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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-14T15:51:01Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpopenfacechinesepoker&amp;diff=11766</id>
		<title>Gamehelpopenfacechinesepoker</title>
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		<updated>2024-08-22T06:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Destiner: ページの作成:「【概要】 中国や香港などで多くプレイされるポーカーゲームの一種で、 チャイニーズポーカーやチャイポと略称されることが一般的で、海外では「OFC」や「OFCP」と表記されます。  各プレイヤーはトップ、ミドル、ボトムの3つの列にカードをプレイし、 最終的にトップが3枚、ミドルが5枚、ボトムが5枚になるようにします。 この時、ハンドの強さ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【概要】&lt;br /&gt;
中国や香港などで多くプレイされるポーカーゲームの一種で、&lt;br /&gt;
チャイニーズポーカーやチャイポと略称されることが一般的で、海外では「OFC」や「OFCP」と表記されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各プレイヤーはトップ、ミドル、ボトムの3つの列にカードをプレイし、&lt;br /&gt;
最終的にトップが3枚、ミドルが5枚、ボトムが5枚になるようにします。&lt;br /&gt;
この時、ハンドの強さが、ボトムが最も強く、次にミドルが強く、トップが一番弱くなるようにプレイしなくてはなりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてプレイした手札の役による点数と、トップ、ミドル、ボトムの列ごとに他プレイヤーとの役勝負を行った点数を獲得しますが、&lt;br /&gt;
もしハンドの強さの順がルール通りになっていない（バースト）場合は、列の点数はすべて0点、他のプレイヤーとの列勝負もすべて敗北となります。&lt;br /&gt;
これを繰り返して点数をより多く獲得したプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【手札の配り方・プレイの仕方】&lt;br /&gt;
　スタートプレイヤーから順番にプレイを行う。&lt;br /&gt;
　得点計算後、次のラウンドに移る際にスタートプレイヤーは順番的に次のプレイヤーに変更となる。&lt;br /&gt;
　（ただし、下記で説明するファンタジーの際はスタートプレイヤーの変更なし）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・オリジナル（2～4人プレイが可能）&lt;br /&gt;
　初めは5枚配られるため、3つの列に好きに分配して配置。&lt;br /&gt;
　2周目以降は1枚配られて好きな列に配置を行う。&lt;br /&gt;
　全員が13枚の配置を終えたら得点計算を行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パイナップル（2～3人プレイが可能）&lt;br /&gt;
　初めは5枚配られるため、3つの列に好きに分配して配置。&lt;br /&gt;
　2周目以降は3枚配られて、その中から2枚を好きな列に配置し、残りの1枚は破棄する。&lt;br /&gt;
　全員が13枚の配置を終えたら得点計算を行う。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ハンドの強さ&lt;br /&gt;
ハンド毎の役の強さランキングは、下記の通り通常のポーカーと同じルールです。&lt;br /&gt;
また、同じ役の場合はカードの数字の強さで勝敗を決めます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強：A&amp;gt;K&amp;gt;Q&amp;gt;J&amp;gt;T&amp;gt;9&amp;gt;8&amp;gt;7&amp;gt;6&amp;gt;5&amp;gt;4&amp;gt;3&amp;gt;2：弱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【強】&lt;br /&gt;
・ロイヤルフラッシュ： ストレートフラッシュのうち、TJQKAで構成されたもの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストレートフラッシュ: 列の5枚のカードがすべて同じスートで、かつ数字が連続している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・4カード: 同じ数字のカードが4枚。引き分けの場合、4 of a kind を先に比較する(33334&amp;gt;2222A)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フルハウス： 3カード+ペア。引き分けの場合、まずトリオの価値を比較し、次にペアの価値を比較する(33322&amp;gt;222AA)(666TT&amp;gt;66622)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・フラッシュ(Flush): 同じスートのカード5枚。引き分けの場合は一番高いカードを比較する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ストレート(K9JQT): 連続した5枚のカード。引き分けの場合は一番高いカードを比較する(AKQJT9&amp;gt;JT987&amp;gt;T9876&amp;gt;5432A)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・スリー・オブ・ア・カインド: 同じ数字のカードが3枚。引き分けの場合、まずこのトリオを比べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ツーペア：同じ数字のカード2枚のペアが2つ。同点の場合はペアの大きい方が勝ち。 (AA662&amp;gt;JJ773)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ワンペア:同じ数字のカードが2枚。引き分けの場合、まずペアの価値を比較する(TT652&amp;gt;99AKQ)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ハイカード: 上記のどの役にもならない場合。引き分けの場合、一番高いカードの値を取り、次に二番目に高いカードの値を取る。&lt;br /&gt;
【弱】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■点数&lt;br /&gt;
ハンドの強さが、ボトムが最も強く、次にミドルが強く、トップが一番弱くなるようにプレイしなくてはなりません。&lt;br /&gt;
もしハンドの強さの順がルール通りになっていない（バースト）場合は、列の点数（ロイヤリティー）はすべて0点、他のプレイヤーとの列勝負もすべて敗北となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バーストをしていない場合、下記の点数表を基にロイヤリティーを計算します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②その後、相手プレイヤーと1対1で、ロイヤリティーの差と、各列での勝敗を比べます。&lt;br /&gt;
　1列で勝つごとに1点、3列全てで勝った（スクープ）場合、スクープボーナスの3点を得ます。&lt;br /&gt;
　この合計を相手プレイヤーから受け取り（または支払い）ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列の点数（ロイヤリティー）一覧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【上段（トップ）】&lt;br /&gt;
・トリップス：+10〜22点&lt;br /&gt;
（222：10点、AAA：22点、数字が上がる毎に+1点）&lt;br /&gt;
・ペア：+1〜9点&lt;br /&gt;
（66：1点、AA：9点、数字が上がる毎に+1点）※55以下は0点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【中段】&lt;br /&gt;
・トリップス：+2&lt;br /&gt;
・ストレート：+4&lt;br /&gt;
・フラッシュ：+8&lt;br /&gt;
・フルハウス：+12&lt;br /&gt;
・クワッズ：+20&lt;br /&gt;
・ストフラ：+30&lt;br /&gt;
・ロイヤル：+50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【下段】&lt;br /&gt;
・ストレート：+2&lt;br /&gt;
・フラッシュ：+4&lt;br /&gt;
・フルハウス：+6&lt;br /&gt;
・クワッズ：+10&lt;br /&gt;
・ストフラ：+15&lt;br /&gt;
・ロイヤル：+25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ファンタジーについて&lt;br /&gt;
通常時、上段でQQ以上のペアを作るとファンタジーに突入する。&lt;br /&gt;
ファンタジーは通常時と違って、一気に全てのカードが配られるため、強い役を完成させやすい。&lt;br /&gt;
また、特定役を完成させることでファンタジーが継続します。（ルールごとに記載）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下記はファンタジー突入時に配られるカードの枚数。&lt;br /&gt;
（レギュラーモードでは全て14枚）&lt;br /&gt;
QQ：14枚&lt;br /&gt;
KK：15枚&lt;br /&gt;
AA：16枚&lt;br /&gt;
トリップス：17枚（一部ルールの場合）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファンタジーに突入すると、ターンが進まず、スタートプレイヤーも変更にならずに1ラウンドプレイが行われます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Destiner</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3416</id>
		<title>Gamehelpredsevengame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=3416"/>
		<updated>2020-02-28T14:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Destiner: 日本語ルール&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●カードセット&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1～7のカード×7色（赤、橙、黃、緑、青、藍、紫）の全49枚で遊びます。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
●ゲームの進め方&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーは自身のターンにおいて、その場で自分が最も強くなるようにカードをプレイしなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
できなかった場合、そのラウンドから脱落します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
最後の一人となったプレイヤーがそのラウンドの勝者です。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
●1ラウンドの進行&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
各プレイヤーに手札を7枚、各プレイヤーの前の場（以下、パレット）に1枚カードを配ります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
共通の場（以下キャンバスと呼ぶ）は必ず『赤』でスタートします。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ターンにおいてプレイヤーが行える行動は次のうち3つです。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 自身のパレットにカードをプレイする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. キャンバスにカードをプレイする&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 自身のパレットに1枚カードプレイし、その後キャンバスにカードをプレイする &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上記の行動のいずれかを行った後、他の脱落していないプレイヤー全員とパレットの状態を比べ、&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンバスに最後に出されたカードによって指定されたルールで勝利しなくてはなりません。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ルール：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
赤　最も強いカードを出している&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
橙　同数字のカードを最も多く出している&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
黃　同色のカードを最も多く出している&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
緑　偶数のカードを最も多く出している&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
青　最も多くの種類の色のカードを出している&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
藍　最も多くの枚数のカードで連番（1,2,3や3,4,5,6等）を作っている&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
紫　4未満のカード(1or2or3)を最も多く出している&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
また、複数のプレイヤーがルール上で引き分けになった場合は、対象になったカードの中で最も強いものをプレイしている人が勝利している扱いになります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
カードの強弱はまず数字が大きい順に、数字が同じ場合は赤＞橙＞黃＞緑＞青＞藍＞紫の順に強さが決まります。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●選択ルール&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Advanced draw rule：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
キャンバスにカードを出した際、その数字が自身のパレットに置かれているカードの枚数より大きければ1枚カードを引くことができる。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Action rule：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下の数字のカードをパレットに出した時に、下記の効果が発動する。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1　他プレイヤーのパレットのカード1枚を山札に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3　山札から1枚カードを引く。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5　手札からもう1枚パレットにカードを出す。（出したカードの効果も適用）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7　自分のパレットのカードを1枚キャンパスに出すか山札に戻す。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Destiner</name></author>
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