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	<title>Board Game Arena - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-10-16T15:41:01Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpterranova&amp;diff=10465</id>
		<title>Gamehelpterranova</title>
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		<updated>2023-12-02T13:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Conpota 03: ページの作成:「概要 5ラウンド終了時に最もポイントを持っているプレイヤーが勝者となります。  収入フェーズ 各ラウンドは収入フェーズから始まります。  全てのプレイヤーは、手のアイコンが表示されているアイテムから収入を得ます。  手のアイコンはボーナスタイルとプレイヤーボード上にあります。  ボーナスタイルはその上にある全てのものを提供しま…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概要&lt;br /&gt;
5ラウンド終了時に最もポイントを持っているプレイヤーが勝者となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
収入フェーズ&lt;br /&gt;
各ラウンドは収入フェーズから始まります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーは、手のアイコンが表示されているアイテムから収入を得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手のアイコンはボーナスタイルとプレイヤーボード上にあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボーナスタイルはその上にある全てのものを提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーボード上の手は、未建設の建物によってブロックされていない場合にのみ収入を提供します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常に、ブロックされたスペースが建設された場合に得られるものを確認することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーを獲得した場合、それをボウル間で移動します。まず、ボウル1からボウル2に獲得したパワーの量を移動します。ボウル1が空になると、以降はボウル2にあるパワーをボウル3に移動させます。後で、パワーを使う際にはボウル3に存在する必要があります。パワーの獲得は白い矢印で表示され、パワーの使用は黒い矢印で表示されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションフェーズ&lt;br /&gt;
これはラウンドの主要な部分で、各プレイヤーが1回のアクションを取るかパスするまで続きます。一度パスすると、そのラウンドは終了です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パスを除いて、7つのアクションが選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
住みよくして建てる&lt;br /&gt;
建物のアップグレード&lt;br /&gt;
航海の向上&lt;br /&gt;
橋の建設&lt;br /&gt;
パワーアクション&lt;br /&gt;
特別なアクション&lt;br /&gt;
パワーの交換&lt;br /&gt;
住みよくして建てる&lt;br /&gt;
自分の派閥の希望する地形に地形を変えるには、プレイヤーボードに描かれたように1または2つのシャベルが必要です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャベルは6のお金で購入できるか、無料でシャベルを得られる力を持っているかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地形を変えた場合、その上に家を建てるオプションがあります。地形を変えなかった場合、以前の派閥の希望する地形にすでに利用可能な場合、それに隣接する建物（直接または航海に基づく）に家を建てるオプションがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらの方法で家を建てても、それには4のお金がかかります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他のプレイヤーは、あなたが建てた場所に隣接する各建物につき1つのパワーを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、このアクションには3つのオプションがあります。住みよくする、家を建てる、または住みよくして家を建てる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物のアップグレード&lt;br /&gt;
家をトレーディングポストに変えたり、トレーディングポストを宮殿に変えることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレーディングポストは通常10のお金、または家が対戦相手の建物に隣接している場合は7のお金です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宮殿は14のお金で、各宮殿には異なる能力がありますので、慎重に選んでから決定してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購入後、古い建物はプレイヤーボードに戻され、後で再び建てる準備ができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい建物は新しい収入の機会を明らかにしますが、古い建物は以前の収入をブロックします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物のアップグレードと同様に、他のプレイヤーはあなたがアップグレードした場所に隣接する各建物につき1つのパワーを得ます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後に、少なくとも価値が7の4つの隣接する建物がある場合に作成される「タウンの作成」を確認します（家の価値1、トレーディングポストの価値2、宮殿の価値3）。成功した場合、タウンボーナスタイルを取得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
航海の向上&lt;br /&gt;
航海トラックを進めるために8のお金を支払います。航海は隣接が役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橋の建設&lt;br /&gt;
橋を建設するために10のお金を支払います。これにより、航海が必要なく土地をつなげることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーアクション&lt;br /&gt;
黄色い八角形が表示されている場合、これはパワーアクションです。これらはタイルやプレイヤーボードに見つかり、さまざまな効果を発揮します。その名の通り、これらはパワーを必要とし、それらを使用するにはボウル3からボウル1に一定量のパワーを使う必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一度パワーアクションを取ると、それを使用済みトークンで覆って複数回取ることができないようにします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別なアクション&lt;br /&gt;
特別なアクションは基本的にパワーアクションと同じように機能します。使用時に使用済みトークンを配置しますが、これには活性化するためのパワーは必要ありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パワーの交換&lt;br /&gt;
これにより、パワーを使ってお金を得ることができます。1つのパワーが1つのお金になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：パワーはボウル3にある必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはボーナスアクションであり、あなたのアクションとしては数えません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのため、次の収入中にパワーを得ることを期待している場合、すでにすべてのパワーがボウル3にあるため、収入中には何も得られない可能性があるが故に、同時にパスすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このボーナスアクションはゲームが終わる直前にも利用可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンドの終わり&lt;br /&gt;
全てのプレイヤーがパスした時点でラウンドは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用済みトークンのある黄色い八角形は、その使用済みトークンが取り除かれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ボーナスタイルに1のお金を置きます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在のラウンドスコアリングタイルを裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの終わり&lt;br /&gt;
全員が最終ラウンドでパスしたときゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3のお金ごとに1ポイントを獲得します（ボウル3のパワーをお金に交換できることを忘れないでください）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最も大きな連結した建物のグループを持つプレイヤーは、12ポイントを獲得し、2位は8ポイント、3位は4ポイントを獲得します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最もポイントを持っているプレイヤーが勝者です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conpota 03</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpafterus&amp;diff=10132</id>
		<title>Gamehelpafterus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpafterus&amp;diff=10132"/>
		<updated>2023-09-14T01:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Conpota 03: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームの目的&lt;br /&gt;
最初に80点を獲得して勝利することが目標です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームプレイ&lt;br /&gt;
このゲームは3つのフェーズに分かれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部族を組み立てるフェーズ: 机の上から4枚のカードを公開し、コマを配置します。プレイヤーは完成したコマに表示された資源を獲得します。資源は左から右へ、上から下へと順番に取得されます。また、閉じたコマに矢印がある場合、左側の資源を支払って右側の資源を取得する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい類人猿の誘致フェーズ: プレイヤーは自分の4枚のディスクから1枚を選び、獲得したい霊長類を宣言します。レベル1のカードは3リソース、レベル2のカードは6リソースを支払って取得できます。霊長類にはそれぞれ固有の能力があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マンドリルの花（能力：勝利点）&lt;br /&gt;
オランウータンはフルーツ（能力：エネルギー）&lt;br /&gt;
ゴリラの種（能力：激怒）&lt;br /&gt;
チンパンジーには同じ種類のソース（能力：コピー）&lt;br /&gt;
なお、霊長類の能力は彼らの特有の能力だけではなく、主要な能力であることに注意してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択したディスクの能力源を獲得します。また、任意で、同じ種類のリソースを2つ消費して隣接するプレイヤーからボーナスを1つ獲得することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レストフェーズ: プレイしたカードを捨て、ディスクを裏返します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レイジ: レイジを4回使用することで、デッキからカードを1枚取り除くことができます。このアクションはいつでも行うことができますが、デッキのカードは再び補充されません。プレイヤーは即座にカードの右上に描かれたレイジボーナスを獲得します。BGAでは、カードの右上にある怒りのアイコンをクリックすると、怒りを使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具: 各プレイヤーは1ラウンドに1度、必要なリソースを使用して発動できる人間のツールが3つあります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conpota 03</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplasvegan&amp;diff=6918</id>
		<title>Gamehelplasvegan</title>
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		<updated>2022-01-26T09:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Conpota 03: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームの目的&lt;br /&gt;
目的は、ゲームの終了時に他のプレイヤーよりも多くのキャベツを用意することです。 残念ながら、これはカジノであるため、キャベツを獲得するよりも失う方が簡単です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの概要&lt;br /&gt;
赤、紫、緑、青の4つの「スーツ」があり、それぞれに0から9までのカードが含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴールデンカジノカード1枚と通常のカジノカード3枚があります。 通常のカジノカードはラウンドごとに交換されます。 通常のカジノカードは、数字またはスーツのいずれかです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームプレイ&lt;br /&gt;
各ラウンドはいくつかのトリックで構成されています。各プレイヤーは順番にカードをプレイします。プレイヤーがそのスーツのカードを持っていない場合を除いて、各カードは先頭のカードのスーツに従わなければなりません。別のスートの0がプレイされていない限り、トリックは先頭のカードのスートの最も高いカードによって勝ち取られます。その場合、別のスートの最後の0がトリックに勝ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トリックの勝者は、次のトリックのリーダーになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7を含むトリックが勝った場合、トリックの勝者は7ごとに、次のようにカジノにトークンを置くことができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴールデントークンは、「最小」または「最大」のいずれかを指定して、ゴールデンカジノカードにのみ配置できます。&lt;br /&gt;
通常のトークンは、トークンがまだ含まれていない場合に限り、通常のカジノカードにのみ配置できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのカードがプレイされると、ラウンドは次のように採点されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゴールデンカジノカードの条件を満たした（最低またはほとんどのトリックが勝った）プレーヤーは、ゴールデントークンで指定されたゴールデンカジノペナルティを受け取ります。&lt;br /&gt;
通常のカジノカードの条件を満たすプレイヤーは、対応するペナルティまたはボーナスを受け取ります。&lt;br /&gt;
-条件が数字である場合、勝ったトリックのその数字のカードごとに。&lt;br /&gt;
-条件がスーツである場合、勝ったトリックでそのスーツの3つのグループごとに&lt;br /&gt;
合意されたラウンド数が完了するか、プレーヤーがすべてのキャベツを失ったときに、ゲームは終了します。キャベツが最も残っているプレイヤーが勝ちます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conpota 03</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplasvegan&amp;diff=6917</id>
		<title>Gamehelplasvegan</title>
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		<updated>2022-01-26T09:23:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Conpota 03: ページの作成:「ゲームの目的 目的は、ゲームの終了時に他のプレイヤーよりも多くのキャベツを用意することです。 残念ながら、これはカジ…」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ゲームの目的&lt;br /&gt;
目的は、ゲームの終了時に他のプレイヤーよりも多くのキャベツを用意することです。 残念ながら、これはカジノであるため、キャベツを獲得するよりも失う方が簡単です。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Conpota 03</name></author>
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