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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Extranacky</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-09-30T10:15:30Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlesofburgundy&amp;diff=11768</id>
		<title>Gamehelpcastlesofburgundy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastlesofburgundy&amp;diff=11768"/>
		<updated>2024-08-23T09:22:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: タイブレーク時の判定の記載を修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==はじめに==&lt;br /&gt;
このゲームはタイル配置ゲームです。ゲーム終了時に最も得点していたプレイヤーが勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全5フェイズ(A-E)あり、各フェイズは5ラウンドあるので各プレイヤーの手番は全25回となります（このゲームでは、一般のボードゲームでい『ラウンド』を『フェイズ』、『ターン』を『ラウンド』と称しています）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ラウンドではダイス2個を振り、ダイス1個を使って1アクション行うため、フリーアクションを除けば全50アクションあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者タイルを手番順によりいくつか持ちます（n番手でn枚）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者タイルは1枚使用することでダイスの目を±１できます。（※BGAではダイス目と異なるアクションを選ぶと自動で使用されます）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
労働者タイルは同時に何枚でも使用可能です。また「&#039;&#039;&#039;１⇔６&#039;&#039;&#039;」の変換もタイル1枚分で行えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーごとにボードがランダムに配られます。（エリア配置は複数のパターンがあり、ボード上の丸数字によって示されます）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
起点となる城のエリアを４箇所の中から１つ選び、初期配置として城タイルを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルを３枚引いて倉庫に配置します（同じ種類のものは重ねます）。さらに１銀も受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==手番ですること==&lt;br /&gt;
選択できるアクションは以下の４つから選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時に各々で振ったダイスの１つを選び、実行するアクションを選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２回目のアクションでは最初に選ばなかった方のダイスを選びます。同じ種類のアクションを選ぶことも可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●１：タイルを獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダイス目に対応した共通ボードのエリア（倉庫スペース）からタイル１つを獲得し、自分のタイルスペースに保管します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルスペースにはタイル３つまで保持でき、超過する場合１つ捨てなければいけません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●２：タイルを配置&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の条件に従って、タイルスペースからプレイヤーボードに獲得したタイルを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ダイスの目とタイルの色の両方が適応していること&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・すでに置いたタイルのいずれかに隣接していること&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置後、その色のエリアが完成した（&#039;&#039;&#039;隣接した同色のマスが全て埋まった&#039;&#039;&#039;）ら即座に以下の２種類の方法でそれぞれ得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．そのエリアの大きさによる得点：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１マス：１点 ２マス：３点　３マス：６点　４マス：10点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
５マス：15点 ６マス：21点　７マス：28点　８マス：36点　※得点ボード上に示されています&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．完成させたフェイズによる得点：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成させたフェイズが早いほど高得点が得られます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ａ：10点 Ｂ：8点 Ｃ：6点 Ｄ：4点 Ｅ：2点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更にボード上でその色の全エリア（全ての同色マス）に配置した&#039;&#039;&#039;１位と２位のプレイヤー&#039;&#039;&#039;はボーナスタイルを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（例：２/３/４人プレイで１位５/６/７点・２位２/３/４点）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイルは配置した瞬間に特殊な効果が発動する場合があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●３：輸出&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
選んだダイス目と等しい「自分の倉庫にある商品」を全て売却して、&#039;&#039;&#039;個数×プレイヤー人数分&#039;&#039;&#039;の得点を得ます（一部を残すことはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
倉庫にある同じ種類の商品は重ねられますが、倉庫には３種類の商品しか保管できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
輸出を行った場合、輸出した個数に関わらず１銀を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドの最初に白ダイスが振られ、出た目と同じ倉庫スペースに商品タイルが１枚ずつ置かれて増えていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っている商品タイルの数が残りのラウンド数と等しくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
売却した商品は後に得点の計算に必要となる場合があるので、売却済商品置き場に置かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●４：労働者タイルの獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用したダイスの目と関係なく、労働者タイルを2個獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;●フリーアクション&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２銀を使い、フリーアクションとして中央の倉庫スペースからタイル１枚獲得できます。※&#039;&#039;&#039;１ラウンド（ターン）に１回&#039;&#039;&#039;まで&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==タイルの効果==&lt;br /&gt;
画面下部の「タイルの説明欄」でも確認できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置時に効果が発動するものと、配置されている状態で常に効果が発動するものがあります。（未配置の状態では効果は発動しません）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●灰色：鉱山&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各フェイズ終了時、配置済の鉱山タイル１枚につき１銀獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●緑：城&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置時、即座に追加アクションを得る。（ダイスの目は任意とする）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黄緑：家畜&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置時、同じエリアに配置されている同じ種類の数だけ得点が入ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
違うエリアの同種動物／同じエリアの異なる動物は影響しません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（例：ヒツジ2匹を置いてからヒツジ4匹のタイルを同じエリアに置いた場合、最初のタイルで2点・2枚目のタイルで6点が得られます）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●水色：船&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置時、メインボードの一か所から商品タイルをすべて獲得できます（出目は関係なし）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに船トラックを１つ進めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船トラックが進んでいるほど、ラウンド毎の手番が早くなります（フェイズではなくラウンドごとにかわります）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ種類の商品は重ねて置けますが、３種類までしか保持できないので超える場合はそれ以上獲得できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●黄色：知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
永続的に発動する効果を得たり、ゲーム終了時に特定条件で追加得点を得ることができます。固有効果で全２６種類あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ベージュ：建物&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
建物にはいくつか種類があります。&#039;&#039;&#039;同じエリアに同じ種類の建物&#039;&#039;&#039;は配置できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎倉庫：任意のダイス目として輸出アクションを行う。ダイス目以外は通常のルールに従う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎大工作業場：倉庫スペースから（中央市場は不可）「建物タイル」１枚を獲得し、タイルスペースに保管する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎教会：倉庫スペースから（中央市場は不可）「鉱山・知識・城タイル」のいずれか１枚を獲得し、タイルスペースに保管する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎市場：倉庫スペースから（中央市場は不可）「船・家畜タイル」のいずれか１枚を獲得し、タイルスペースに保管する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎下宿：４労働者を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀行：２銀を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎市庁舎：任意のダイス目として、タイルスペースに保管しているタイル１枚を配置する。ダイス目以外は通常ルールに従い、配置時効果も適用される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎見張り塔：勝利点４点を獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、ゲーム中に獲得した得点に加えて、以下の方法で追加で得点します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　知識タイルによる追加得点：条件による点数&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　未売却の商品１つ：１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　使わなかった銀１つ：１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　労働者タイル２枚：１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークは、領地の空きへクス数の多い該当プレイヤー、それも同じなら手番順トラックの遅い（同位置なら下）該当プレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=7008</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=7008"/>
		<updated>2022-02-18T23:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ゲームの概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橙のタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・橙タイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、橙同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の物品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、物品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された物品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は物品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品を置くとき、すでにそこにある別の物品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、物品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各物品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの物品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、橙色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;橙色のタイルを他の橙色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に物品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、物品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;橙⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 橙 || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、物品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==職業カードの色==&lt;br /&gt;
・黄：即時カード。プレイした時に即座に効果を発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・青：任意カード。フリーアクションとしていつでも何回でも効果を発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤：発動カード。条件を満たすたびに効果を発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・緑：1回カード。プレイした後に条件が満たされた場合に1回のみ効果を発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=7007</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=7007"/>
		<updated>2022-02-18T23:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 職業カードの色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純ですよ。ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橙のタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・橙タイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、橙同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の物品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、物品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された物品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は物品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品を置くとき、すでにそこにある別の物品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、物品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各物品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの物品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、橙色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;橙色のタイルを他の橙色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に物品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、物品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;橙⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 橙 || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、物品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==職業カードの色==&lt;br /&gt;
・黄：即時カード。プレイした時に即座に効果を発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・青：任意カード。フリーアクションとしていつでも何回でも効果を発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤：発動カード。条件を満たすたびに効果を発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・緑：1回カード。プレイした後に条件が満たされた場合に1回のみ効果を発揮する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6875</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6875"/>
		<updated>2022-01-13T14:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 山岳と交易スペース（背景色：金茶色） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橙のタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・橙タイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、橙同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の物品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、物品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された物品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は物品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品を置くとき、すでにそこにある別の物品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、物品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各物品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの物品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、橙色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;橙色のタイルを他の橙色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に物品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、物品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;橙⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 橙 || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、物品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6874</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6874"/>
		<updated>2022-01-13T14:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ2：収穫 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橙のタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・橙タイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、橙同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の物品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、物品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された物品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は物品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品を置くとき、すでにそこにある別の物品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、物品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各物品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの物品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、橙色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;橙色のタイルを他の橙色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に物品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、物品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、物品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6873</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6873"/>
		<updated>2022-01-13T13:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ゲーム終了と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・橙タイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、橙同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の物品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、物品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された物品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は物品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品を置くとき、すでにそこにある別の物品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、物品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各物品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの物品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、橙色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;橙色のタイルを他の橙色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に物品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、物品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、物品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6872</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6872"/>
		<updated>2022-01-13T13:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 有限のものと無限のもの */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・橙タイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、橙同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の物品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、物品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された物品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は物品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品を置くとき、すでにそこにある別の物品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、物品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各物品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの物品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、橙色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;橙色のタイルを他の橙色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に物品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、物品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、物品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6871</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6871"/>
		<updated>2022-01-13T13:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 随時アクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・橙タイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、橙同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の物品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、物品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された物品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は物品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品を置くとき、すでにそこにある別の物品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、物品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各物品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの物品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの物品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、橙色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;橙色のタイルを他の橙色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に物品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、物品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6870</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6870"/>
		<updated>2022-01-13T13:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ11：山岳タイルの追加と更新 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・橙タイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、橙同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の物品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、物品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された物品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6869</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6869"/>
		<updated>2022-01-13T13:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ10：ボーナス */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・橙タイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、橙同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の物品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、物品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
物品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6868</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6868"/>
		<updated>2022-01-13T13:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ9：饗宴 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・橙タイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、橙同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の物品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6867</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6867"/>
		<updated>2022-01-13T13:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ8：家畜の繁殖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の物品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6866</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6866"/>
		<updated>2022-01-13T13:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ7：収入 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の物品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6865</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6865"/>
		<updated>2022-01-13T13:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ゲームの準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、「弓と矢」「罠」「槍」の武器カードを1枚ずつ、および「蜂蜜酒」タイルを1枚受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートゲームは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6864</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6864"/>
		<updated>2022-01-13T13:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ゲームの概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキング駒を配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の物品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、物品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの物品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
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	<entry>
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		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6863"/>
		<updated>2022-01-13T13:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 航海スペース（背景色：青／赤／橙） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑の物品を何種類でも1段階格上げした青の物品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6862</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6862"/>
		<updated>2022-01-13T13:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 山岳と交易スペース（背景色：金茶色） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①物品最大2個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして物品最大1個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②物品最大3個を1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大3個を最大1段階格上げする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③物品最大4個を最大1段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして物品最大2個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、物品最大3個を最大2段階格上げする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
格上げとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。格上げする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑商品を何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6821</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6821"/>
		<updated>2022-01-11T16:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ●同盟の構築 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;宇宙版テラミスティカ。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を１つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか１つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０勝利点の位置に得点トークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力ボードに示されている初期資源の鉱石・コイン・知識トークンを自分のボードのカウンターに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたようにパワーコマをセットする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターはそれぞれ最大１５まで。使用することで減らしていく。コインはトークンを２つ置くので最大３０まで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点タイルと技術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術タイルがそれぞれ対応する場所に置かれる。同盟タイル１つをランダムに技術トラックの所定の位置に置き、残り１５枚を種類ごとに分けて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点タイルを２枚ランダムに公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６ラウンドに対応したラウンドタイルが、ランダムにラウンドボードに置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは指定されたラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鉱山の初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色の母星に鉱山コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１個目は手番順に、２個目は手番とは逆順に置く。いわゆるカタン回り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ゼノ人」のプレイヤーは２個目を全員が置き終えた後に３個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ダー・シュワーム人」はこの順番から外れ、ゼノ人の３番目を含め一番最後に１個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数＋３枚の応じた枚数のラウンドブースターカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にラウンドブースターカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「ガイアフェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を６ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は６ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全６ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収入フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、技術タイル、ボーナスカードによって資源を得てその分だけトークンを上げる。前述の通り最大数以降は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ガイアフェイズ==&lt;br /&gt;
ボードのガイアエリアにパワートークンがある場合、それらをトレイⅠ（矢印の方向に）移動します。 例外：地球人はパワートークンをⅡに矢印があるのでそちらに移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーの下に次元横断惑星（紫）がある場合、それをガイア惑星（緑）に置き換えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
以下のものから１つを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・惑星改造と鉱山の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガイア計画の開始&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物を改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワーアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・QICアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同盟の構築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●惑星改造と鉱山の建設==&lt;br /&gt;
自分の建物から&#039;&#039;&#039;到達可能&#039;&#039;&#039;な惑星を自分の惑星に必要であれば&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;して示されたコスト（通常１鉱石＋２コイン）支払い鉱山を個人ボードから置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能とはすでにメインボードにある自分のコマから何マスまで到達できるかが発展ボードの航法レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航法０・１レベルだと１マス、２・３レベルだと２マス、４レベルだと３マス、５レベルだと４マス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の惑星や他プレイヤーのコマがあっても考慮しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QIC駒１個を払うことで一時的に範囲が２上がる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の色の惑星（母星）であれば改造の必要はない。ただし他の惑星（紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;を除く）の場合、個人ボードにある対象の惑星が示す回数（通常１か２か３）、惑星改造をしないといけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造１回のコストは発展ボードの惑星改造レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造０・１レベルだと１回改造につき３鉱石、２レベルだと１回につき２鉱石、３レベルを超えると１回につき１鉱石で改造できます。&lt;br /&gt;
重要：テラミスティカと違い、改造だけを行うことはできず必ず建設をする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑の&#039;&#039;&#039;ガイア惑星&#039;&#039;&#039;は、通常の惑星改造ではなく、QIC駒１個で改造できます。建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のガイアフォーマーのあるガイア惑星は、ガイアフォーマーを自分のストックに戻し、建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;は、後述するガイアフォーミングを行わないと入植できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※鉱山などのコマを配置することで、下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●ガイア計画の開始==&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーを持っていない場合、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫色の次元横断惑星はガイアフォーマーコマを使ってガイアフォーミングしてガイア惑星にすると住むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア計画の開始アクションをするなら、パワートレイのⅠ・Ⅱ・Ⅲから（異なる場所からでもよい）パワーコマを&#039;&#039;&#039;ガイアエリア&#039;&#039;&#039;に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払う数は発展ボードのガイアレベルの位置によって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トークン位置が１レベルだとパワーコマ６個、２・３レベルだとパワーコマ４個、４レベルを超えるとパワーコマ３個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次元横断惑星の上に自分のガイアフォーマーを置きます。前述の通り、次のラウンドのガイアフェイズでガイア化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●建造物を改良する==&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　研究所　→　学院&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　惑星首府&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の順の改良を１回行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は建て替えるマスの２マス以内に１つでも他プレイヤーの建物があると半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学院は好きな方から改良可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究所・学院は建設時、発展ボードの技術タイルを１枚選んで取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術により、ラウンドのはじめに資源が貰えたり、点数が入ったり、いろいろな能力があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また上の６つから技術タイルを取ったとき、その直上の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下の３つから取った場合は任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：同じ技術は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上級技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは&#039;&#039;&#039;４か５レベルにいる時&#039;&#039;&#039;にそのトラックのものを獲得できる。その場合任意のエリアを１レベル上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは獲得時基本技術タイルの上に乗せ、カバーされた技術は効果を失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級技術タイル獲得には自身の表側の同盟タイルを裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各エリア２から３レべルに上げるときは３パワーも獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる==&lt;br /&gt;
知識を４払うと、発展ボードの研究エリアのマーカーをどれか１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の技術にあるルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;５レベルに入るには自身の表側の同盟タイルを１枚裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックごとにレベル５に進むことができるのは１人のプレイヤーのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎惑星改造エリア（茶色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造コストに関連。鉱石の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げるとそこにある同盟タイルがもらえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎航法エリア（水色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能距離に関連。QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げると何もない宇宙のマスに、鉱山１個分となるタイルを置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎人工知能エリア（緑色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ガイア計画エリア（紫色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアコストに関連。ガイアフォーマーの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎経済エリア（橙色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の収入がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学エリア&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の知識がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に９知識を１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パワーアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;☆パワーコマの詳細・他プレイヤーの建設及び改良での獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入などでパワーを得たとき、一番下のエリアにある場合はそれを上げる。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰのエリアが無くなったらⅡのエリアからⅢに上げる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用する場合は、ⅢからⅠへ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、フリーアクションでⅡのパワーコマを１個捨てる（ストックに戻す）ことで、ⅡからⅢへパワーコマ１個を移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、パワーコマを獲得する場合は、Ⅰのエリアに獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズでもらうときは、パワーを回復してからパワーコマをもらうか、パワーコマをもらってからパワーを回復するか選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他プレイヤーがあなたの建物から&#039;&#039;&#039;２マス以内&#039;&#039;&#039;で建設もしくは改良した時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、&#039;&#039;&#039;建物パワーの合計ではなく最も高いパワー値が対象となる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（鉱山：１、交易所・研究所：２、惑星首府・学院：３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→２パワーコマの獲得（&#039;&#039;&#039;これに限らずパワーコマ獲得時は常にエリアⅠに置く&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→惑星改造１回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→７コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２鉱石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎５パワー→惑星改造２回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎７パワー→３知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●QICアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC４つ→技術タイル１枚獲得（対応する研究エリア上昇）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC３つ→持ってる同盟タイル恩恵をもう一回獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC２つ→３点＋建ててる惑星の種類につき１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●同盟の構築==&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い１アクションを使用します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同盟を構築すると、場の同盟タイルを１枚表側（１２勝利点のものは裏側のみなので裏側で獲得）でもらって、そこに示された点数や資源などをもらうことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山：１&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所・研究所：２&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府・学院：３&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のパワーポイントを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このパワー値が合計７以上になるように建設済みのコマを選び何もない宇宙のマスに衛星コマを置いてつなぐと同盟完成です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの衛星コマのある場所にも衛星コマは配置可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、衛星コマを置く数だけパワーコマをストックに戻します（Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのどれかのエリアから、異なるエリアからでも可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;また、無駄に衛星コマを置くことはできず、最小限の個数で置かないといけません。また、余分な建物を同盟に含めることはできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既存の同盟に属する建物を他の同盟で利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●特別アクション==&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ラウンドブースターカード、技術タイルの効果を使用。（オレンジ背景）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パス==&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できることがなくなったり、何もしたくない場合はパスをします。パスをしたらそのラウンドはもうアクションできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っているラウンドブースタータイルを返し、別のラウンドブースタータイルを一枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドごとに資源がもらえたり、アクションが使えたり得点になったりするタイルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをした順番に次のラウンドの順番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、未使用カードに１コイン乗せたりはしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クリーンアップフェイズ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドタイルを裏返したり、パワー・QICの使用済みマーカーを取り除いたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フリーアクション・パワーの変換==&lt;br /&gt;
パワーの使用と同じようにⅢからⅠに移動することで使用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１QICに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１知識に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１知識を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１パワーの獲得に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１QICを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリアⅡのコマ１つを捨てて、その後エリアⅡのコマ１つをエリアⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
６ラウンド終了後ゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの研究エリアで３レベルなら４点、４レベルなら８点、５レベルなら１２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時得点タイル得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚のゲーム終了時得点タイル得点をそれぞれ計算、示された条件の達成数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。（条件数が０の場合は得点できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているコイン・知識・鉱石を任意の組み合わせ３つごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==種族==&lt;br /&gt;
●地球人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアのパワートークンをパワーサイクルのエリアIではなくエリアIIに移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、パワートークンをガイアエリアからパワーサイクルのエリアIIに移動すると、フリーアクションをとるためにそれだけのパワーを費やしているかのようにリソースを獲得できます。例:ガイアフェイズ中に、ガイアエリアからエリアIIに4つのパワーを移動し、1つの鉱石と1つのクレジットを獲得できるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランティダ人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：13金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「鉱山を建設する」アクションを実行する時、他プレイヤーが入植した惑星(暗黒惑星を含む)に鉱山を建設することができます。他プレイヤーの建造物の隣に鉱山を置きます。惑星改造の費用を支払う必要はありませんが、鉱山の費用を支払う必要があります。この鉱山は以下の点を除くあらゆる点で通常の鉱山としてカウントされます。この鉱山はアップグレードできず、入植した惑星タイプまたはガイア惑星の数に関連する効果にはカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：上記能力を使用するたび2知識得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハッシュ・ホラ人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーの代わりにクレジットを使って、リソースを獲得できるフリーアクションを実行できます。4金⇒1Q.I.C.、3金⇒1鉱石、4金⇒1知識。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダー・シュワーム人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：セットアップ中は、鉱山を配置しません。代わりに、他のすべてのプレイヤーが鉱山(ゼノ族の3番目の鉱山を含む)を配置した後、首府を赤い惑星に配置します。ゲーム全体で持つことができる同盟は1つだけですが、他の種族とは異なり、その同盟を成長させて新しい同盟タイルを取得することができます。同盟を構築した後、「同盟の構築」アクションを再度実行するには、新しい同盟を形成するのではなく、惑星をその同盟に接続する必要があります。これらの惑星の建築物のパワー値は、その同盟の合計パワー値を少なくともXの7倍にする必要があります。ここでXは、所有する同盟タイルの数に1を加えたものです(「惑星改造」のレベル5の同盟タイルは含まれません)。 衛星の設置や同盟タイルの取得など、同盟を構築するための他のすべてのルールが適用されます。このアクション中に衛星を設置するには、1つのパワートークンを破棄するのではなく、1つのQ.I.C.を消費する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：特別なアクションとして、惑星または別の宇宙ステーションを含まないアクセス可能なスペースに宇宙ステーションを配置します。スペースのアクセシビリティは、「鉱山を構築する」アクションと同じルールに従います。惑星のように、宇宙ステーションは衛星と接続することができます。各宇宙ステーションは、その同盟のパワー値が1であると見なされます。宇宙ステーションは建築物ではないので、宇宙ステーションを設置しても、他プレイヤーはパワーをチャージできません。宇宙ステーションは、入植された惑星としてカウントされませんが、惑星へのアクセスする際の「開始点」として使用できます（つまり、範囲は宇宙ステーションからカウントできます）。対戦相手は、宇宙ステーションを含むスペースに衛星を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジオデン人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・6鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・惑星改造技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：各惑星タイプに初めて鉱山を建設するときに、知識を3獲得します。 (首府にアップグレードする前に入植した惑星の種類に関する知識は得られません。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バル・タック人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・2エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「航法」の研究エリアの下にある技術タイルを獲得しても、「航法」の研究を進めることはできません。 あなたがその技術タイルを取っても、研究は進歩はしません。フリーアクションとして、ガイアフォーマーを種族ボードのガイアフォーマースペースからガイアエリアに移動して、Q.I.Cを1つ獲得できます。 ガイアエリアのガイアフォーマーは、次のガイアフェイズまで利用できません。 次のガイアフェイズに、ガイアエリア内のガイアフォーマーをガイアフォーマースペースに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：これで、「航法」の研究を進めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ゼノ族（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・人工知能技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：全員の鉱山の初期配置が完了した後に、3つ目の鉱山を配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：合計パワー値が7ではなく6の同盟を構築できます。1つのパワートークンの代わりにQ.I.Cを1つ収入として獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●グリーン人（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：Q.I.C.を獲得する場合は、代わりにその数と同じだけの鉱石を獲得してください。指定された学院にアップグレードすると、この効果は適用されなくなります。ガイア惑星を居住可能にするには、1つのQ.I.C.ではなく1つの鉱石を支払います。ガイア惑星に鉱山を建設するたびに、2点の追加VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：首府にアップグレードすると、直ちにグリーン人の同盟タイルを獲得します(通常通りに表示されているリソースである2クレジット・1鉱石・1知識を獲得します)。このタイルを獲得すると、同盟の構築としてカウントされます。首府自体はまだ同盟に組み込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●タクロン族（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ブレインストーン1つをパワーエリアIに置く。ブレインストーンは1つのパワートークンとしてカウントされますが(ガイア計画の開始時、衛星の構築時など)、3パワー分として使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：他プレイヤーからのアクションでパワーをチャージするたびに、パワートークンを1つパワーエリアIに獲得します。チャージの前後どちらでパワートークンを獲得するか選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アンバス人（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・航法技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ラウンドごとに1回、アクションとして、首府をゲームボード上の鉱山の1つと交換できます(これを、新しい同盟を構築する際の手助けとすることができます)。これによりパワー値が7未満になった場合でも、既存の同盟には影響を与えません。この交換は建築またはアップグレードアクションとは見なさず、これによって VPやパワーを得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フィラク人（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・3鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：アクションとして、研究所を交易所に「ダウングレード」し、任意の技術を1レベル進めることができます。これは「交易所へのアップグレード」アクションとしてカウントされます。後で、通常のルールを使用して、ダウングレードした交易所を研究所にアップグレードする(新しい技術タイルの取得を含む)ことが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マッドアンドロイド（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・1知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：あなたの種族ボード上の首府と学院の位置を交換します。交易所と研究所から得られる収入も交換します。他の種族と同様に、学院や研究所にアップグレードすると、技術タイルを手に入れることができます。ラウンドごとに1回、アクションとして、(知識を支払うことなく)研究エリアで最低レベルの技術を1つ進めることができます。複数のトークンが最低レベルの場合は、その中でいずれかを進めるかを選択します。この方法でレベル5に進むには、通常通り緑面の同盟タイルを裏返す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：灰色の惑星(あなたの種族のタイプ)上のあなたの建物のパワー値は1つ増加します(それらのパワー値を増加させる他の効果も重複して適用します)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ネヴラ人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・科学技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：フリーアクションとして、パワーサイクルのエリアIIIからガイアエリアに1つのパワートークンを移動して、1つの知識を得ることができます(これらのパワートークンは通常のガイアフェイズルールに従います)。これはパワーの消費としてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーサイクルのエリアIIIで、パワートークンを使用する際にそれぞれ2パワーとして使うことができます。 それ以外のエリアでは、1パワーとしてカウントされます(次元横断惑星へのガイアフォーマーの配置時、衛星の構築時など)。 奇数のパワーコスト(1、3、5など)でパワーアクションを支払うと、端数のパワーは失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●イタル人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：パワーサイクルのエリアIIからパワートークンを捨てて別のパワートークンをエリアIIIに移動するたびに、捨てたパワートークンを共通ストックに戻すのではなく、ガイアエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアから4つのパワートークンを破棄して、すぐに技術タイル(基本または上級)を獲得することができます。これは、可能な限り何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6819</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6819"/>
		<updated>2022-01-11T09:01:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ●パワーアクションの使用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;宇宙版テラミスティカ。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を１つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか１つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０勝利点の位置に得点トークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力ボードに示されている初期資源の鉱石・コイン・知識トークンを自分のボードのカウンターに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたようにパワーコマをセットする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターはそれぞれ最大１５まで。使用することで減らしていく。コインはトークンを２つ置くので最大３０まで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点タイルと技術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術タイルがそれぞれ対応する場所に置かれる。同盟タイル１つをランダムに技術トラックの所定の位置に置き、残り１５枚を種類ごとに分けて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点タイルを２枚ランダムに公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６ラウンドに対応したラウンドタイルが、ランダムにラウンドボードに置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは指定されたラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鉱山の初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色の母星に鉱山コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１個目は手番順に、２個目は手番とは逆順に置く。いわゆるカタン回り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ゼノ人」のプレイヤーは２個目を全員が置き終えた後に３個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ダー・シュワーム人」はこの順番から外れ、ゼノ人の３番目を含め一番最後に１個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数＋３枚の応じた枚数のラウンドブースターカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にラウンドブースターカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「ガイアフェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を６ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は６ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全６ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収入フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、技術タイル、ボーナスカードによって資源を得てその分だけトークンを上げる。前述の通り最大数以降は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ガイアフェイズ==&lt;br /&gt;
ボードのガイアエリアにパワートークンがある場合、それらをトレイⅠ（矢印の方向に）移動します。 例外：地球人はパワートークンをⅡに矢印があるのでそちらに移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーの下に次元横断惑星（紫）がある場合、それをガイア惑星（緑）に置き換えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
以下のものから１つを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・惑星改造と鉱山の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガイア計画の開始&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物を改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワーアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・QICアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同盟の構築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●惑星改造と鉱山の建設==&lt;br /&gt;
自分の建物から&#039;&#039;&#039;到達可能&#039;&#039;&#039;な惑星を自分の惑星に必要であれば&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;して示されたコスト（通常１鉱石＋２コイン）支払い鉱山を個人ボードから置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能とはすでにメインボードにある自分のコマから何マスまで到達できるかが発展ボードの航法レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航法０・１レベルだと１マス、２・３レベルだと２マス、４レベルだと３マス、５レベルだと４マス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の惑星や他プレイヤーのコマがあっても考慮しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QIC駒１個を払うことで一時的に範囲が２上がる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の色の惑星（母星）であれば改造の必要はない。ただし他の惑星（紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;を除く）の場合、個人ボードにある対象の惑星が示す回数（通常１か２か３）、惑星改造をしないといけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造１回のコストは発展ボードの惑星改造レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造０・１レベルだと１回改造につき３鉱石、２レベルだと１回につき２鉱石、３レベルを超えると１回につき１鉱石で改造できます。&lt;br /&gt;
重要：テラミスティカと違い、改造だけを行うことはできず必ず建設をする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑の&#039;&#039;&#039;ガイア惑星&#039;&#039;&#039;は、通常の惑星改造ではなく、QIC駒１個で改造できます。建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のガイアフォーマーのあるガイア惑星は、ガイアフォーマーを自分のストックに戻し、建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;は、後述するガイアフォーミングを行わないと入植できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※鉱山などのコマを配置することで、下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●ガイア計画の開始==&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーを持っていない場合、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫色の次元横断惑星はガイアフォーマーコマを使ってガイアフォーミングしてガイア惑星にすると住むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア計画の開始アクションをするなら、パワートレイのⅠ・Ⅱ・Ⅲから（異なる場所からでもよい）パワーコマを&#039;&#039;&#039;ガイアエリア&#039;&#039;&#039;に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払う数は発展ボードのガイアレベルの位置によって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トークン位置が１レベルだとパワーコマ６個、２・３レベルだとパワーコマ４個、４レベルを超えるとパワーコマ３個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次元横断惑星の上に自分のガイアフォーマーを置きます。前述の通り、次のラウンドのガイアフェイズでガイア化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●建造物を改良する==&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　研究所　→　学院&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　惑星首府&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の順の改良を１回行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は建て替えるマスの２マス以内に１つでも他プレイヤーの建物があると半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学院は好きな方から改良可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究所・学院は建設時、発展ボードの技術タイルを１枚選んで取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術により、ラウンドのはじめに資源が貰えたり、点数が入ったり、いろいろな能力があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また上の６つから技術タイルを取ったとき、その直上の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下の３つから取った場合は任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：同じ技術は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上級技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは&#039;&#039;&#039;４か５レベルにいる時&#039;&#039;&#039;にそのトラックのものを獲得できる。その場合任意のエリアを１レベル上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは獲得時基本技術タイルの上に乗せ、カバーされた技術は効果を失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級技術タイル獲得には自身の表側の同盟タイルを裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各エリア２から３レべルに上げるときは３パワーも獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる==&lt;br /&gt;
知識を４払うと、発展ボードの研究エリアのマーカーをどれか１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の技術にあるルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;５レベルに入るには自身の表側の同盟タイルを１枚裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックごとにレベル５に進むことができるのは１人のプレイヤーのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎惑星改造エリア（茶色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造コストに関連。鉱石の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げるとそこにある同盟タイルがもらえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎航法エリア（水色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能距離に関連。QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げると何もない宇宙のマスに、鉱山１個分となるタイルを置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎人工知能エリア（緑色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ガイア計画エリア（紫色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアコストに関連。ガイアフォーマーの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎経済エリア（橙色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の収入がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学エリア&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の知識がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に９知識を１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パワーアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;☆パワーコマの詳細・他プレイヤーの建設及び改良での獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入などでパワーを得たとき、一番下のエリアにある場合はそれを上げる。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ⅰのエリアが無くなったらⅡのエリアからⅢに上げる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用する場合は、ⅢからⅠへ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、フリーアクションでⅡのパワーコマを１個捨てる（ストックに戻す）ことで、ⅡからⅢへパワーコマ１個を移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、パワーコマを獲得する場合は、Ⅰのエリアに獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズでもらうときは、パワーを回復してからパワーコマをもらうか、パワーコマをもらってからパワーを回復するか選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他プレイヤーがあなたの建物から&#039;&#039;&#039;２マス以内&#039;&#039;&#039;で建設もしくは改良した時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、&#039;&#039;&#039;建物パワーの合計ではなく最も高いパワー値が対象となる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（鉱山：１、交易所・研究所：２、惑星首府・学院：３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→２パワーコマの獲得（&#039;&#039;&#039;これに限らずパワーコマ獲得時は常にエリアⅠに置く&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→惑星改造１回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→７コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２鉱石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎５パワー→惑星改造２回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎７パワー→３知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●QICアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC４つ→技術タイル１枚獲得（対応する研究エリア上昇）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC３つ→持ってる同盟タイル恩恵をもう一回獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC２つ→３点＋建ててる惑星の種類につき１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●同盟の構築==&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い１アクションを使用しますが、１アクションで複数の同盟を構築できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同盟を構築すると、場の同盟タイルを１枚表側（１２勝利点のものは裏側のみなので裏側で獲得）でもらって、そこに示された点数や資源などをもらうことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山：１&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所・研究所：２&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府・学院：３&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のパワーポイントを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このパワー値が合計７以上になるように建設済みのコマを選び何もない宇宙のマスに衛星コマを置いてつなぐと同盟完成です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの衛星コマのある場所にも衛生コマは配置可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、衛星コマを置く数だけパワーコマをストックに戻します（Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのどれかのエリアから、異なるエリアからでも可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;また、無駄に衛星コマを置くことはできず、最小限の個数で置かないといけません。また、余分な建物を同盟に含めることはできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既存の同盟に属する建物を他の同盟で利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●特別アクション==&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ラウンドブースターカード、技術タイルの効果を使用。（オレンジ背景）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パス==&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できることがなくなったり、何もしたくない場合はパスをします。パスをしたらそのラウンドはもうアクションできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っているラウンドブースタータイルを返し、別のラウンドブースタータイルを一枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドごとに資源がもらえたり、アクションが使えたり得点になったりするタイルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをした順番に次のラウンドの順番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、未使用カードに１コイン乗せたりはしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クリーンアップフェイズ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドタイルを裏返したり、パワー・QICの使用済みマーカーを取り除いたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フリーアクション・パワーの変換==&lt;br /&gt;
パワーの使用と同じようにⅢからⅠに移動することで使用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１QICに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１知識に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１知識を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１パワーの獲得に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１QICを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリアⅡのコマ１つを捨てて、その後エリアⅡのコマ１つをエリアⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
６ラウンド終了後ゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの研究エリアで３レベルなら４点、４レベルなら８点、５レベルなら１２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時得点タイル得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚のゲーム終了時得点タイル得点をそれぞれ計算、示された条件の達成数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。（条件数が０の場合は得点できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているコイン・知識・鉱石を任意の組み合わせ３つごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==種族==&lt;br /&gt;
●地球人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアのパワートークンをパワーサイクルのエリアIではなくエリアIIに移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、パワートークンをガイアエリアからパワーサイクルのエリアIIに移動すると、フリーアクションをとるためにそれだけのパワーを費やしているかのようにリソースを獲得できます。例:ガイアフェイズ中に、ガイアエリアからエリアIIに4つのパワーを移動し、1つの鉱石と1つのクレジットを獲得できるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランティダ人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：13金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「鉱山を建設する」アクションを実行する時、他プレイヤーが入植した惑星(暗黒惑星を含む)に鉱山を建設することができます。他プレイヤーの建造物の隣に鉱山を置きます。惑星改造の費用を支払う必要はありませんが、鉱山の費用を支払う必要があります。この鉱山は以下の点を除くあらゆる点で通常の鉱山としてカウントされます。この鉱山はアップグレードできず、入植した惑星タイプまたはガイア惑星の数に関連する効果にはカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：上記能力を使用するたび2知識得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハッシュ・ホラ人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーの代わりにクレジットを使って、リソースを獲得できるフリーアクションを実行できます。4金⇒1Q.I.C.、3金⇒1鉱石、4金⇒1知識。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダー・シュワーム人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：セットアップ中は、鉱山を配置しません。代わりに、他のすべてのプレイヤーが鉱山(ゼノ族の3番目の鉱山を含む)を配置した後、首府を赤い惑星に配置します。ゲーム全体で持つことができる同盟は1つだけですが、他の種族とは異なり、その同盟を成長させて新しい同盟タイルを取得することができます。同盟を構築した後、「同盟の構築」アクションを再度実行するには、新しい同盟を形成するのではなく、惑星をその同盟に接続する必要があります。これらの惑星の建築物のパワー値は、その同盟の合計パワー値を少なくともXの7倍にする必要があります。ここでXは、所有する同盟タイルの数に1を加えたものです(「惑星改造」のレベル5の同盟タイルは含まれません)。 衛星の設置や同盟タイルの取得など、同盟を構築するための他のすべてのルールが適用されます。このアクション中に衛星を設置するには、1つのパワートークンを破棄するのではなく、1つのQ.I.C.を消費する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：特別なアクションとして、惑星または別の宇宙ステーションを含まないアクセス可能なスペースに宇宙ステーションを配置します。スペースのアクセシビリティは、「鉱山を構築する」アクションと同じルールに従います。惑星のように、宇宙ステーションは衛星と接続することができます。各宇宙ステーションは、その同盟のパワー値が1であると見なされます。宇宙ステーションは建築物ではないので、宇宙ステーションを設置しても、他プレイヤーはパワーをチャージできません。宇宙ステーションは、入植された惑星としてカウントされませんが、惑星へのアクセスする際の「開始点」として使用できます（つまり、範囲は宇宙ステーションからカウントできます）。対戦相手は、宇宙ステーションを含むスペースに衛星を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジオデン人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・6鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・惑星改造技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：各惑星タイプに初めて鉱山を建設するときに、知識を3獲得します。 (首府にアップグレードする前に入植した惑星の種類に関する知識は得られません。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バル・タック人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・2エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「航法」の研究エリアの下にある技術タイルを獲得しても、「航法」の研究を進めることはできません。 あなたがその技術タイルを取っても、研究は進歩はしません。フリーアクションとして、ガイアフォーマーを種族ボードのガイアフォーマースペースからガイアエリアに移動して、Q.I.Cを1つ獲得できます。 ガイアエリアのガイアフォーマーは、次のガイアフェイズまで利用できません。 次のガイアフェイズに、ガイアエリア内のガイアフォーマーをガイアフォーマースペースに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：これで、「航法」の研究を進めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ゼノ族（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・人工知能技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：全員の鉱山の初期配置が完了した後に、3つ目の鉱山を配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：合計パワー値が7ではなく6の同盟を構築できます。1つのパワートークンの代わりにQ.I.Cを1つ収入として獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●グリーン人（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：Q.I.C.を獲得する場合は、代わりにその数と同じだけの鉱石を獲得してください。指定された学院にアップグレードすると、この効果は適用されなくなります。ガイア惑星を居住可能にするには、1つのQ.I.C.ではなく1つの鉱石を支払います。ガイア惑星に鉱山を建設するたびに、2点の追加VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：首府にアップグレードすると、直ちにグリーン人の同盟タイルを獲得します(通常通りに表示されているリソースである2クレジット・1鉱石・1知識を獲得します)。このタイルを獲得すると、同盟の構築としてカウントされます。首府自体はまだ同盟に組み込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●タクロン族（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ブレインストーン1つをパワーエリアIに置く。ブレインストーンは1つのパワートークンとしてカウントされますが(ガイア計画の開始時、衛星の構築時など)、3パワー分として使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：他プレイヤーからのアクションでパワーをチャージするたびに、パワートークンを1つパワーエリアIに獲得します。チャージの前後どちらでパワートークンを獲得するか選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アンバス人（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・航法技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ラウンドごとに1回、アクションとして、首府をゲームボード上の鉱山の1つと交換できます(これを、新しい同盟を構築する際の手助けとすることができます)。これによりパワー値が7未満になった場合でも、既存の同盟には影響を与えません。この交換は建築またはアップグレードアクションとは見なさず、これによって VPやパワーを得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フィラク人（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・3鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：アクションとして、研究所を交易所に「ダウングレード」し、任意の技術を1レベル進めることができます。これは「交易所へのアップグレード」アクションとしてカウントされます。後で、通常のルールを使用して、ダウングレードした交易所を研究所にアップグレードする(新しい技術タイルの取得を含む)ことが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マッドアンドロイド（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・1知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：あなたの種族ボード上の首府と学院の位置を交換します。交易所と研究所から得られる収入も交換します。他の種族と同様に、学院や研究所にアップグレードすると、技術タイルを手に入れることができます。ラウンドごとに1回、アクションとして、(知識を支払うことなく)研究エリアで最低レベルの技術を1つ進めることができます。複数のトークンが最低レベルの場合は、その中でいずれかを進めるかを選択します。この方法でレベル5に進むには、通常通り緑面の同盟タイルを裏返す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：灰色の惑星(あなたの種族のタイプ)上のあなたの建物のパワー値は1つ増加します(それらのパワー値を増加させる他の効果も重複して適用します)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ネヴラ人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・科学技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：フリーアクションとして、パワーサイクルのエリアIIIからガイアエリアに1つのパワートークンを移動して、1つの知識を得ることができます(これらのパワートークンは通常のガイアフェイズルールに従います)。これはパワーの消費としてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーサイクルのエリアIIIで、パワートークンを使用する際にそれぞれ2パワーとして使うことができます。 それ以外のエリアでは、1パワーとしてカウントされます(次元横断惑星へのガイアフォーマーの配置時、衛星の構築時など)。 奇数のパワーコスト(1、3、5など)でパワーアクションを支払うと、端数のパワーは失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●イタル人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：パワーサイクルのエリアIIからパワートークンを捨てて別のパワートークンをエリアIIIに移動するたびに、捨てたパワートークンを共通ストックに戻すのではなく、ガイアエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアから4つのパワートークンを破棄して、すぐに技術タイル(基本または上級)を獲得することができます。これは、可能な限り何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6818</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6818"/>
		<updated>2022-01-11T08:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ●知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;宇宙版テラミスティカ。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を１つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか１つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０勝利点の位置に得点トークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力ボードに示されている初期資源の鉱石・コイン・知識トークンを自分のボードのカウンターに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたようにパワーコマをセットする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターはそれぞれ最大１５まで。使用することで減らしていく。コインはトークンを２つ置くので最大３０まで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点タイルと技術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術タイルがそれぞれ対応する場所に置かれる。同盟タイル１つをランダムに技術トラックの所定の位置に置き、残り１５枚を種類ごとに分けて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点タイルを２枚ランダムに公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６ラウンドに対応したラウンドタイルが、ランダムにラウンドボードに置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは指定されたラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鉱山の初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色の母星に鉱山コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１個目は手番順に、２個目は手番とは逆順に置く。いわゆるカタン回り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ゼノ人」のプレイヤーは２個目を全員が置き終えた後に３個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ダー・シュワーム人」はこの順番から外れ、ゼノ人の３番目を含め一番最後に１個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数＋３枚の応じた枚数のラウンドブースターカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にラウンドブースターカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「ガイアフェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を６ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は６ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全６ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収入フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、技術タイル、ボーナスカードによって資源を得てその分だけトークンを上げる。前述の通り最大数以降は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ガイアフェイズ==&lt;br /&gt;
ボードのガイアエリアにパワートークンがある場合、それらをトレイⅠ（矢印の方向に）移動します。 例外：地球人はパワートークンをⅡに矢印があるのでそちらに移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーの下に次元横断惑星（紫）がある場合、それをガイア惑星（緑）に置き換えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
以下のものから１つを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・惑星改造と鉱山の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガイア計画の開始&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物を改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワーアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・QICアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同盟の構築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●惑星改造と鉱山の建設==&lt;br /&gt;
自分の建物から&#039;&#039;&#039;到達可能&#039;&#039;&#039;な惑星を自分の惑星に必要であれば&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;して示されたコスト（通常１鉱石＋２コイン）支払い鉱山を個人ボードから置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能とはすでにメインボードにある自分のコマから何マスまで到達できるかが発展ボードの航法レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航法０・１レベルだと１マス、２・３レベルだと２マス、４レベルだと３マス、５レベルだと４マス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の惑星や他プレイヤーのコマがあっても考慮しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QIC駒１個を払うことで一時的に範囲が２上がる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の色の惑星（母星）であれば改造の必要はない。ただし他の惑星（紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;を除く）の場合、個人ボードにある対象の惑星が示す回数（通常１か２か３）、惑星改造をしないといけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造１回のコストは発展ボードの惑星改造レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造０・１レベルだと１回改造につき３鉱石、２レベルだと１回につき２鉱石、３レベルを超えると１回につき１鉱石で改造できます。&lt;br /&gt;
重要：テラミスティカと違い、改造だけを行うことはできず必ず建設をする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑の&#039;&#039;&#039;ガイア惑星&#039;&#039;&#039;は、通常の惑星改造ではなく、QIC駒１個で改造できます。建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のガイアフォーマーのあるガイア惑星は、ガイアフォーマーを自分のストックに戻し、建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;は、後述するガイアフォーミングを行わないと入植できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※鉱山などのコマを配置することで、下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●ガイア計画の開始==&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーを持っていない場合、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫色の次元横断惑星はガイアフォーマーコマを使ってガイアフォーミングしてガイア惑星にすると住むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア計画の開始アクションをするなら、パワートレイのⅠ・Ⅱ・Ⅲから（異なる場所からでもよい）パワーコマを&#039;&#039;&#039;ガイアエリア&#039;&#039;&#039;に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払う数は発展ボードのガイアレベルの位置によって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トークン位置が１レベルだとパワーコマ６個、２・３レベルだとパワーコマ４個、４レベルを超えるとパワーコマ３個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次元横断惑星の上に自分のガイアフォーマーを置きます。前述の通り、次のラウンドのガイアフェイズでガイア化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●建造物を改良する==&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　研究所　→　学院&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　惑星首府&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の順の改良を１回行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は建て替えるマスの２マス以内に１つでも他プレイヤーの建物があると半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学院は好きな方から改良可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究所・学院は建設時、発展ボードの技術タイルを１枚選んで取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術により、ラウンドのはじめに資源が貰えたり、点数が入ったり、いろいろな能力があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また上の６つから技術タイルを取ったとき、その直上の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下の３つから取った場合は任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：同じ技術は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上級技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは&#039;&#039;&#039;４か５レベルにいる時&#039;&#039;&#039;にそのトラックのものを獲得できる。その場合任意のエリアを１レベル上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは獲得時基本技術タイルの上に乗せ、カバーされた技術は効果を失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級技術タイル獲得には自身の表側の同盟タイルを裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各エリア２から３レべルに上げるときは３パワーも獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる==&lt;br /&gt;
知識を４払うと、発展ボードの研究エリアのマーカーをどれか１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の技術にあるルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;５レベルに入るには自身の表側の同盟タイルを１枚裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックごとにレベル５に進むことができるのは１人のプレイヤーのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎惑星改造エリア（茶色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造コストに関連。鉱石の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げるとそこにある同盟タイルがもらえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎航法エリア（水色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能距離に関連。QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げると何もない宇宙のマスに、鉱山１個分となるタイルを置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎人工知能エリア（緑色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ガイア計画エリア（紫色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアコストに関連。ガイアフォーマーの獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎経済エリア（橙色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の収入がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学エリア&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の知識がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に９知識を１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パワーアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;☆パワーコマの詳細・他プレイヤーの建設及び改良での獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入などでパワーを得たとき、一番下のエリアにある場合はそれを上げる。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
番下が無くなったらⅡのエリアからⅢに上げる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用する場合は、ⅢからⅠへ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、フリーアクションでⅡのパワーコマを１個捨てる（ストックに戻す）ことで、ⅡからⅢへパワーコマ１個を移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、パワーコマを獲得する場合は、Ⅰのエリアに獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズでもらうときは、パワーを回復してからパワーコマをもらうか、パワーコマをもらってからパワーを回復するか選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他プレイヤーがあなたの建物から&#039;&#039;&#039;２マス以内&#039;&#039;&#039;で建設もしくは改良した時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、&#039;&#039;&#039;建物パワーの合計ではなく最も高いパワー値が対象となる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（鉱山：１、交易所・研究所：２、惑星首府・学院：３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→２パワーコマの獲得（&#039;&#039;&#039;これに限らずパワーコマ獲得時は常にエリアⅠに置く&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→惑星改造１回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→７コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２鉱石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎５パワー→惑星改造２回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎７パワー→３知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●QICアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC４つ→技術タイル１枚獲得（対応する研究エリア上昇）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC３つ→持ってる同盟タイル恩恵をもう一回獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC２つ→３点＋建ててる惑星の種類につき１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●同盟の構築==&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い１アクションを使用しますが、１アクションで複数の同盟を構築できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同盟を構築すると、場の同盟タイルを１枚表側（１２勝利点のものは裏側のみなので裏側で獲得）でもらって、そこに示された点数や資源などをもらうことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山：１&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所・研究所：２&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府・学院：３&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のパワーポイントを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このパワー値が合計７以上になるように建設済みのコマを選び何もない宇宙のマスに衛星コマを置いてつなぐと同盟完成です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの衛星コマのある場所にも衛生コマは配置可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、衛星コマを置く数だけパワーコマをストックに戻します（Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのどれかのエリアから、異なるエリアからでも可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;また、無駄に衛星コマを置くことはできず、最小限の個数で置かないといけません。また、余分な建物を同盟に含めることはできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既存の同盟に属する建物を他の同盟で利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●特別アクション==&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ラウンドブースターカード、技術タイルの効果を使用。（オレンジ背景）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パス==&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できることがなくなったり、何もしたくない場合はパスをします。パスをしたらそのラウンドはもうアクションできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っているラウンドブースタータイルを返し、別のラウンドブースタータイルを一枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドごとに資源がもらえたり、アクションが使えたり得点になったりするタイルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをした順番に次のラウンドの順番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、未使用カードに１コイン乗せたりはしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クリーンアップフェイズ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドタイルを裏返したり、パワー・QICの使用済みマーカーを取り除いたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フリーアクション・パワーの変換==&lt;br /&gt;
パワーの使用と同じようにⅢからⅠに移動することで使用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１QICに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１知識に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１知識を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１パワーの獲得に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１QICを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリアⅡのコマ１つを捨てて、その後エリアⅡのコマ１つをエリアⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
６ラウンド終了後ゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの研究エリアで３レベルなら４点、４レベルなら８点、５レベルなら１２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時得点タイル得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚のゲーム終了時得点タイル得点をそれぞれ計算、示された条件の達成数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。（条件数が０の場合は得点できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているコイン・知識・鉱石を任意の組み合わせ３つごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==種族==&lt;br /&gt;
●地球人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアのパワートークンをパワーサイクルのエリアIではなくエリアIIに移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、パワートークンをガイアエリアからパワーサイクルのエリアIIに移動すると、フリーアクションをとるためにそれだけのパワーを費やしているかのようにリソースを獲得できます。例:ガイアフェイズ中に、ガイアエリアからエリアIIに4つのパワーを移動し、1つの鉱石と1つのクレジットを獲得できるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランティダ人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：13金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「鉱山を建設する」アクションを実行する時、他プレイヤーが入植した惑星(暗黒惑星を含む)に鉱山を建設することができます。他プレイヤーの建造物の隣に鉱山を置きます。惑星改造の費用を支払う必要はありませんが、鉱山の費用を支払う必要があります。この鉱山は以下の点を除くあらゆる点で通常の鉱山としてカウントされます。この鉱山はアップグレードできず、入植した惑星タイプまたはガイア惑星の数に関連する効果にはカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：上記能力を使用するたび2知識得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハッシュ・ホラ人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーの代わりにクレジットを使って、リソースを獲得できるフリーアクションを実行できます。4金⇒1Q.I.C.、3金⇒1鉱石、4金⇒1知識。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダー・シュワーム人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：セットアップ中は、鉱山を配置しません。代わりに、他のすべてのプレイヤーが鉱山(ゼノ族の3番目の鉱山を含む)を配置した後、首府を赤い惑星に配置します。ゲーム全体で持つことができる同盟は1つだけですが、他の種族とは異なり、その同盟を成長させて新しい同盟タイルを取得することができます。同盟を構築した後、「同盟の構築」アクションを再度実行するには、新しい同盟を形成するのではなく、惑星をその同盟に接続する必要があります。これらの惑星の建築物のパワー値は、その同盟の合計パワー値を少なくともXの7倍にする必要があります。ここでXは、所有する同盟タイルの数に1を加えたものです(「惑星改造」のレベル5の同盟タイルは含まれません)。 衛星の設置や同盟タイルの取得など、同盟を構築するための他のすべてのルールが適用されます。このアクション中に衛星を設置するには、1つのパワートークンを破棄するのではなく、1つのQ.I.C.を消費する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：特別なアクションとして、惑星または別の宇宙ステーションを含まないアクセス可能なスペースに宇宙ステーションを配置します。スペースのアクセシビリティは、「鉱山を構築する」アクションと同じルールに従います。惑星のように、宇宙ステーションは衛星と接続することができます。各宇宙ステーションは、その同盟のパワー値が1であると見なされます。宇宙ステーションは建築物ではないので、宇宙ステーションを設置しても、他プレイヤーはパワーをチャージできません。宇宙ステーションは、入植された惑星としてカウントされませんが、惑星へのアクセスする際の「開始点」として使用できます（つまり、範囲は宇宙ステーションからカウントできます）。対戦相手は、宇宙ステーションを含むスペースに衛星を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジオデン人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・6鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・惑星改造技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：各惑星タイプに初めて鉱山を建設するときに、知識を3獲得します。 (首府にアップグレードする前に入植した惑星の種類に関する知識は得られません。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バル・タック人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・2エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「航法」の研究エリアの下にある技術タイルを獲得しても、「航法」の研究を進めることはできません。 あなたがその技術タイルを取っても、研究は進歩はしません。フリーアクションとして、ガイアフォーマーを種族ボードのガイアフォーマースペースからガイアエリアに移動して、Q.I.Cを1つ獲得できます。 ガイアエリアのガイアフォーマーは、次のガイアフェイズまで利用できません。 次のガイアフェイズに、ガイアエリア内のガイアフォーマーをガイアフォーマースペースに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：これで、「航法」の研究を進めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ゼノ族（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・人工知能技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：全員の鉱山の初期配置が完了した後に、3つ目の鉱山を配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：合計パワー値が7ではなく6の同盟を構築できます。1つのパワートークンの代わりにQ.I.Cを1つ収入として獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●グリーン人（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：Q.I.C.を獲得する場合は、代わりにその数と同じだけの鉱石を獲得してください。指定された学院にアップグレードすると、この効果は適用されなくなります。ガイア惑星を居住可能にするには、1つのQ.I.C.ではなく1つの鉱石を支払います。ガイア惑星に鉱山を建設するたびに、2点の追加VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：首府にアップグレードすると、直ちにグリーン人の同盟タイルを獲得します(通常通りに表示されているリソースである2クレジット・1鉱石・1知識を獲得します)。このタイルを獲得すると、同盟の構築としてカウントされます。首府自体はまだ同盟に組み込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●タクロン族（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ブレインストーン1つをパワーエリアIに置く。ブレインストーンは1つのパワートークンとしてカウントされますが(ガイア計画の開始時、衛星の構築時など)、3パワー分として使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：他プレイヤーからのアクションでパワーをチャージするたびに、パワートークンを1つパワーエリアIに獲得します。チャージの前後どちらでパワートークンを獲得するか選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アンバス人（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・航法技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ラウンドごとに1回、アクションとして、首府をゲームボード上の鉱山の1つと交換できます(これを、新しい同盟を構築する際の手助けとすることができます)。これによりパワー値が7未満になった場合でも、既存の同盟には影響を与えません。この交換は建築またはアップグレードアクションとは見なさず、これによって VPやパワーを得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フィラク人（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・3鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：アクションとして、研究所を交易所に「ダウングレード」し、任意の技術を1レベル進めることができます。これは「交易所へのアップグレード」アクションとしてカウントされます。後で、通常のルールを使用して、ダウングレードした交易所を研究所にアップグレードする(新しい技術タイルの取得を含む)ことが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マッドアンドロイド（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・1知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：あなたの種族ボード上の首府と学院の位置を交換します。交易所と研究所から得られる収入も交換します。他の種族と同様に、学院や研究所にアップグレードすると、技術タイルを手に入れることができます。ラウンドごとに1回、アクションとして、(知識を支払うことなく)研究エリアで最低レベルの技術を1つ進めることができます。複数のトークンが最低レベルの場合は、その中でいずれかを進めるかを選択します。この方法でレベル5に進むには、通常通り緑面の同盟タイルを裏返す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：灰色の惑星(あなたの種族のタイプ)上のあなたの建物のパワー値は1つ増加します(それらのパワー値を増加させる他の効果も重複して適用します)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ネヴラ人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・科学技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：フリーアクションとして、パワーサイクルのエリアIIIからガイアエリアに1つのパワートークンを移動して、1つの知識を得ることができます(これらのパワートークンは通常のガイアフェイズルールに従います)。これはパワーの消費としてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーサイクルのエリアIIIで、パワートークンを使用する際にそれぞれ2パワーとして使うことができます。 それ以外のエリアでは、1パワーとしてカウントされます(次元横断惑星へのガイアフォーマーの配置時、衛星の構築時など)。 奇数のパワーコスト(1、3、5など)でパワーアクションを支払うと、端数のパワーは失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●イタル人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：パワーサイクルのエリアIIからパワートークンを捨てて別のパワートークンをエリアIIIに移動するたびに、捨てたパワートークンを共通ストックに戻すのではなく、ガイアエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアから4つのパワートークンを破棄して、すぐに技術タイル(基本または上級)を獲得することができます。これは、可能な限り何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6817</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6817"/>
		<updated>2022-01-11T08:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ●ガイア計画の開始 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;宇宙版テラミスティカ。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を１つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか１つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０勝利点の位置に得点トークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力ボードに示されている初期資源の鉱石・コイン・知識トークンを自分のボードのカウンターに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたようにパワーコマをセットする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターはそれぞれ最大１５まで。使用することで減らしていく。コインはトークンを２つ置くので最大３０まで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点タイルと技術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術タイルがそれぞれ対応する場所に置かれる。同盟タイル１つをランダムに技術トラックの所定の位置に置き、残り１５枚を種類ごとに分けて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点タイルを２枚ランダムに公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６ラウンドに対応したラウンドタイルが、ランダムにラウンドボードに置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは指定されたラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鉱山の初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色の母星に鉱山コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１個目は手番順に、２個目は手番とは逆順に置く。いわゆるカタン回り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ゼノ人」のプレイヤーは２個目を全員が置き終えた後に３個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ダー・シュワーム人」はこの順番から外れ、ゼノ人の３番目を含め一番最後に１個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数＋３枚の応じた枚数のラウンドブースターカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にラウンドブースターカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「ガイアフェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を６ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は６ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全６ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収入フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、技術タイル、ボーナスカードによって資源を得てその分だけトークンを上げる。前述の通り最大数以降は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ガイアフェイズ==&lt;br /&gt;
ボードのガイアエリアにパワートークンがある場合、それらをトレイⅠ（矢印の方向に）移動します。 例外：地球人はパワートークンをⅡに矢印があるのでそちらに移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーの下に次元横断惑星（紫）がある場合、それをガイア惑星（緑）に置き換えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
以下のものから１つを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・惑星改造と鉱山の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガイア計画の開始&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物を改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワーアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・QICアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同盟の構築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●惑星改造と鉱山の建設==&lt;br /&gt;
自分の建物から&#039;&#039;&#039;到達可能&#039;&#039;&#039;な惑星を自分の惑星に必要であれば&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;して示されたコスト（通常１鉱石＋２コイン）支払い鉱山を個人ボードから置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能とはすでにメインボードにある自分のコマから何マスまで到達できるかが発展ボードの航法レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航法０・１レベルだと１マス、２・３レベルだと２マス、４レベルだと３マス、５レベルだと４マス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の惑星や他プレイヤーのコマがあっても考慮しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QIC駒１個を払うことで一時的に範囲が２上がる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の色の惑星（母星）であれば改造の必要はない。ただし他の惑星（紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;を除く）の場合、個人ボードにある対象の惑星が示す回数（通常１か２か３）、惑星改造をしないといけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造１回のコストは発展ボードの惑星改造レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造０・１レベルだと１回改造につき３鉱石、２レベルだと１回につき２鉱石、３レベルを超えると１回につき１鉱石で改造できます。&lt;br /&gt;
重要：テラミスティカと違い、改造だけを行うことはできず必ず建設をする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑の&#039;&#039;&#039;ガイア惑星&#039;&#039;&#039;は、通常の惑星改造ではなく、QIC駒１個で改造できます。建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のガイアフォーマーのあるガイア惑星は、ガイアフォーマーを自分のストックに戻し、建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;は、後述するガイアフォーミングを行わないと入植できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※鉱山などのコマを配置することで、下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●ガイア計画の開始==&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーを持っていない場合、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫色の次元横断惑星はガイアフォーマーコマを使ってガイアフォーミングしてガイア惑星にすると住むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア計画の開始アクションをするなら、パワートレイのⅠ・Ⅱ・Ⅲから（異なる場所からでもよい）パワーコマを&#039;&#039;&#039;ガイアエリア&#039;&#039;&#039;に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払う数は発展ボードのガイアレベルの位置によって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トークン位置が１レベルだとパワーコマ６個、２・３レベルだとパワーコマ４個、４レベルを超えるとパワーコマ３個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次元横断惑星の上に自分のガイアフォーマーを置きます。前述の通り、次のラウンドのガイアフェイズでガイア化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●建造物を改良する==&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　研究所　→　学院&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　惑星首府&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の順の改良を１回行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は建て替えるマスの２マス以内に１つでも他プレイヤーの建物があると半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学院は好きな方から改良可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究所・学院は建設時、発展ボードの技術タイルを１枚選んで取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術により、ラウンドのはじめに資源が貰えたり、点数が入ったり、いろいろな能力があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また上の６つから技術タイルを取ったとき、その直上の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下の３つから取った場合は任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：同じ技術は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上級技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは&#039;&#039;&#039;４か５レベルにいる時&#039;&#039;&#039;にそのトラックのものを獲得できる。その場合任意のエリアを１レベル上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは獲得時基本技術タイルの上に乗せ、カバーされた技術は効果を失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級技術タイル獲得には自身の表側の同盟タイルを裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各エリア２から３レべルに上げるときは３パワーも獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる==&lt;br /&gt;
知識を４払うと、発展ボードの研究エリアのマーカーをどれか１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の技術にあるルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;５レベルに入るには自身の表側の同盟タイルを１枚裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックごとにレベル５に進むことができるのは１人のプレイヤーのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎惑星改造エリア（茶色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造コストに関連。鉱石の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げるとそこにある同盟タイルがもらえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎航法エリア（水色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能距離に関連。QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げると何もない宇宙のマスに、鉱山１個分となるタイルを置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎人工知能エリア（緑色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ガイア計画エリア（紫色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアコストに関連。ガイア船の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎経済エリア（橙色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の収入がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学エリア&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の知識がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に９知識を１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パワーアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;☆パワーコマの詳細・他プレイヤーの建設及び改良での獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入などでパワーを得たとき、一番下のエリアにある場合はそれを上げる。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
番下が無くなったらⅡのエリアからⅢに上げる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用する場合は、ⅢからⅠへ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、フリーアクションでⅡのパワーコマを１個捨てる（ストックに戻す）ことで、ⅡからⅢへパワーコマ１個を移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、パワーコマを獲得する場合は、Ⅰのエリアに獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズでもらうときは、パワーを回復してからパワーコマをもらうか、パワーコマをもらってからパワーを回復するか選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他プレイヤーがあなたの建物から&#039;&#039;&#039;２マス以内&#039;&#039;&#039;で建設もしくは改良した時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、&#039;&#039;&#039;建物パワーの合計ではなく最も高いパワー値が対象となる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（鉱山：１、交易所・研究所：２、惑星首府・学院：３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→２パワーコマの獲得（&#039;&#039;&#039;これに限らずパワーコマ獲得時は常にエリアⅠに置く&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→惑星改造１回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→７コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２鉱石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎５パワー→惑星改造２回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎７パワー→３知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●QICアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC４つ→技術タイル１枚獲得（対応する研究エリア上昇）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC３つ→持ってる同盟タイル恩恵をもう一回獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC２つ→３点＋建ててる惑星の種類につき１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●同盟の構築==&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い１アクションを使用しますが、１アクションで複数の同盟を構築できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同盟を構築すると、場の同盟タイルを１枚表側（１２勝利点のものは裏側のみなので裏側で獲得）でもらって、そこに示された点数や資源などをもらうことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山：１&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所・研究所：２&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府・学院：３&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のパワーポイントを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このパワー値が合計７以上になるように建設済みのコマを選び何もない宇宙のマスに衛星コマを置いてつなぐと同盟完成です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの衛星コマのある場所にも衛生コマは配置可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、衛星コマを置く数だけパワーコマをストックに戻します（Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのどれかのエリアから、異なるエリアからでも可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;また、無駄に衛星コマを置くことはできず、最小限の個数で置かないといけません。また、余分な建物を同盟に含めることはできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既存の同盟に属する建物を他の同盟で利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●特別アクション==&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ラウンドブースターカード、技術タイルの効果を使用。（オレンジ背景）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パス==&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できることがなくなったり、何もしたくない場合はパスをします。パスをしたらそのラウンドはもうアクションできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っているラウンドブースタータイルを返し、別のラウンドブースタータイルを一枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドごとに資源がもらえたり、アクションが使えたり得点になったりするタイルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをした順番に次のラウンドの順番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、未使用カードに１コイン乗せたりはしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クリーンアップフェイズ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドタイルを裏返したり、パワー・QICの使用済みマーカーを取り除いたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フリーアクション・パワーの変換==&lt;br /&gt;
パワーの使用と同じようにⅢからⅠに移動することで使用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１QICに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１知識に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１知識を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１パワーの獲得に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１QICを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリアⅡのコマ１つを捨てて、その後エリアⅡのコマ１つをエリアⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
６ラウンド終了後ゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの研究エリアで３レベルなら４点、４レベルなら８点、５レベルなら１２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時得点タイル得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚のゲーム終了時得点タイル得点をそれぞれ計算、示された条件の達成数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。（条件数が０の場合は得点できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているコイン・知識・鉱石を任意の組み合わせ３つごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==種族==&lt;br /&gt;
●地球人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアのパワートークンをパワーサイクルのエリアIではなくエリアIIに移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、パワートークンをガイアエリアからパワーサイクルのエリアIIに移動すると、フリーアクションをとるためにそれだけのパワーを費やしているかのようにリソースを獲得できます。例:ガイアフェイズ中に、ガイアエリアからエリアIIに4つのパワーを移動し、1つの鉱石と1つのクレジットを獲得できるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランティダ人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：13金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「鉱山を建設する」アクションを実行する時、他プレイヤーが入植した惑星(暗黒惑星を含む)に鉱山を建設することができます。他プレイヤーの建造物の隣に鉱山を置きます。惑星改造の費用を支払う必要はありませんが、鉱山の費用を支払う必要があります。この鉱山は以下の点を除くあらゆる点で通常の鉱山としてカウントされます。この鉱山はアップグレードできず、入植した惑星タイプまたはガイア惑星の数に関連する効果にはカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：上記能力を使用するたび2知識得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハッシュ・ホラ人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーの代わりにクレジットを使って、リソースを獲得できるフリーアクションを実行できます。4金⇒1Q.I.C.、3金⇒1鉱石、4金⇒1知識。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダー・シュワーム人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：セットアップ中は、鉱山を配置しません。代わりに、他のすべてのプレイヤーが鉱山(ゼノ族の3番目の鉱山を含む)を配置した後、首府を赤い惑星に配置します。ゲーム全体で持つことができる同盟は1つだけですが、他の種族とは異なり、その同盟を成長させて新しい同盟タイルを取得することができます。同盟を構築した後、「同盟の構築」アクションを再度実行するには、新しい同盟を形成するのではなく、惑星をその同盟に接続する必要があります。これらの惑星の建築物のパワー値は、その同盟の合計パワー値を少なくともXの7倍にする必要があります。ここでXは、所有する同盟タイルの数に1を加えたものです(「惑星改造」のレベル5の同盟タイルは含まれません)。 衛星の設置や同盟タイルの取得など、同盟を構築するための他のすべてのルールが適用されます。このアクション中に衛星を設置するには、1つのパワートークンを破棄するのではなく、1つのQ.I.C.を消費する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：特別なアクションとして、惑星または別の宇宙ステーションを含まないアクセス可能なスペースに宇宙ステーションを配置します。スペースのアクセシビリティは、「鉱山を構築する」アクションと同じルールに従います。惑星のように、宇宙ステーションは衛星と接続することができます。各宇宙ステーションは、その同盟のパワー値が1であると見なされます。宇宙ステーションは建築物ではないので、宇宙ステーションを設置しても、他プレイヤーはパワーをチャージできません。宇宙ステーションは、入植された惑星としてカウントされませんが、惑星へのアクセスする際の「開始点」として使用できます（つまり、範囲は宇宙ステーションからカウントできます）。対戦相手は、宇宙ステーションを含むスペースに衛星を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジオデン人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・6鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・惑星改造技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：各惑星タイプに初めて鉱山を建設するときに、知識を3獲得します。 (首府にアップグレードする前に入植した惑星の種類に関する知識は得られません。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バル・タック人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・2エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「航法」の研究エリアの下にある技術タイルを獲得しても、「航法」の研究を進めることはできません。 あなたがその技術タイルを取っても、研究は進歩はしません。フリーアクションとして、ガイアフォーマーを種族ボードのガイアフォーマースペースからガイアエリアに移動して、Q.I.Cを1つ獲得できます。 ガイアエリアのガイアフォーマーは、次のガイアフェイズまで利用できません。 次のガイアフェイズに、ガイアエリア内のガイアフォーマーをガイアフォーマースペースに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：これで、「航法」の研究を進めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ゼノ族（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・人工知能技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：全員の鉱山の初期配置が完了した後に、3つ目の鉱山を配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：合計パワー値が7ではなく6の同盟を構築できます。1つのパワートークンの代わりにQ.I.Cを1つ収入として獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●グリーン人（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：Q.I.C.を獲得する場合は、代わりにその数と同じだけの鉱石を獲得してください。指定された学院にアップグレードすると、この効果は適用されなくなります。ガイア惑星を居住可能にするには、1つのQ.I.C.ではなく1つの鉱石を支払います。ガイア惑星に鉱山を建設するたびに、2点の追加VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：首府にアップグレードすると、直ちにグリーン人の同盟タイルを獲得します(通常通りに表示されているリソースである2クレジット・1鉱石・1知識を獲得します)。このタイルを獲得すると、同盟の構築としてカウントされます。首府自体はまだ同盟に組み込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●タクロン族（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ブレインストーン1つをパワーエリアIに置く。ブレインストーンは1つのパワートークンとしてカウントされますが(ガイア計画の開始時、衛星の構築時など)、3パワー分として使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：他プレイヤーからのアクションでパワーをチャージするたびに、パワートークンを1つパワーエリアIに獲得します。チャージの前後どちらでパワートークンを獲得するか選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アンバス人（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・航法技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ラウンドごとに1回、アクションとして、首府をゲームボード上の鉱山の1つと交換できます(これを、新しい同盟を構築する際の手助けとすることができます)。これによりパワー値が7未満になった場合でも、既存の同盟には影響を与えません。この交換は建築またはアップグレードアクションとは見なさず、これによって VPやパワーを得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フィラク人（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・3鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：アクションとして、研究所を交易所に「ダウングレード」し、任意の技術を1レベル進めることができます。これは「交易所へのアップグレード」アクションとしてカウントされます。後で、通常のルールを使用して、ダウングレードした交易所を研究所にアップグレードする(新しい技術タイルの取得を含む)ことが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マッドアンドロイド（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・1知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：あなたの種族ボード上の首府と学院の位置を交換します。交易所と研究所から得られる収入も交換します。他の種族と同様に、学院や研究所にアップグレードすると、技術タイルを手に入れることができます。ラウンドごとに1回、アクションとして、(知識を支払うことなく)研究エリアで最低レベルの技術を1つ進めることができます。複数のトークンが最低レベルの場合は、その中でいずれかを進めるかを選択します。この方法でレベル5に進むには、通常通り緑面の同盟タイルを裏返す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：灰色の惑星(あなたの種族のタイプ)上のあなたの建物のパワー値は1つ増加します(それらのパワー値を増加させる他の効果も重複して適用します)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ネヴラ人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・科学技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：フリーアクションとして、パワーサイクルのエリアIIIからガイアエリアに1つのパワートークンを移動して、1つの知識を得ることができます(これらのパワートークンは通常のガイアフェイズルールに従います)。これはパワーの消費としてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーサイクルのエリアIIIで、パワートークンを使用する際にそれぞれ2パワーとして使うことができます。 それ以外のエリアでは、1パワーとしてカウントされます(次元横断惑星へのガイアフォーマーの配置時、衛星の構築時など)。 奇数のパワーコスト(1、3、5など)でパワーアクションを支払うと、端数のパワーは失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●イタル人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：パワーサイクルのエリアIIからパワートークンを捨てて別のパワートークンをエリアIIIに移動するたびに、捨てたパワートークンを共通ストックに戻すのではなく、ガイアエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアから4つのパワートークンを破棄して、すぐに技術タイル(基本または上級)を獲得することができます。これは、可能な限り何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6816</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
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		<updated>2022-01-11T08:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ●惑星改造と鉱山の建設 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;宇宙版テラミスティカ。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を１つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか１つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０勝利点の位置に得点トークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力ボードに示されている初期資源の鉱石・コイン・知識トークンを自分のボードのカウンターに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたようにパワーコマをセットする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターはそれぞれ最大１５まで。使用することで減らしていく。コインはトークンを２つ置くので最大３０まで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点タイルと技術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術タイルがそれぞれ対応する場所に置かれる。同盟タイル１つをランダムに技術トラックの所定の位置に置き、残り１５枚を種類ごとに分けて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点タイルを２枚ランダムに公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６ラウンドに対応したラウンドタイルが、ランダムにラウンドボードに置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは指定されたラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鉱山の初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色の母星に鉱山コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１個目は手番順に、２個目は手番とは逆順に置く。いわゆるカタン回り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ゼノ人」のプレイヤーは２個目を全員が置き終えた後に３個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ダー・シュワーム人」はこの順番から外れ、ゼノ人の３番目を含め一番最後に１個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数＋３枚の応じた枚数のラウンドブースターカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にラウンドブースターカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「ガイアフェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を６ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は６ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全６ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収入フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、技術タイル、ボーナスカードによって資源を得てその分だけトークンを上げる。前述の通り最大数以降は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ガイアフェイズ==&lt;br /&gt;
ボードのガイアエリアにパワートークンがある場合、それらをトレイⅠ（矢印の方向に）移動します。 例外：地球人はパワートークンをⅡに矢印があるのでそちらに移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーの下に次元横断惑星（紫）がある場合、それをガイア惑星（緑）に置き換えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
以下のものから１つを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・惑星改造と鉱山の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガイア計画の開始&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物を改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワーアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・QICアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同盟の構築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●惑星改造と鉱山の建設==&lt;br /&gt;
自分の建物から&#039;&#039;&#039;到達可能&#039;&#039;&#039;な惑星を自分の惑星に必要であれば&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;して示されたコスト（通常１鉱石＋２コイン）支払い鉱山を個人ボードから置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能とはすでにメインボードにある自分のコマから何マスまで到達できるかが発展ボードの航法レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航法０・１レベルだと１マス、２・３レベルだと２マス、４レベルだと３マス、５レベルだと４マス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の惑星や他プレイヤーのコマがあっても考慮しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QIC駒１個を払うことで一時的に範囲が２上がる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の色の惑星（母星）であれば改造の必要はない。ただし他の惑星（紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;を除く）の場合、個人ボードにある対象の惑星が示す回数（通常１か２か３）、惑星改造をしないといけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造１回のコストは発展ボードの惑星改造レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造０・１レベルだと１回改造につき３鉱石、２レベルだと１回につき２鉱石、３レベルを超えると１回につき１鉱石で改造できます。&lt;br /&gt;
重要：テラミスティカと違い、改造だけを行うことはできず必ず建設をする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑の&#039;&#039;&#039;ガイア惑星&#039;&#039;&#039;は、通常の惑星改造ではなく、QIC駒１個で改造できます。建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のガイアフォーマーのあるガイア惑星は、ガイアフォーマーを自分のストックに戻し、建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;は、後述するガイアフォーミングを行わないと入植できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※鉱山などのコマを配置することで、下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●ガイア計画の開始==&lt;br /&gt;
ガイア船を持っていない場合、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫色の次元横断惑星はガイア船コマを使ってガイアフォーミングしてガイア惑星にすると住むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア計画の開始アクションをするなら、パワートレイのⅠ・Ⅱ・Ⅲから（異なる場所からでもよい）パワーコマを&#039;&#039;&#039;ガイアエリア&#039;&#039;&#039;に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払う数は発展ボードのガイアレベルの位置によって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トークン位置が１レベルだとパワーコマ６個、２・３レベルだとパワーコマ４個、４レベルを超えるとパワーコマ３個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次元横断惑星の上に自分のガイア船を置きます。前述の通り、次のラウンドのガイアフェイズでガイア化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●建造物を改良する==&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　研究所　→　学院&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　惑星首府&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の順の改良を１回行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は建て替えるマスの２マス以内に１つでも他プレイヤーの建物があると半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学院は好きな方から改良可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究所・学院は建設時、発展ボードの技術タイルを１枚選んで取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術により、ラウンドのはじめに資源が貰えたり、点数が入ったり、いろいろな能力があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また上の６つから技術タイルを取ったとき、その直上の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下の３つから取った場合は任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：同じ技術は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上級技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは&#039;&#039;&#039;４か５レベルにいる時&#039;&#039;&#039;にそのトラックのものを獲得できる。その場合任意のエリアを１レベル上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは獲得時基本技術タイルの上に乗せ、カバーされた技術は効果を失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級技術タイル獲得には自身の表側の同盟タイルを裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各エリア２から３レべルに上げるときは３パワーも獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる==&lt;br /&gt;
知識を４払うと、発展ボードの研究エリアのマーカーをどれか１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の技術にあるルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;５レベルに入るには自身の表側の同盟タイルを１枚裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックごとにレベル５に進むことができるのは１人のプレイヤーのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎惑星改造エリア（茶色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造コストに関連。鉱石の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げるとそこにある同盟タイルがもらえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎航法エリア（水色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能距離に関連。QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げると何もない宇宙のマスに、鉱山１個分となるタイルを置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎人工知能エリア（緑色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ガイア計画エリア（紫色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアコストに関連。ガイア船の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎経済エリア（橙色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の収入がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学エリア&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の知識がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に９知識を１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パワーアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;☆パワーコマの詳細・他プレイヤーの建設及び改良での獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入などでパワーを得たとき、一番下のエリアにある場合はそれを上げる。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
番下が無くなったらⅡのエリアからⅢに上げる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用する場合は、ⅢからⅠへ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、フリーアクションでⅡのパワーコマを１個捨てる（ストックに戻す）ことで、ⅡからⅢへパワーコマ１個を移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、パワーコマを獲得する場合は、Ⅰのエリアに獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズでもらうときは、パワーを回復してからパワーコマをもらうか、パワーコマをもらってからパワーを回復するか選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他プレイヤーがあなたの建物から&#039;&#039;&#039;２マス以内&#039;&#039;&#039;で建設もしくは改良した時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、&#039;&#039;&#039;建物パワーの合計ではなく最も高いパワー値が対象となる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（鉱山：１、交易所・研究所：２、惑星首府・学院：３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→２パワーコマの獲得（&#039;&#039;&#039;これに限らずパワーコマ獲得時は常にエリアⅠに置く&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→惑星改造１回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→７コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２鉱石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎５パワー→惑星改造２回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎７パワー→３知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●QICアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC４つ→技術タイル１枚獲得（対応する研究エリア上昇）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC３つ→持ってる同盟タイル恩恵をもう一回獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC２つ→３点＋建ててる惑星の種類につき１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●同盟の構築==&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い１アクションを使用しますが、１アクションで複数の同盟を構築できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同盟を構築すると、場の同盟タイルを１枚表側（１２勝利点のものは裏側のみなので裏側で獲得）でもらって、そこに示された点数や資源などをもらうことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山：１&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所・研究所：２&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府・学院：３&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のパワーポイントを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このパワー値が合計７以上になるように建設済みのコマを選び何もない宇宙のマスに衛星コマを置いてつなぐと同盟完成です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの衛星コマのある場所にも衛生コマは配置可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、衛星コマを置く数だけパワーコマをストックに戻します（Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのどれかのエリアから、異なるエリアからでも可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;また、無駄に衛星コマを置くことはできず、最小限の個数で置かないといけません。また、余分な建物を同盟に含めることはできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既存の同盟に属する建物を他の同盟で利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●特別アクション==&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ラウンドブースターカード、技術タイルの効果を使用。（オレンジ背景）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パス==&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できることがなくなったり、何もしたくない場合はパスをします。パスをしたらそのラウンドはもうアクションできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っているラウンドブースタータイルを返し、別のラウンドブースタータイルを一枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドごとに資源がもらえたり、アクションが使えたり得点になったりするタイルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをした順番に次のラウンドの順番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、未使用カードに１コイン乗せたりはしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クリーンアップフェイズ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドタイルを裏返したり、パワー・QICの使用済みマーカーを取り除いたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フリーアクション・パワーの変換==&lt;br /&gt;
パワーの使用と同じようにⅢからⅠに移動することで使用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１QICに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１知識に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１知識を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１パワーの獲得に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１QICを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリアⅡのコマ１つを捨てて、その後エリアⅡのコマ１つをエリアⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
６ラウンド終了後ゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの研究エリアで３レベルなら４点、４レベルなら８点、５レベルなら１２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時得点タイル得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚のゲーム終了時得点タイル得点をそれぞれ計算、示された条件の達成数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。（条件数が０の場合は得点できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているコイン・知識・鉱石を任意の組み合わせ３つごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==種族==&lt;br /&gt;
●地球人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアのパワートークンをパワーサイクルのエリアIではなくエリアIIに移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、パワートークンをガイアエリアからパワーサイクルのエリアIIに移動すると、フリーアクションをとるためにそれだけのパワーを費やしているかのようにリソースを獲得できます。例:ガイアフェイズ中に、ガイアエリアからエリアIIに4つのパワーを移動し、1つの鉱石と1つのクレジットを獲得できるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランティダ人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：13金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「鉱山を建設する」アクションを実行する時、他プレイヤーが入植した惑星(暗黒惑星を含む)に鉱山を建設することができます。他プレイヤーの建造物の隣に鉱山を置きます。惑星改造の費用を支払う必要はありませんが、鉱山の費用を支払う必要があります。この鉱山は以下の点を除くあらゆる点で通常の鉱山としてカウントされます。この鉱山はアップグレードできず、入植した惑星タイプまたはガイア惑星の数に関連する効果にはカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：上記能力を使用するたび2知識得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハッシュ・ホラ人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーの代わりにクレジットを使って、リソースを獲得できるフリーアクションを実行できます。4金⇒1Q.I.C.、3金⇒1鉱石、4金⇒1知識。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダー・シュワーム人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：セットアップ中は、鉱山を配置しません。代わりに、他のすべてのプレイヤーが鉱山(ゼノ族の3番目の鉱山を含む)を配置した後、首府を赤い惑星に配置します。ゲーム全体で持つことができる同盟は1つだけですが、他の種族とは異なり、その同盟を成長させて新しい同盟タイルを取得することができます。同盟を構築した後、「同盟の構築」アクションを再度実行するには、新しい同盟を形成するのではなく、惑星をその同盟に接続する必要があります。これらの惑星の建築物のパワー値は、その同盟の合計パワー値を少なくともXの7倍にする必要があります。ここでXは、所有する同盟タイルの数に1を加えたものです(「惑星改造」のレベル5の同盟タイルは含まれません)。 衛星の設置や同盟タイルの取得など、同盟を構築するための他のすべてのルールが適用されます。このアクション中に衛星を設置するには、1つのパワートークンを破棄するのではなく、1つのQ.I.C.を消費する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：特別なアクションとして、惑星または別の宇宙ステーションを含まないアクセス可能なスペースに宇宙ステーションを配置します。スペースのアクセシビリティは、「鉱山を構築する」アクションと同じルールに従います。惑星のように、宇宙ステーションは衛星と接続することができます。各宇宙ステーションは、その同盟のパワー値が1であると見なされます。宇宙ステーションは建築物ではないので、宇宙ステーションを設置しても、他プレイヤーはパワーをチャージできません。宇宙ステーションは、入植された惑星としてカウントされませんが、惑星へのアクセスする際の「開始点」として使用できます（つまり、範囲は宇宙ステーションからカウントできます）。対戦相手は、宇宙ステーションを含むスペースに衛星を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジオデン人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・6鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・惑星改造技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：各惑星タイプに初めて鉱山を建設するときに、知識を3獲得します。 (首府にアップグレードする前に入植した惑星の種類に関する知識は得られません。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バル・タック人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・2エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「航法」の研究エリアの下にある技術タイルを獲得しても、「航法」の研究を進めることはできません。 あなたがその技術タイルを取っても、研究は進歩はしません。フリーアクションとして、ガイアフォーマーを種族ボードのガイアフォーマースペースからガイアエリアに移動して、Q.I.Cを1つ獲得できます。 ガイアエリアのガイアフォーマーは、次のガイアフェイズまで利用できません。 次のガイアフェイズに、ガイアエリア内のガイアフォーマーをガイアフォーマースペースに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：これで、「航法」の研究を進めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ゼノ族（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・人工知能技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：全員の鉱山の初期配置が完了した後に、3つ目の鉱山を配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：合計パワー値が7ではなく6の同盟を構築できます。1つのパワートークンの代わりにQ.I.Cを1つ収入として獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●グリーン人（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：Q.I.C.を獲得する場合は、代わりにその数と同じだけの鉱石を獲得してください。指定された学院にアップグレードすると、この効果は適用されなくなります。ガイア惑星を居住可能にするには、1つのQ.I.C.ではなく1つの鉱石を支払います。ガイア惑星に鉱山を建設するたびに、2点の追加VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：首府にアップグレードすると、直ちにグリーン人の同盟タイルを獲得します(通常通りに表示されているリソースである2クレジット・1鉱石・1知識を獲得します)。このタイルを獲得すると、同盟の構築としてカウントされます。首府自体はまだ同盟に組み込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●タクロン族（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ブレインストーン1つをパワーエリアIに置く。ブレインストーンは1つのパワートークンとしてカウントされますが(ガイア計画の開始時、衛星の構築時など)、3パワー分として使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：他プレイヤーからのアクションでパワーをチャージするたびに、パワートークンを1つパワーエリアIに獲得します。チャージの前後どちらでパワートークンを獲得するか選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アンバス人（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・航法技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ラウンドごとに1回、アクションとして、首府をゲームボード上の鉱山の1つと交換できます(これを、新しい同盟を構築する際の手助けとすることができます)。これによりパワー値が7未満になった場合でも、既存の同盟には影響を与えません。この交換は建築またはアップグレードアクションとは見なさず、これによって VPやパワーを得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フィラク人（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・3鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：アクションとして、研究所を交易所に「ダウングレード」し、任意の技術を1レベル進めることができます。これは「交易所へのアップグレード」アクションとしてカウントされます。後で、通常のルールを使用して、ダウングレードした交易所を研究所にアップグレードする(新しい技術タイルの取得を含む)ことが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マッドアンドロイド（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・1知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：あなたの種族ボード上の首府と学院の位置を交換します。交易所と研究所から得られる収入も交換します。他の種族と同様に、学院や研究所にアップグレードすると、技術タイルを手に入れることができます。ラウンドごとに1回、アクションとして、(知識を支払うことなく)研究エリアで最低レベルの技術を1つ進めることができます。複数のトークンが最低レベルの場合は、その中でいずれかを進めるかを選択します。この方法でレベル5に進むには、通常通り緑面の同盟タイルを裏返す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：灰色の惑星(あなたの種族のタイプ)上のあなたの建物のパワー値は1つ増加します(それらのパワー値を増加させる他の効果も重複して適用します)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ネヴラ人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・科学技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：フリーアクションとして、パワーサイクルのエリアIIIからガイアエリアに1つのパワートークンを移動して、1つの知識を得ることができます(これらのパワートークンは通常のガイアフェイズルールに従います)。これはパワーの消費としてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーサイクルのエリアIIIで、パワートークンを使用する際にそれぞれ2パワーとして使うことができます。 それ以外のエリアでは、1パワーとしてカウントされます(次元横断惑星へのガイアフォーマーの配置時、衛星の構築時など)。 奇数のパワーコスト(1、3、5など)でパワーアクションを支払うと、端数のパワーは失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●イタル人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：パワーサイクルのエリアIIからパワートークンを捨てて別のパワートークンをエリアIIIに移動するたびに、捨てたパワートークンを共通ストックに戻すのではなく、ガイアエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアから4つのパワートークンを破棄して、すぐに技術タイル(基本または上級)を獲得することができます。これは、可能な限り何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6815</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6815"/>
		<updated>2022-01-11T08:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ガイアフェイズ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;宇宙版テラミスティカ。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を１つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか１つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０勝利点の位置に得点トークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力ボードに示されている初期資源の鉱石・コイン・知識トークンを自分のボードのカウンターに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたようにパワーコマをセットする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターはそれぞれ最大１５まで。使用することで減らしていく。コインはトークンを２つ置くので最大３０まで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点タイルと技術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術タイルがそれぞれ対応する場所に置かれる。同盟タイル１つをランダムに技術トラックの所定の位置に置き、残り１５枚を種類ごとに分けて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点タイルを２枚ランダムに公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６ラウンドに対応したラウンドタイルが、ランダムにラウンドボードに置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは指定されたラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鉱山の初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色の母星に鉱山コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１個目は手番順に、２個目は手番とは逆順に置く。いわゆるカタン回り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ゼノ人」のプレイヤーは２個目を全員が置き終えた後に３個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ダー・シュワーム人」はこの順番から外れ、ゼノ人の３番目を含め一番最後に１個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数＋３枚の応じた枚数のラウンドブースターカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にラウンドブースターカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「ガイアフェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を６ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は６ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全６ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収入フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、技術タイル、ボーナスカードによって資源を得てその分だけトークンを上げる。前述の通り最大数以降は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ガイアフェイズ==&lt;br /&gt;
ボードのガイアエリアにパワートークンがある場合、それらをトレイⅠ（矢印の方向に）移動します。 例外：地球人はパワートークンをⅡに矢印があるのでそちらに移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアフォーマーの下に次元横断惑星（紫）がある場合、それをガイア惑星（緑）に置き換えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
以下のものから１つを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・惑星改造と鉱山の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガイア計画の開始&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物を改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワーアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・QICアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同盟の構築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●惑星改造と鉱山の建設==&lt;br /&gt;
自分の建物から&#039;&#039;&#039;到達可能&#039;&#039;&#039;な惑星を自分の惑星に必要であれば&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;して示されたコスト（通常１鉱石＋２コイン）支払い鉱山を個人ボードから置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能とはすでにメインボードにある自分のコマから何マスまで到達できるかが発展ボードの航法レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航法０・１レベルだと１マス、２・３レベルだと２マス、４レベルだと３マス、５レベルだと４マス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の惑星や他プレイヤーのコマがあっても考慮しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QIC駒１個を払うことで一時的に範囲が２上がる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の色の惑星（母星）であれば改造の必要はない。ただし他の惑星（紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;を除く）の場合、個人ボードにある対象の惑星が示す回数（通常１か２か３）、惑星改造をしないといけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造１回のコストは発展ボードの惑星改造レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造０・１レベルだと１回改造につき３鉱石、２レベルだと１回につき２鉱石、３レベルを超えると１回につき１鉱石で改造できます。&lt;br /&gt;
重要：テラミスティカと違い、改造だけを行うことはできず必ず建設をする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑の&#039;&#039;&#039;ガイア惑星&#039;&#039;&#039;は、通常の惑星改造ではなく、QIC駒１個で改造できます。建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のガイア船のあるガイア惑星は、ガイア船を自分のストックに戻し、建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;は、後述するガイアフォーミングを行わないと入植できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※鉱山などのコマを配置することで、下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●ガイア計画の開始==&lt;br /&gt;
ガイア船を持っていない場合、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫色の次元横断惑星はガイア船コマを使ってガイアフォーミングしてガイア惑星にすると住むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア計画の開始アクションをするなら、パワートレイのⅠ・Ⅱ・Ⅲから（異なる場所からでもよい）パワーコマを&#039;&#039;&#039;ガイアエリア&#039;&#039;&#039;に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払う数は発展ボードのガイアレベルの位置によって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トークン位置が１レベルだとパワーコマ６個、２・３レベルだとパワーコマ４個、４レベルを超えるとパワーコマ３個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次元横断惑星の上に自分のガイア船を置きます。前述の通り、次のラウンドのガイアフェイズでガイア化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●建造物を改良する==&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　研究所　→　学院&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　惑星首府&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の順の改良を１回行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は建て替えるマスの２マス以内に１つでも他プレイヤーの建物があると半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学院は好きな方から改良可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究所・学院は建設時、発展ボードの技術タイルを１枚選んで取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術により、ラウンドのはじめに資源が貰えたり、点数が入ったり、いろいろな能力があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また上の６つから技術タイルを取ったとき、その直上の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下の３つから取った場合は任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：同じ技術は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上級技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは&#039;&#039;&#039;４か５レベルにいる時&#039;&#039;&#039;にそのトラックのものを獲得できる。その場合任意のエリアを１レベル上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは獲得時基本技術タイルの上に乗せ、カバーされた技術は効果を失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級技術タイル獲得には自身の表側の同盟タイルを裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各エリア２から３レべルに上げるときは３パワーも獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる==&lt;br /&gt;
知識を４払うと、発展ボードの研究エリアのマーカーをどれか１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の技術にあるルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;５レベルに入るには自身の表側の同盟タイルを１枚裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックごとにレベル５に進むことができるのは１人のプレイヤーのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎惑星改造エリア（茶色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造コストに関連。鉱石の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げるとそこにある同盟タイルがもらえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎航法エリア（水色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能距離に関連。QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げると何もない宇宙のマスに、鉱山１個分となるタイルを置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎人工知能エリア（緑色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ガイア計画エリア（紫色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアコストに関連。ガイア船の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎経済エリア（橙色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の収入がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学エリア&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の知識がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に９知識を１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パワーアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;☆パワーコマの詳細・他プレイヤーの建設及び改良での獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入などでパワーを得たとき、一番下のエリアにある場合はそれを上げる。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
番下が無くなったらⅡのエリアからⅢに上げる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用する場合は、ⅢからⅠへ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、フリーアクションでⅡのパワーコマを１個捨てる（ストックに戻す）ことで、ⅡからⅢへパワーコマ１個を移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、パワーコマを獲得する場合は、Ⅰのエリアに獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズでもらうときは、パワーを回復してからパワーコマをもらうか、パワーコマをもらってからパワーを回復するか選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他プレイヤーがあなたの建物から&#039;&#039;&#039;２マス以内&#039;&#039;&#039;で建設もしくは改良した時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、&#039;&#039;&#039;建物パワーの合計ではなく最も高いパワー値が対象となる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（鉱山：１、交易所・研究所：２、惑星首府・学院：３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→２パワーコマの獲得（&#039;&#039;&#039;これに限らずパワーコマ獲得時は常にエリアⅠに置く&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→惑星改造１回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→７コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２鉱石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎５パワー→惑星改造２回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎７パワー→３知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●QICアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC４つ→技術タイル１枚獲得（対応する研究エリア上昇）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC３つ→持ってる同盟タイル恩恵をもう一回獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC２つ→３点＋建ててる惑星の種類につき１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●同盟の構築==&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い１アクションを使用しますが、１アクションで複数の同盟を構築できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同盟を構築すると、場の同盟タイルを１枚表側（１２勝利点のものは裏側のみなので裏側で獲得）でもらって、そこに示された点数や資源などをもらうことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山：１&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所・研究所：２&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府・学院：３&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のパワーポイントを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このパワー値が合計７以上になるように建設済みのコマを選び何もない宇宙のマスに衛星コマを置いてつなぐと同盟完成です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの衛星コマのある場所にも衛生コマは配置可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、衛星コマを置く数だけパワーコマをストックに戻します（Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのどれかのエリアから、異なるエリアからでも可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;また、無駄に衛星コマを置くことはできず、最小限の個数で置かないといけません。また、余分な建物を同盟に含めることはできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既存の同盟に属する建物を他の同盟で利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●特別アクション==&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ラウンドブースターカード、技術タイルの効果を使用。（オレンジ背景）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パス==&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できることがなくなったり、何もしたくない場合はパスをします。パスをしたらそのラウンドはもうアクションできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っているラウンドブースタータイルを返し、別のラウンドブースタータイルを一枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドごとに資源がもらえたり、アクションが使えたり得点になったりするタイルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをした順番に次のラウンドの順番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、未使用カードに１コイン乗せたりはしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クリーンアップフェイズ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドタイルを裏返したり、パワー・QICの使用済みマーカーを取り除いたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フリーアクション・パワーの変換==&lt;br /&gt;
パワーの使用と同じようにⅢからⅠに移動することで使用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１QICに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１知識に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１知識を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１パワーの獲得に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１QICを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリアⅡのコマ１つを捨てて、その後エリアⅡのコマ１つをエリアⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
６ラウンド終了後ゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの研究エリアで３レベルなら４点、４レベルなら８点、５レベルなら１２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時得点タイル得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚のゲーム終了時得点タイル得点をそれぞれ計算、示された条件の達成数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。（条件数が０の場合は得点できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているコイン・知識・鉱石を任意の組み合わせ３つごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==種族==&lt;br /&gt;
●地球人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアのパワートークンをパワーサイクルのエリアIではなくエリアIIに移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、パワートークンをガイアエリアからパワーサイクルのエリアIIに移動すると、フリーアクションをとるためにそれだけのパワーを費やしているかのようにリソースを獲得できます。例:ガイアフェイズ中に、ガイアエリアからエリアIIに4つのパワーを移動し、1つの鉱石と1つのクレジットを獲得できるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランティダ人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：13金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「鉱山を建設する」アクションを実行する時、他プレイヤーが入植した惑星(暗黒惑星を含む)に鉱山を建設することができます。他プレイヤーの建造物の隣に鉱山を置きます。惑星改造の費用を支払う必要はありませんが、鉱山の費用を支払う必要があります。この鉱山は以下の点を除くあらゆる点で通常の鉱山としてカウントされます。この鉱山はアップグレードできず、入植した惑星タイプまたはガイア惑星の数に関連する効果にはカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：上記能力を使用するたび2知識得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハッシュ・ホラ人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーの代わりにクレジットを使って、リソースを獲得できるフリーアクションを実行できます。4金⇒1Q.I.C.、3金⇒1鉱石、4金⇒1知識。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダー・シュワーム人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：セットアップ中は、鉱山を配置しません。代わりに、他のすべてのプレイヤーが鉱山(ゼノ族の3番目の鉱山を含む)を配置した後、首府を赤い惑星に配置します。ゲーム全体で持つことができる同盟は1つだけですが、他の種族とは異なり、その同盟を成長させて新しい同盟タイルを取得することができます。同盟を構築した後、「同盟の構築」アクションを再度実行するには、新しい同盟を形成するのではなく、惑星をその同盟に接続する必要があります。これらの惑星の建築物のパワー値は、その同盟の合計パワー値を少なくともXの7倍にする必要があります。ここでXは、所有する同盟タイルの数に1を加えたものです(「惑星改造」のレベル5の同盟タイルは含まれません)。 衛星の設置や同盟タイルの取得など、同盟を構築するための他のすべてのルールが適用されます。このアクション中に衛星を設置するには、1つのパワートークンを破棄するのではなく、1つのQ.I.C.を消費する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：特別なアクションとして、惑星または別の宇宙ステーションを含まないアクセス可能なスペースに宇宙ステーションを配置します。スペースのアクセシビリティは、「鉱山を構築する」アクションと同じルールに従います。惑星のように、宇宙ステーションは衛星と接続することができます。各宇宙ステーションは、その同盟のパワー値が1であると見なされます。宇宙ステーションは建築物ではないので、宇宙ステーションを設置しても、他プレイヤーはパワーをチャージできません。宇宙ステーションは、入植された惑星としてカウントされませんが、惑星へのアクセスする際の「開始点」として使用できます（つまり、範囲は宇宙ステーションからカウントできます）。対戦相手は、宇宙ステーションを含むスペースに衛星を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジオデン人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・6鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・惑星改造技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：各惑星タイプに初めて鉱山を建設するときに、知識を3獲得します。 (首府にアップグレードする前に入植した惑星の種類に関する知識は得られません。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バル・タック人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・2エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「航法」の研究エリアの下にある技術タイルを獲得しても、「航法」の研究を進めることはできません。 あなたがその技術タイルを取っても、研究は進歩はしません。フリーアクションとして、ガイアフォーマーを種族ボードのガイアフォーマースペースからガイアエリアに移動して、Q.I.Cを1つ獲得できます。 ガイアエリアのガイアフォーマーは、次のガイアフェイズまで利用できません。 次のガイアフェイズに、ガイアエリア内のガイアフォーマーをガイアフォーマースペースに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：これで、「航法」の研究を進めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ゼノ族（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・人工知能技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：全員の鉱山の初期配置が完了した後に、3つ目の鉱山を配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：合計パワー値が7ではなく6の同盟を構築できます。1つのパワートークンの代わりにQ.I.Cを1つ収入として獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●グリーン人（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：Q.I.C.を獲得する場合は、代わりにその数と同じだけの鉱石を獲得してください。指定された学院にアップグレードすると、この効果は適用されなくなります。ガイア惑星を居住可能にするには、1つのQ.I.C.ではなく1つの鉱石を支払います。ガイア惑星に鉱山を建設するたびに、2点の追加VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：首府にアップグレードすると、直ちにグリーン人の同盟タイルを獲得します(通常通りに表示されているリソースである2クレジット・1鉱石・1知識を獲得します)。このタイルを獲得すると、同盟の構築としてカウントされます。首府自体はまだ同盟に組み込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●タクロン族（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ブレインストーン1つをパワーエリアIに置く。ブレインストーンは1つのパワートークンとしてカウントされますが(ガイア計画の開始時、衛星の構築時など)、3パワー分として使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：他プレイヤーからのアクションでパワーをチャージするたびに、パワートークンを1つパワーエリアIに獲得します。チャージの前後どちらでパワートークンを獲得するか選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アンバス人（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・航法技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ラウンドごとに1回、アクションとして、首府をゲームボード上の鉱山の1つと交換できます(これを、新しい同盟を構築する際の手助けとすることができます)。これによりパワー値が7未満になった場合でも、既存の同盟には影響を与えません。この交換は建築またはアップグレードアクションとは見なさず、これによって VPやパワーを得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フィラク人（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・3鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：アクションとして、研究所を交易所に「ダウングレード」し、任意の技術を1レベル進めることができます。これは「交易所へのアップグレード」アクションとしてカウントされます。後で、通常のルールを使用して、ダウングレードした交易所を研究所にアップグレードする(新しい技術タイルの取得を含む)ことが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マッドアンドロイド（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・1知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：あなたの種族ボード上の首府と学院の位置を交換します。交易所と研究所から得られる収入も交換します。他の種族と同様に、学院や研究所にアップグレードすると、技術タイルを手に入れることができます。ラウンドごとに1回、アクションとして、(知識を支払うことなく)研究エリアで最低レベルの技術を1つ進めることができます。複数のトークンが最低レベルの場合は、その中でいずれかを進めるかを選択します。この方法でレベル5に進むには、通常通り緑面の同盟タイルを裏返す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：灰色の惑星(あなたの種族のタイプ)上のあなたの建物のパワー値は1つ増加します(それらのパワー値を増加させる他の効果も重複して適用します)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ネヴラ人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・科学技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：フリーアクションとして、パワーサイクルのエリアIIIからガイアエリアに1つのパワートークンを移動して、1つの知識を得ることができます(これらのパワートークンは通常のガイアフェイズルールに従います)。これはパワーの消費としてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーサイクルのエリアIIIで、パワートークンを使用する際にそれぞれ2パワーとして使うことができます。 それ以外のエリアでは、1パワーとしてカウントされます(次元横断惑星へのガイアフォーマーの配置時、衛星の構築時など)。 奇数のパワーコスト(1、3、5など)でパワーアクションを支払うと、端数のパワーは失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●イタル人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：パワーサイクルのエリアIIからパワートークンを捨てて別のパワートークンをエリアIIIに移動するたびに、捨てたパワートークンを共通ストックに戻すのではなく、ガイアエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアから4つのパワートークンを破棄して、すぐに技術タイル(基本または上級)を獲得することができます。これは、可能な限り何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6814</id>
		<title>Gamehelpgaiaproject</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgaiaproject&amp;diff=6814"/>
		<updated>2022-01-11T08:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ゲームの準備 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;宇宙版テラミスティカ。&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
●種族の選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・プレイヤーによる選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから順に使用する種族を１つ選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ランダムなボード選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーにランダムに勢力ボードが配られる。勢力ボードの裏表どちらか１つの種族を選択する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１０勝利点の位置に得点トークンを置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
勢力ボードに示されている初期資源の鉱石・コイン・知識トークンを自分のボードのカウンターに置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたようにパワーコマをセットする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カウンターはそれぞれ最大１５まで。使用することで減らしていく。コインはトークンを２つ置くので最大３０まで。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●得点タイルと技術&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術タイルがそれぞれ対応する場所に置かれる。同盟タイル１つをランダムに技術トラックの所定の位置に置き、残り１５枚を種類ごとに分けて置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最終得点タイルを２枚ランダムに公開する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６ラウンドに対応したラウンドタイルが、ランダムにラウンドボードに置かれる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは指定されたラウンド中に特定のアクションを行うと追加の得点がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●鉱山の初期配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームボードの自分の勢力の色の母星に鉱山コマを通常２個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１個目は手番順に、２個目は手番とは逆順に置く。いわゆるカタン回り。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ゼノ人」のプレイヤーは２個目を全員が置き終えた後に３個目を置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「ダー・シュワーム人」はこの順番から外れ、ゼノ人の３番目を含め一番最後に１個置く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ボーナスカードの選択&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーの人数＋３枚の応じた枚数のラウンドブースターカードがランダムに用意される。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
手番と逆順にラウンドブースターカードの選択し、示された報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
「収入フェイズ」→「ガイアフェイズ」→「アクションフェイズ」→「クリーンアップフェイズ」を６ラウンド行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(「クリーンアップフェイズ」は６ラウンド目は行われない)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全６ラウンドが終了したら「ゲーム終了時の得点計算」を行い、最も勝利点の多いプレイヤーが勝者となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークなし。同点のプレイヤーは同順位となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収入フェイズ==&lt;br /&gt;
各ラウンドの開始時に建物の建築状況、技術タイル、ボーナスカードによって資源を得てその分だけトークンを上げる。前述の通り最大数以降は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ガイアフェイズ==&lt;br /&gt;
ボードのガイアエリアにパワートークンがある場合、それらをトレイⅠ（矢印の方向に）移動します。 例外：テラナーはパワートークンをⅡに矢印があるのでそちらに移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア船の下に次元横断惑星（紫）がある場合、それをガイア惑星（緑）に置き換えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクションフェイズ==&lt;br /&gt;
以下のものから１つを選んで実行する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・惑星改造と鉱山の建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ガイア計画の開始&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・建造物を改良する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パワーアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・QICアクションの使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同盟の構築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・特別アクション&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・パス&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●惑星改造と鉱山の建設==&lt;br /&gt;
自分の建物から&#039;&#039;&#039;到達可能&#039;&#039;&#039;な惑星を自分の惑星に必要であれば&#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;して示されたコスト（通常１鉱石＋２コイン）支払い鉱山を個人ボードから置くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能とはすでにメインボードにある自分のコマから何マスまで到達できるかが発展ボードの航法レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
航法０・１レベルだと１マス、２・３レベルだと２マス、４レベルだと３マス、５レベルだと４マス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の惑星や他プレイヤーのコマがあっても考慮しない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QIC駒１個を払うことで一時的に範囲が２上がる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分の色の惑星（母星）であれば改造の必要はない。ただし他の惑星（紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;を除く）の場合、個人ボードにある対象の惑星が示す回数（通常１か２か３）、惑星改造をしないといけない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造１回のコストは発展ボードの惑星改造レベルによって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造０・１レベルだと１回改造につき３鉱石、２レベルだと１回につき２鉱石、３レベルを超えると１回につき１鉱石で改造できます。&lt;br /&gt;
重要：テラミスティカと違い、改造だけを行うことはできず必ず建設をする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑の&#039;&#039;&#039;ガイア惑星&#039;&#039;&#039;は、通常の惑星改造ではなく、QIC駒１個で改造できます。建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述のガイア船のあるガイア惑星は、ガイア船を自分のストックに戻し、建設コストも必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫の&#039;&#039;&#039;次元横断惑星&#039;&#039;&#039;は、後述するガイアフォーミングを行わないと入植できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※鉱山などのコマを配置することで、下に示されたリソースをラウンド開始時に受け取ることになる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●ガイア計画の開始==&lt;br /&gt;
ガイア船を持っていない場合、このアクションはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫色の次元横断惑星はガイア船コマを使ってガイアフォーミングしてガイア惑星にすると住むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイア計画の開始アクションをするなら、パワートレイのⅠ・Ⅱ・Ⅲから（異なる場所からでもよい）パワーコマを&#039;&#039;&#039;ガイアエリア&#039;&#039;&#039;に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払う数は発展ボードのガイアレベルの位置によって変わります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トークン位置が１レベルだとパワーコマ６個、２・３レベルだとパワーコマ４個、４レベルを超えるとパワーコマ３個。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次元横断惑星の上に自分のガイア船を置きます。前述の通り、次のラウンドのガイアフェイズでガイア化します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●建造物を改良する==&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　研究所　→　学院&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山　→　交易所　→　惑星首府&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の順の改良を１回行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
示されたコストを支払い、矢印で示された方法に則り変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これにより増築前の建物はボードに戻り下のリソースを覆い隠す形となる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所は建て替えるマスの２マス以内に１つでも他プレイヤーの建物があると半額になる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府は勢力固有の能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
学院は好きな方から改良可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
研究所・学院は建設時、発展ボードの技術タイルを１枚選んで取ることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
技術により、ラウンドのはじめに資源が貰えたり、点数が入ったり、いろいろな能力があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また上の６つから技術タイルを取ったとき、その直上の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下の３つから取った場合は任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
重要：同じ技術は獲得できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・上級技術タイル&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは&#039;&#039;&#039;４か５レベルにいる時&#039;&#039;&#039;にそのトラックのものを獲得できる。その場合任意のエリアを１レベル上げることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上級技術タイルは獲得時基本技術タイルの上に乗せ、カバーされた技術は効果を失う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;上級技術タイル獲得には自身の表側の同盟タイルを裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、任意の研究トラックを１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各エリア２から３レべルに上げるときは３パワーも獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●知識を４払って発展ボードの研究エリアを上げる==&lt;br /&gt;
知識を４払うと、発展ボードの研究エリアのマーカーをどれか１レベル上げることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の技術にあるルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;５レベルに入るには自身の表側の同盟タイルを１枚裏返すことが必要。&#039;&#039;&#039;（１２勝利点の同盟タイルは両面裏側で表側は存在しない。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックごとにレベル５に進むことができるのは１人のプレイヤーのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎惑星改造エリア（茶色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星改造コストに関連。鉱石の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げるとそこにある同盟タイルがもらえます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎航法エリア（水色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
到達可能距離に関連。QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目まで上げると何もない宇宙のマスに、鉱山１個分となるタイルを置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎人工知能エリア（緑色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
QIC駒の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ガイア計画エリア（紫色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ガイアコストに関連。ガイア船の獲得。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎経済エリア（橙色）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の収入がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎科学エリア&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドのはじめの収入フェイズで現在位置の知識がもらえる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トラックを５段目は即座に９知識を１回だけの獲得、収入フェイズではもらえなくなる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パワーアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;☆パワーコマの詳細・他プレイヤーの建設及び改良での獲得&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入などでパワーを得たとき、一番下のエリアにある場合はそれを上げる。Ⅰ→Ⅱ→Ⅲの順。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
番下が無くなったらⅡのエリアからⅢに上げる事ができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用する場合は、ⅢからⅠへ移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
さらに、フリーアクションでⅡのパワーコマを１個捨てる（ストックに戻す）ことで、ⅡからⅢへパワーコマ１個を移動できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、パワーコマを獲得する場合は、Ⅰのエリアに獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズでもらうときは、パワーを回復してからパワーコマをもらうか、パワーコマをもらってからパワーを回復するか選べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、他プレイヤーがあなたの建物から&#039;&#039;&#039;２マス以内&#039;&#039;&#039;で建設もしくは改良した時にパワーを獲得可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、&#039;&#039;&#039;建物パワーの合計ではなく最も高いパワー値が対象となる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パワー値（鉱山：１、交易所・研究所：２、惑星首府・学院：３）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
獲得する際はパワー値合計マイナス１の勝利点を支払う。一部のみを支払い受け取ることは不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→２パワーコマの獲得（&#039;&#039;&#039;これに限らずパワーコマ獲得時は常にエリアⅠに置く&#039;&#039;&#039;）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎３パワー→惑星改造１回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→７コイン&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎４パワー→２鉱石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎５パワー→惑星改造２回分の鉱山建設&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎７パワー→３知識&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●QICアクションの使用==&lt;br /&gt;
示されたパワーを払い、示された効果・報酬を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは各ラウンド各１回しか使用不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・アクション内容&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC４つ→技術タイル１枚獲得（対応する研究エリア上昇）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC３つ→持ってる同盟タイル恩恵をもう一回獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎QIC２つ→３点＋建ててる惑星の種類につき１点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●同盟の構築==&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い１アクションを使用しますが、１アクションで複数の同盟を構築できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同盟を構築すると、場の同盟タイルを１枚表側（１２勝利点のものは裏側のみなので裏側で獲得）でもらって、そこに示された点数や資源などをもらうことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
鉱山：１&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易所・研究所：２&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
惑星首府・学院：３&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
のパワーポイントを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このパワー値が合計７以上になるように建設済みのコマを選び何もない宇宙のマスに衛星コマを置いてつなぐと同盟完成です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他プレイヤーの衛星コマのある場所にも衛生コマは配置可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、衛星コマを置く数だけパワーコマをストックに戻します（Ⅰ・Ⅱ・Ⅲのどれかのエリアから、異なるエリアからでも可）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;また、無駄に衛星コマを置くことはできず、最小限の個数で置かないといけません。また、余分な建物を同盟に含めることはできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
既存の同盟に属する建物を他の同盟で利用することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●特別アクション==&lt;br /&gt;
勢力固有のアクションや、ラウンドブースターカード、技術タイルの効果を使用。（オレンジ背景）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==●パス==&lt;br /&gt;
ハードパス。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できることがなくなったり、何もしたくない場合はパスをします。パスをしたらそのラウンドはもうアクションできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
持っているラウンドブースタータイルを返し、別のラウンドブースタータイルを一枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドごとに資源がもらえたり、アクションが使えたり得点になったりするタイルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをした順番に次のラウンドの順番になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
テラミスティカと違い、未使用カードに１コイン乗せたりはしません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クリーンアップフェイズ==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで全員がパスしたら、現在のラウンドタイルを裏返したり、パワー・QICの使用済みマーカーを取り除いたりする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フリーアクション・パワーの変換==&lt;br /&gt;
パワーの使用と同じようにⅢからⅠに移動することで使用できる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●変換（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１QICに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
３パワーを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４パワーを１知識に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１パワーを１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１知識を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１コインに変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１鉱石を１パワーの獲得に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１QICを１鉱石に変換。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●破棄（フリーアクション）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
エリアⅡのコマ１つを捨てて、その後エリアⅡのコマ１つをエリアⅢに移す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了時の得点計算==&lt;br /&gt;
６ラウンド終了後ゲーム終了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・研究エリア得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それぞれの研究エリアで３レベルなら４点、４レベルなら８点、５レベルなら１２点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・ゲーム終了時得点タイル得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２枚のゲーム終了時得点タイル得点をそれぞれ計算、示された条件の達成数が多い人１位、２位、３位に１８点、１２点、６点。（条件数が０の場合は得点できない）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合は足して２で割って端数切捨て。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・リソース得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
残っているコイン・知識・鉱石を任意の組み合わせ３つごとに１点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も勝利点を稼いだプレイヤーの勝利。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
タイブレークはなし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==種族==&lt;br /&gt;
●地球人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアのパワートークンをパワーサイクルのエリアIではなくエリアIIに移動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、パワートークンをガイアエリアからパワーサイクルのエリアIIに移動すると、フリーアクションをとるためにそれだけのパワーを費やしているかのようにリソースを獲得できます。例:ガイアフェイズ中に、ガイアエリアからエリアIIに4つのパワーを移動し、1つの鉱石と1つのクレジットを獲得できるようにします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ランティダ人（青）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：13金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「鉱山を建設する」アクションを実行する時、他プレイヤーが入植した惑星(暗黒惑星を含む)に鉱山を建設することができます。他プレイヤーの建造物の隣に鉱山を置きます。惑星改造の費用を支払う必要はありませんが、鉱山の費用を支払う必要があります。この鉱山は以下の点を除くあらゆる点で通常の鉱山としてカウントされます。この鉱山はアップグレードできず、入植した惑星タイプまたはガイア惑星の数に関連する効果にはカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：上記能力を使用するたび2知識得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ハッシュ・ホラ人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーの代わりにクレジットを使って、リソースを獲得できるフリーアクションを実行できます。4金⇒1Q.I.C.、3金⇒1鉱石、4金⇒1知識。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ダー・シュワーム人（赤）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：セットアップ中は、鉱山を配置しません。代わりに、他のすべてのプレイヤーが鉱山(ゼノ族の3番目の鉱山を含む)を配置した後、首府を赤い惑星に配置します。ゲーム全体で持つことができる同盟は1つだけですが、他の種族とは異なり、その同盟を成長させて新しい同盟タイルを取得することができます。同盟を構築した後、「同盟の構築」アクションを再度実行するには、新しい同盟を形成するのではなく、惑星をその同盟に接続する必要があります。これらの惑星の建築物のパワー値は、その同盟の合計パワー値を少なくともXの7倍にする必要があります。ここでXは、所有する同盟タイルの数に1を加えたものです(「惑星改造」のレベル5の同盟タイルは含まれません)。 衛星の設置や同盟タイルの取得など、同盟を構築するための他のすべてのルールが適用されます。このアクション中に衛星を設置するには、1つのパワートークンを破棄するのではなく、1つのQ.I.C.を消費する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：特別なアクションとして、惑星または別の宇宙ステーションを含まないアクセス可能なスペースに宇宙ステーションを配置します。スペースのアクセシビリティは、「鉱山を構築する」アクションと同じルールに従います。惑星のように、宇宙ステーションは衛星と接続することができます。各宇宙ステーションは、その同盟のパワー値が1であると見なされます。宇宙ステーションは建築物ではないので、宇宙ステーションを設置しても、他プレイヤーはパワーをチャージできません。宇宙ステーションは、入植された惑星としてカウントされませんが、惑星へのアクセスする際の「開始点」として使用できます（つまり、範囲は宇宙ステーションからカウントできます）。対戦相手は、宇宙ステーションを含むスペースに衛星を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ジオデン人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・6鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・惑星改造技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：各惑星タイプに初めて鉱山を建設するときに、知識を3獲得します。 (首府にアップグレードする前に入植した惑星の種類に関する知識は得られません。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●バル・タック人（橙）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・2エリアII・ガイア計画技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：「航法」の研究エリアの下にある技術タイルを獲得しても、「航法」の研究を進めることはできません。 あなたがその技術タイルを取っても、研究は進歩はしません。フリーアクションとして、ガイアフォーマーを種族ボードのガイアフォーマースペースからガイアエリアに移動して、Q.I.Cを1つ獲得できます。 ガイアエリアのガイアフォーマーは、次のガイアフェイズまで利用できません。 次のガイアフェイズに、ガイアエリア内のガイアフォーマーをガイアフォーマースペースに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：これで、「航法」の研究を進めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ゼノ族（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・人工知能技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：全員の鉱山の初期配置が完了した後に、3つ目の鉱山を配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：合計パワー値が7ではなく6の同盟を構築できます。1つのパワートークンの代わりにQ.I.Cを1つ収入として獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●グリーン人（黄）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・0Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：Q.I.C.を獲得する場合は、代わりにその数と同じだけの鉱石を獲得してください。指定された学院にアップグレードすると、この効果は適用されなくなります。ガイア惑星を居住可能にするには、1つのQ.I.C.ではなく1つの鉱石を支払います。ガイア惑星に鉱山を建設するたびに、2点の追加VPを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：首府にアップグレードすると、直ちにグリーン人の同盟タイルを獲得します(通常通りに表示されているリソースである2クレジット・1鉱石・1知識を獲得します)。このタイルを獲得すると、同盟の構築としてカウントされます。首府自体はまだ同盟に組み込むことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●タクロン族（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：ブレインストーン1つをパワーエリアIに置く。ブレインストーンは1つのパワートークンとしてカウントされますが(ガイア計画の開始時、衛星の構築時など)、3パワー分として使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：他プレイヤーからのアクションでパワーをチャージするたびに、パワートークンを1つパワーエリアIに獲得します。チャージの前後どちらでパワートークンを獲得するか選ぶことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●アンバス人（茶）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・3知識・2Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・航法技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ラウンドごとに1回、アクションとして、首府をゲームボード上の鉱山の1つと交換できます(これを、新しい同盟を構築する際の手助けとすることができます)。これによりパワー値が7未満になった場合でも、既存の同盟には影響を与えません。この交換は建築またはアップグレードアクションとは見なさず、これによって VPやパワーを得ることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●フィラク人（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・3鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：なし。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：アクションとして、研究所を交易所に「ダウングレード」し、任意の技術を1レベル進めることができます。これは「交易所へのアップグレード」アクションとしてカウントされます。後で、通常のルールを使用して、ダウングレードした交易所を研究所にアップグレードする(新しい技術タイルの取得を含む)ことが可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●マッドアンドロイド（灰）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・1知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：あなたの種族ボード上の首府と学院の位置を交換します。交易所と研究所から得られる収入も交換します。他の種族と同様に、学院や研究所にアップグレードすると、技術タイルを手に入れることができます。ラウンドごとに1回、アクションとして、(知識を支払うことなく)研究エリアで最低レベルの技術を1つ進めることができます。複数のトークンが最低レベルの場合は、その中でいずれかを進めるかを選択します。この方法でレベル5に進むには、通常通り緑面の同盟タイルを裏返す必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：灰色の惑星(あなたの種族のタイプ)上のあなたの建物のパワー値は1つ増加します(それらのパワー値を増加させる他の効果も重複して適用します)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ネヴラ人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・4鉱石・2知識・1Q.I.C.・2エリアI・4エリアII・科学技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：フリーアクションとして、パワーサイクルのエリアIIIからガイアエリアに1つのパワートークンを移動して、1つの知識を得ることができます(これらのパワートークンは通常のガイアフェイズルールに従います)。これはパワーの消費としてカウントされません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：パワーサイクルのエリアIIIで、パワートークンを使用する際にそれぞれ2パワーとして使うことができます。 それ以外のエリアでは、1パワーとしてカウントされます(次元横断惑星へのガイアフォーマーの配置時、衛星の構築時など)。 奇数のパワーコスト(1、3、5など)でパワーアクションを支払うと、端数のパワーは失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●イタル人（白）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
初期資源：15金・5鉱石・3知識・1Q.I.C.・4エリアI・4エリアII・経済技術1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本：パワーサイクルのエリアIIからパワートークンを捨てて別のパワートークンをエリアIIIに移動するたびに、捨てたパワートークンを共通ストックに戻すのではなく、ガイアエリアに置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
首府：ガイアフェイズ中に、ガイアエリアから4つのパワートークンを破棄して、すぐに技術タイル(基本または上級)を獲得することができます。これは、可能な限り何度でも行うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6805</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6805"/>
		<updated>2022-01-10T12:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ9：饗宴 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせで置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・同じ種類のタイルを複数置く場合、1枚まで横長に配置可能。残りは縦長に配置する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3個を最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして商品最大2個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、商品最大3個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑商品を何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6804</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6804"/>
		<updated>2022-01-10T12:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* ゲーム終了と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3個を最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして商品最大2個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、商品最大3個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑商品を何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
倉庫や石造家屋がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木材駒や石材駒を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置エリアに配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、盾アイコン内に示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各商船は5ポイント、各ドラゴン船は8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移住：移住（饗宴トラックに裏返して置かれたもの）に使用された商船は各18ポイント、ドラゴン船は各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険：探険ボードの値はさまざまです（4～38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎建物：右上隅に印刷されているように、倉庫は8ポイント、石造家屋は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ済みの職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングランドの王冠」の特殊タイルを所有しているプレイヤーは、それが手元にあるかボード上にあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探険ボード、建物などのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎シングの罰則タイル1枚ごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6803</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6803"/>
		<updated>2022-01-10T12:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 有限のものと無限のもの */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3個を最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして商品最大2個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、商品最大3個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑商品を何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
建物：ゲーム内の倉庫と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード：探険ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材駒・石材駒・鉱石駒、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6802</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6802"/>
		<updated>2022-01-10T12:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 4人プレイでの拡張 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3個を最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして商品最大2個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、商品最大3個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑商品を何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレイヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのヴァイキング駒が占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つの列だけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6801</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6801"/>
		<updated>2022-01-10T12:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 移民と職業スペース */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3個を最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして商品最大2個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、商品最大3個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑商品を何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移住と職業スペース（背景色：黄色／薄茶色）==&lt;br /&gt;
移住&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;商船かドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船1隻を商船1隻に交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、商船1隻またはドラゴン船1隻を裏返し饗宴トラック左端の空きスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴中に必要な食料が少なくなります。船の鉱石駒は失われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀と職業カード1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀を得て、職業カード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②職業カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③職業カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6800</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6800"/>
		<updated>2022-01-10T12:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 航海スペース */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3個を最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして商品最大2個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、商品最大3個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース（背景色：青／赤／橙）==&lt;br /&gt;
海外貿易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;1銀を支払い、異なる緑商品を何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
特殊タイルの購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;商船が必要。&#039;&#039;&#039;銀貨をコストに1つか2つの灰色の特殊タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
襲撃／略奪／恐喝&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石材駒と「長剣」カードを支払ってダイスの出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ドラゴン船上の鉱石駒1個につき出目を1増加し、石材駒と「長剣」カードを支払って出目を1増加できる。成功：出目以下の剣値の青タイル1枚か灰色の特殊タイル1枚を得る。／失敗：石材駒1個と「長剣」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ドラゴン船2隻が必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵銀1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;商船またはドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ドラゴン船が必要。&#039;&#039;&#039;指定された探険ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6799</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6799"/>
		<updated>2022-01-10T11:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 山岳と交易スペース */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース（背景色：金茶色）==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（山岳タイル右側の2銀は1個のリソースと見なす）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①山岳タイル1枚を選び左から最大1個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材駒1個を得て、更に鉱石駒1個を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。そして商品最大1個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3個を1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③山岳タイル1枚を選び左から最大3個のリソースを得る。更に、別の山岳タイル1枚を選び左から最大2個のリソースを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3個を最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4個を最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル1枚を選び左から最大4個のリソースを得る。そして商品最大2個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④山岳タイル4枚を選び左から最大2個のリソースを得るか、商品最大3個を最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6798</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6798"/>
		<updated>2022-01-10T11:38:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* クラフトスペース */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工芸スペース（背景色：灰色）==&lt;br /&gt;
工芸&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1枚を支払い、亜麻布1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石材駒1個を支払い、1銀とルーン石碑1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②皮革1枚と亜麻布1枚を支払い、2銀と衣服1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒1個か鉱石駒1個を支払い、1銀と収納箱1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石駒1個を支払い、宝飾品1枚か「やっとこ」シンボルのある灰色の特殊タイル1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個と石材駒2個を支払い、ルーン石碑2枚と収納箱2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4銀を得る。さらに、羊毛1枚を支払い、ローブ1枚を得ることができる。また、銀食器1枚を支払い、宝飾品1枚を得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6797</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6797"/>
		<updated>2022-01-10T11:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 生産スペース */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース（背景色：緑）==&lt;br /&gt;
狩り&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①干し魚1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1銀を支払い、干し魚2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①2銀を支払い、塩漬け肉2枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1銀を支払い、羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②3銀を支払い、牛1頭と乳1枚を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1頭を得るか、1銀を支払い、牛1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④3銀を支払い、牛1頭と羊1頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1枚と干し魚1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③果物1枚と油1枚と塩漬け肉1枚と1銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④香辛料1枚と1銀を得る。牛を1頭以上持っている場合は、乳2枚を追加で得る。羊を1頭以上持っている場合は、羊毛1枚を追加で得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①牛を1頭持っているごとに乳を1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②蜂蜜酒2枚と2銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1頭持っているごとに羊毛1枚を得る(3枚まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6796</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6796"/>
		<updated>2022-01-10T11:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 狩りスペース（背景色：赤） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6795</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6795"/>
		<updated>2022-01-10T11:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 狩猟スペース */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩りスペース（背景色：赤）==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「弓と矢」カードでダイスの出目分支払う。成功：皮革1枚と狩猟肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「弓と矢」カードを得る（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
罠の設置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木材駒と「罠」カードでダイスの出目分支払う。成功：毛皮1枚と「罠」カード1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「罠」カード1枚を得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒1個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木材駒と「槍」カードでダイスの出目分支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石駒（印刷されているものを含む）1つにつき出目を1軽減する。これによって鉱石駒は消費されない。成功：油1枚と鯨の皮と骨1枚と鯨肉1枚を得る。／失敗：木材駒1個と「槍」カード1枚得る。さらに、そのスペースからヴァイキング駒2個をあなたのシング広場に戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6794</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6794"/>
		<updated>2022-01-10T11:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 建築スペース */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建物の建築と船の建造スペース==&lt;br /&gt;
建物の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒2個を支払い、倉庫1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石材駒1個を支払い、石造家屋1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石材駒2個を支払い、ロングハウス1軒を建築する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石材駒2個と木材駒2個を支払い、次のいずれかを選びます：「石造家屋1軒とドラゴン船1隻を得る」または「ロングハウス1軒と商船1隻を得る」&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建造（入り江の停泊スペースの空きが必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材駒1個を支払い、捕鯨船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材駒2個を支払い、商船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材駒2個を支払い、ドラゴン船1隻を建造する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6793</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6793"/>
		<updated>2022-01-10T10:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* バイキング配置ルール */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ヴァイキング駒の配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペースは2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、同じラウンド中に同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：入り江にドラゴン船を1隻持っています。 この船を使い、以下のアクションを同じラウンド中に実行しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最初に「襲撃」に出かける&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・次に「ニューファンドランド島を探険」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・最後に「移住」する&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒は、そのアクションが完全に実行できるスペースに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4列目のアクションスペースには配置ボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3列目では、（アクションとは別に）職業カードを1枚を引いて手札に加える。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4列目では、（アクションとは別に）手札の職業カードを1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6792</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6792"/>
		<updated>2022-01-10T10:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 随時アクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の手工業製品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6791</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6791"/>
		<updated>2022-01-10T10:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* 随時アクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置エリアの空きスペースに、緑色の工芸品や青色の贅沢品、銀貨や鉱石駒を配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入斜線」を形成しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と、そのスペースを頂点とした正方形内にある左下のすべてのスペースを、新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入斜線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーする（もしくはすでにカバーしている）対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石駒は他の鉱石駒に隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置エリアの境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特殊タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探険ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の手工業製品と青の贅沢品、銀貨と鉱石駒を探険ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎家タイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い畜産物、緑の手工業製品、青い贅沢品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ（フェイズ7）では収入を、ボーナスフェイズ（フェイズ10）ではボーナスを、それぞれすべて同時に得ます。そこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズ中には配置できません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「船の建造」アクションスペースを使用して木材駒で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商船（コスト：5銀）とドラゴン船（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、自分のホームボードの入り江にある対応する大きさの停泊スペースに配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とドラゴン船の指定されたスペースにあなたの手元から鉱石駒を置くことができます。 船に置いた鉱石駒を回収することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船は襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ドラゴン船には鉱石駒を乗せるスペースが3箇所、捕鯨船には鉱石駒を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイ済みの青背景の職業カードのアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを譲渡したり、単に捨てたりすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6790</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6790"/>
		<updated>2022-01-10T10:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードからのヴァイキング駒の回収==&lt;br /&gt;
ヴァイキング駒をアクションボードからすべて回収しシング広場に戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6789</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
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		<updated>2022-01-10T10:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ11：山岳の更新 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳タイルの追加と更新==&lt;br /&gt;
山岳タイルは、アクションフェイズ中に取得できる建設資材をもたらします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳タイルから左端の（つまり、矢印に最も近い）建設資材を取り除き、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳タイルを取り除きます。次に、新しい山岳タイルを表向きにし、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す==&lt;br /&gt;
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6788</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6788"/>
		<updated>2022-01-10T10:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ10：報酬 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：ボーナス==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置エリアの一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのスペースは、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳の更新==&lt;br /&gt;
山岳は、アクションフェイズ中に取得できる構築リソースを提供します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳から左端のリソース（つまり、矢印に最も近い）を削除し、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳を取り外します。次に、新しい山岳を上に向けて、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す==&lt;br /&gt;
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6787</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6787"/>
		<updated>2022-01-10T10:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ9：饗宴 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、「饗宴トラック」のヴァイキング駒の置かれていないスペースに注目します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（+ラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれの隣にも置ける。ただし鉱石駒はこの饗宴トラックに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
何も置くことができなかった（または置きたくなかった）「饗宴トラック」のスペース1つごとにあなたは「シングの罰則」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、この罰則タイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「饗宴トラック」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：報酬==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置領域の一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳の更新==&lt;br /&gt;
山岳は、アクションフェイズ中に取得できる構築リソースを提供します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳から左端のリソース（つまり、矢印に最も近い）を削除し、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳を取り外します。次に、新しい山岳を上に向けて、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す==&lt;br /&gt;
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6786</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6786"/>
		<updated>2022-01-10T10:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ8：動物の繁殖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：家畜の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の保管スペース（小屋）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両面に同じ家畜が描かれていることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って家畜が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠している羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠している羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠している羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠している羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、バイキングのない「宴会テーブル」トラックのスペースに焦点を当てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（プラスラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれかの隣にも置ける。ただし鉱石はこの宴会テーブルに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが何も置くことができなかった、または置きたくないあなたの「宴会テーブル」の各スペースごとに「飢餓ペナルティ」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、このペナルティタイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「宴会テーブル」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：報酬==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置領域の一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳の更新==&lt;br /&gt;
山岳は、アクションフェイズ中に取得できる構築リソースを提供します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳から左端のリソース（つまり、矢印に最も近い）を削除し、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳を取り外します。次に、新しい山岳を上に向けて、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す==&lt;br /&gt;
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6785</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6785"/>
		<updated>2022-01-10T09:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ7：収入 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石駒、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入斜線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の額を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入斜線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探険ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：動物の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の収納スペース（厩舎）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両側に同じ動物を示していることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って動物が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠中の羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠中の羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠中の羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠中の羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、バイキングのない「宴会テーブル」トラックのスペースに焦点を当てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（プラスラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれかの隣にも置ける。ただし鉱石はこの宴会テーブルに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが何も置くことができなかった、または置きたくないあなたの「宴会テーブル」の各スペースごとに「飢餓ペナルティ」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、このペナルティタイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「宴会テーブル」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：報酬==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置領域の一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳の更新==&lt;br /&gt;
山岳は、アクションフェイズ中に取得できる構築リソースを提供します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳から左端のリソース（つまり、矢印に最も近い）を削除し、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳を取り外します。次に、新しい山岳を上に向けて、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す==&lt;br /&gt;
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6784</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6784"/>
		<updated>2022-01-10T09:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ6：スタートプレイヤーの決定 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にヴァイキング駒を配置したプレイヤーは、スタートプレイヤー駒(ヘラジカ)を受け取り、次のラウンドのアクションフェイズのスタートプレイヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石トークン、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入対角線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の量を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入対角線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探索ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：動物の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の収納スペース（厩舎）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両側に同じ動物を示していることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って動物が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠中の羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠中の羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠中の羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠中の羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、バイキングのない「宴会テーブル」トラックのスペースに焦点を当てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（プラスラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれかの隣にも置ける。ただし鉱石はこの宴会テーブルに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが何も置くことができなかった、または置きたくないあなたの「宴会テーブル」の各スペースごとに「飢餓ペナルティ」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、このペナルティタイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「宴会テーブル」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：報酬==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置領域の一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳の更新==&lt;br /&gt;
山岳は、アクションフェイズ中に取得できる構築リソースを提供します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳から左端のリソース（つまり、矢印に最も近い）を削除し、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳を取り外します。次に、新しい山岳を上に向けて、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す==&lt;br /&gt;
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6783</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6783"/>
		<updated>2022-01-10T09:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ5：アクション */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、シング広場から1個または複数のヴァイキング駒を取り、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのヴァイキング駒を配置する、またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
シング広場にヴァイキング駒が残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにヴァイキング駒を配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1個のヴァイキング駒が必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4個のヴァイキング駒が必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左側に記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にバイキングを配置したプレイヤーは、開始プレイヤーのムースを受け取り、次のアクションフェイズのスタートプレーヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石トークン、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入対角線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の量を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入対角線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探索ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：動物の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の収納スペース（厩舎）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両側に同じ動物を示していることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って動物が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠中の羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠中の羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠中の羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠中の羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、バイキングのない「宴会テーブル」トラックのスペースに焦点を当てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（プラスラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれかの隣にも置ける。ただし鉱石はこの宴会テーブルに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが何も置くことができなかった、または置きたくないあなたの「宴会テーブル」の各スペースごとに「飢餓ペナルティ」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、このペナルティタイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「宴会テーブル」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：報酬==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置領域の一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳の更新==&lt;br /&gt;
山岳は、アクションフェイズ中に取得できる構築リソースを提供します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳から左端のリソース（つまり、矢印に最も近い）を削除し、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳を取り外します。次に、新しい山岳を上に向けて、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す==&lt;br /&gt;
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6782</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6782"/>
		<updated>2022-01-10T09:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ4：新しい武器の獲得 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新たな武器カードの獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、飢餓スクエアから1つまたは複数のバイキングを取り出し、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのバイキングを配置またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飢餓スクエアにバイキングが残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにバイキングを配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左マージンに記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にバイキングを配置したプレイヤーは、開始プレイヤーのムースを受け取り、次のアクションフェイズのスタートプレーヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石トークン、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入対角線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の量を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入対角線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探索ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：動物の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の収納スペース（厩舎）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両側に同じ動物を示していることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って動物が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠中の羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠中の羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠中の羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠中の羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、バイキングのない「宴会テーブル」トラックのスペースに焦点を当てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（プラスラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれかの隣にも置ける。ただし鉱石はこの宴会テーブルに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが何も置くことができなかった、または置きたくないあなたの「宴会テーブル」の各スペースごとに「飢餓ペナルティ」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、このペナルティタイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「宴会テーブル」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：報酬==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置領域の一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳の更新==&lt;br /&gt;
山岳は、アクションフェイズ中に取得できる構築リソースを提供します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳から左端のリソース（つまり、矢印に最も近い）を削除し、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳を取り外します。次に、新しい山岳を上に向けて、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す==&lt;br /&gt;
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6781</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6781"/>
		<updated>2022-01-10T09:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ3：探索ボードを裏返してして銀貨を配置する */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探険ボードの反転と銀貨の配置==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探険ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつかの探険ボードは最初から利用可能であり、他のものは後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏返されます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、各探険ボードをいつ反転させるかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェットランド諸島を裏返し、ビュルネイ島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドール半島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランド島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎未獲得の探険ボードの価値の上昇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探険ボードの反転の際、反転されなかった探険ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探険ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探険ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新しい武器の獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、飢餓スクエアから1つまたは複数のバイキングを取り出し、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのバイキングを配置またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飢餓スクエアにバイキングが残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにバイキングを配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左マージンに記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にバイキングを配置したプレイヤーは、開始プレイヤーのムースを受け取り、次のアクションフェイズのスタートプレーヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石トークン、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入対角線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の量を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入対角線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探索ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：動物の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の収納スペース（厩舎）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両側に同じ動物を示していることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って動物が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠中の羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠中の羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠中の羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠中の羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、バイキングのない「宴会テーブル」トラックのスペースに焦点を当てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（プラスラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれかの隣にも置ける。ただし鉱石はこの宴会テーブルに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが何も置くことができなかった、または置きたくないあなたの「宴会テーブル」の各スペースごとに「飢餓ペナルティ」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、このペナルティタイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「宴会テーブル」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：報酬==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置領域の一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳の更新==&lt;br /&gt;
山岳は、アクションフェイズ中に取得できる構築リソースを提供します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳から左端のリソース（つまり、矢印に最も近い）を削除し、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳を取り外します。次に、新しい山岳を上に向けて、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す==&lt;br /&gt;
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6780</id>
		<title>Gamehelpfeastforodin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfeastforodin&amp;diff=6780"/>
		<updated>2022-01-10T09:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Extranacky: /* フェイズ2：収穫 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
ゲームの基本原則は単純です。 ラウンドごとに、アクションボードのスペースにヴァイキングを配置し、選択したアクションをすぐに実行するワーカープレイスメントです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的な目標は、ホームボードの配置エリアのスペースを緑と青の商品タイルで覆うことです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いつでも、鉱石駒と銀貨を置くことができます。 ホームボードに置くと、それらを戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの斜めに示された数字は、収入の値を表しています。目に見える最小の収入値が現在のラウンドの収入となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードの一部のスペースには、商品のシンボルがあります。周囲のスペースをすべてカバーすると、ボーナスとして各ラウンドでこれらの商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはシング広場に自分のヴァイキング駒を5個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、薄茶色の初期職業カードの山札から1枚のカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、1枚の「弓と矢」、1枚の「罠」、1枚の「槍」武器カード、および1枚の「蜂蜜酒」商品タイルを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームはロングゲームで7ラウンド（ショートは6ラウンドですがおすすめしません）で各ラウンドは12フェイズあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ1：新たなヴァイキング==&lt;br /&gt;
ホームボードの「饗宴トラック」から左端のヴァイキング駒を1個取り、他のヴァイキング駒と一緒にシング広場に置きます。（空いたスペースは、現在のラウンド数を示します。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ2：収穫==&lt;br /&gt;
新しいラウンド番号の下に、収穫中に受け取るものを示すメモがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オレンジタイルをいくつか受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングゲーム：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第1ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第2ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第3ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第4ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第5ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第6ラウンド　エンドウ豆(#1)・豆(#1)・亜麻(#1)・穀物(#2)・キャベツ(#3)・果物(#4)を1つずつ&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●第7ラウンド　なし&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ3：探索ボードを裏返してして銀貨を配置する==&lt;br /&gt;
アクションフェイズ（フェイズ5）では、船を使用して&lt;br /&gt;
探索ボードを獲得できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いくつか&lt;br /&gt;
探索ボードは最初に利用可能であり、他のものは&lt;br /&gt;
後で利用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これはある時点で裏側に向けられます。&lt;br /&gt;
ホームボードの収穫メモの下にある記号は、&lt;br /&gt;
各探査ボードをいつ回すかです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●A:ラウンド3（ショートゲームではラウンド2）で、シェトランドを裏返し、ベア島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●B:ラウンド4（ショートゲームではラウンド3）で、フェロー諸島を裏返し、バフィン島へ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●C:ラウンド5（ショートゲームではラウンド4）で、アイスランドを裏返し、ラブラドールへ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●D:ラウンド6（ショートゲームではラウンド5）で、グリーンランドを裏返し、ニューファンドランドへ。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
未獲得の探索ボードの価値を高める探索ボードの裏返しの際、裏返しにされていない探索ボードに2つの銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがすでに獲得している探索ボードは銀貨を受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
銀が乗った探索ボードを裏返す際、銀貨はストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ4：新しい武器の獲得==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは新しい武器カードを1枚引き獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ5：アクション==&lt;br /&gt;
ゲームの中心部分。各スペースの効果は後述。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーから時計回りに、飢餓スクエアから1つまたは複数のバイキングを取り出し、アクションボードの空いているアクションスペースの1つだけに配置します。配置したらもうそのラウンドは自分を含めこのスペースを利用できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのプレイヤーが利用可能なすべてのバイキングを配置またはパスをするまで、これを続けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
飢餓スクエアにバイキングが残っていてもパスできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスすると、そのラウンドにバイキングを配置することはできなくなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&#039;&#039;&#039;右に置くほど効果が強くなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションボードのアクションスペースは、同様の効果のグループに編成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各グループのアクションスペースの種類は、アクションボードの左マージンに記載されています。また、ゲーム中にいつでも実行できるアクションもあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ6：スタートプレイヤーの決定==&lt;br /&gt;
アクションフェイズで最後にバイキングを配置したプレイヤーは、開始プレイヤーのムースを受け取り、次のアクションフェイズのスタートプレーヤーになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ7：収入==&lt;br /&gt;
ゲーム中、ホームボードに緑、青の商品タイル、鉱石トークン、銀貨を置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「収入対角線」のカバーされていない最小値がこのフェイズで受け取る銀貨の量を示します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入対角線は小さい順でカバーする必要があります。（詳しくは後述）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボードを獲得することで、追加の収入を生み出すことができます。探索ボードからの収入は、ホームボードからの収入と同じように扱われます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ8：動物の繁殖==&lt;br /&gt;
ホームボードの右下には、「羊」と「牛」の商品タイル用の収納スペース（厩舎）があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これらのタイルは両側に同じ動物を示していることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一方は妊娠していないことを示し、もう一方は妊娠していることを示しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、次のルールに従って動物が繁殖します。羊で説明しますが牛でも同様です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・「妊娠中の羊」側を上に向けた羊が少なくとも1頭いる場合は、すべての妊娠中の羊を妊娠していない側に向け裏返したタイルごとに1つの「妊娠していない羊」タイルを取ります。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・羊が2頭以上いるが「妊娠中の羊」がいない場合は、そのうちの1頭を「妊娠中の羊」側に向けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ9：饗宴==&lt;br /&gt;
このフェイズでは、バイキングのない「宴会テーブル」トラックのスペースに焦点を当てます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
左端の5つも含め空いているスペース（プラスラウンド数が空いていることになる）に、赤タイル・オレンジタイル・銀貨を以下のルールで配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・赤同士、オレンジ同士は隣り合わせて置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・銀貨はいずれかの隣にも置ける。ただし鉱石はこの宴会テーブルに置けない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・タイルは縦にしても横にしても配置可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・横にはみ出しての配置は不可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが何も置くことができなかった、または置きたくないあなたの「宴会テーブル」の各スペースごとに「飢餓ペナルティ」タイルを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームの終了時に、このペナルティタイル1つごとに3ポイントを失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズの終わりに、「宴会テーブル」の商品をストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ10：報酬==&lt;br /&gt;
ホームボードの配置領域の一部のスペースには、商品のシンボルが表示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで、必要に応じて後述の随時アクションでカバーすることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルをカバーせずに、その周りの8スペース（外郭はカバーされているとみなす）をカバーすると、ラウンドごとにボーナスとしてその商品を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ11：山岳の更新==&lt;br /&gt;
山岳は、アクションフェイズ中に取得できる構築リソースを提供します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは、各表向きの山岳から左端のリソース（つまり、矢印に最も近い）を削除し、それをストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてのスペースが空の場合は、山岳を取り外します。次に、新しい山岳を上に向けて、示された商品をその上に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==フェイズ12：アクションボードから配置されたバイキングを戻す==&lt;br /&gt;
アクションボードから配置されたバイキングをすべて戻し、次のラウンドのフェイズ1に進みます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==随時アクション==&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（通常はメインアクション中でも）文字通り実行できるさまざまなアクションがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
前述のように、いつでも、次のように、ホームボードの配置領域の空きスペースに、緑色の工芸品や青色の高級品、銀貨や鉱石トークンを配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初は収入の観点から左下から置いていくのが基本で、最初に置いたものから&#039;&#039;&#039;隣接している必要はありません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
規則：大きな数字（0、1、2、3、…）のあるスペースは、「収入の対角線」を形成します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入スペースの左側と下側と左下とボードの左下の角からなる正方形のすべてのスペースを新たに置くタイルでカバーする（またはすでにカバーしている）場合にのみ、新たな収入の対角線のスペースをカバーできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a6 || b6 || c6 || d6 || e6 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot; | 04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| a5 || b5 || c5 || d5 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 03 || f5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c4 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2B || e4 || f4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b3 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 2A || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d3 || e3 || f3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | a2 || style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  |  01 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d2 || e2 || f2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: silver;&amp;quot;  | 00 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | b1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | c1 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | d1 || e1 || f1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
『2B』の収入スペースに置く場合、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a4・b4・c4・a3・b3・2A・d3・a2・01・c2・d2・00・b1・c1・d1がカバーするもしくはすでにカバーしている対象。※実際のボードでは『b3』は商品シンボルスペースなのでカバーしているとみなされる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルのあるスペースは、すでにカバーされていると見なされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;緑のタイルを他の緑のタイルに隣接させることはできません（斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青いタイルは他の青いタイルに隣接することができ、銀貨は他の銀貨に、鉱石トークンは他の鉱石トークンに隣接することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品を置くとき、すでにそこにある別の商品の上にそれを置くことはできません（部分的にさえも）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし、商品シンボルスペースを覆うことはできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品シンボルスペースはすでにカバーされていると見なされることに注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
配置する各商品は、配置領域の境界内に配置する必要がありボードをはみ出すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
灰色の特別タイルは青タイルと見なされ、青タイルと同じルールに従います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探査ボードへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ホームボードと同様に、同じルールに従って、いつでも緑の工芸品と青の高級品、銀貨と鉱石トークンを探索ボードの空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード上の多くの商品スペースは、他の8つ未満のスペースに囲まれているため、囲みやすくなっています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームタイルへの商品の配置&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、オレンジ色の農産物、赤い動物製品、緑の工芸品、青い高級品、そして銀貨を家の空きスペースに置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オレンジ色のタイルを他のオレンジ色のタイルに隣接させることはできません。また、赤いタイルを他の赤いタイルに隣接させることはできません（ただしこれらは斜めの隣接は許可されます）。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下は、いつでもすべてのアクションに適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ボードまたは家に商品タイルを配置すると、それを取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェイズ7と10の間、すべての収入と報酬が同時に生成されますがそこで得たものを&#039;&#039;&#039;同じフェイズで配置はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングハウスの&#039;&#039;&#039;柱スペース&#039;&#039;&#039;をカバーすることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船の購入&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも、銀貨を支払うことによって船を買うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船を購入する代わりに、「造船」アクションスペースを使用して木で船を建造することができます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・捕鯨船（コスト：3銀）は小型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・クナール（コスト：5銀）とロングシップ（コスト：8銀）は大型船です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
コストがそのままゲーム終了時のポイントにもなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
取得する各船は、適切な大小サイズの着陸ステージの湾に配置する必要があります（より広いスペースに捕鯨船を配置することはできません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎武装&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム中いつでも（アクションの直前を含むが、アクション中は含まない）、捕鯨船とロングシップの指定されたスペースにあなたの手元から鉱石を置くことができます。 船に置いた鉱石を取り戻すことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップは襲撃と略奪に使用されます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
捕鯨には捕鯨船が使われます（後述）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロングシップには鉱石を乗せるスペースが3箇所、鉱石を乗せるスペースが1箇所とすでに印刷された鉱石が1箇所あります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイしている青背景の職業のアクションを実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
○破棄&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクション以外で、商品、船、ボード、またはカードを単純に譲渡または破棄することはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==バイキング配置ルール==&lt;br /&gt;
アクションボードには、さまざまなアクションスペースがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基本的なルール：前述の通り左端の各アクションスペースに置く場合、1人のバイキングが必要です。左から2/3/4番目の各アクションスペース2/3/4人のバイキングが必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部のアクションでは、特定の種類の船が必要です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
異なるアクションのために、ラウンドごとに同じ船を複数回使用することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例：ベイにロングシップが1つあります。 この船を使用すると、?最初に襲撃に出かける?次に「ニューファンドランド」を探索する、そして同じラウンドに移住することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アクションが完全に実行できるマスに配置する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
次からアクションスペースの説明をしていきます。いずれのカテゴリーのスペースでも3・4人配置スペースにはボーナスがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3人の配置では、追加でカード1枚を引ける。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4人の配置では、追加でカード1枚プレイできる。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==建築スペース==&lt;br /&gt;
家の建築&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材2つを払い、小屋を1つ建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②石1つを支払い、石の家1つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③石2つを支払い、ロングハウス１つを建てる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④石2つと2つの木を支払い、次のいずれかを建築築します：1つの石の家と1つのロングシップ、または1つのロングハウスと1つのクナール。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船の建築（空いている着陸ステージの湾が必要）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①木材1つをを支払い、捕鯨船1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材2つをを支払い、クナール1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つを払い、ロングシップ1つを造る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==狩猟スペース==&lt;br /&gt;
狩猟&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①／②8面ダイスを3回まで振って、木と弓でダイスの値まで支払う。成功：1つの皮と1つの肉を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの弓を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①魚1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②8面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。成功：1つの毛皮と1つの罠を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたのすべての捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;捕鯨船が必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、木と罠でダイスの値まで支払う。&#039;&#039;&#039;あなたの1つの捕鯨船&#039;&#039;&#039;に乗っている鉱石1つにつき1軽減する。これによって鉱石は消費されない。成功：1つのオイルと1つの肉と1つの骨を手に入れる。／失敗：1つの木と1つの罠を手に入れ、ここからバイキング2人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生産スペース==&lt;br /&gt;
家畜市場&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を1つ支払い、魚を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨を2つ支払い、肉を2つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を1つ支払い、羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②銀貨を3つ支払い、牛を1つとミルクを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊を1つ得るか、銀貨を1つ支払い、牛を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨を3つ支払い、牛を1つと羊を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
週市&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①豆（Beans）1つと銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つ、魚1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③亜麻1つ、オイル1つ、肉1つ、銀貨1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④スパイス1つと銀貨1つを得る。牛が1つ以上いる場合は、牛乳が2つを得る。羊が1つ以上いるる場合は、羊毛1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
生産&lt;br /&gt;
①牛1つごとにミルク1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②ミード2つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③羊1つごとに羊毛1つを得る(3回まで)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==クラフトスペース==&lt;br /&gt;
クラフト&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①亜麻1つを支払い、麻布1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つを支払い、銀貨1つとルーンストーン1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②亜麻1つと皮を支払い、ローブ1つと銀貨2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②木材1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとチェスト1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③鉱石1つを支払い、宝石1つ得るか灰色の特別タイルを1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③木材2つと石2つを支払い、ルーンストーン2つとチェスト2つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④銀貨4つを得る。羊毛1つ支払い、ローブを1つ得ることができる。銀食器を1つ支払い宝石1つを得ることができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==山岳と交易スペース==&lt;br /&gt;
山岳と交易&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①1つの山岳を選び左から最大1つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①商品最大2つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②プレイヤー1人ごとに木材1つを得て、更に鉱石1つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大1つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②商品最大3つを1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③1つの山岳を選び左から最大3つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。更に、別の1つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大3つを最大1段階アップグレードする。更に武器カード4枚を引き獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③商品最大4つを最大1段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④1つの山岳を選び左から最大4つのリソースを得る（右端の2銀貨は単一リソース）。そして商品最大2つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④4つの山岳を選び左から最大2つのリソースを得るか、商品最大3つを最大2段階アップグレードする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
アップグレードとは、&#039;&#039;&#039;オレンジ⇒赤⇒緑⇒青。アップグレードする前と後では同じ形のものを選ばないといけない。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 {| border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x2 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 1x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 2x4 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x3 || style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 3x4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 青 || ルーン石碑 || 銀食器 || 収納箱 || 絹 || 香辛料 || 宝飾品 || 宝箱 || 埋蔵銀&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 緑 || 油 || 皮革 || 羊毛 || 亜麻布 || 鯨の皮と骨 || 毛皮 || ローブ || 衣服&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | 赤 || 蜂蜜酒 || 干し魚 || 乳 || 塩漬け肉 || 狩猟肉 || 羊 || 鯨肉 || 牛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background: gainsboro;&amp;quot; | オレンジ || エンドウ豆 || 亜麻 || 豆 || 穀物 || キャベツ ||  || 果物 &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==航海スペース==&lt;br /&gt;
航海&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;8面ダイスを3回まで振って、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れる（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①&#039;&#039;&#039;いずれかの船が必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;1銀貨を払い、異なる緑商品何種類でも1段階アップグレードした青商品にする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;12面ダイスを3回まで振って、ロングシップの鉱石1つにつき1増加し、石と剣でダイスの値まで支払う。成功：1つの青タイルかダイス値以下の灰色特別タイル1つを得る。／失敗：1つの石と1つの剣を手に入れ、ここからバイキング1人をあなたの飢餓スクエアに戻す（失敗の場合は何も払わない）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②&#039;&#039;&#039;クナールが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;クナールが必要。銀貨をコストに1つか2つの灰色の特別タイルを購入する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③&#039;&#039;&#039;ロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;探索ボード1枚とその上にある銀貨を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④&#039;&#039;&#039;ロングシップが2つ必要。&#039;&#039;&#039;埋蔵金を1つ得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==移民と職業スペース==&lt;br /&gt;
移民と職業&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①銀貨1枚とカード1枚をドローし獲得する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①石1つか鉱石1つを支払い、銀貨1つとカード最大1枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②カード最大2枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②／③&#039;&#039;&#039;クナールかロングシップが必要。&#039;&#039;&#039;現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③カード最大4枚をプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④捕鯨船をクナールを交換できる。現在のラウンド数に等しい銀貨を支払い、クナールまたはロングシップを裏返し宴会ボードの左端から空いているスペースに置きます。これによりゲーム終了時ポイントが入ったり饗宴のスペースが少なくなります。船の鉱石は失います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4人プレイでの拡張==&lt;br /&gt;
拡張タイルの灰色のアクションスペースを使用すると、別のプレーヤーが占有している同じ列のアクションスペースを使用できます。 （空いているアクションスペースやあなたのバイキングが占有しているアクションスペースを模倣することはできません。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4プレイヤーのゲームでは、4つの列のうち2つだけが模倣されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1列目または2列目、3列目または4列目です。 これは、セットアップ中にランダムに決定されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==有限のものと無限のもの==&lt;br /&gt;
家：ゲーム内の小屋と家の数には限りがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
探索ボード：探索ボードは各1枚しかありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船、商品タイル、銀貨・木材・石・鉱石、武器カードは無限にあると見なされています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
小屋や石造りの家がある場合は、それらのタイルの指定されたスペースに、残っている木や石を置くことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
商品タイルが残っている場合でも、可能であれば、ボードや家の配置領域に配置できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所有物の価値が最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。 ボードとタイルのポイントは、シールドアイコンで示されています。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆得点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎船：各捕鯨船は3ポイント、各クナールは5ポイント、各ロングシップは8ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎移民：移民（宴会ボードに裏返して置かれたもの）に使用されたクナールは各18ポイント、ロングシップは各21ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎探索：探索ボードの値はさまざまです（4?38ポイント）。 それらの値は右上隅に示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎小屋と家屋：右上隅に印刷されているように、小屋は8ポイント、石造りの家は10ポイント、ロングハウスは17ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎羊と牛：各羊は2ポイント（妊娠している場合は3ポイント）、各牛は3ポイント（妊娠している場合は4ポイント）。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎職業：職業カードの価値は右上隅に印刷されています。 プレイ中の職業カードのみがカウントされます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎銀貨：ボードに配置しなかったあなたの手元にある銀貨1枚につき1ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎最終収入：最終ラウンドの収入を支払う代わりに、スコアリングパッドの「最終収入」カテゴリに書き留めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎「イングリッシュクラウン」の特別タイルを所有しているプレイヤーは、それが供給されているかボードの1つにあるかに関係なく、さらに2ポイントを受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◆減点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎ホームボードや探索ボード、小屋や家などのボードのカバーされずに見えているマイナス点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
◎飢餓ペナルティごとにマイナス3ポイント。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同点の場合、タイブレークはありません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Extranacky</name></author>
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