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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-14T13:12:05Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfivepairs&amp;diff=14112</id>
		<title>Gamehelpfivepairs</title>
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		<updated>2026-08-24T17:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Di do: /* ゲームの流れ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ゲームの流れ==&lt;br /&gt;
手札と共通エリアのカードを、数字または色が一致する組み合わせで揃え、ペアを作ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
もしくは、山札からカードを2枚引いて1枚を共通カードエリアに捨てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;【追加ターン】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3のペアを揃えた場合は、続けてもう一度手番を行います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==得点計算==&lt;br /&gt;
揃えたペアのカードの数字がそのまま得点になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色と数字の両方が一致した場合は、得点が2倍になります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4組目のペアを最初に揃えたプレイヤーは、「5トークン」を獲得します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
「5トークン」を保持しているプレイヤーが5組目のペアを揃えた場合、裏返して15点側にします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ラウンド終了とゲーム終了==&lt;br /&gt;
ラウンドは、いずれかのプレイヤーが5組目のペアを揃えた時点で終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5トークンを保持しているプレイヤーが5組目を揃えた場合：裏返して15点側にします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
そのプレイヤー以外の全プレイヤーが、時計回りの順で最後にもう1手番ずつ行います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5トークンを保持していないプレイヤーが5組目を揃えた場合：5トークンの保持者から奪います。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ラウンドが即座に終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全プレイヤーは、揃えたペアの得点（色と数字が一致した場合は2倍）と、5/15トークンを保持していればその得点を合計点に加算します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれのプレイヤーも200点に達していない場合、次のラウンドを開始します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
全プレイヤーは手札が2枚になるようにカードを引きます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いずれかのプレイヤーが200点を超えた状態でラウンドが終了した時点で、ゲームは終了します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最多得点獲得者が勝者です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Di do</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinori&amp;diff=12323</id>
		<title>Gamehelpinori</title>
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		<updated>2025-03-26T10:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Di do: /* シーズン終了 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 概要 ===&lt;br /&gt;
好意トークンを集め、すべてのカード上のスペースを埋めることを目指します。同時に、4ラウンド終了までに「大樹」に色を割り当て、どの色がゲーム終了時に得点するかを決定します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 手番 ===&lt;br /&gt;
手番では、「カードへの捧げ物」か「大樹への捧げ物」を行います。さらに、任意で「ルーンタイルのプレイ」を行うことも可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== カードへの捧げ物 ===&lt;br /&gt;
カードの上部に表示された未占有スペースがある場合、そこに自分のピースを置いてボーナスを獲得できます。ただし、コストが存在する場合はそれを支払う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストは特定の色であるか、あなたが最も多く持っている色である場合があります。カードにはさまざまな効果があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 特定の色の好意トークンを得る&lt;br /&gt;
* あなたが最も少ない色の好意トークンを得る&lt;br /&gt;
* ルーンタイルを引く&lt;br /&gt;
* あなたが持っているユニークな色ごとに1点得点&lt;br /&gt;
* あなたが持っている特定の色ごとに1点得点&lt;br /&gt;
* あなたが最も多く持っている色のトークンごとに1点得点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大樹への捧げ物 ===&lt;br /&gt;
大樹の未占有スペースに捧げ物を置くことができます。ゲームの開始時にはすべてのスペースが無料ですが、ゲームが進むにつれてコストが発生することがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コストがないスペースにピースを置いた場合、効果を得た後、任意の未使用の「変化タイル」をそのスペースに置きます。これがその後そのスペースを使用する際のコストになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
効果は以下の通りです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 任意の2つの好意トークンを獲得&lt;br /&gt;
* 5点得点&lt;br /&gt;
* ルーンタイル1枚と、変化タイルの色に対応する好意トークンを1つ獲得&lt;br /&gt;
* 変化タイルの色に一致するトークンごとに1点得点&lt;br /&gt;
* 中立のピースで2つのカードスペースをブロックし、その後変化タイルの色に対応する好意トークンを獲得&lt;br /&gt;
* 変化タイルの色に対応する好意トークンを3つ獲得&lt;br /&gt;
* セットアップ時に取り除かれた2つの好意トークンを獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ルーンタイルのプレイ ===&lt;br /&gt;
カードや大樹へのプレイに加えて、ルーンタイルをプレイすることもできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 指定された色の好意トークンを得る&lt;br /&gt;
* あるカードから対応する色の未占有スペースにピースを移動させる&lt;br /&gt;
* 指定されたカードから別のカードの未占有スペースにピースを移動させる&lt;br /&gt;
* 自分以外が占有しているスペースにプレイすることが可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== シーズン終了 ===&lt;br /&gt;
全員がすべてのピースを置いたら、シーズンは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各カードのスペースがすべて埋まっているか確認します。すべて埋まっている場合、そのカードは「完成」となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 完成したカード：各プレイヤーは、そのカードの色と一致する好意トークンごとに1点を得点し、その後ピースを回収し、カードは新しいカードと置き換えられます（カードの右上に表示された色と同じ色です）。&lt;br /&gt;
* ※各カードに最低でも1つトークンを置いている人が得点化できる&lt;br /&gt;
* 未完成のカード：得点は発生せず、すべてのピースが回収され、カードは新しい色（右下に表示された色）と置き換えられます。新しいスタートカードの場合、未完成でもプレイヤーは右下の色に一致する好意トークンごとに1点を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その後、次のシーズンスペースから新しいピースが配布されます（4人プレイの場合、最初のシーズン終了時には新しいピースは配布されません）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、最も得点が低いプレイヤーがスタートカードを2枚引き、その中から1枚選んで新しいラウンドで使用し、最初のプレイヤーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ゲーム終了 ===&lt;br /&gt;
ゲームは第4シーズンの終了で終わります。変化タイルが置かれた大樹のスペースごとに、関連する色の好意トークンを最も多く持っているプレイヤーが1位、2位が2位として得点します（1位が同点の場合、全員が1位得点を得て2位はなし、2位が同点の場合、全員が2位得点を得ます）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も多く得点したプレイヤーが勝者となります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Di do</name></author>
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