<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fk509763</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fk509763"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Fk509763"/>
	<updated>2026-10-15T09:57:36Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphadrianswall&amp;diff=10225</id>
		<title>Gamehelphadrianswall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphadrianswall&amp;diff=10225"/>
		<updated>2023-10-01T15:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: 誤字修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの準備と、ラウンド（年）開始時の準備==&lt;br /&gt;
このゲームは全６ラウンド（年）で、全ラウンド終了時最もVPの多いプレイヤーの勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始に難易度を、簡単、普通、難しいから１つ選んでおきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に２枚のシートを受け取りますが、以降説明時に長城の建設・歩兵隊の配備をする側をAシート、主に市民コマを使用をする側をBシートとしておきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各年の初めに、以下の手順を順番に実行してください：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 命運カードを１枚引く。それを表向きにして捨て札の山に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは、このカードの下半分に描かれている労働者と資源を直ちに手に入れる。これらはメインサプライから取り、プレイヤーボードの上に置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒ワーカー⇒兵士、青ワーカー⇒建築家、赤ワーカー⇒従僕、黄色ワーカー⇒市民、灰色コマ⇒資源。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 各プレイヤーは、自分のプレイヤーカードを２枚を引きます。これは内容が同じものが１２枚で構成された山札です。この２枚のうち、１枚をプレイヤーボードの上に「方針カード」として伏せて置きます。これはゲーム終了時の得点に関わってきます（いろいろな条件で得点）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残りの１枚をプレイヤーボードの右側に「展望カード」として伏せて置きます。この２枚のカードは全員が選択終了時同時に公開され、プレイヤーは選んだ展望カードに描かれた労働力（ワーカー）と資源を獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. すべてのプレイヤーは、自分のシートの特定の領域《Aシート中央部左側》から、追加のアイテムを獲得します：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・資源の生産力の（チェックした）丸１つにつき、資源を１つ獲得します。ここには最初から１つ丸がチェックされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・宿屋の丸１つにつき、市民を１人獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・工房の丸１つにつき、建築家を１人獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・街道の丸１つにつき、名誉（神殿アイコン）、信仰（月桂樹アイコン）、武勇（鷲アイコン）、規律（兜アイコン）の属性から１つを獲得し該当部分《Aシート下部》をチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■BGAのアンドゥの仕様の注意&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このゲームの元に戻す』は、連続で複数回実行できません。つまりある時点から２手以上戻すことはできず、あくまで現在の地点から１手だけ戻すことのみができます（もちろん『命運カードを引く』などのランダムな結果が伴うアクションには使用不可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション（ターンですること）==&lt;br /&gt;
各ラウンドは同時進行で行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
原則として、ほとんどのアクションは、プレイヤーがアクションに示された「労働力（ワーカー）」と「資源」を組み合わせて支払い、その後、自分のシートの枠を埋めていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここでいう「枠」とは、プレイヤーのシートにある白いスペースのことで、正方形、円形、その他の形があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボックスの中には、空っぽのものもあれば、アイコンが描かれているものもあります。多くの場合、アイコンが１つ以上ある枠を埋めると、その枠を埋めたプレイヤーはそのアイテムを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シートの多くの部分が「トラック」になっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aシートにある「属性トラック」、「歩兵隊」、「市民トラック」などがそうです。これらのトラックはすべて左から右へと埋めていく必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、トラックとは異なる機能を持つ、様々な建物やその他のエリアがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上から下へ埋めていくものもあれば、条件さえそろえばどのような順番で埋めてもよいものもあります。詳しくは、それぞれの項目を参照してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの枠には「#」のアイコンが表示されています。このアイコンのあるアクションを行う場合、そのボックスには現在の年（ラウンド）の番号を記入する必要があります。これは、そのアクションを１年に何回行ってもよいという制約があるためです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを可能な限り各自それぞれ行い全員が終了したらそのラウンドのアクションフェイズが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歩兵隊《Aシートの最上部》==&lt;br /&gt;
ここには、３つの歩兵隊トラックが表示されています。これらは、各年の終わりに攻めてくるピクト人から守るためのものです。プレイヤーは、「歩兵隊」のアイコン（赤い長方形）を持つマスを埋めると、その時点で、自分のシートにある「歩兵隊」トラックのうち、一番左のまだチェックされていないマスを１つ埋めることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、「規律」と「武勇」アイコンを埋めればその報酬を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==採掘と伐採《Aシートの上部の５トラックの上から１番目》==&lt;br /&gt;
ここでは、プレイヤーが従僕を使って資源を獲得し、毎年の資源生産量を増やすことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションを行うには、プレイヤーは自分のプレイヤーボードから従僕１人をメインサプライに戻します。このエリアは「トラック」なので、シートの一番左の未記入の欄に記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このとき、ハンマー・資源アイコンを埋めればその報酬を得ることができます（ハンマーは資源と生産力トラックを１つチェックします）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==長城の守り《Aシートの上部の５トラックの上から２番目》==&lt;br /&gt;
このアクションを行うには、プレイヤーは自分のプレイヤーボードから兵士１人をメインサプライに戻します。もしくは剣アイコンの獲得時にも埋めることができます。このエリアは「トラック」なので、シートの一番左の未記入の欄に記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここではトラックを進めることにより、歩兵隊・規律（兜アイコン）を獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==防柵・長城・砦《Aシートの上部の５トラックの上から３・４・５番目》==&lt;br /&gt;
ここは、防柵・長城・砦の間に見えるチェーンリンクで示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２番目の防柵や４番目の長城を拡張するためには、プレイヤーはまずその枠の下チェーンで繋がっている４番目の砦のセクションをチェックしなければなりません。これらはすべてトラックのルールにも従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
防柵・長城を行うには、プレイヤーは自分のプレイヤーボードから資源１つをメインサプライに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
砦は、従僕か兵士１人をメインサプライに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの３つのトラックはいずれも、枠が埋まるとすぐに様々な報酬を受けることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、砦の数字の示されたオレンジの旗アイコンを埋めることで初めてその設備をチェックすることができるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●穀物庫《Aシート中央部》&lt;br /&gt;
中規模な穀物庫①・大規模な穀物倉⑤は、先にそこを埋めていないと５つのトラックの中規模・大規模ラインを超えてチェックができません。３つの列を分ける線が描かれているので、それを目印にするとよいでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●宿屋・工房・街道《Aシート中央部》&lt;br /&gt;
小規模な宿屋②・大規模な宿屋⑥・小規模な工房③・大規模な工房⑦・小規模な街道④・大規模な街道⑧は前述の通りラウンド開始時のもらえるワーカーに関わってきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれそこに示されたワーカー・資源を支払うことで建設できます。プレイヤーは必ず「小規模建物」を建ててから同種の「大規模建物」を建てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==資源の生産力《Aシート中央部》==&lt;br /&gt;
ハンマーアイコンを獲得するたびに左側から空いている枠１つをチェックします。ラウンド開始時にチェックされやマス１つにつき資源１つを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==訓練場《Aシート中央部右側》==&lt;br /&gt;
プレイヤーは１年に１回しかこのアクションを実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションを行うには、プレイヤーは自分のプレイヤーボードから建築家を１人メインサプライに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、このトラックの最も左の空いている枠をチェックし、右側に現在の年（ラウンド）を記入します。これは１年に１回しか使えないことを確認するためです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして剣のアイコンを獲得し、長城の守りをチェックすることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==討議会《Aシート中央部右側》==&lt;br /&gt;
プレイヤーは１年に１回しかこのアクションを実行できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションを行うには、プレイヤーは自分のプレイヤーボードから兵士以外の任意のワーカーを２人メインサプライに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、このトラックの最も左の空いている枠をチェックし、右側に現在の年（ラウンド）を記入します。これは１年に１回しか使えないことを確認するためです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして兵士以外の任意のワーカー１人を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==記念碑《Aシート中央部》==&lt;br /&gt;
特定の属性（名誉・信仰・武勇・規律）が１５以上チェックされた場合に建設できるような壮大な建造物です。この条件は、各記念碑にあるオレンジ色の旗とアーチのアイコンで示されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
必要な属性が揃ったら、プレイヤーは１人の建築家と２つの資源を支払って、目的の記念碑を建設することができます。各記念碑は、即時に指定された属性トラックの２つの枠を埋めることができるようになっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==属性トラック《Aシート下部》==&lt;br /&gt;
このトラックはVPに直結していてここを上げていくのが主な目的になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時には、各チェックされた属性枠１つにつき１VPの価値があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが「名誉」「信仰」「武勇」「規律」のいずれかを獲得した場合、そのトラックの一番左の未記入の枠を即時にチェックします。このときその枠にアイコンがあればその報酬も獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれのトラックは２５が最大で、それを超えて獲得した場合はチェックできず無駄になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==市民トラック（商人・演劇家・司祭・執政官・貴族）《Bシート左側》==&lt;br /&gt;
Bシートは、ローマ社会の5つの分野を発展させることに重点を置いています：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これら5つの市民トラックは、それぞれ同じように機能しますが、プレイヤーは右シートの異なる建物や他のエリアにアクセスすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分のプレイヤーボードから市民１人をメインサプライに戻すか、示された該当アイコンをチェックした場合に対応する市民トラックの枠を１つチェックすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、プレイヤーはトラックのルール(最も左の空いている枠から埋めること)に従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
市民トラックでも数字付きの色の旗でチェックできる箇所が開放されたりします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商業地区《Bシート１番上中央》==&lt;br /&gt;
従来の旗・トラックのルールに従い、商人トラックで該当の数字の旗をチェックしている必要があり、示されたワーカーを支払い右側の報酬を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上から順番に建設していく必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==市場《Bシート１番上左側》==&lt;br /&gt;
市場を使用には、まず市場を建設する必要があります。そのためには、商人④がチェックされている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
市場の建設は従僕・建築家１人と資源１つを支払い、市場の枠をチェックし１名誉を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設が完了したら、交易品の購入アクションが実行できるようになります。アクションにはまずコストとして資源１つが必要になります。これはサプライに戻すかまたは隣人に渡すことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、そのためには商人トラックを一定数進めている必要があります。その数は市場内の８つの枠の横にある旗で示されます。トラックと違って、市場にあるボックスの順番に制限はありません。ただし、一番右の箱はワーカーを獲得することができますので、早めに埋めておくと有利になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の隣人（左右の席）から、または命運カードから交易品を購入することができます。市場内の枠を埋めたあと、即座に命運カードからか隣人からかを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
命運カードを選択した場合、山札の一番上の命運カードを表側にして公開して置きます。命運カードから購入する場合、使用中の資源はメインサプライに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
隣人の交易品を購入した場合、その資源は対戦相手に渡されます（対戦相手はすぐにそれを利用することができます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれの場合も、命運カード中央右側か隣人のプレイヤーカードの右下に示されている交易品アイコンの番号（１～６）を自分の市場の直前にチェックした枠のヘクスに記入します。つまり命運カードを選択した場合はカード公開までどの数字が書かれるかは分かりませんが、隣人を選んだ場合は分かっていることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、異なる交易品（番号）を購入することを目指します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
市場の下に表示されているように、最初に購入した３つの交易品はそれぞれ１名誉の報酬を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４つ目と５つ目の交易品は２名誉、６つ目の交易品は３名誉の報酬が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
数字が大きいほど希少価値が高く命運カードの枚数が少なく、数字が小さいほど枚数が多くなっています。重複する交易品（既に持っている番号）を獲得した場合、プレイヤーは自分のマーケットにその番号を記録しますが、名誉は獲得しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇場《Bシート上から２番目中央》==&lt;br /&gt;
劇場で公演を行うには、まず劇場を建設する必要があります。そのためには、演劇家①がチェックされている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
劇場の建設は従僕・建築家１人と資源１つを支払い、劇場の枠をチェックし１名誉を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設後、アクションとして、プレイヤーは資源を１つメインサプライに戻し、１つの公演を手配することができます。プレイヤーは各年に１回だけ公演を行うことができます。このアクションを行う場合、プレイヤーは現在の「年」の番号をボックスに記入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、このアクションを行うには、劇場内の６つの枠の横にある旗で示されるように、演劇家トラックの枠がその数字までチェックされていることが必要です。トラックとは異なり、これは順番に制限はありません。その後、そこに示された報酬を受取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==闘技場《Bシート上から２番目右側》==&lt;br /&gt;
ここでは各プレイヤーは、ゲーム中に最大２人の剣闘士を訓練することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それにはには、まず闘技場を建設する必要があります。そのためには、演劇家③がチェックされている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
闘技場の建設は従僕・建築家１人と資源１つを支払い、闘技場の枠をチェックし１名誉を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設が完了したら、アクションとして、プレイヤーは市民か従僕１人をメインサプライに戻し、自分の剣闘士２体のうち１体を訓練させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剣闘士が訓練するたびに、体力が増加します。これは、一番左の空いている枠を丸で囲むことで示されます。ただし、これを行うには、闘技場の１２個の枠の上にある旗で示されるように、演劇家の枠がその数字までチェックされている必要があります。各剣闘士は６回までしか訓練できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剣闘士を訓練した後、プレイヤーは任意でその剣闘士を戦わせることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのためには、どちらの剣闘士を戦わせるかを決め、闘技場の右側にある該当する欄に、現在の年を記録する必要があります。これは各剣闘士は各年に一度だけしか戦闘できないのでそのことを失念しないためにです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
どの剣闘士が戦闘するかを記録した後、命運カードの山札から一番上のカードを引いて公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫の剣闘士アイコンの横にある数字は、プレイヤーの剣闘士が受けるダメージの大きさ（１、２、３）を示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分の剣闘士にある丸で囲った枠を塗りつぶします（ダメージ１つにつき１つの枠を埋めます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、剣闘士が体力（丸で囲んだ部分）よりも多くのダメージを受ける場合は、残っている体力を記入することだけで十分です。つまり、それまで丸で囲まれていなかった枠は塗りつぶさないでください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この結果、丸で囲った枠がすべて埋まった場合、その剣闘士は死亡しその剣闘士トラックの右端の枠の下の列（赤✕アイコン）に表示されているすべての信仰を獲得します。剣闘士が死亡した時点で、その剣闘士は訓練や戦闘を行うことができなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、丸で囲った枠が１つ以上（塗りつぶされず）残っていれば生き残り、戦利品としてその剣闘士トラックの右端の枠の下の列（黄色チェックアイコン）に表示されているすべての名誉（と資源）を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==庭園《Bシート上から３番目上側》==&lt;br /&gt;
プレイヤーは大規模な庭園の建設前に必ず小規模な庭園を建設しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小規模な庭園を建設するには、司祭④がチェックされている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小規模な庭園の建設は従僕・建築家１人と資源１つを支払い、小規模な庭園の枠をチェックし、信仰１・商人１・演劇家１・司祭１の報酬が与えられます（それぞれのトラックで次のマスを埋めることになります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同様に、大規模な庭園を建設するには、司祭⑦がチェックされている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大規模な庭園の建設は従僕・建築家１人と資源２つを支払い、大規模な庭園の枠をチェックし、信仰１・商人１・演劇家１・司祭１・執政官１・貴族１の報酬が与えられます（それぞれのトラックで次のマスを埋めることになります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらの報酬を得る際に、指定された市民トラックがすでに埋まっていた場合、それらは無駄になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==神殿《Bシート上から３番目下側》==&lt;br /&gt;
プレイヤーは必ず小規模な神殿を建ててから中規模な神殿を、中規模な神殿を建ててから大規模な神殿を建てる必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小規模な神殿を建設するには、司祭①がチェックされている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小規模な神殿の建設は従僕・建築家１人と資源１つを支払い、小規模な神殿の枠をチェックし信仰１を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設後、アクションとして、プレイヤーは任意の１人のワーカーをメインサプライに戻し、自分の神殿の１つの枠を埋めることができます。ただし、そのためには、神殿の各列の横にある旗で示されるように、司祭トラックでその数字までチェックしている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
小規模な神殿が完全に埋まるまでは、中規模な神殿をチェックすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同様に、大規模な神殿をチェックするには、中規模な神殿を完全に埋める必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、「神殿」をチェックするときは、必ず上から下まで埋めてから次の列に進む必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各神殿の枠はチェックすることで信仰１を獲得します。また、各神殿の最後の枠は、１恩恵を獲得することができます。獲得した場合、プレイヤーは恩恵アイコン（赤長方形斜めに✕）を囲んで、それが使用可能であることを示す必要があります。この効果は後述のピクト人の襲撃で使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==公衆浴場《Bシート上から４番目中央》==&lt;br /&gt;
公衆浴場を建設するには執政官③がチェックされている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
公衆浴場の建設は従僕２人・建築家１人と資源２つを支払い、公衆浴場の枠をチェックし１名誉を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設が完了したらアクションとして、示された資源をメインサプライに戻し公衆浴場の枠をチェックすることができます。これを「賄賂」といいます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、そのためには、公衆浴場の６つの枠の横にある旗で示されるように、執政官トラックの枠がその数字までチェックされている必要があります。埋める順番に決まりはありませんが、資源が少ないものから埋めていくのが得策です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、１年に２回までしか賄賂を実行できません。そのためにこのアクションを行う際には、現在の年の数字を枠に記入してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
賄賂を実行し、黄色い親指のアイコンに記入すると、「軽蔑」を１つ取り除くことができます。《Aのシートの左下》の軽蔑トラックに表示されている白丸を黒く塗りつぶし打ち消します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もし、プレイヤーが「軽蔑」を持っていない場合、「賄賂」のアクションを行うことはできません（将来獲得するかもしれない「軽蔑」を先取りすることもできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==裁判所《Bシート上から４番目右側》==&lt;br /&gt;
裁判所では、プレイヤーが裁定を下すことで、すぐに多くの労働力を得ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裁判所を建設するには執政官④がチェックされている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裁判所の建設は従僕２人・建築家１人と資源２つを支払い、裁判所の枠をチェックし１名誉を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建設が完了したら、アクションとして、プレイヤーは各年に１列につき１つまで裁判を行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このアクションを行う場合、プレイヤーは現在の年を枠に記入する必要があります。ただし、このアクションを行うには、裁判所の各枠の横にある旗で示されるように、執政官トラックの枠がその数字までチェックされている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
裁判所の各枠には、それぞれ異なる報酬が用意されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・左の列：従僕１人を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・中央の列：従僕１人を払い建築家２人を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・右の列：建築家１人を払い従僕１人を獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外交官《Bシート上から５番目中央》==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは３人の外交官を使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の外交官の獲得は、貴族トラック①、２人目は③、３人目は⑥がチェックされている必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外交官の獲得には、従僕１人・兵士１人・資源２つを支払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
外交官を獲得すると、すぐに１武勇（武勇トラックに記入）と、選択した方向（右・中央・左）の２恩恵（赤長方形斜めに✕アイコン）を獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
恩恵を獲得する場合、プレイヤーは恩恵アイコンを丸で囲み、そのアイコンを利用できることを示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この恩恵がどの歩兵隊で使用できるかを１つ指定する必要があります（左、中央、右）。これを示すために、プレイヤーは新しく獲得した外交官の矢印を選択した部分に記入する必要があります。３人の外交官の矢印はすべて異なる方向にする必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==斥候《Bシート上から５番目右側》==&lt;br /&gt;
この斥候アクションを行うには、斥候の５つの枠の横にある旗で示されるように、貴族トラックの枠の数字がチェックされている必要であります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まずコストとして兵士１人が必要になります。これはサプライに戻すかまたは隣人に渡すことになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、斥候枠の中の馬のアイコンをチェックしてください。これで、１つのパターン（形）でマップを埋めることができるようになりました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の展望カードに描かれているパターンか、自分のすぐ隣の人（左右に座っている人）のパターンを使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のパターンを使用する場合、コストに使用した兵士はメインサプライに戻します。隣人のパターンを使用する場合、その兵士はその隣人に渡します（対戦相手はすぐに使用することができる）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、各アクションにかかるコストに余裕があれば、同じ年に同じパターンを複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マップにパターンを追加する場合、プレイヤーはパターンを回転させたり、反転したりすることができます。ただし、そのパターンのすべてのマスを埋めることが可能でなければなりません。４×５のマップの端からはみ出したり、すでに埋まっているマスを埋めたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マップの枠を埋めた結果、資源・従僕アイコンを埋めた場合はそれを獲得します。また、横１列を埋めた場合、１武勇を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==年の終わり==&lt;br /&gt;
各年は、すべてのプレイヤーが行動を終了した時点で終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時点で、プレイヤーボードに残っている労働力と資源は、メインサプライに戻さなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、命運カードを何枚か引いて表向きにテーブルの上に置きます。何枚引くかは、その年ごとに最初に選んだ難易度で決まっているので下記の表で確認してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして各カードの上部に示されている方向にピクト人が襲撃してきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、自分の《Aシートの一番上》にある歩兵隊をチェックし、攻撃を防ぐのに十分な防御力があるかどうかを確認（矢印の方向をそれぞれ合計し、その方向の歩兵隊でトラックのチェック数が同じか超えているかどうか）する必要があります。歩兵隊トラックのチェック数が同じか上回っていれば成功。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・これによりすべてのピクト人の襲撃を防いだ場合、その年の下記の表の灰色の旗の数字（ピクト人の攻撃力）に等しい数の武勇を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このように「武勇」を獲得することで、「武勇トラック」の「労働力」やその他の属性アイコンを埋めた場合、それらは直ちに獲得されます（獲得した「労働力」は次の年に持ち越されます）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・もし、攻撃を防御できなかった場合（残った襲撃数が１以上の場合）、その年の旗に表示されている数を上限として、攻撃を通した数だけ「軽蔑」を獲得します。軽蔑は《Aシート左下》に丸でチェックします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・もし、その年の旗の数より少ないが、いくつかの攻撃を通した場合（襲撃数は残ってしまったが、その数がその年のピクト人の攻撃力未満だった場合）、そのプレイヤーは軽蔑と武勇の両方を得ることになります。攻撃を１回通すごとに「軽蔑」を１、その数とその年の旗の数との差に応じた「武勇」を１得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:45%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || １年目 || ２年目 || ３年目 || ４年目 || ５年目 || ６年目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ピクト人の攻撃力（灰色の旗）|| １ || ２  || ２ || ３ || ３ || ４&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 優しい（緑色の旗） || １ || ２  || ３ || ４ || ６ || ８&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 普通（黄色の旗） || １ || ２ || ４ || ６ || ８ || １０&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 難しい（赤色の旗） || １ || ３  || ５ || ７ || ９ || １２&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●恩恵&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ピクト軍を防御する場合、プレイヤーはBシートで得た恩恵を使用することができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
神殿の恩恵は、攻撃時に公開されたカード１枚を無視することができます。外交官も同様に機能するが、無視できるのはその外交官で決定した特定の方向のカードのみになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが恩恵を使った場合、その恩恵をチェックし使用済みだと示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
６年目の最後にピクト軍が攻撃した後、ゲームは終了し、最終的な採点が行われます。最終年に武勇トラックで獲得した労働力はすべて無駄になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・属性すべて１つ１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・軽蔑１／２／３／４／５／６／７／８／９つ以上で、１／３／５／７／９／１２／１５／１８／２２点のマイナス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・指針カード６枚の合計点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらを合計し、最も得点の高いプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、「軽蔑」が最も少ないプ該当レイヤーが勝者となります。それでもなお同点の場合、方針カードによる得点が最も多かった該当のプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==方針カード==&lt;br /&gt;
●ARCHITECT:建設された記念碑が少なくとも１／２／３つあれば１／２／３点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ARISTOCRT:最終的な軽蔑（塗りつぶされていない丸）の数が４／２／０以下で１／２／３点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●DEFENDER:そのセクションの枠がすべて埋まった長城のセクションが少なくとも１／２／３つあれば１／２／３点。セクションとはラインで３つに別れているそれぞれの区域のことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ENGINEER:「大規模な」建物が少なくとも２／４／６つあれば１／２／３点。これには、両方のシートの建物が対象になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●FIGTER:すべて枠が埋まった歩兵隊が少なくとも１／２／３つあれば１／２／３点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●FORAGER:資源の生産セクションで、少なくとも３／６／９つの枠にチェックがあれば１／２／３点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●MERCHANT:市場に少なくとも４／６／８個の交易品があれば１／２／３点。これには、重複している種類も含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●PLANNER:すべて枠が埋まった市民トラックが少なくとも２／４／５つあれば１／２／３点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●PONTIFF:すべて枠が埋まった神殿のセクションが少なくとも１／２／３つあれば１／２／３点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●RANGAR:すべて枠が埋まった斥候マップの縦列が少なくとも１／３／５つあれば１／２／３点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●TRAINER:両方の剣闘士の戦力の合計が少なくとも４／８／１２であれば１／２／３点。戦力は、丸で囲んだ枠と塗りつぶした枠の両方を含む。剣闘士が生存しているかどうかは関係ない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●VANGUARD:そのセクションの枠がすべて埋まった長城の守りのセクションが少なくとも１／２／３つあれば１／２／３点。セクションとはラインで３つに別れているそれぞれの区域のことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==１～２人用の変更点==&lt;br /&gt;
１～２人でゲームを行う場合、プレイヤーカードの中立デッキ（１２枚１組）をシャッフルして置いておきます。すべてのプレイヤーが各年の「方針」と「展望」を公開した直後に、「中立の山」 から何枚かカードをめくります。１人用ゲームでは２枚、２人用ゲームでは１枚だけ公開します。このカードは、交易品やパターンをプレイヤーに提供するため のものです（テーブルに最低３人のプレイヤーがいることを想定しています）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが中立の見込みカードを使用して交易品を獲得したり、パターンを使用した場合、そのアクションで得た資源や兵士をそのカードに配置する必要があります。その年の終わりに、プレイヤーはピクトの侵攻の際に、中立方針カードの資源１つ／兵士１人につき１枚の命運カードを追加で公開しなければなりません。攻撃解決後、プレイヤーはこれらのカードの資源と兵士をすべてメインサプライに戻し、カードを捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソロプレイの場合は、特定のハイスコアの更新を目指します。対戦相手となるAIは存在しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ソロプレイの目標：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0-39 = Miles 40-49 = Centurion 50-59 = Primus Pilus 60-69 = Praefectus castrorum 70+ = Legatus legionis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=10222</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=10222"/>
		<updated>2023-10-01T11:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: ページの作成:「===概要===  バイキングを雇用してあなたの一団(félag)を結成しましょう。船(knarr)で彼らを送り出し、新しい領土を発見して財産を築きます。交易路を確立し、場合によってはそこに移住もできます。同時に、英雄の歌であなたの評判を高め、さらに多くの勝利点を獲得します！  重要:  • バイキングデッキと捨て札が空になった場合、バイキングを最…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バイキングを雇用してあなたの一団(félag)を結成しましょう。船(knarr)で彼らを送り出し、新しい領土を発見して財産を築きます。交易路を確立し、場合によってはそこに移住もできます。同時に、英雄の歌であなたの評判を高め、さらに多くの勝利点を獲得します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• バイキングデッキと捨て札が空になった場合、バイキングを最も多く所持しているプレイヤーが、新たに引くカードのために自分の雇用済みバイキングから選択して捨てる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 銀のブレスレットと雇用トークンの最大保持上限はそれぞれ3つです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ターン===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ターンは次のフェーズで構成されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 交易 (オプション)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 評判&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• アクション (雇用または探検)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 交易 (オプション)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交易===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オプションであり、自分のターンの開始時または終了時に一度だけ実行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人ボードの船には3つの列(左から列1,2,3)があります。後述する目的地カードを獲得した場合、各列がつながるように置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易では次のいずれかを実行できます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 銀のブレスレットを1つ消費し、列1のすべての資産を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 銀のブレスレットを2つ消費し、列1と列2のすべての資産を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 銀のブレスレットを3つ消費し、列1と列2と列3のすべての資産を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: ブレスレット1つで任意の1列を獲得できる訳ではなく、獲得する列は選べません。つまり、列3(右端)の資産を獲得したい場合は3つのブレスレットを消費する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===評判===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
評判トラック上であなたのマーカーの位置をチェックし、それに応じた勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雇用===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札からバイキングカードを1枚プレイし、自分のプレイエリアの対応する色の列に配置します。その列に以前からあったカードは上部のシンボルだけが見えるようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、その色の列に見えているすべてのシンボル(以前からあるカード + 今プレイしたカード)の資産を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、共通ボードの下に並べられたバイキングカードの中から、プレイした色に対応するスペースに置かれたカードを獲得します。(獲得するカードの色は関係ありません。スペースの色を参照します。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空いたスペースを補充します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注: 雇用トークン1つ消費することで、対応する色以外の任意のスペースからバイキングカードを選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===探検===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共通ボードの上に並べられた目的地カードを1枚選択し、左上に表示されているコストを、その色のバイキングをプレイエリアから捨てることで支払います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要とされている色であれば、その色の列の一番上である必要はなく、任意のカードを選択して捨てることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストに「＝」が書かれている場合、すべて同じ色であることを意味します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バイキングの代わりに雇用トークンを使用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的地カードを獲得してあなたの船の上に置き、右上に表示されている資産を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同じデッキ(Aデッキ(裏面が緑)またはBデッキ(青))から目的地カードを補充します。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===資産===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体を通して述べたように、資産を獲得するにはさまざまな方法があり、これらのいくつかはトークンであり、その他は即時ボーナスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 黄色の三角形 - 1勝利点を獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 緑のヘルメット - 雇用トークンを1つ獲得 (最大3つまで保持)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 赤のブレスレット - 銀のブレスレットトークンを1つ獲得 (最大3つまで保持)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 青の楽器 - 評判トラックを1つ前進&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 黒のカード - デッキからバイキングを1枚獲得(雇用と異なり、プレイエリアの列に加えるだけで資産は獲得できません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ゲーム終了===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが40ポイント以上に達すると、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員のターン数が等しくなるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同点の場合、残っているトークン(雇用およびブレスレット)の合計数が多い方が勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===カードの分布===&lt;br /&gt;
各色のカードに書かれた資産の分布はプレイヤー人数によって異なります:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | 2人&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | VP&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | ブレスレット&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | 雇用トークン&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px;&amp;quot; | 評判&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |Red&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:goldenrod;&amp;quot; |Yellow&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |Green&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot; |Blue&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot; |Purple&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | 3人&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | VP&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | ブレスレット&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | 雇用トークン&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px;&amp;quot; | 評判&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |Red&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:goldenrod;&amp;quot; |Yellow&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |Green&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot; |Blue&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot; |Purple&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto;text-align:center;&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50px;&amp;quot; | 4人&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | VP&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | ブレスレット&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80px;&amp;quot; | 雇用トークン&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 70px;&amp;quot; | 評判&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |Red&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:goldenrod;&amp;quot; |Yellow&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |Green&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot; |Blue&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot; |Purple&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===バリアントルール: アーティファクト===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セットアップ時: アーティファクトカード1枚をランダムに公開し、ボードの横に置きます。残りは使わないので箱に戻します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ターンにプレイヤーがアクションを行った後、アーティファクトカードの条件を確認し、満たしていれば報酬を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注: ルール上はアーティファクトをいつチェックするかが明確ではなかったため、BGA実装に際してパブリッシャーによって次のとおりに決定されました。アクションの流れ: 交易(オプション) =&amp;gt; アクション =&amp;gt; アーティファクトの確認 =&amp;gt; 交易(オプション) =&amp;gt; アーティファクトの確認 (風見鶏/アミュレットのみ)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10081</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10081"/>
		<updated>2023-08-26T06:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路の先端に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の地点（目的地）&#039;&#039;&#039;に到達したとき、その場所の目的地カードを持っているプレイヤーがいれば、手番中でなくても、そのカードを公開して&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;を宣言しなければなりません。その場所にトークンがあれば回収して自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしその場所が共通の目的地ならば、手番プレイヤーはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の地点&#039;&#039;&#039;に到達した場合、&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の地点&#039;&#039;&#039;では、&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遠征経路上に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その地点の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で1つ置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路上の&#039;&#039;&#039;どの地点からでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く。&lt;br /&gt;
* いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;先端の矢印1つを取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の地点の効果を得ます。&lt;br /&gt;
* あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引いて1枚を選択し、手札の中の1枚と交換できます。トークンを置いた目的地カードと交換した場合、トークンはそのままボード上に残り、回収できなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーが自分の目的地すべてに到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボード上から回収した目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ地点として扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標の達成は、BGAでは自動で行われます。実物で遊ぶ場合は、目的地に到達したとき気づかなかった場合、後から達成を宣言することはできません。もう一度到達する必要がありますので注意してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10077</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10077"/>
		<updated>2023-08-25T18:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* 得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路の先端に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の地点（目的地）&#039;&#039;&#039;に到達したとき、その場所の目的地カードを持っているプレイヤーがいれば、手番中でなくても、そのカードを公開して&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;を宣言しなければなりません。その場所にトークンがあれば回収して自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしその場所が共通の目的地ならば、手番プレイヤーはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の地点&#039;&#039;&#039;に到達した場合、&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の地点&#039;&#039;&#039;では、&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遠征経路上に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その地点の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で1つ置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路上の&#039;&#039;&#039;どの地点からでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く。&lt;br /&gt;
* いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;先端の矢印1つを取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の地点の効果を得ます。&lt;br /&gt;
* あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引いて1枚を選択し、手札の中の1枚と交換できます。トークンを置いた目的地カードと交換した場合、トークンはそのままボード上に残り、回収できなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボード上から回収した目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ地点として扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標の達成は、BGAでは自動で行われます。実物で遊ぶ場合は、目的地に到達したとき気づかなかった場合、後から達成を宣言することはできません。もう一度到達する必要がありますので注意してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10076</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10076"/>
		<updated>2023-08-25T18:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* ゲームプレイ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路の先端に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の地点（目的地）&#039;&#039;&#039;に到達したとき、その場所の目的地カードを持っているプレイヤーがいれば、手番中でなくても、そのカードを公開して&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;を宣言しなければなりません。その場所にトークンがあれば回収して自分の前に置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしその場所が共通の目的地ならば、手番プレイヤーはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の地点&#039;&#039;&#039;に到達した場合、&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の地点&#039;&#039;&#039;では、&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遠征経路上に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その地点の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で1つ置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路上の&#039;&#039;&#039;どの地点からでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く。&lt;br /&gt;
* いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;先端の矢印1つを取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の地点の効果を得ます。&lt;br /&gt;
* あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引いて1枚を選択し、手札の中の1枚と交換できます。トークンを置いた目的地カードと交換した場合、トークンはそのままボード上に残り、回収できなくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ地点として扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標の達成は、BGAでは自動で行われます。実物で遊ぶ場合は、目的地に到達したとき気づかなかった場合、後から達成を宣言することはできません。もう一度到達する必要がありますので注意してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10075</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10075"/>
		<updated>2023-08-25T18:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* チケット */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路の先端に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の目的地&#039;&#039;&#039;に到達したとき、その場所の目的地カードを持っているプレイヤーがいれば、手番中でなくても、そのカードを公開して&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;を宣言しなければなりません。ポイントを獲得し、その場所にトークンがあれば取り除きます。もしその場所が共通の目的地ならば、あなたはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の目的地&#039;&#039;&#039;に到達した場合、あなたは&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の目的地&#039;&#039;&#039;では、あなたは&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがその遠征経路に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その目的地の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で1つ置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路の&#039;&#039;&#039;どの地点からでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く。&lt;br /&gt;
* いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;先端の矢印1つを取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の目的地の効果を得ます。&lt;br /&gt;
* あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引いて1枚を選択し、手札の中の1枚と交換できます。トークンを置いた目的地カードと交換した場合、トークンはそのままボード上に残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ地点として扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標の達成は、BGAでは自動で行われます。実物で遊ぶ場合は、目的地に到達したとき気づかなかった場合、後から達成を宣言することはできません。もう一度到達する必要がありますので注意してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10074</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10074"/>
		<updated>2023-08-25T18:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* チケット */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路の先端に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の目的地&#039;&#039;&#039;に到達したとき、その場所の目的地カードを持っているプレイヤーがいれば、手番中でなくても、そのカードを公開して&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;を宣言しなければなりません。ポイントを獲得し、その場所にトークンがあれば取り除きます。もしその場所が共通の目的地ならば、あなたはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の目的地&#039;&#039;&#039;に到達した場合、あなたは&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の目的地&#039;&#039;&#039;では、あなたは&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがその遠征経路に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その目的地の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で1つ置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路の&#039;&#039;&#039;どの地点からでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く。&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;先端の矢印1つを取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の目的地の効果を得ます。&lt;br /&gt;
*• あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引いて1枚を選択し、手札の中の1枚と交換できます。トークンを置いた目的地カードと交換した場合、トークンはそのままボード上に残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ地点として扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標の達成は、BGAでは自動で行われます。実物で遊ぶ場合は、目的地に到達したとき気づかなかった場合、後から達成を宣言することはできません。もう一度到達する必要がありますので注意してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10073</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10073"/>
		<updated>2023-08-25T18:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路の先端に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の目的地&#039;&#039;&#039;に到達したとき、その場所の目的地カードを持っているプレイヤーがいれば、手番中でなくても、そのカードを公開して&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;を宣言しなければなりません。ポイントを獲得し、その場所にトークンがあれば取り除きます。もしその場所が共通の目的地ならば、あなたはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の目的地&#039;&#039;&#039;に到達した場合、あなたは&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の目的地&#039;&#039;&#039;では、あなたは&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがその遠征経路に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その目的地の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で1つ置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路の&#039;&#039;&#039;どの地点からでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く。&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;先端の矢印1つを取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の目的地の効果を得ます。&lt;br /&gt;
*• あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引いて1枚を選択し、手札の中の1枚と交換できます。交換しないで2枚とも捨てることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ地点として扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標の達成は、BGAでは自動で行われます。実物で遊ぶ場合は、目的地に到達したとき気づかなかった場合、後から達成を宣言することはできません。もう一度到達する必要がありますので注意してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10072</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10072"/>
		<updated>2023-08-25T18:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* チケット */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路の先端に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の目的地&#039;&#039;&#039;に到達したとき、その場所の目的地カードを持っているプレイヤーがいれば、手番中でなくても、そのカードを公開して&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;を宣言しなければなりません。ポイントを獲得し、その場所にトークンがあれば取り除きます。もしその場所が共通の目的地ならば、あなたはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の目的地&#039;&#039;&#039;に到達した場合、あなたは&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の目的地&#039;&#039;&#039;では、あなたは&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがその遠征経路に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その目的地の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で1つ置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路の&#039;&#039;&#039;どの地点からでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く。&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;先端の矢印1つを取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の目的地の効果を得ます。&lt;br /&gt;
*• あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引いて1枚を選択し、手札の中の1枚と交換できます。交換しないで2枚とも捨てることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ数の手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ地点として扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標の達成は、BGAでは自動で行われます。実物で遊ぶ場合は、目的地に到達したとき気づかなかった場合、後から達成を宣言することはできません。もう一度到達する必要がありますので注意してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10071</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10071"/>
		<updated>2023-08-25T18:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* 追記 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路の先端に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の目的地&#039;&#039;&#039;に到達したとき、その場所の目的地カードを持っているプレイヤーがいれば、手番中でなくても、そのカードを公開して&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;を宣言しなければなりません。ポイントを獲得し、その場所にトークンがあれば取り除きます。もしその場所が共通の目的地ならば、あなたはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の目的地&#039;&#039;&#039;に到達した場合、あなたは&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の目的地&#039;&#039;&#039;では、あなたは&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがその遠征経路に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その目的地の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で1つ置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路の&#039;&#039;&#039;どの地点からでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征に追加の矢印を置く。&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;先端の矢印1つを取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の目的地の効果を得ます。&lt;br /&gt;
*• あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引いて1枚を選択し、手札の中の1枚と交換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ数の手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ地点として扱います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標の達成は、BGAでは自動で行われます。実物で遊ぶ場合は、目的地に到達したとき気づかなかった場合、後から達成を宣言することはできません。もう一度到達する必要がありますので注意してください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10070</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10070"/>
		<updated>2023-08-25T18:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* ゲームプレイ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路の先端に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の目的地&#039;&#039;&#039;に到達したとき、その場所の目的地カードを持っているプレイヤーがいれば、手番中でなくても、そのカードを公開して&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;を宣言しなければなりません。ポイントを獲得し、その場所にトークンがあれば取り除きます。もしその場所が共通の目的地ならば、あなたはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の目的地&#039;&#039;&#039;に到達した場合、あなたは&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の目的地&#039;&#039;&#039;では、あなたは&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがその遠征経路に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その目的地の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で1つ置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路の&#039;&#039;&#039;どの地点からでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征に追加の矢印を置く。&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;先端の矢印1つを取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の目的地の効果を得ます。&lt;br /&gt;
*• あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引いて1枚を選択し、手札の中の1枚と交換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ数の手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ目的地として扱います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10069</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10069"/>
		<updated>2023-08-25T18:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* ゲームプレイ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路の先端に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の目的地&#039;&#039;&#039;に到達したとき、その場所の目的地カードを持っているプレイヤーがいれば、手番中でなくても、そのカードを公開して&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;が宣言しなければなりません。ポイントを獲得し、その場所にトークンがあれば取り除きます。もしその場所が共通の目的地ならば、あなたはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の目的地&#039;&#039;&#039;に到達した場合、あなたは&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印1つを置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の目的地&#039;&#039;&#039;では、あなたは&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがその遠征経路に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その目的地の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で1つ置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路の&#039;&#039;&#039;どの地点からでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征に追加の矢印を置く。&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;先端の矢印1つを取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の目的地の効果を得ます。&lt;br /&gt;
*• あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引いて1枚を選択し、手札の中の1枚と交換します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ数の手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ目的地として扱います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10068</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10068"/>
		<updated>2023-08-25T17:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* セットアップ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（BGAでは、ボード上に、自分の目的地は明るい緑の●、共通の目的地は紫の●で表示されます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の目的地&#039;&#039;&#039;に到達したとき、あなたがその場所の目的地カードを持っていれば、&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;ができます。ポイントを獲得し、その場所にトークンがあれば取り除きます。もしその場所が共通の目的地ならば、あなたはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の目的地&#039;&#039;&#039;に到達した場合、あなたは&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印を置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の目的地&#039;&#039;&#039;では、あなたは&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがその遠征経路に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その目的地の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路の&#039;&#039;&#039;どこからでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征に追加の矢印を置く。&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;最後に置いた矢印を取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の目的地の効果を得ます。&lt;br /&gt;
*• あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引き、1枚を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ数の手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ目的地として扱います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10067</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10067"/>
		<updated>2023-08-25T14:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: /* 得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の目的地&#039;&#039;&#039;に到達したとき、あなたがその場所の目的地カードを持っていれば、&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;ができます。ポイントを獲得し、その場所にトークンがあれば取り除きます。もしその場所が共通の目的地ならば、あなたはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の目的地&#039;&#039;&#039;に到達した場合、あなたは&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印を置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の目的地&#039;&#039;&#039;では、あなたは&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがその遠征経路に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その目的地の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路の&#039;&#039;&#039;どこからでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征に追加の矢印を置く。&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;最後に置いた矢印を取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の目的地の効果を得ます。&lt;br /&gt;
*• あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引き、1枚を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ数の手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ目的地として扱います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10066</id>
		<title>Gamehelpexpeditions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpexpeditions&amp;diff=10066"/>
		<updated>2023-08-25T14:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: ページの作成:「==セットアップ== 各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。  ==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 == ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つの…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはチケット3枚と目的地カード9枚(3人以下なら12枚)を受け取ります。追加の目的地カード6枚が全プレイヤーに公開されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==各プレイヤーが4枚の目的地カードを公開 ==&lt;br /&gt;
ゲームを開始する前に、手番順に、各プレイヤーは手札の目的地カードに対応するボード上の場所に自分の色のトークンを配置します。全員が4つのトークンを配置するまで繰り返します。トークンは、スタート地点(ウィンドローズ)から少なくともパス3つ離れている必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手番では、プレイヤーはボード上に青、黄、赤のいずれか1つの遠征矢印を配置する必要があります。&#039;&#039;&#039; 各色の最初の矢印はスタート地点から開始します。その後は、既に開始した遠征経路に続けて配置しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑の目的地&#039;&#039;&#039;に到達したとき、あなたがその場所の目的地カードを持っていれば、&#039;&#039;&#039;個人目標の達成&#039;&#039;&#039;ができます。ポイントを獲得し、その場所にトークンがあれば取り除きます。もしその場所が共通の目的地ならば、あなたはそのカードを獲得して自分の前に置き、新しいカードを共通の目的地に追加します。共通の目的地は常に6枚公開されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;青の目的地&#039;&#039;&#039;に到達した場合、あなたは&#039;&#039;&#039;いずれかの遠征に追加の矢印を置く&#039;&#039;&#039;ことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;赤の目的地&#039;&#039;&#039;では、あなたは&#039;&#039;&#039;チケット1枚を獲得&#039;&#039;&#039;します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたがその遠征経路に&#039;&#039;&#039;ループ&#039;&#039;&#039;を作成した場合、&#039;&#039;&#039;その目的地の効果を得て、さらに同じ色の矢印を追加で置く&#039;&#039;&#039;ことができます。このとき、その色の遠征経路の&#039;&#039;&#039;どこからでも&#039;&#039;&#039;追加できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====チケット====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイヤーは手番中にチケットを2枚まで使用できます。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チケット1枚で次のいずれか1つができます:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征に追加の矢印を置く。&lt;br /&gt;
*• いずれかの遠征から&#039;&#039;&#039;最後に置いた矢印を取り除く&#039;&#039;&#039;。このとき、その矢印の上流側の目的地の効果を得ます。&lt;br /&gt;
*• あなたの&#039;&#039;&#039;手札の目的地カードを交換する&#039;&#039;&#039;。このとき、山札から2枚引き、1枚を選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;いずれかのプレイヤーがすべての目的地に到達したとき&#039;&#039;&#039;、ゲームが終了します。ただし、すべてのプレイヤーが同じ数の手番数になるまでは続行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
または、すべての矢印が配置された場合にも終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
以下のそれぞれにつき、&#039;&#039;&#039;+1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*達成した目的地カード&lt;br /&gt;
*ボードから取り除いた目的地トークン&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*以下のそれぞれにつき、&#039;&#039;&#039;-1点&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時に手札に残った目的地カード&lt;br /&gt;
*ゲーム終了時にボード上に残った目的地トークン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;得点が最も多いプレイヤーの勝利&#039;&#039;&#039;です。&#039;&#039;&#039;同点&#039;&#039;&#039;の場合、 &#039;&#039;&#039;チケットを多く持っている&#039;&#039;&#039;プレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==追記==&lt;br /&gt;
遠征経路は直接同じパスを戻る(&#039;&#039;&#039;同じパスを2回通る&#039;&#039;&#039;)ことはできません。ただし&#039;&#039;&#039;異なる色の矢印が同じパスを通る&#039;&#039;&#039;ことはできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球は丸いため、ボードの左右の端にある、同じ高さの赤い点は同じ目的地として扱います。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=9451</id>
		<title>Gamehelpearth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpearth&amp;diff=9451"/>
		<updated>2023-03-27T17:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
島、気候、生態系の両面カードが１枚ずつ計３枚配られます。（上級ルールでは２枚ずつ６枚）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは島、気候、生態系カードの中から使用する面を1つずつ選び、個人のプレイヤーボードの対応するスペースに表向きに配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは葉っぱトークン5枚（1色）を受け取り、そのうちの4枚をプレイヤーボードの中央の葉っぱのスペースに置き、5枚目を横に置いて、毎ターン自分の行動の選択を記録するために使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の島カードに書かれた数の地球カードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのカードを確認した後、プレイヤーは同時にどのカードを手札に残すか、どのカードを堆肥にするかを選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、自分の「島」カードに書かれた枚数だけ、手札から「堆肥化」しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
堆肥を作るには、手札からカードを取り除き、裏向きにしてプレイヤーボードの堆肥アイコンの上に置くだけで、自分専用の堆肥が完成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の島カードに記載されている枚数の土トークンを取り、プレイヤーボードの中央のエリアに置きます（これが自分専用のリザーブとなります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ターンですること==&lt;br /&gt;
手番には、プレイヤーボードの上部にある4つのアクションスペースから、任意の1つを選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●植え付け（緑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●堆肥化（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●水撒き（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●成長（黄色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各能力は後述しますが、アクティブプレイヤーの行ったアクションにより他プレイヤーもアクションを行うことができます。もちろん、アクティブプレイヤーの能力のほうが強いです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その際、アクティブプレーヤートークンをそのアクションの上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のプレイヤーは、自分のアクションを覚えておくために、5枚目のリーフトークンを同じアクションスペースの上に置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、前のプレイヤーと同じアクションを選択することもできますし、前の手番と同じアクションを繰り返すこともできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤー1人が4x4のカードの場を完成させるまで、時計回りにアクティブプレイヤー・トークンを移動させながらプレイを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※全体を通してのルール：カードの能力がルールに反するものであった場合、そのカードが優先され、その能力を適用することができます（希望する場合）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==効果の発動==&lt;br /&gt;
各アクションの終了時に、すべてのプレイヤーは自分の場とプレイヤーボード上にある、現在選択されているアクションの色（緑、赤、青、黄）に合った能力を起動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードの能力は1ターンに1回しか発動できず、場のカードはまず&#039;&#039;&#039;一番上段の横列を左の列から右へ、それを上の段から下へ&#039;&#039;&#039;と順番に発動しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のボードの島・気候カードの能力もできますが、場のカード起動順効果の途中で起動することはできません。また、発動順は島・気候の順で行い、場の効果の前か後にまとめて発動します（島→場→気候のようにはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
能力の中には、その効果を受ける前に余分なステップを必要とするものがあります。負の数（-X）を持つ能力を起動するためには、その効果を得るためにコストを全額支払わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでの処理は、上のバーの選択肢で、『場→ボード』か『ボード→場』を選び、ボードでは島・気候の順番で、場では前述のようにまず一番上段の横列を左の列から右へ、それを上の段から下への順で該当色の効果を発動するかしないかを選択していきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
能力は、そのカードに合った行動をとった後に発動します（緑は緑、赤は赤...といった具合に発動します）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、青、黄、赤の3色で構成される多色能力も、青、黄、赤のアクションの後に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2色の能力を持つカードや多色の能力を持つカードは、得点の際にそれぞれの色としてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
従って、あるプレイヤーが赤と黄色の能力を持つカードを持っていた場合、ある目標に対しては赤としてカウントし、別の目標に対しては黄色としてカウントすることを選択することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黒色の能力は、プレイされると同時に自動的に即座に発動します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
茶色の能力は、ゲーム終了時の得点オプションや継続的なアドバンテージを追加するものです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションの選択やエンジンの能力によって、黒や茶のアビリティがゲーム中に発動することはありませんが、能力の色としてカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの起動を強制されることはなく、好きなだけ起動をスキップすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の島、気候、および場に植えられているカードだけが能力を発動でき、手札にあるカードは発動できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーは同時進行で能力の発動処理を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==植え付け（緑）==&lt;br /&gt;
●手番プレイヤーはカード左上の土のコストを支払うことで、1回に2枚まで自分の場にカードを手札からプレイすること（植え付ける）ができます。(植えることができるのは植物カードと地形カードのみです）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のカードを植えるときは、自分の場の中のどこに置いてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAでの処理:BGAでは裏側配置後、一斉公開されるようになっていますが、これは同時進行での相手のアクションを参考にできないようにしているためです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1枚目に植え付けたカードを効果を、2枚目のカード植え付け時に適用できます。例:1枚目で寒冷地コスト-1カードを植え付けた場合、2枚目のカードが寒冷地を持っていたら土コストが-1される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・それ以降のカードは、既存のカードに隣接する8つのスペース（縦・横・斜め）のいずれかに配置しな ければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・また縦横4x4の制限を超えないように植え付ける必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、植えた各カードの基本VP値（葉っぱアイコン）を得点化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、手番プレイヤーは4枚のカードを引き、1枚を選んでキープし、残りを中央の捨て山に裏向きに捨てます。この3枚のカードは、個人の堆肥には入れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○他のすべてのプレイヤーは、自分の手札から土のコストを支払って、自分の場にカードを1枚植えることができます。ルールは上記のものに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、カードを1枚引くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはカードを植える前にカードを引くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、すべてのプレイヤーは自分のプレイヤーボードと場にある緑の能力を活性化できます（効果の発動）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーボード上のカードは、場のカードの前でも後でも発動できますが、場のカードは左列から右列、上段から下段の順で発動する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
地球の山札がなくなったら、捨て山をシャッフルして新しい山札を作ります。他のプレイヤーの堆肥はシャッフルしないでください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
万が一、山札や捨て山にカードが残っていない場合、プレイヤーはもう山札を引くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==堆肥化（赤）==&lt;br /&gt;
●手番プレイヤーは5個の土トークンを獲得し、自分のリザーブに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リザーブに置ける土トークンの数に制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に手番プレイヤーは、5個の土トークンを獲得し、その後山札からカードを2枚引き表を見ずに裏向きで自分の堆肥スペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時には、カードの種類やVP値に関係なく、堆肥スペースにあるカード1枚につき1VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○他のプレイヤーは、2個の土トークンを獲得するか、山札からカードを2枚引き表を見ずに裏向きで自分の堆肥スペースに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、山札の代わりに捨て山からカードを堆肥スペースに置くこともできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、すべてのプレイヤーは自分のプレイヤーボードと場にある赤と多色（赤・青・黄色の包含色）の能力を活性化できます（効果の発動）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
堆肥に入れるカードの枚数に制限はなく、一度堆肥に入れたら、プレイヤーはその山に目を通すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
万が一、山札や捨て札にカードが残っていない場合、プレイヤーはもう山札からカードを堆肥スペースに置くことができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==水撒き（青）==&lt;br /&gt;
●手番プレイヤーは、芽スペース（四角に葉っぱアイコン）が空いている限り、自分の場の植物カードの上に合計6個まで芽キューブを全体サプライから配置することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
芽キューブは芽スペースにのみ置くことができ、リザーブに保存することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
芽キューブの数に制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水撒きアクションで「芽」を獲得したときに、その「芽」を置くスペースがない場合、その「芽」は直ちに失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また手番プレイヤーは、土トークン2つを獲得し、リザーブに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○他のプレイヤーは2つまでの「芽」を自分の芽スペースに置くか、土トークン2つを獲得することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、すべてのプレイヤーは自分のプレイヤーボードと場にある青と多色（赤・青・黄色の包含色）の能力を活性化できます（効果の発動）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはいつでも、自分の場から芽キューブを取り除き土トークンに変換することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
芽キューブを土トークンに変換するには、自分の植物カードから芽キューブを3個取り除いて、サプライから土トークンを2つ取ってリザーブに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、「水撒き」アクションで「芽」を獲得している間と、カードの能力が解決されている最中は実行できません。自分の場にない「芽」を変換することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この変換は何度でも繰り返すことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、逆の変換はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム序盤では、「植え付け」アクションのために「芽」を「土」に変換することは有用です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
しかし、ゲーム後半になると、芽キューブは1つにつき1VPの価値があるので、あまり変換しないほうがいいかもしれません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==成長（黄色）==&lt;br /&gt;
●手番プレイヤーは山札からカードを4枚引き、手札に加えることができます。手札の枚数に制限はありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
山札が枯渇した場合は、捨て山をシャッフルして新しい山札を作ります。プレイヤーボードの「堆肥」はシャッフルしないでください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
万が一、山札や捨て札にカードが残っていない場合、、プレイヤーはもう山札からカードを引けません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、手番プレイヤーは自分の植物の成長スペースに余裕がある場合、最大で合計2つの成長コマ（円形コマ）を配置することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成長コマを取り出し、自分の場にある植物カードの上にの成長スペースに配置します。成長スペースには、最大で置ける成長コマの数（カード右側の○の下の茶色の丸の中の数字）が示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各スペースの最後の成長コマを置く場合、「成長コマ」の代わりに「樹冠（円錐コマ・色はルールに関係ありません）」を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、「成長コマ」は1つ1VPになりますが、完成され「樹冠」の置かれた植物カードは「成長コマ」数の代わりにカード右側の○の下の水アイコンの中の数字がVPになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
成長スペースには、その最大成長数までしか成長コマを置くことができません。プレイヤーがすぐに配置できる数以上の成長コマを獲得した場合、余分なコマは捨てられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○他のプレイヤーは、カードを2枚引くか、自分の植物カード上に2つまで成長コマを配置することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、すべてのプレイヤーは自分のプレイヤーボードと場にある黄色（赤・青・黄色の包含色）と多色の能力を活性化できます（効果の発動）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生態系カード（ゲーム開始時選択・配置カード）==&lt;br /&gt;
この両面カードはゲーム終了時の得点ボーナスを与えるもので、各カードのテキストで説明されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
標準的なゲームでは、3枚の生態系カードがプレイされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ゲームの準備段階で、生物ボードに2枚（すべてのプレイヤーが得点できる）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- ゲームの準備段階で、各プレイヤーボードに1枚（そのプレイヤーのみが得点可能）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードの初心者面を使った場合（ゲームの最初の設定で選択可能）、生態系カードは使用しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより、プレイヤーは終盤の余分な得点オプションなしで、プレイの仕方を学ぶことに集中することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生態系カードは「能力」を持たないので、どのプレイヤーも起動することはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、異なるカードやコンポーネントで複数回条件を満たせば、生態系カードを複数回得点することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度生態系の目標の得点に使用されたカードやコンポーネントは、同じ生態系の目標の得点に再び使用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生物カード（ゲーム開始時配置カード）==&lt;br /&gt;
この両面カードはゲーム中の得点目標となるもので、各カードのテキストで説明されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ゲームでは準備段階で4枚の生物カードがランダムに共通の生物ボードに配置されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは生物カードに書かれている目標を達成時、即座に達成宣言することで、プレイヤーは自分のプレイヤーボードから葉っぱトークンを1つ取ってそのカード欄の他の葉っぱトークンの置かれていないVP段に上から詰めて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これによって、ゲーム終了時にその横の点数が入ります。上から、１５／１１／８／６／５。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;同じターンに2人以上のプレイヤーが目標を達成した場合、葉っぱトークンは時計回りのターンで、アクティブなプレイヤーから順番に置かれます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度獲得した生物カードの目標は、たとえ同一ターンで条件を満たさなくなったとしても失うことはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のカードにある％（xx％）は、そのカードが記載された条件を満たすことができるカードの割合を示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードの初心者面を使った場合（ゲームの最初の設定で選択可能）、達成順に関わらず達成者は10VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==島カード（ゲーム開始時選択カード）==&lt;br /&gt;
この両面カードは、プレイヤーにスタート時の資源（カード、堆肥、土トークン）の決定と、戦略に役立つ能力を与えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、この両面カードは、基本VP（左の葉っぱアイコンの数字）・原産地（上のアイコン、晴天地・湿地・岩場・寒冷地の４種から１つ以上に所属）・能力の要素が付いています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に、カードのどの面を使うかを選びます。一度選んだら、その面を表にしてプレイヤーボードに配置し、ゲーム中ずっとそのままで、入れ替えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、アイコンの横に表示されている枚数のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードから、アイコンの横に表示されている枚数のカードを堆肥に置く必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
堆肥はゲーム中の重要な資源であると同時に、ゲーム終了時のVPでもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、アイコンの横に表示されている数だけ土トークンを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
島と気候のカードは、場のカードを起動する前でも後でも起動することができ、 その時のターンに最適なものを選んで起動することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、1枚を場のカードの前に、もう1枚を場のカードの後に起動することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
島や気候の能力を強制的に起動させる必要はありません。スキップすることもできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==気候カード（ゲーム開始時選択カード）==&lt;br /&gt;
この両面カードは、基本VP（左の葉っぱアイコンの数字）・原産地（上のアイコン、晴天地・湿地・岩場・寒冷地の４種から１つ以上に所属）・能力の要素が付いています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時に、カードのどの面を使うかを選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度選んだら、その面は表向きでプレイヤーボードに置かれ、ゲーム中ずっとそのままで、入れ替えることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
島と気候のカードは生態系と生物の目標に数えることができ、その目標が何であるかによります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
なお、コストは全額支払わなければなりませんが、報酬は任意に（一部でも全額でも）回収することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地球カード（山札のカード）==&lt;br /&gt;
●植物カード（黄緑）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このゲームに収録されているカードの大半は地球カード（284/364）で、その内179枚が「植物」、65枚が「地形」、40枚が「現象」です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム内の全てのカードをまとめてカードと呼びますが、「植物」カードだけは「植物」と呼びます。これは特に動物と生態系の目標で重要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「植物」を必要とする目標には、地形カード、現象カード、島カード、 気候カードは含まれません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方、「カード」を必要とする目標には、プレイヤーの場にあるすべてのカードと、島と気候のカードが含まれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードは、基本VP（左の葉っぱアイコンの数字）・原産地（上のアイコン、晴天地・湿地・岩場・寒冷地の４種のうち０～４つに所属）・土コスト（左上）・能力・成長マス（左の最大数と達成VP）・芽スペースの要素が付いているものがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
またこのカードはカード名の横のアイコンによって４種類に分けられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的には、木・キノコ・ハーブ・ブッシュに分けられますが、例外で４つのアイコンを持つものもあります。これらは生態系と同じく最終得点や効果の対象に使われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●地形カード（ベージュ）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカードは、基本VP（左の葉っぱアイコンの数字）・原産地（上のアイコン、晴天地・湿地・岩場・寒冷地の４種から１つ以上に所属）・土コスト（左上）・能力の要素が付いています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ゲーム終了時に得点になる要素か、ゲーム中常に有効になる茶色の効果も付いています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●現象カード（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現象カード（雷アイコン）は他の地球カードと異なり、他のプレイヤーの手番でも、2つの能力 が発動している間でも、いつでもプレイすることができるカードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現象カードは、植え付けアクションを行わずにプレイできる唯一のカードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現象カードは場のカードの一部ではないので、場の16枚という制限にはカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現象カードをプレイするときは、プレイヤーボード上の現象スペースに表向きで置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に、プレイした現象カードは、その基本VPに応じて、VPを獲得することもあれば、失うこともあります（葉っぱアイコンでの±）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一度プレイした現象は、戻したり、交換したり、起動したり、堆肥化したりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
現象カードは、カードに明記されていない限り、生態系や生物の目標にカウントされることはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
最初に自分の場に4x4の16枚を植え付けたプレイヤーがいれば、そのプレイヤーは7VPを獲得し、そのラウンドのラストプレイヤーまでターンを行いゲームが終了します。すべてのプレイヤーに同じ数の手番が回ることになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤーと他のプレイヤーが同じターンに16枚の場を完成させた場合、アクティブプレイヤーが7VPボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクティブプレイヤー以外の複数のプレイヤーが同じターンに16枚の場を完成させた場合、アクティブプレイヤーのより左隣りに座っている該当プレイヤー（BGAではプレイヤーパネルでアクティブプレイヤーの下方向のプレイヤー）が7VPボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■得点計算&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終ラウンドが終了したら、プレイヤーは勝利ポイント（VP）を合計し、最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. あなたの島・気候カード・場にあるすべてのカードの基本VP合計。手札、堆肥のカードは含まれません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 現象スペースにある現象カードの基本VP合計。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 堆肥スペースにあるカード1枚につき1VP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 場の「芽キューブ」1つにつき1VP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 場の「成長コマ」1つにつき1VP。ただし、「樹冠」が置かれている場合は、「成長コマ」１つにつき1VPの代わりに、「樹冠」の完成VPを得点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6.  あなたの場にある、ゲーム終了時の得点ボーナスがある地形のVP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. あなたの個人ボードの生態系と、全体公開されている2つの生態系の達成された目標VP合計。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. 生物ボードに置かれている葉っぱトークンの位置のVP合計。ボードの初心者面を使った場合（ゲームの最初の設定で選択可能）、達成順に関わらず達成者は10VPを獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. 最初に16枚を完成させたプレイヤーの7VPボーナス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、リザーブに残っている土トークンが多い方が勝利となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それでもまだ同点の場合は、手札が最も多い方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次にボードの成長コマが多い方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に芽キューブが多い方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に堆肥が多い方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ソロモード==&lt;br /&gt;
ソロモードではガイアという名のAIと対戦します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーボードのソロ用の面を使用し、難易度を選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビギナーとミディアムでは上側のアクションスペースを使用し、ハードとエキスパートでは下側のアクションスペースを使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ビギナーとエキスパートの場合、カード下部に書かれている効果を適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■プレイヤーのターン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のゲームと同様に、まずあなたがアクションを選択し、リソースの獲得、カード能力の起動を行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、「他のプレイヤー」としてのガイアのアクションを解決します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアが得る利益は選んだ難易度によって異なります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・青アクション: ガイアのプレイヤーボード上に芽を獲得します。ゲーム終了時に芽1つにつき1VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黄アクション: ガイアのプレイヤーボード上の矢印に従って、成長スペースに成長コマを置いていきます。通常通り、最後のピースは樹冠を置きます。ゲーム終了時に成長コマ1つにつき1VPまたは樹冠の完成VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤アクション: ガイアのプレイヤーボード上に土トークンを獲得し、土10につき堆肥5に変換されます。ゲーム終了時に堆肥1枚につき1VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・緑アクション: ガイアのプレイヤーボード上にカードを表向きにして獲得します。ゲーム終了時に各カードの基本VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ガイアのターン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアカードを1枚めくります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
まず、あなたがカード上部に書かれている効果を得ます(もしあれば)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次に、ガイアが下部の効果を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアの収入はあなたの行動によって変わるので、この解決順は重要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・黄アクション: 上部の効果と黄の能力からあなたが獲得したカード枚数と同じだけ、ガイアは成長を獲得します。&lt;br /&gt;
（イベントカードで獲得したカードはカウントしません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤アクション: 上部の効果と赤の能力からあなたが獲得した土の数と同じだけ、ガイアは土を獲得します。&lt;br /&gt;
（イベントカードで獲得した土はカウントしません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・生物目標達成カードがめくられた場合、ガイアの葉っぱトークンの1つを最も獲得VPの多い生物カードの隣に置きます。複数ある場合はプレイヤーが選択します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ビギナーまたはエキスパートモードの場合、カードのさらに下に書かれている効果も適用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1回目に最後のガイアカードがめくられた場合、シャッフルしてデッキを作り直します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
■ゲーム終了&lt;br /&gt;
2回目にガイアカードのデッキが尽きたとき、またはあなたが4x4のタブローを完成させると終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームを終了させた方は7VPボーナスを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアの得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガイアの獲得したカードの基本VP（マイナスのカードはプラスに変換して計算します）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・芽1つにつき1VP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・成長コマ1つにつき1VPまたは樹冠の完成VP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・堆肥1枚につき1VP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・生物ボードに置かれている葉っぱトークンの位置のVP合計&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・地形カードまたは生態系カードからはVPを獲得しません&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchocolatefactory&amp;diff=9103</id>
		<title>Gamehelpchocolatefactory</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchocolatefactory&amp;diff=9103"/>
		<updated>2023-02-09T01:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: ソロモードの説明を追加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
6日間（月曜日～土曜日）で、様々な種類のデパートや路面店にチョコを納入して誰よりも多くお金を稼ぎましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1日の流れ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.石炭の獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.カードの獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.納入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5.次の日の準備&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1.石炭の獲得==&lt;br /&gt;
その日の共通ボードに書いてある数石炭を獲得します。（月5・火6・水7・木8・金9・土10）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.カードの獲得==&lt;br /&gt;
この日使う従業員カードと新たに工場内に配置する設備カードをドラフトで選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
場に出ているカードを、スタートプレイヤーマーカーを持つプレイヤーから右回りに1枚カタン順（1番の人→2番の人→‥‥最後の人→最後の人→‥‥→2番の人→1番の人）で取っていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
設備と従業員はルールに従い2枚束か1枚で公開してあり、束を受け取った場合、1枚選び残りは捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
従業員カードと設備カードは合わせて1枚ずつ選択する必要があります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○従業員カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この日のみ使えるカードです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的に&#039;&#039;&#039;唯一この日出荷できるデパート&#039;&#039;&#039;が示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
単純に石炭を貰えるカードやデパートへの納入した時にボーナスが貰えるもの、1回余分にコンベアを回せるカードなど様々な能力が付随しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任意で発動出来る能力は従業員カードを触ると使え、使い切りであればグレーアウトします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○設備カード&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得後、工場に配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初から印刷されている3箇所を含め上書きで置くことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3.生産==&lt;br /&gt;
1と2の流れ（シフト）を3回行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.コンベアの押し出し&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直前に稼働して設備に置かれている石炭をすべて捨てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラインの左側にカカオ1つを乗せたコンベアを用意し、1マス右に押し進めます。それによって既存のコンベアも右に1つ押されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時工場外に出たコンベアに乗っていたチョコレートは倉庫に運ばれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここではまだ施設の能力は使用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.石炭を使い設備を稼働&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
設備カードに書かれている数の石炭を使い設備の能力を使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
施設は隣接しているコンベア内のチョコレートにのみ使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各シフトで同じ設備は複数回使用できません。（石炭がすでに乗っている状態では使用できません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;倉庫にあるチョコレート1つはいつでも石炭1つに変換し保管又は使用することが出来ます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・初期の設備の効果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
焙煎：石炭を1つ使いカカオをココアに変えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加工：石炭を1つ使いチョコレートを一つ上のランクにアップグレードします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○カカオからココア&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○ココアからチャンクorフィンガー&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○チャンクorフィンガーからキャラメルorナッツ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○キャラメルorナッツから箱入り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出荷：即座にチョコを倉庫に運ぶことが出来ます。チョコを倉庫に運ぶ方法はこれとコンベアの押し出ししかありません。これには石炭を必要とせず、1シフト内で何回でも使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1⇒2⇒1⇒2⇒1⇒2と3回シフトを行い1日が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この日の終了後、各チョコレートは月曜日から金曜日はコンベアに残りますが、&#039;&#039;&#039;最終の土曜日は納入前にコンベア上のチョコレートもすべて倉庫に運ばれます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4.納入==&lt;br /&gt;
倉庫にあるチョコレートを納入することができます。納入先は主に2つあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○デパート&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5種類ある全員共通の納入先です。基本的に自分の今持っている従業員が示すデパートにしか納入出来ません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時各デパート毎のマーカーの順位に応じて点数が貰えます。またゲーム終了時に納入できたデパートの種類数に応じてボーナス点を貰えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
該当のチョコレート1セットを納入するごとにトラックのマーカーを1歩進めます。マーカーは9までしか進めることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○路面店&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
個人ボードの上に大（3列）・中（2列）・小（1列）のものが1枚ずつあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
従業員に関係なく、書かれたチョコを納入することで書かれているお金を貰えます。またゲーム終了時に納入完了した路面店カードの枚数（列数ではない）が1番多い人はボーナス点を貰えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数列書いてある場合は、下から順に納入する必要があります。その場合はマーカーで完了を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各列の納入は一度にまとめて行う必要があります。列の一部だけの納入はできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
路面店カードの全ての列を納入完了したら、1日の終了時に新たな路面店カードを大・中・小の中から1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5.次のラウンドの準備==&lt;br /&gt;
●倉庫に保持するチョコレートの決定&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2個まで&#039;&#039;&#039;保持できます。保管出来ないチョコレートは石炭に変換します。石炭は何個でも保管できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●使用した従業員を捨て札にする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●達成した分の路面店カードの補充&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
達成したサイズ（大・中・小）と同じものを選択しなくてもかまいません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●スタートプレイヤーと日付マーカーの移動&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6.得点計算==&lt;br /&gt;
6日間終了後得点計算を行います。以下を合計します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム中に獲得したお金。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・路面店完了枚数最多プレイヤー（タイも含む）は全員12金獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・各デパートでディスクをより多く進めた1/2/3位のプレイヤーは16/8/4金獲得。ただし2/3位のプレイヤーは1/2位のマーカーの半分以上(端数切り上げ)の位置にマーカーがいなければこの点を獲得出来ない。2位のプレイヤーが点を獲得出来なかったならば無条件に3位のプレイヤーも点を獲得出来ない。同じ位置にある場合先に置いた方（マーカーが下にある方）が勝ち。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・1つでも納入したデパートが5/4/3軒ある場合、24/12/6金獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・倉庫に残った石炭及びチョコレート1つにつき1金獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もお金を獲得したプレイヤーの勝利です。同点の場合、最終ラウンドでスタートプレイヤーに近いプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ソロモード==&lt;br /&gt;
6日間終了後にすべての目標を達成することを目指します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○目標&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ウィークリー・ターゲットと毎日1枚ずつ明らかになる注文の2種類があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- セットアップ時に、ウィークリー・ターゲット1枚と注文カード1枚がランダムに選ばれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- 月曜から金曜まで、日の最初に追加の注文カードが1枚ずつめくられます。(土曜日には追加されません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・勝利するためには、これら&#039;&#039;&#039;すべて&#039;&#039;&#039;を満たさなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ルール変更&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・従業員と設備を1枚ずつペアにして並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・曜日によって特定のデパートを示す従業員およびそれとペアになった設備は&#039;&#039;&#039;獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- 月: Dunstan &amp;amp; Gilbert’s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- 火: House of Luxury&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- 水: Salter’s Emporium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- 木: Fresh Fancies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- 金: The Palace Boutique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- 土: 制約なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・それ以外の従業員と設備から1枚ずつ自由に獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- 2枚とも&#039;&#039;&#039;同じペアから選ぶ必要はありません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・納入先には、デパートと路面店の他に、注文カードを選ぶことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・倉庫に保持できるチョコレートの数は&#039;&#039;&#039;6個まで&#039;&#039;&#039;になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○目標の詳細&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デパート目標: ゲーム終了時に指定された数だけマーカーを下げることができるように、マーカーを進めておかなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- 1枚のカードに複数のボックスが書かれている場合、それぞれ異なるデパートのマーカーを同時に下げます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- ボックスの下にデパート名が書かれている場合、そのデパートのマーカーを下げます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・金額目標: 金額が書かれている場合、ゲーム終了時までにその額のお金を路面店で稼いでいなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- デパートの納入からはお金を得ることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・路面店目標: ゲーム終了時までに指定されたサイズ（大・中・小）の路面店カードを達成しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・チョコレート注文: ゲーム中の任意のタイミングで、指定された種類と数のチョコレートを納入しなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　- 1枚のカードに書かれたチョコレートは1度にすべて納入する必要があります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=9016</id>
		<title>Tips beyondthesun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_beyondthesun&amp;diff=9016"/>
		<updated>2023-01-30T08:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fk509763: ページの作成:「次の4種類のテクノロジーがあります。  • 科学 — 鉱石生産の自動化、研究活動、鉱石ボーナス(青)  • 経済 —食料生産の自動化、住民の獲得、および鉱石収集(緑)  • 軍事 — 宇宙船の建造、移動、アップグレード (赤)  • 商業 — 植民地化アクション、宇宙船の移動、柔軟なアクション(黄色)   ルールブックからのヒント:  • テクノロジーツリー…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次の4種類のテクノロジーがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 科学 — 鉱石生産の自動化、研究活動、鉱石ボーナス(青)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 経済 —食料生産の自動化、住民の獲得、および鉱石収集(緑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 軍事 — 宇宙船の建造、移動、アップグレード (赤)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 商業 — 植民地化アクション、宇宙船の移動、柔軟なアクション(黄色)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルールブックからのヒント:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• テクノロジーツリーはゲームごとに変化するため、プレイヤーはそのゲームで登場するテクノロジーに合わせて戦略を適応させる必要があります。研究を重視する戦略、植民地化を重視する戦略、またはそれらの組み合わせを取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新しいテクノロジーを選択するときは、短期的なニーズ(即時ボーナスによる)と長期的な目標(新しいアクションによる)の両方に役立つかを確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 星系の植民地化は、移動、支配、宇宙船の帰還を伴うため、困難な作業のように思えますが、勝利戦略の重要な部分であり、無視してはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 星系の支配をめぐる競争が非常に激しいようであれば、その間に研究に集中した方がよいことがよくあります。相手が植民地化のために軍事力を減らし始めたら、星系をより容易に支配できる時が来るでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 住民キューブは、テクノロジーへの「ロック」や、大きな規模の艦隊を造ることで不足しがちです。住民キューブを解放するには、食料生産を増やすか、星系を植民地化してキューブを取り戻すか、キューブを直接供給するアクションを実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見逃されやすいルール:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 銀河司令部は1つのダイスをレベル4の宇宙船にアップグレードします。アップグレードを行う前の、宇宙船のレベルは関係ないことに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• ゲーム終了時得点では、すべての星域について最大の軍事力を調べます。深宇宙と太陽系も含まれます。そして、その場所に誰がディスクを置いているかは関係ありません、最大の軍事力が等しい場合、それらの派閥はそれぞれ勝利点を獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 特化の偉業は、同じ種類を生産できる6つの星系・造船所系を支配および/または植民地化することで達成できます。どちらのディスクを配置したかはではなく、カードに描かれたシンボルによって決まります。両方のシンボルを持つ系は両方にカウントされます。そのため、マップの上部(北)にある造船所は、どちらの資源も生産できるため、常に特化の達成にカウントされます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fk509763</name></author>
	</entry>
</feed>