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	<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dororon</id>
	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-15T20:05:13Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplagranja&amp;diff=10265</id>
		<title>Gamehelplagranja</title>
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		<updated>2023-10-14T12:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dororon: /* ステップ４：屋根マーカーの購入 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの目的==&lt;br /&gt;
各ラウンドは、Ⅰ農場フェイズ（４ステップ）【青】、Ⅱ収入フェイズ（３ステップ）【緑】、Ⅲ輸送フェイズ（４ステップ）【グレイ】、Ⅳ得点計算フェイズ【赤】から構成されています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全６ラウンド終了時に最も勝利点を稼いでいたプレイヤーが勝者となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====用語解説====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下のものは混同しやすいので注意してください。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収穫物……オリーブ・穀物・葡萄（畑で生産できるもの）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
資源……オリーブ・穀物・葡萄・豚（加工できるもの）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
農場財……オリーブ・穀物・葡萄・豚・食料・ワイン・塩漬肉・銀貨・勝利点&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 随時アクション ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
いわゆるフリーアクションでプレイヤーは以下のアクションを手番中何回でも任意のタイミングで使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====○資源の売却・購入・加工====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
オリーブ……売却１銀、購入３銀、食料へ加工２銀&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
穀物……売却１銀、購入３銀、食料へ加工２銀&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
葡萄……売却２銀、購入４銀、ワインへ加工３銀&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
豚……売却３銀、購入５銀、塩漬肉へ加工４銀&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※収穫物の売却は畑からは行えません。小屋から（もしくは庭師）のみ行えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
購入した収穫物は対応する小屋に入れられます（マーカーを小屋に置きます）。後述の生長以外で収穫物を獲得する時は、それらは小屋に入れられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
加工は、小屋または畑から対応する資源（マーカー）を該当の加工小屋に移します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====○屋根マーカーの使用====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
後述する屋根マーカーを持っていればその効果を使用できます。使用済みになった屋根マーカーは裏返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし使えるフェイズが指定されているものはそのフェイズにしか使えません。タイル背景に示された色（青・緑・グレイ）参照。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====○助手の使用====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
あなたが助手を持っていればその効果を使用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの右下に（×１）マークがあるものはラウンド中１回しか使えません。それを使った場合、マーカーを置いて使用済みとし、ラウンド終了時にそのマーカーは取り除かれます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ただし使えるフェイズが指定されているものはそのフェイズにしか、またタイミングが指定されているものは指定のタイミングでしか使えません。タイル背景に示された色（青・緑・グレイ・赤）参照。（自動的に使われる助手もあります）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====○交易品の使用====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
交易品１つを戻し以下のアクションから１つ行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●４銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●異なる種類の収穫物２つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●カードを１枚引くかプレイする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●豚１頭を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●無料加工を２回行う。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==農場フェイズ==&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、プレイヤーは１銀・１勝利点・交易品１つ・農場カード４枚・２３個のプレイヤーマーカーを持ち、手番順によって市場の特定の場所にマーカーが置かれスタートする。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ステップ１：カードのプレイと獲得===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードを１枚自分の農場にプレイします。第１ラウンドでは２枚プレイします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上下左右どこにプレイするかで異なる効果となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====下側に助手としてプレイ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
計３枚までプレイでき、それ以上プレイするときは既存の１枚を廃棄します。もしそこにマーカーが乗っていたらそれも一緒に取り除きストックに戻します。固有の特殊能力を使えます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====左側に畑としてプレイ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイできる枚数に限りはありません。農場フェイズステップ３で示された収穫物が生長します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====上側に荷車としてプレイ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
計３枚までプレイでき、それ以上プレイするときは既存の１枚を廃棄します。もしそこにマーカーが乗っていたらそれも一緒に取り除きストックに戻します。荷車に示されたものを輸送完了すると交易品１つと勝利点を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====右側に増設部としてプレイ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイできる枚数に限りはありません。増設部のみプレイ時にコストがかかります。最初の１枚目は１農場財、n枚目から違う種類のn個の農場財を払います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カード枚数上限が１枚増える更に、追加輸送プラス１・農場フェイズステップ２で１銀獲得・豚小屋１つから示された２つが増設されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードのプレイ後、カード枚数上限までカードを補充します。（最初は３）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ステップ２：収益の獲得===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
増設部の青色で示された部分にある収益を獲得します。&lt;br /&gt;
青い建物マーカーの獲得や増設部拡張によって、交易品・銀・資源を獲得できるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ステップ３：収穫物の生長と豚の繁殖===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空いている（マーカーの置かれていない）畑のそれぞれに収穫物１つが置かれます。つまりマーカーを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２頭以上の豚を持っている場合、その子供として豚を１頭得ます（複数獲得できません）。つまりマーカーを空きスペースに置きます。ただし豚小屋の空きスペースがない場合獲得できません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ステップ４：屋根マーカーの購入===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは現在のターンの屋根マーカーを１枚購入することができます。これは常に手番順に行います。１ラウンド目では、プレイヤーは手番順の逆順で屋根マーカーを購入します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屋根マーカーには銀貨コストが示されています。この価格は現在のラウンドに対応しており、１ターン目には１銀、６ターン目には６銀となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは購入した屋根マーカーを、自分の農場ボード上で空いている左端の屋根マーカースペースに置きそこに示された勝利点を得ます。ゲームは全６ラウンドですが、スペースは５つのみです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
屋根マーカーの能力はは随時アクションとしてゲーム中に１回だけ使え、使用済みになったら裏返します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==収入フェイズ==&lt;br /&gt;
プレイヤー人数×２プラス１個の収入ダイスを振って示された収入スペースに配置します。&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手番順にダイスを１個取り、農場ボードに置きます。そのあと、プレイヤーは即座に対応するアクションを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それを２回行い、残ったダイスのアクションは全プレイヤーが実行します。つまり３回収入を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===収入スペース===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●出目１……豚１頭の獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●出目２……カード１枚を引くかプレイ／収穫物１つの獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●出目３……異なる収穫物２つの獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●出目４……４銀の獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●出目５……無料での資源２つの加工／無料での資源１つの加工と昼寝トラック１つ進める／昼寝トラック２つ進める&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●出目６……輸送１回の実行／２銀の獲得&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==輸送フェイズ==&lt;br /&gt;
===ステップ１：ロバマーカーの選択===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは利用可能な自分のロバマーカーから秘密裏に１枚を選び、裏向きで手元に置きます。１ターン目では４枚すべてのロバマーカーが利用可能です。２ターン目と３ターン目では、それまでに選んだロバマーカーを選ぶことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
４ターン目の輸送フェイズ開始時には、プレイヤーは再び４枚すべてのロバマーカーから選ぶことができます。５、６ターン目は２、３ターン目と同様にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全プレイヤー選んだら一斉に公開します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロバマーカーには計４になるようにロバと麦藁帽子が描かれていて、このあとのステップでそれぞれ意味をなしてきます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ステップ２：昼寝トラック上でのディスクの前進と新たな手番順の決定===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手番順に、選んだロバマーカーの麦藁帽子の数に応じて昼寝トラック上のディスクを０～３スペース進めます。すでに他プレイヤーのディスクがあるスペースに進めた場合、既存のディスクの一番上に自分のディスクを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
昼寝トラックの最上段スペースに到達している場合、プレイヤーはそれ以上ディスクを進めることはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ここで昼寝トラックに従って新たな手番順を決めます。昼寝トラック上のディスクが最も進んでいるプレイヤーが新たなスタートプレイヤーとなり、１番の手番順マーカーを取ります。次に進んでいるプレイヤーが２番の手番順マーカーを取り……となります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
複数のプレイヤーが同じスペースにディスクを置いている場合、ディスクが上にある方が先手となり、番号の小さな手番順マーカーを取ります。新たな手番順は即座に適用されます。ディスクは今のところ現在のスペースにとどまります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ステップ３：輸送の実行===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新たな手番順に従って、各プレイヤーは輸送を実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロバマーカー上の各ロバシンボルは１回の輸送を表しています。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
マーカー上にあるロバシンボルの数が、プレイヤーが実行できる輸送の最大回数になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
輸送１回ごとに、プレイヤーは村の建物１つか、自分の農場にある荷車１つに、対応する自分の農場にある（畑を含む）農場財／交易品を１つ移動させることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
輸送を複数回実行できる場合、プレイヤーは任意の順番で建物や荷車に輸送することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====建物への輸送====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは６つの建物のどれにでも輸送を行うことができます。しかし、ゲーム開始時にはこのうち３つが“ 封鎖” されており、このことを示すマーカーが置かれています。封鎖されている建物に輸送を行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは１輸送フェイズ中に複数の建物へと農場財／交易品を輸送することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
輸送を実行するために、プレイヤーは農場ボードから必要な農場財／交易品を取り、マーカー１個をその建物の自分の段にあるシンボル上に置きます。農場財は任意の順番で建物に輸送することができ、右または左から順番に輸送する必要はありません。各建物には数ターンに分けて農場財／交易品を輸送することができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ある建物へのすべての輸送を完了したとき（つまり自分の段の全シンボル上にマーカーがあるとき）、プレイヤーは即座に、それらのマーカーのうち１個をその建物ヘクス（灰色）上のスペースに移動させます。このプレイヤーはもうこの建物に輸送を行うことはできません。このプレイヤーは自分の他のマーカーをシンボル上から取り除き、ストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各建物ヘクスにプレイヤーマーカーを移動させた最初のプレイヤーは、即座にその建物ヘクスにある１勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
こうしてプレイヤーマーカーを移動させた各プレイヤーは、その建物から建物マーカーを取り、農場ボード上の対応するスペースに表向きで置いて、現在のラウンド数に等しい勝利点を得ます。各プレイヤーはゲーム終了時まで自分の建物マーカーを保持します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
その後、プレイヤーは建物マーカーの即時効果を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●荷車製造所……輸送完了時即座に、輸送を1回行うことができ、更に現在の昼寝トラックで示された勝利点を得る。完了ラウンド以降のラウンドで常に、輸送フェイズのステップ２中、昼寝トラック上のディスクを追加で１スペース進める。また、輸送フェイズのステップ３中、追加の輸送を1回行える。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●村の商店……輸送完了時即座に、２勝利点を得る。完了ラウンド以降のラウンドで常に、建物マーカー獲得時、追加の２勝利点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●商館……輸送完了時即座に、３銀を得る。完了ラウンド以降のラウンドで常に、農場フェイズのステップ３で３銀を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●八百屋……輸送完了時即座に、資源(豚か収穫物のいずれか)１つを得る。完了ラウンド以降のラウンドで常に、農場フェイズのステップ３で資源１つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●惣菜店……輸送完了時即座に、交易品１つを得る。完了ラウンド以降のラウンドで常に、農場フェイズのステップ３で交易品１つを得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●肉屋……肉屋。輸送完了時即座に、農場にある荷車の数に等しい勝利点を得る。完了ラウンド以降のラウンドで常に、荷車輸送完了時の得点計算を行うとき、常に追加の１勝利点を得る。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム開始時、建物のうち３つは“ 封鎖” されており、建設順マーカーが置かれています。最初はこれらの建物に輸送を行うことはできません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初の建物への輸送を誰かが完了したら（そして自分のプレイヤーマーカーのうち１個を建物ヘクスに移動させたら）、１番の建設順マーカーを取り除いて箱に戻します。その直後から（同じターン中でも可）、全プレイヤーがその建物に輸送を行えるようになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
この処理を発生させたプレイヤーは、報酬としてその建物のシンボル段上にある１勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====荷車への輸送====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荷車への輸送を完了した（つまりその荷車に示されている全シンボル上にマーカーを置いた）とき、プレイヤーはそのカードに示されている勝利点（２～６点）を得て、交易品として農場ボード上の交易品スペースにプレイヤーマーカーを１個置きます。そのあと、プレイヤーはそのカードを農場ボードから取り除き、表向きで捨て札置き場に置きます。荷車上に置かれていたマーカーはストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのあと、プレイヤーはその荷車の勝利点に等しい番号を持つ市場の空きヘクスに、マーカーを１個置きます。ここでプレイヤーは、新たに置いたマーカーに隣接しており、かつ番号の小さな市場ヘクスから他のすべてのプレイヤーのマーカーを取り除きます。取り除いたマーカー１個ごとに１勝利点を得ます。取り除いたマーカーは所有者のストックに戻します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
荷車の勝利点に対応しているヘクスがすべて埋まっている場合、プレイヤーはそれらのヘクスのうち１つから他プレイヤーのマーカーを直接取り除きます。そのあと、隣接している番号の小さなヘクスからすべてのマーカーを取り除きます。プレイヤーは取り除いたマーカー１個ごとに１勝利点を得ます（最初の取り除いたマーカーも含む）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※密売人の効果が発揮され再配置された場合は取り除かれた扱いとなるません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ステップ４：追加輸送の実行===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは手番順に、１回ごとに１銀支払い追加輸送を実行することができます。実行できる追加輸送の最大回数は農場ボード（右端）と増設部に示されています。（最初は１）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
追加輸送は通常の輸送とまったく同じように実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算フェイズ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは使用した助手からマーカーを取り除きます。そのあと、プレイヤーは以下の方法で得点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．各プレイヤーは市場にある自分のマーカー１個ごとに１勝利点を得ます（灰色の建物ヘクスにあるマーカーからは勝利点を得ません）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．昼寝トラック上のディスクの位置に応じて、各プレイヤーは０～３勝利点を得ます。その後、昼寝トラック上のディスクをスペース０に戻します。現在の手番順に応じて、スタートプレイヤーのディスクを一番上に、２番手プレイヤーのディスクをその下に……というように重ねて置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==ゲームの終了とタイブレーク==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
６ラウンド目終了時、以下の２アクションが自動で実行されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
１．通常の売却価格で資源を銀に変換し、交易品１つで４銀に変換する。ただし、畑・建物・荷馬車上に残ったものは変換できない。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
２．５銀ごとに１勝利点に変換する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。同点の場合、その中で最も多くの銀を残しているプレイヤーが勝者となります。これも同額の場合、勝利を分かち合います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※滅多に無いことですが、プレイヤーは２５個のマーカーをストックに持っていて、足りなくなったらいずれかの使用中のマーカーを戻し使用しします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ソロゲーム==&lt;br /&gt;
基本的な流れは同じです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入ダイスは５個使います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドごとに２枚の屋根マーカーを用意します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ゲームの進行===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
収入フェイズ：プレイヤーがスタートプレイヤーである（２番の手番順マーカーを持っている）場合、ダイスを１個選んだあとで、１～３ターン目には出目が最も小さいダイス、４～６ターン目には出目が最も大きいダイスを１個取り除きます。そのあと、プレイヤーは２個目のダイスを選び、さらに前述のルールに従って２個目のダイスを取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後に、プレイヤーは残ったダイスを使います。プレイヤーがスタートプレイヤーではない場合、プレイヤーがダイスを１個ずつ選ぶ前に、前述のルールに従ってダイスを１個ずつ（計２個）取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ロボット（中立プレイヤー）のマーカーを市場から取り除いた場合、プレイヤーは取り除いたマーカー１個ごとに１勝利点を得ます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
輸送フェイズ：プレイヤーがスタートプレイヤーである場合、自分の輸送フェイズを完全に実行します。そのあと山からカードを１枚引き、そのカードの勝利点（荷車部分）に対応している市場ヘクスにロボットのマーカーを１個置きます。このとき、以下のルールが適用されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
a）ロボットはプレイヤーのマーカーをできるだけ多く取り除きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
b）この条件を満たすヘクスが複数ある場合、その中でできるだけ取り除かれにくいヘクス（つまり他の中立マーカーや番号の大きなヘクスからできるだけ離れているヘクス）に置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
c）プレイヤーのマーカーが市場にない（または１個も取り除くことができない）場合、中立プレイヤーは最も取り除かれにくいヘクス（前述）にマーカーを置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーがスタートプレイヤーではない場合、プレイヤーが自分の輸送フェイズを実行する前に山からカードを１枚引き、そのカードの勝利点（荷車部分）に対応している市場ヘクスにロボットのマーカーを１個置きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
得点計算フェイズ：昼寝トラックの３スペース目以降に到達した場合、プレイヤーは次ターンのスタートプレイヤーとなります。そうでなければ２番手プレイヤーとなります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
※重要：ソロゲームでは効果を発揮しない助手もいます。※密売人が効果を使えるようになったのは確認しました。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dororon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=10006</id>
		<title>Gamehelpgangsta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=10006"/>
		<updated>2023-08-07T14:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dororon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==テーマ==&lt;br /&gt;
ギャングスタ!は、ライバル派閥を踏み台にして影響力を拡大しようと決意したボスを体現します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは、利用可能な最も収益性の高い強盗を実行するために、多くのギャングスタを雇用する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ゲーム終了時、最も影響力のあるプレイヤーが勝利します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==セットアップ==&lt;br /&gt;
各プレイヤーはランダムにボスカードを受け取り、それに示されている$を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最初のチャプター(創世記)から利用可能な、5枚の強盗カードを場に並べます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
利用可能な5人のギャングスタを場に並べます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲームプレイ==&lt;br /&gt;
プレイヤーは順番にギャングを活動状態にしてから、3つのアクション(ギャングの雇用、強盗の実行、パス)のいずれかを実行します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーのターンの終わりに場が補充されます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密告が明らかになった場合、その効果をすぐに解決します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ギャング動員==&lt;br /&gt;
ギャングスタが前のターンで強盗に参加していたら関与中となり、そうでない場合は利用可能です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
このフェイズ中、プレイヤーは1$を支払ってギャングスタを関与中から利用可能に変更できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、リーダー(黄色)スキル1つごとに1人を無料で利用可能にできます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;シンクロ&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーのすべてのギャングスタが強盗に関与している場合、ギャングスタはシンクロしていると見なされ、すべて利用可能になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==アクション==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;雇用&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーはギャングスタのコストを銀行に支払うことで、ギャングスタを雇用できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;強盗実行&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強盗を実行するには、強盗カードに描かれている必要なスキルを習得しているギャングスタで交戦する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強盗は、利用可能なギャングスタによってのみ実行できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは最初に強盗カードを選択し、強盗に参加するギャングスタを選び、交戦を開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強盗を実行するために必要なスキルが少なくとも1つは持っているギャングスタを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
強盗に必要なスキルがすべて満たされると、すべてのギャングスタが関与し、プレイヤーは影響力、お金、および強盗カードから追加の報酬を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;協力強盗&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常のルールに従って最初のギャングスタが選択された後、強盗を実行するチームを選択すると、残りのギャングスタは任意のプレイヤーからギャングスタを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
少なくとも1人のギャングスタが強盗に参加している各プレイヤーは、協力報酬(開始者を含む)を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;パス&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
プレイヤーは自分の番をパスするかどうかを決めることができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
パスをすることで、プレイヤーはリーダー(黄色)のスキルを持つギャングスタの数に相当する$を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;密告&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
密告カードが公開された場合(第2章、第3章)、各プレイヤーは密告カードの情報提供者(金色)スキルごとに1$をすぐに支払わなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、ギャングスタの情報提供者(金色)スキル1つごとに、このコストを1$減らすことができます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支払うお金がない場合は、ギャングスタを1人破棄する必要があります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ボスは、いかなる状況下でも破棄できません。&amp;lt;/b&amp;gt;彼が唯一のギャングスタである場合は何も起こりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==チャプター==&lt;br /&gt;
ゲームは3つのチャプターに分かれています。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;創世記&amp;lt;/b&amp;gt;...最初のチャプターです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ギャング抗争&amp;lt;/b&amp;gt;...1人のプレイヤーが4人目のギャングスタを雇用すると始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;支配&amp;lt;/b&amp;gt;...1人のプレイヤーが7人目のギャングスタを雇用すると始まります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;創世記&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
創世記チャプターの終わりに、機会収入と呼ばれる追加の収入がプレイヤーに与えられます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、ギャングスタのスキル量を比較します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も多くのスキルを持つプレイヤーは何も受け取りません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
それよりスキルの少ないプレイヤーは差額を受け取ります。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ギャング抗争&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギャング抗争チャプターの強盗カードには3枚の密告があり、それぞれ2,3,4の情報提供者(金色)スキルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギャング抗争チャプターの終わりに、各プレイヤーはギャングスタの傭兵(グレー)スキルを比較します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
傭兵スキルが最も多いプレイヤーは、ギャングスタを失いません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
他の全プレイヤー(同点の場合は全員)は、ギャングスタを1人捨てなければなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2人戦では、1人のプレイヤーが対戦相手の2倍以上の傭兵スキルを持っている場合、どのギャングスタを捨てるかを選択できます。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;支配&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
支配チャプターの強盗カードには5枚の密告があり、それぞれ2,3,3,4,4の情報提供者(金色)スキルです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ゲーム終了==&lt;br /&gt;
プレイヤーが9人目のギャングスタを雇用するか、支配チャプターで3枚目の密告が公開されると、ゲームが終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
各プレイヤーは、獲得した影響力を合計します。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギャングスタの影響力の合計&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
実行した強盗カードの影響力の合計&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最もお金が多いプレイヤーは影響力2を獲得します(同点の場合は1)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ギャングスタの人数が最も多いプレイヤーは影響力2を獲得します(同点の場合は1)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最も影響力のあるプレイヤーがゲームに勝利します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dororon</name></author>
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