<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ja">
	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=E2key</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=E2key"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/E2key"/>
	<updated>2026-10-14T18:46:36Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=8059</id>
		<title>Gamehelplibertalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=8059"/>
		<updated>2022-10-07T15:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E2key: /* クルーの特殊能力 */ 水夫長の発動タイミング修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ルベルタリアは面白く独創的なカードゲームです。3つのキャンペーンを通して、最も裕福な海賊になるためにダブロン金貨や戦利品タイルを集めなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各ターン、戦利品の分け前を最初に選ぶ権利を得るため1枚のカードを選びます。もちろん、各カードは&amp;quot;ルール&amp;quot;を覆す特殊能力を持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
リベルタリアの独創的な特徴の1つは、全員が同じカードセットでゲームを開始することにあります。そのため相手の戦略を読み、慎重にカードを選ぶ必要があるでしょう。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;ゲームの流れ&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
ゲームは3つのキャンペーンで構成されます。1キャンペーンは6日、1日は4フェイズからなります。&lt;br /&gt;
:フェイズ 1: 日の出&lt;br /&gt;
:フェイズ 2: 日中&lt;br /&gt;
:フェイズ 3: 黄昏&lt;br /&gt;
:フェイズ 4: 夜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初のキャンペーンにおいて、ランダムに選ばれた9種の船員カードのセットを使用します。(全てのプレイヤーが&#039;&#039;&#039;同じ組み合わせ&#039;&#039;&#039;となります)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、キャンペーン開始時の資金として10ダブロンを持ちます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用するもの ===&lt;br /&gt;
船員カード：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　30種類の役職があり、それと対応したランクが左上に記載されています。また、1回のゲームで使用されるのはその内21種となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　カード左下に書かれた数字(1-6)は、ランクが同じ場合の比較に用いられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　役職固有の能力を持ち、能力が発動するフェイズがアイコンで示されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦利品トークン：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　フェイズ3(黄昏)に分配される戦利品を表します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　獲得時に効果を発揮するものと、キャンペーン終了時に得点(あるいは減点)されるものがあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダブロン(金貨)：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　キャンペーン終了時に得点となります。主に船員カードの能力によって増減します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;遊び方&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;フェイズ 1: 日の出&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズ中、各プレーヤーはプレイする船員カードを秘密裏に1枚選びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全員の準備が整ったら選択した船員カードを公開し、一番数字の小さいカードを貨物船の左に置き、以降数字が大きい順に右側へ置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
同じ数字があった場合、同率決定の数字(カード左下のグレーの枠の数字)の低い方が左側になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;フェイズ 2: 日中&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズでは「日中(黄色い太陽)」アクションを持つ全ての船員を&#039;&#039;&#039;ランクの昇順&#039;&#039;&#039;に処理します(数字の小さいカードが最初)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;フェイズ 3: 黄昏&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各船員は船ボードの下から戦利品トークンを獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
トークンは(フェイズ2とは逆に)&#039;&#039;&#039;ランクの降順&#039;&#039;&#039;に選びます。つまり最も高いランクの船員が最もよいトークンを選択できるのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
船員の戦利品獲得と「黄昏(赤い夕日)」アクションを処理した後、次の戦利品獲得にうつる前に直ちにそれらを自分のアジト(個人ボード)に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これは、もし後に誰かが「サーベル」を獲得した場合に重要になります。まれに獲得する戦利品が無い場合がありますが、その場合は何も取れません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;フェイズ 4: 夜&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズに発生する唯一の事は船員の「夜(銀色の月)」アクションを実行することです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他のアクションとの違いは、自分の&#039;&#039;&#039;アジト&#039;&#039;&#039;にいる全ての船員の「夜」アクションは毎晩処理されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
つまり、キャンペーンの1日目にプレイされた酒場の主人(1ダブロンを獲得するアクション)は毎晩獲得を続けることになります(生きている限り)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのようなカードはなるべく早くプレイしましょう！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 全フェイズを通して、全船員は例え自身に不利な効果になろうともアクションを可能な限り処理しなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例として、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・暴徒(Brute)は、条件を満すなら自分自身でも殺さなければならない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・砲手(Gunner)は、アジトに殺せる船員がいない場合でも3ゴールドを支払わなければならない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
・商人(Merchant)は、他に適当な宝が無ければ宝石や地図を売らなければならない&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ラウンドまたはキャンペーンの終了===&lt;br /&gt;
6日目の終了後、キャンペーン(ラウンド)が終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレーヤーはアジトに残る全ての船員の「キャンペーン終了(錨)」アクションを行います(アジトにいる船員は殺されることもあり、その場合はアクションを行えません)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全ての使用済み船員は以降、ゲームから除外されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレーヤーは戦利品とダブロンの価値を計算して得点に加えます。また、キャンペーン終了後にそれらを銀行に返却します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレーヤーは手札に船員カードが3枚残っている筈です。それらは次のキャンペーンに持越します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のキャンペーン準備のため、各プレーヤーは新たに10ダブロンを受け取り、新たにランダムの6枚の船員カードを先の3枚に加えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
よってプレーヤーたちはそれぞれ少しずつ異なる手札で先に進むことになるのです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド1と同様にしてラウンド2、3をプレイします。ゲーム終了時に最も勝利点の多いプレーヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== クルーの特殊能力 ==&lt;br /&gt;
: おうむ (1): このキャラクターを捨てて、手札からキャラクターを1枚選んで取り替える。そして、船内をランク順に並び替える (日中)&lt;br /&gt;
: 猿 (2): すべての呪いの遺物を次(プレイヤーリストの下)のプレイヤーに与える(日中)&lt;br /&gt;
: 乞食 (3): 船の中で一番ランクの高いキャラクターを出したプレイヤーはあなたに3ダブロン金貨を渡す(日中)&lt;br /&gt;
: リクルーター (4): 自分のアジトから1枚手札に戻す(日中)&lt;br /&gt;
: キャビンボーイ (5): 戦利品トークンを取らない (黄昏)&lt;br /&gt;
: 伝道者 (6): 自分の戦利品トークンを1個だけ残して他を全て捨てる(日中) 5ダブロン金貨を得る (終了)&lt;br /&gt;
: 酒場の主人 (7): 1ダブロン金貨を得る(夜)&lt;br /&gt;
: ウェイトレス (8): あなたは宝の地図トークンを1個捨て、3ダブロン金貨を得ることができる(夜)&lt;br /&gt;
: 大工 (9): ダブロン金貨を半分失う(日中) 10ダブロン金貨を得る (終了)&lt;br /&gt;
: フランス人士官 (10): 所持金が9ダブロン金貨未満の場合、5ダブロン金貨を得る (日中)&lt;br /&gt;
: ブードゥー呪術師 (11): あなたが捨てたキャラクター1枚につき2ダブロン金貨を得る(日中)&lt;br /&gt;
: 解放奴隷 (12): 自分のアジトにいる解放奴隷よりランクの高いキャラクター1枚につき、1ダブロン金貨を得る(夜)&lt;br /&gt;
: 反逆者 (13): 自分のアジトにいる最もランクの低いキャラクター(反逆者を除く)を捨て、2ダブロン金貨を得る(夜)&lt;br /&gt;
: 暴徒 (14): 船の中で一番ランクの高いキャラクターを捨てる(日中)&lt;br /&gt;
: 砲手 (15): 3ダブロン金貨を払う いずれかのアジトからキャラクターを1枚選んで捨てる(日中)&lt;br /&gt;
: 檣楼員 (16): 自分アジトにいるキャラクターが単独で最も少ない場合、5ダブロン金貨を得る (終了)&lt;br /&gt;
: スペインのスパイ (17): 自分の戦利品からスペイン将校を全て捨てる。そして、捨てた数と同数の戦利品トークンを取る。 (日中)&lt;br /&gt;
::　獲得する戦利品トークンの種類はランダムで決まる。この能力でサーベルやスペイン将校を得た場合、その能力は無効となる&lt;br /&gt;
: 料理人 (18): もう1個戦利品トークンを取る (黄昏)&lt;br /&gt;
: 水夫長 (19): 水夫長よりランクの低い自分のアジトにいるキャラクター1枚につき、2ダブロン金貨を得る (日中)&lt;br /&gt;
: 武具師 (20): サーベルトークン1個につき1ダブロン金貨を得る (夜)&lt;br /&gt;
: 商人 (21): 同じ戦利品トークンを2個捨て、3ダブロン金貨を得る。または、同じ戦利品トークンを3個捨て、5ダブロン金貨を得る(日中)&lt;br /&gt;
: 船医 (22): 他のプレイヤーには見せずに、捨てたキャラクターから1枚手札に戻す (日中)&lt;br /&gt;
: 宝物保管係 (23): 樽、宝石、宝箱それぞれ1個につき1ダブロン金貨を得る (終了)&lt;br /&gt;
: 博徒 (24): あなたの戦利品1個につき1ダブロン金貨を払う (日中) 8ダブロン金貨を得る(終了)&lt;br /&gt;
: 総督の娘 (25): アジトに総督の娘がいるプレイヤーがあなただけの場合、6ダブロン金貨を得る。総督の娘がいるプレイヤーが複数いる場合、3ダブロン金貨を失う (終了)&lt;br /&gt;
: 操舵員 (26): あなたの戦利品1個につき1ダブロン金貨を得る (日中) 8ダブロン金貨を失う (終了)&lt;br /&gt;
: 人魚 (27):  アジトに人魚がいるプレイヤーがあなただけの場合、2ダブロン金貨を得る。人魚がいるプレイヤー複数いる場合、すべてのアジトから人魚を捨てる (夜)&lt;br /&gt;
: 副長 (28): 自分のアジトにいるキャラクター1枚につき、1ダブロン金貨を得る(終了)&lt;br /&gt;
: 船長 (29): 3ダブロン金貨を得る (日中) あなたの呪いの遺物1個につき3ダブロン金貨を失う (終了)&lt;br /&gt;
: スペインの総督 (30): 自分のアジトにいるキャラクターを全て捨てる (日中)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E2key</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=3233</id>
		<title>Gamehelphacktrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphacktrick&amp;diff=3233"/>
		<updated>2018-04-10T15:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E2key: /* ルールの概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== ゲームの目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あなたたちはハッキングをします！「同じ数字３つ、または3つを足して15」になるように自分のカーソルを置くと、ハッキング成功です！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
これを繰り返し、先に5点得たほうが勝者です！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ルールの概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはカーソルを10個（うち1つは×2カーソル）持っています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このカーソルは、カードをプレイするのに使用したり、「プレイ」や「ガード」のコストに使うことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、先攻プレイヤーには4枚、後攻プレイヤーには3枚の手札が配られ、さらに2枚のカードがゲームから除外されてスタートします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先攻プレイヤーはまず、1枚のカードを場に出してください。そしてお互いが自分の手札の数字の和を申告したあとの後攻のターンからメインターンが始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カードは0～5の数字が書かれたカードが各3枚ずつあります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
自分のターンではまず、下の2つのうち1つができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カードを引く&#039;&#039;&#039;：山札からカードを引きます。手札上限は4枚で、これを越えるように引くことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カードをプレイ&#039;&#039;&#039;：手札のカードを出します。直前に出された（場の一番右の）カードと同じカードは出せません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードをプレイした場合、場の右側2枚のカードの和のエリアに、自分のカーソルを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この時、そのエリアに既に相手のカーソルがあった場合、それ(ら)を自分の手元に回収できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この方法によって得たカーソルは、自分のターンのアクションの前に1個捨てることで、相手の手札の総和を聞くことができます（&#039;&#039;アスク・ザ・サム&#039;&#039;）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;カードをプレイ&#039;&#039;&#039;を選択した場合、カーソルを1つ支払うことで、「プレイ」「ガード」の追加アクションができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;プレイ&#039;&#039;&#039;：次の相手のターンに、カードをプレイすることを強制させることができます。相手がカードをプレイできない場合は、相手はドローできます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ガード&#039;&#039;&#039;：次の相手のターンに、&#039;&#039;プレイ&#039;&#039;が選択できないようにします（次の自分のターンにドローをしたい時に使う）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 勝利条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下の場合に、そのラウンドに勝利したことになり、1勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①自分のカーソルを3つ同じ数字に置く&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自分のカーソルがある場所3箇所を足すと、15になる（縦横斜めいずれか１直線すべてのマスに自分のカーソルがある）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③相手が10個のカーソルを使い切って、勝利条件を満たせなかった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、[[①か②で使用したカーソルの中に×2マーカーが含まれていて、その×2が最後に置かれたカーソルでない場合、あなたは代わりに2勝利点を得ます]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に5勝利点を得たプレイヤーの勝利です！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>E2key</name></author>
	</entry>
</feed>