<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eiraku</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eiraku"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/Eiraku"/>
	<updated>2026-09-16T01:40:13Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=3085</id>
		<title>Gamehelpthroughtheages</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthroughtheages&amp;diff=3085"/>
		<updated>2017-09-16T16:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ■3つのプレー方式 ==&lt;br /&gt;
Through the Agesは3つの方式でプレーできます。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*--・｢シンプル｣は&#039;&#039;&#039;最初の学習ゲームとして推薦されます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*--・｢アドバンスド｣はコンプリートゲームよりも早く終わるバージョンとして役に立ちます。&lt;br /&gt;
*--・｢コンプリート｣ゲームでは経験豊富なプレイヤー1人につき約1時間を目安にします（BGA上では1人約30分）。&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以下。アドバンスドは[]で囲い、コンプリートは『』で囲います。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|||シンプルの基本概念||[アドハンスド]の基本概念||『コンプリート』の基本概念&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.&lt;br /&gt;
||カードの列&lt;br /&gt;
||未来のイベント&lt;br /&gt;
||黄色のトークンの損失（時代の終わりに影響を受けます）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2.&lt;br /&gt;
|技術の発見&lt;br /&gt;
||軍事侵略と協定&lt;br /&gt;
||戦争と空軍戦術&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3.&lt;br /&gt;
|Wonderの建設&lt;br /&gt;
||軍の用兵&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代のWonderとLeader（文化ポイントを獲得する）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4.&lt;br /&gt;
|建物とユニットの関係&lt;br /&gt;
||植民地の競り&lt;br /&gt;
||Ⅲ時代終わり後の最終ラウンド&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5.&lt;br /&gt;
|生産と維持管理&lt;br /&gt;
||蜂起と汚職&lt;br /&gt;
||ゲームはⅢ時代で終わります（A→I→Ⅱ→Ⅲ）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6.&lt;br /&gt;
|消費&lt;br /&gt;
||時代の終了と衰退&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7.&lt;br /&gt;
|時事イベント&lt;br /&gt;
||ゲームはⅡ時代で終わります（A→I→Ⅱ）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8.&lt;br /&gt;
||ゲームはⅠ時代で終わります（A→I）&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ■ゲーム終了 ==&lt;br /&gt;
・シンプル&lt;br /&gt;
*Ⅰ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*2.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*3.ボーナス文化ポイント賞与:最後のターンの後、各々のプレイヤーは文化ポイントを文明で獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々のⅠ時代の技術カード（茶色、灰色、赤、青、オレンジ）のカードにより2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の幸福ポイントにより2文化ポイントを獲得します（最大16ポイント）。&lt;br /&gt;
*--・各々の軍事力につき2文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の毎ターン得られる科学力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・各々の食糧と資源の合計生産力により1文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*--・&#039;&#039;&#039;食糧、資源、科学力、毎ターン得る文化ポイントからはボーナス文化ポイントは獲得できません&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*4.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
・[アドバンスド]&lt;br /&gt;
*Ⅱ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅠ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅠ時代の軍事カードを引かないように、Ⅰ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.最終ラウンド:現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンドで最後のプレイヤーがゲームの最終ターンとなります。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*-・&#039;&#039;&#039;ゲーム開始時にⅢ時代のイベントカード4つが場に置かれます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;br /&gt;
『コンプリート』&lt;br /&gt;
*Ⅲ時代の最後のカードが内政デッキからカード列に置かれるときに、ゲーム終了を告げます。&lt;br /&gt;
*1.時代の終了と衰退:取り除けるⅡ時代のカードを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・プレイヤーはターン終了時にⅡ時代の軍事カードを引かないように、Ⅱ時代の軍事デッキを取り去ります。&lt;br /&gt;
*-・各々のプレイヤーは2つの黄色トークンを失います。&lt;br /&gt;
*2.カード列を補充しません。&lt;br /&gt;
*3.このラウンドと次のラウンドを終了します:&lt;br /&gt;
*-・現在のラウンドの終わりまでプレイします。&lt;br /&gt;
*-・ラウンド最後のプレイヤーはターンを獲得します。各々のプレイヤーはもう1ターンプレイします。&lt;br /&gt;
*-*例外*-スタートプレイヤーは内政デッキを空にする:そのラウンドは最終ラウンドになります。&lt;br /&gt;
*--・各々のプレイヤーは最終ラウンドをプレイします。&lt;br /&gt;
*-最終ラウンド-&lt;br /&gt;
*-・ユニット犠牲ボーナスはありません:&lt;br /&gt;
*--・最終ラウンドの戦争のためにユニットを犠牲にすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-植民地のため犠牲にできます。&lt;br /&gt;
*-・戦争の宣言はできません:&lt;br /&gt;
*--・プレイヤーは最後のラウンドで戦争をプレイすることはできません。&lt;br /&gt;
*-*例外*-前ラウンドで戦争をプレイし最終ラウンドで戦争を起こすことはできます。&lt;br /&gt;
*4.Ⅲ時代のイベントを解決する:最後のターンが終了したらⅢ時代のイベントで示されたボーナス文化ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
*5.最多の文化ポイントを獲得したプレイヤーは勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==オプション等についての注釈==&lt;br /&gt;
*2プレイヤーでのゲームプレイ時はイベントカードの上から(下から)2つの文明、は上から(下から)1つの文明、に読み替えられます。&lt;br /&gt;
*平和バリアントとは軍事デッキから全ての侵略カード、戦争カード、協定カードを取り除いてゲームをプレイします。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2465</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2465"/>
		<updated>2016-02-10T05:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: 新しい装備の追加と装備カードの口調の統一&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは国家諜報機関の責任者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務を遂行するためにスパイを作戦地域(TDO)に送り込み、支給された装備を駆使して歩哨や他国のスパイを無力化したり、目標(AIM)を確保してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
無力化したり、確保する事で勝利点を集めます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは開始時に設定された数の目標(AIM)が確保されたら終わり、最も勝利点を集めたプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはそれぞれレベル2、3、5のスパイと一つのスーパーサテライトトークンを持っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーの左隣のプレイヤー(つまり最後のプレイヤー)は二重スパイトークンを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして最後のプレイヤーから時計回りに衛星を1個ずつ置いていきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
ゲームはファーストプレイヤーから反時計回りにターンを行なっていきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンはフェーズ1(衛星の移動)→ フェーズ2(スポッティング)→ ターン終了と進め、最後のプレイヤーがターンが終了したあと国連平和フェーズを行ないます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェーズ1: 衛星の移動===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはフェーズ1で以下のどちらかの方法で衛星を動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#自分の衛星2つを空いているスペースへ動かす。&lt;br /&gt;
#自分の衛星1つと他のプレイヤー、もしくは中立衛星を入れ替える。&lt;br /&gt;
必ずどちらかの方法で移動させなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※それぞれの列には3つまでしか衛星を配置する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※他のプレイヤーが衛星を3つ同じ列に並べている場合、その衛星と入れ替える事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェーズ2: スポッティング===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェーズ2では衛星を使用して作戦地域のマスを選択し、様々なアクションを行なえます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
マスの選択は衛星つにつき1マス可能で、その列にある衛星の数によって選択できる範囲が変わります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#その列に衛星が1つだけの場合、列の1番左端のマスのみ選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に衛星が2つある場合、列の1番左端と左から2番目のマスどちらかを選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に衛星が3つある場合、左から3番目までのマスのどれかを選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に自分の衛星が3つある場合、5マスすべてが選択可能範囲になります。&lt;br /&gt;
スーパーサテライトトークンを使うと使用された衛星は5マスすべてが選択可能範囲になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーサテライトトークンは各プレイヤーが1個ずつ持っており、使用するとなくなります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====マスの選択によるアクション====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは選択したマスにあるカードに応じて以下のアクションを行なえます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*・歩哨を無力化する&lt;br /&gt;
*・敵国のスパイやダークエージェントを排除する&lt;br /&gt;
*・目標確保に挑戦する&lt;br /&gt;
*・装備カードを取る&lt;br /&gt;
*・スペシャルカードを使う&lt;br /&gt;
プレイヤーがスキップするか、歩哨、目標、スパイへの攻撃が失敗するとターン終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====歩哨への攻撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歩哨に攻撃するためには自分のスパイを最低1人と攻撃する歩哨を選択する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;攻撃の方法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ・選択している自分のスパイのレベル合計(二重スパイトークンを使ったスパイのレベルも追加されます)&lt;br /&gt;
 ・各種装備によるボーナス&lt;br /&gt;
 ・&#039;&#039;&#039;Nuclear deterrence&#039;&#039;&#039;による+2&lt;br /&gt;
 上記のボーナスをダイスを4つ振って出た目の合計に足した数が攻撃力になり、攻撃力が歩哨の防御力以上になれば勝利します。&lt;br /&gt;
 またダイスを振った時4つすべて同じ目が出た場合も勝利します。&lt;br /&gt;
プレイヤーが勝った場合歩哨をプレイヤーボードに取り、歩哨のレベル分の点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが負けた場合攻撃に参加した&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====敵スパイとダークエージェントへの攻撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵スパイやダークエージェントへ攻撃するためには自分のスパイ最低1人と攻撃する敵スパイを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
ただし自分の選択したスパイのレベル合計が攻撃する敵スパイのレベルを上回っていなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが防御力が敵スパイの基礎防御力にダイスを1つ振って出た目を足した数になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃が成功した場合攻撃された敵スパイは作戦地域から取り除かれ持ち主のプレイヤーボードに戻されます。&lt;br /&gt;
ただし攻撃されたスパイの持ち主が&#039;&#039;&#039;防弾チョッキ&#039;&#039;&#039;を持っていた場合代わりに防弾チョッキを捨てます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダークエージェントに攻撃して成功した場合プレイヤーはダークエージェントをプレイヤーボードに取り、5点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃が失敗した場合参加した&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目標の確保====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標へ攻撃するには自分のスパイ最低一人と攻撃する目標を選択する必要があります。ただし攻撃する目標の四方に敵スパイや歩哨がいる場合攻撃できません。&lt;br /&gt;
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが攻撃力にボーナスとしてその目標に置かれている試行マーカーの数だけプラスされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に成功した場合目標をプレイヤーボードに取り、最後に確保された目標のボーナスとして3点のチップを取った目標に置き、6点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に失敗した場合目標に試行マーカーを1個置き、ターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スパイの送り込みかた====&lt;br /&gt;
スパイを送り込むには&#039;&#039;&#039;スペシャルカード「サポート」&#039;&#039;&#039;を使用するか、装備カードの&#039;&#039;&#039;ゴムボート&#039;&#039;&#039;を使う、の2つの方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚は同じ効果を持っており、使用すると即座に空いているマスへプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
衛星による選択はカードではなくマスを選択しているので、スパイを送り込んだマスを事前に選択していた場合そのスパイは即座に攻撃に参加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※使用した時に空いているマスが無かった場合何の効果も発揮しないので気をつけてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====装備カードの取得====&lt;br /&gt;
装備カードのあるマスを選択するとその装備カードを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードは3枚まで持つ事ができ、3枚持った状態で装備カードを選択しても取る事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードはフェーズ2の間ならいつでも使う事ができ、取った装備カードをすぐに使う事も可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン終了時に空いているマスがある場合山札から装備カードが補充されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 装備カードの交換についてはBGA上で確認で確認できておらず、詳細がわからないため書いていません。もしわかったら追記お願いします。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スペシャルカード====&lt;br /&gt;
メディア以外のスペシャルは選択したら即座に効果が発揮がされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「支給」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「支給」を選択したら装備カードの山札から1枚取ります。ただし装備カードを3枚持っていたら引く事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後の装備カードを引いた場合、捨て札から新しい山札を作ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「サポート」&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「サポート」を選択したら空いているマスに自分のプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているマスが無い、送り込めるスパイがいない場合何もしません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「メディア」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「メディア」を選択しターンの終わりに作戦地域から3枚のカードを取り、好きな順番で戻します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※攻撃の失敗によってターンが終了した場合「メディア」の効果は使用できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「諜報活動」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
二重スパイトークンを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
二重スパイトークンを使用するとターン中選択した敵スパイを攻撃に使う事ができます。また、目標の周りにいる唯一の敵スパイにトークンを使った場合目標に攻撃が可能になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン終了時、二重スパイトークンを使ったスパイの持ち主にトークンを渡します。ダークエージェントなど持ち主のいないスパイに使った場合トークンを捨てます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※二重スパイのみで攻撃をする事はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===国連平和フェーズ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーがターンを終了すると&#039;&#039;&#039;国連平和フェーズ&#039;&#039;&#039;へ移ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェーズのはじめに獲得された目標の数がゲーム開始時に設定した数に達しているかをチェックします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
達している場合ゲームは終了します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームが続く場合プレイヤーは投票を行い、賛成多数の場合作戦地域のカードを左へ回転させます。左端のカードは右端へ移され、それ以外のカードは1つ左へ移動します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反対多数の場合カードは動きません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
賛成反対が同数の場合、ダイスを振り1から3が出たら回転させ、4から6が出たら回転させません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
投票が終わったら最後のプレイヤーがファーストプレイヤーになり、次のラウンドをはじめます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
設定した数の目標を獲得するとゲームが終了し、得点を計算して最高得点のプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#獲得した目標は1つ6点&lt;br /&gt;
#最後に獲得した目標は追加で3点&lt;br /&gt;
#作戦地域に存在する自分のスパイのレベル合計&lt;br /&gt;
#無力化し、自身のプレイヤーボードに取った歩哨、ダークエージェントのレベル合計&lt;br /&gt;
※最高得点のプレイヤーが複数いる場合すべての最高得点のプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標と装備カード==&lt;br /&gt;
===目標(AIM)===&lt;br /&gt;
目標を獲得したプレイヤーはその目標の効果を利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! 目標名 !! 基礎防御力 !! 効果 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 囚人(Prisoner)&lt;br /&gt;
| 20 || 1ターンに1度自分のスパイと歩哨か敵スパイの場所を入れ替える事ができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 科学者(Scientist)&lt;br /&gt;
| 20 || すべての自分のスパイは死を回避する(&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を得る)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 核抑止(Nuclear deterree)&lt;br /&gt;
| 20 || すべての自分の攻撃は+2される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 中央管理室(Control Center)&lt;br /&gt;
| 20 || すべての自分の衛星がスーパーサテライトになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ブリーフケース(Briefcase)&lt;br /&gt;
| 15 || 国連平和フェーズの投票の時、自分の賛成の投票が2票になる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装備(Equipment)===&lt;br /&gt;
装備カードは自分のターン中の好きな時に使用でき、使用したターンが終わるまで効果を発揮します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用された装備カードは捨てられ、使用せずに捨てる事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の装備はターンに1枚しか使用できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に関する装備を使用する場合ダイスを振る前に使用する必要があり、使用したカードは効果が発揮されなくとも捨てなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! 装備名 !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 双眼鏡(Binoculars)&lt;br /&gt;
| 目標1つに「試行」マーカーを2つ置く。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゴムボート(Rubber dinghy)&lt;br /&gt;
| 作戦地域にスパイを送り込む。&amp;lt;br /&amp;gt;使用するためには作戦地域に空いているマスが無ければならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アドレナリン(Adrenaline)&lt;br /&gt;
| 攻撃に参加するスパイの中で最もレベルの高いスパイのレベル分攻撃力に追加する。&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1人はスパイを選択しなけらばならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 衛星用ラップトップ(Sat-laptop) &amp;lt;!-- sat-laptopいい訳が思いつかないので暫定いいのあったら変えてください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 追加で作戦地域のマスを選択するために他のプレイヤーの衛星を使用する。&amp;lt;br /&amp;gt;1人プレイ時は中立衛星を使用する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ジェットパック(Jet-pack)&lt;br /&gt;
| 自分のスパイ1人と歩哨か、敵スパイの場所を入れ替える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 防弾チョッキ(Bulletproofjacket)&lt;br /&gt;
| スパイに&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を与え、攻撃を失敗した時のスパイの死を回避させる。&amp;lt;br /&amp;gt;スパイを選択した後攻撃するまでに使用しなければならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 時限爆弾(Explosives)&lt;br /&gt;
| 保護された目標を攻撃する事ができる(周りに歩哨や敵スパイがいる目標)。&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1つは目標を選択しなければならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロケットランチャー(Rocketlauncher)&lt;br /&gt;
| 攻撃時のサイコロ1つの目を変更する事ができる(例えば6にしたり)。&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1人はスパイを選択しなければならない。&amp;lt;br /&amp;gt;※ロケットランチャーは1ターン中に2枚以上使う事はできない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ライフル(Rifle)&lt;br /&gt;
| このターン中攻撃ボーナス+2を得て、歩哨を攻撃する(選択していない歩哨でも攻撃可能)。&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1人はスパイを選択しなければならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 制服(uniform)&lt;br /&gt;
| このターン自分のスパイ1人をレベル5に昇進させる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1人プレイについて==&lt;br /&gt;
1人プレイ時には以下のルールが追加されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#10+設定した目標数のラウンドが終わった時点でもゲームが終了します(設定した数の目標を獲得していなくとも)。&lt;br /&gt;
#プレイヤーが勝利するためにはダークエージェントを無力化し、40+5×設定した目標数の点を得点している必要があります。&lt;br /&gt;
#装備の&#039;&#039;&#039;衛星用ラップトップ&#039;&#039;&#039;は中立衛星を使用する事ができます。&amp;lt;!-- sat-laptopいい訳が思いつかないので暫定いいのあったら変えてください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;国連平和フェーズで反対に投票した場合、ダイスを振って作戦地域のカードをまわすかどうか決めます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=2458</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=2458"/>
		<updated>2016-02-06T11:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: /* パワーカード */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードは円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
強靭(Strength): 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
治療(Heal): 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泥棒(Thief): 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追いはぎ(Bandit): 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呪い(Curse): 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黒魔術(BlackMagic): 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交換(Barter): 選んだプレイヤーと手札を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迅速(Speed): 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こん棒(Mace): 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入れ替え(Switch): 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幸運(Luck): 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
防御(Defence): あなたはパワーカードや攻撃の被害を受けず、攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=2287</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=2287"/>
		<updated>2015-12-08T12:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: 手札上限について どこに書けばいいか思いつかなかったので適当に&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
手札は移動カード、パワーカードあわせて7枚までしか持てません。&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードは円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
Strength: 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heal: 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thief: 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandit: 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curse: 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlackMagic: 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barter: 選んだプレイヤーと手札を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speed: 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mace: 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switch: 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
Defence: あなたはパワーカードや攻撃の被害を受けず、攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=2284</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=2284"/>
		<updated>2015-12-07T02:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: /* 自分のターンに使用するパワーカード */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードは円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;英語版から丸写しのため、カードの英語名が間違っている場合修正をお願いします。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
Strength: 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heal: 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thief: 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandit: 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Curse: 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlackMagic: 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barter: 選んだプレイヤーと手札を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speed: 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mace: 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switch: 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
Defence: あなたはパワーカードや攻撃の被害を受けず、攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=2283</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=2283"/>
		<updated>2015-12-07T02:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: /* 自分のターンに使用するパワーカード */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードは円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;英語版から丸写しのため、カードの英語名が間違っている場合修正をお願いします。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
strength: 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
heal: 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thief: 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bandit: 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
curse: 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
blackMagic: 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barter: 選んだプレイヤーと手札を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
speed: 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mace: 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
switch: 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
luck: 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
Defence: あなたはパワーカードや攻撃の被害を受けず、攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=2282</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=2282"/>
		<updated>2015-12-05T14:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;お困りですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]] がきっとお役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com フォーラム] で役立つ情報を手に入れましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘルプコンテンツ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]]&lt;br /&gt;
* [[About Board Game Arena|ボードゲームアリーナについて]]&lt;br /&gt;
** [[About us|About us]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena|ボードゲームアリーナクラブ]]&lt;br /&gt;
** [[Contact us|Contact us]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 詳細ヘルプ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Getting started|ゲームを始めるには]]&lt;br /&gt;
* [[Referral|紹介制度]]&lt;br /&gt;
* [[Browser support|ブラウザについて]]&lt;br /&gt;
* [[Moderation and grades|階級]]&lt;br /&gt;
* [[Game clock|ゲームの速度]]&lt;br /&gt;
* [[Rating|レーティング]]&lt;br /&gt;
* [[Reputation|評判]]&lt;br /&gt;
* [[Translation guidelines|翻訳のガイドライン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム一覧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 英語ページ(en)よりゲーム一覧を移植 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Game names which are displayed in red still need game help/summaries written for them. So help out and write one for them by creating a new page for these games. To do so simply click on them below, this wil direct you to a page creation page.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===BGAで遊べるゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpassyria|アッシリア(Assyria)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=assyria BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpamyitis|アミティス(Amyitis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=amyitis BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelparmadora|アルマデーラ(Armadöra)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=armadora BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeightmastersrevenge|エイト・マスターズ・リベンジ(8 Masters&#039; Revenge)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eightmastersrevenge BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpelfenland|エルフェンランド(Elfenland)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=elfenland BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaboteur|お邪魔者(Saboteur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saboteur BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* か行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarrara|カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carrara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|カフナ(Kahuna)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kahuna BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcolorpop|カラーポップ(Color Pop)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=colorpop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkalah|カラハ(Kalah)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kalah BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgearnpiston|ギアとピストン(Gear &amp;amp; Piston)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gearnpiston BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcantstop|キャントストップ(Can&#039;t Stop)]]   [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cantstop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgyges|ギュゲース(Gygès)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gyges BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquarto|クアルト(Quarto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quarto BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquantum|クァンタム(Quantum)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quantum BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunclechestnuttablegype|クリおじさんのテーブルガイプ(Uncle Chestnut&#039;s Table Gype)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unclechestnuttablegype BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaylus|ケイラス(Caylus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caylus BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgosu|ゴス(Gosu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gosu BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgomoku|五目並べ(Gomoku)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gomoku BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquoridor|コリドール(Quoridor)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quoridor BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkoryo|高麗(Koryo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=koryo BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoltexpress|コルト・エクスプレス(Colt Express)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game= coltexpress BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoloretto|コロレット(Coloretto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coloretto BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* さ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpledernierpeuple|最後の人々(Le Dernier Peuple)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=ledernierpeuple BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptheboss|ザ・ボス(The Boss)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theboss BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjaipur|ジャイプル(Jaipur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jaipur BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpseasons|十二季節の魔法使い(Seasons)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcinco|シンコ(Cinco)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cinco BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpstoneage|ストーンエイジ(Stone Age)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=stoneage BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpspyrium|スパイリウム(Spyrium)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=spyrium BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthroughtheages|スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=throughtheages BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsenet|セネト(Senet)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=senet BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsobek|セベク(Sobek)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sobek BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthejellymonsterlab|ゼリーモンスター研究所(The Jelly Monster Lab)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thejellymonsterlab BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* た行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdarkagent|ダーク・エージェント(Dark Agent)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=darkagent BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptimemasters|タイム・マスターズ(Time Masters)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=timemasters BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptakenoko|タケノコ(Takenoko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=takenoko BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptashkalar|タシュ=カラール(Tash-Kalar)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tashkalar BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptargi|タルギ(Targi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=targi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchess|チェス]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chess BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcheckers|チェッカー]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=checkers BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchinagold|チャイナゴールド(China Gold)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chinagold BGAのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* た行（続き）&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptzolkin|ツォルキン(Tzolk&#039;in)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tzolkin BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiams|ディアムス(Diam&#039;s)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diams BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthermopyles|テルモピュレ(Thermopyles)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thermopyles BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptokaido|東海道(Tokaido)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tokaido BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptournay|トゥルネー(Tournay)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tournay BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptobago|トバゴ(Tobago)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tobago BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpintheyearofthedragon|ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=intheyearofthedragon BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonheart|ドラゴンハート(Dragonheart)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonheart BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroyes|トロワ(Troyes)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyes BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* な行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpniagara|ナイアガラ(Niagara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=niagara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsechsnimmt|ニムト(6 nimmt!)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sechsnimmt BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpneutreeko|ニュートリーコ(Neutreeko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=neutreeko BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnoirkvi|ノワール：殺人鬼vs捜査官(Noir: Killer VS Inspector)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=noirkvi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnautilus|ノーチラス(Nautilus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nautilus BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* は行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphearts|ハーツ(Hearts)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hearts BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphive|ハイブ(Hive)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hive BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaggis|ハギス(Haggis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=haggis BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbackgammon|バックギャモン(backgammon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=backgammon BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplits|バトルシープ(Battle Sheep)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splits BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphanabi|花火(Hanabi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hanabi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphawaii|ハワイ(Hawaii)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hawaii BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppylos|ピロス(Pylos)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pylos BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppuertorico|プエルトリコ(Puerto Rico)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=puertorico BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptwintinbots|双子のブリキロボ(Twin Tin Bots)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twintinbots BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflorenzacardgame| フロレンツァ・カードゲーム(Florenza: The Card Game)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=florenzacardgame BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphex|ヘックス(Hex)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hex BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdudo|ペルド(Perudo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dudo BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnorthwestpassage|北西航路探検(Northwest Passage)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=northwestpassage BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppolis|ポリス: ペロポネソス戦争(Polis: Fight for Hegemony)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=polis BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* ま行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmachiavelli|マキャベリ(Machiavelli)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=machiavelli BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmetromaniab|メトロマニア(Metromania)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=metromaniab BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* や行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyatzy|ヤッツィー(Yahtzee)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yatzy BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunitedsquare|ユナイテッドスクエア(United Square)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unitedsquare BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* ら行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpraceforthegalaxy|レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=raceforthegalaxy BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpreversi|リバーシ(Reversi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=reversi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplibertalia|リベルタリア(Libertalia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=libertalia BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* 英数字&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpinjawara|INJAWARA]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=injawara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpk2|K2]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=k2 BGAのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BGAで遊べなくなったゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=2281</id>
		<title>Gamehelpledernierpeuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpledernierpeuple&amp;diff=2281"/>
		<updated>2015-12-05T14:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: ページの作成：「最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt; 各プレイヤーは自分の色の&amp;#039;&amp;quot;ホーム&amp;#039;&amp;quot;を持ってお...」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;最後の人々(Le Dernier Peuple)ではプレイヤーたちは人々の化身となります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自分の色の&#039;&amp;quot;ホーム&#039;&amp;quot;を持っており、移動カードをプレイして、カードでできたサークル上で自身の2つの兵士コマを動かして、得点を目指します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが12点以上を獲得したらゲーム終了になり、最も点を持っているプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
===パワーカードフェイズ(任意)===&lt;br /&gt;
ターンのはじめ、プレイヤーは手札のパワーカードを使うことができます(パワーカードはつるはしのタイルで手に入ります)。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
各カードは固有の効果を持っており、カードにマウスオーバーすることで確認できます。パワーカードの効果の詳細は後述の項目を確認してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===移動フェーズ===&lt;br /&gt;
プレイヤーは次のどちらかを行ないます。&lt;br /&gt;
#移動カードを2枚引く&lt;br /&gt;
#移動カードを1枚使い、1枚引く&lt;br /&gt;
====移動カードの使用====&lt;br /&gt;
灰色で下向きの矢印の移動カードは自分の兵士コマを、黒色で上向きの矢印の移動カードは対戦相手の兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
また移動カードには2種類の移動方法があります。&lt;br /&gt;
#兵士コマを円でかこまれた数字分(+は時計回り、-は反時計回り)動かす&lt;br /&gt;
#四角にかこまれた数字のタイルに移動させる&lt;br /&gt;
※いくつかの移動カードは円にかこまれた数字の左右に2つの小さな数字が書かれています。左右の数字YとZと円にかこまれた数字Xは必ず次のようになっています。&lt;br /&gt;
 Xが+の場合Y=X-1でZ=+1、Xが-の場合Y=X+1でZ=-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つるはしのタイル(紫色の枠線)で自分の兵士コマの移動が終わった場合、パワーカードを引きます(自分以外のターンでも)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の兵士コマ2つ、もしくは自分の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を挟むと得点をできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===補給と攻撃について===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;補給&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが自身の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自分の兵士コマ2つで挟むと2点得ます。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ノーブルアタック&#039;&#039;&#039;: プレイヤーが対戦相手の&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を兵士コマ2つで挟むと3点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;奇襲&#039;&#039;&#039;: ターンプレイヤーが&#039;&#039;&#039;ホーム&#039;&#039;&#039;を自身の兵士コマと他プレイヤーの兵士コマで挟むとターンプレイヤーは2点、攻撃に参加した兵士コマの持ち主は1点を得て、挟まれたプレイヤーは1点失います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再配置===&lt;br /&gt;
補給か攻撃が行なわれたあと、攻撃に関わった兵士コマは再配置します。ターンプレイヤーの兵士コマを最初に動かし、次にもう1つの兵士コマを動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
再配置は移動カードを引いて、視角にかこまれた数字のタイルに兵士コマを動かします。同じようにもう1つの兵士コマも動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※BGAではランダムに再配置されることになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==パワーカード==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;英語版から丸写しのため、カードの英語名が間違っている場合修正をお願いします。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===自分のターンに使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
Strength: 2点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heal: 1点を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thief: 選んだプレイヤーから1点盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandit: 選んだ対戦相手の手札からカードを1枚盗む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hex: 選んだプレイヤーは1点失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Magic: 対戦相手一人の手札からカードを1枚選び、効果を適用せずに捨てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barter: 選んだプレイヤーと手札を交換する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speed: 2ターン続けてプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mace: 選んだプレイヤーは一回休みになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swap: 自分の兵士コマとほかの選んだ兵士コマを入れ替える。 (これによって補給や攻撃は行なわれません)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luck: 移動カードと1枚とパワーカード1枚を手札に引く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻撃されたときかパワーカードを使われた時に使用するパワーカード===&lt;br /&gt;
Defence: あなたはパワーカードや攻撃の被害を受けず、攻撃者は得点できない。また、攻撃された場合攻撃した兵士コマは再配置される。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2280</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2280"/>
		<updated>2015-11-29T12:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: ルールPDFと最初のページを参考に全面てきに編集。変なところがあったらどんどん編集してください&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは国家諜報機関の責任者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務を遂行するためにスパイを作戦地域(TDO)に送り込み、支給された装備を駆使して歩哨や他国のスパイを無力化したり、目標(AIM)を確保してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
無力化したり、確保する事で勝利点を集めます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは開始時に設定された数の目標(AIM)が確保されたら終わり、最も勝利点を集めたプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはそれぞれレベル2、3、5のスパイと一つのスーパーサテライトトークンを持っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーの左隣のプレイヤー(つまり最後のプレイヤー)は二重スパイトークンを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして最後のプレイヤーから時計回りに衛星を1個ずつ置いていきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
ゲームはファーストプレイヤーから反時計回りにターンを行なっていきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンはフェーズ1(衛星の移動)→ フェーズ2(スポッティング)→ ターン終了と進め、最後のプレイヤーがターンが終了したあと国連平和フェーズを行ないます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェーズ1: 衛星の移動===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはフェーズ1で以下のどちらかの方法で衛星を動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#自分の衛星2つを空いているスペースへ動かす。&lt;br /&gt;
#自分の衛星1つと他のプレイヤー、もしくは中立衛星を入れ替える。&lt;br /&gt;
必ずどちらかの方法で移動させなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※それぞれの列には3つまでしか衛星を配置する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※他のプレイヤーが衛星を3つ同じ列に並べている場合、その衛星と入れ替える事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェーズ2: スポッティング===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェーズ2では衛星を使用して作戦地域のマスを選択し、様々なアクションを行なえます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
マスの選択は衛星つにつき1マス可能で、その列にある衛星の数によって選択できる範囲が変わります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#その列に衛星が1つだけの場合、列の1番左端のマスのみ選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に衛星が2つある場合、列の1番左端と左から2番目のマスどちらかを選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に衛星が3つある場合、左から3番目までのマスのどれかを選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に自分の衛星が3つある場合、5マスすべてが選択可能範囲になります。&lt;br /&gt;
スーパーサテライトトークンを使うと使用された衛星は5マスすべてが選択可能範囲になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーサテライトトークンは各プレイヤーが1個ずつ持っており、使用するとなくなります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====マスの選択によるアクション====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは選択したマスにあるカードに応じて以下のアクションを行なえます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*・歩哨を無力化する&lt;br /&gt;
*・敵国のスパイやダークエージェントを排除する&lt;br /&gt;
*・目標確保に挑戦する&lt;br /&gt;
*・装備カードを取る&lt;br /&gt;
*・スペシャルカードを使う&lt;br /&gt;
プレイヤーがスキップするか、歩哨、目標、スパイへの攻撃が失敗するとターン終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====歩哨への攻撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歩哨に攻撃するためには自分のスパイを最低1人と攻撃する歩哨を選択する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;攻撃の方法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ・選択している自分のスパイのレベル合計(二重スパイトークンを使ったスパイのレベルも追加されます)&lt;br /&gt;
 ・各種装備によるボーナス&lt;br /&gt;
 ・&#039;&#039;&#039;Nuclear deterrence&#039;&#039;&#039;による+2&lt;br /&gt;
 上記のボーナスをダイスを4つ振って出た目の合計に足した数が攻撃力になり、攻撃力が歩哨の防御力以上になれば勝利します。&lt;br /&gt;
 またダイスを振った時4つすべて同じ目が出た場合も勝利します。&lt;br /&gt;
プレイヤーが勝った場合歩哨をプレイヤーボードに取り、歩哨のレベル分の点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが負けた場合攻撃に参加した&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====敵スパイとダークエージェントへの攻撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵スパイやダークエージェントへ攻撃するためには自分のスパイ最低1人と攻撃する敵スパイを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
ただし自分の選択したスパイのレベル合計が攻撃する敵スパイのレベルを上回っていなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが防御力が敵スパイの基礎防御力にダイスを1つ振って出た目を足した数になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃が成功した場合攻撃された敵スパイは作戦地域から取り除かれ持ち主のプレイヤーボードに戻されます。&lt;br /&gt;
ただし攻撃されたスパイの持ち主が&#039;&#039;&#039;防弾チョッキ&#039;&#039;&#039;を持っていた場合代わりに防弾チョッキを捨てます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダークエージェントに攻撃して成功した場合プレイヤーはダークエージェントをプレイヤーボードに取り、5点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃が失敗した場合参加した&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目標の確保====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標へ攻撃するには自分のスパイ最低一人と攻撃する目標を選択する必要があります。ただし攻撃する目標の四方に敵スパイや歩哨がいる場合攻撃できません。&lt;br /&gt;
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが攻撃力にボーナスとしてその目標に置かれている試行マーカーの数だけプラスされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に成功した場合目標をプレイヤーボードに取り、最後に確保された目標のボーナスとして3点のチップを取った目標に置き、6点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に失敗した場合目標に試行マーカーを1個置き、ターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スパイの送り込みかた====&lt;br /&gt;
スパイを送り込むには&#039;&#039;&#039;スペシャルカード「サポート」&#039;&#039;&#039;を使用するか、装備カードの&#039;&#039;&#039;ゴムボート&#039;&#039;&#039;を使う、の2つの方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚は同じ効果を持っており、使用すると即座に空いているマスへプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
衛星による選択はカードではなくマスを選択しているので、スパイを送り込んだマスを事前に選択していた場合そのスパイは即座に攻撃に参加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※使用した時に空いているマスが無かった場合何の効果も発揮しないので気をつけてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====装備カードの取得====&lt;br /&gt;
装備カードのあるマスを選択するとその装備カードを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードは3枚まで持つ事ができ、3枚持った状態で装備カードを選択しても取る事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードはフェーズ2の間ならいつでも使う事ができ、取った装備カードをすぐに使う事も可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン終了時に空いているマスがある場合山札から装備カードが補充されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 装備カードの交換についてはBGA上で確認で確認できておらず、詳細がわからないため書いていません。もしわかったら追記お願いします。 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スペシャルカード====&lt;br /&gt;
メディア以外のスペシャルは選択したら即座に効果が発揮がされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「支給」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「支給」を選択したら装備カードの山札から1枚取ります。ただし装備カードを3枚持っていたら引く事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後の装備カードを引いた場合、捨て札から新しい山札を作ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「サポート」&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「サポート」を選択したら空いているマスに自分のプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているマスが無い、送り込めるスパイがいない場合何もしません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「メディア」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「メディア」を選択しターンの終わりに作戦地域から3枚のカードを取り、好きな順番で戻します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※攻撃の失敗によってターンが終了した場合「メディア」の効果は使用できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「諜報活動」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
二重スパイトークンを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
二重スパイトークンを使用するとターン中選択した敵スパイを攻撃に使う事ができます。また、目標の周りにいる唯一の敵スパイにトークンを使った場合目標に攻撃が可能になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン終了時、二重スパイトークンを使ったスパイの持ち主にトークンを渡します。ダークエージェントなど持ち主のいないスパイに使った場合トークンを捨てます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※二重スパイのみで攻撃をする事はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===国連平和フェーズ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後のプレイヤーがターンを終了すると&#039;&#039;&#039;国連平和フェーズ&#039;&#039;&#039;へ移ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
フェーズのはじめに獲得された目標の数がゲーム開始時に設定した数に達しているかをチェックします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
達している場合ゲームは終了します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームが続く場合プレイヤーは投票を行い、賛成多数の場合作戦地域のカードを左へ回転させます。左端のカードは右端へ移され、それ以外のカードは1つ左へ移動します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
反対多数の場合カードは動きません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
賛成反対が同数の場合、ダイスを振り1から3が出たら回転させ、4から6が出たら回転させません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
投票が終わったら最後のプレイヤーがファーストプレイヤーになり、次のラウンドをはじめます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
設定した数の目標を獲得するとゲームが終了し、得点を計算して最高得点のプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#獲得した目標は1つ6点&lt;br /&gt;
#最後に獲得した目標は追加で3点&lt;br /&gt;
#作戦地域に存在する自分のスパイのレベル合計&lt;br /&gt;
#無力化し、自身のプレイヤーボードに取った歩哨、ダークエージェントのレベル合計&lt;br /&gt;
※最高得点のプレイヤーが複数いる場合すべての最高得点のプレイヤーが勝者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標と装備カード==&lt;br /&gt;
===目標(AIM)===&lt;br /&gt;
目標を獲得したプレイヤーはその目標の効果を利用できます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! 目標名 !! 基礎防御力 !! 効果 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 囚人(Prisoner)&lt;br /&gt;
| 20 || 1ターンに1度自分のスパイと歩哨か敵スパイの場所を入れ替える事ができる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 科学者(Scientist)&lt;br /&gt;
| 20 || すべての自分のスパイは死を回避する(&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を得る)。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 核抑止(Nuclear deterree)&lt;br /&gt;
| 20 || すべての自分の攻撃は+2される。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 中央管理室(Control Center)&lt;br /&gt;
| 20 || すべての自分の衛星がスーパーサテライトになる。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ブリーフケース(Briefcase)&lt;br /&gt;
| 15 || 国連平和フェーズの投票の時、自分の賛成の投票が2票になる。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装備(Equipment)===&lt;br /&gt;
装備カードは自分のターン中の好きな時に使用でき、使用したターンが終わるまで効果を発揮します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
使用された装備カードは捨てられ、使用せずに捨てる事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
一部の装備はターンに1枚しか使用できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に関する装備を使用する場合ダイスを振る前に使用する必要があり、使用したカードは効果が発揮されなくとも捨てなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! 装備名 !! 効果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 双眼鏡(Binoculars)&lt;br /&gt;
| 目標1つに「試行」マーカーを2つ置く。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ゴムボート(Rubber dinghy)&lt;br /&gt;
| 作戦地域にスパイを送り込む。&amp;lt;br /&amp;gt;使用するためには作戦地域に空いているマスが無ければならない。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! アドレナリン(Adrenaline)&lt;br /&gt;
| 攻撃に参加するスパイの中で最もレベルの高いスパイのレベル分攻撃力に追加する。&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1人はスパイを選択してください。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 衛星用ラップトップ(Sat-laptop) &amp;lt;!-- sat-laptopいい訳が思いつかないので暫定いいのあったら変えてください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 追加で作戦地域のマスを選択するために他のプレイヤーの衛星を使用する。&amp;lt;br /&amp;gt;1人プレイ時は中立衛星を使用する。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ジェットパック(Jet-pack)&lt;br /&gt;
| 自分のスパイ1人と歩哨か、敵スパイの場所を入れ替える。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 防弾チョッキ(Bulletproofjacket)&lt;br /&gt;
| スパイに&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を与え、攻撃を失敗した時のスパイの死を回避させます。&amp;lt;br /&amp;gt;スパイを選択した後攻撃するまでに使用してください。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 時限爆弾(Explosives)&lt;br /&gt;
| 保護された目標を攻撃する事ができます(周りに歩哨や敵スパイがいる目標)。&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1つは目標を選択してください。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ロケットランチャー(Rocketlauncher)&lt;br /&gt;
| 攻撃時のサイコロ1つの目を変更する事ができます(例えば6にしたり)。&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1人はスパイを選択してください。&amp;lt;br /&amp;gt;※ロケットランチャーは1ターン中に2枚以上使う事はできません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! ライフル(Rifle)&lt;br /&gt;
| 攻撃に+2追加して、歩哨を攻撃します(選択していない歩哨でも攻撃可能)。&amp;lt;br /&amp;gt;使用する前に1人はスパイを選択してください。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1人プレイについて==&lt;br /&gt;
1人プレイ時には以下のルールが追加されます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#10+設定した目標数のラウンドが終わった時点でもゲームが終了します(設定した数の目標を獲得していなくとも)。&lt;br /&gt;
#プレイヤーが勝利するためにはダークエージェントを無力化し、40+5×設定した目標数の点を得点している必要があります。&lt;br /&gt;
#装備の&#039;&#039;&#039;衛星用ラップトップ&#039;&#039;&#039;は中立衛星を使用する事ができます。&amp;lt;!-- sat-laptopいい訳が思いつかないので暫定いいのあったら変えてください --&amp;gt;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;国連平和フェーズで反対に投票した場合、ダイスを振って作戦地域のカードをまわすかどうか決めます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2279</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2279"/>
		<updated>2015-11-28T15:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: また明日&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは国家諜報機関の責任者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務を遂行するためにスパイを作戦地域(TDO)に送り込み、支給された装備を駆使して歩哨や他国のスパイを無力化したり、目標(AIM)を確保してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
無力化したり、確保する事で勝利点を集めます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは開始時に設定された数の目標(AIM)が確保されたら終わり、最も勝利点を集めたプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはそれぞれレベル2、3、5のスパイと一つのスーパーサテライトトークンを持っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーの左隣のプレイヤー(つまり最後のプレイヤー)は二重スパイトークンを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして最後のプレイヤーから時計回りに衛星を1個ずつ置いていきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
ゲームはファーストプレイヤーから反時計回りにターンを行なっていきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンはフェーズ1(衛星の移動)→ フェーズ2(スポッティング)→ ターン終了と進め、最後のプレイヤーがターンが終了したあと国連平和フェーズを行ないます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェーズ1: 衛星の移動===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはフェーズ1で以下のどちらかの方法で衛星を動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#自分の衛星2つを空いているスペースへ動かす。&lt;br /&gt;
#自分の衛星1つと他のプレイヤー、もしくは中立衛星を入れ替える。&lt;br /&gt;
必ずどちらかの方法で移動させなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※それぞれの列には3つまでしか衛星を配置する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※他のプレイヤーが衛星を3つ同じ列に並べている場合、その衛星と入れ替える事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェーズ2: スポッティング===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェーズ2では衛星を使用して作戦地域(TDO)のマスを選択し、様々なアクションを行なえます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
マスの選択は衛星つにつき1マス可能で、その列にある衛星の数によって選択できる範囲が変わります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#その列に衛星が1つだけの場合、列の1番左端のマスのみ選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に衛星が2つある場合、列の1番左端と左から2番目のマスどちらかを選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に衛星が3つある場合、左から3番目までのマスのどれかを選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に自分の衛星が3つある場合、5マスすべてが選択可能範囲になります。&lt;br /&gt;
スーパーサテライトトークンを使うと使用された衛星は5マスすべてが選択可能範囲になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーサテライトトークンは各プレイヤーが1個ずつ持っており、使用するとなくなります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====マスの選択によるアクション====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは選択したマスにあるカードに応じて以下のアクションを行なえます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*・歩哨を無力化する&lt;br /&gt;
*・敵国のスパイやダークエージェントを排除する&lt;br /&gt;
*・目標確保に挑戦する&lt;br /&gt;
*・装備カードを取る&lt;br /&gt;
*・スペシャルカードを使う&lt;br /&gt;
プレイヤーがスキップするか、歩哨、目標、スパイへの攻撃が失敗するとターン終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====歩哨への攻撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歩哨に攻撃するためには自分のスパイを最低1人と攻撃する歩哨を選択する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;攻撃の方法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ・選択している自分のスパイのレベル数(二重スパイトークンを使ったスパイのレベルも追加されます)&lt;br /&gt;
 ・各種装備によるボーナス&lt;br /&gt;
 ・&#039;&#039;&#039;Nuclear deterrence&#039;&#039;&#039;による+2&lt;br /&gt;
 上記のボーナスをダイスを4つ振って出た目の合計に足した数が攻撃力になり、攻撃力が歩哨の防御力以上になれば勝利します。&lt;br /&gt;
 またダイスを振った時4つすべて同じ目が出た場合も勝利します。&lt;br /&gt;
プレイヤーが勝った場合歩哨をプレイヤーボードに取り、歩哨のレベル分の点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが負けた場合攻撃に参加した&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====敵スパイとダークエージェントへの攻撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵スパイやダークエージェントへ攻撃するためには自分のスパイ最低1人と攻撃する敵スパイを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
ただし自分の選択したスパイのレベル合計が攻撃する敵スパイのレベルを上回っていなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが防御力が敵スパイの基礎防御力にダイスを1つ振って出た目を足した数になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃が成功した場合攻撃された敵スパイは作戦地域から取り除かれ持ち主のプレイヤーボードに戻されます。&lt;br /&gt;
ただし攻撃されたスパイの持ち主が&#039;&#039;&#039;防弾チョッキ&#039;&#039;&#039;を持っていた場合代わりに防弾チョッキを捨てます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダークエージェントに攻撃して成功した場合プレイヤーはダークエージェントをプレイヤーボードに取り、5点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃が失敗した場合参加した&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目標の確保====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標へ攻撃するには自分のスパイ最低一人と攻撃する目標を選択する必要があります。ただし攻撃する目標の四方に敵スパイや歩哨がいる場合攻撃できません。&lt;br /&gt;
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが攻撃力にボーナスとしてその目標に置かれている試行マーカーの数だけプラスされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に成功した場合目標をプレイヤーボードに取り、最後に確保された目標のボーナスとして3点のチップを取った目標に置き、6点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に失敗した場合目標に試行マーカーを1個置き、ターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スパイの送り込みかた====&lt;br /&gt;
スパイを送り込むには&#039;&#039;&#039;スペシャルカード「サポート」&#039;&#039;&#039;を使用するか、装備カードの&#039;&#039;&#039;ゴムボート&#039;&#039;&#039;を使う、の2つの方法があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2枚は同じ効果を持っており、使用すると即座に空いているマスへプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
衛星による選択はカードではなくマスを選択しているので、スパイを送り込んだマスを事前に選択していた場合そのスパイは即座に攻撃に参加します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※使用した時に空いているマスが無かった場合何の効果も発揮しないので気をつけてください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====装備カードの取得====&lt;br /&gt;
装備カードのあるマスを選択するとその装備カードを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードは3枚まで持つ事ができ、3枚持った状態で装備カードを選択しても取る事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
装備カードはフェーズ2の間ならいつでも使う事ができ、取った装備カードをすぐに使う事も可能です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====スペシャルカード====&lt;br /&gt;
メディア以外のスペシャルは選択したら即座に効果が発揮がされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「支給」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「支給」を選択したら装備カードの山札から1枚取ります。ただし装備カードを3枚持っていたら引く事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後の装備カードを引いた場合、捨て札から新しい山札を作ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「サポート」&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「サポート」を選択したら空いているマスに自分のプレイヤーボードにある最もレベルの低いスパイを送り込みます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いているマスが無い、送り込めるスパイがいない場合何もしません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「メディア」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
「メディア」を選択しターンの終わりに作戦地域(TDO)から3枚のカードを取り、好きな順番で戻します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※攻撃の失敗によってターンが終了した場合「メディア」の効果は使用できません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;スペシャルカード: 「諜報活動」&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
二重スパイトークンを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
二重スパイトークンを使用するとターン中選択した敵スパイを攻撃に使う事ができます。また、目標の周りにいる唯一の敵スパイにトークンを使った場合目標に攻撃が可能になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターン終了時、二重スパイトークンを使ったスパイの持ち主にトークンを渡します。ダークエージェントなど持ち主のいないスパイに使った場合トークンを捨てます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;※二重スパイのみで攻撃をする事はできません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==国連平和フェーズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　全員の行動が終わると国連平和フェーズに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このフェーズではまず最初にゲームの終了判定をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーが獲得した目標の合計が、準備段階で決めた上限に達するとゲームは終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　終了しない場合は、場のカードを回転させるかどうかを投票で決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　投票で可決された場合、左端の列のカードを右端に移動し、それ以外の列を左に１つ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場の回転を完了すると、次のラウンドの各プレイヤーのターンに戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゲームが終了すると、得点を計算し、勝負を決定させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　各目標は６ポイントを与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　最後に獲得した目標は３ポイントを追加で与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　場に送り出した自陣営のエージェントは、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　抹殺した敵対エージェントと警備兵は、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同点が発生した場合は、最高得点を獲得した全てのプレイヤーが勝者になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TIPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一人プレイの際は特別ルールがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームの終了条件は、目標の数に合わせて１０＋αのターンが経過することか、設定した目標の数を達成するまでとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームに勝利するにはダークエージェントを抹殺しなければらなりません。また、少なくとも３５＋αポイントの取得を必要とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・敵対陣営が国連平和フェーズで投票する際は、ダイスで評決を決めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　追加ルールでは、獲得した目標には効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の効果は獲得後直ぐに利用することができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2278</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2278"/>
		<updated>2015-11-28T11:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: いったん保存&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは国家諜報機関の責任者です。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務を遂行するためにスパイを作戦地域(TDO)に送り込み、支給された装備を駆使して歩哨や他国のスパイを無力化したり、目標(AIM)を確保してください。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
無力化したり、確保する事で勝利点を集めます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは開始時に設定された数の目標(AIM)が確保されたら終わり、最も勝利点を集めたプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはそれぞれレベル2、3、5のスパイと一つのスーパーサテライトトークンを持っています。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーの左隣のプレイヤー(つまり最後のプレイヤー)は二重スパイトークンを取ります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして最後のプレイヤーから時計回りに衛星を1個ずつ置いていきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
ゲームはファーストプレイヤーから反時計回りにターンを行なっていきます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンはフェーズ1(衛星の移動)→ フェーズ2(スポッティング)→ ターン終了と進め、最後のプレイヤーがターンが終了したあと国連平和フェーズを行ないます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェーズ1: 衛星の移動===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはフェーズ1で以下のどちらかの方法で衛星を動かします。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#自分の衛星2つを空いているスペースへ動かす。&lt;br /&gt;
#自分の衛星1つと他のプレイヤー、もしくは中立衛星を入れ替える。&lt;br /&gt;
必ずどちらかの方法で移動させなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※それぞれの列には3つまでしか衛星を配置する事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
※他のプレイヤーが衛星を3つ同じ列に並べている場合、その衛星と入れ替える事はできません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===フェーズ2: スポッティング===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フェーズ2では衛星を使用して作戦地域(TDO)のマスを選択し、様々なアクションを行なえます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
マスの選択は衛星つにつき1マス可能で、その列にある衛星の数によって選択できる範囲が変わります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
#その列に衛星が1つだけの場合、列の1番左端のマスのみ選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に衛星が2つある場合、列の1番左端と左から2番目のマスどちらかを選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に衛星が3つある場合、左から3番目までのマスのどれかを選択できます。&lt;br /&gt;
#その列に自分の衛星が3つある場合、5マスすべてが選択可能範囲になります。&lt;br /&gt;
スーパーサテライトトークンを使うと使用された衛星は5マスすべてが選択可能範囲になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
スーパーサテライトトークンは各プレイヤーが1個ずつ持っており、使用するとなくなります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====マスの選択によるアクション====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは選択したマスにあるカードに応じて以下のアクションを行なえます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*・歩哨を無力化する&lt;br /&gt;
*・敵国のスパイやダークエージェントを排除する&lt;br /&gt;
*・目標確保に挑戦する&lt;br /&gt;
*・装備カードを取る&lt;br /&gt;
*・スペシャルカードを使う&lt;br /&gt;
プレイヤーがスキップするか、歩哨、目標、スパイへの攻撃が失敗するとターン終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====歩哨への攻撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歩哨に攻撃するためには自分のスパイを最低1人と攻撃する歩哨を選択する必要があります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;攻撃の方法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ・選択している自分のスパイのレベル数(二重スパイトークンを使ったスパイのレベルも追加されます)&lt;br /&gt;
 ・各種装備によるボーナス&lt;br /&gt;
 ・&#039;&#039;&#039;Nuclear deterrence&#039;&#039;&#039;による+2&lt;br /&gt;
 上記のボーナスをダイスを4つ振って出た目の合計に足した数が攻撃力になり、攻撃力が歩哨の防御力以上になれば勝利します。&lt;br /&gt;
 またダイスを振った時4つすべて同じ目が出た場合も勝利します。&lt;br /&gt;
プレイヤーが勝った場合歩哨をプレイヤーボードに取り、歩哨のレベル分の点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーが負けた場合攻撃に参加した&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====敵スパイとダークエージェントへの攻撃====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵スパイやダークエージェントへ攻撃するためには自分のスパイ最低1人と攻撃する敵スパイを選択する必要があります。&lt;br /&gt;
ただし自分の選択したスパイのレベル合計が攻撃する敵スパイのレベルを上回っていなければなりません。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが防御力が敵スパイの基礎防御力にダイスを1つ振って出た目を足した数になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃が成功した場合攻撃された敵スパイは作戦地域から取り除かれ持ち主のプレイヤーボードに戻されます。&lt;br /&gt;
ただし攻撃されたスパイの持ち主が&#039;&#039;&#039;防弾チョッキ&#039;&#039;&#039;を持っていた場合代わりに防弾チョッキを捨てます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ダークエージェントに攻撃して成功した場合プレイヤーはダークエージェントをプレイヤーボードに取り、5点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃が失敗した場合参加した&#039;&#039;不死身&#039;&#039;を持っていない自分のスパイは負傷してプレイヤーボードに戻されます。そしてターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====目標の確保====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目標へ攻撃するには自分のスパイ最低一人と攻撃する目標を選択する必要があります。ただし攻撃する目標の四方に敵スパイや歩哨がいる場合攻撃できません。&lt;br /&gt;
攻撃の方法は上記に書いたのと同じですが攻撃力にボーナスとしてその目標に置かれている試行マーカーの数だけプラスされます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に成功した場合目標をプレイヤーボードに取り、最後に確保された目標のボーナスとして3点のチップを取った目標に置き、6点を得ます。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻撃に失敗した場合目標に試行マーカーを1個置き、ターンが終了になります。&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スペシャルカードと装備の取得===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スペシャルカードと装備はスポッティング後に効果を発動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算処理は必要ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スペシャルカードはスポッティング後に効果を発動させ、カードを自陣営のボードには加えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　装備はスポッティング後にすぐに使用することができます。使わない場合は自陣営のボードに加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自陣営のエージェントを場に出すには、「SUPPORT(SOUTIEN)」スペシャルカードか「Rubber dinghy(ゴムボート)」装備カードを使用する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場にカードがない場所がある必要があり、上記のカードを使った際にその場所にエージェントカードを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場に置くカードには自陣営のボードにあるエージェントカードの中で、最もレベルの低いカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この際、カードを置く場所は監視衛星の監視範囲である必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、プレイヤーターン以外であれば装備カードを交換することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==国連平和フェーズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　全員の行動が終わると国連平和フェーズに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このフェーズではまず最初にゲームの終了判定をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーが獲得した目標の合計が、準備段階で決めた上限に達するとゲームは終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　終了しない場合は、場のカードを回転させるかどうかを投票で決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　投票で可決された場合、左端の列のカードを右端に移動し、それ以外の列を左に１つ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場の回転を完了すると、次のラウンドの各プレイヤーのターンに戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゲームが終了すると、得点を計算し、勝負を決定させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　各目標は６ポイントを与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　最後に獲得した目標は３ポイントを追加で与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　場に送り出した自陣営のエージェントは、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　抹殺した敵対エージェントと警備兵は、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同点が発生した場合は、最高得点を獲得した全てのプレイヤーが勝者になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TIPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一人プレイの際は特別ルールがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームの終了条件は、目標の数に合わせて１０＋αのターンが経過することか、設定した目標の数を達成するまでとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームに勝利するにはダークエージェントを抹殺しなければらなりません。また、少なくとも３５＋αポイントの取得を必要とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・敵対陣営が国連平和フェーズで投票する際は、ダイスで評決を決めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　追加ルールでは、獲得した目標には効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の効果は獲得後直ぐに利用することができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2275</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2275"/>
		<updated>2015-11-27T15:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: とりあえず途中で保存。また明日編集します&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは国家諜報機関の責任者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務を遂行するためにスパイを作戦地域(TDO)に送り込み、支給された装備を駆使して歩哨や他国のスパイを無力化したり、目標(AIM)を確保してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無力化したり、確保する事で勝利点を集めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは開始時に設定された数の目標(AIM)が確保されたら終わり、最も勝利点を集めたプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはそれぞれレベル2、3、5のスパイと一つのスーパーサテライトトークンを持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーの左隣のプレイヤー(つまり最後のプレイヤー)は二重スパイトークンを取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして最後のプレイヤーから時計回りに衛星を1個ずつ置いていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
ゲームはファーストプレイヤーから反時計回りにターンを行なっていきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンはフェーズ1(衛星の移動)→ フェーズ2(スポッティング)→ ターン終了と進め、最後のプレイヤーがターンが終了したあと国連平和フェーズを行ないます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==監視衛星の配置==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星を配置すると、その行にあるカードに行動を起こすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星は１プレイヤーに３つ与えられ、配置フェーズで移動と入れ替えの２つの方法を取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・移動　　　　　自分の衛星を空いたスペースに移動することができます。２つ動かすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・入れ替え　　敵陣営の衛星と自分の衛星の場所を入れ替えることができます。１つしか動かすことができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※　各行は３つまでしか衛星を配置することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※　敵陣営が３つの衛星を全て同じ行に並べている時、入れ替えでその衛星を動かすことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スポッティング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星が場のカードをスポッティングすることにより、カードを行動対象にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングは自陣営の監視衛星１つにつき１回可能で、全部で最大３回です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それぞれの行の監視衛星は同じ行のカードをスポッティング可能で、衛星の数によりスポッティング可能なエリアが変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に１つしか監視衛星がない場合　　　　 左端の１枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に２つ監視衛星がある場合　　　　　　　左端から２枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に３つ監視衛星がある場合　　　　　　　左端から３枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に３つ自陣営の監視衛星がある場合　左端から５枚全てのカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインを使うと、監視範囲を広げることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインはすでにおいてある自分のサテライトコインと置き換えることができ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　置き換えた場合その列は左端から５枚全てのカードをスポッティング可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインは一度しか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==行動処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングしたカードに応じて、以下の行動が可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　自陣営エージェントの任務投入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　警備兵や敵対エージェントへの攻撃任務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　目標の獲得任務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　スペシャルカードと装備の取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　行動はスキップすることができます。また、任務に失敗した場合、強制的にターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自陣営エージェントの任務投入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングで選択した自陣営のエージェントは任務に当たらせることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同時に選択していた警備兵・敵対エージェント・目標にそのエージェントを攻撃に向かわせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数の自陣営エージェントを選択していた場合は、合同で任務に当たらせることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、目標を攻撃するには、目標の上下左右４箇所に警備兵や敵対エージェントがいない安全な状態である必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警備兵や敵対エージェントへの攻撃任務===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ダイスを振って警備兵や敵対エージェントを攻撃する強さを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　４つのダイスを振ってその値を合計し、更に任務中のエージェントのレベル値を加えた値が攻撃力になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃力が相手の防御力を上回っていたら、相手を無力化することができます。同点の場合も成功します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上回ることができなければ、攻撃は失敗しエージェントは傷を負います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、不死身のエージェント（レベル１など）は傷を追うことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※　エージェントを攻撃対象に選ぶ場合は以下の条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・対象とするエージェントのレベルは任務に当たるエージェントのレベルの合計以下でなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・不死身のエージェントは攻撃対象にすることができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目標の獲得任務===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の獲得でも警備兵への攻撃と同じ攻撃力処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃力が相手の防御力を上回っていたら、目標を獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の獲得では、失敗してもエージェントが傷を追うことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スペシャルカードと装備の取得===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スペシャルカードと装備はスポッティング後に効果を発動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算処理は必要ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スペシャルカードはスポッティング後に効果を発動させ、カードを自陣営のボードには加えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　装備はスポッティング後にすぐに使用することができます。使わない場合は自陣営のボードに加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自陣営のエージェントを場に出すには、「SUPPORT(SOUTIEN)」スペシャルカードか「Rubber dinghy(ゴムボート)」装備カードを使用する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場にカードがない場所がある必要があり、上記のカードを使った際にその場所にエージェントカードを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場に置くカードには自陣営のボードにあるエージェントカードの中で、最もレベルの低いカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この際、カードを置く場所は監視衛星の監視範囲である必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、プレイヤーターン以外であれば装備カードを交換することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==国連平和フェーズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　全員の行動が終わると国連平和フェーズに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このフェーズではまず最初にゲームの終了判定をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーが獲得した目標の合計が、準備段階で決めた上限に達するとゲームは終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　終了しない場合は、場のカードを回転させるかどうかを投票で決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　投票で可決された場合、左端の列のカードを右端に移動し、それ以外の列を左に１つ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場の回転を完了すると、次のラウンドの各プレイヤーのターンに戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゲームが終了すると、得点を計算し、勝負を決定させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　各目標は６ポイントを与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　最後に獲得した目標は３ポイントを追加で与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　場に送り出した自陣営のエージェントは、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　抹殺した敵対エージェントと警備兵は、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同点が発生した場合は、最高得点を獲得した全てのプレイヤーが勝者になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TIPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一人プレイの際は特別ルールがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームの終了条件は、目標の数に合わせて１０＋αのターンが経過することか、設定した目標の数を達成するまでとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームに勝利するにはダークエージェントを抹殺しなければらなりません。また、少なくとも３５＋αポイントの取得を必要とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・敵対陣営が国連平和フェーズで投票する際は、ダイスで評決を決めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　追加ルールでは、獲得した目標には効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の効果は獲得後直ぐに利用することができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetromaniab&amp;diff=2274</id>
		<title>Gamehelpmetromaniab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetromaniab&amp;diff=2274"/>
		<updated>2015-11-27T13:48:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 準備 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームでは、プレイヤーそれぞれが鉄道会社を経営して、各自2本の路線をこの街に作ろうとしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのプレイヤーは18本のトンネルタイルを2路線分を持ち、また12枚の拠点カードをプレイヤーに等分します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(拠点＝住宅・ビル街・娯楽施設(いずれも仮称))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、共通の駅チップ30枚が用意されています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進行 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;トンネルを掘る&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線路タイルを３枚置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーの最初のターンでは、まず白い矢印のマスにタイルを置き、そこから線路を伸ばすように置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルは回転させることができ、また自分が持っている拠点ならば拠点の書いてあるマスにもタイルを置けますが、いくつか注意点があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
できないこと：「枝分かれする」「駅がない交点で鋭角に曲がる」「自身の同じ線路に合流する」「1ターンに2つの拠点を置く」「２枚以下しかタイルを置かない」「後戻りする」「すでにタイルの置かれたマスにタイルを置く」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2周目以降は別の白い矢印からもう1本の線路を開始することができ、以後2本の線路に計3枚のタイルを置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ちなみに、外周の矢印のないマスには線路を置くことができますが、矢印のマスは始発/終点しか置けません。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;駅&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駅は自分の路線が別の路線に合流した時、もしくは他の路線から離脱した時に、その交点に置かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このとき、拠点マス(拠点タイルが置かれていてもそうでなくてもよい)の頂点に置いた場合、1拠点につき1点が入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、3枚のトンネルタイルを置く代わりに駅を置くことができますが、置けるのは「自分の終点まで完成していない路線上」の「すでにある(始発)駅と駅の間」だけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この時も接している拠点1つにつき1点が入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;終点&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路線は終点まで繋げなければいけません。終点は黒矢印のマスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
利用できる終点マスは、始発駅のある辺の反対側の辺と、その両隣の辺にある黒矢印のマスです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終点を作る場合も「2枚以下しかタイルを置かない」ことはできないので、他の路線で調節するか、ちょうど3枚で終わるように工夫してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
終点を作ると、ボーナスとしてその線路上に駅を1つ置くことができます。その得点も入ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===終了条件===&lt;br /&gt;
最後のターンが始まるのは、「誰かが2線路とも終点までたどり着いたとき」「駅チップがなくなった時」「計5つの路線が終点、もしくはいきどまりに着いたとき」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上の条件を満たした人はそのターンで終了、他のプレイヤーはあと1ターンのみ行えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===点数計算===&lt;br /&gt;
まず、各自の終点まで行かなかった路線の本数に対してペナルティがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1本だけ完成させたプレイヤーの点数は半分に、1本も完成してないプレイヤーの点数は0になります。（駅設置での点数に対してです）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次に、AA間、BB間、…を最短で結ぶ経路に対して得点があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最短の経路は、それぞれの拠点タイルの頂点の駅の間にある、(駅×1分)〈何タイル分の距離でも駅と駅の間が１分計算〉+(乗り換える回数×3分)が一番短い経路で、複数の経路があればその全てが対象になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここで、「乗り換え」とはある駅で別の路線に乗り換えることなので、もし1種類の路線で結ばれているなら、その経路は乗り換え不要ということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのアルファベットの最短経路に対し、1タイルでも関わっていれば3点で、もし少なくとも一方の拠点タイルが自分で置いたものであれば6点です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしあるアルファベットの拠点タイルが置かれないまま終わった場合、そのアルファベットの得点は「置かなかった人以外に6点」になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、両方の拠点タイルが置かれてあってもその頂点に駅がない場合、そのアルファベットの得点は「その2つのどちらも置いていない人に6点」になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に湖と森間を結ぶ最短経路に関わっている人が5点で、もし森と湖のどちらかに駅が置かれていない場合は、全員得点はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、最後に最も点数の高いプレイヤーが勝利を宣言します！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（補足）駅チップもなく3枚のタイルも置けないのに自分のターンが来た場合、2枚以下でも置けるようです。おそらく終点は作れないでしょうが。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2273</id>
		<title>Gamehelpdarkagent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdarkagent&amp;diff=2273"/>
		<updated>2015-11-27T12:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの概要==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは国家諜報機関の責任者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
任務を遂行するためにスパイを作戦地域(TDO)に送り込み、支給された装備を駆使して歩哨や他国のスパイを無力化したり、目標(AIM)を確保してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
無力化したり、確保する事で勝利点を集めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームは開始時に設定された数の目標(AIM)が確保されたら終わり、最も勝利点を集めたプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの準備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　プレイヤーは6つの陣営から一つを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そして自分の陣営に対応した以下のアイテムを取得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　サテライトコイン　　　　　　　　 3枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　スーパーサテライトコイン　　 1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　エージェントカード　レベル2　1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　エージェントカード　レベル3　1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　　エージェントカード　レベル5　1枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※レベル１のエージェントカードは先にボードに配置されます。エージェントカードは裏表で性別が異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　次に、ボードに所定の配置でそれぞれのカードと中立衛星コインを配置します。（自動で配置されます）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　どのプレイヤーも選択しない国がある場合は、代わりとして中立国のエージェントを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最後にこのゲームの終了条件を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーがいくつまで目標を獲得すれば、ゲームが終了するかを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの進行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゲームは最初に行動するプレイヤーから、すべてのプレイヤーが完了するまで順番に続けます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それぞれのプレイヤーは以下の順番のフェーズを完了して自分のターンを終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 　監視衛星の配置　　→　　スポッティング　　→　　行動処理　　→　　終了処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーのターンが完了した後に全員で「国連平和フェーズ」を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==監視衛星の配置==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星を配置すると、その行にあるカードに行動を起こすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星は１プレイヤーに３つ与えられ、配置フェーズで移動と入れ替えの２つの方法を取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・移動　　　　　自分の衛星を空いたスペースに移動することができます。２つ動かすことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・入れ替え　　敵陣営の衛星と自分の衛星の場所を入れ替えることができます。１つしか動かすことができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※　各行は３つまでしか衛星を配置することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※　敵陣営が３つの衛星を全て同じ行に並べている時、入れ替えでその衛星を動かすことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==スポッティング==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　監視衛星が場のカードをスポッティングすることにより、カードを行動対象にすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングは自陣営の監視衛星１つにつき１回可能で、全部で最大３回です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　それぞれの行の監視衛星は同じ行のカードをスポッティング可能で、衛星の数によりスポッティング可能なエリアが変わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に１つしか監視衛星がない場合　　　　 左端の１枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に２つ監視衛星がある場合　　　　　　　左端から２枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に３つ監視衛星がある場合　　　　　　　左端から３枚のカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・行に３つ自陣営の監視衛星がある場合　左端から５枚全てのカード&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインを使うと、監視範囲を広げることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインはすでにおいてある自分のサテライトコインと置き換えることができ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　置き換えた場合その列は左端から５枚全てのカードをスポッティング可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スーパーサテライトコインは一度しか使えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==行動処理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングしたカードに応じて、以下の行動が可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　自陣営エージェントの任務投入&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　警備兵や敵対エージェントへの攻撃任務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　目標の獲得任務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　スペシャルカードと装備の取得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　行動はスキップすることができます。また、任務に失敗した場合、強制的にターンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自陣営エージェントの任務投入===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スポッティングで選択した自陣営のエージェントは任務に当たらせることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同時に選択していた警備兵・敵対エージェント・目標にそのエージェントを攻撃に向かわせます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　複数の自陣営エージェントを選択していた場合は、合同で任務に当たらせることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、目標を攻撃するには、目標の上下左右４箇所に警備兵や敵対エージェントがいない安全な状態である必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===警備兵や敵対エージェントへの攻撃任務===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ダイスを振って警備兵や敵対エージェントを攻撃する強さを決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　４つのダイスを振ってその値を合計し、更に任務中のエージェントのレベル値を加えた値が攻撃力になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃力が相手の防御力を上回っていたら、相手を無力化することができます。同点の場合も成功します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　上回ることができなければ、攻撃は失敗しエージェントは傷を負います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ただし、不死身のエージェント（レベル１など）は傷を追うことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　※　エージェントを攻撃対象に選ぶ場合は以下の条件があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・対象とするエージェントのレベルは任務に当たるエージェントのレベルの合計以下でなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・不死身のエージェントは攻撃対象にすることができない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目標の獲得任務===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の獲得でも警備兵への攻撃と同じ攻撃力処理を行います&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　攻撃力が相手の防御力を上回っていたら、目標を獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の獲得では、失敗してもエージェントが傷を追うことはありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===スペシャルカードと装備の取得===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スペシャルカードと装備はスポッティング後に効果を発動させることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　計算処理は必要ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スペシャルカードはスポッティング後に効果を発動させ、カードを自陣営のボードには加えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　装備はスポッティング後にすぐに使用することができます。使わない場合は自陣営のボードに加えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自陣営のエージェントを場に出すには、「SUPPORT(SOUTIEN)」スペシャルカードか「Rubber dinghy(ゴムボート)」装備カードを使用する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場にカードがない場所がある必要があり、上記のカードを使った際にその場所にエージェントカードを置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場に置くカードには自陣営のボードにあるエージェントカードの中で、最もレベルの低いカードを出します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　この際、カードを置く場所は監視衛星の監視範囲である必要はありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　また、プレイヤーターン以外であれば装備カードを交換することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==国連平和フェーズ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　全員の行動が終わると国連平和フェーズに移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このフェーズではまず最初にゲームの終了判定をします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　すべてのプレイヤーが獲得した目標の合計が、準備段階で決めた上限に達するとゲームは終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　終了しない場合は、場のカードを回転させるかどうかを投票で決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　投票で可決された場合、左端の列のカードを右端に移動し、それ以外の列を左に１つ移動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　場の回転を完了すると、次のラウンドの各プレイヤーのターンに戻ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ゲームが終了すると、得点を計算し、勝負を決定させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　各目標は６ポイントを与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　最後に獲得した目標は３ポイントを追加で与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　場に送り出した自陣営のエージェントは、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　抹殺した敵対エージェントと警備兵は、彼らのレベル値の勝利点を与えます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　同点が発生した場合は、最高得点を獲得した全てのプレイヤーが勝者になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TIPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一人プレイの際は特別ルールがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームの終了条件は、目標の数に合わせて１０＋αのターンが経過することか、設定した目標の数を達成するまでとします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ゲームに勝利するにはダークエージェントを抹殺しなければらなりません。また、少なくとも３５＋αポイントの取得を必要とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・敵対陣営が国連平和フェーズで投票する際は、ダイスで評決を決めてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　追加ルールでは、獲得した目標には効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　目標の効果は獲得後直ぐに利用することができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=2270</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=2270"/>
		<updated>2015-11-23T14:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: /* ゲーム終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの背景==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時代は1888年、周りを見れば誰もが馬を使わない乗り物の話題で持ちきりでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレーヤーは自動車生産に入ることを期待している投資者を印象づけるものを探しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼らのライバルを邪魔する機会を伺いながら、新部品の特許や、ジャンクヤードを漁ることによって自動車の試作品を完成させましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ギアとピストン」はシンプルですが、2-6人プレイで30-60分のプレイ時間になります。&lt;br /&gt;
[http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game 現在キックスターター]に申請中です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　資産家に認められる最高の自動車を作ったプレイヤーがゲームの勝利者です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　パーツの最適化、不安定性の少なさ、資産家の好み　が自動車の評価を左右します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==プレイヤーの行動==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　プレイヤーは1ターンに4つのアクションが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　4つのアクションを以下の行動に割り振り、自動車の製作を進めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　裏通りで有利な行動を取る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　特許庁に行って設計図を得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　廃品置き場でジャンクパーツを得る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　自動車を組み立てる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド手順とフェーズ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　1つのラウンドは以下順番でフェーズが経過します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　-　I. アクションコマ配置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　-　II. アクション処理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　-　III. 特許庁と廃材置き場のリフレッシュ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　I.の「アクションコマ配置」ではプレイヤーが自分が行動したいエリアにアクションコマを配置し、行動を計画します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　アクションコマは1回に1つずつで、各プレイヤーが順にアクションコマを置き、4つすべてのアクションコマを配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　各エリアにアクションコマを配置した順番は、各プレイヤーが実際に行動を行う順番になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　II.の「アクション処理」では以下のエリアの順番でアクションコマのおいた計画を実行します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　【　設計図破棄　→　裏通り　→　特許庁　→　廃品置き場　→　作業場　】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　それぞれのエリアで、プレイヤーがアクションコマを配置した順に行動を取り、全て完了すれば次のエリアに進みます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　行動を完了するとアクションコマを回収します。ただし、裏通りのコマは回収せず次のラウンドに回収します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　・　設計図破棄はアクションコマを配置していなくても実行することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　設計図は手札にあるパーツのことで、５枚までしか持つことができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　不要な設計図はこの時に捨てることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==自動車の製作==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　自動車を組み立てるには、各パーツを調達し、組み立てる必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===パーツの調達===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　パーツは正方形の形をしたカードで示されます。　手札の中にあるパーツは設計図とも呼ばれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　パーツの調達には３つの方法があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　□　特許庁　　　　：　新しいパーツ1つを獲得する。　場に表向きに置かれたパーツか山札の一番上のどちらかから1つを取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　□　廃品置き場　：　ジャンクパーツを獲得する。　場に表向きに置かれた3つのパーツのうち1つか、山札の一番上2つのどちらかから取る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　表向きのパーツが選ばれる場合、2枚目が選ばれる前に、山札から1枚のパーツを表向きにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　□　裏通り　　　　：　次の3つから1つのアクションを選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　- 闇市場　　(新しいパーツを3つドローし、1つを獲得)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　- スパイ活動　　(プレーヤーを一人選び、その手札の設計図を見て、それらのうちの1つを奪う)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　- 組合の圧力　　(組合の圧力ではパーツは得られません。別の位置にあるアクションコマを前に進め、行動順を早めます。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　※　裏通りに置かれたアクションコマは一回休みで、次の計画フェーズに使用することができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自動車の組み立て===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　作業場での行動を計画すると、製造、分解、改良のアクションが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　最初に作業場エリアにコマを置いたプレーヤーは3回の作業ができます。2番めは2回の作業が可能で、それ以降は1回のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　-　製造　：　1つ手札の設計図を選択して、付けたい場所にパーツを追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　-　解体　：　1つパーツを選択して、不要なパーツを外します。外したパーツは捨て札になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　-　改良　：　同じ色で同じ種類の設計図であれば、自動車のパーツと手札の設計図を置き換えることができます。置き換えは何枚でも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 自動車は同時に2台に分けて製造でき、途中で合体することが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 各パーツは上下どちらかにのみ付けられます。設計図の木製パネルと地面で上下どちらに付けられるかが判別できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　作業に最後にコマを置いたプレーヤーは、次のラウンドの最初のプレーヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自動車完成に必要な条件====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 自動車は少なくとも以下のパーツを必要とします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- エンジン 1台以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- 燃料タンク　1つ以上　　　　※ただし、エンジン1台ごとに1つ以上で、同じ色である必要がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- ギヤ　1つ以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- 車輪　2つ以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　- ステアリングギヤ（運転席）　1つ　　　※ステアリングギアは2つ以上あってはならない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 全パーツは車輪によって駆動させることが必要です。各車輪はその周りの5つのパーツのみを駆動します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・ 上段と下段には同じ枚数のパーツが必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　42枚の山札から場に十分に補充できるものが無くなった時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　または…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　誰か一人が少なくとも12のパーツを搭載した自動車を完成させた時　　  ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　ゲーム終了時には2つの未完成の車を合体させ完成させなければなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　自動車が完成していないプレーヤーは、必要なパーツの代わりにスクラップパーツを追加して自動車を完成させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　スクラップパーツはパーツの色を分断し、不安定値を下げて勝利点を減少させます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　・　エンジン、燃料タンク、ステアリングが必要な場合は上段にスクラップパーツを追加します。車輪、ギヤは下段に追加します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　スクラップパーツを追加して自動車を完成させたら得点計算を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===得点計算===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　得点は以下の合計で計算されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ 投資家による勝利点（VP）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　投資家は長距離走行、快適性、パワーの各アイコンの数について注目します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　各投資家はそれぞれの基準を持ち、アイコンが2個以上であれば得点の可能性があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ パーツの最適化&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　同色（緑、赤、黄、灰）パーツが連続している最大のエリアのパーツの数ごとに　1VP　。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　スクラップパーツは色を持ちません。灰パーツとは異なります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・ 不安定トラックの 1不安定値 につき　-1 VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　機能向上パーツは1つにつき 1不安定値 を打ち消すことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==初心者TIPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　一度に最高5つの設計図を保持できるので、十分に製作を確実にしてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　さらにワークショップ中の最初の2つの場所がとれなければ、自動車を完成させるための十分なアクションが出来ないかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　特に不安定パーツがあまり無い場合、廃材置き場を時々訪れることは望ましい。廃材置き場には車の完成に必要な5つのパーツのみがあり、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　それは重要なパーツが無いならば特許庁から盲目的に引くことよりここでそれを見つけることが好ましい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　他のプレーヤーの行動に注意。3人が同色のエンジンを製作していた場合、全員にとって成功が難しくなるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　ゲームは突然終わり、各闇市場アクションと特許庁からの引きはさらにゲームを早く終わらせられます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　・　1回の作業場アクションで複数のジャンクパーツを改良できることを忘れないでください。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=2267</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=2267"/>
		<updated>2015-11-22T13:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: /* BGAで遊べるゲーム */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;お困りですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]] がきっとお役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com フォーラム] で役立つ情報を手に入れましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘルプコンテンツ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]]&lt;br /&gt;
* [[About Board Game Arena|ボードゲームアリーナについて]]&lt;br /&gt;
** [[About us|About us]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena|ボードゲームアリーナクラブ]]&lt;br /&gt;
** [[Contact us|Contact us]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 詳細ヘルプ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Getting started|ゲームを始めるには]]&lt;br /&gt;
* [[Referral|紹介制度]]&lt;br /&gt;
* [[Browser support|ブラウザについて]]&lt;br /&gt;
* [[Moderation and grades|階級]]&lt;br /&gt;
* [[Game clock|ゲームの速度]]&lt;br /&gt;
* [[Rating|レーティング]]&lt;br /&gt;
* [[Reputation|評判]]&lt;br /&gt;
* [[Translation guidelines|翻訳のガイドライン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム一覧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 英語ページ(en)よりゲーム一覧を移植 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Game names which are displayed in red still need game help/summaries written for them. So help out and write one for them by creating a new page for these games. To do so simply click on them below, this wil direct you to a page creation page.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===BGAで遊べるゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpassyria|アッシリア(Assyria)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=assyria BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpamyitis|アミティス(Amyitis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=amyitis BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelparmadora|アルマデーラ(Armadöra)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=armadora BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeightmastersrevenge|エイト・マスターズ・リベンジ(8 Masters&#039; Revenge)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eightmastersrevenge BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpelfenland|エルフェンランド(Elfenland)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=elfenland BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaboteur|お邪魔者(Saboteur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saboteur BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* か行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarrara|カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carrara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|カフナ(Kahuna)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kahuna BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcolorpop|カラーポップ(Color Pop)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=colorpop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkalah|カラハ(Kalah)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kalah BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgearnpiston|ギアとピストン(Gear &amp;amp; Piston)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gearnpiston BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcantstop|キャントストップ(Can&#039;t Stop)]]   [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cantstop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgyges|ギュゲース(Gygès)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gyges BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquarto|クアルト(Quarto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quarto BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquantum|クァンタム(Quantum)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quantum BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunclechestnuttablegype|クリおじさんのテーブルガイプ(Uncle Chestnut&#039;s Table Gype)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unclechestnuttablegype BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaylus|ケイラス(Caylus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caylus BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgosu|ゴス(Gosu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gosu BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgomoku|五目並べ(Gomoku)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gomoku BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquoridor|コリドール(Quoridor)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quoridor BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkoryo|高麗(Koryo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=koryo BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoltexpress|コルト・エクスプレス(Colt Express)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game= coltexpress BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoloretto|コロレット(Coloretto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coloretto BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* さ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptheboss|ザ・ボス(The Boss)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theboss BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjaipur|ジャイプル(Jaipur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jaipur BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpseasons|十二季節の魔法使い(Seasons)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcinco|シンコ(Cinco)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cinco BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpstoneage|ストーンエイジ(Stone Age)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=stoneage BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpspyrium|スパイリウム(Spyrium)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=spyrium BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthroughtheages|スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=throughtheages BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsenet|セネト(Senet)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=senet BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsobek|セベク(Sobek)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sobek BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthejellymonsterlab|ゼリーモンスター研究所(The Jelly Monster Lab)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thejellymonsterlab BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* た行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdarkagent|ダーク・エージェント(Dark Agent)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=darkagent BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptimemasters|タイム・マスターズ(Time Masters)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=timemasters BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptakenoko|タケノコ(Takenoko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=takenoko BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptashkalar|タシュ=カラール(Tash-Kalar)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tashkalar BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptargi|タルギ(Targi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=targi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchess|チェス]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chess BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcheckers|チェッカー]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=checkers BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchinagold|チャイナゴールド(China Gold)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chinagold BGAのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* た行（続き）&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptzolkin|ツォルキン(Tzolk&#039;in)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tzolkin BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiams|ディアムス(Diam&#039;s)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diams BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthermopyles|テルモピュレ(Thermopyles)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thermopyles BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptokaido|東海道(Tokaido)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tokaido BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptournay|トゥルネー(Tournay)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tournay BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptobago|トバゴ(Tobago)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tobago BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpintheyearofthedragon|ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=intheyearofthedragon BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonheart|ドラゴンハート(Dragonheart)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonheart BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroyes|トロワ(Troyes)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyes BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* な行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpniagara|ナイアガラ(Niagara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=niagara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsechsnimmt|ニムト(6 nimmt!)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sechsnimmt BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpneutreeko|ニュートリーコ(Neutreeko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=neutreeko BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnoirkvi|ノワール：殺人鬼vs捜査官(Noir: Killer VS Inspector)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=noirkvi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnautilus|ノーチラス(Nautilus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=nautilus BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* は行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphearts|ハーツ(Hearts)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hearts BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphive|ハイブ(Hive)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hive BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaggis|ハギス(Haggis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=haggis BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbackgammon|バックギャモン(backgammon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=backgammon BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplits|バトルシープ(Battle Sheep)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splits BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphanabi|花火(Hanabi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hanabi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphawaii|ハワイ(Hawaii)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hawaii BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppylos|ピロス(Pylos)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pylos BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppuertorico|プエルトリコ(Puerto Rico)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=puertorico BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptwintinbots|双子のブリキロボ(Twin Tin Bots)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twintinbots BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflorenzacardgame| フロレンツァ・カードゲーム(Florenza: The Card Game)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=florenzacardgame BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphex|ヘックス(Hex)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hex BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdudo|ペルド(Perudo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dudo BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnorthwestpassage|北西航路探検(Northwest Passage)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=northwestpassage BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppolis|ポリス: ペロポネソス戦争(Polis: Fight for Hegemony)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=polis BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* ま行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmachiavelli|マキャベリ(Machiavelli)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=machiavelli BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmetromaniab|メトロマニア(Metromania)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=metromaniab BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* や行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyatzy|ヤッツィー(Yahtzee)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yatzy BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunitedsquare|ユナイテッドスクエア(United Square)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unitedsquare BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* ら行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpraceforthegalaxy|レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=raceforthegalaxy BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpreversi|リバーシ(Reversi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=reversi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplibertalia|リベルタリア(Libertalia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=libertalia BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* 英数字&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpinjawara|INJAWARA]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=injawara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpk2|K2]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=k2 BGAのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BGAで遊べなくなったゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2264</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2264"/>
		<updated>2015-11-08T06:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: /* ゲーム終了と得点計算 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
6ラウンドのゲームの間に科学、探検、航海、工学、戦争の5つの偉大なる分野で優位を得るの為にあなたのダイバーを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの分野で勝っているプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの説明==&lt;br /&gt;
===ラウンド開始時===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはダイバーカードを5枚引き、ファーストプレイヤーはスペシャルカードを2枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャルカードの内一枚を対戦相手に渡し、一枚を手札に残します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時に使うスペシャルカードを持っている場合ファーストプレイヤーから順番にプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド概要===&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから交互にダイバーカードを置いていきます。ダイバーカードは好きなサイドに一枚ずつ置いていき、すべてのスペース(ノーチラス号の両サイドの5つ)が埋まったらそのはラウンド終了です(画面下側が自身のサイド、上側が対戦相手のサイドです)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
矢印の付いたダイバーカードをプレイすると既にプレイされているカードを空いているスペースへ移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・水平矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドのダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、同じサイドの空いているスペースに移動させます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・垂直矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドで向かい側が空いているダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、向かい側に移動させます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ラウンド中に使うスペシャルカードを持っている場合ダイバーカードの代わりにやダイバーカードと一緒にプレイする事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド終了===&lt;br /&gt;
ノーチラス号の両サイド10のスペース全てがカード（ダイバーもしくはスペシャル）で埋まるとラウンド終了し、各分野カードを獲得するプレイヤーを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分野カードの判定は一枚ごとにし、相手サイドと自分サイドで価値が大きいサイドのプレイヤーがその分野カードを獲得します(ただし1と14の場合1が勝ちます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===各種スペシャルカード===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・クラーケン:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。クラーケンは価値15のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに勝ちます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・魚の骨:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。魚の骨は価値0のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに負けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・錨:ラウンド中にダイバーカードと一緒にプレイします。場にあるダイバーカードを1枚を対象として選び、対象となったダイバーカードは矢印付きのダイバーカードで移動させる事ができません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ダイビングモジュール:ラウンド開始時にプレイします。追加のダイバーカード2枚を山札から引き、一枚を手札に加え、一枚を山札の上に戻します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ジ・アイ:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札のダイバーカードを見る事ができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・銛:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札からランダムに一枚ダイバーカードを引き、自身の手札のダイバーカードと交換するか、そのまま相手に返す。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
分野カードのすべて獲得されて6ラウンド目が終わるか、ラウンド終了時にどちらかのプレイヤーの勝利が確定しているとゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームが終了したらプレイヤーは獲得した分野カードの得点を比べ、各分野での勝敗を決めます(画面下側が自身のサイド、上側が対戦相手のサイドです)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・分野カードに描かれている星の数だけその分野に得点+します。星1つなら+1点、星2つなら+2点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・分野カードにインクの染みが描かれている場合、その分野の得点を-1します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは一つの分野で4点以上得点するか、-1点のカードがプレイされた上で3点以上持っているとその分野での勝利が確定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、より多くの分野で勝利したプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
===「分野カード」のオプション===&lt;br /&gt;
-公開する: プレーヤーによって集められた分野カードの全てが開示される(初期設定)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-隠す: 自分の分野カードは表示され、相手の分野カードは表示されない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2263</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2263"/>
		<updated>2015-11-08T06:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: /* ラウンド概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
6ラウンドのゲームの間に科学、探検、航海、工学、戦争の5つの偉大なる分野で優位を得るの為にあなたのダイバーを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの分野で勝っているプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの説明==&lt;br /&gt;
===ラウンド開始時===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはダイバーカードを5枚引き、ファーストプレイヤーはスペシャルカードを2枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャルカードの内一枚を対戦相手に渡し、一枚を手札に残します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時に使うスペシャルカードを持っている場合ファーストプレイヤーから順番にプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド概要===&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから交互にダイバーカードを置いていきます。ダイバーカードは好きなサイドに一枚ずつ置いていき、すべてのスペース(ノーチラス号の両サイドの5つ)が埋まったらそのはラウンド終了です(画面下側が自身のサイド、上側が対戦相手のサイドです)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
矢印の付いたダイバーカードをプレイすると既にプレイされているカードを空いているスペースへ移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・水平矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドのダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、同じサイドの空いているスペースに移動させます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・垂直矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドで向かい側が空いているダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、向かい側に移動させます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ラウンド中に使うスペシャルカードを持っている場合ダイバーカードの代わりにやダイバーカードと一緒にプレイする事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド終了===&lt;br /&gt;
ノーチラス号の両サイド10のスペース全てがカード（ダイバーもしくはスペシャル）で埋まるとラウンド終了し、各分野カードを獲得するプレイヤーを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分野カードの判定は一枚ごとにし、相手サイドと自分サイドで価値が大きいサイドのプレイヤーがその分野カードを獲得します(ただし1と14の場合1が勝ちます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===各種スペシャルカード===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・クラーケン:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。クラーケンは価値15のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに勝ちます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・魚の骨:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。魚の骨は価値0のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに負けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・錨:ラウンド中にダイバーカードと一緒にプレイします。場にあるダイバーカードを1枚を対象として選び、対象となったダイバーカードは矢印付きのダイバーカードで移動させる事ができません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ダイビングモジュール:ラウンド開始時にプレイします。追加のダイバーカード2枚を山札から引き、一枚を手札に加え、一枚を山札の上に戻します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ジ・アイ:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札のダイバーカードを見る事ができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・銛:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札からランダムに一枚ダイバーカードを引き、自身の手札のダイバーカードと交換するか、そのまま相手に返す。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
分野カードのすべて獲得されて6ラウンド目が終わるか、ラウンド終了時にどちらかのプレイヤーの勝利が確定しているとゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームが終了したらプレイヤーは獲得した分野カードの得点を比べ、各分野での勝敗を決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・分野カードに描かれている星の数だけその分野に得点+します。星1つなら+1点、星2つなら+2点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・分野カードにインクの染みが描かれている場合、その分野の得点を-1します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは一つの分野で4点以上得点するか、-1点のカードがプレイされた上で3点以上持っているとその分野での勝利が確定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、より多くの分野で勝利したプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
===「分野カード」のオプション===&lt;br /&gt;
-公開する: プレーヤーによって集められた分野カードの全てが開示される(初期設定)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-隠す: 自分の分野カードは表示され、相手の分野カードは表示されない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2262</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2262"/>
		<updated>2015-11-05T14:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
6ラウンドのゲームの間に科学、探検、航海、工学、戦争の5つの偉大なる分野で優位を得るの為にあなたのダイバーを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの分野で勝っているプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの説明==&lt;br /&gt;
===ラウンド開始時===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはダイバーカードを5枚引き、ファーストプレイヤーはスペシャルカードを2枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャルカードの内一枚を対戦相手に渡し、一枚を手札に残します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時に使うスペシャルカードを持っている場合ファーストプレイヤーから順番にプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド概要===&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから交互にダイバーカードを置いていきます。ダイバーカードは好きなサイドに一枚ずつ置いていき、すべてのスペース(ノーチラス号の両サイドの5つ)が埋まったらそのはラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
矢印の付いたダイバーカードをプレイすると既にプレイされているカードを空いているスペースへ移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・水平矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドのダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、同じサイドの空いているスペースに移動させます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・垂直矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドで向かい側が空いているダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、向かい側に移動させます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ラウンド中に使うスペシャルカードを持っている場合ダイバーカードの代わりにやダイバーカードと一緒にプレイする事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ラウンド終了===&lt;br /&gt;
ノーチラス号の両サイド10のスペース全てがカード（ダイバーもしくはスペシャル）で埋まるとラウンド終了し、各分野カードを獲得するプレイヤーを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分野カードの判定は一枚ごとにし、相手サイドと自分サイドで価値が大きいサイドのプレイヤーがその分野カードを獲得します(ただし1と14の場合1が勝ちます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===各種スペシャルカード===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・クラーケン:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。クラーケンは価値15のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに勝ちます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・魚の骨:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。魚の骨は価値0のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに負けます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・錨:ラウンド中にダイバーカードと一緒にプレイします。場にあるダイバーカードを1枚を対象として選び、対象となったダイバーカードは矢印付きのダイバーカードで移動させる事ができません。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ダイビングモジュール:ラウンド開始時にプレイします。追加のダイバーカード2枚を山札から引き、一枚を手札に加え、一枚を山札の上に戻します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・ジ・アイ:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札のダイバーカードを見る事ができます。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・銛:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札からランダムに一枚ダイバーカードを引き、自身の手札のダイバーカードと交換するか、そのまま相手に返す。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
分野カードのすべて獲得されて6ラウンド目が終わるか、ラウンド終了時にどちらかのプレイヤーの勝利が確定しているとゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームが終了したらプレイヤーは獲得した分野カードの得点を比べ、各分野での勝敗を決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・分野カードに描かれている星の数だけその分野に得点+します。星1つなら+1点、星2つなら+2点。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;・分野カードにインクの染みが描かれている場合、その分野の得点を-1します。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは一つの分野で4点以上得点するか、-1点のカードがプレイされた上で3点以上持っているとその分野での勝利が確定します。&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、より多くの分野で勝利したプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
===「分野カード」のオプション===&lt;br /&gt;
-公開する: プレーヤーによって集められた分野カードの全てが開示される(初期設定)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-隠す: 自分の分野カードは表示され、相手の分野カードは表示されない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2261</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2261"/>
		<updated>2015-11-05T14:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
6ラウンドのゲームの間に科学、探検、航海、工学、戦争の5つの偉大なる分野で優位を得るの為にあなたのダイバーを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの分野で勝っているプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの説明==&lt;br /&gt;
===ラウンド開始時===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはダイバーカードを5枚引き、ファーストプレイヤーはスペシャルカードを2枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャルカードの内一枚を対戦相手に渡し、一枚を手札に残します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時に使うスペシャルカードを持っている場合ファーストプレイヤーから順番にプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド概要===&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから交互にダイバーカードを置いていきます。ダイバーカードは好きなサイドに一枚ずつ置いていき、すべてのスペース(ノーチラス号の両サイドの5つ)が埋まったらそのはラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
矢印の付いたダイバーカードをプレイすると既にプレイされているカードを空いているスペースへ移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水平矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドのダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、同じサイドの空いているスペースに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*垂直矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドで向かい側が空いているダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、向かい側に移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ラウンド中に使うスペシャルカードを持っている場合ダイバーカードの代わりにやダイバーカードと一緒にプレイする事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ラウンド終了===&lt;br /&gt;
ノーチラス号の両サイド10のスペース全てがカード（ダイバーもしくはスペシャル）で埋まるとラウンド終了し、各分野カードを獲得するプレイヤーを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分野カードの判定は一枚ごとにし、相手サイドと自分サイドで価値が大きいサイドのプレイヤーがその分野カードを獲得します(ただし1と14の場合1が勝ちます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===各種スペシャルカード===&lt;br /&gt;
*クラーケン:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。クラーケンは価値15のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*魚の骨:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。魚の骨は価値0のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに負けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*錨:ラウンド中にダイバーカードと一緒にプレイします。場にあるダイバーカードを1枚を対象として選び、対象となったダイバーカードは矢印付きのダイバーカードで移動させる事ができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ダイビングモジュール:ラウンド開始時にプレイします。追加のダイバーカード2枚を山札から引き、一枚を手札に加え、一枚を山札の上に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ジ・アイ:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札のダイバーカードを見る事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*銛:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札からランダムに一枚ダイバーカードを引き、自身の手札のダイバーカードと交換するか、そのまま相手に返す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
分野カードのすべて獲得されて6ラウンド目が終わるか、ラウンド終了時にどちらかのプレイヤーの勝利が確定しているとゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームが終了したらプレイヤーは獲得した分野カードの得点を比べ、各分野での勝敗を決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*分野カードに描かれている星の数だけその分野に得点+します。星1つなら+1点、星2つなら+2点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*分野カードにインクの染みが描かれている場合、その分野の得点を-1します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、より多くの分野で勝利したプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
===「分野カード」のオプション===&lt;br /&gt;
- 公開する: プレーヤーによって集められた分野カードの全てが開示される(初期設定)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-隠す: 自分の分野カードは表示され、相手の分野カードは表示されない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2260</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2260"/>
		<updated>2015-11-04T14:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
6ラウンドのゲームの間に科学、探検、航海、工学、戦争の5つの偉大なる分野で優位を得るの為にあなたのダイバーを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの分野で勝っているプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの説明==&lt;br /&gt;
===ラウンド開始時===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはダイバーカードを5枚引き、ファーストプレイヤーはスペシャルカードを2枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャルカードの内一枚を対戦相手に渡し、一枚を手札に残します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時に使うスペシャルカードを持っている場合ファーストプレイヤーから順番にプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ラウンド概要===&lt;br /&gt;
ファーストプレイヤーから交互にダイバーカードを置いていきます。ダイバーカードは好きなサイドに一枚ずつ置いていき、すべてのスペース(ノーチラス号の両サイドの5つ)が埋まったらそのはラウンド終了です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
矢印の付いたダイバーカードをプレイすると既にプレイされているカードを空いているスペースへ移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*水平矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドのダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、同じサイドの空いているスペースに移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*垂直矢印の付いたダイバーカードをプレイした場合、ダイバーカードをプレイしたサイドと同じサイドで向かい側が空いているダイバーカード、もしくはスペシャルカードを選び、向かい側に移動させます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、ラウンド中に使うスペシャルカードを持っている場合ダイバーカードの代わりにやダイバーカードと一緒にプレイする事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ラウンド終了===&lt;br /&gt;
ノーチラス号の両サイド10のスペース全てがカード（ダイバーもしくはスペシャル）で埋まるとラウンド終了し、各分野カードを獲得するプレイヤーを決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
分野カードの判定は一枚ごとにし、相手サイドと自分サイドで価値が大きいサイドのプレイヤーがその分野カードを獲得します(ただし1と14の場合1が勝ちます)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===各種スペシャルカード===&lt;br /&gt;
*クラーケン:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。クラーケンは価値15のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに勝ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*魚の骨:ラウンド中にダイバーカードの代わりとしてプレイできます。魚の骨は価値0のダイバーカードとして扱われ、すべてのダイバーカードに負けます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*錨:ラウンド中にダイバーカードと一緒にプレイします。場にあるダイバーカードを1枚を対象として選び、対象となったダイバーカードは矢印付きのダイバーカードで移動させる事ができません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ダイビングモジュール:ラウンド開始時にプレイします。追加のダイバーカード2枚を山札から引き、一枚を手札に加え、一枚を山札の上に戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ジ・アイ:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札のダイバーカードを見る事ができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*銛:ラウンド開始時にプレイします。対戦相手の手札からランダムに一枚ダイバーカードを引き、自身の手札のダイバーカードと交換するか、そのまま相手に返す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲーム終了と得点計算==&lt;br /&gt;
分野カードのすべて獲得されて6ラウンド目が終わるか、ラウンド終了時にどちらかのプレイヤーの勝利が確定しているとゲームが終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲームが終了したらプレイヤーは獲得した分野カードの得点を比べ、各分野での勝敗を決めます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*分野カードに描かれている星の数だけその分野に得点+します。星1つなら+1点、星2つなら+2点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*分野カードにインクの染みが描かれている場合、その分野の得点を-1します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そして、より多くの分野で勝利したプレイヤーがゲームに勝利します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==オプション==&lt;br /&gt;
===「分野カード」のオプション===&lt;br /&gt;
- 表示: プレーヤーによって集められた分野カードの全てが開示される(初期設定)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 非表示: 自分の分野カードは表示され、相手の分野カードは表示されない。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2259</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=2259"/>
		<updated>2015-11-03T14:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: 途中　セットアップの項はBGAでは必要ないため削除しました&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
6ラウンドのゲームの間に科学、探検、航海、工学、戦争の5つの偉大なる分野で優位を得るの為にあなたのダイバーを配置します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時に最も多くの分野で勝っているプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンドの説明==&lt;br /&gt;
===ラウンド開始時===&lt;br /&gt;
各プレイヤーはダイバーカードを5枚引き、ファーストプレイヤーはスペシャルカードを2枚引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
スペシャルカードの内一枚を対戦相手に渡し、一枚を手札に残します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンド開始時使うスペシャルカードを持っている場合ファーストプレイヤーから順番にプレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンド概要&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始時に、ファーストプレーヤーはダイバーカード1枚を、ノーチラス号にそった分野カードの前に、自分のサイドか相手サイドかのどちらかに表向きに置く. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、それを相手も同じように行い、10のスペース（ノーチラス号の両サイドの5つ）がカードで埋まるまで続ける.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくつかのダイバーカードは水平または垂直の矢印がかいてある. それらをプレイした時、移動アクションが発生する.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、ノーチラス号の両サイドに表向きに置かれたダイバーカードの価値が誰が分野カードを入手するかを決定します.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ラウンド終了&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノーチラス号の両サイド10のスペース全てがカード（ダイバーもしくはスペシャル）で埋まるとすぐにラウンド終了します. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分野カードの報酬です. 自分サイドのダイバーカードの価値が相手サイドのそれよりも高かった場合にプレーヤーは分野カードを入手します.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ゲーム終了と得点計算&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分野カードの山が尽き6ラウンドでゲームが終了します.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレーヤーはゲーム中に得た分野カードを取り出します. 5つの各分野において(科学, 探検, 航海, 工学, 戦争),&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
プレーヤーは総合点を比較します: 2つ星は得点2の価値、1つ星は得点1の価値、ink blot は関連する分野から1点マイナスします.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分野中、最も高い得点を得たプレーヤーが、その分野での勝利を獲得します.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最も多くの分野で勝利したプレーヤーがゲームに勝利します.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;オプション&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;分野カード&amp;quot;オプション:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 表示: プレーヤーによって集められた分野カードの全てが開示される(初期設定).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 非表示: 自分のカードは表示され、相手のカードは表示されない.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Some Features of This Adaptation of the Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duration of the game is 6 rounds by rules, but in this adaptation the game can proceed less 6 rounds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It can happen when one of players has won 3 of 5 domains at end of one of rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player won the domain at end a round if:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. He has gained 4 or more score points in the domain (during all previous rounds including current round). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. He has gained 3 score points in the domain and domain card with -1 point(ink blot) already was played off (already in hand of one of players). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It was done to end a game and not to play superfluous rounds when one of players already won a game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At end of game each player gets 1 victory point for each domain won (domain won by player when one of two conditions was executed, see above).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total score of a game is number of domains won by each player.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=2192</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=2192"/>
		<updated>2015-07-27T14:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;お困りですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]] がきっとお役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com フォーラム] で役立つ情報を手に入れましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘルプコンテンツ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]]&lt;br /&gt;
* [[About Board Game Arena|ボードゲームアリーナについて]]&lt;br /&gt;
** [[About us|About us]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena|ボードゲームアリーナクラブ]]&lt;br /&gt;
** [[Contact us|Contact us]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 詳細ヘルプ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Getting started|ゲームを始めるには]]&lt;br /&gt;
* [[Referral|紹介制度]]&lt;br /&gt;
* [[Browser support|ブラウザについて]]&lt;br /&gt;
* [[Moderation and grades|階級]]&lt;br /&gt;
* [[Game clock|ゲームの速度]]&lt;br /&gt;
* [[Rating|レーティング]]&lt;br /&gt;
* [[Reputation|評判]]&lt;br /&gt;
* [[Translation guidelines|翻訳のガイドライン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム一覧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 英語ページ(en)よりゲーム一覧を移植 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Game names which are displayed in red still need game help/summaries written for them. So help out and write one for them by creating a new page for these games. To do so simply click on them below, this wil direct you to a page creation page.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===BGAで遊べるゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpamyitis|アミティス(Amyitis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=amyitis BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpassyria|アッシリア(Assyria)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=assyria BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelparmadora|アルマデーラ(Armadöra)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=armadora BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeightmastersrevenge|エイト・マスターズ・リベンジ(8 Masters&#039; Revenge)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eightmastersrevenge BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpelfenland|エルフェンランド(Elfenland)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=elfenland BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaboteur|お邪魔者(Saboteur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saboteur BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* か行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcarrara|カッラーラの宮殿(The Palaces of Carrara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=carrara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|カフナ(Kahuna)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kahuna BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcolorpop|カラーポップ(Color Pop)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=colorpop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkalah|カラハ(Kalah)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kalah BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgearnpiston|ギアとピストン(Gear &amp;amp; Piston)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gearnpiston BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcantstop|キャントストップ(Can&#039;t Stop)]]   [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cantstop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgyges|ギュゲース(Gygès)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gyges BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquarto|クアルト(Quarto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quarto BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquantum|クァンタム(Quantum)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quantum BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunclechestnuttablegype|クリおじさんのテーブルガイプ(Uncle Chestnut&#039;s Table Gype)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unclechestnuttablegype BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaylus|ケイラス(Caylus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caylus BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgosu|ゴス(Gosu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gosu BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgomoku|五目並べ(Gomoku)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gomoku BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquoridor|コリドール(Quoridor)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quoridor BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkoryo|高麗(Koryo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=koryo BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoloretto|コロレット(Coloretto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coloretto BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* さ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjaipur|ジャイプル(Jaipur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jaipur BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptheboss|ザ・ボス(The Boss)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theboss BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpseasons|十二季節の魔法使い(Seasons)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcinco|シンコ(Cinco)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cinco BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpstoneage|ストーンエイジ(Stone Age)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=stoneage BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpspyrium|スパイリウム(Spyrium)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=spyrium BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthroughtheages|スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=throughtheages BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsenet|セネト(Senet)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=senet BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsobek|セベク(Sobek)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sobek BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthejellymonsterlab|ゼリーモンスター研究所(The Jelly Monster Lab)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thejellymonsterlab BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* た行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptimemasters|タイム・マスターズ(Time Masters)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=timemasters BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptakenoko|タケノコ(Takenoko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=takenoko BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptashkalar|タシュ=カラール(Tash-Kalar)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tashkalar BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptargi|タルギ(Targi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=targi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchinagold|チャイナゴールド(China Gold)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chinagold BGAのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* た行（続き）&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptzolkin|ツォルキン(Tzolk&#039;in)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tzolkin BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiams|ディアムス(Diam&#039;s)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diams BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthermopyles|テルモピュレ(Thermopyles)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thermopyles BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptokaido|東海道(Tokaido)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tokaido BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptournay|トゥルネー(Tournay)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tournay BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptobago|トバゴ(Tobago)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tobago BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpintheyearofthedragon|ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=intheyearofthedragon BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonheart|ドラゴンハート(Dragonheart)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonheart BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroyes|トロワ(Troyes)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyes BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* な行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpniagara|ナイアガラ(Niagara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=niagara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsechsnimmt|ニムト(6 nimmt!)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sechsnimmt BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpneutreeko|ニュートリーコ(Neutreeko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=neutreeko BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* は行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphearts|ハーツ(Hearts)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hearts BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphive|ハイブ(Hive)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hive BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaggis|ハギス(Haggis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=haggis BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbackgammon|バックギャモン(backgammon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=backgammon BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplits|バトルシープ(Battle Sheep)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splits BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphanabi|花火(Hanabi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hanabi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphawaii|ハワイ(Hawaii)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hawaii BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppylos|ピロス(Pylos)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pylos BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptwintinbots|双子のブリキロボ(Twin Tin Bots)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twintinbots BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppuertorico|プエルトリコ(Puerto Rico)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=puertorico BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphex|ヘックス(Hex)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hex BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdudo|ペルド(Perudo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dudo BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnorthwestpassage|北西航路探検(Northwest Passage)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=northwestpassage BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* ま行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmachiavelli|マキャベリ(Machiavelli)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=machiavelli BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* や行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyatzy|ヤッツィー(Yahtzee)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yatzy BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunitedsquare|ユナイテッドスクエア(United Square)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unitedsquare BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* ら行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpreversi|リバーシ(Reversi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=reversi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplibertalia|リベルタリア(Libertalia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=libertalia BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpraceforthegalaxy|レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=raceforthegalaxy BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* 英数字&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpinjawara|INJAWARA]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=injawara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BGAで遊べなくなったゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=2191</id>
		<title>Help</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Help&amp;diff=2191"/>
		<updated>2015-07-27T13:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;お困りですか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]] がきっとお役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com フォーラム] で役立つ情報を手に入れましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ヘルプコンテンツ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|よくある質問]]&lt;br /&gt;
* [[About Board Game Arena|ボードゲームアリーナについて]]&lt;br /&gt;
** [[About us|About us]]&lt;br /&gt;
** [[Club Board Game Arena|ボードゲームアリーナクラブ]]&lt;br /&gt;
** [[Contact us|Contact us]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 詳細ヘルプ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Getting started|ゲームを始めるには]]&lt;br /&gt;
* [[Referral|紹介制度]]&lt;br /&gt;
* [[Browser support|ブラウザについて]]&lt;br /&gt;
* [[Moderation and grades|階級]]&lt;br /&gt;
* [[Game clock|ゲームの速度]]&lt;br /&gt;
* [[Rating|レーティング]]&lt;br /&gt;
* [[Reputation|評判]]&lt;br /&gt;
* [[Translation guidelines|翻訳のガイドライン]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ゲーム一覧 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 英語ページ(en)よりゲーム一覧を移植 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Game names which are displayed in red still need game help/summaries written for them. So help out and write one for them by creating a new page for these games. To do so simply click on them below, this wil direct you to a page creation page.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===BGAで遊べるゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* あ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpamyitis|アミティス(Amyitis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=amyitis BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelparmadora|アルマデーラ(Armadöra)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=armadora BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpeightmastersrevenge|エイト・マスターズ・リベンジ(8 Masters&#039; Revenge)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=eightmastersrevenge BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpelfenland|エルフェンランド(Elfenland)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=elfenland BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaboteur|お邪魔者(Saboteur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=saboteur BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* か行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|カフナ(Kahuna)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kahuna BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcolorpop|カラーポップ(Color Pop)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=colorpop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkalah|カラハ(Kalah)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=kalah BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgearnpiston|ギアとピストン(Gear &amp;amp; Piston)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gearnpiston BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcantstop|キャントストップ(Can&#039;t Stop)]]   [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cantstop BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgyges|ギュゲース(Gygès)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gyges BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquarto|クアルト(Quarto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quarto BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplox|クシディット王国記(Lords of Xidit)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=lox BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunclechestnuttablegype|クリおじさんのテーブルガイプ(Uncle Chestnut&#039;s Table Gype)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unclechestnuttablegype BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaylus|ケイラス(Caylus)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=caylus BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgosu|ゴス(Gosu)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gosu BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgomoku|五目並べ(Gomoku)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=gomoku BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquoridor|コリドール(Quoridor)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=quoridor BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkoryo|高麗(Koryo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=koryo BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoloretto|コロレット(Coloretto)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=coloretto BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* さ行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjaipur|ジャイプル(Jaipur)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=jaipur BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptheboss|ザ・ボス(The Boss)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=theboss BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpseasons|十二季節の魔法使い(Seasons)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=seasons BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcinco|シンコ(Cinco)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=cinco BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpstoneage|ストーンエイジ(Stone Age)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=stoneage BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpspyrium|スパイリウム(Spyrium)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=spyrium BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthroughtheages|スルー・ジ・エイジズ(Through the Ages)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=throughtheages BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsenet|セネト(Senet)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=senet BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsobek|セベク(Sobek)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sobek BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthejellymonsterlab|ゼリーモンスター研究所(The Jelly Monster Lab)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thejellymonsterlab BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* た行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptakenoko|タケノコ(Takenoko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=takenoko BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptimemasters|Time Masters]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=timemasters BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptargi|タルギ(Targi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=targi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchinagold|チャイナゴールド(China Gold)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=chinagold BGAのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* た行（続き）&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptzolkin|ツォルキン(Tzolk&#039;in)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tzolkin BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdiams|ディアムス(Diam&#039;s)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=diams BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthermopyles|テルモピュレ(Thermopyles)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=thermopyles BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptokaido|東海道(Tokaido)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tokaido BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptournay|トゥルネー(Tournay)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tournay BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptobago|トバゴ(Tobago)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=tobago BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpintheyearofthedragon|ドラゴンイヤー(In The Year of the Dragon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=intheyearofthedragon BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonheart|ドラゴンハート(Dragonheart)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dragonheart BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroyes|トロワ(Troyes)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=troyes BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* な行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpniagara|ナイアガラ(Niagara)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=niagara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsechsnimmt|ニムト(6 nimmt!)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=sechsnimmt BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpneutreeko|ニュートリーコ(Neutreeko)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=neutreeko BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnoirkvi|ノワール：殺人鬼vs捜査官(Noir: Killer VS Inspector)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=noirkvi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* は行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphearts|ハーツ(Hearts)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hearts BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphive|ハイブ(Hive)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hive BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaggis|ハギス(Haggis)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=haggis BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpbackgammon|バックギャモン(backgammon)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=backgammon BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsplits|バトルシープ(Battle Sheep)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=splits BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphawaii|ハワイ(Hawaii)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hawaii BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppylos|ピロス(Pylos)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=pylos BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptwintinbots|双子のブリキロボ(Twin Tin Bots)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=twintinbots BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppuertorico|プエルトリコ(Puerto Rico)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=puertorico BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpflorenzacardgame|フロレンツァ・カードゲーム(Florenza: The Card Game)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=florenzacardgame BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphex|ヘックス(Hex)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=hex BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdudo|ペルド(Perudo)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=dudo BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpnorthwestpassage|北西航路探検(Northwest Passage)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=northwestpassage BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* ま行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpmachiavelli|マキャベリ(Machiavelli)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=machiavelli BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* や行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyatzy|ヤッツィー(Yahtzee)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=yatzy BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunitedsquare|ユナイテッドスクエア(United Square)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=unitedsquare BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* ら行&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpreversi|リバーシ(Reversi)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=reversi BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelplibertalia|リベルタリア(Libertalia)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=libertalia BGAのページ]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpraceforthegalaxy|レース・フォー・ザ・ギャラクシー(Race for the Galaxy)]]  [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=raceforthegalaxy BGAのページ]]&lt;br /&gt;
* 英数字&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpinjawara|INJAWARA]] [[http://ja.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=injawara BGAのページ]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BGAで遊べなくなったゲーム===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gamehelpdominion|Dominion]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=2185</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=2185"/>
		<updated>2015-07-25T15:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eiraku: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;簡易説明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜行動＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらのプレイヤーも、各ターン１アクションだけできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺人鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・周囲８人の誰かを殺せます（最初のターンはこれだけ可能）&lt;br /&gt;
無罪の人（innocent）を殺したとき、周りに捜査官がいたら！、いなかったら？か表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デッキからカードを引き、その人に変装します。但しその人が既に死んでいた場合は失敗します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード列/行をひとつずらします。直前に行われた移動を打ち消す動きはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捜査官&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・（最初のターン）４枚の手札から、自分がどのキャラクターを演じるか選びます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・デッキからカードを引き、手札を１枚捨て、その捨てられたカードの周囲８人の中に殺人鬼がいるかがわかります。&lt;br /&gt;
殺人鬼がいる場合は！、いない場合は？が表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・自分の周囲８人の誰か、もしくは自分を逮捕します。殺人鬼でない場合は特に何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・カード列/行をひとつずらします。直前に行われた移動を打ち消す動きはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜補足＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カード列/行をひとつずらした際、ある列/行が全て殺された人物が並ぶ場合があります。この時、その列/行の人物カードは場から取り除かれます。デッキには残ってる場合があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜勝利条件＞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺人鬼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捜査官を殺すか、16人殺したら勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捜査官&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺人鬼を逮捕したら勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＜ヒント＞&lt;br /&gt;
どちらにしても、自分が誰かばれるとかなり不利です。殺人鬼はすぐに変装するのをおすすめしますが、周りに警察がいないとわかっているときはその限りではありません。&lt;br /&gt;
警察は変装できないので、無駄な逮捕はしないようにしましょう。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eiraku</name></author>
	</entry>
</feed>