたウイルスに対して、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:マークされてない最小の数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エリア点&#039;&#039;&#039;: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染マス&#039;&#039;&#039;: 感染マス数がマイナス点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: 脱出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら水をマーク。そのセクションの点数が２倍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのロケットについている温室の植物をマーク。温室については後述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || エアロックの解除（書ける場所が増える）ロボットが書いてあるマスについては、書き込むと先着１名（同着有効）で同じ効果を得られる、（アクション効果も有効）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ロケットのエネルギー欄をマークし、セクションの素点を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 温室 ====&lt;br /&gt;
植物のマーク数によって決まる素点（２，４，７）×２（その温室に最初に数字を書き込めていれば）&lt;br /&gt;
植物のマークがなかったり、数字が入っていなければその温室は０点&lt;br /&gt;
==== セクションボーナス ====&lt;br /&gt;
セクションごとに、エネルギーによって決まる素点（２，４，７）×２（水マスがマークされていれば）&lt;br /&gt;
そのセクションが埋まり切っていなければ得点はもらえない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13510</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13510"/>
		<updated>2025-12-12T12:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成（奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 通路を閉じる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
数字とXの個数×エネルギー（最大１５点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 感染 ====&lt;br /&gt;
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。他のプレイヤーは、指定されたウイルスに対して、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:マークされてない最小の数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エリア点&#039;&#039;&#039;: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染マス&#039;&#039;&#039;: 感染マス数がマイナス点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: 脱出 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら水をマーク。そのセクションの点数が２倍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのロケットについている温室の植物をマーク。温室については後述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || エアロックの解除（書ける場所が増える）ロボットが書いてあるマスについては、書き込むと先着１名（同着有効）で同じ効果を得られる、（アクション効果も有効）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ロケットのエネルギー欄をマークし、セクションの素点を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==== 温室 ====&lt;br /&gt;
植物のマーク数によって決まる素点（２，４，７）×２（その温室に最初に数字を書き込めていれば）&lt;br /&gt;
植物のマークがなかったり、数字が入っていなければその温室は０点&lt;br /&gt;
==== セクションボーナス ====&lt;br /&gt;
セクションごとに、エネルギーによって決まる素点（２，４，７）×２（水マスがマークされていれば）&lt;br /&gt;
そのセクションが埋まり切っていなければ得点はもらえない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13471</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13471"/>
		<updated>2025-11-18T14:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* 感染 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成（奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: ウイルス ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 通路を閉じる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
数字とXの個数×エネルギー（最大１５点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 感染 ====&lt;br /&gt;
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。指定されたウイルスに対して、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:マークされてない最小の数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;エリア点&#039;&#039;&#039;: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;感染マス&#039;&#039;&#039;: 感染マス数がマイナス点になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13470</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13470"/>
		<updated>2025-11-18T13:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成（奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #6: ウイルス（編集中） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット　終了時得点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 通路を閉じる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
数字とXの個数×エネルギー（最大１５点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 感染 ====&lt;br /&gt;
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13469</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13469"/>
		<updated>2025-11-18T12:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成（奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13455</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13455"/>
		<updated>2025-11-05T13:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* 区画ボーナス */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 一番上もしくは一番下に到着→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: →後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水&#039;&#039;&#039;:行での総数（最大３）×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;到達ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: スコアトラック×使用数&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 未建設のドームスペースが増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13454</id>
		<title>Gamehelpwelcometothemoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwelcometothemoon&amp;diff=13454"/>
		<updated>2025-11-05T10:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム準備 ===&lt;br /&gt;
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布&lt;br /&gt;
# 対応するミッションカード（A/B/C）を1枚ずつランダム選択&lt;br /&gt;
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本原則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 数字配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;昇順配置&#039;&#039;&#039;: 各ゾーン内で数字は必ず昇順（小→大）で配置&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重複禁止&#039;&#039;&#039;: 同じゾーンに同じ数字は記入不可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;スペース許可&#039;&#039;&#039;: 数字間の空きスペースは許可&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X記入&#039;&#039;&#039;: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ターンフロー ====&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;カード公開&#039;&#039;&#039;: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;同時選択&#039;&#039;&#039;: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;数字記入（必須）&#039;&#039;&#039;: 選択した数字を昇順ルールに従って記入&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;アクション実行（任意）&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功時のみアクション使用可能&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;インシデント処理&#039;&#039;&#039;: 妨害効果等の特殊効果を処理&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ミッション達成（任意）&#039;&#039;&#039;: 条件満了時の達成宣言&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 共通アクション ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || アドベンチャー固有効果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ミッションシステム ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成回数&#039;&#039;&#039;: 各ミッション1回限り&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;達成順位&#039;&#039;&#039;: 最初達成者→高得点、以降→低得点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;同ターン達成&#039;&#039;&#039;: 全員高得点獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了条件 ===&lt;br /&gt;
以下のいずれかで即座終了：&lt;br /&gt;
# 1人が3つのミッション（A/B/C）全達成&lt;br /&gt;
# 1人が全システムエラーボックスをチェック&lt;br /&gt;
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== アドベンチャー別ルール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #1: 打ち上げ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 基本構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;9階層のロケット&#039;&#039;&#039;: 各階層が独立ゾーン&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;配置方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;アクション無効&#039;&#039;&#039;: 6種アクションは効果なし（配置階層指定のみ）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ワイルド階層&#039;&#039;&#039;: 最下階は全アクション対応&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 効果 !! 処理内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生（1回限り）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 特殊勝利条件 ====&lt;br /&gt;
以下両方同時達成で即座勝利：&lt;br /&gt;
* 150点分のロケット記号完全消去&lt;br /&gt;
* 全システムエラーボックス消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ミッション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションA&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士&amp;amp;水階層完成→4個ロケット消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションB&#039;&#039;&#039;: 植物&amp;amp;ワイルド階層完成→3個ロケット消去  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ミッションC&#039;&#039;&#039;: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #2: 航路 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 軌道システム ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初期設定&#039;&#039;&#039;: 地球-月間1つの長いゾーン（36マス）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;軌道分割&#039;&#039;&#039;: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;システムエラー補償&#039;&#039;&#039;: 最初の2個はエネルギー1個で補償&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入マスの水タンク記入（該当マスのみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;: ステーション植物数×ロボット倍率（全ロボット必須）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水タンク&#039;&#039;&#039;: 記入タンクの数値合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最長完成ゾーン&#039;&#039;&#039;: 最長完成ゾーンの1マス1点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;完成ゾーン数&#039;&#039;&#039;: 1位20点、2位10点、3位5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #3: コロニー ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2次元配置ルール ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行方向&#039;&#039;&#039;: 左から右へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;列方向&#039;&#039;&#039;: 下から上へ昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 両方向の昇順を同時満足が必須&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || 記入建物の水タンク記入（該当建物のみ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→15点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→5点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #4: 鉱山 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 鉱山構造 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3層構造&#039;&#039;&#039;: 各層独立ゾーン、左から右昇順&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;垂直採掘&#039;&#039;&#039;: 各列3マス完成で工場供給&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;資源&#039;&#039;&#039;: 真珠、ルビー、植物、水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 工場システム ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 主要工場（6個） || 資源処理・得点計算 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 二次工場（5個） || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&amp;amp;ロボット全消去&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 制御センター（2個） || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水/植物&#039;&#039;&#039;: 記入マス隣接資源記入&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ロボット/エネルギー&#039;&#039;&#039;: 任意工場のシンボル消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士/計画&#039;&#039;&#039;: 通常効果+制御センターシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 採掘処理（フェーズ5） ====&lt;br /&gt;
列3マス完成時：&lt;br /&gt;
# 該当列の記入資源を消去&lt;br /&gt;
# 対応主要工場の資源記入&lt;br /&gt;
# 採掘ポンプ記入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== #5: ドーム ===&lt;br /&gt;
==== アクション効果 ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! アクション !! 効果詳細&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水 || その行の水をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物 || その行の植物をマーク&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ロボット || ドームを作成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 区画ボーナス ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;先着&#039;&#039;&#039;: 区画完成一番乗り→先着点&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;後着&#039;&#039;&#039;: 同区画後続完成→後着点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 得点計算 ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物/水/アンテナ&#039;&#039;&#039;: 記入数×スコアトラック倍率&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;区画ボーナス&#039;&#039;&#039;: 獲得ボーナス合計&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;宇宙飛行士&#039;&#039;&#039;: 順位制（20/10/5点）&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;計画ペナルティ&#039;&#039;&#039;: 最低見える値を減点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== システムエラー処理 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;記入条件&#039;&#039;&#039;: 3つの数字全てが配置不可能&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;処理順&#039;&#039;&#039;: 上から順に消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;補償&#039;&#039;&#039;: アドベンチャーにより異なる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ワイルドアクション ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獲得条件&#039;&#039;&#039;: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用方法&#039;&#039;&#039;: 選択アクションの代替として任意アクション実行&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;制約&#039;&#039;&#039;: 使用時にワイルドアクションシンボル消去&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: Xは昇順ルールの影響を受けますか？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は？  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;: アクション実行の前提条件は？&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheninesonsofthedragon&amp;diff=13107</id>
		<title>Gamehelptheninesonsofthedragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheninesonsofthedragon&amp;diff=13107"/>
		<updated>2025-09-08T07:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームは最初のプレイヤーがターンを開始し、その後プレイヤーが交互にターンを行う形で進行します。ターン中、プレイヤーは次のアクションから1つを選択して実行する必要があります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒を置く：ボード外の駒を1つ、ボード上の空いているスペースに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒を移動する：ボード上の既存の駒を、ゲームの移動ルールに従って移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの移動ルール：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップのダイスを選択：自分のダイスが上にあるダイスの山を1つ選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの山を持ち上げる：そのダイスの山を現在の順序を維持したまますべて持ち上げます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動を決定：持ち上げたのダイスの数ちょうどが、移動するスペース数になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動を実行:  ダイスは空のスペースまたは1～2個のダイスがあるスペースに移動できます。ダイスがあるスペースに移動するためには山の一番上のダイスが移動先の一番上のダイスよりも大きい必要があります。（例外:1は6に勝つ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各新しいスペースで、山の一番下のダイスを配置します  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのダイスが配置されるまで続けます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要なポイント(おさらいを含む):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動するスペースの数は、拾ったダイスの数と正確に一致する必要があります  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは山の一番下から順に配置されます  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン中に訪れた（移動元も含む）スペースに再度移動することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴン・ソン・カードを獲得する:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードのスペースの1つに3つのダイスの山が含まれていなければなりません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: イエローカードは、カードに指定された追加の条件を満たす必要があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: レッドカードを獲得すると、負の副作用が発生する可能性があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
7点取るか、カードが4枚になるか、どちらかか動けなくなるとゲーム終了&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptsukurutenten&amp;diff=13097</id>
		<title>Gamehelptsukurutenten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptsukurutenten&amp;diff=13097"/>
		<updated>2025-09-05T13:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* 牌 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Witten by じょな)&lt;br /&gt;
==概要==&lt;br /&gt;
つくる10テン(Make 10 Marten)は、👤2～4人まで遊べる麻雀に似たセットゲームです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドで、プレイヤーは8枚のタイルで10を作り、得点化を目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==牌==&lt;br /&gt;
このゲームは0から8までの赤、青、紫のタイルを使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎴 青 1 2 3 4 5 6 7 各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🎴 赤 1 2 3 4 5 6 7 各4枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🎴 赤 0 　1枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🎴 紫 5 6 7 8 各1枚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫はワイルドで、赤か青のタイルとして使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊び方==&lt;br /&gt;
各プレイヤーが7枚のタイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドは、親(スタートプレイヤー)から時計回りで、各プレイヤーが利用可能なアクションを1つずつ実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の親はランダムで決定して、ラウンド終了後に左のプレイヤーへ移ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番中、各プレイヤーは以下のアクションのいずれかを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🦦ドロー:山札から新しいタイルを1枚引いて手札に加えます。手札が完成した場合は公開して上がりを宣言できます(上がりを参照)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🦦ゲット:対戦相手の最新の捨てタイルから1枚取り、手札から2枚加えてセットを公開して構成します(セットを参照)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🦦捨て牌で上がり:対戦相手の最新の捨てタイルから1枚取り、手牌を完成します(上がりを参照)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上がらなかった場合、手札からタイルを1枚捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===セット===&lt;br /&gt;
タイルを3枚組み合わせて合計値を減らすセットがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各セットは3枚で構成され、以下のように数えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🎴 連続する青3枚は、一番小さい青の数字になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🎴 連続する赤3枚は、一番大きい赤の数字になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
🎴 同じ色の同じ数字3枚は、数字が0になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲットによってセットが構成された場合は公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それ以外の場合、セットの構成を確定する必要はなく、どのタイルがどのセットの一部になるかは手札を公開するときにのみ決定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有効なセットの例をいくつか挙げます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✔ 青の4 5 6 = 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✔ 赤の1 2 3 = 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✔ 青/赤の5 5 5 = 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫の牌をセットに含むと、セットの色に応じて自動的に青/赤のタイルに変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
セットが全部紫で構成されている場合、どちらの色としても扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫3枚のオープンセットを構成する場合、公開時に青か赤を選ぶ必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===上がり===&lt;br /&gt;
セットを構成して合計がちょうど10になった場合、プレイヤーは8枚の手札を公開してラウンドを終了できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山札から1枚引いた後か、捨て牌ゲットで&amp;quot;上がり&amp;quot;を行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらの場合も、最初に&amp;quot;上がり&amp;quot;を選択し、次に最終的なタイルを選択する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残り牌はそれ自体の数字としてカウントします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札を公開したプレイヤーは1点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
4点を獲得したプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==上級ルール(オプション)==&lt;br /&gt;
上がりを宣言した場合、「基本点」と「ボーナス点」を合計した点数を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本点:親の場合は3点、子の場合は2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボーナス点:以下の役に応じた得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
親が上がった場合、親マーカーはそのままで次ラウンドを行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・誰かが25点以上獲得する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・全員が親を2回行う&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかでゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最多得点獲得者が勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、最初の親から数えて近い方が勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==上級ヴァリアント(オプション)==&lt;br /&gt;
終了条件を「誰かが25点以上獲得する」のみにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ボーナス役一覧==&lt;br /&gt;
※同じ♡または♢のボーナス点は重複しません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※紫タイルを含む、同じ♠のボーナス点は重複しません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1点====&lt;br /&gt;
クローズ:ゲット宣言せずに上がる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ノーワン:1⃣を含まない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シングルスリー♡♢:同色同数字3枚組を含む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ハーフカラー♠:赤と青が4枚ずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
セブン:7⃣を含む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ストレート:同色5連番以上を含む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ツーブルー:青を2枚だけ含む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====2点====&lt;br /&gt;
アンダーファイブ:すべて5⃣未満&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シングルフォー♡:同色同数字4枚組を含む&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シングルカラー♠:すべて同色で構成　※赤なら+1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エイト:8⃣を含む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====3点====&lt;br /&gt;
ダブルスリー♢:シングルスリーが2組　※2組とも同じ数字なら+1点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヘブン:初手で引いたタイルで上がる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====5点====&lt;br /&gt;
マルチ♡:シングルスリーとシングルフォーが各1組&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====10点====&lt;br /&gt;
ダブルフォー♡:シングルフォーが2組&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====25点(勝利)====&lt;br /&gt;
ゴッドテン:2または5のみのダブルフォー&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegamemakers&amp;diff=13085</id>
		<title>Gamehelpthegamemakers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegamemakers&amp;diff=13085"/>
		<updated>2025-09-04T14:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* 木駒（ワーカー）　 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
ボードゲームを作るボードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 個人セットアップ ==&lt;br /&gt;
ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを３枚引き、契約書にするかカードにするか決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
１番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを３歩まで動かす。（同時アクション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が動かし終わったらボードを回転させ、次のセクションのフォークリフトがあるプレイヤーは〰と繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォークリフトがないプレイヤーはフリーアクションを行わなければパスを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つフォークリフトを動かすごとに、動かした歩数分の動かした先のアイテムを獲得する。（３歩先がダイスであればレベル３のダイス）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得したアイテムは、中身を見てから（ダイスは振って目を確認してから）使用するかコンポーネントとして保存するか決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンポーネントとして使用した場合、以降ただのコンポーネントとして扱い、別の使い道をすることはできなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンポーネントはゲーム制作の材料として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 別の使い道 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== カード（契約書） ====&lt;br /&gt;
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 木駒（ワーカー）　 ====&lt;br /&gt;
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
権能を強化（送ってる間）することができる。（キューブの移動＋１（累積）やカードやタイルを獲得するとき１枚多く見れる（累積）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物Bにも遅れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。（また使用できる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== タイル（工場） ====&lt;br /&gt;
同じ絵を横に３枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。（レベル３→レベル２、レベル１→タダ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じ絵を揃えると累積させられる。（とマニュアルには書いてある）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダイス（マーケティング） ====&lt;br /&gt;
ゲームのジャンルごと＋木の点数倍率を上げることができる。（権能を強化していれば底上げされる。）ジャンル点はカーソル合わせるとでる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== プラスチック（建物） ====&lt;br /&gt;
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 木 ===&lt;br /&gt;
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
誰かがゲームを１２個作ったら、次のターンまで全員が行って終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegamemakers&amp;diff=13084</id>
		<title>Gamehelpthegamemakers</title>
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		<updated>2025-09-04T14:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* プラスチック */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
ボードゲームを作るボードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 個人セットアップ ==&lt;br /&gt;
ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを３枚引き、契約書にするかカードにするか決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
１番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを３歩まで動かす。（同時アクション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が動かし終わったらボードを回転させ、次のセクションのフォークリフトがあるプレイヤーは〰と繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォークリフトがないプレイヤーはフリーアクションを行わなければパスを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つフォークリフトを動かすごとに、動かした歩数分の動かした先のアイテムを獲得する。（３歩先がダイスであればレベル３のダイス）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得したアイテムは、中身を見てから（ダイスは振って目を確認してから）使用するかコンポーネントとして保存するか決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンポーネントとして使用した場合、以降ただのコンポーネントとして扱い、別の使い道をすることはできなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンポーネントはゲーム制作の材料として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 別の使い道 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== カード（契約書） ====&lt;br /&gt;
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 木駒（ワーカー）　 ====&lt;br /&gt;
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、&lt;br /&gt;
権能を強化（送ってる間）することができる。（キューブの移動＋１（累積）やカードやタイルを獲得するとき１枚多く見れる（累積）&lt;br /&gt;
建物Bにも遅れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。（また使用できる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== タイル（工場） ====&lt;br /&gt;
同じ絵を横に３枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。（レベル３→レベル２、レベル１→タダ）同じ絵を揃えると累積させられる。（とマニュアルには書いてある）&lt;br /&gt;
また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダイス（マーケティング） ====&lt;br /&gt;
ゲームのジャンルごと＋木の点数倍率を上げることができる。（権能を強化していれば底上げされる。）ジャンル点はカーソル合わせるとでるやつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== プラスチック（建物） ====&lt;br /&gt;
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 木 ===&lt;br /&gt;
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
誰かがゲームを１２個作ったら、次のターンまで全員が行って終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegamemakers&amp;diff=13083</id>
		<title>Gamehelpthegamemakers</title>
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		<updated>2025-09-04T14:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
ボードゲームを作るボードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 個人セットアップ ==&lt;br /&gt;
ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードを３枚引き、契約書にするかカードにするか決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
１番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを３歩まで動かす。（同時アクション）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員が動かし終わったらボードを回転させ、次のセクションのフォークリフトがあるプレイヤーは〰と繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フォークリフトがないプレイヤーはフリーアクションを行わなければパスを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つフォークリフトを動かすごとに、動かした歩数分の動かした先のアイテムを獲得する。（３歩先がダイスであればレベル３のダイス）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得したアイテムは、中身を見てから（ダイスは振って目を確認してから）使用するかコンポーネントとして保存するか決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンポーネントとして使用した場合、以降ただのコンポーネントとして扱い、別の使い道をすることはできなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンポーネントはゲーム制作の材料として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 別の使い道 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== カード（契約書） ====&lt;br /&gt;
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 木駒（ワーカー）　 ====&lt;br /&gt;
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、&lt;br /&gt;
権能を強化（送ってる間）することができる。（キューブの移動＋１（累積）やカードやタイルを獲得するとき１枚多く見れる（累積）&lt;br /&gt;
建物Bにも遅れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。（また使用できる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== タイル（工場） ====&lt;br /&gt;
同じ絵を横に３枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。（レベル３→レベル２、レベル１→タダ）同じ絵を揃えると累積させられる。（とマニュアルには書いてある）&lt;br /&gt;
また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダイス（マーケティング） ====&lt;br /&gt;
ゲームのジャンルごと＋木の点数倍率を上げることができる。（権能を強化していれば底上げされる。）ジャンル点はカーソル合わせるとでるやつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== プラスチック ====&lt;br /&gt;
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 木 ===&lt;br /&gt;
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
誰かがゲームを１２個作ったら、次のターンまで全員が行って終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegamemakers&amp;diff=13082</id>
		<title>Gamehelpthegamemakers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthegamemakers&amp;diff=13082"/>
		<updated>2025-09-04T14:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: ページの作成:「概要 ボードゲームを作るボードゲームです。  個人セットアップ ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ カードを３枚引き、契約書にするかカードにするか決める  手番の流れ １番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを３歩まで動かす。（同時アクション） 全員が動かし終…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
ボードゲームを作るボードゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人セットアップ&lt;br /&gt;
ABCそれぞれ2個ずつの建物を受け取り、ABCごとに1つずつ選ぶ&lt;br /&gt;
カードを３枚引き、契約書にするかカードにするか決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の流れ&lt;br /&gt;
１番手前のセクションにフォークリフトが置いてあるプレイヤーは、そこにあるフォークリフトを３歩まで動かす。（同時アクション）&lt;br /&gt;
全員が動かし終わったらボードを回転させ、次のセクションのフォークリフトがあるプレイヤーは〰と繰り返す。&lt;br /&gt;
フォークリフトがないプレイヤーはフリーアクションを行わなければパスを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１つフォークリフトを動かすごとに、動かした歩数分の動かした先のアイテムを獲得する。（３歩先がダイスであればレベル３のダイス）&lt;br /&gt;
獲得したアイテムは、中身を見てから（ダイスは振って目を確認してから）使用するかコンポーネントとして保存するか決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンポーネントとして使用した場合、以降ただのコンポーネントとして扱い、別の使い道をすることはできなくなる。&lt;br /&gt;
コンポーネントはゲーム制作の材料として扱われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別の使い道&lt;br /&gt;
カード（契約書）&lt;br /&gt;
作るゲーム、材料、得点などが書いてある。材料が集まっているとフリーアクションで達成できる。　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木駒（ワーカー）　&lt;br /&gt;
個人ボードの休憩所に送る。休憩所のワーカーは組み合わせて送ることで他のアイテムを手に入れたり、&lt;br /&gt;
権能を強化（送ってる間）することができる。（キューブの移動＋１（累積）やカードやタイルを獲得するとき１枚多く見れる（累積）&lt;br /&gt;
建物Bにも遅れる。ワーカーは共通ボードのホイールが一周すると休憩所に帰ってくる。（また使用できる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイル（工場）&lt;br /&gt;
同じ絵を横に３枚並べると、ゲーム作成時に毎回対応するコンポーネントの必要レベルの割引ができる。（レベル３→レベル２、レベル１→タダ）同じ絵を揃えると累積させられる。（とマニュアルには書いてある）&lt;br /&gt;
また、タイルが正方形に並んだスペースにトゥイニー(熱作動エンジン抽出ノードインターフェース要素)をフリーアクションで置くことができ、色々もらえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイス（マーケティング）&lt;br /&gt;
ゲームのジャンルごと＋木の点数倍率を上げることができる。（権能を強化していれば底上げされる。）ジャンル点はカーソル合わせるとでるやつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラスチック&lt;br /&gt;
建物の起動に使う。Aはスコア、Bはワーカーの働き先、Cは個人能力。指定されたプラスチックが置かれないと起動できない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木&lt;br /&gt;
条件を達成すると木がもらえる。基礎点は木の本数。エンジンビルドのゲームを作った時にもらえる木は達成してないところにも置ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
誰かがゲームを１２個作ったら、次のターンまで全員が行って終了。&lt;br /&gt;
それぞれのゲームの点、ゲームのジャンルごとの点×それぞれの倍率、建物点、木の点×倍率を足し、一番高い人が勝利。&lt;br /&gt;
もし同点の場合はBGGランキングが高いゲームを作った方の勝利。&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheninesonsofthedragon&amp;diff=12770</id>
		<title>Gamehelptheninesonsofthedragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheninesonsofthedragon&amp;diff=12770"/>
		<updated>2025-07-29T00:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームは最初のプレイヤーがターンを開始し、その後プレイヤーが交互にターンを行う形で進行します。ターン中、プレイヤーは次のアクションから1つを選択して実行する必要があります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒を置く：ボード外の駒を1つ、ボード上の空いているスペースに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒を移動する：ボード上の既存の駒を、ゲームの移動ルールに従って移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの移動ルール：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップのダイスを選択：自分のダイスが上にあるダイスの山を1つ選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスの山を持ち上げる：そのダイスの山を現在の順序を維持したまますべて持ち上げます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動を決定：持ち上げたのダイスの数ちょうどが、移動するスペース数になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動を実行:  ダイスは空のスペースまたは1～2個のダイスがあるスペースに移動できます  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各新しいスペースで、山の一番下のダイスを配置します  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのダイスが配置されるまで続けます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要なポイント(おさらいを含む):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動するスペースの数は、拾ったダイスの数と正確に一致する必要があります  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは山の一番下から順に配置されます  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン中に訪れたスペースに再度移動することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴン・ソン・カードを獲得する:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードのスペースの1つに3つのダイスの山が含まれていなければなりません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: イエローカードは、カードに指定された追加の条件を満たす必要があります&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要: レッドカードを獲得すると、負の副作用が発生する可能性があります&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheninesonsofthedragon&amp;diff=12769</id>
		<title>Gamehelptheninesonsofthedragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheninesonsofthedragon&amp;diff=12769"/>
		<updated>2025-07-29T00:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: ページの作成:「ゲームは最初のプレイヤーがターンを開始し、その後プレイヤーが交互にターンを行う形で進行します。ターン中、プレイヤーは次のアクションから1つを選択して実行する必要があります：  駒を置く：ボード外の駒を1つ、ボード上の空いているスペースに移動します。 駒を移動する：ボード上の既存の駒を、ゲームの移動ルールに従って移動しま…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームは最初のプレイヤーがターンを開始し、その後プレイヤーが交互にターンを行う形で進行します。ターン中、プレイヤーは次のアクションから1つを選択して実行する必要があります：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駒を置く：ボード外の駒を1つ、ボード上の空いているスペースに移動します。&lt;br /&gt;
駒を移動する：ボード上の既存の駒を、ゲームの移動ルールに従って移動します。&lt;br /&gt;
ダイスの移動ルール：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トップのダイスを選択：自分のダイスが上にあるスタックを1つ選択します。&lt;br /&gt;
スタックを上げる：そのスタックのダイスを現在の順序を維持したまますべて取り上げます。&lt;br /&gt;
移動を決定：手持ちのダイスの数が、移動するスペースの正確な数になります。&lt;br /&gt;
移動を実行:  &lt;br /&gt;
プレイヤーは空のスペースまたは1～2個のダイスがあるスペースに移動できます  &lt;br /&gt;
各新しいスペースで、手札の一番下のダイスを配置します  &lt;br /&gt;
すべてのダイスが配置されるまで続けます&lt;br /&gt;
重要なポイント:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動するスペースの数は、拾ったダイスの数と正確に一致する必要があります  &lt;br /&gt;
ダイスは手札の一番下から順に配置されます  &lt;br /&gt;
ターン中に訪れたスペースに再度移動することはできません&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴン・ソン・カードを獲得する:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードのスペースの1つに3つのダイスの山が含まれていなければなりません&lt;br /&gt;
重要: イエローカードは、カードに指定された追加の条件を満たす必要があります&lt;br /&gt;
重要: レッドカードを獲得すると、負の副作用が発生する可能性があります&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12577</id>
		<title>Gamehelpkokeshi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12577"/>
		<updated>2025-05-22T11:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン（トラック）ビルディングゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム開始時 ==&lt;br /&gt;
タイルを２枚配置。同じ色を隣接させるとそれぞれ－３点なので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
こけしを１つ選んで進める。タイルの効果を発動する。それによってこけしが進み、進んだ先にタイルがあればその効果が発動。を繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルがなかった場合はそのこけしが一番下に戻り、そのトラックに場のタイルから選んで置く。（条件を満たしていれば業績タイルも取れる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動物トラック ==&lt;br /&gt;
進んでるとゲーム終了時に点数がもらえる。１位だと更にもらえる。中間に先着でタイルをもらえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中間を超えると業績としてもカウントされる（終了トリガーに関係）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 業績タイル ==&lt;br /&gt;
左の幸福値を満たしており、残っていれば取って置くことができる。点数が大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置けるのは１トラックにつき１枚。（小さいのを置いたらもう大きいのは置けない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
業績としてカウント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
誰かが業績を５（４人戦だと４）獲得するかタイルが補充できなくなるとゲーム終了トリガーが引かれる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリガーが引かれたラウンド＋１ラウンドやって終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了時の得点 ===&lt;br /&gt;
1. 各動物トラックの位置による得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。（同値のときは先着（下）が獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自分のこけしトラックにおかれたタイルはそれぞれ、ボード上の右側の点数（最大のみ）を獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。（ボードに印刷された初期位置を含む）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム内得点 ===&lt;br /&gt;
1. 自分のこけしがボードの一番上まで行き、スタート地点に戻るたびに3点。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12576</id>
		<title>Gamehelpkokeshi</title>
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		<updated>2025-05-22T11:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン（トラック）ビルディングゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム開始時 ==&lt;br /&gt;
タイルを２枚配置。同じ色を隣接させるとそれぞれ－３点なので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
こけしを１つ選んで進める。タイルの効果を発動する。それによってこけしが進み、進んだ先にタイルがあればその効果が発動。を繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルがなかった場合はそのこけしが一番下に戻り、そのトラックに場のタイルから選んで置く。（条件を満たしていれば業績タイルも取れる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動物トラック ==&lt;br /&gt;
進んでるとゲーム終了時に点数がもらえる。１位だと更にもらえる。中間に先着でタイルをもらえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中間を超えると業績としてもカウントされる（終了トリガーに関係）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 業績タイル ==&lt;br /&gt;
左の幸福値を満たしており、残っていれば取って置くことができる。点数が大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置けるのは１トラックにつき１枚。（小さいのを置いたらもう大きいのは置けない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
業績としてカウント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
誰かが業績を５（４人戦だと４）獲得するかタイルが補充できなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリガーが引かれたラウンド＋１ラウンドやって終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 得点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了時の得点 ===&lt;br /&gt;
1. 各動物トラックの位置による得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。（同値のときは先着（下）が獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自分のこけしトラックにおかれたタイルはそれぞれ、ボード上の右側の点数（最大のみ）を獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。（ボードに印刷された初期位置を含む）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム内得点 ===&lt;br /&gt;
1. 自分のこけしがボードの一番上まで行き、スタート地点に戻るたびに3点。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12575</id>
		<title>Gamehelpkokeshi</title>
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		<updated>2025-05-22T11:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン（トラック）ビルディングゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム開始時 ==&lt;br /&gt;
タイルを２枚配置。同じ色を隣接させるとそれぞれ－３点なので注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番 ==&lt;br /&gt;
こけしを１つ選んで進める。タイルの効果を発動する。それによってこけしが進み、進んだ先にタイルがあればその効果が発動。を繰り返す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルがなかった場合はそのこけしが一番下に戻り、そのトラックに場のタイルから選んで置く。（条件を満たしていれば業績タイルも取れる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 動物トラック ==&lt;br /&gt;
進んでるとゲーム終了時に点数がもらえる。１位だと更にもらえる。中間に先着でタイルをもらえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中間を超えると業績としてもカウントされる（終了トリガーに関係）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 業績タイル ==&lt;br /&gt;
左の幸福値を満たしており、残っていれば取って置くことができる。点数が大きい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置けるのは１トラックにつき１枚。（小さいのを置いたらもう大きいのは置けない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
業績としてカウント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
誰かが業績を５（４人戦だと４）獲得するかタイルが補充できなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリガーが引かれたラウンド＋１ラウンドやって終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了時の得点 ==&lt;br /&gt;
1. 各動物トラックの位置による得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。（同値のときは先着（下）が獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自分のこけしトラックにおかれたタイルはそれぞれ、ボード上の右側の点数（最大のみ）を獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。（ボードに印刷された初期位置を含む）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム内得点 ===&lt;br /&gt;
1. 自分のこけしがボードの一番上まで行き、スタート地点に戻るたびに3点。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkokeshi&amp;diff=12574</id>
		<title>Gamehelpkokeshi</title>
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		<updated>2025-05-22T10:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲーム終了時の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 各動物トラックの位置による得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。（同値のときは先着（下）が獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自分のこけしトラックにおかれたタイルはそれぞれ、ボード上の右側の点数（最大のみ）を獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。（ボードに印刷された初期位置を含む）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自分のこけしがボードの一番上まで行き、スタート地点に戻るたびに3点。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
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		<title>Gamehelpkokeshi</title>
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		<updated>2025-05-22T10:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: ページの作成:「ゲーム終了時の得点  1. 各動物トラックの位置による得点。  2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。  3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。  4. 自分のこけしの位置は、ボード上の右側の点数なる。  5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。  ゲーム内得点  1. 自分のこけしが…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲーム終了時の得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 各動物トラックの位置による得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 自分のこけしの位置は、ボード上の右側の点数なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 自分のこけしがボードの一番上まで行き、スタート地点に戻るたびに3点。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcraftingthecosmos&amp;diff=12279</id>
		<title>Gamehelpcraftingthecosmos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcraftingthecosmos&amp;diff=12279"/>
		<updated>2025-03-05T13:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.エネルギーフェイズ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーフェイズでは、以下の2つのステップを実行できます。&lt;br /&gt;
1.エネルギーの移動：メインボード上のコントロールにあるエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のエネルギートークンとダークエネルギートークンのみを移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギートークンを合計3スペース移動できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギートークンは時計回りに移動する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
満杯のコントロール（3つのエネルギートークンがあるコントロール）はスキップします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分のエネルギートークンを少なくとも1スペース移動する必要があります（最初に移動する必要はありません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3回移動して、満杯のコントロールをスキップすると、開始したコントロールに自分のエネルギートークンを戻すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.リソースの獲得：自分のエネルギートークンがあるアクティブコントロールスペースと、すべてのパッシブコントロールスペースからリソースを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブリワード：自分のエネルギートークンがあるコントロールのリソースをすべて獲得します（自分のプレイヤーカラーと一致するリソース）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パッシブリワード：各コントロールにあるエネルギートークンの合計数に等しいリソースを獲得します（自分のエネルギートークン、対戦相手のエネルギートークン、またはダークエネルギートークン）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソースの収集は、アクティブリワードから開始し、次にエネルギートークンがあるコントロールからパッシブリワードを収集します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、コントロールスペースを時計回りに移動して、残りのパッシブリワードを収集します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コントロールにエネルギートークンがない場合、それらのリソースは取得しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソースが不足している場合、プレイヤーはそれを取ることができません。ただし、タイムクリスタルの例外があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーフェイズですべてのリソースを取得してから、クラフトフェイズを開始し、リソースを配置したり、アクションを実行したりする必要があります。&lt;br /&gt;
各コントロールスペースで得られるリソースは以下の通りです：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライトコントロール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブ：星トークン3つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パッシブ：エネルギートークンごとにエネルギーカード1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラビティコントロール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブ：星トークン2つと超新星リソース1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パッシブ：エネルギートークンごとにグラビトンリソース1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイムコントロール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブ：星トークン1つとDNAリソース2つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パッシブ：エネルギートークンごとにタイムチェンバーのトラックを1スペース進めます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ケミストリーコントロール&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクティブ：星トークン1つとネビュラタイル1つ（サイズ1、サイズ2、またはサイズ3のスタックの一番上から）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パッシブ：エネルギートークンごとにプロトライフトークン1つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.クラフトフェイズ ===&lt;br /&gt;
プレースメントアクション：ネビュラ、星、プロトライフを自分のプレイヤーボードに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアリングアクション：ネビュラの完成、タイムチェンバーの排出、高度なライフの創造などを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーカードアクション：エネルギーカードを消費して、パワーカードの獲得、パワーカードの起動、勝利点の獲得を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソーススライダーアクション：リソーススライダーを消費して、星の変換、ライフの安定化、移動アクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了フェイズアクション：ターン終了マーカーを移動させ、リソーススライダーを0に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.終了フェイズ ===&lt;br /&gt;
ユニバーサルゴールカードを移動させ、必要に応じてスコアリングを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了条件を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーカードの手札のサイズを確認し、必要に応じてカードを捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了マーカーを戻し、最初のプレイヤートークンを次のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
ゲームの終了 タイムクリスタルトークンが枯渇するか、最後のユニバーサルゴールカードがスコアリングされると、ゲームが終了します。 各プレイヤーは、自分の高度なライフトークンを裏返し、勝利点を加算します。 最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リソース ==&lt;br /&gt;
星トークン：ネビュラを完成させるために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超新星：ワイルドの星として使用できますが、移動ができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間クリスタル：ゲージを上げることで追加の星を獲得し、ポイントを獲得するために使用されます。ゲーム終了のトリガーにもなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネビュラタイル：星で囲んで完成させると、ポイントを獲得できます。手番終了時とCのアクティブリソースとして獲得できます。1,2,3の３レベルがあり、数字が大きいほど完成するための要素が多く、得点が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロトライフ：完成したネビュラをライフで囲うと更に得点が得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNA：プロトライフを安定化させるために使用されます。安定化することで、上記の得点化を行った際にライフを残すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラビトン：星やライフを移動させるために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーカード：パワーカードの獲得や起動、勝利点の獲得に使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーカード：同じ色のカードをスロットの数分消費することで特殊な能力（パワーカード）の獲得ができ、発動のためにも使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
各コントロールには、パワートークンのための場所があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソースが不足している場合、プレイヤーはそれを取ることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のターンに複数のパワーカードを獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニバーサルゴール &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニバーサルゴールは、ゲーム終了時に追加の勝利点を獲得する方法を提供します。 &lt;br /&gt;
ユニバーサルゴールの例としては、「デルタセクターのライフが最も多い」、「超新星が最も多い」などがあります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcraftingthecosmos&amp;diff=12278</id>
		<title>Gamehelpcraftingthecosmos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcraftingthecosmos&amp;diff=12278"/>
		<updated>2025-03-05T13:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの流れ ==&lt;br /&gt;
ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手番の流れ ==&lt;br /&gt;
エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.エネルギーフェイズ ===&lt;br /&gt;
エネルギーの移動：メインボード上のエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得します。&lt;br /&gt;
リソースの獲得：自分のエネルギートークンがあるアクティブコントロールスペースと、すべてのパッシブコントロールスペースからリソースを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.クラフトフェイズ ===&lt;br /&gt;
プレースメントアクション：ネビュラ、星、プロトライフを自分のプレイヤーボードに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアリングアクション：ネビュラの完成、タイムチェンバーの排出、高度なライフの創造などを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーカードアクション：エネルギーカードを消費して、パワーカードの獲得、パワーカードの起動、勝利点の獲得を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソーススライダーアクション：リソーススライダーを消費して、星の変換、ライフの安定化、移動アクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了フェイズアクション：ターン終了マーカーを移動させ、リソーススライダーを0に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.終了フェイズ ===&lt;br /&gt;
ユニバーサルゴールカードを移動させ、必要に応じてスコアリングを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了条件を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーカードの手札のサイズを確認し、必要に応じてカードを捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了マーカーを戻し、最初のプレイヤートークンを次のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
ゲームの終了 タイムクリスタルトークンが枯渇するか、最後のユニバーサルゴールカードがスコアリングされると、ゲームが終了します。 各プレイヤーは、自分の高度なライフトークンを裏返し、勝利点を加算します。 最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== リソース ==&lt;br /&gt;
星トークン：ネビュラを完成させるために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超新星：ワイルドの星として使用できますが、移動ができなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間クリスタル：ゲージを上げることで追加の星を獲得し、ポイントを獲得するために使用されます。ゲーム終了のトリガーにもなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネビュラタイル：星で囲んで完成させると、ポイントを獲得できます。手番終了時とCのアクティブリソースとして獲得できます。1,2,3の３レベルがあり、数字が大きいほど完成するための要素が多く、得点が高いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロトライフ：完成したネビュラをライフで囲うと更に得点が得られます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNA：プロトライフを安定化させるために使用されます。安定化することで、上記の得点化を行った際にライフを残すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラビトン：星やライフを移動させるために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーカード：パワーカードの獲得や起動、勝利点の獲得に使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーカード：同じ色のカードをスロットの数分消費することで特殊な能力（パワーカード）の獲得ができ、発動のためにも使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== その他 ==&lt;br /&gt;
各コントロールには、パワートークンのための場所があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソースが不足している場合、プレイヤーはそれを取ることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のターンに複数のパワーカードを獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニバーサルゴール &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニバーサルゴールは、ゲーム終了時に追加の勝利点を獲得する方法を提供します。 &lt;br /&gt;
ユニバーサルゴールの例としては、「デルタセクターのライフが最も多い」、「超新星が最も多い」などがあります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcraftingthecosmos&amp;diff=12277</id>
		<title>Gamehelpcraftingthecosmos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcraftingthecosmos&amp;diff=12277"/>
		<updated>2025-03-05T13:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: ページの作成:「ゲームの流れ  ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。  手番の流れ  エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。  1.エネルギーフェイズ エネルギーの移動：メインボード上のエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得し…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームの流れ &lt;br /&gt;
ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番の流れ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.エネルギーフェイズ&lt;br /&gt;
エネルギーの移動：メインボード上のエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得します。&lt;br /&gt;
リソースの獲得：自分のエネルギートークンがあるアクティブコントロールスペースと、すべてのパッシブコントロールスペースからリソースを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.クラフトフェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレースメントアクション：ネビュラ、星、プロトライフを自分のプレイヤーボードに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スコアリングアクション：ネビュラの完成、タイムチェンバーの排出、高度なライフの創造などを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーカードアクション：エネルギーカードを消費して、パワーカードの獲得、パワーカードの起動、勝利点の獲得を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソーススライダーアクション：リソーススライダーを消費して、星の変換、ライフの安定化、移動アクションを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了フェイズアクション：ターン終了マーカーを移動させ、リソーススライダーを0に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.終了フェイズ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニバーサルゴールカードを移動させ、必要に応じてスコアリングを行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了条件を確認します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーカードの手札のサイズを確認し、必要に応じてカードを捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終了マーカーを戻し、最初のプレイヤートークンを次のプレイヤーに渡します。&lt;br /&gt;
ゲームの終了 タイムクリスタルトークンが枯渇するか、最後のユニバーサルゴールカードがスコアリングされると、ゲームが終了します。 各プレイヤーは、自分の高度なライフトークンを裏返し、勝利点を加算します。 最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソース&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星トークン：星雲を完成させるために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超新星：ワイルドカードとして使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時間クリスタル：追加の星を獲得し、ポイントを獲得するために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネビュラタイル：星で囲んで完成させると、ポイントを獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プロトライフ：高度なライフを創造するために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DNA：プロトライフを安定化させるために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グラビトン：星やライフを移動させるために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エネルギーカード：パワーカードの獲得や起動、勝利点の獲得に使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーカード：特殊な能力を使用するために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他&lt;br /&gt;
各コントロールには、パワートークンのための場所があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リソースが不足している場合、プレイヤーはそれを取ることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のターンに複数のパワーカードを獲得できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ユニバーサルゴール &lt;br /&gt;
ユニバーサルゴールは、ゲーム終了時に追加の勝利点を獲得する方法を提供します。 &lt;br /&gt;
ユニバーサルゴールの例としては、「デルタセクターのライフが最も多い」、「超新星が最も多い」などがあります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12179</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12179"/>
		<updated>2025-02-05T23:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオーム内の移動 ==&lt;br /&gt;
バイオーム＝マップボード１枚のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが移動先を決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丸：宝物　報酬を無条件で取得　通常は青　赤は悪いことが起きる（後のバイオームで出るのでは）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五角形：商人　金歯（お金に相当）を支払って買い物ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正方形：敵と遭遇&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠けた正方形:エリートと遭遇（エリートの方が強敵だが報酬も良い）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアタイル（六角形）：イベントが発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドア: 次のバイオームへの移動　バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り（後述）市場へ行ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長方形：テレポートタイル、初期バイオーム（牢獄：Prisoners&#039; Quarters）には存在しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルとタイルの間の道にアイコンがある場合は移動中にスタートプレイヤーが手札／デッキチェックを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
？マーク：デッキチェックを行い、引いたカードのスクロールカラーに応じた要素を受け取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スクロールカラー：手札チェックを行う。カラーに応じた戦闘カードを手札から捨てて先に進む（持っていない場合、その先を移動対象に選べない。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☣：2面で登場。デッキチェックを行い、スクロールカラーの付いたカードを引けなかった場合はスタートプレイヤーのライフを1失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵と持ち物が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンド ===&lt;br /&gt;
ストップウォッチ型のシンボル内に 0,Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ で表現される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅳで処理される。ⅢまたはⅣラウンド終了時点で戦闘は終了となる。敵が生き残っていても終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,Ⅳはそのアクションを持っている敵味方のみがアクションを行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ラウンド内のアクションの順番 =====&lt;br /&gt;
＜の敵　→　味方チーム　→　＞の敵　→　＞＞の敵　→　＞＞＞の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
の順番で処理される。＜の敵は味方チームよりも前に行動するため注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
味方チームの行動順はスタートプレイヤーから始め、プレイヤー一覧の順番。（パスしたプレイヤー以外）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ラウンド終了時処理 =====&lt;br /&gt;
＞＞＞の敵の行動完了後、毒・出血デバフの処理を行い、次のラウンドに移行する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
基本的にⅢラウンド終了後に戦闘終了。（Ⅳ行動持ちの敵が生き残っている場合、Ⅳラウンドで終了）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ⅲラウンド終了までは味方の行動可能なため、Ⅱラウンドまでにすべての敵を倒してもⅢラウンドで盗むことは可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵を全員倒しきらなくてもゲームの敗北にはならず、そのまま続行する。ただし倒すことで棺桶マークの横にあるアイテムを入手できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードの下部、＜＞＞＞に書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（/♡) ====&lt;br /&gt;
攻撃の届く敵にダメージトークン（♡）を与える。敵にガードトークン（&#039;&#039;&#039;🛡&#039;&#039;&#039;）が乗っている場合は先にそれを減らす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクション終了時に、敵の体力（敵カード左上の数値）と同数のダメージトークンが乗っていれば、敵カードは即座に死亡し、以降その敵のアクションは全てスキップされる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棺桶マークの横に♡がある場合、その敵は死亡時にこちらにダメージを与えてくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵側の♡は、ダメージを受ける味方を選択可能。♡👑は対象がスタートプレイヤー固定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;ダメージ（＋♡）&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
一部の武器アイテムに設定。所定のラウンドのアクションに加えて更に♡を与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人プレイの場合、そのプレイヤーが戦闘に参加していなくても使用できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== &#039;&#039;&#039;シールド貫通（♡ 🛡に×)&#039;&#039;&#039; =====&lt;br /&gt;
相手に乗っているガードトークンを盾の数だけ無視してダメージを与える。🛡ALLは全て無視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 全体攻撃（♡ALL） =====&lt;br /&gt;
装備、スキル等で敵味方共に使用する。攻撃範囲内の相手全体に攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 攻撃力可変（♡×♡など） =====&lt;br /&gt;
自分のライフの数だけ攻撃力が増す敵が存在する。順番が回ってくる前になるべくライフを減らそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない。金の盾は防ぐことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵側の盾🛡に→がついている場合、その→の位置にも盾を配るので注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵1　なし　　敵2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞　　＞＞　　＞＞＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
となっていた場合、敵1の🛡→　では、敵2には盾を配らない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;回復（🧪）&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
自分のライフをその数分だけ回復する。アイテムのポーションとは異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;装備品&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
装備品の効果によって戦闘ラウンドアクションの置き換え、もしくは戦闘ラウンドアクションへの追加が発生します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘カード1枚につき1枚の装備品カードしか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（2人プレイ時のみ）一人で戦闘カードを2枚使ったときに1つの装備品カードを2枚の戦闘カードに割り振ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 使うと失う装備品 =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備品のうち、真っ黒な長方形に X のついたアイコンがある場合は、使用時にその装備カードを失う。（使い捨て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外の装備カードは何度でも使用可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　盾の強化版　1トークンにつき1回、1ダメージ&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない。　※そのラウンド&#039;&#039;&#039;全体&#039;&#039;&#039;に効果があるため、&#039;&#039;&#039;行動順が回ってくる前から有効。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　武器の設計図がもらえる。次のバイオームに行く際に装備デッキのトップに配置する。次のラン以降でもデッキに入ったまま）手に入れたバイオームで死亡した場合は装備デッキに入らず失われる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
装備デッキ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払って購入したアップグレード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルーン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　変異ボードに配置される&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12149</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12149"/>
		<updated>2025-01-28T02:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* バイオームの移動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオームの移動 ==&lt;br /&gt;
バイオーム＝マップボード１枚のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが移動先を決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丸：宝物　報酬を無条件で取得　通常は青　赤は悪いことが起きる（後のバイオームで出るのでは）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五角形：商人　金歯（お金に相当）を支払って買い物ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正方形、欠けた正方形: 敵　正方形の方が強い敵がでる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドアタイル（六角形）：イベントが発生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドア: 次のバイオームへの移動　バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り（後述）市場へ行ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵と持ち物が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行動順 ===&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あればターン順に行う)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードに書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（♡に/) ====&lt;br /&gt;
プレイヤーエイド参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　盾の強化版　1トークンにつき1回、1ダメージ&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　次のバイオーム/次のランから使用できる装備が増える（次のラン以降でもデッキに入ったまま）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
使用していない設計図があれば新たな装備カードが装備デッキに加わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払ってアップグレードカードを購入できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12142</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12142"/>
		<updated>2025-01-27T21:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* バイオームの移動 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオームの移動 ==&lt;br /&gt;
バイオーム＝マップボード１枚のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが移動先を決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丸：宝物　報酬を無条件で取得　通常は青　赤は悪いことが起きる（後のバイオームで出るのでは）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五角形：商人　金歯（お金に相当）を支払って買い物ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正方形、欠けた正方形: 敵　正方形の方が強い敵がでる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドア：次のバイオームへの移動　バイオーム移動時には設計図が装備デッキに入り（後述）市場へ行ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵と持ち物が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行動順 ===&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あればターン順に行う)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードに書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（♡に/) ====&lt;br /&gt;
プレイヤーエイド参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　盾の強化版　1トークンにつき1回、1ダメージ&#039;&#039;&#039;か&#039;&#039;&#039;1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　次のバイオーム/次のランから使用できる装備が増える（次のラン以降でもデッキに入ったまま）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
使用していない設計図があれば新たな装備カードが装備デッキに加わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払ってアップグレードカードを購入できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余ったセルは次のランには持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12141</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12141"/>
		<updated>2025-01-27T21:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== バイオームの移動 ==&lt;br /&gt;
バイオーム＝マップボード１枚のこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが移動先を決める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丸：宝物　報酬を無条件で取得　通常は青　赤は呪われている（後のバイオームで出るのでは）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五角形：商人　金歯（お金に相当）を支払って買い物ができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正方形、欠けた正方形: 敵　正方形の方が強い敵がでる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドア：次のバイオームへの移動　移動時には設計図が装備に入り（後述）市場へ行ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵と持ち物が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行動順 ===&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あればターン順に行う)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードに書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（♡に/) ====&lt;br /&gt;
プレイヤーエイド参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　1トークンにつき1回、1ダメージか1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　次のバイオーム/次のランから使用できる装備が増える（次のラン以降でもデッキに入ったまま）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
使用していない設計図があれば新たな装備カードが装備デッキに加わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払ってアップグレードカードを購入できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余ったセルは持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12140</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12140"/>
		<updated>2025-01-27T20:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵とルート報酬が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行動順 ===&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あればターン順に行う)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘アイコン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻撃範囲 ====&lt;br /&gt;
カードに書いてある範囲にしか攻撃できない。（敵の撃破により敵がいなくなったり移動したりすることがあるので注意）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ダメージ（♡に/) ====&lt;br /&gt;
プレイヤーエイド参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盾(🛡） ====&lt;br /&gt;
1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の盾を得ることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常盾は状態異常を防げない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盾によってダメージが防がれ、1ダメージも受けなかった場合、被ダメージの能力（マークによる＋１ダメージなど）は発動しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== スキル（⚙） ====&lt;br /&gt;
プレイヤーボード（主に紫）やアイテムのスキルを発動する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル発動はキャンセルできる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボードのスキルの場合、開放している中のどれかを選べる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数個のスキルを獲得した場合、自由に振り分けられる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、１ラウンドにスクロールトラック上のスキルは1回ずつしか発動できない。（要検証）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 盗む(手) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 盗む =====&lt;br /&gt;
エンカウント時に置かれるモンスターの持ち物（倒す前に盗まないと消失するアイテム概念）を獲得する手段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数種類あった場合は盗めるのは１種類を全部（金歯2個とセル１個があった場合どちらかを選んで獲得）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それによって獲得した装備やスクロールは戦闘終了後に割り当て）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ポーション =====&lt;br /&gt;
盗む代わりにポーションの発動手段としても使うことができる。（もちろんポーションを所持している必要がある。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーションの効果は１人のプリズナーの体力を全回復（ポーションは捨てられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
金の盾　1トークンにつき1回、1ダメージか1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　次のバイオーム/次のランから使用できる装備が増える（次のラン以降でもデッキに入ったまま）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードの指示により初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引継ぎ ==&lt;br /&gt;
使用していない設計図があれば新たな装備カードが装備デッキに加わる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セルを支払ってアップグレードカードを購入できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アップグレードは、変異の強化、新たな戦闘カード（ランごとに別のプレイヤーに振り分けが可能）、その他、クエストがあるらしい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除外の指示が出た場合は以降のランで除外することが可能（詳しくはそのカード参照）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
余ったセルは持ち越せない。井戸カードに使うと何かしら起こるかもしれない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12139</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
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		<updated>2025-01-27T19:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。（というかしないとボスを倒せなそうなバランスになっている点）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵とルート報酬が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス（パスしたプレイヤーはデッキチェックに成功したらそのスクロールが1上がる＋手札の入れ替えができる)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行動順 ===&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あれば)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
盾　1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金の盾　1トークンにつき1回、1ダメージか1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎ可能、引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　次のランから使用できる装備が増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードにより初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
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		<title>Gamehelpdeadcells</title>
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		<updated>2025-01-26T21:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵とルート報酬が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行動順 ===&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あれば)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
盾　1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金の盾　1トークンにつき1回、1ダメージか1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試験管　ダメージを1回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎ可能、引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　次のランから使用できる装備が増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードにより初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12135</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
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		<updated>2025-01-26T21:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵とルート報酬が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行動順 ===&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あれば)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
盾　1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金の盾　1トークンにつき1回、1ダメージか1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　そのラウンド中対象に取られない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーション　ダメージを回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎ可能、引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　次のランから使用できる装備が増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードにより初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12134</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
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		<updated>2025-01-26T21:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵とルート報酬が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
3人　各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1人　2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人　スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人　1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行動順 ===&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あれば)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
盾　1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金の盾　1トークンにつき1回、1ダメージか1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　対象に取れなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーション　ダメージを回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎ可能、引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　次のランから使用できる装備が増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードにより初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12133</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12133"/>
		<updated>2025-01-26T21:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの終了条件 ==&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 戦闘 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 準備 ===&lt;br /&gt;
敵とルート報酬が配置される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方針の相談を1分目安に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードの選択 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3人 ====&lt;br /&gt;
各々が1枚カードを選ぶ。その際に１ラウンド分の行動(ex2ラウンド目に１ダメージ与えます)を伝えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1人 ====&lt;br /&gt;
2枚のカードを選ぶ。1枚目はセレナーデの効果対象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2人 ====&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーは2枚のカードを選ぶ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4人 ====&lt;br /&gt;
1人がパスを選ぶ/最後の1人が自動的にパス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードが出たら後の戦闘はセミオートで行われますが、自分が出したカードの効果の対象選択はそれぞれが行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 行動順 ====&lt;br /&gt;
ラウンド前アクション(あれば)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ラウンドアクション　&amp;lt;の敵(いれば)→味方グループ→&amp;gt;の敵→＞＞の敵→&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;の敵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、2ラウンドアクション、3ラウンドアクションも同様に行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 戦闘終了 ===&lt;br /&gt;
道中の敵について、倒しきらなくてもゲームの敗北にはなりませんが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倒すと報酬のある敵や、倒さないとこちらにダメージ等を与えてくる敵がいます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状態異常 ===&lt;br /&gt;
出血　出血トークンを置く。置かれたキャラは３ラウンド終了時に死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒　毒トークンを置く。置かれたキャラはラウンド終了時に１ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マーク　マークトークンを置く。置かれたキャラは1ダメージ以上受けるときにプラス1ダメージ受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎上　炎上トークンが置かれる。2個目の炎上トークンが置かれたキャラは即死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍結　次の相手のアクションに凍結トークンを置き、そのアクションをスキップ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バフ ===&lt;br /&gt;
盾　1トークンにつき1回、1ダメージを防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金の盾　1トークンにつき1回、1ダメージか1状態異常を防ぐ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不可視　対象に取れなくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポーション　ダメージを回復&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイテム ===&lt;br /&gt;
金歯　お金として市場等で使える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セル　引継ぎ可能、引継ぎボーナスに関係&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青宝箱　次のランから使用できる装備が増える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤宝箱　装備がもらえる(装備枠は3あるように見えますが変異ボードにより初期装備枠は各プリズナー1です。)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12132</id>
		<title>Gamehelpdeadcells</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdeadcells&amp;diff=12132"/>
		<updated>2025-01-26T20:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: ページの作成:「分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。  概要 同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。 最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。 そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、 ボスを倒すためには十数回のランを重ねることに…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概要&lt;br /&gt;
同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。&lt;br /&gt;
最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。&lt;br /&gt;
そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、&lt;br /&gt;
ボスを倒すためには十数回のランを重ねることになるかもしれません。&lt;br /&gt;
（同じメンバーで再戦すると、前回の続きからのゲームを選ぶことができます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終了条件&lt;br /&gt;
ボスを倒す（勝利）&lt;br /&gt;
グループの1人でも最大HP分のダメージを受ける(敗北)(戦闘中の蘇生の可否は要検証)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=11926</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=11926"/>
		<updated>2024-11-09T11:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* 乱気流（拡張）モジュール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
７ラウンド目の終了時に飛行機を無事空港に着陸させること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
２人用協力ゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相談フェイズとダイスを４個ずつ振ってボードに１つずつ交互に配置するフェイズを繰り返し敗北条件を満たさないように勝利条件を満たしていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 相談フェイズ ===&lt;br /&gt;
ダイスを振る前に方針をすり合わせる時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２スペース進めたいとかこっちに傾けたい、みたいな状況把握を行うことを想定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この目が出た場合ここに置いてほしい、などダイスの目や具体的な配置箇所に言及するような指示は禁止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダイス配置 ===&lt;br /&gt;
相談は一切禁止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドの矢印が向けられている方が先に置く。交互に１つずつ置いていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操縦桿とエンジンには必ず配置し、残りの２個を他の場所へ置く。（置く順番は決まっていない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色がついているダイス置き場はその役割に人しかおけない（集中マスは両方が置ける）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数が書いてある場合その数しかおけない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三角の矢印がある場合、前の置き場のランブが点灯してなければ次の置き場に置けない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スペースの説明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 機体の傾き（必須) ===&lt;br /&gt;
置かれた二つのダイスの目が同じであれば傾きはそのまま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
違った場合、その差の分大きいダイスの方向へ傾く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 敗北条件 ====&lt;br /&gt;
傾き３以上で敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後は傾き０である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンジン(必須） ===&lt;br /&gt;
置かれた二つのダイスの目の和が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青矢印より左であれば進まず&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青と赤の矢印の中間であれば１スペース&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤の右であれば２スペース進む（左のカードが２段階下に下がる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 敗北条件 ====&lt;br /&gt;
コマが現在のスペースに載っている状態で更に進んだ場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在空港（１番上）の状態で更に進んだ場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 管制官 ===&lt;br /&gt;
左のカードから飛行機コマを１個取り除く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り除く対象はダイス目に対応。現在のスペースを１とし、ダイス目が２であれば下から２番目、３であれば下から３番目.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
左のカードに飛行機コマが残っていないこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 着陸ギア ===&lt;br /&gt;
対応する数字を置く&lt;br /&gt;
置くとランプがオンになりエンジンのメーターの青矢印が右にうごく（止まりやすくなる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
全てのランプがオンであること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラップ ===&lt;br /&gt;
対応する数字を順番に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置くとランプがオンになりエンジンのメーターの青矢印が右にうごく（２移動しづらくなる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
全てのランプがオンであること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集中 ===&lt;br /&gt;
コーヒートークンを１つ置く（最大３）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コーヒートークンはダイス配置時に使うことで目の操作ができる。複数個同時に使える。１⇔６に変えることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブレーキ ===&lt;br /&gt;
順番に該当の数字を置く&lt;br /&gt;
着地メーターの赤矢印が２ずつ上がり最後の着地が成功しやすくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終ラウンド ==&lt;br /&gt;
６ラウンドの高度が０になるときに空港まで進めておくことができれば（届かなくても進みすぎてもアウト）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドが行える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドではエンジンの代わりにブレーキで判定する。和がブレーキ未満であれば着陸成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他、機体が水平であり、ランプが全部点灯しており、飛行機コマが全てなければゲームに勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モジュール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方向転換 ===&lt;br /&gt;
飛行機の傾きが一定値でないといけないスペースがある。移動時、移動前のスペースで×傾きのところだと敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 交通 ===&lt;br /&gt;
ラウンド開始時にキューブマークのスペースにいると、ダイスが振られ、出た目のところ(管制と同じ、はみ出る場合は一番先(空港))に飛行機コマが追加される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== インターン ===&lt;br /&gt;
ダイスを置くと自分側から一番近いインターントークンがもらえ、そのトークンをその目として他のスペースに置く。&lt;br /&gt;
ゲーム終了までに全てのインターントークンを使わなければ敗北。&lt;br /&gt;
インターントークンはコーヒーで修正できない、集中には使えない。インターンスペースに置くダイスはもらえるインターントークンと別の目でなくてはいけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 風 ===&lt;br /&gt;
風向きダイヤルが追加。傾きが決定したら、ダイスの値、このラウンドの変化は関係なく、最終的な傾きによってダイヤルが動く。(左から-2～＋2）&lt;br /&gt;
エンジン確定時に風向きダイヤルの補正値が加わる。（ブレーキにも影響）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灯油 ===&lt;br /&gt;
アクションスペースが追加。灯油スペースにダイスを置くと、目の数だけ灯油が減る。置かないと６減る。７ラウンド終了時に灯油が０を下回ると敗北。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灯油の流出 ===&lt;br /&gt;
アクションスペースに置かず、エンジンのダイスの差＋１で灯油が減る。他は灯油と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リアルタイム ===&lt;br /&gt;
１分で１ラウンドの全ての処理を行う。置ききれなかったダイスはそのまま捨てられる。エンジンや傾きのマスに置けなかったら即敗北。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイスブレーキ ===&lt;br /&gt;
５より先までブレーキが置かれてないと敗北。&lt;br /&gt;
同じラウンド中に同じ値の上下２個のダイスが置かれていないとそのダイスはラウンド終わりに取り除かれる。&lt;br /&gt;
順番は飛ばせないが、条件を満たせば１ラウンドに2つ進めることも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンジン損傷 ===&lt;br /&gt;
エンジンにダイスを置かず毎ラウンド1スペースずつ進む。他のアクションは振ったダイス4個の中から3つを選び、使わなかったダイスは捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==乱気流（拡張）モジュール==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高度5000 ===&lt;br /&gt;
高度5000からスタート。開始時のリロールトークンなし、ゲームが1ターン少なくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 完全なる信頼 ===&lt;br /&gt;
ミュートアイコンのあるラウンドでは相談フェイズが飛ばされる。単にダイスを振ってスタート。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アラーム ===&lt;br /&gt;
ターン開始時にアラーム（ベルアイコン）のある場所にいた場合アラームが発動。アラームタイルを１枚めくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
めくったタイルに書いてあるアクションが封鎖される。解除するためには色と数字が一致するダイスを置く必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注1　アラームは着陸を妨げない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注2　休憩を封じるアラームが出てる時でも、今まで生んだコーヒートークンは使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乱気流（→×３） ===&lt;br /&gt;
アクションにダイスを置くたびに残りのダイスを全て振りなおす&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 視界不良(目アイコンに斜線） ===&lt;br /&gt;
ラウンド開始時に2個ダイスを振る。1個使ったら1個振って追加する。つまりダイス2個の選択肢でアクションを行っていく。最後の1個はそのまま使う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乱気流＋視界不良 ===&lt;br /&gt;
2つ目のタイスを追加するタイミングで前にあったダイスも一緒に振りなおす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シナリオ限定モジュール ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TER ====&lt;br /&gt;
エンジンスペースを使用しない（インターントークンで塞ぐ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダイスは4つ振るが１つは使用しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ラウンドの終了時に、アプローチトラックと高度トラックの両方を1スペース進める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== WAW ====&lt;br /&gt;
ランディングギアのスペースを使用しない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青いサイコロが必要なアラームトークン2個と、集中スペース用のアラームトークンのみを使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== NZIR ====&lt;br /&gt;
風向きダイヤルを矢印が下向きになるようにセットアップ。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=11925</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=11925"/>
		<updated>2024-11-09T11:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: /* 乱気流（拡張）モジュール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
７ラウンド目の終了時に飛行機を無事空港に着陸させること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
２人用協力ゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相談フェイズとダイスを４個ずつ振ってボードに１つずつ交互に配置するフェイズを繰り返し敗北条件を満たさないように勝利条件を満たしていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 相談フェイズ ===&lt;br /&gt;
ダイスを振る前に方針をすり合わせる時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２スペース進めたいとかこっちに傾けたい、みたいな状況把握を行うことを想定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この目が出た場合ここに置いてほしい、などダイスの目や具体的な配置箇所に言及するような指示は禁止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダイス配置 ===&lt;br /&gt;
相談は一切禁止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドの矢印が向けられている方が先に置く。交互に１つずつ置いていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操縦桿とエンジンには必ず配置し、残りの２個を他の場所へ置く。（置く順番は決まっていない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色がついているダイス置き場はその役割に人しかおけない（集中マスは両方が置ける）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数が書いてある場合その数しかおけない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三角の矢印がある場合、前の置き場のランブが点灯してなければ次の置き場に置けない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スペースの説明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 機体の傾き（必須) ===&lt;br /&gt;
置かれた二つのダイスの目が同じであれば傾きはそのまま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
違った場合、その差の分大きいダイスの方向へ傾く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 敗北条件 ====&lt;br /&gt;
傾き３以上で敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後は傾き０である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンジン(必須） ===&lt;br /&gt;
置かれた二つのダイスの目の和が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青矢印より左であれば進まず&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青と赤の矢印の中間であれば１スペース&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤の右であれば２スペース進む（左のカードが２段階下に下がる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 敗北条件 ====&lt;br /&gt;
コマが現在のスペースに載っている状態で更に進んだ場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在空港（１番上）の状態で更に進んだ場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 管制官 ===&lt;br /&gt;
左のカードから飛行機コマを１個取り除く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り除く対象はダイス目に対応。現在のスペースを１とし、ダイス目が２であれば下から２番目、３であれば下から３番目.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
左のカードに飛行機コマが残っていないこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 着陸ギア ===&lt;br /&gt;
対応する数字を置く&lt;br /&gt;
置くとランプがオンになりエンジンのメーターの青矢印が右にうごく（止まりやすくなる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
全てのランプがオンであること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラップ ===&lt;br /&gt;
対応する数字を順番に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置くとランプがオンになりエンジンのメーターの青矢印が右にうごく（２移動しづらくなる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
全てのランプがオンであること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集中 ===&lt;br /&gt;
コーヒートークンを１つ置く（最大３）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コーヒートークンはダイス配置時に使うことで目の操作ができる。複数個同時に使える。１⇔６に変えることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブレーキ ===&lt;br /&gt;
順番に該当の数字を置く&lt;br /&gt;
着地メーターの赤矢印が２ずつ上がり最後の着地が成功しやすくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終ラウンド ==&lt;br /&gt;
６ラウンドの高度が０になるときに空港まで進めておくことができれば（届かなくても進みすぎてもアウト）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドが行える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドではエンジンの代わりにブレーキで判定する。和がブレーキ未満であれば着陸成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他、機体が水平であり、ランプが全部点灯しており、飛行機コマが全てなければゲームに勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モジュール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方向転換 ===&lt;br /&gt;
飛行機の傾きが一定値でないといけないスペースがある。移動時、移動前のスペースで×傾きのところだと敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 交通 ===&lt;br /&gt;
ラウンド開始時にキューブマークのスペースにいると、ダイスが振られ、出た目のところ(管制と同じ、はみ出る場合は一番先(空港))に飛行機コマが追加される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== インターン ===&lt;br /&gt;
ダイスを置くと自分側から一番近いインターントークンがもらえ、そのトークンをその目として他のスペースに置く。&lt;br /&gt;
ゲーム終了までに全てのインターントークンを使わなければ敗北。&lt;br /&gt;
インターントークンはコーヒーで修正できない、集中には使えない。インターンスペースに置くダイスはもらえるインターントークンと別の目でなくてはいけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 風 ===&lt;br /&gt;
風向きダイヤルが追加。傾きが決定したら、ダイスの値、このラウンドの変化は関係なく、最終的な傾きによってダイヤルが動く。(左から-2～＋2）&lt;br /&gt;
エンジン確定時に風向きダイヤルの補正値が加わる。（ブレーキにも影響）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灯油 ===&lt;br /&gt;
アクションスペースが追加。灯油スペースにダイスを置くと、目の数だけ灯油が減る。置かないと６減る。７ラウンド終了時に灯油が０を下回ると敗北。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灯油の流出 ===&lt;br /&gt;
アクションスペースに置かず、エンジンのダイスの差＋１で灯油が減る。他は灯油と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リアルタイム ===&lt;br /&gt;
１分で１ラウンドの全ての処理を行う。置ききれなかったダイスはそのまま捨てられる。エンジンや傾きのマスに置けなかったら即敗北。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイスブレーキ ===&lt;br /&gt;
５より先までブレーキが置かれてないと敗北。&lt;br /&gt;
同じラウンド中に同じ値の上下２個のダイスが置かれていないとそのダイスはラウンド終わりに取り除かれる。&lt;br /&gt;
順番は飛ばせないが、条件を満たせば１ラウンドに2つ進めることも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンジン損傷 ===&lt;br /&gt;
エンジンにダイスを置かず毎ラウンド1スペースずつ進む。他のアクションは振ったダイス4個の中から3つを選び、使わなかったダイスは捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==乱気流（拡張）モジュール==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高度5000 ===&lt;br /&gt;
高度5000からスタート。開始時のリロールトークンなし、ゲームが1ターン少なくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 完全なる信頼 ===&lt;br /&gt;
ミュートアイコンのあるラウンドでは相談フェイズが飛ばされる。単にダイスを振ってスタート。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アラーム ===&lt;br /&gt;
ターン開始時にアラームのある場所にいた場合アラームが発動。アラームタイルを１枚めくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
めくったタイルに書いてあるアクションが封鎖される。解除するためには色と数字が一致するダイスを置く必要がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注1　アラームは着陸を妨げない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注2　休憩を封じるアラームが出てる時でも、今まで生んだコーヒートークンは使える。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=11924</id>
		<title>Gamehelpskyteam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpskyteam&amp;diff=11924"/>
		<updated>2024-11-09T11:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
７ラウンド目の終了時に飛行機を無事空港に着陸させること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲームの概要 ==&lt;br /&gt;
２人用協力ゲーム&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相談フェイズとダイスを４個ずつ振ってボードに１つずつ交互に配置するフェイズを繰り返し敗北条件を満たさないように勝利条件を満たしていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 相談フェイズ ===&lt;br /&gt;
ダイスを振る前に方針をすり合わせる時間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２スペース進めたいとかこっちに傾けたい、みたいな状況把握を行うことを想定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この目が出た場合ここに置いてほしい、などダイスの目や具体的な配置箇所に言及するような指示は禁止&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ダイス配置 ===&lt;br /&gt;
相談は一切禁止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドの矢印が向けられている方が先に置く。交互に１つずつ置いていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操縦桿とエンジンには必ず配置し、残りの２個を他の場所へ置く。（置く順番は決まっていない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
色がついているダイス置き場はその役割に人しかおけない（集中マスは両方が置ける）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数が書いてある場合その数しかおけない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三角の矢印がある場合、前の置き場のランブが点灯してなければ次の置き場に置けない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スペースの説明 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 機体の傾き（必須) ===&lt;br /&gt;
置かれた二つのダイスの目が同じであれば傾きはそのまま&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
違った場合、その差の分大きいダイスの方向へ傾く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 敗北条件 ====&lt;br /&gt;
傾き３以上で敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後は傾き０である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンジン(必須） ===&lt;br /&gt;
置かれた二つのダイスの目の和が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青矢印より左であれば進まず&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
青と赤の矢印の中間であれば１スペース&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赤の右であれば２スペース進む（左のカードが２段階下に下がる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 敗北条件 ====&lt;br /&gt;
コマが現在のスペースに載っている状態で更に進んだ場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在空港（１番上）の状態で更に進んだ場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 管制官 ===&lt;br /&gt;
左のカードから飛行機コマを１個取り除く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取り除く対象はダイス目に対応。現在のスペースを１とし、ダイス目が２であれば下から２番目、３であれば下から３番目.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
左のカードに飛行機コマが残っていないこと&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 着陸ギア ===&lt;br /&gt;
対応する数字を置く&lt;br /&gt;
置くとランプがオンになりエンジンのメーターの青矢印が右にうごく（止まりやすくなる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
全てのランプがオンであること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== フラップ ===&lt;br /&gt;
対応する数字を順番に置く&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置くとランプがオンになりエンジンのメーターの青矢印が右にうごく（２移動しづらくなる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 勝利条件 ====&lt;br /&gt;
全てのランプがオンであること&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 集中 ===&lt;br /&gt;
コーヒートークンを１つ置く（最大３）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コーヒートークンはダイス配置時に使うことで目の操作ができる。複数個同時に使える。１⇔６に変えることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ブレーキ ===&lt;br /&gt;
順番に該当の数字を置く&lt;br /&gt;
着地メーターの赤矢印が２ずつ上がり最後の着地が成功しやすくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 最終ラウンド ==&lt;br /&gt;
６ラウンドの高度が０になるときに空港まで進めておくことができれば（届かなくても進みすぎてもアウト）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドが行える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終ラウンドではエンジンの代わりにブレーキで判定する。和がブレーキ未満であれば着陸成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他、機体が水平であり、ランプが全部点灯しており、飛行機コマが全てなければゲームに勝利する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== モジュール ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方向転換 ===&lt;br /&gt;
飛行機の傾きが一定値でないといけないスペースがある。移動時、移動前のスペースで×傾きのところだと敗北&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 交通 ===&lt;br /&gt;
ラウンド開始時にキューブマークのスペースにいると、ダイスが振られ、出た目のところ(管制と同じ、はみ出る場合は一番先(空港))に飛行機コマが追加される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== インターン ===&lt;br /&gt;
ダイスを置くと自分側から一番近いインターントークンがもらえ、そのトークンをその目として他のスペースに置く。&lt;br /&gt;
ゲーム終了までに全てのインターントークンを使わなければ敗北。&lt;br /&gt;
インターントークンはコーヒーで修正できない、集中には使えない。インターンスペースに置くダイスはもらえるインターントークンと別の目でなくてはいけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 風 ===&lt;br /&gt;
風向きダイヤルが追加。傾きが決定したら、ダイスの値、このラウンドの変化は関係なく、最終的な傾きによってダイヤルが動く。(左から-2～＋2）&lt;br /&gt;
エンジン確定時に風向きダイヤルの補正値が加わる。（ブレーキにも影響）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灯油 ===&lt;br /&gt;
アクションスペースが追加。灯油スペースにダイスを置くと、目の数だけ灯油が減る。置かないと６減る。７ラウンド終了時に灯油が０を下回ると敗北。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灯油の流出 ===&lt;br /&gt;
アクションスペースに置かず、エンジンのダイスの差＋１で灯油が減る。他は灯油と同じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== リアルタイム ===&lt;br /&gt;
１分で１ラウンドの全ての処理を行う。置ききれなかったダイスはそのまま捨てられる。エンジンや傾きのマスに置けなかったら即敗北。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アイスブレーキ ===&lt;br /&gt;
５より先までブレーキが置かれてないと敗北。&lt;br /&gt;
同じラウンド中に同じ値の上下２個のダイスが置かれていないとそのダイスはラウンド終わりに取り除かれる。&lt;br /&gt;
順番は飛ばせないが、条件を満たせば１ラウンドに2つ進めることも可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== エンジン損傷 ===&lt;br /&gt;
エンジンにダイスを置かず毎ラウンド1スペースずつ進む。他のアクションは振ったダイス4個の中から3つを選び、使わなかったダイスは捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==乱気流（拡張）モジュール==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 高度5000 ===&lt;br /&gt;
高度5000からスタート。開始時のリロールトークンなし、ゲームが1ターン少なくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 完全なる信頼 ===&lt;br /&gt;
ミュートアイコンのあるラウンドでは相談フェイズが飛ばされる。単にダイスを振ってスタート。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== アラーム ===&lt;br /&gt;
ターン開始時にアラームのある場所にいた場合アラームが発動。アラームタイルを１枚めくる。&lt;br /&gt;
めくったタイルに書いてあるアクションが封鎖される。解除するためには色と数字が一致するダイスを置く必要がある。&lt;br /&gt;
注1　アラームは着陸を妨げない&lt;br /&gt;
注2　休憩を封じるアラームが出てる時でも、今まで生んだコーヒートークンは使える。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonrummy&amp;diff=11918</id>
		<title>Gamehelpdungeonrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonrummy&amp;diff=11918"/>
		<updated>2024-11-06T13:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;br /&gt;
ダンジョンでモンスターを倒し、特殊能力を発動させる、ランとセットの協力メルヘンゲームです。はたして不器用なパーティーはラスボスを倒すことができるのか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ターン ==&lt;br /&gt;
1. 現在のモンスターから、その左上に表示されているダメージ量または効果分のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ これで死亡した場合、ゲームは即座に敗北で終了します！&lt;br /&gt;
2. 自分のデッキからブラインドか墓地からカードを1枚引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 前のターンに消耗したブーツを補充する。&lt;br /&gt;
4. カードをプレイ/移動する&lt;br /&gt;
~ カードをプレイし、ブーツを起動し、トレジャーを起動し、攻撃する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 手札を1枚墓地に捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 墓地にカードが7枚以上ある場合、7ダメージをプレイヤーに分配し、すべての墓地のカードをトラッシュに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 手札が空の状態でターンを終えた場合、新たに7枚のカードを引きます。そうでない場合、あなたのターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== カードのプレイ ==&lt;br /&gt;
ラン/シークエンス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エースはハイでもローでも構わないが、同じスートが隣り合うことはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セット&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各カードが同じ数字で異なるスートであるセット/マッチをプレイすることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のNPCのデッキの一番上のカードを使うときや、カードの移動のためにブーツを使うことができます。（手番開始時に回復）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ウィルド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2は2またはワイルドナンバーとして使用することができますが、その色は保持されます。例：1-2-3-2は有効です。が既にセットやランの中にある場合、ブーツを支払うことなく、それをワイルドに変換して同じセットやランの中に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツの起動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツを1つ消費して他のプレイヤーのデッキの一番上のカードを使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツを1つ消費して、あるセット/ランから別のセット/ランにカードを1枚移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツを2枚使用し、異なるセット/ランのカードを2枚交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレジャーの発動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレジャーカードを1枚捨て、その効果を使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セット/ランにカードが3枚以上含まれている場合、そのセット/ランは 攻撃に使用することができます： セット/ランのカードをゲームから取り除き、取り除いたカードの枚数分のダメージをモンスターに与える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 特定の条件を満たさなければダメージを与えられないモンスターもいるので注意すること！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セット・ランのカードが7枚以上ある場合（カナスタ）、そのモンスターに追加で3ダメージを与え、追加で3マナを得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力を持つ： 完成したセット/ランに含まれるひし形のマナシンボルと、カナスタのボーナスを合計する。そのセット／ランが完了したプレイ・エリアのキャラクターのクラス・トークンをその数だけ得る。トークンを消費してそのキャラクターの特殊能力を起動することができる。トークンはプレイされるまでそのキャラクターカードに保管される。キャラクターはクラス・トークンを7個以上持つことはできません。&lt;br /&gt;
モンスターが倒すのに十分なダメージを受けていれば、そのモンスターは倒されますが、一部のモンスターは体力や条件が異なる複数のフェイズを持ち、順番に倒さなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モンスターカードには右上に宝箱の数が表示されており、これは最終的に倒されたときにそのモンスターから略奪されるトレジャーの量である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：セット/ランがダメージを与えなくても、～を攻撃してプレイエリアを確保し、より多くのマナとクラス・トークンを得ることができます。&lt;br /&gt;
また、これは単なる1アクションであることに注意すること。アタックの後にさらにセットやランを始めることは可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クラス・トークン ==&lt;br /&gt;
バーバリアン（赤）はシールド・トークンを使用して、自身への1ダメージを防ぐか、他のキャラクターへの2ダメージを自身に転送することができます。バーバリアンのヘルスは他のキャラクターの2倍である。&lt;br /&gt;
クレリック（緑）はヒーリング・トークンを使用して、任意のキャラクターからダメージを取り除くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAGE（黄）はそのドロートークンを使用して、どのキャラクターでも自分のデッキか墓地からカードを引くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BARD（青）はそのワイルドトークンを手札、プレイ中、または仲間のデッキの上にあるカードに使用することができます。ワイルドトークンを使ったカードからはマナが発生せず、メルドは2つ以上のワイルドを含むことはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
キャラクターが死亡した場合、プレイヤーは敗北します！&lt;br /&gt;
ボスを倒した場合、プレイヤーの勝利となります！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonrummy&amp;diff=11917</id>
		<title>Gamehelpdungeonrummy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeonrummy&amp;diff=11917"/>
		<updated>2024-11-06T12:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: ページの作成:「概要 ダンジョンでモンスターを倒し、特殊能力を発動させる、ランとセットの協力メルヘンゲームです。はたして不器用なパーティーはラスボスを倒すことができるのか？  ターン 1. 現在のモンスターから、その左上に表示されているダメージ量または効果分のダメージを受ける。 ~ これで死亡した場合、ゲームは即座に敗北で終了します！ 2. 自分…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
ダンジョンでモンスターを倒し、特殊能力を発動させる、ランとセットの協力メルヘンゲームです。はたして不器用なパーティーはラスボスを倒すことができるのか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ターン&lt;br /&gt;
1. 現在のモンスターから、その左上に表示されているダメージ量または効果分のダメージを受ける。&lt;br /&gt;
~ これで死亡した場合、ゲームは即座に敗北で終了します！&lt;br /&gt;
2. 自分のデッキからブラインドか墓地からカードを1枚引く。&lt;br /&gt;
3. 前のターンに消耗したブーツを補充する。&lt;br /&gt;
4. カードをプレイ/移動する&lt;br /&gt;
~ カードをプレイし、ブーツを起動し、トレジャーを起動し、攻撃する。&lt;br /&gt;
5. 手札を1枚墓地に捨てる。&lt;br /&gt;
~ 墓地にカードが7枚以上ある場合、7ダメージをプレイヤーに分配し、すべての墓地のカードをトラッシュに移動します。&lt;br /&gt;
6. 手札が空の状態でターンを終えた場合、新たに7枚のカードを引きます。そうでない場合、あなたのターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードをプレイする&lt;br /&gt;
ラン/シークエンス&lt;br /&gt;
エースはハイでもローでも構わないが、同じスートが隣り合うことはできない。&lt;br /&gt;
セット&lt;br /&gt;
各カードが同じ数字で異なるスートであるセット/マッチをプレイすることができる。&lt;br /&gt;
ブーツ&lt;br /&gt;
他のNPCのデッキの一番上のカードを使うためにブーツを使うことができます。（手番開始時に回復）&lt;br /&gt;
ウィルド&lt;br /&gt;
2は2またはワイルドナンバーとして使用することができますが、その色は保持されます。例：1-2-3-2は有効です。が既にセットやランの中にある場合、ブーツを支払うことなく、それをワイルドに変換して同じセットやランの中に移動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブーツの起動&lt;br /&gt;
ブーツを1つ消費して他のプレイヤーのデッキの一番上のカードを使用する。&lt;br /&gt;
ブーツを1つ消費して、あるセット/ランから別のセット/ランにカードを1枚移動します。&lt;br /&gt;
ブーツを2枚使用し、異なるセット/ランのカードを2枚交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレジャーの発動&lt;br /&gt;
トレジャーカードを1枚捨て、その効果を使用する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻撃&lt;br /&gt;
セット/ランにカードが3枚以上含まれている場合、そのセット/ランは 攻撃に使用することができます： セット/ランのカードをゲームから取り除き、取り除いたカードの枚数分のダメージをモンスターに与える。&lt;br /&gt;
~ 特定の条件を満たさなければダメージを与えられないモンスターもいるので注意すること！&lt;br /&gt;
セット・ランのカードが7枚以上ある場合（カナスタ）、そのモンスターに追加で3ダメージを与え、追加で3マナを得る。&lt;br /&gt;
特殊能力を持つ： 完成したセット/ランに含まれるひし形のマナシンボルと、カナスタのボーナスを合計する。そのセット／ランが完了したプレイ・エリアのキャラクターのクラス・トークンをその数だけ得る。トークンを消費してそのキャラクターの特殊能力を起動することができる。トークンはプレイされるまでそのキャラクターカードに保管される。キャラクターはクラス・トークンを7個以上持つことはできません。&lt;br /&gt;
モンスターが倒すのに十分なダメージを受けていれば、そのモンスターは倒されま すが、一部のモンスターは体力や条件が異なる複数のフェイズを持ち、順番に倒さなければなりません。&lt;br /&gt;
モンスターカードには右上に宝箱の数が表示されており、これは最終的に倒されたときにそのモンスターから略奪されるトレジャーの量である。&lt;br /&gt;
注：セット/ランがダメージを与えなくても、～を攻撃してプレイエリアを確保し、より多くのマナとクラス・トークンを得ることができます。&lt;br /&gt;
また、これは単なる1アクションであることに注意すること。アタックの後にさらにセットやランを始めることは可能です。&lt;br /&gt;
クラス・トークン&lt;br /&gt;
バーバリアン（赤）はシールド・トークンを使用して、自身への1ダメージを防ぐか、他のキャラクターへの2ダメージを自身に転送することができます。バーバリアンのヘルスは他のキャラクターの2倍である。&lt;br /&gt;
クレリック（緑）はヒーリング・トークンを使用して、任意のキャラクターからダメージを取り除くことができます。&lt;br /&gt;
MAGE（黄）はそのドロートークンを使用して、どのキャラクターでも自分のデッキか墓地からカードを引くことができます。&lt;br /&gt;
BARD（青）はそのワイルド・トークンを手札、プレイ中、または仲間のデッキの上にあるカードに使用することができます。野生のトークンが描かれたカードのマナを使うことはできず、融合は2つ以上の野生を持つことはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム終了&lt;br /&gt;
キャラクターが死亡した場合、プレイヤーは敗北します！&lt;br /&gt;
ボスを倒した場合、プレイヤーの勝利となります！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpodin&amp;diff=11804</id>
		<title>Gamehelpodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpodin&amp;diff=11804"/>
		<updated>2024-09-10T13:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fugalolo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==概要==&lt;br /&gt;
カードを組み合わせて整数を作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も高い値の組み合わせをプレイして、手札を出し切りましょう!(ゴーアウト)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番の流れ==&lt;br /&gt;
最初のプレイヤーはカードを1枚プレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次のプレイヤーは同じ枚数か+1枚のカードをプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイするカードの数字は、出されている数字よりも大きくなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを複数枚使用する場合は同じ色でなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字は自動で一番大きな数字になります。例えば、5-2-8を出すと852になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;有効なカードをプレイしたら、場にあったカードのうち1枚を手札に加え、残りは捨てます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイできない、またはプレイしたくない場合はパスできますが、次の手番ではカードが出せます&amp;lt;b&amp;gt;(ソフトパス)&amp;lt;/b&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分以外の全員がパスしたら場を流して新しくカードを1枚プレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了と得点計算==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;リード時に手札がすべて同じ色か数字の場合、全部プレイしてゴーアウトできます。&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは、通常通りプレイしてゴーアウトすることも可能です。(その場合場のカードを手札に加える必要はありません)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
誰か一人がゴーアウトするとラウンドが終了して、他プレイヤーは手札1枚につき-1点です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
誰かが10/15/20点を失うとゲーム終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
点数最多プレイヤーの勝利です！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fugalolo</name></author>
	</entry>
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